// AGFC: Обсуждение правил Mafia@AG     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Основные форумы AG
Мафия @AG
Обсуждение правил Mafia@AG
(Просмотров: 405512)

 
«« | »»

(Модератор: Alex Nel)

 Прикрепленное сообщение
 Обсуждение правил! 
    30 июля 2005, 16:23




Читаем правила и обсуждаем!

Топик для голосования за изменения в правилах
 Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 176 »       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
Mаndor
Добрый Император
Адвокат


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 27
Репутация: 765 [-][+]

 Re: Правила Mafia@AG v8.1.1 - FAQ (Ответ #125) ссылка
    23 июля 2003, 11:20




2CbIHOK:2Lemodor:
Вроде бы как я не предлагал менять правила по ходу игры, никому так не кажется? В первом пункте предлагалось решить: начинать партию, ничего не ожидая, или подождать с началом партии, пока не вывесят новые правила, если таковые находятся в процессе разработки. Конкретно на примере этой партии:
1. Сделать как и было седлано. Начали партию, ничего не дожидаясь, при 8.0.1 и играем при 8.0.1.
2. А можно было: отложить начало партии на несколько дней, подождать пока повесят 8.1.1 и играть уже по ним.





I'm beginning to see why they put so much more emphasis on combat than talking, all the talking inevitably leads to me wanting to kill someone...
Сейчас играет в Запуск Mass Effect 2
ПроцитироватьПроцитировать
Ushwood
Добрый Вертикальный беспредельщик
Парадоксов друг


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 17
Репутация: 5000 [-][+]

 Re: Правила Mafia@AG v8.1.1 - FAQ (Ответ #126) ссылка
    23 июля 2003, 13:59




2Неудачник: Зависит еще и от сроков доработки новой версии. С учетом того, что не факт, что она будет существенно лучше старой - не вижу смысла затягивать. ИМХО вообще ведущий еще при записи объявляет, по какой версии будет игра. И может ее сменить, только если новая версия появится до окончания записи.


ПроцитироватьПроцитировать
Mаndor
Добрый Император
Адвокат


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 27
Репутация: 765 [-][+]

 Re: Правила Mafia@AG v8.1.1 - FAQ (Ответ #127) ссылка
    23 июля 2003, 17:37




2Ushwood:
Ну это ясно, что ждать 2 недели никто не будет. И вообще, есть еще и второй вопрос. Что думаешь?





I'm beginning to see why they put so much more emphasis on combat than talking, all the talking inevitably leads to me wanting to kill someone...
Сейчас играет в Запуск Mass Effect 2
ПроцитироватьПроцитировать
Ushwood
Добрый Вертикальный беспредельщик
Парадоксов друг


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 17
Репутация: 5000 [-][+]

 Re: Правила Mafia@AG v8.1.1 - FAQ (Ответ #128) ссылка
    23 июля 2003, 17:43




2Неудачник: Ты про этот? 2. Можно также ввести "Поправки".
Я не знаю... сейячас они вносятся (извиняюсь - вносились до версии 6.0 включительно) непосредственно в текст правил с пометочкой "new", и меня такое положение вполне устраивает. Разумеется, внесение таких правок возможно только между партиями.


ПроцитироватьПроцитировать
SaТTurn
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 689 [-][+]

 Re: Правила Mafia@AG v8.1.1 - FAQ (Ответ #129) ссылка
    24 июля 2003, 16:08




Суть проблемы

Проблема нынешних правил в том, что если, например, в первую ночь кто-то случайно убьет ниндзю, то некр может быстренько собрать пару сотен экспы, включить щит и далее будет происходить до ужаса скучное действо, которое иначе как "доигрыванием" не назовешь - победитель уже известен, а играть еще 5-6 дней надо...
В связи с этим у меня появилась идея принципиально новой роли некроманта. Она решит эту проблему, а также сделает наконец-то командную связь между некром и жителями существующей не только на бумаге...

Новая конценция некроманта

Первым делом предлагается упразднить ядовитую броню. Вместо нее вводится такая фича как "аура страха" (многим название aura of fear покажется до боли знакомым ). Другим защитным средством останется щит некра.
Теперь ближе к делу.
(Необходимая оговорка - несмотря на высокий уровень детализации, это всего лишь альфа-версия проекта, поэтому все фичи можно и нужно обсуждать/изменять/улучшать.)
Скажем, в партию записалось 33 человека. 16 из них - это бандиты, законники и нейтралы, 17 - жители и некромант.
Аура страха - защита некроманта. Включается, если число мертвых ролевиков превышает число мертвых жителей. Соотношение подсчитывается на конец каждой ночи, после чего определяется, действует ли аура в следующую ночь или нет. Таким образом, аура может включаться и выключаться неограниченное число раз.
Щит некроманта - включен с первой же ночи. Действует до тех пор, пока живых жителей больше, чем мертвых. Т.е. в нашем примере, если 8 жителей будут мертвы, щит выключится окончательно и бесповоротно.
Если некромант защищен аурой и щитом, то убить его может только ниндзя (возможно ценой раскрытия статасу или с другим штрафом). Если в некроманта с двойной защитой стреляют обычной или утяжеленной пулей, то выстрел будет неудачным и нападающий погибнет. Если выстрел серебряной пулей (см. ниже), то попытка неудачна и нападающий остается жив.
Если некр защищен только аурой страха, то выстрел обычной или тяжелой пулей будет неудачный (нападающий жив), выстрел серебряной пулей - удачный.
Если некр защищен только щитом некроманта, то выстрел обычной или тяжелой пулей будет неудачный и нападающий погибает, выстрел серебряной пулей - удачный.
Наконец, если некромант ничем не защищен, то выстрел серебряной пулей будет удачным, а обычной или утяжеленной - в зависимости от надетых на некре броников.
Серебряная пуля - по сути своей ничем не отличается от свинцовой, с одной оговоркой - т.к. серебро металл относительно легкий, то изготовить из него утяжеленную пулю нельзя. Таким образом, серебряной пулей можно убить любого незащищенного игрока (не только некроманта), но стрелять с утяжелением ею нельзя.
И последнее, по логике такой системы, некромант черпает свои силы из живых жителей. Поэтому логично будет, если смерть ВСЕХ жителей будет автоматически приводить и к смерти некроманта.



Сейчас играет в поиск места для шага вперед
ПроцитироватьПроцитировать
SlipJ
Добрый Император


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 15
Репутация: 276 [-][+]

 Re: Правила Mafia@AG v8.1.1 - FAQ (Ответ #130) ссылка
    24 июля 2003, 16:21




Вопрос: может ли некр купить броник в довесок к ауре и щиту? и возьмет ли его тогда серебряная пуля? Кстати, я так понял обычный броник она не пробивает...

Небольшое дополнение необходимое на мой взгляд при подобной зависимости защиты некра от убитых ролевиков -надо снизить цену на Дэдхэнд, примерно до 7 - чтобы даже новички с минимумом деньгов могли хоть раз стрельнуть.





Кто к нам с чем того - тот от того и того.
Сейчас играет в войнушку
ПроцитироватьПроцитировать
Primer2
Добрый Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 10
Репутация: 42 [-][+]

 Re: Правила Mafia@AG v8.1.1 - FAQ (Ответ #131) ссылка
    24 июля 2003, 16:24




И последнее, по логике такой системы, некромант черпает свои силы из живых жителей. Поэтому логично будет, если смерть ВСЕХ жителей будет автоматически приводить и к смерти некроманта.
только это редко бывает чтоб все мирные жители погибли а ролевики остались
Действует до тех пор, пока живых жителей больше, чем мертвых. Т.е. в нашем примере, если 8 жителей будут мертвы, щит выключится окончательно и бесповоротно.
вот это прикольно

в целом даже очень интересно
следует применить в какойнибудь партии для теста


Сейчас играет в Skyrim, HMM6, WoT
ПроцитироватьПроцитировать
Primer2
Добрый Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 10
Репутация: 42 [-][+]

 Re: Правила Mafia@AG v8.1.1 - FAQ (Ответ #132) ссылка
    24 июля 2003, 16:25




вопрос тока не бейте
если нектр заодно с жителями то Дэдхэнд не должен на них дествовоть
так


Сейчас играет в Skyrim, HMM6, WoT
ПроцитироватьПроцитировать
Ushwood
Добрый Вертикальный беспредельщик
Парадоксов друг


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 17
Репутация: 5000 [-][+]

 Re: Правила Mafia@AG v8.1.1 - FAQ (Ответ #133) ссылка
    24 июля 2003, 16:27




2SaТurn: Проблема нынешних правил в том, что если, например, в первую ночь кто-то случайно убьет ниндзю, то некр может быстренько собрать пару сотен экспы, включить щит и далее будет происходить до ужаса скучное действо, которое иначе как "доигрыванием" не назовешь - победитель уже известен, а играть еще 5-6 дней надо...
Да, мне это приходило в голову. Более того, я в твоей партии сам пытался организовать такую схему .
Должен заметить, что победитель даже после смерти ниндзи отнюдь еще не определен - клановцы могут сговориться и некра повесить... Хотя в целом быстрая смерть ниндзи действительно резко повышает шансы некра.

Твой вариант решения довольно любопытен . Я же, когда думал над этой проблемой, придумал примерно следующее:
а) отмена спасения от казни для некра (или хотя бы сделать для нее ту же цену, что и для остальных), и б) клановцы (включая законников и нейтралов), скинув ПРИВАТНО ту же сумму, что на щит была скинута В ФОРУМЕ, получают возможность пробивать щит утяжеленной пулей... а некр об этом не знает. Смысл этих оговорок насчет "приватно" и "в форуме" в том, что сейчас жители могут перевести деньги некру, тот скинет на щит в приват ведущему, и клановцы не будут знать ни кто вносил деньги, ни сколько работает щит. А с вышеприведенным правилом станет выгодно вносить в щит открыто, чтобы ролевикам было труднее щит нейтрализовать.

Воть . Еще одна идея для обсуждея .

ЗЫ. Сатурн - я не против твоей идеи - она ИМХО интересная - просто хотца узнать, что думает ОЛЛ и о моей идее тоже .

Редактировалось: 24 июля 2003, 16:29 (Ushwood)

ПроцитироватьПроцитировать
Ushwood
Добрый Вертикальный беспредельщик
Парадоксов друг


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 17
Репутация: 5000 [-][+]

 Re: Правила Mafia@AG v8.1.1 - FAQ (Ответ #134) ссылка
    24 июля 2003, 16:37




2Калорриец: вопрос тока не бейте
если нектр заодно с жителями то Дэдхэнд не должен на них дествовоть
так

Вопрос бить не будем . Тебя будем . Шутка .
Дедхенд на жителей действует. Иначе очень читерское оружие получается.


ПроцитироватьПроцитировать
SaТTurn
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 689 [-][+]

 Re: Правила Mafia@AG v8.1.1 - FAQ (Ответ #135) ссылка
    24 июля 2003, 16:41




2SlipJ:
Небольшое дополнение необходимое на мой взгляд при подобной зависимости защиты некра от убитых ролевиков -надо снизить цену на Дэдхэнд, примерно до 7 - чтобы даже новички с минимумом деньгов могли хоть раз стрельнуть.
А переводы для чего? Тем более что перевести деньги некру проще простого.

Вопрос: может ли некр купить броник в довесок к ауре и щиту? и возьмет ли его тогда серебряная пуля? Кстати, я так понял обычный броник она не пробивает...
Может, но некра серебряная пуля убивает независимо от броников, поскольку действие ее на некра не столько физическое, сколько магическое. Некра спасет только аура+щит. А на других игроках она броники не пробивает.

Кстати (хотя это очевидно), серебряная пуля стоит некую сумму денег.

2Калорриец:
если нектр заодно с жителями то Дэдхэнд не должен на них дествовоть
Старейшину киллер может убить?
Тогда почему некр не может убить жителя?


Сейчас играет в поиск места для шага вперед
ПроцитироватьПроцитировать
Primer2
Добрый Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 10
Репутация: 42 [-][+]

 Re: Правила Mafia@AG v8.1.1 - FAQ (Ответ #136) ссылка
    24 июля 2003, 16:43




2Ushwood: Дедхенд на жителей действует. Иначе очень читерское оружие получается.
ну тогда пусть некр как ниньзя складывает свои полномочия и становится простым жителем
а на его мето выбиратся другой либо ведущим рандомом
либо по завещанию некра пусть сам укажет кто достоин быть некром любой мирный житель


Сейчас играет в Skyrim, HMM6, WoT
ПроцитироватьПроцитировать
SlipJ
Добрый Император


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 15
Репутация: 276 [-][+]

 Re: Правила Mafia@AG v8.1.1 - FAQ (Ответ #137) ссылка
    24 июля 2003, 17:39




2Калорриец:ты-б не запутывал, а? пока что обсуждается предложение Сатурна, а то если каждый вылезет со своим "а дававйте", то нифига мы не получим вообще.
2Ushwood: чего то это как то очень хитро...
а) отмена спасения от казни для некра (или хотя бы сделать для нее ту же цену, что и для остальных) некр играет в одиночку, даже при том, что он откроется хотя бы одному игроку - он очень сильно рискует (в конце концов даже "поднятого" игрока можно завербовать).
б) клановцы (включая законников и нейтралов), скинув ПРИВАТНО ту же сумму, что на щит была скинута В ФОРУМЕ, получают возможность пробивать щит утяжеленной пулей тогда клановцы будут перекрывать эту сумму почти всегда, потому, что некру горзадо сложне собрать потедржку и он играет по большей части водиночку, а клановцев изначально 4...





Кто к нам с чем того - тот от того и того.
Сейчас играет в войнушку
ПроцитироватьПроцитировать
Ushwood
Добрый Вертикальный беспредельщик
Парадоксов друг


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 17
Репутация: 5000 [-][+]

 Re: Правила Mafia@AG v8.1.1 - FAQ (Ответ #138) ссылка
    24 июля 2003, 18:45




2SlipJ: тогда клановцы будут перекрывать эту сумму почти всегда, потому, что некру горзадо сложне собрать потедржку и он играет по большей части водиночку, а клановцев изначально 4...
Реальный дисбаланс, о котором писал Сатурн (и  чем я согласен) - это когда некр и пара богатых жителей собирают на щит 200 уе или больше. Думаешь, одному клану на перекрытие такую сумму будет собрать просто?


ПроцитироватьПроцитировать
Luxxer
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 2
Репутация: 467 [-][+]

 Re: Правила Mafia@AG v8.1.1 - FAQ (Ответ #139) ссылка
    24 июля 2003, 20:22




2Неудачник:
Как бы эта схема применялась и раньше, только не была формализована... Фишка в том, что именно в этой партии появилась действительная необходимость вводить правила в процессе игры(Рупоры). Надеюсь, что больше такого не повторится - но для гарантии в правилах это укажем.
2SaТurn:
Все как бы хорошо - но в результате в корне поменяется одна из сложившихся идей игры. Т.е., клановцам теперь будет НУЖНО убивать жителей для победы. Т.е, в кого бы они не попали - все будет способствовать их победе - главное попасть. И как в таком случае быть законникам, которые жителя не могут убить по определению?
2SlipJ:
-надо снизить цену на Дэдхэнд, примерно до 7 - чтобы даже новички с минимумом деньгов могли хоть раз стрельнуть.
Не нужно. Дедхенд и без того достаточно сильная вещь. А новичок - он на то и новичок, что все равно дедхенд применить по назначению скорее всего не сможет... Правда, можно сделать первый дедхенд бесплатным.
2Ushwood:
а) отмена спасения от казни для некра (или хотя бы сделать для нее ту же цену, что и для остальных),
Зачем? Спасение от казни и без того применяется крайне редко. Тем более, что как Слип уже сказал, спастись самостоятельно некр не сможет, т.е. за эти 25 экспы он сможет спасти разве что какого-нить жителя. А на спасение некра все равно придется потратить все 40.
б) клановцы (включая законников и нейтралов), скинув ПРИВАТНО ту же сумму, что на щит была скинута В ФОРУМЕ, получают возможность пробивать щит утяжеленной пулей... а некр об этом не знает. Смысл этих оговорок насчет "приватно" и "в форуме" в том, что сейчас жители могут перевести деньги некру, тот скинет на щит в приват ведущему, и клановцы не будут знать ни кто вносил деньги, ни сколько работает щит.
Достаточно ввести такое ограничение, что деньги, сданные некром на щит в привате НЕ БУДУТ возвращены в случае победы. А на форуме - будут. Это практически убивает на корню смысл указанной схемы(ИМХО).








Блаженен тот, кто всегда ожидает худшего ... ибо никогда не будет разочарован.
Сейчас играет в В Мафию, Мафию, и ничего кроме Мафии. :)
ПроцитироватьПроцитировать
Primer2
Добрый Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 10
Репутация: 42 [-][+]

 Re: Правила Mafia@AG v8.1.1 - FAQ (Ответ #140) ссылка
    25 июля 2003, 11:36




2SlipJ: ты-б не запутывал, а? пока что обсуждается предложение Сатурна, а то если каждый вылезет со своим "а дававйте", то нифига мы не получим вообще.
не может быть вас так легко запутать
ИМХО мои вопросы относятся к теме данного разгора


Сейчас играет в Skyrim, HMM6, WoT
ПроцитироватьПроцитировать
Primer2
Добрый Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 10
Репутация: 42 [-][+]

 Re: Правила Mafia@AG v8.1.1 - FAQ (Ответ #141) ссылка
    25 июля 2003, 12:33




мне вот интересно
если ограничения на вербовку у кланов или нет


Сейчас играет в Skyrim, HMM6, WoT
ПроцитироватьПроцитировать
Тaргитай
Добрый Герой 7го уровня
Лыцарь мыши и клавы


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 3567 [-][+]

 Re: Правила Mafia@AG v8.1.1 - FAQ (Ответ #142) ссылка
    25 июля 2003, 12:49




2Калорриец:
Ограничение в одного человека на каждый из кланов. Вроде бы все...





Я не привык пред толпою стелиться, в кровь разбиваясь об пол головою,
Я так сроднился со званием Принца,что не согласен на что-то другое
Сейчас играет в RO Oskom
ПроцитироватьПроцитировать
Ushwood
Добрый Вертикальный беспредельщик
Парадоксов друг


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 17
Репутация: 5000 [-][+]

 Re: Правила Mafia@AG v8.1.1 - FAQ (Ответ #143) ссылка
    25 июля 2003, 17:29




2Luxxer: Достаточно ввести такое ограничение, что деньги, сданные некром на щит в привате НЕ БУДУТ возвращены в случае победы. А на форуме - будут.  Это практически убивает на корню смысл указанной схемы(ИМХО).
Какой именно схемы? Если той, что я предложил - то почему убивает? Смысл моего предложения состоит в том, что кланы имеют возможность нейтрализовать щит, причем для них это будет стОить ВЕСЬМА дорого. ИМХО это вообще единственное, что достаточно для устранения глюка, указанного Сатурном.


ПроцитироватьПроцитировать
Luxxer
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 2
Репутация: 467 [-][+]

 Re: Правила Mafia@AG v8.1.1 - FAQ (Ответ #144) ссылка
    25 июля 2003, 22:10




2Ushwood:
Какой именно схемы?
Схемы, когда жители передают деньги некру, чтобы он их сдал за них. Жадность - страшная сила, и если они будут знать, что в данном случае деньги к ним никогда не вернутся, вероятность их согласия на это стремится к нулю... Они предпочтут сдать деньги на форуме, и рискнуть.





Блаженен тот, кто всегда ожидает худшего ... ибо никогда не будет разочарован.
Сейчас играет в В Мафию, Мафию, и ничего кроме Мафии. :)
ПроцитироватьПроцитировать
SaТTurn
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 689 [-][+]

 Re: Правила Mafia@AG v8.1.1 - FAQ (Ответ #145) ссылка
    27 июля 2003, 16:17




2Ushwood:
клановцы (включая законников и нейтралов), скинув ПРИВАТНО ту же сумму, что на щит была скинута В ФОРУМЕ, получают возможность пробивать щит утяжеленной пулей... а некр об этом не знает. Смысл этих оговорок насчет "приватно" и "в форуме" в том, что сейчас жители могут перевести деньги некру, тот скинет на щит в приват ведущему, и клановцы не будут знать ни кто вносил деньги, ни сколько работает щит.
Мне не нравится, что в твоей схеме преимущество достигается исключительно за счет сбора н-ной суммы денег - где тут надо проявлять мастерство? Все-таки роль экспы должна быть вспомогательной, а не главенствующей.

2Luxxer:
Все как бы хорошо - но в результате в корне поменяется одна из сложившихся идей игры. Т.е., клановцам теперь будет НУЖНО убивать жителей для победы. Т.е, в кого бы они не попали - все будет способствовать их победе - главное попасть.  И как в таком случае быть законникам, которые жителя не могут убить по определению?
Ты не первый, кто высказывает подобные сомнения. Мой ответ таков - убить некра это далеко не то же самое, что выиграть партию. Поэтому если какой-то клан будет придерживаться тактики "мочи всех подряд", то вряд ли это принесет ему большие шансы на победу. Ну отключат они щит некра - и что? Как это поможет им в борьбе с яками? И как это поможет им установить личность некра?
ИМХО (хотя практика может покажет что-то другое), думать придется не меньше, чем раньше, просто для некра рецепт выживания и победы будет не таким однозначным, как до сих пор.


Сейчас играет в поиск места для шага вперед
ПроцитироватьПроцитировать
Тaргитай
Добрый Герой 7го уровня
Лыцарь мыши и клавы


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 3567 [-][+]

 Re: Правила Mafia@AG v8.1.1 - FAQ (Ответ #146) ссылка
    27 июля 2003, 21:25




Предлагаю Доп.роль - РЫБАК
Утаскивает одного человека с собой на рыбалку - в эту ночь все покушения на них проваливаются, но из-за ночной рыбалки оба следующий день отсыпаются и не голосуют (точнее, голос не засчитывается.) Т.е. получаем пару "протект + снотворное". Не более 2 рыбалок за партию.





Я не привык пред толпою стелиться, в кровь разбиваясь об пол головою,
Я так сроднился со званием Принца,что не согласен на что-то другое
Сейчас играет в RO Oskom
ПроцитироватьПроцитировать
Luxxer
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 2
Репутация: 467 [-][+]

 Re: Правила Mafia@AG v8.1.1 - FAQ (Ответ #147) ссылка
    27 июля 2003, 22:29




2CbIHOK:
Предлагаю Доп.роль - РЫБАК
Утаскивает одного человека с собой на рыбалку - в эту ночь все покушения на них проваливаются, но из-за ночной рыбалки оба следующий день отсыпаются и не голосуют (точнее, голос не засчитывается.) Т.е. получаем пару "протект + снотворное". Не более 2 рыбалок за партию.

Турагент по сути то же самое...
2SaТurn:
ИМХО (хотя практика может покажет что-то другое), думать придется не меньше, чем раньше, просто для некра рецепт выживания и победы будет не таким однозначным, как до сих пор.
Ну ладно, попробовать можно... Все-таки нужно иногда и новые идеи в игру вносить.

2All:
Кстати, предлагаю серьезно обдумать(пока время есть) - варанты с распределением ролей в клане("дон и т.п."). В качестве примера - Экслеровские правила: Для начала предлагаю "доном" считать обладателя рупора...






Блаженен тот, кто всегда ожидает худшего ... ибо никогда не будет разочарован.
Сейчас играет в В Мафию, Мафию, и ничего кроме Мафии. :)
ПроцитироватьПроцитировать
L. Vmbrius
Добрый Великий Вождь
Кишащий ызарг


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 38
Репутация: 1092 [-][+]

 Re: Правила Mafia@AG v8.1.1 - FAQ (Ответ #148) ссылка
    28 июля 2003, 02:09




2Luxxer: Кстати, никак не получится сделать рупор доступным любому игроку из клана? На камраде с этим никаких проблем не возникает...





L. Vmbrius = Луций Умбрий. Некогда был известен как Shadow-11.
Сейчас играет в AG20.ru
ПроцитироватьПроцитировать
Тaргитай
Добрый Герой 7го уровня
Лыцарь мыши и клавы


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 3567 [-][+]

 Re: Правила Mafia@AG v8.1.1 - FAQ (Ответ #149) ссылка
    28 июля 2003, 17:01




Такой вопрос: если есть заказ на проверку очками игрока, но игрок в эту ночь убит. Что происходит с деньгими, сданными на очки?





Я не привык пред толпою стелиться, в кровь разбиваясь об пол головою,
Я так сроднился со званием Принца,что не согласен на что-то другое
Сейчас играет в RO Oskom
ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 176 »
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 Обсуждение правил Mafia@AGСегодня 22 октября 2017, 22:13   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма