// AGFC: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Форумы подсайтов AG
Геройский Уголок для Heroes 7
Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев
(Просмотров: 20213)

 
«« | »»

(Модераторы: aka Colt, DenisTheMenace)

 Прикрепленное сообщение
 Важно и полезно 
    25 мая 2016, 05:00




Уважаемые посетители и пользователи ГУголка!
У Вас теперь есть возможность не выбирать навыки героев вслепую или интуитивно, а воспользоваться плодами большого и упорного труда одного из Вас!

Все навыки героев, финальная версия:
Навыки глобальной карты
Навыки фракций
Магические навыки
Боевые навыки

Никнэйм того, кто всё это предоставил: ciuvak30!
 Страницы: « 1 ... 14 15 16 17 18 19 20 21 22 »       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #500) ссылка
    5 декабря 2016, 21:05




2echomanG:
например там взять физикой (уроном)  и инициативой и не дать пойти вообще армии противника. Или например  снизить мораль противника настолько что его армия не будет ходить.
на мораль шанс небольшой, потому что у многих иммунитет. Лучше с инициативой поиграть и нанести максимальный урон до хода отрядов противника. Раньше на это претендовал Ивор, у которого было +50 к инициативе на первый раунд. Теперь ему снизили до +10. А вообще если против тебя не орки то хорошо работает армагедонн с удачей и ЧД  


Добавление от 5 декабря 2016, 21:25
2den160:
выключи музон и обрати внимание на то, что у него там очень сильно прокачана инициатива (арты наверное), также судьба 40, так что противник вообще сходить не успел.
Честно говря в основном повезло. 4 крита у медуз с параличом в первый раунд редко выпадает даже при удаче в 50, плюс удача на стрелках. много удачи слишком. Рассчитывать на это не стоит.
Больше всего мне понравилось как герой прямым ударом вырубил непрокачанную баллисту  


Редактировалось: 5 декабря 2016, 21:25 (ciuvak30)

Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #501) ссылка
    21 декабря 2016, 16:43




Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: den160
Попробовал поиграть двумя героями на этой карте хот-сит.  Маг лиги с темной магией теней против рыцаря с лидерством. Вначале маг лидировал и первым выбежал в центр карты. Но в центре уже такие большие армии нейтралов что рыцарь быстро сократил отставание. Естественно в противостоянии друг с другом победил он.
Еще заметил что хоть у героев и рэндом скиллы, но выпадают не все при повышении. Это отчетливо видно в гильдии воров. Только 10 возможных, которые скорее всего выбраны игрой  в начале партии. Так что гильдию воров строить обязательно чтобы узнать какие навыки доступны главному герою.
Далее. Попробовал магу прокачать лидерство. Так вот ГМ лидерства ему выпало в самом конце, а  у рыцаря раньше координации (самым первым). Попробовал на других героях - примерно  тоже самое. Думаю что класс героя все-таки влияет на выпадение умений. То есть магу ГМ лидерства получить сложнее чем рыцарю.


Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #502) ссылка
    21 декабря 2016, 16:44




Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: den160
2ciuvak30:
Это отчетливо видно в гильдии воров. Только 10 возможных, которые скорее всего выбраны игрой  в начале партии.
Ты уверен в этом ?
Это очень серьёзное заявление.

Добавление от 21 декабря 2016, 17:04
2ciuvak30:
Только 10 возможных, которые скорее всего выбраны игрой  в начале партии. Так что гильдию воров строить обязательно чтобы узнать какие навыки доступны главному герою.
Проверил. это не так.
Вначале навыки в гильдии воров заполняются при рандом скилах так, как если бы играли фикс скилы.
Если же дадут скил не из фиксов - то это умение заменится на полученное, и соотвествующим образом отразится в гильдии воров.

Вот пример, взял Йештар, сразу отстроил гильдиию воров, и там был стандартный набор навыков для фикса. В одном из левелапов удалось словить магию воздуха, и соответствующий навык появился и в гильдии воров.
Так что всё работает.  

Думаю что класс героя все-таки влияет на выпадение умений. То есть магу ГМ лидерства получить сложнее чем рыцарю.
Абсолютно верно.

Редактировалось: 21 декабря 2016, 17:04 (DenisTheMenace)

Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #503) ссылка
    25 февраля 2017, 20:49




2ciuvak30:
Ты писал, что можно тебя беспокоить, если будут вопросы к твоим таблицам.
Есть вопрос.
Навык у героев непокорных племён - "сила против магии" действует только на непокорных юнитов ?
Или на всех ?
На конструктов он действует (например - шантири) ?


Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #504) ссылка
    12 марта 2017, 16:58




Тестирую новый сложный билд в игре.
Игра за орков при ГГ - Иши или Кибве.
С уходом глубоко в магию земли.
Ну и расовая орков даёт защиту от магии противника.
Надоели все эти баллисты с которыми народ все подряд сносит - а вот камнекожа против баллисты крайне эффективна   (мы с Чуваком30 тесты делали в сингле)

Из плюсов:
можно под камнекожей одними орками легко сносить стрелков с минимальными потерями. просто тупо идём и сносим, а под камнекожей одни лишь царапины у орков от стрелков.
яд и шипы - очень неплохо! шипы с усиливающим перком - это одно из самых мощных заклинаний в игре.

Из минусов:
при игре с рандом скилами - основная проблема - мана. словить тёмную или изначалку непросто, а без магии нет камнекожи  
ну и первая неделя идёт гораздо медленнее чем при классике

Сыграли Руины Раздора с Адамитом - очень интерсная партия сложилась. Он меня везде опережал, но потом я как билд раскачал - подтянулся.
Но к сожалению из-за багов не удалось зафиналить, хотя шансы были сопоставимые, была бы интереснейшая финалка.

Буду дальше этот билд тестить.



Редактировалось: 12 марта 2017, 17:02 (DenisTheMenace)

Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
Jetfire565
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #505) ссылка
    5 мая 2017, 13:49




Играл недавно с другом за Лигу против Сильванов, мне попался герой Синитар, вроде неочевидно, но это оказался один из лучших героев за Лигу для быстрого старта и игры в лейт, он начинает с изначалкой и навыком обновление, со спелом фортуны и веткой удачи, тоесть целых три полезных навыка со страта (как будто лишних два уровня) В замке попался телепорт и уже начиная с первой недели я перебрасывал ассаинов к нейтралам в тыл и выкашивая их под фотуной на втором раунде. В конце игры у меня были прокачаны ветка изнчалки до гранда, чтоб кастовать телепорт два раза (ничего более полезного не попалось) лидерства для тактики разделения медуз на три отряда и +5 инициативы со старта, рассовой ветки и удачи для того чтоб бить при крите без ответки два раза. Ходил я первым, удалось запарализовать 2 отряда со старта медузами, перекинуть телепортом Минотавров, снести стек прекрывающий лучников, тем самым расчистив дорогу для перекидывания ассасинов к лукам и партия была считай выиграна.
Все остальные герои Лиги больше расчитаны на прокачку в темную магию и только Синитар в изначалку, что в купе с фортуной и телепортом очень удачная тактика.


ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #506) ссылка
    5 мая 2017, 14:07




2Jetfire565:
Синитар ещё имеет неплохой шанс словить огонь на случайных навыках.
Тактика любопытная, хотя изначалка явно не является "пробивной" магией для хорошего и быстрого старта.

Все остальные герои Лиги больше рассчитаны на прокачку в темную магию
Ну есть ещё герои - войны, многие из которых довольно быстро ловят баллисту на старте.


Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
Jetfire565
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #507) ссылка
    6 мая 2017, 21:06




Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: den160
Итак, поскольку справочник по героям, я так понимаю, все еще в разработке, я решил создать тему с описанием стартовых заклинаний героев по фракциям:

П.С: Знаком восклицания (!) я пометил героев со способностью Просвященность до уровня мастер (способность ментор), немного ее прокачав, герой может передать нужное вам заклинание если оно не выпало вам в гильдии магов, мне это показалось важным.

1.Альянс Света:
Амилькар - упорство Эльрата.
Вильгельм - солнечный луч, огненная стрела.
Элла - форутна.
Алезия - исцеление. (!)
Кшиштоф - пламенная решимость.
Орна - солнечный луч, исцеление. (!)

2.Непокорные племена:
Амари - грозовые стрелы, грозовой разряд
Кибве - востановление, каменная кожа. (!)
Гирд - грозовые стрелы. (!)
Иши - каменная кожа. (!)
Кенги - востановление. (!)

3.Академия:
Сальмир - грозовой разряд, цкпь молний.
Минасли - покров туманов. (!)
Ясир - фортуна. (!)
Аали - стрела огня. (!)
Теодор - грозовой разряд.
Глория - огненная стрела.
Йохари - огненная стрела.
Масфар - управление временем. (!)
Мирим - снежная буря.
Нур - фортуна.

4.Некрополис:
Луна - фортуна. (!)
Лайла - управление временем. (!)
Моандер - покров туманов.
Золтан - отчаяние.
Нааддир - ослабление.

5.Лесной Союз:
Агатин - снежная буря.
Дираэль - каменная кожа.
Ласир - востановление.
Синитала - дар изобилия Силаны.
Сильраэль - каменная кожа, фортуна.
Тиеру - востановление. (!)
Джем - каменная кожа, востановление. (!)

6.Лига теней:
Ашбет - ослабление. (!)
Темная буря - ослабление.
Эруина - отчаяние.
Летос - ослабление. (!)
Соршан - управление временем.
Синитар - форутна. (!)
Ирбет - ослабление. (!)
Сефинрот - отчаяние.

7.Северные кланы:
Барт - пламенная решимость. (!)
Бригитта - управление временем. (!)
Эрлинг - пламенная решимость.
Герди - огенная срела.
Хангвул - востановление, огненная стрела.
Свея - грозовой разряд.


Редактировалось: 6 мая 2017, 19:11 (Jetfire565)

ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #508) ссылка
    6 мая 2017, 21:26




2Jetfire565:
Инициатива в целом приветствуется, однако плодить новые темы без серьёзной на то причины - не стиль Гуголка.
Твой пост пусть пока полежит здесь. Потом - решим.
Справочник по героям однозначно нужен, но он должен быть более подробным и удобным для пользователей.
В него необходимо включить информацию о стартовых навыках, поскольку справочник в игре крайне неудобен.
Нужна возможность сортировки, поэтому справочник я вижу в MS Excel.

Я начал делать, можешь глянуть мой набросок.
Там 2 фракции пока. Нужно ещё портреты героев вставить.
Информацию я брал из редактора напрямую.

Если есть желание - можем вместе доделать.



Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
Jetfire565
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #509) ссылка
    7 мая 2017, 07:54




Если есть желание - можем вместе доделать.
Чесно говоря я не очень дружу с экселем. Да и формат такой таблици мне показался не совсем удобен. Перечисление стартовых заклинаний, это все что мне было нужно, ибо в встроеной энциклопедии этого не узнать. Также в встроеной энциклопедии отсутствует показатель прироста существ, что я считаю большим недостатком, так как складывается обманчивое мнение, что какой-то из существ слабее/сильнее остальных существ того же ранга в других фракциях, возьмем к примеру орков, в непокорных племенах, мне показалось что они значительно проседают по хп и урону другим подобным существам, но если посмореть на их прирост (12+6), то выходит что они по сумарному урону и хп, вполне себе ничего. Элита тоже отличается по количеству, например кентавров 8+8, а тех же магов в академи 5+5.


ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #510) ссылка
    7 мая 2017, 15:14




2Jetfire565:
У нас тема - про героев, а ты здесь пишешь про существ.
Убедительная просьба писать так, чтобы содержание сообщения соответствовало теме.

Перечисление стартовых заклинаний, это все что мне было нужно, ибо в встроеной энциклопедии этого не узнать.
Полноценный справочник по героям должен включать также много другой информации: специализация, стартовые навыки, стартовая армия, ограничения по развитию навыков и пр. Желательно с возможностью сортировки: к примеру, мы хотим найти всех героев кто стартует с магией воды, нажимаем на кнопку - и имеем эту информацию. А главное - он должен быть удобен для пользователей. То что я тебе показал - это черновой набросок, как будет время и настрой - доведу до ума.


Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
Jetfire565
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #511) ссылка
    7 мая 2017, 17:46





То что я тебе показал - это черновой набросок, как будет время и настрой - доведу до ума.
А, тогда понятно!
Насчет героев, поиграв вчера за Алезию в фракци Хейвен на рандомных скилах, выпали машини почти сразу, и это просто чит, уже к 7 уровню я имел весталок, которые два раза по площи лечат и воскрешают по 240 хп. Не считая того, что сама Алезия стартует с магией света и исцелением. Я был неубиваем. Вообще рандом скилы штука спорная, с одной стороны она убивает уникальность классов и герои качаются по одному и тому же предпочтительному тебе шаблону, а с другой стороны для врага есть некий эффект неожиданности.


ПроцитироватьПроцитировать
aka Colt
Добрый Модератор-убийца
Главный по форумам
Исполненный козней различных


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 4535 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #512) ссылка
    7 мая 2017, 19:10




2Jetfire565: герои качаются по одному и тому же предпочтительному тебе шаблону, а с другой стороны для врага есть некий эффект неожиданности
Ты не находишь, что отквоченное - противоречиво?
С уважением aka_Colt.





..а небо все точно такое же, как если бы ты не продался..(с) Е. Летов
"Господь Бог создал людей разными, а полковник Кольт уравнял их в правах"
"Дови'энди си товайя сагейн"(с) Р. Джордан (R.I.P)
Сейчас играет в HоMM3.58f, Wizardry7-8, MOM, HoMM5, Civ4
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #513) ссылка
    7 мая 2017, 19:50




2Jetfire565:
поиграв вчера за Алезию в фракци Хейвен на рандомных скилах, выпали машини почти сразу, и это просто чит, уже к 7 уровню я имел весталок, которые два раза по площи лечат и воскрешают по 240 хп.
Не стоит на основании одной игры делать столь глобальные выводы.
Тебе просто повезло.  
С таким же успехом тебе на рандом навыках могли все 7 уровней давать одну добродетель и магию света, и ты при игре на высоком / героическом уровне подзастрял бы уже на 2й неделе.

В игре есть довольно много мощных пробивных билдов (помимо прокачки машин), которые позволяют сносить практически любых нейтралов к концу первой недели. О них писали в этой же ветке выше.

Ну и ещё добавлю, что в финалке против живого противника тебя сверх прокачанные машины не спасут (к примеру, от цунами).




Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
Jetfire565
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #514) ссылка
    7 мая 2017, 23:35




7 мая 2017, 19:50, DenisTheMenace писал:
2Jetfire565:
Не стоит на основании одной игры делать столь глобальные выводы.
Тебе просто повезло.  
С таким же успехом тебе на рандом навыках могли все 7 уровней давать одну добродетель и магию света, и ты при игре на высоком / героическом уровне подзастрял бы уже на 2й неделе.



В игре есть довольно много мощных пробивных билдов (помимо прокачки машин), которые позволяют сносить практически любых нейтралов к концу первой недели. О них писали в этой же ветке выше.


Ну и ещё добавлю, что в финалке против живого противника тебя сверх прокачанные машины не спасут (к примеру, от цунами).




Закончил я карту Алезией, есть пару нюансов с этми весталками, в описании написано что весталки лечат все вокруг цели, но работает это не всегда корректно, не больше 4 юнитов за раз и очень криво, например может полечить не того что рядом, а того что на другой стороне карты, или не увидеть того что рядом, а полечить 3 стека вместо 4 или даже 2, благо есть возможность выбрать что нужно, такое чувство, что они лечат на определенных клетках, когда юнитов раставить в определенном порядке зигзагом каким нибудь, то лечат всех. Вообщем они живут своей жизнью, но тем не менее бесконечный отхил 2 раза по 250 хп, на 4 юнита  это очень серьезо (сумарно 2000 хп выходит), я выигрывал без потерь с нейтралами такие битвы, какие в жизни бы не мог пройти остальными замками с армией в 3-4 раза большей.
Да и с этими рандом скилами как по мне спорный момент. Очень много глюков, особенно когда выбираешь нужные тебе скилы в колесе, а не рандомно при выпадении, да и можно прокачать к примеру мастер чего-то там, не взяв при этом ни одного скила в ветке. Еще я выучил гранд машин, но они у меня не отображались на колесе. Я так понял там можно и несколько грандов взять (4 к примеру), не обязательно 3. Или я что-то не так понял?


ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #515) ссылка
    8 мая 2017, 00:08




2Jetfire565:
Или я что-то не так понял?
не так
максимум 3





Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
Jetfire565
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #516) ссылка
    11 мая 2017, 22:45




Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: aka_Colt
10 мая 2017, 16:25, DenisTheMenace писал:
2Jetfire565:
все. не работал долго только навык "следопыт" но и его пофиксили с патча 2.0



от конюшен удваивает, то есть даёт +10 к перемещению, но со след. хода и до конца недели.
от прочих строений удваивает судьбу/лидерство/пр, но ход прибавляет как обычно.



1 очко - побиться с охраной шахты, второе - захватить (пометить) шахту, третье и четвёртое - взять 2 кучки что часто лежат возле шахты. так что вполне 4 может получиться.  





Тоесть "Странник" от конюшен в городе тоже прибавит +10 очков? А что насчет прочих подобных строений в городе?
А вот к примеру, если взять навык Странник и навык "Удача Странника" в ветке удачи, будет ли эффект от удачи странника удвоен?)

Редактировалось: 11 мая 2017, 09:07 (Jetfire565)

ПроцитироватьПроцитировать
echomanG
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 22
Репутация: 85 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #517) ссылка
    11 мая 2017, 22:45




Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: aka_Colt
2DenisTheMenace:
от прочих строений удваивает судьбу/лидерство/пр, но ход прибавляет как обычно.
Кстати раньше тоже думал что ход от них прибавляется . На самом деле очки хода там восстанавливаются. То есть на 3 боя получается только эффект строения.Прибавляет ход вроде только конюшня.





It's nice to be important, but it's more important to be nice.
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #518) ссылка
    11 мая 2017, 22:45




Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: aka_Colt
2echomanG:
На самом деле очки хода там восстанавливаются. То есть на 3 боя получается только эффект строения.Прибавляет ход вроде только конюшня.
совершенно верно
тебе единоразово дают +6 очков движения, что компенсирует "забег" в строение, ну ещё чуток дальше даст в этот ход по карте пробежаться.
А вот эффект от конюшни +10 на неделю заставляет задуматься о целесообразности прокачки у ГГ логистики до перка "странник": шутка ли за неделю +35 дополнительных ОД !


Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
Jetfire565
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #519) ссылка
    11 мая 2017, 22:45




Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: aka_Colt
11 мая 2017, 14:05, DenisTheMenace писал:
2echomanG:
совершенно верно
тебе единоразово дают +6 очков движения, что компенсирует "забег" в строение, ну ещё чуток дальше даст в этот ход по карте пробежаться.
А вот эффект от конюшни +10 на неделю заставляет задуматься о целесообразности прокачки у ГГ логистики до перка "странник": шутка ли за неделю +35 дополнительных ОД !

Протестил только-что, умение странник и замковую конюшню, дает +5 очков, внешняя конюшня +10. Проблема в том, что если уже посетил замок, бонус так и останется +5, даже если забежать во внешнюю конюшню, такая же проблема с навыком "удача странника", который может дать тоже случайно бонус +5 от конюшни.

Редактировалось: 11 мая 2017, 16:11 (Jetfire565)

ПроцитироватьПроцитировать
aka Colt
Добрый Модератор-убийца
Главный по форумам
Исполненный козней различных


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 4535 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #520) ссылка
    11 мая 2017, 22:50




Есть - простой вопрос.
Есть - простой ответ.

Люди!
Попытайтесь понять - что вы делаете и где.
С уважением aka_Colt.





..а небо все точно такое же, как если бы ты не продался..(с) Е. Летов
"Господь Бог создал людей разными, а полковник Кольт уравнял их в правах"
"Дови'энди си товайя сагейн"(с) Р. Джордан (R.I.P)
Сейчас играет в HоMM3.58f, Wizardry7-8, MOM, HoMM5, Civ4
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #521) ссылка
    16 мая 2017, 02:04




2ciuvak30:
думаю, что тебе это будет интересно.

сегодня в игре очень сильно прокачал таракана в логистику. взял все полезные перки и довёл логу до ГМ.
так вот, после этого у меня этот таракан начал бегать по своим землям (территории моих городов и фортов) с огромным количеством ОД.
я мог брать войска из города, бежать в жилище на апргрейд и тут же через полкарты нести эти грейженые войска ГГ . Я не рассчитывал число ОД но на вскидку не менее 50, а то и под 100 получалось. При этом как только этот таракан вылезал за пределы своих земель - эффект прекращался и ОД быстро заканчивались.

крайне любопытный эффект. может, баг, может, абилка ГМ в логистике так работает.


Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #522) ссылка
    17 мая 2017, 20:18




Навык у героев непокорных племён - "сила против магии" действует только на непокорных юнитов ?
Или на всех ?
На конструктов он действует (например - шантири) ?

Проверил. На шантрийских титанов не действует. И вообще на всех конструктов тоже. Зато действует на живых. На нежить не проверял, за 3месяца игры никак не выпадет герой некров в таверне чтоб проверить. Надоело жать пропуск хода


2DenisTheMenace:
так вот, после этого у меня этот таракан начал бегать по своим землям (территории моих городов и фортов) с огромным количеством ОД.
Проверил это. Подтверждаю. При взятии ГМ логистики герой бегает больше чем стартовый герой из таверны примерно в 2,1 раза. Герой первого уровня 20 точек, герой с прокачанной логистикой до ГМ - 45 точек. Позже потестирую откуда и почему.



Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #523) ссылка
    18 мая 2017, 12:32




2ciuvak30:
Проверил это. Подтверждаю. При взятии ГМ логистики герой бегает больше чем стартовый герой из таверны примерно в 2,1 раза. Герой первого уровня 20 точек, герой с прокачанной логистикой до ГМ - 45 точек. Позже потестирую откуда и почему.
Если он ещё забежит в конюшню - то с перком странник он получит ещё +10 ОД, так что все 55 могут получиться.

Я теперь у ГГ качаю просвещение и менторство - и поднимаю таракана до ГМ в логистике моментально, получается просто самолёт летает по карте  

На нежить не проверял, за 3месяца игры никак не выпадет герой некров в таверне чтоб проверить. Надоело жать пропуск хода
Зачем так сложно ? Берем карту на 4, всех ставим живыми игроками, одного выбираем фракции непокорных, второго - некромансера (3 и 4 нужны чтоб игра не завершилась при взятии замка), берём героем непокорных замок некросов и получаем нежить под руководством героя-непокорных.
Ну а чтоб не тратить время на прокачку и движение по карте - используем чит-коды разработчиков для сингл игр.



Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
echomanG
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 22
Репутация: 85 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #524) ссылка
    19 июля 2017, 10:43




Внесу свои 5 копеек по поводу навыков и конкретно дипломатии.
Итак уже недели 3 если не больше я не играл в онлайне . Приелось однообразие , одни и те же карты (играют в основном Топи Мертвых либо Пустоши).За это время с друзьями пару раз сыграли в хостит на РМГ картах 200х200 и 300х300. Получили море удовольствия и открыли для себя несколько фич при затяжной игре.
Дипломатия на больших картах - это чит . После патча 1.8 где нейтралы сдавались за огромные суммы , ее смысл пропал . Но вот в 2.2.1 эти суммы уменьшили в разы и теперь можно спокойно собрать армию из нейтралов . В нашем случае друг играл за некросов , гг Людмила. Я был за природу и Агатина. У РМГ карт есть особенность. На территории твоего города всегда есть зверинцы. В нащем случае их было 4 . Причем 2 с вампирами. Наместник Людмила, Мастер машин и ко второй неделе 6 вампиров. Он сносил всех и вся и скелеты с банши просто накапливались.И вот такой прирост нежити постепенно набрал ему на 3й месяц под 4к скелетов. Я со своими феями при наместнике Дираель (не помню точно имя , увеличивает прирост фей) не имел шанса.Ни одна моя  ударная магия не снесла бы этих скелетов. И тогда пришла мысль . Надо брать армией.Как раз при поднятии уровня выпала дипломатия . Я купил всех кого мог в замке для того чтоб армии нейтралов стали тривиальной угрозй и пошло поехало . Мой друг просек фишку и тоже решил это использовать.В итоге в финалке у него было 8к скелетов, 4к баньши . У меня было 2к фей и дриад и около 1к стрелков егерей.Я продул без шансов.Он разделил скелетов пополам и использовал телепорт на обоих (гм изначалки) и игра этим ходом закончилась.я сдался так как он одним ударом снес мне фей и стрелков.
После сыграли еще одну партию. В этот раз у меня Академия, у него ТЭ.5 месяцев игры и у меня было 2.5к гаргулей в финалке.Хоть ему и тоже сдавались но одолеть гаргулей он не мог никак.В итоге решили запретить дипломатию.Это просто чит и лучшеб ее не трогали после патча 1.8.







It's nice to be important, but it's more important to be nice.
ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: « 1 ... 14 15 16 17 18 19 20 21 22 »
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героевСегодня 20 октября 2017, 08:09   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма