// AGFC: Хайлфик-Лайфик 2     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Основные форумы AG
Ви нам песали
Хайлфик-Лайфик 2
(Просмотров: 58718)

 
«« | »»



 Страницы: « 1 2 3 4 5 »       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
_Sir_
Добрый Император
I want to be in AG Core Team


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 10
Репутация: 247 [-][+]

 Re: Хайлфик-Лайфик 2 (Ответ #50) ссылка
    15 мая 2005, 12:54




"Ви нам песали"

Приветствую, друзья-аговцы!
Так как тут давненько не было смехотворных статей, решил выложить один из своих последних материалов. Это - ретро-обзор Half-Life 2 (а теперь быстренько пинаем автора ногами за откровенно хамское отношение к игре и сожжение на костре инквизиции вашего идола =)). По банальной причине отсутствия времени перечитывать его я не стал и быстренько опубликовал в своем ЖЖ (все равно в журнал писать пока нечего), дабы получить массу нелестных критических отзывов. Что, собственно, и требовалось. После состоявшейся, наконец, перечитки, мне аж самому стало смешно. Но исправлять что-либо я не стал и потому публикую статью в первозданном варианте прямо тут. Не то чтобы я отсылал ее на пробу, но сам факт написания подобного "шедевра" (удачная шутка, да =)) достоин увековечивания на форуме. (примечание: если кого-то прет тонна штампов, не исправленных мной, несколько нелепых фраз, парочка предложений, которые простыми словами написать я так и не смог, неудачные переходы на разные лица и в другие временные отрезки - тогда, думаю, обзор вам понравится ).
Приятного "чтения"!
(примечание №2, ВАЖНО! - в Сети буду очень нескоро, дай Бог, чтобы через неделю - так что отвечать буду, скажем так, "небыстро")

Sir

Название: Half-Life 2
Разработчик: Valve Software
Издатель: Vivendi Universal
Жанр: action
Системные требования: PIII - 1,2 ГГц, 256 МБ ОЗУ, 64 МБ видео

                             Лямбда-квадрат
     Half-Life 2... Что вспоминается после чтения этих двух слов? Пожалуй, целый калейдоскоп головокружительных событий. Сначала проплывет будоражащий сознание анонс, потом - образ побледневшего товарища, который ухитрился лицезреть первые скриншоты. Эйфория легким росчерком хакерской руки превращается в шок, когда на первый план выходит известие о краже исходного кода. Лишние два года ожидания, дополнительная нервотрепка игрокам, суматошное скачивание альфа-версии, перекроенные уровни да масса сопутствующих проблем. Это был настоящий ужас. Но не тихий, как шаг опытного спецназовца во время выполнения сверхважного задания. Все думали, что ЕГО уже никогда не будет. Или ОН родится не таким, как хотелось бы миллионам жителей Земли.
     Но давайте оставим в покое надоевшую историю о ходе разработки. Half-Life 2 вышел в ноябре 2004 года, ровно шесть месяцев назад. Рецензенты разделились на два противоборствующих лагеря (то же самое было и касательно Doom III): одни пинали "лямбду в квадрате" за небрежное самокопирование, за тонны заимствованных идей, за побледневшую графику (все-таки два года - немалый срок), за малую продолжительность процесса, в конце концов. Другие просто позабыли обо всех недостатках и погрузились в этот чарующий, таинственный мир. Мир, где нет места справедливости. Мир, в котором блюстители порядка запросто могут устроить процедуру электрошока любому невинному человеку. Мир, в котором только один представитель добра может искоренить вселенское зло во благо простого народа. Угадайте, как его зовут?

           На железных дорогах "Столовой Горы" сотрутся все наши следы...
     Поезд мчался так быстро, словно это был его последний путь. Яркие искры разлетались каждый раз, когда изношенные колеса бились о старые потрепанные рельсы. Что-то было не так. Огромный локомотив нес на борту всего несколько человек. Еще десять лет назад он бы не тронулся с места, ведь работать в убыток никто не хотел. Но в смутные времена произойти может что угодно...
     Я вышел из обшарпанного салона, ступил на потрескавшийся асфальт и медленно побрел навстречу последнему мегаполису. Ужасные тираны с неизменной дубинкой в руках стали королями этих улиц. Им подвластно все. Они могут ударить тебя по голове только за то, что ты нечаянно пнул брошенную нерадивым жителем банку или подошел слишком близко к доблестным полицейским. Чертовы подлецы, они буквально заполонили эти улицы. Здесь нельзя спокойно пройти. Здесь есть только одно чувство, которое никогда не покинет тебя. Здесь есть страх.
     Маленькие дворики в духе советской перестройки - единственное место, где можно отдохнуть. Ржавые качели, горка с поломанной лестницей, карусель... Ностальгия. Хочется вспомнить невинное детство, когда вы, бросив на зеленую травку тяжелый портфель, вместе с друзьями бегали по парку, резвились, отдыхали. Но молодые годы быстро ускользают. О былых временах напоминают только надписи на домах и жалкое подобие развлекательной площадки, последний ремонт в которой коммунальные службы проводили слишком давно.  
     Город ужасает. Тут нельзя выйти на улицу, чтобы вдохнуть свежий воздух. Тебя просто покалечат, а в худшем случае - убьют. Жалкие протесты родственников никто слушать не будет - они лишь навлекут на себя страшные бедствия, коль изволят сунуть свой нос в чужие дела. Я не хочу здесь жить!

                       In the land of the morning star...
     Сюжетный облик Half-Life 2 не поддается разрезу на мелкие составляющие. История вьется вокруг приснопамятного доктора Брина, чья тирания по чистой случайности не привела к уничтожению человечества. Оно под напором диктатора сжалось в один крохотный городок без надежды на счастливое будущее. Фабула постоянно следует за вами, летит параллельной дорогой, без устали напоминает о себе, однако не играет ключевой роли. Встреча со старыми друзьями заставляет сердце приятно трепетать, а милашка Аликс вместе со своим "четвероногим" другом вызывают приступы хохота. Даже священнослужитель помаячит перед вашими глазами жалкие полчаса, но получит в свой адрес заслуженные рукоплескания. Сценаристы кушают хлеб не зря.  
     Игровой процесс, как и раньше, условно можно разделить на три части: спокойные, с легким привкусом "стелса" диверсионные миссии, ураганные перестрелки наподобие Serious Sam и забавные покатушки на различных транспортных средствах. Куролесить по обширным просторам на багги довольно приятно, а если одновременно стрелять в буйные головы врага - приятно вдвойне. Однако скучные заплывы по местным канализациям и засоренным открытым водам перечеркивают все положительные эмоции.
     ...Action здесь, к сожалению, не наивысшего сорта. Да, все происходит очень динамично, но чего-то все же не хватает. Может быть, дело в ужасающей линейности игры. Если перед вами пулеметное гнездо, придется спасать свою шкуру за каким-нибудь прикрытием и точно рассчитывать момент для удара. Перестрелки с несколькими оппонентами зачастую сводятся к банальному отступлению за ближайший ящик и активному применению гранат. Просторов для мысли нет никаких, действовать приходится шаблонно. Похоже, фантазии разработчиков хватило только на создание локаций, после чего творческий гений окончательно иссяк.
     Легкий привкус разочарования усиливается тогда, когда вы слышите странное потрескивание ствола. Вместо громких выстрелов мы получили бездарную какофонию, записанную за 10 минут с применением подручных средств. Музыка тоже не удалась: она не вызывает эмоций, не подчеркивает гору сюжетного пафоса, не создает эффекта присутствия. Для столь "тяжелой", искуссной игры это ужасный результат.

                       When you send me an angel...
     Когда я ходил по этим улицам двадцать лет назад, все было иначе. Здесь можно было жить, радоваться приходу лета, с веселыми криками носиться по улицам. На смену довольным лицам людей пришли хмурые детишки, которым надоело заключение в полуразрушенных домах. Даже советская диктатура позволяла выйти на улицу, купить продукты в магазине или сходить к друзьям. Мистер Брин запретил и это. Население проводит часы досуга в унылых кирпичных постройках, скитается в поисках пищи, прячется от жандармов и втайне обдумывает план восстания. Но нет той искры, из которой разгорится очаг. Люди обречены на вечные муки.
     Почему все так надеяться на меня - неизвестно. Я - обычный ученый, по иронии судьбы оказавшийся в этих захолустных краях. Нет ничего хуже бессрочного лишения воли. Подписанная тираном бумажка звучит страшнее приговора. Почему-то мне кажется, что я попал в мир страданий. Заброшенное здание с вывеской "фабрика" никогда не будет заполнено работающими людьми, а в этом магазине никто не купит попкорн. Хрупкое счастье хотели передать в чужие руки, но оно упало оземь и разбилось. На всю жизнь. На вечность. Навсегда.

                             An oppressive game
     Атмосфера угнетает. Стоит только выйти на улицу, как вы подвергаетесь массированной атаке всепоглощающих ужасов. Избиваемые на площади люди, абсолютное бесправие, вонючие зомби, наполнившие своей зеленоватой фауной просторы заброшенных городов. Здесь нет места веселью. Здесь не хочеться жить.
     Однако на разрушающем духе далеко не уедешь. Тряпочные мотивы Half-Life 2, крайне плохая постановка битв, затянутые уровни и прочее - вот спектр недугов, который окучивает пользователя в первый же час погружения. Отдельные хорошие моменты, потрясающая физика да поистине смешные шутки не могут исправить картину. Игра слишком скучна. Расстреливать антагонистов рано или поздно надоест, а позабавиться другими способами никто не дает. Остается лишь смотреть на живописную природу, любоваться ее чарующей эстетикой.
     Красивейшие пейзажи неспешно открываются по ходу действа и услаждают наши глаза. Движок Source, несмотря на двухлетнее пребывание в морозильной камере, ничуть не завонялся. Прекрасная "шейдерная" водичка, хорошие модели персонажей, сказочные спецэффекты - лучшего трудно пожелать. Но блеклость картинки, слишком серые краски не позволяют повесить на HL2 ярлык "лучшая графика". Far Cry в этом плане не хуже.

                             The Broken Mirror
     Half-Life 2 - горькая игра. Сколько было надежд, сколько мечтаний... Бессонные ночи, проведенные в ожидании... Тысячи фонтанирующих восторгом "первых взглядов", выпученные глаза журналистов, которые вернулись с закрытого показа... Эх-х!
     Valve купилась на внешний лоск. Она сконцентрировала внимание на графике, но позабыла обо всем остальном. Игровой процесс от этого очень пострадал. Впрочем, одного лишь визуального исполнения да громкого бренда хватило для миллионных продаж и зомбирования бедных поклонников. Но таинство HL2 спряталось во мраке, дабы его не уличили в отсутствии настоящего интереса.
     Тем временем, разработчики анонсировали add-on, в котором постараются развить псевдоуспех нашего гостя. Вряд ли им это удастся, если фанаты будут думать рационально. Надежда лишь на то, что мистер Гэбриэл Ньюэлл одумается и даст установку на создание настоящего шедевра. Такого, каким Half-Life 2 так и не стал.  



ПроцитироватьПроцитировать
miv
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 162
Репутация: 496 [-][+]

 Re: Хайлфик-Лайфик 2 (Ответ #51) ссылка
    16 мая 2005, 06:17




2_Sir_: ИМХО, очень даже ничего





ASUS P6T WS Pro, Intel Core i7-950 3.06GHz, Corsair Dominator  DDR-III DIMM 6Gb KIT 3*2Gb 12800, HDD 2Tb SATA-II 300 Seagate Constellation ES 7200, ZOTAC GeForce GTX480 AMP! Edit
Сейчас играет в торговлю и WoT
ПроцитироватьПроцитировать
_Sir_
Добрый Император
I want to be in AG Core Team


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 10
Репутация: 247 [-][+]

 Re: Хайлфик-Лайфик 2 (Ответ #52) ссылка
    22 мая 2005, 12:35




16 мая 2005, 06:17, miv писал:
2_Sir_: ИМХО, очень даже ничего
А по-моему, ужасно


ПроцитироватьПроцитировать
Иосиф Сталин
Добрый Посвященный


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 49
Репутация: 10 [-][+]

 Re: Хайлфик-Лайфик 2 (Ответ #53) ссылка
    27 мая 2005, 22:59




2_Sir_:
Действительно, по сравнению с тем, что тут оценивают, это выглядит даже лучше рецензий аговцев. Мне, лично, понравилось, хотя очень многого не сказано.





Жить стало лучше, жить стало веселее (С) Иосиф Сталин
Сейчас играет в коммунизм
ПроцитироватьПроцитировать
_Sir_
Добрый Император
I want to be in AG Core Team


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 10
Репутация: 247 [-][+]

 Re: Хайлфик-Лайфик 2 (Ответ #54) ссылка
    29 мая 2005, 11:33




27 мая 2005, 22:59, Иосиф Сталин писал:
2_Sir_:
Действительно, по сравнению с тем, что тут оценивают, это выглядит даже лучше рецензий аговцев.

Ты считаешь, что эта статья лучше среднего аговского уровня? Нет, уж прости, это не так.
Статья на самом деле очень слабая. Она кишит штампами, клише и занудными вторичными оборотами, есть некоторые стилистические ошибки и проблемы со стилем... Слабая статья


ПроцитироватьПроцитировать
tick_the
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 139
Репутация: 27 [-][+]

 Re: Хайлфик-Лайфик 2 (Ответ #55) ссылка
    1 июня 2005, 18:27




2_Sir_:
зачем тогда как всегда выкладывал?


ПроцитироватьПроцитировать
_Sir_
Добрый Император
I want to be in AG Core Team


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 10
Репутация: 247 [-][+]

 Re: Хайлфик-Лайфик 2 (Ответ #56) ссылка
    5 июня 2005, 11:57




1 июня 2005, 18:27, tick_the писал:
2_Sir_:
зачем тогда как всегда выкладывал?

LOL.
Для того, чтобы люди посмеялись.
Ты лучше зацени мой CM5. Ужас?


ПроцитироватьПроцитировать
Vadim3
Злой Новичок


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: -8 [-][+]

 Re: Хайлфик-Лайфик 2 (Ответ #57) ссылка
    12 сентября 2005, 11:27




Ребят, читали такой щедевр ? http://www.doomcenter.ru/doom3/lessons/doomer-l1/

Эта статья имеет одно назначение - показать народу, какую байду ему подсовывают, при этом доказывая, что это охренительно-зашибительно.

В начале лета я узнал, что 3 августа выходит Дум3. Эту игру ждал очень давно. Прочёл кучу статей, понял, что мне срочно нужен новый компьютер. У меня последние 5.5 лет был Целерон 333. Купил как раз под Дум: Пень 3000, GeForce, 512 DDR400, 160 гиг. В сентябре купил. Увидев Дум я офанарел: такой крутизны (имею в виду графу) никогда и нигде не видел. Халву я тоже ждал, но Дум мне намного ближе: я играю уже 15 лет (начинал с Синклера) и прекрасно знаю, кто придумал шутеры (ИД) и без кого их бы не было (Кармак). Через некоторое время поиграл в Контр - Сорс. Первыми словами после этого были: мне подсовывают ТАКОЕ говно и говорят, что это намного лучше Дума!? После этого я стал ожесточённо спорить с друзьями, что круче и разочаровываться во многих журналах и сайтах.
 

Графа

Я знал, что у Дума есть особенность, которая не позволяет использовать хорошие текстуры. Про Халву говорили, что там будут офигительные текстуры. Я же увидел исключительно говённые. В Думе тоже иногда видно мыло, но тут все текстуры - ужастные (и это при настройках точность текстуры - высокая). Если смотреть невооружённым глазом на детище ИДов - изъянов не увидишь, если вооружить (глаз) - тоже сложно. Зато в ХЛ2 - на каждом сантиметре экрана что - ни - будь не так.
Первое что мне не понравилось - как только выходишь в первой главе на улицу, перед носом оказывается трава. После осмотра этой травы у меня начались колики в животе. Смешно до усрачки. Она крутится! Ходишь вокруг, а она крутится! Также она совершенно плоская. Даже в Фарике, в котором трава крестовидная, лучше! Там она хоть развевается от дуновения ветра.
Дальше - больше. Огонь - тоже спрайтовый (отпад, да?)! И это после того, что было в Думе (там был офигенный огонь, а воздух над ним плавился)! Правда, тут тоже есть какой-то эффект над огнём, но фиговый.


А потом стало даже не смешно. Когда обратил внимание на тени. Если поставить стул по середине комнаты, в которой нет окон, зато есть одна лампочка прямо над ним, то он отбросит тень, как при закате (длинную), причём всегда в одну и ту же сторону. Я думаю, объяснять, какие тени в Думе не нужно никому. В обоих играх тени повергают в шок. Правда, по разным причинам.
Вода. Довольно прикольно, только совершенно несравнимо с той, что была в Фарике. Если присмотрется, можно понять, что она корявая. Даже очень. А на GeForce FX - вообще позорная.
 

Ещё мне не понравилось, что почти (или совсем) не видно бампа. А в Думе - он всюду. Знаете, почему в Халве его не видно? А потому, что его видно только при использовании динамического освещения, которого в ХалфЛайфе нет и в помине. А ведь бамп - очень классная технология.
Также я обратил внимание на разбивание стёкол. В Думе такие встречаются, но редко. Включите мультиплэерную карту Лайтс Аут - там есть три таких. В Думе окна разбиваются круто. Дважды разбить стекло одинаково невозможно. В Халве окна разбиваются исключительно по идиотски. Словами не описать, это надо видеть.
 

И ещё про стёкла. На некоторых домах стёкла нарисованы (реально нет стекла, но оно там нарисовано). Если стрелять в такое окно, от него отваливается штукатурка.
Единственное, что сделано хорошо в Халве - головы людей. Нет углов, как в Думе. Но это только у главных героев. У некоторых второстепенных - ещё хуже, чем в Думе. А у Дума единственный недостаток - квадратные головы. Это, конечно, плохо, но увидеть их можно только в самом начале. И квадратные они только когда стоишь от них в десяти сантиметрах.
Вообще игра оставляет впечатление, что графика - очень гнилая. Так оно и есть.
 

Игра

И опять у меня шок. Манипулятор. Бред! Если бы я такое увидел в каком-то гаррипоттере (например, если бы там можно было двигать предметы волшебной палкой (по-моему, в первом что - то такое было)) - это было-бы как раз в тему. Но ведь ХЛ2 - шутер. Не какая - ни - будь сраная аркада, а шутер. Жаль, что эту байду собираются прикрутить к продолжению Дума - Resurrection of Evil. Правда, в плане весёлости, манипулятор - хорошая штука. Прикольно запустить взрывоопасным баллоном в зомби. Но как - то тупо и аркадно.
Сюжет. Или у Гэйба Ньювела глюки, или одно  из двух. Он долго с пеной у рта рассказывал о двухсот страничном сценарии. На самом деле весь сюжет - Шёл Фримен куда не надо, а на него непонятно, почему, нападали всякие менты да зомби. Очень похоже на сюжет Рэмбо - 1. Только в Рэмбо не было зомбаков и происходило всё в наше время. Кармак очень правильно говорил, что в компьютерной игре сюжет нужен так же, как и в порнофильме. Когда речь идёт о шутере - я с ним согласен. В Думе был необходимый минимум. Ровно столько сюжета, сколько нужно. Там объяснили, кто ты, и что произошло. Тут даже такого не сделали. Начинается игра ни с чего. В первый раз загрузив игру я этого не заметил, но когда загружал второй раз, не помнил, с чего всё началось, потому начал с начала. И опять не увидел начала. И в конце я тоже ничего не вшарил. Может, это особая задумка Вэлвовцев?

Физика. Физика - ничего, только не могу понять, чем она лучше той, что Пэйнкиллере. В обоих играх Хавок. А вообще строить игру на физике - странно. Она должна быть, но не должна вызывать восхищения. Графика - должна, а физика - нет. Кстати, мне Хавок не нравится. После получения второго пистолета попробуйте выстрелить в голову менту (чувак в противогазе, не знаю, как его ещё обозвать). Он сделает сальто (мёртвый). И это классная физика?

Геймплей. Стандартный и нудный. Весело только с манипулятором. Думовский - лучше, потому что там имеет место внезапность.

Играть часто становится нудно. В седьмой главе аж заснуть можно. Зато в Думе заснуть сложно. После игры спать совсем не хочется. А во время игры начнёшь спать, а тут как Пинки из-за угла выпрыгнет, сразу сон пойдёт куда подальше, а сердце застучит чаще. Играть просто. На лёгком уровне. Препятствий и непроходимых мест нет и в помине. Монстры дерутся, как первоклассники против Кличко. В Думе умереть можно запросто и есть куча сложных моментов.

В Халве есть транспорт. Только очень дурацкий. Лодка ездит по песку почти так же хорошо, как и по воде. А ещё транспорт уничтожить невозможно, а патроны в пушках на нём - не заканчиваются. В ФарКрае всё это есть. К Думу транспорт тоже есть. В СДК2 есть возможность создавать моды с транспортом. В продолжении тоже будет.

Кнопки. В Думе были очень классные экранчики, которые успели уже всем полюбиться, в качестве кнопок. А в ХалфЛайфе - угловатые кнопки.

Особо меня прикольнуло, когда я долбанул фомкой по стене, а на ней остался след от пистолетного выстрела. Долго смеялся.
А ещё я не заметил ничего общего между ХЛ1 и 2. Кроме Фримэна, Ж-Мэна и Барни. По дизайну уровней вообще ничего общего. Зато похоже на Сталкера. С него вообще много всего сдёрли Вэлвовцы. Эта игра не имеет права называться ХЛ2.
 

Заключение

Почему же игра стала так популярна, а журналы оценили её так высоко? После прочтения статьи в семи (7!) частях от Геймспота я понял. Гэйб Ньювел - сшиб в Микрософте дофига бабла, а теперь с помощью этого бабла проталкивает всякую халтуру. В начале он заплатил за критические статьи о Думе, а теперь - за хвалебные о Халве.
Кстати халтуры в Халфе - от пуза. В знаменитый Клуб Нулей (речь идёт о клубе сотрудников с нулём ошибок, см. статью на хл2.ру финальные часы халвы (это перевод той, что с Геймспота)) принимали за красивые глаза. Если бы был Клуб Миллионов - все сотрудники Вэлв там были бы.
Также стоит отметить криворукость этих самых сотрудников - на GeForcee FX нет отражений в воде. Интересно, почему в Фарике есть?
В итоге получился НАВОЗ, а не игра, с которой прётся дофига людей.

З.Ы. Мои настройки в Халве: 1024*768, Точность модели - высокое, Точность текстуры - высокое, отражение в воде - отражать всё, Прорисовка тени - высокое, Сглаживание - нет, Фильтрование - трёхлинейное, Построение теней - высокое, Вертик. синхронизация - включено.
З.З.Ы. Ха! Вышел патч от фанатов, добавляющий отражения в воде на карточках GeForce FX. Хотели сделать Вэлвовцы западло нам, а не вышло. Вода у игроков с такими видухами стала прикольнее, но в Фарике всё равно лучше.




ПроцитироватьПроцитировать
DeathHand
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 23
Репутация: 4 [-][+]

 Re: Хайлфик-Лайфик 2 (Ответ #58) ссылка
    6 апреля 2006, 19:16




"Саймы клевы левел это. Лаб. там, где стоит Алексия и прок Кляйнер, вы когданибуть видели таких баб" Профессор тоже баба?
У парня писавшего про ХЛ2 в сравнении с Думом ИМХО кривой мозг


Сейчас играет в DA:O, Witcher EE, Heart of Eternity, Warband
ПроцитироватьПроцитировать
Иосиф Сталин
Добрый Посвященный


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 49
Репутация: 10 [-][+]

 Re: Хайлфик-Лайфик 2 (Ответ #59) ссылка
    19 апреля 2006, 14:07




2_Sir_: Ты считаешь, что эта статья лучше среднего аговского уровня? Нет, уж прости, это не так.
Я очнулся ровно через год
Я имел ввиду, что выглядит намного лучше этих вот "юморных" статей в "Ви нам песали". Просто я выразился как-то... неправильно





Жить стало лучше, жить стало веселее (С) Иосиф Сталин
Сейчас играет в коммунизм
ПроцитироватьПроцитировать
Shindlеr
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 174
Репутация: 78 [-][+]

 Re: Хайлфик-Лайфик 2 (Ответ #60) ссылка
    19 апреля 2006, 18:14




Автор рецензии про HL2 просто мегазажигает. Респект Я ваще угорал. И ведь он прав. Просто он берет каждый недостаток HL2 и возводит его в куб, стебается и пишет просто уморительно. По всем пунктам он не соврал нигде. Действительно в HL2 не видно бампа потому что всё освещение статично, действительно на огнём в Дум3 воздух "плавится" а в HL2 нет потому что в HL2 поленились сделать больше шейдерных эффектов. И в плане геймплея соглашусь, HL2 всего лишь развлекаловка с физикой, тогда как Doom3 настоящий хардкорный шутер.
Короче афтору респект, Номад учись бвахаха

Редактировалось: 19 апреля 2006, 18:14 (Shindlеr)




Enlist in Starfleet!

Xbox, Xbox 360, Wii, DS, PS3, PSP, PS2, Windows 7 Ultimate, Intel Core i5 750, GeForce 470 GTX, 8gb DDR3, SSD 240gb, ASUS PA246Q 24", Sound Blaster X-Fi, Sennheiser HD 380 Pro
Сейчас играет в Tomb Raider II (PC)
ПроцитироватьПроцитировать
jexes
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 7
Репутация: 1 [-][+]

 Re: Хайлфик-Лайфик 2 (Ответ #61) ссылка
    2 мая 2006, 17:32




Во прожёг...Я откровенно ржал. Серьёзно, автор молодца ! Вот как надо писать рецензии ! Если смех продливает жизнь, но я только что продлил её на лет эдак 20 =)





Abyssus abyssum invocavit.
ПроцитироватьПроцитировать
Chеmist
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 53
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Хайлфик-Лайфик 2 (Ответ #62) ссылка
    23 июня 2006, 10:11




Рецензия на Вульф (нмного не в тему, но что я, зря старался, что ли?). Конечно, получилось не так смешно, как хотелось бы, но те, кто играл в Вульф1, не пожалеют, что прочитали сию рецензию (извините за ошибки, времени проверить не было):

Внимание! Перед вами игра всех времен и народов, родозачинательница всех шутеров - дума, дюка, кваки - Вульф3Д!
С самой первой секунды вы погружаетесь в атмосферу второй мировой войны, когда бравые большевики сражались в самом логове прогнившего капитализма.
Музыкальное сопровождение.
Сразу поражает, как ответственно взялись разработчики за проблему музыки в игре. Они умело пользуются совершенно новым, доселе неприменяемым эффектом - эффектом ТИШИНЫ! Тишина давит на подсознание, она постоянно сидит у вас в мозгу. Любая музыка испортила бы эту непередаваемую атмосферу.
Звуковое сопровождение.
Если вы до сих пор не обзавелись ультрамодной фичей под названием встроенный спикер, немедленно это сделайте! Иначе вы рискуете испортить себе впечатление от игры из-за постоянных хрипов из ваших колонок. А со встроенным динамиком возможности звуковой мощи игры используются на 100%, еще больше усиливая и без того непередаваемую атмосферу (см. выше) игры.
Графика.
Сказать, что графика в Вульфе безупречна - значит ничего не сказать. Да, игра, к сожалению, не поддерживает модные нынче четвертые шейдеры и ДиректХ10. Будут небольшие проблемы с запуском и у обладателей Лонгхорна, однако это не растроит фанатов серии. Модели в Вульфе идеальны - они построены на суперновой безполигонной технологии - а это значит, что вы не увидите в игре ни одного угла у модели! Не правда ли, ЭТО стоит посмотреть? Куда там Думу3 с его прямоугольными затылками! Источники света рассчитываются просто идеально - никаких ошибок освещения. Единственное, игра поддерживает только конусообразные источники света.
Текстуры такого высокого качества, что анизотропная фильтрация не нужна - текстуры не расплываются даже при максимальном приближении. Еще один плюс по сравнению с современными играми.
Геймплей.
Игра очень динамична и разнообразна - множество видов оружия, врагов, артифактов, предметов делают прохождение игры увлекательнейшим занятием. Не один миллион геймеров всего мира провел за игрой долгие бессонные ночи.
Отстрел вездесущих фрицев с собаками, уберзольдатенов, зомби с успехом может скрасить не один час сидения на работе или дома.
Игар полна неожиданностей - встретив за углом нового трудноуничтожаемого вражину, который за секунду уполовинивает ваше здоровье, поневоле вздрогнешь. Зато как приятно покормить собачек свинцом и приголубить до смерти больших хряков, именуемых "уберзольдатенами". Хотя, это кто еще кого приголубит - интеллект у противника настолько высок, что часто приходится  переигрывать из-за чрезмерной мыслительной деятельности ваших врагов.
Нововведение Вульфа - здоровье можно пополнить не только из аптечек, на и наевшись харчей со стола бюргеров, пока хозяева не пришли. А заодно и наполнить карманы их золотишком. Так вот куда, оказывается, делось золото рейха - осело в бездонных карманах вашего героя!
Враги и оружие.
Враги разнообразны - здесь и собаки - немецкие овчарки, и множество видов солдат - начиная от рядовых, и заканчивая полковниками, причем в зависимости  от звания, они имеют различное умственное развитие - самые тупые - рядовые и полковники (первые еще зеленые, а у вторых уже старческий маразм), самые умные - сержанты (ну эти никогда дураками не были, что воспето во многих играх - например, Дум и Квак).
Еще в игре часто встречаются зомбяки - недоделанные суперсолдаты - с пушкой посередине тела, которая срабатывает, судя по всему, только после активных физических упражнений, из-за чего им, бедным, приходится активно размахивать руками, что бы пальнуть по вам. Часто встречаются в конце уровня различные виды суперсолдат - с базуками, пулеметами и прочей смертельной рухлядью.
В конце игры вы повстречаетесь с самим Фюррером, который Адольф. Однако вид его странен - такое ощущение, что ученые, хоть и знали, что Гитлер сифилитик и рано или поздно развалится по частям, решили время понапрасну не терять, и ускорить, так сказать, процесс - взяв его голову, часть тела, ну и из кой-чего ненужного немного, они поместили все это на паровой агрегат и присобачили к нему оружия под завязку.
Выбор оружия довольно большой - здесь и Люгер, и Шмайсер (воссозданы точно по реальным аналогам), и новый суперпрототип пулемета-шестистволки, просто выносящий всех к чертям (в том числе и вас от отдачи), и многое другое. Большинство оружия создано под один и тот же пистолетный патрон Парабеллум - но если представить, как наш герой, матерясь на чем свет стоит, во время боя выковыривает патроны из пистолета и засовывает их в автомат, еще можно, то представить, как он, опять же во время боя, пытается запихнуть в окошко приема патронов пулемета обойму от автомата, уже сложно.
Авторы создали всего 3 слота под оружие - позже в Фаркрае возьмут этот реалистичный ход на вооружение, в отличие от Дума, в котором за героем ездит КаМаЗ с патронами и оружием.
Совместимость.
Начнем с того, что игра идеально идет на любой платформе - Х-бох, РС, Плэйстэйшн, Макинтош, ПокетРС, Пальма, сотовый телефон. Некоторые утверждают, что им удалось запустить Вульф на "умной" микроволновке (с выходом в интернет и стоящими Форточками СЕ). Насколько известно, были попытки запуска Вульфа на программируемых микрокалькуляторах, но они закончились неудачей - не хватило всего-то около 20 мегагерц. Обидно!
Более того, авторы отказались от соблазнительной идеи выпустить забитый под завязку ДВД, и достигли небывалых успехов в сжатии игры, сжав три гигабайта в один мегабайт. По слухам, это им удалось с помощью новейшего архиватора SuperPkZip, который любой файл может сжать в 8 байт. Опять же по слухам, сейчас разработчики SuperPkZip'а работают над SuperUnZip'ом (новейшим разархиватором).
Из-за этого игра умещается на стандартную дискету, что революционно для экшенов - попробуете запихнуть ФарКрай в 1,44 мегабайта!
Вывод
Игра удалась, наравне со своими последователями - Думом, Кваком, Халфой, Дюком и Тамбовским Рейдом. Однако стоит признать, что все, что было в вышеперечисленных играх, в Вульфе реализовали минимум на 3 года раньше. Это и красочная графика, и сочный звук, и непередаваемый геймплей, и суперскромные размеры, и фантастическая совместимость со всем, что отдаленно напоминает компьютер.
Однозначно, игра из разряда Маст Хэв на любом геймерском компьютере.
Общая оценка: 100% (если честно, то конечно 80%).





The truth is out there...
Сейчас играет в L4D2, Dragon Age
ПроцитироватьПроцитировать
KAPRALnsk
Добрый Маг Форумов


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 5
Репутация: 179 [-][+]

 Re: Хайлфик-Лайфик 2 (Ответ #63) ссылка
    2 июля 2006, 21:45




2_Sir_:
а что ты боишься, нормаль рецензия. с некоторым в конце не согласен, но сколько людей, стока и мнений





Заходите:персональные аццкие небеса
Я не вижу перемен. Все, что я вижу - лишь лица расистов, неуместная ненависть позорит расы. (2Pac)
*UN* Clan Member(BF2)
Сейчас играет в BF2 - EGO server (Novosibirsk Only)
ПроцитироватьПроцитировать
_Sir_
Добрый Император
I want to be in AG Core Team


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 10
Репутация: 247 [-][+]

 Re: Хайлфик-Лайфик 2 (Ответ #64) ссылка
    3 июля 2006, 14:32




а что ты боишься, нормаль рецензия. с некоторым в конце не согласен, но сколько людей, стока и мнений

Да не, рецензия плохая. Тогда я еще слабенько писал.

Я очнулся ровно через год

А я быстрее.

Я имел ввиду, что выглядит намного лучше этих вот "юморных" статей в "Ви нам песали".

Мне трудно счесть это за комплимент.




ПроцитироватьПроцитировать
Manhack
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 331
Репутация: 707 [-][+]

 Re: Хайлфик-Лайфик 2 (Ответ #65) ссылка
    4 июля 2006, 13:24




2_Sir_:

Знаешь что? Ведь толкаешь людей на аффективную оценку твоего творчества! Рецензия плохая? Пожалуйста! Автора, растаптывающего себя в самокритике, ниикто не поймёт и не полюбит. Мой ненавязчивый совет - научись сначала уважать себя и не отписываться каждому встречному, мол, рецензия плохая, писать не умел... Имей гордость.

примечание: если кого-то прет тонна штампов, не исправленных мной, несколько нелепых фраз, парочка предложений, которые простыми словами написать я так и не смог, неудачные переходы на разные лица и в другие временные отрезки - тогда, думаю, обзор вам понравится

Антиреклама. Такого автора хочется разве что пожалеть, но не похвалить. Не стоит так расшаркиваться, если можно кратко написать: моя работа, мной высоко не оценённая, представлена на ваш суд. Всё. Полюби себя - и люди смогут понять, за что тебя любить. Главное правило в психологии, между прочим.

По статье могу только сказать, что собрана она из клише не столько примелькавшихся (так тоже пишут!), сколько не соответствующих теме, не собирающихся воедино. Истинное мастерство заключается в умении писать изящно и одновременно просто, а эта работа перегружена аляповатыми, тяжёлыми конструкциями, в которые и сам автор не слишком-то вдумывается.

В любом случае, стремление к самосовершенствованию похвально. Не сомневаюсь, что ты способен на многое. Только, прежде чем кромсать мой пост на цитаты, перечитай ещё раз строчку об отношении к самому себе. Сколько ни выстилайся, всем всё равно не угодишь. Пиши для себя.





Intel Core i5 760 @ 3.3 GHz, 2*2 GB DDR3 @ 1500 MHz, MSI Geforce GTX 570, Win7 x64.
Сейчас играет в диплом
ПроцитироватьПроцитировать
_Sir_
Добрый Император
I want to be in AG Core Team


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 10
Репутация: 247 [-][+]

 Re: Хайлфик-Лайфик 2 (Ответ #66) ссылка
    4 июля 2006, 13:33




Мой ненавязчивый совет - научись сначала уважать себя и не отписываться каждому встречному, мол, рецензия плохая, писать не умел... Имей гордость

В целом-то ты, конечно, прав.
Но мне не стыдно признать, что рецензия, написанная больше года назад (когда мой авторский уровень был откровенно невысок, и я не публиковался в серьезных изданиях), плохая. Только благодаря тому, что я признавал свои ошибки и работал над ними, я стал - без ложной скромности - достаточно квалифицированным, чтобы творить материалы для уважаемых журналов.

А вообще, я пишу для себя. Мне это нравится. Если бы не нравилось - я бы бросил это дело.
Впрочем, читатели говорят, что у меня писать неплохо получается... еще один стимул продолжать.


ПроцитироватьПроцитировать
Chaos Slayer
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 70
Репутация: 1 [-][+]

 Re: Хайлфик-Лайфик 2 (Ответ #67) ссылка
    6 июля 2006, 13:41




я тока раза с третьего понял, что "англиочек" - это типа ангелочек... или я все же не понял?

Добавление от 6 июля 2006, 13:48
там был офигенный огонь, а воздух над ним плавился
я понял о чем речь, но все же "Плавление - процесс перехода вещества из твердого состояния в жидкое..."

Редактировалось: 6 июля 2006, 13:48 (Chaos Slayer)




It's more than our religion, It's the only way to live,
But the enemies of Metall we can't forgive... (c)Manowar
Сейчас играет в Бульбулятор
ПроцитироватьПроцитировать
Иосиф Сталин
Добрый Посвященный


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 49
Репутация: 10 [-][+]

 Re: Хайлфик-Лайфик 2 (Ответ #68) ссылка
    8 июля 2006, 00:06




2_Sir_: ну вот видишь! Мотивация - самое главное! Дерзай
P.S. Кинь мне на мыло чего-нибудь из своих творений, а то мне читать уже нечего





Жить стало лучше, жить стало веселее (С) Иосиф Сталин
Сейчас играет в коммунизм
ПроцитироватьПроцитировать
Арлекин

Новичок


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 1 [-][+]

 Re: Хайлфик-Лайфик 2 (Ответ #69) ссылка
    5 августа 2006, 06:59




Звук ну тут всё как обычно Thief отдыхает. Глючит правда малёк но зато ошибок нету.

Приятно, когда что-то глючит без ошибок  


Легенда мертва.

Тут, чувак, ты не прав. Легенда, в твоем лице, только родилась  





Разве вы не знаете, что одни должны быть рабами, чтобы другие были свободны?"
Сейчас играет в Arx Fatalis, Kudos, Oblivion.
ПроцитироватьПроцитировать
G-Killah
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 12
Репутация: 0 [-][+]

 Re: Хайлфик-Лайфик 2 (Ответ #70) ссылка
    30 сентября 2006, 16:19




ДА... Отличная рецензия. Смеялся от души!!!


Сейчас играет в Titan Quest, TES4, PES5, Prey, Devil May Cry 3
ПроцитироватьПроцитировать
Kyp9ka
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 2
Репутация: 1 [-][+]

 Re: Хайлфик-Лайфик 2 (Ответ #71) ссылка
    17 ноября 2006, 20:14




кол-во сайтов, выреза,
Сайт с вырезом =)
МАП Е3_ТЕХНОДЕМО 1
эм... так и писать???

Вообще это не статья... Это набор слов!


ПроцитироватьПроцитировать
Ardanis
Добрый Герой 7го уровня
A very GAR character


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 348 [-][+]

 Re: Хайлфик-Лайфик 2 (Ответ #72) ссылка
    18 ноября 2006, 03:08




Она должна быть, но не должна вызывать восхищения. Графика - должна, а физика - нет.





"Uguu~ Boku Ayu."

В Аляску или на Аляску? Вот в чем вопрос.
ПроцитироватьПроцитировать
BaN1FaC
Новичок


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 2 [-][+]

 Re: Хайлфик-Лайфик 2 (Ответ #73) ссылка
    3 декабря 2006, 16:35




Очень занятные статейки.Как будто пишут обыкновенные геймеры - вроде описывают правильно, но мысли выражают совершенно убийственным образом.То вообще ничерта не понятно,то просто смехотворно





Benefacta malefacta male locata arbitror.
Сейчас играет в ...ожидание W.E.L.L online
ПроцитироватьПроцитировать
Репчатый Лук
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 11
Репутация: 7 [-][+]

 Re: Хайлфик-Лайфик 2 (Ответ #74) ссылка
    4 декабря 2006, 13:05




2BaN1FaC:
Да, пошли такие люди, всех опускать любят...
РИцензия сама по себе плоха, до "Моя ихра" и "Я ваще в припадке" она не дотягивает.





Они убили Кенни!!!
Сволочи!
Сейчас играет в Spore, WoW
ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: « 1 2 3 4 5 »
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 Хайлфик-Лайфик 2Сегодня 14 декабря 2017, 16:25   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма