// AGFC: Общий обзор по Icarus!     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Прочие форумы
Travel, Inc.: Онлайновые мультиплеерные RPG и MUD'ы
Общий обзор по Icarus!
(Просмотров: 691)

 
«« | »»

(Модераторы: dr qlman, Jabz[BC])

 Страницы: 1       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
Irena23
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 0 [-][+]

 Общий обзор по Icarus! ссылка
    3 июля 2017, 08:03





Начнём, пожалуй, с самого главного – системные требования игры.
Минимальные требования:
Операционная система: Windows 7/8/8.1/10 (x64)
Процессор (CPU): Intel Core i3-2120 @ 3,3 ГГц или лучше / AMD A8-5500 @ 3,3 ГГц
Оперативная память (RAM): 4 ГБ
Видеоадаптер: GeForce GTX 260 (1 ГБ) / Radeon HD 7670 (1 ГБ)
DirectX: версия 9.0c и выше
Свободное место на жёстком диске: 30 ГБ
Наличие подключения к высокоскоростному интернету.
Рекомендуемые требования:
Операционная система: Windows 7/8/8.1/10 (x64)
Процессор (CPU): Intel Core i5-2500k@ 3,3 ГГц / MD FX-6200@ 3,3 ГГц
Оперативная память (RAM): 8 ГБ
Видеоадаптер: GeForce GTX 460 / Radeon HD 6870
DirectX: версия 9.0c и выше
Свободное место на жёстком диске: 30 ГБ
Наличие подключения к высокоскоростному интернету
Стоит отметить, что издатель не гарантирует стабильную работу игры на 32-разрядных операционных системах и Windows XP в целом. Рекомендуем вам обновить железо вашего компьютера, если выше описанные характеристики являются для вас высокими. В противном случае Riders of Icarus может не запуститься или будет сильно «лагать».
Теперь разберём всё по порядку.
История мира Мидлас.
Явление Зелнариса.
Несколько веков назад великое бедствие постигло процветающий и мирный Мидлас. Зелнарис, прозванный Богом погибели, пробудился ото сна. Вся мощь и сила преисподней обрушилась на обитателей этого мира.
Вслед за Зелнарисом восстали светлые божества, чтобы дать отпор злому богу, но даже их сил не хватало для победы. Владыка ужаса уничтожал всех, кто отказывался подчиниться его воле.
Альянс света.
Боги обратились за помощью к правителям четырех великих рас — людей, эльфов, крокхунов и меруми. Был создан величайший союз, Альянса света. Объединенные армии при поддержке светлых богов дали отпор Зелнарису и его приспешникам. Враг был побежден, но не уничтожен. Бога погибели запечатали в демоническом камне, надеясь, что он никогда не сможет оттуда вырваться.
Салант и принцесса Лания.
Хоть и был повержен владыка ужаса, но дело его жило в душе потомка — молодом Саланте, поклявшемся отомстить всем обитателям Мидласа и освободить Зелнариса из заточения. Для освобождения Зелнариса Саланту необходима сила Лании — дочери великого короля и мага. Пророчество Химеры гласило, что принцесса станет королевой Хаканаса, но её правление повергнет мир во тьму. Еще в юные годы принцесса потревожила в подземелье замка Хаканаса древний божественный артефакт и сама стала ключом к возвращению Бога погибели.
Шли годы, и Лания решила узнать больше о силе, обладательницей которой она стала. За ответами принцесса отправилась к пророку Химере. Но Салант узнал о планах Лании. Он отправил своих слуг расправиться с королевской стражей и захватить принцессу. Лания вместе с верным телохранителем становятся узниками слуги Бога погибели.
Так начинается ваша история...
Классы.
Страж (Guardian).
Стражи — это настоящие лидеры на поле боя. Они — железный авангард, ведущий за собой союзников. Стражи используют тяжелые щиты и короткие мечи, удобные в ближнем бою. Мощная броня без труда выдерживает натиск врагов, а круговые удары и способности контроля делают их очень опасными противниками. Страж никогда не отступает перед лицом опасности и всегда готов защитить своих более слабых союзников.
Важное наблюдение: пройти подземелье на самом высоком уровне сложности без танка у вас не получиться.
Берсерк (Berserker).
Берсерки — это опасные бойцы ближнего боя, не знающие боли и страха. Они закованы в тяжелую броню и используют в бою огромные двуручные мечи. Берсерки в Riders of Icarus используют огромный арсенал способностей с целью загнать противников в угол, используя размашистые удары и оглушая своих противников. Усиливая свои атаки за счет накопленной ярости, берсерки способны уничтожить кого угодно, при этом вселяя уверенность в своих союзников.
Жрец (Priest).
Жрецы незаменимы в любой группе благодаря своему таланту исцелять и усиливать союзников. Однако по-настоящему особенными их делает умение возрождать союзников. Наравне со стражами, жрецы являются самыми желанными участниками любой группы. Жрецы не могут похвастаться большим уроном, зато их очень сложно убить. Кроме того, они обладают способностями массового контроля. Priest в Riders of Icarus носят легкую броню, боевые жезлы и обереги.
Маг (Wizard).
Маги — загадочные повелители стихий, обладающие огромной силой. Их мощные заклинания наносят невероятный урон по площади, а способности контроля позволяют держать противников на расстоянии. Однако и у них есть слабое место. Низкий уровень здоровья и отсутствие брони делают их весьма уязвимыми в ближнем бою. Маги в Riders of Icarus умеют творить простые заклинания прямо на ходу, однако более мощные способности требуют серьезной подготовки.
Ассасин (Assassin).
Ассасины — это идеальные наемные убийцы, мастера ядов и острых кинжалов. Их боевой стиль основан на комбинировании способностей и выполнении серий приемов. Коварные удары ассасина наносят огромный урон по одиночной цели. Настоящий ассасин в Riders of Icarus никогда не подставляется под прямые удары и всегда появляется из-за спины. Легкая броня дает им необходимую подвижность в ущерб защищенности.
PvЕ в Icarus.
Сюжетные и дополнительные задания.
История вашего героя неразрывно связана с миром Мидлас. Выживший, но попавший в плен телохранитель принцессы Лании получает неожиданную помощь и сбегает из заточения. Добравшись до столицы, герой сталкивается с дворцовыми интригами, недоверием и подозрением в предательстве. Но главная цель — спасти принцессу и не дать свершиться темному пророчеству.
Сюжет игры полон загадок и тайн, приключений и неожиданных поворотов. Выполняя задания сильных мира сего, вы побываете во всех уголках Мидласа, обретете много союзников и бросите вызов могучим противникам.
Помимо сюжетных, Icarus предложит множество дополнительных квестов. Чтобы игрок не запутался в разнообразии поручений, сюжетные и побочные задания выделены разными цветами — желтым и синим соответственно. Кроме того, есть и ежедневные приключения. Они выделены зеленым цветом.
Любители досконально изучить мир, понять, чем живут его обитатели и какие у них заботы, будут очень довольны!
Подземелья.
Настоящий герой всегда ищет возможность продемонстрировать свои умения и сразиться с сильным противником. И лучшим местом для этого являются групповые подземелья. В Icarus прохождение подземелий может стать настоящим вызовом даже для опытных искателей приключений и слаженной команды. С повышением уровня героям становятся доступны все более сложные уровни подземелий. Например, уже первый инстанс — Лавовая пещера — доступен в четырех режимах: простом (он же сюжетный), элитном, героическом и легендарном. Для разблокировки следующего уровня сложности необходимо пройти предыдущий. Кроме того, начиная с элитного уровня вы можете выбрать режим сложности прохождения. Естественно, чем сложнее вызов, тем больше и лучше награда!

Рейды.
Вы уже настолько сильны и искусны, что даже сложные подземелья вызывают лишь пренебрежительно улыбку? Бросьте вызов рейдовым боссам! Лидер в любой момент может превратить группу в рейд на 10 человек через функционал меню отряда. Рискнете бросить вызов легендарным титанам? Помните — единственная ошибка в работе команды может привести к провалу. Но имена тех, кто одолеет титанов, запомнят навеки!
Боссы территорий.
Путешествуя по Мидласу, наиболее “удачливые” авантюристы могут натолкнуться на боссов территорий. Даже не пытайтесь справиться с ними в одиночку — только зря потратите время. Собирайте группу проверенных в бою товарищей, побеждайте сильных противников и честно делите полученную награду. А она вас не разочарует!

Приручение существ и награды за коллекцию.
Мидлас огромен! И в каждом уголке необъятного континента обитают бегающие, прыгающие и летающие существа, которых можно — и нужно! — приручать. Что может быть чудеснее, чем приручить своего дракона и воспарить на нем к небесам?!  О пользе и необходимости приручения мы уже рассказывали в отдельной статье, обязательно прочтите её, если еще не сделали этого.
Помимо прямой пользы, существ можно приручать для коллекции. Сможете заработать награды, приручив всех существ Мидласа?
Достижения.
Любые ваши подвиги отмечаются в специальном меню достижений. Убили босса локации? Получите достижение! Приручили 100 существ? Вот вам еще одно. Прошли этаж Шпиля Эллоры? И это обязательно отметят. Но только истовые исследователи мира смогут получить все возможные “ачивки”. Соберете их все?
PvP в Icarus.
Пришло время рассказать, что ждет тех, кто любит бросать вызов другим игрокам!
Дуэли.
Честная битва один на один. Никаких подлых ударов в спину, никаких нападений группой на одного. Игроки не ограничены в выборе места поединка. Вы можете устроить дуэль где угодно — на земле, в воздухе, даже находясь в подземелье. Если игроки решили помериться силами среди агрессивных монстров, то эти монстры начнут атаковать дуэлянтов. Так что будьте внимательны при выборе места сражения!
Пустоши Экзорана.
Любители свободного PvP найдут себе занятие в локации “Пустоши Экзорана”. Это отдельная зона со своими заданиями, врагами, наградами и монстрами для приручения. Уникальность этой области в том, что на игрока в любой момент может напасть другой игрок. Так ли вы сильны, чтобы путешествовать по пустошам в одиночку?
Битва за камень маны.
В этой же локации будет проходить PvP-ивент “Битва за камень маны”. Игрок должен либо состоять в альянсе гильдий, либо записаться в ополчение — отдельную фракцию пустошей Экзорана. Ивент доступен только для опытных игроков, так что для участия в битвах за камень маны нужен персонаж 30-го уровня и выше.
Цель битвы — в составе команды захватить камень маны и доставить его NPC Арамату к Вратам завоевателя или в лагерь Кровавой луны. В момент появления камня начинается соревнование между альянсами и ополчением.
Игрок, захвативший камень, получает большой бонус защиты, но теряет возможность передвигаться верхом, использовать предметы и атаковать. Задача союзников — всеми силами защищать игрока, несущего камень к пункту назначения.
Побеждает команда, доставившая камень Арамату. Награда не разочарует победителей, в нее входят персональные и командные бонусы и приз за участие.
Если победу одерживает ополчение, призы отправляются гильдии участника ополчения, захватившего камень маны.
Война альянсов.
Три гильдии, достигшие третьего уровня развития, могут объединиться в альянс. Глава такого альянса имеет возможность объявить войну другому альянсу гильдий.
О начале противостояния альянсов оповещается весь сервер. Победу одерживает та сторона, которая первой убьет 1000 противников. Также одна из сторон может в любой момент сдаться.
Гильдии.
Создание гильдии.
После получения 10-го уровня игроку становится доступным создание гильдии. Сделать это можно за символическую плату, поговорив с чиновником Хаканаса в столице. У этого же НПС будет возможность выбрать эмблему гильдии из предложенного списка. Как любой уважающий себя госслужащий, НПС за установку эмблемы потребует у вас определенное количество золота.В меню гильдии (клавиша G) находится вся основная информация о клане, его участниках и место под объявления, которые будут отображаться в чате при входе в игру.Глава гильдии может делегировать часть своих полномочий при помощи настройки ранга участников. Всего можно создать до 8 рангов с произвольными названиями и распределить между ними комбинации из 4 функций:
-Приглашение в гильдию;
-Исключение из гильдии;
-Смена ранга;
-Настройка объявления.
Развитие гильдии.
С ростом уровня гильдии не только увеличится число участников, но и станут автоматически доступны пассивные баффы.
1 уровень — 40 мест;
2 уровень — 45 мест, бонус: увеличение максимального значения здоровья и маны персонажа на 5%;
3 уровень — 50 мест, бонус: увеличение скорости передвижения пешком и верхом на маунте на 5%;
4 уровень — 55 мест, бонус: увеличение шанса выпадения предметов на 10%;
5 уровень — 60 мест, бонус: увеличение атаки, защиты и сопротивления в PvP на 3%;
6 уровень — 70 мест, бонус: увеличение физической и магической атаки, шанса физического и магического крита на 5% и всех параметров персонажа на 25 единиц.
Война альянсов.
Спустя некоторое время гильдии 3-го уровня и выше смогут объединяться в альянсы. При желании или необходимости альянсы могут развязать войну, которая не имеет временных ограничений, но длится до момента набора необходимого количества очков.
Члены победившего альянса получат однодневный бафф со множеством приятных бонусов.
Планы на будущее.
Совсем недавно разработчики опубликовали свои планы по расширению функционала кланов. Речь идет о добавлении гильдейского хранилища и доски объявлений для набора, появятся рейтинги, а также гильдейская комната. Некоторые изменения для функционала текущих зарубежных версий: улучшение кланового магазина и монет для покупок в нем. Также появятся PvP-активности, чтобы гильдии могли доказать другим игрокам влиятельность своего сообщества.
Маунты.
Итак, переходим к основам игры. Данный проект завязан на маунтах. Их же мы будем превращать в петов и ими мы будем улучшать шмот и оружие. То есть создавать своего рода руны из них. Начнём с основ. Маунты нам будут встречаться очень часто. Уже на 4-м уровне мы по квесту приручим своего «первенца». На приручение будут тратиться очки приручения. Они восполняются: каждый день, при поднятии уровня и за донат валюту. Поэтому советую приручать сразу всех, кто встретиться. В каждой локации есть свой набор маунтов, за поимку всех дадут награду. И так в каждой локации. Посмотреть доступных маунтов можно в бестиарии (делится на каждую территорию).
Маунты имеют категории: 1-обычные (серые); 2-элитные (синие); 3-героические(рыжие); 4- легендарные (фиолетовые). Для приручения большинства маунтов особо ничего не нужно. Но есть маунты, для приручения которых нужны итемы, или особая схема. Итемы обычно выбиваются в локации, где данный маунт обитает. Это будет сразу готовая вещь, либо ресурсы для её крафта такие как рецепт и ингридиенты, что-то дадут за выполнение квестов. В бестиарии можно будет посмотреть его описание и что нужно для приручения. Желательно выбить хп, чтоб было легче приручить. Некоторым маунтам нужно выбить хп и ещё прыгнуть на него с воздуха. По-этому тут нужна будет помощь соратника. Также на шанс приручения влияет прем, ваш уровень и экипировка. Чтобы приручить наземного маунта лучше подойти под него, ибо можете прыгнуть мимо. У разных маунтов есть свои способности как активные, так и пассивные. При запечатывании в камень, маунт даст другую характеристику в виде руны. Так что сначала наводим камень на пета и читаем, что он даст. Качаются маунты при использовании, на ферме и банками. У каждого маунта есть свой предел уровня, но выше своего уровня вы его не прокачаете. На ферме можно оставить маунта и он там будет стоять и качаться. Не важно в игре вы или нет. Так же на этой ферме можно отправлять прокаченных маунтов на приключения. При удачном итоге они вам принесут всякие вкусняшки. В описании задания будет видно, что можно получить. Так же на ферме можно оставить трёх маунтов и получить баф на время. Потом забираем и снова оставляем.
Петы.
Петов в игре делают из маунтов при помощи специальных свитков. Сами питомцы будут давать своему хозяину дополнительные бафы (скорость, атака, здоровье и т.п.).  Качать петов можно банками или при использовании (в бою быстрее). Есть три режима питомца: агр-атакует вместе с вами, стоять - стоит где оставили и просто даёт баф, и при преме собирает лут вместо вас. В связи с тем, что урона пет наносит мало, а помирает часто – его чаще всего оставляют в пассивной стойке. Если вы превратили маунта 20 уровня в пета, то и у пета будет 20 уровень.
Камни.
Петов и маунтов мы можем запечатывать в камни. Это будут своего рода руны. Их мы сможем вставлять в шмот, оружие и получать энергию для талантов. Как и маунты, камни для запечатывания градируются по уровню и грейду петов. С уровнем пета растут и параметры. Поэтому для улучшения шмота и оружия лучше запечатывать прокачанных петов. Для пополнения энергии в талантах уровень спутника значения не имеет. Собственно вы увидите при наведении на пета сколько он даст энергии.  При извлечении камня из вещи-первый исчезает. Поэтому не спешим хорошие камни пихать в стрёмный шмот. Сами камни можно продавать. При распечатке из камня зверюшка становится 1-го уровня.  
Таланты.
Таланты даются нам с 20-го уровня. Их мы будем приобретать и вставлять в специальные ячейки. Для того чтоб вставить талант нужна энергия, которую мы получаем при скармливании камня. Разные камни дают разное количество энергии, так же разные таланты требуют разное её количество. Когда вставите талант - очки энергии потратятся. Таланты нам будут давать своего рода бафы – атаку, скорость, защиту и т.п.
Крафт.
В данном проекте крафт достаточно прост. Есть рецепты, которые мы выбиваем, покупаем или получаем по квесту. Мы их читаем из инвентаря и они открываются в соответствующем разделе. Их всего 6: оружие, броня, украшения, сбруя, алхимия и кухня. При наведении на ингридиент будет написано где его собрать или из кого выбить.
Немного подробней об этом.
Меню изготовления (N) выглядит следующим образом:
Для создания предметов персонажу необходимо находиться рядом с соответствующими ремесленными мастерскими:
- Для оружия – кузня оружия;
- Для брони – кузня брони;
- Для украшений – ювелирная мастерская;
- Для алхимии – алхимическая лаборатория;
- Для сбруи – мастерская шорника;
- Для кулинарии - кухня.
Типы изготовляемых предметов.
Нет ограничений на изготовление предметов для других классов: будучи магом, вы запросто сможете изготовить кинжал для ассасина.
Раздел Оружие включает в себя рецепты оружия всех классов персонажей и некоторых ресурсов, которые вам пригодятся в процессе крафта.
Раздел Броня включает в себя рецепты доспехов всех классов персонажей и некоторых ресурсов, которые вам пригодятся в процессе крафта.
Раздел Украшения включает в себя рецепты украшений всех классов персонажей, самоцветов и некоторых ресурсов, которые вам пригодятся в процессе крафта.
Раздел Сбруя включает в себя рецепты всех типов снаряжения спутников, метки для приручения, а также некоторых необходимых в процессе крафта ресурсов.
Раздел Алхимия включает в себя рецепты эликсиров здоровья и маны различных уровней, усиливающих зелий и расходников.
Раздел Кулинария включает в себя еду, повышающую регенерацию здоровья и маны, а также повышающую некоторые характеристики на высоких уровнях изготовления.
Список доступных изученных рецептов.
В самом начале игры вам будут доступны стандартные рецепты предметов. Остальные рецепты всадники смогут найти во время прохождения своих приключений. Нажатие ПКМ удалит рецепт из инвентаря и добавит его в раздел соответствующей профессии.  
Фильтр “В наличии” в левом нижнем углу оставит в списке только те рецепты, для изготовления которых в инвентаре имеются все ресурсы.
Создание предметов текущего уровня повысит ваше мастерство. Чтобы поднять уровень мастерства, обратитесь к ремесленному мастеру.
Необходимые материалы.
В этой части меню расположен список всех необходимых для изготовления материалов, их требуемое и имеющееся количество.
В окне слева от кнопки “Сделать” можно указать количество изготавливаемых предметов.
Часть материалов будет встречаться игрокам при охоте на монстров, другая часть представлена в виде добываемых ресурсов на открытой местности.
Кнопка “Сделать все” запустит процесс создания всех возможных предметов, для которых есть ресурсы.
Триумф.
Функция "Шанс триумфа", расположенная ниже, позволяет получить больше предметов или предметы лучшего качества за удвоенное количество ресурсов.
Подробнее об эффектах триумфа.
Оружие.
Снаряжение получает улучшенное качество. Материалы создаются в большем количестве.
Броня.
Снаряжение получает улучшенное качество. Материалы создаются в большем количестве.
Украшения.
Снаряжение получает улучшенное качество. Материалы создаются в большем количестве. Самоцветы тоже изготавливаются в большем количестве.
Сбруя.
Снаряжение спутника не получает дополнительных эффектов от триумфа. Материалы создаются в большем количестве. Метки спутника тоже изготавливаются в большем количестве.
Алхимия.
Расходники изготавливаются в большем количестве. Материалы тоже создаются в большем количестве.
Кулинария.
Еда производится в большем количестве.
Заточка.
Повышение уровня.
Все предметы экипировки могут быть прокачаны до 30-го уровня. Повышение уровня увеличивает базовые характеристики предмета. Текущий уровень и опыт предмета отображаются под характеристиками среди прочей информации.
Опыт повышается как за счет шлифовальных камней, так и за счет других элементов экипировки, но только в рамках той же группы: оружие, броня и украшения (“скормить” сапоги для опыта меча не выйдет). Если в качестве материала для повышения уровня используется уже прокачанный предмет, то новому предмету будет передана большая часть опыта (но не вся).
Временные предметы повышать нельзя. В качестве материала их использовать тоже нельзя. Однако можно использовать предметы других классов.
Синтез.
На данный момент в игре доступно 5 категорий предметов амуниции: обычные, элитные, редкие, героические и легендарные. Режимы синтеза и пробуждения преобразуют предмет в один случайный, но более престижной категории.
Синтезируемая вещь сохраняет заточку и камни печатей, но уровень сбрасывается до 1-го, а дополнительные характеристики выбираются случайным образом. Повышение категории увеличивает базовые характеристики предмета, а также может добавить слот для камней печати и дополнительную характеристику.
Условия синтеза:
- Синтезировать можно вещи с 30-го уровня;
- Объединяемые предметы должны быть одного типа: оружие (основное, дополнительное, а также используемое верхом на маунте), броня (шлем, наплечники, доспех, перчатки и сапоги), украшения (ожерелье и 2 кольца);
- Использовать временные предметы не получится;
- Можно синтезировать предметы разных классов, если они не нарушают условий выше.
Пробуждение.
Процесс очень похож на синтез с одной лишь разницей — в качестве материала используется не второй предмет 30-го уровня, а камни пробуждения оружия, брони или украшения.
Условия пробуждения:
- Пробуждаемый предмет должен быть 30-го уровня;
- Можно улучшать предмет другого класса.
Закалка.
Допустимый максимальный уровень закалки предмета растет вместе с категорией (обычный — +5, элитный — +10, редкий — +15, героический — +20, легендарный — +25).
Для закалки игрокам понадобятся камни закалки оружия, брони и украшений соответственно.
При успехе текущий уровень закалки повышается на 1, при неудаче — понижается на 1. Поломки и исчезновения предмета не будет, так что заядлые точильщики могут быть спокойны.
После закалки на +1 шанс успеха будет постепенно снижаться. Чтобы сохранить текущий прогресс, можно заблокировать понижение за определенное количество эллунов.
Очистка.
Последняя, но не менее интересная функция. Наиболее привлекательной она окажется для тех, кого не устраивают дополнительные характеристики предмета или предмет, не подходящий к комплекту.
После очистки уровень предмета сбросится до 16-го, не пугайтесь. Уровень заточки и камни печати останутся прежними. После процедуры вы получите предмет случайного комплекта со случайными дополнительными характеристиками.
Важное условие — очищаемый предмет должен быть 30-го уровня.
Благодарю всех за внимание.
Данный обзор был подготовлен главой гильдии Золотая Орда в данном проекте – Иреной, информация была взята с сайтов https://icarus.101xp.com/fp?landing_reg=1 и http://mmorpg-icarus.ru/news  
До встречи в Icarus!



ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: 1
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 Общий обзор по Icarus!Сегодня 16 июля 2018, 17:23   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма