// AGFC: Обсуждение правил Mafia@AG     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Основные форумы AG
Мафия @AG
Обсуждение правил Mafia@AG
(Просмотров: 405517)

 
«« | »»

(Модератор: Alex Nel)

 Прикрепленное сообщение
 Обсуждение правил! 
    30 июля 2005, 16:23




Читаем правила и обсуждаем!

Топик для голосования за изменения в правилах
 Страницы: « 1 ... 168 169 170 171 172 173 174 175 176 »       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
GGall
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 32
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Обсуждение правил Mafia@AG (Ответ #4275) ссылка
    18 декабря 2011, 16:52




4. Предлагаю запретить использование даблов за два дня подряд.





Мафия@AG. Все крёстные отцы здесь

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в вёдра ядра кедров
ПроцитироватьПроцитировать
Modest MAN
Добрый Великий Вождь


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценила игр: 3
Репутация: 83 [-][+]

 Re: Обсуждение правил Mafia@AG (Ответ #4276) ссылка
    18 декабря 2011, 17:23




2Wwaw:
В партиях с малым количеством мирных можно просто не участвовать.
Если на такие партии не будет набираться нужного количества игроков, то они сами собой отпадут без всяких запретов.





`ANAГКН
Как сделать ядерное оружие? 100% технология, 0% политики. Чем больше разбираетесь в предметной области, тем сташнее чита
Сейчас играет в Соло на клавиатуре
ПроцитироватьПроцитировать
Night Nord
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 5
Репутация: 21 [-][+]

 Re: Обсуждение правил Mafia@AG (Ответ #4277) ссылка
    19 декабря 2011, 01:17




2Wwaw:
Запретить голосовать тройными в 1-е 12 часов дня
Тебе не кажется, что тот факт, что ты уже третий раз меняешь точное число часов уже о чём-то говорит? =)
Имхо, это не спасёт отца русской демократии, а палок в колеса прибавит. Я бы вводил кофе - тут есть и возможность усыпления в первые минуты, но тогда надо не палиться тройным голосом (сразу же отобьются с кофе), так и возможность проголосовать когда ты усыплен (и возможность слить деньги в трубу).

2. Может, стоит запретить партии с количеством мирных меньше 40 %? Во избежание?
Эээ?.. В правилах и так вроде как прописана какая-то рекомендация. Надо просто напоминать ведущему про неё при новом наборе, а запрещать... Мы же не уголовный кодекс пишем, в самом деле.


ПроцитироватьПроцитировать
GGall
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 32
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Обсуждение правил Mafia@AG (Ответ #4278) ссылка
    29 июля 2012, 13:19




Краткое руководство по игре Мафия@AG v.9.0


Данное руководство создано с целью дать игрокам представление о сути проведения партий по мафии по правилам AGFC. Полная версия правил v.9.0 находится здесь.

1. Партия начинается с записи. В специальной теме надо оставить сообщение "Играю", и вы в игре. (Важно! Вы должны предварительно запостить 100 сообщений на любых форумах АГФЦ или за вас должны поручиться 2 старожила). Подробнее – п.3.1.

2. После окончания записи ведущий распределяет роли между игроками. В игре есть следующие противоборствующие стороны: кланы мафии, якудзы и законников, нейтралы киллер, ниндзя, старейшина и телохранитель, а также мирные во главе с некромантом. Подробнее – п.4.1.1.

3. Каждая сторона старается достигнуть победы путем игрового устранения соперников. Условия победы: клан одерживает победу, если мертвы другие кланы и некромант; нейтрал одерживает победу, если мертвы все кланы, другие нейтралы и некромант; мирные одерживают победу, если жив некромант и мертвы все кланы, либо мертвы некромант, все кланы и все нейтралы. Подробнее – п.4.1.2.

4. Устранение конкурентов производится главным образом посредством выстрелов. Выстрелы должны сопровождаться рассказом об убийстве, в котором ник цели заменен на ***. После написания рассказа необходимо послать ведущему заявку на выстрел, которая будет содержать рассказ, ник цели и бонусы к выстрелу (если они есть). Подробнее – п.4.6.

5. Выстрелы и остальные ночные действия, осуществляются в соответствии с порядком ночных ходов. Подробнее – п.4.8.2.

6. Рупоры – специальные учетные записи форумов AGFC, с которых кланы, нейтралы и некромант могут оставлять сообщения в теме игры, не раскрывая своих ников. Также есть два анонимных рупора, которые может получить в свое пользование любой желающий. Подробнее – п.3.6.

7. Игровой процесс делится на игровые день и ночь. День длится двое реальных суток (если попадает на выходные – то трое), и предназначен для общения участников партии и применения ими различных игровых действии. Ночь длится от часа до двух и предназначена для ведущего – он готовит к публикации результаты прошедшего дня. Ночью игроки могут общаться между собой, но не применять действия. Подробнее – п.4.3.

8. Начиная с дня 1 проводятся выборы игрока для последующего повешения. Подача голоса осуществляется по форме «виновен такой-то». Голосовать могут все игроки, как живые, так и мертвые. Голос живого игрока считается равным одному голосу (за экспу можно проголосовать двойным или тройным). Голос мертвого игрока равен 0,5 голоса. Поданный голос менять нельзя (но можно редактировать пост с голосом). Подробнее – п.4.5, п.6.2.1.

9. В игре присутствуют товарно-денежные отношения на основе экспы («э», «$», «xp»). С помощью экспы можно совершать действия и делать покупки, предусмотренные правилами, а также осуществлять взаимодействие между игроками (давать в долг, организовывать игровые лотереи и тотализаторы, в общем – все, на что хватит фантазии). Подробнее о правилах использования экспы – п.4.9.1-4.9.3. Подробнее о способах её заработать – п.4.9.4-4.9.5. Подробнее о способах потратить – п.5-6.

10. Общение в игре распадается на две части – открытое общение в теме дня и скрытое общение посредством аськоскайпов, телефонов и иных средств связи. В дне обсуждаются общие темы – например, кандидатуры для повешения. В аськоскайпах возможно заключение альянсов между игроками, обмен информацией и т.п.






Мафия@AG. Все крёстные отцы здесь

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в вёдра ядра кедров
ПроцитироватьПроцитировать
GGall
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 32
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Обсуждение правил Mafia@AG (Ответ #4279) ссылка
    29 июля 2012, 13:19




ИГРОВЫЕ РОЛИ

Здесь перечислены главные сведения о способностях основных и дополнительных ролей, полная информация о них – в соответствующих пунктах правил.

Допроли обладают свойствами и действиями. Свойство работает автоматически при выполнении некоторых условий (пример – «аура страха» некроманта). Действие – работает только после подачи заявки на действие ведущему (пример – «избиение» громилы).

1. Мирные жители – не обладают дополнительными игровыми способностями. Мирные номинально играют вместе с некромантом на победу города, но ничто не мешает горожанам помогать клану или реализовывать свои, отличные от стремлений некроманта цели. Могут обладать одной из допролей – журналист, гробовщик, священник и турагент.

Журналист
«Написание статьи» - действие, рассказ о происходящем в дне. Написанная статья отсылается ведущему и публикуется в дне без раскрытия ника автора. Не более двух статей в день. За статью положено вознаграждение в экспе после партии. Подробнее – п.5.1.2.

Гробовщик
«Угадывание жертвы» - действие, попытка угадать одну из жертв следующей ночи. В случае успеха – вознаграждение после партии. Подробнее – п.5.1.3.1.
«Рассказ о похоронах» - действие, аналог статьи журналиста. Подробнее – п.5.1.3.2.

Священник
«Исповедь» - действие, цель получает защиту, однако лишается возможности совершать некоторые действия, в т.ч. выстрелы. Также по прошествии ночи священник узнает роль цели исповеди. О исповеди можно написать рассказ, вознаграждение после партии. Один раз за партию для каждой цели. Подробнее – п.5.1.4.

Турагент
«Турпоездка» - действие, цель получает защиту, не может быть повешена (если это происходит, то вешается турагент), не может совершать действия и отправлять заявки (кроме заявок на выстрелы), не может оставлять сообщения в дне. Подробнее – п.5.1.5.

2. Некромант – номинальный лидер мирных. Погибает, если мертвы все прочие мирные жители (п.5.2.2). Обладает следующими способностями:

«Врожденная сеть невидимости» – свойство, меняет результат просветки очками и проверок следователей. (п.5.2.3 и п.6.3.5).
«Аура страха» - свойство, защита от выстрелов, зависит от соотношения мертвые_мирные/мертвые_немирные на конец ночи (п.5.2.6).
«Щит некроманта» - свойство, защита от выстрелов, зависит от соотношения мертвые_мирные/живые_мирные на конец ночи. При срабатывании щита стрелявший погибает (п.5.2.7).
«Заблокировать голос мертвого» - действие, обнуляет голоса мертвых (п.5.2.4).
«Дедхенд» - действие-выстрел некроманта (п.5.2.5).

3. Кланы мафия и якудза – в общем случае состоят из дона (глава клана, заведует финансами клана и отправляет заявки ведущему) и дежурных с порядковыми номерами (стреляют поочередно в порядке возрастания номера). В день 0 члены клана должны выбрать дона, определить очередность дежурств и уведомить о своем решении ведущего. Кроме того, дежурные должны уведомить ведущего о том, что разрешают дону пользоваться их экспой, если они согласны. Подробнее – п.5.3.1.1-5.3.1.3, 5.3.1.7.

«Дабл-страйк» - возможность сделать два выстрела за ночь. Принадлежит всему клану. Подробнее – п.5.3.1.4, п.5.3.1.6.

«Вербовка» - возможность раз за партию (для каждого из двух кланов) завербовать в свои ряды мирного (не некроманта). Подробнее – 5.3.1.5.

Допроли:

Дон – глава клана (п.5.3.2).
Грабитель – может заменить клановый выстрел действием «ограбление» - при убийстве цели получает четверть ее экспы (п.5.3.3).
Громила – только мафия. Может заменить клановый выстрел действием «избиение» - цель не погибает, но получает статус «избит» (п.5.3.4.3). Не носит бронежилетов (п.5.3.4.2), но обладает свойством «защитное избиение» (п.5.3.4.4).
Камикадзе – только якудза. Может заменить клановый выстрел действием «торпедирование» - пробивает любую защиту, но камикадзе при этом погибает. Не носит бронежилетов (п.5.3.5.2). В случае смерти камикадзе от выстрела по нему, кроме выстрелов киллера и ниндзи, стрелявший в камикадзе игрок погибает (п.5.3.5.4).

Допроли «грабитель», «громила» и «камикадзе» приобретаются дежурными в процессе игры.

4. Клан законников – в общем случае состоит из комиссара (штатный стрелок клана), судьи (глава клана, заведует финансами клана и отправляет заявки ведущему) и законников без допролей. Законник без допролей или с единственной допролью «судья» называется сержантом. В день 0 члены клана должны выбрать комиссара и судью и уведомить ведущего о своем решении. Кроме того, члены клана должны уведомить ведущего о том, что разрешают судье пользоваться их экспой, если они согласны с этим. Подробнее – п.5.4.1.

Допроли:

Судья – глава клана (п.5.4.2).
Комиссар – стрелок клана, совершает проверки. Если цель выстрела ролевик или некромант – цель погибает. Может использовать «дабл-страйк» - возможность сделать два выстрела за ночь (п.5.4.3).
Старший следователь – осуществляет проверку счета цели (п.5.4.4).
Младший следователь – проверяет, стреляла ли ночью цель (п.5.4.5).
Агент – саботирует выстрелы цели (п.5.4.6).

Допроли «старший следователь», «младший следователь» и «агент» приобретаются сержантами в процессе партии.

5. Нейтралы – играют каждый сам за себя. Победить могут только в одиночку. По ходу партии обычно выполняют действия на заказ или сотрудничают с одной из сторон.

Ниндзя:
«Врожденная сеть невидимости» - свойство, меняет результат простветки очками и проверок следователей (п.5.5.1.2, п.6.3.5).
«Завещание ниндзи» - свойство, если ниндзя повешен, то ночью во время хода ниндзи погибает игрок, первым из живых (по состоянию на время хода ниндзи) проголосовавший за повешение ниндзи (п.5.5.1.5).
«Харакири» - действие, самоубийство. Также в случае, если ниндзя убил двух мирных без допролей, он делает харакири в тот же ход (здесь «харакири» не действие, а свойство) (п.5.5.1.3)
«Атака ниндзи» - действие-выстрел ниндзи (п.5.5.1.4)

Киллер:
«Выстрел киллера» - действие-выстрел, может осуществляться по заказу других игроков, заявка подается через ведущего (п.5.5.2.2).
«Засада» - действие, в случае выстрела по киллеру меняет результат выстрела. Действует в выбранный период ночи – с начала ночи до хода киллера или с хода киллера до конца ночи. Может применяться параллельно с выстрелом. Один раз за партию (п.5.5.2.3).

Телохранитель:
«Проверка просветки» - действие, проверяет, применялась ли на цель просветка очками. Один раз в день (п.5.5.3.2).
«Телохранение» - действие, защита цели, которая меняет результат выстрела по ней (п.5.5.3.3).

Старейшина:
«Врожденная сеть хамелеон» - свойство, меняет результат просветки очками (п.5.5.4.2, п.6.3.6).
«Протект» - действие, защита цели, меняет результат выстрела по ней и просветки очками. Один раз за партию для каждой цели (п.5.5.4.3).
«Отравление» - действие, цель умирает на следующую после отравления ночь. В течение игрового дня старейшина может выдать противоядие. Также если старейшина умирает, то отравление немедленно снимается. Один раз за партию (п.5.5.4.4).


Другие игровые действия (доступны более чем одной роли или клану)(п.6.2):

«Усиление голоса» - позволяет живому игроку проголосовать двойным или тройным голосом.
«Усыпление» - если цель голосует после усыпления, то ее голос считается равным нулю. Доступно со дня 1.
«Двойная петля» - позволяет повесить двух игроков за день, если мертв некромант. Один раз за партию.
«Спасение от повешения» («отмаз») – игрок, набравший большинство голосов на дневном голосовании, не вешается. Один раз за партию для каждого игрока.
«Воскрешение» - целью может быть только мертвый мирный без допролей, происходит перед выстрелом некроманта.
«Просветка очками истинного зрения» - проверка роли, результат мирный/преступник/законник/нейтрал.
«Инициатива» - ход цели происходи раньше обычного (п.4.8.2).
«Тормоз» - отменяет эффект инициативы.
«Написание рассказа для повешения» - если ведущий использовал рассказ для оформления повешения, то после партии автору будет начислено вознаграждение.
«Анонимка» - отправление анонимного сообщения через ведущего в день, обладателю определенной роли и ника.


Покупки (п.6.3):

«Бронебойная пуля» - бонус к выстрелу. Что характерно, пробивает бронежилеты от роли стрелка.
«Серебряная пуля» - бонус к выстрелу. Игнорирует некоторые виды защиты.
«Бронежилеты» - мк1 (до конца следующей ночи) и мк2 (до момента разрушения). Мк1 – от ниндзи (один раз за партию), комиссара, киллера, якудзы и ниндзи. Мк2 – от мафии, якудзы и киллера.
«Амулет» - дедхенд во владельца будет неудачным. До конца следующей ночи. Один раз за партию.
«Сеть невидимости» - меняет результат просветки очками, проверки счета и проверки выстрела на «проверка неудачна».
«Сеть-хамелеон» - меняют результат просветки очками на «мирный».


Редактировалось: 29 июля 2012, 13:23 (GGall)




Мафия@AG. Все крёстные отцы здесь

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в вёдра ядра кедров
ПроцитироватьПроцитировать
GGall
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 32
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Обсуждение правил Mafia@AG (Ответ #4280) ссылка
    29 июля 2012, 13:20




Такое вот "краткое" руководство получилось  





Мафия@AG. Все крёстные отцы здесь

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в вёдра ядра кедров
ПроцитироватьПроцитировать
@K
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 2
Репутация: 307 [-][+]

 Re: Обсуждение правил Mafia@AG (Ответ #4281) ссылка
    29 июля 2012, 13:51




Небольшие правки:

2. После окончания записи ведущий распределяет роли между игроками. В игре есть следующие противоборствующие стороны: кланы мафии, якудзы и законников, а также мирные во главе с некромантом. Также есть нейтральные персонажи (киллер, телохранитель, старейшина и ниндзя) которые могут присоединиться к любой игровой стороне или с маленькой вероятностью выиграть самостоятельно. Подробнее – п.4.1.1.

Где-то должен быть пункт, что все игровые действия кроме голосования выполняются отправкой приватных сообщений ведущему.

Некроманту добавь воскрешение. Предполагается что он печется о жизни мирных и воскрешает их время от времени.








Where is my daddy? Is that my daddy?
He goes, "Bugrit! Millennium hand and shrimp!"
He is Foul Ole Ron! That's not my daddy!
ПроцитироватьПроцитировать
GGall
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 32
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Обсуждение правил Mafia@AG (Ответ #4282) ссылка
    29 июля 2012, 14:11




2@K: 2. После окончания записи ведущий распределяет роли между игроками. В игре есть следующие противоборствующие стороны: кланы мафии, якудзы и законников, а также мирные во главе с некромантом. Также есть нейтральные персонажи (киллер, телохранитель, старейшина и ниндзя) которые могут присоединиться к любой игровой стороне или с маленькой вероятностью выиграть самостоятельно. Подробнее – п.4.1.1.
В разделе "игровые роли" я написал про нейтралов отдельно. В общей части на мой взгляд хватит и того, что есть.

Про ПС ведущему - надо добавить, да, а то новички могут запалиться ненароком... Сейчас прикину форумлировку.

А воскрешение у нас общее, как я понял, поэтому проходит по разделу "другие игровые действия". Некр в этом плане отличается от остальных игроков только тем, что первое воскрешение ему стоит 10э, а не 30. И только-то. Загружать руководство мелкими деталями вроде стоимости действий нецелесообразно, имхо.

Редактировалось: 29 июля 2012, 14:12 (GGall)




Мафия@AG. Все крёстные отцы здесь

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в вёдра ядра кедров
ПроцитироватьПроцитировать
@K
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 2
Репутация: 307 [-][+]

 Re: Обсуждение правил Mafia@AG (Ответ #4283) ссылка
    29 июля 2012, 14:15




29 июля 2012, 14:11, GGall писал:
[quote]А воскрешение у нас общее, как я понял, поэтому проходит по разделу "другие игровые действия". Некр в этом плане отличается от остальных игроков только тем, что первое воскрешение ему стоит 10э, а не 30. И только-то. Загружать руководство мелкими деталями вроде стоимости действий нецелесообразно, имхо.
У нас принято что одна из целей некроманта - следить за популяцией мирных и он один из главных воскрешателей. Воскрешение как таковое изначально планировалось как функция некроманта.





Where is my daddy? Is that my daddy?
He goes, "Bugrit! Millennium hand and shrimp!"
He is Foul Ole Ron! That's not my daddy!
ПроцитироватьПроцитировать
@K
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 2
Репутация: 307 [-][+]

 Re: Обсуждение правил Mafia@AG (Ответ #4284) ссылка
    29 июля 2012, 14:16




29 июля 2012, 14:11, GGall писал:
2@K:
В разделе "игровые роли" я написал про нейтралов отдельно. В общей части на мой взгляд хватит и того, что есть.

Как по мне там было очень непонятно написано.
Особенно там непонятно что старейшина, киллер, и т.д. это и есть нейтралы.

Возможно стоит составить словарик некоторых понятий которые не прописаны в правилах. Слова такие как сеттинг или негр могут быть незнакомы новичку)

Редактировалось: 29 июля 2012, 14:17 (@K)




Where is my daddy? Is that my daddy?
He goes, "Bugrit! Millennium hand and shrimp!"
He is Foul Ole Ron! That's not my daddy!
ПроцитироватьПроцитировать
GGall
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 32
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Обсуждение правил Mafia@AG (Ответ #4285) ссылка
    29 июля 2012, 14:30




Два варианта о подаче заявок:

11. Заявки на действия подаются только через ЛС ведущему. Заявки, разрешенные к подаче в дне (это указывается в описании действий), должны выделяться красным цветом.

Или копипаста с правил:

11. Для применения действия его исполнителю необходимо подать ведущему заявку на действие с указанием в ней всех необходимых деталей действия (цель, используемые бонусы и т.п.). Если в описании действия не сказано иного, заявка должна подавать только через ПС. Заявки, разрешенные к подаче в дне, должны выполняться красным шрифтом.

Про нейтралов не знаю, посмотрим кто еще выскажется.

Словарик тоже идея, хотя там вроде не так уж много слов, и большинство из них понятны интуитивно. Навскидку: негр, подвес, мафы, яки, заки, тельник, кил, старик, мир, броник, амуль, хам, невед, отмаз, ммм... Что еще?

По некру не согласен. Воскрешение - это не его фича, а общая.





Мафия@AG. Все крёстные отцы здесь

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в вёдра ядра кедров
ПроцитироватьПроцитировать
@K
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 2
Репутация: 307 [-][+]

 Re: Обсуждение правил Mafia@AG (Ответ #4286) ссылка
    29 июля 2012, 14:36




29 июля 2012, 14:30, GGall писал:
Два варианта о подаче заявок:


11. Заявки на действия подаются только через ЛС ведущему. Заявки, разрешенные к подаче в дне (это указывается в описании действий), должны выделяться красным цветом.


Или копипаста с правил:


11. Для применения действия его исполнителю необходимо подать ведущему заявку на действие с указанием в ней всех необходимых деталей действия (цель, используемые бонусы и т.п.). Если в описании действия не сказано иного, заявка должна подавать только через ПС. Заявки, разрешенные к подаче в дне, должны выполняться красным шрифтом.

Оба слишком формальны.
11. Чтобы сделать какое-либо игровое действие достаточно отправить сообщение ведущему сообщающее об этом. Единственное чего это не касается - голосование.


Словарик тоже идея, хотя там вроде не так уж много слов, и большинство из них понятны интуитивно. Навскидку: негр, подвес, мафы, яки, заки, тельник, кил, старик, мир, броник, амуль, хам, невед, отмаз, ммм... Что еще?
Шарманка, рассказ ведущего.

По некру не согласен. Воскрешение - это не его фича, а общая.As you wish.





Where is my daddy? Is that my daddy?
He goes, "Bugrit! Millennium hand and shrimp!"
He is Foul Ole Ron! That's not my daddy!
ПроцитироватьПроцитировать
GGall
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 32
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Обсуждение правил Mafia@AG (Ответ #4287) ссылка
    29 июля 2012, 14:38




2@K: Оба слишком формальны.
11. Чтобы сделать какое-либо игровое действие достаточно отправить сообщение ведущему сообщающее об этом. Единственное чего это не касается - голосование.

А переводы? А покупка двойной петли?

Шарманка
О да! Как я мог забыть главное зло?!

Редактировалось: 29 июля 2012, 14:40 (GGall)




Мафия@AG. Все крёстные отцы здесь

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в вёдра ядра кедров
ПроцитироватьПроцитировать
@K
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 2
Репутация: 307 [-][+]

 Re: Обсуждение правил Mafia@AG (Ответ #4288) ссылка
    29 июля 2012, 14:42




29 июля 2012, 14:38, GGall писал:
2@K:
А переводы? А покупка двойной петли?

про переводы можно добавить. Про двойную петлю слишком подробно. Можно это все перечислить, но не считаю, что это необходимо - мы же составляем не правила, а краткий справочник чтобы понять как играть. перегрузишь подробностями и все пойдет насмарку - никто не дочитает краткие правила до конца.)

О да! Как я мог забыть главное зло?! Хмм... Ты ж никогда не сталкивался с шарманкой, не?

Редактировалось: 29 июля 2012, 14:44 (@K)




Where is my daddy? Is that my daddy?
He goes, "Bugrit! Millennium hand and shrimp!"
He is Foul Ole Ron! That's not my daddy!
ПроцитироватьПроцитировать
GGall
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 32
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Обсуждение правил Mafia@AG (Ответ #4289) ссылка
    29 июля 2012, 14:46




2@K: про переводы можно добавить. Про двойную петлю слишком подробно. Можно это все перечислить, но не считаю, что это необходимо - мы же составляем не правила, а краткий справочник чтобы понять как играть.
Ну дык. Краткий справочник: все заявки через ведущего, что можно в дне - красным цветом. Исчерпывающе точно.

Про голосование вообще написано в п.8 руководства. Зачем повторяться?

По шарманке - а приставания "кошелек или жизнь" разве не она родимая? )





Мафия@AG. Все крёстные отцы здесь

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в вёдра ядра кедров
ПроцитироватьПроцитировать
GGall
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 32
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Обсуждение правил Mafia@AG (Ответ #4290) ссылка
    29 июля 2012, 14:52




Можно сделать промежуточный вариант:

11. Заявки на действия подаются только через ЛС ведущему. Заявки, разрешенные к подаче в дне (например, голосование или денежный перевод), должны выделяться красным цветом.

Хотя, с другой стороны, экспу можно и через ЛС переводить, и это тоже как-то надо пояснить. А то начнутся палевные переводы в дне...

Редактировалось: 29 июля 2012, 14:53 (GGall)




Мафия@AG. Все крёстные отцы здесь

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в вёдра ядра кедров
ПроцитироватьПроцитировать
@K
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 2
Репутация: 307 [-][+]

 Re: Обсуждение правил Mafia@AG (Ответ #4291) ссылка
    29 июля 2012, 14:55




29 июля 2012, 14:46, GGall писал:
[quote]По шарманке - а приставания "кошелек или жизнь" разве не она родимая? )
Приставания - это одно. Но когда-то это все еще работало по принципу кошелек или жизнь.





Where is my daddy? Is that my daddy?
He goes, "Bugrit! Millennium hand and shrimp!"
He is Foul Ole Ron! That's not my daddy!
ПроцитироватьПроцитировать
GGall
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 32
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Обсуждение правил Mafia@AG (Ответ #4292) ссылка
    29 июля 2012, 15:01




Или еще один вариант. Про заявки пишем так:

11. Заявки на действия подаются только через ЛС ведущему. Заявки, разрешенные к подаче в дне (это указывается в описании действий), должны выделяться красным цветом.

Про голосование будет указано в п.8 о подвесе, а про переводы допишем в п.9 о экспе.





Мафия@AG. Все крёстные отцы здесь

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в вёдра ядра кедров
ПроцитироватьПроцитировать
@K
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 2
Репутация: 307 [-][+]

 Re: Обсуждение правил Mafia@AG (Ответ #4293) ссылка
    29 июля 2012, 15:11




Главное, чтобы люди уловили суть, а не формальности. Неважно, это будет соответствовать правилам, или не до конца.





Where is my daddy? Is that my daddy?
He goes, "Bugrit! Millennium hand and shrimp!"
He is Foul Ole Ron! That's not my daddy!
ПроцитироватьПроцитировать
Malcolm
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 159 [-][+]

 Re: Обсуждение правил Mafia@AG (Ответ #4294) ссылка
    12 августа 2012, 23:35




Мелкое замечание - одна из основных проблем этих правил состоит в необходимости каждый раз выяснять, кому конкретно полагается экспа за убийство. Если, допустим, некромант и ками одновременно ходят в одного игрока, на котором висит тельник и сидит в засаде киллер....  ну, вы поняли.
Если от этой фигни раз и навсегда отказаться - правила автоматически станут в три раза короче и в десять раз понятней.
Варианты решения - если несколько игроков могут претендовать на честь убить одного или того же чела - давать всем поровну или не давать никому.
Предложение отменить экспу вообще - возможно, слишком радикально.
Disclaimer - то, что я пишу, не имеет никакого отношения к текущей партии. Скорее, давно наболевшее.


ПроцитироватьПроцитировать
GGall
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 32
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Обсуждение правил Mafia@AG (Ответ #4295) ссылка
    13 августа 2012, 11:29




2Malcolm: Мелкое замечание - одна из основных проблем этих правил состоит в необходимости каждый раз выяснять, кому конкретно полагается экспа за убийство. Если, допустим, некромант и ками одновременно ходят в одного игрока, на котором висит тельник и сидит в засаде киллер....  ну, вы поняли.
Если от этой фигни раз и навсегда отказаться - правила автоматически станут в три раза короче и в десять раз понятней.

Как они могут ходить одновременно, если есть порядок ходов? Кто первый встал, того и тапки.





Мафия@AG. Все крёстные отцы здесь

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в вёдра ядра кедров
ПроцитироватьПроцитировать
Introduce
Добрый Новичок


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценила игр: 0
Репутация: 50 [-][+]

 Re: Обсуждение правил Mafia@AG (Ответ #4296) ссылка
    13 августа 2012, 12:17




ИМХО порядок ходов - одна из изюминок, делающих игру увлекательнее и острее.





Нет деревьев без корней
Сейчас играет в борьбу за существование
ПроцитироватьПроцитировать
GGall
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 32
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Обсуждение правил Mafia@AG (Ответ #4297) ссылка
    13 августа 2012, 20:06




2Wwaw:
Давай лучше здесь
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):


Ввав, в том-то и дело, что прямыми аналогами они не являются. "Одиночный голос" определяет цель и вес голоса (который всегда равен 1). "Усиление голоса" - определяет только вес голоса (который равен 2 или 3), цель же не меняется. Не говоря уже о том, что одиночный голос бесплатен, а у усиления есть цена.

По-этому нельзя вот так вот сходу сказать, что к "усилению" применяются те же правила, что и к "одиночному". Это разные действия с разными эффектами.

По поводу "вместо" и "отмены" я тебе уже писал.
Виновен Ввав - действие "одиночный голос", применяется мгновенно и один раз в день.
Виновен Ввав трижды - действие "усиление голоса". Применяется вместо предыдущего действия, и про него нет правила, что "только один раз в день" или "в момент подачи "одиночного голоса""

То, что на АГ сложилась определенная практика подачи голосов - это одно, формулировка правил - совсем другое. Я не имею ничего против того, чтобы усиливать голос можно было только один раз за день, если это будет прописано в правилах. Но на текущий момент я вижу возможность менять вес голоса несколько раз за день.

Редактировалось: 13 августа 2012, 20:08 (GGall)




Мафия@AG. Все крёстные отцы здесь

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в вёдра ядра кедров
ПроцитироватьПроцитировать
Qwerry, St.
Добрый Император
Кролик-Зануда


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 83
Репутация: 1980 [-][+]

 Re: Обсуждение правил Mafia@AG (Ответ #4298) ссылка
    13 августа 2012, 20:14




2GGall:
4.5.2. Голосование – вид игрового действия, посредством которого игрок выбирает иного игрока для повешения.

Действие-голосование выполняется немедленно (после подачи корректной заявки).


И ещё прочитай 4.5.3.
Трактовка правил такова, что уже выполненное действие нельзя заменить, даже если в правилах описаны способы замены.





Dura lex sed lex: Ubi mel, ibi apes

Сбежал на Riot Pixels 25.12.2012. Всем удачи!
Сейчас играет в EVE
ПроцитироватьПроцитировать
GGall
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 32
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Обсуждение правил Mafia@AG (Ответ #4299) ссылка
    13 августа 2012, 20:18




2Qwerry, St.:
Да блин.
Я о чем здесь толкую.
Действие "голосование" - это одно. Действие "усиление" - это другое.

Хотя бы то, что они разнесены по разным разделам, уже о чем-то говорит.

Голосование - один раз в день, моментально.
Усиление - ?

Редактировалось: 13 августа 2012, 20:18 (GGall)




Мафия@AG. Все крёстные отцы здесь

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в вёдра ядра кедров
ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: « 1 ... 168 169 170 171 172 173 174 175 176 »
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 Обсуждение правил Mafia@AGСегодня 23 октября 2017, 00:31   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма