// AGFC: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Форумы подсайтов AG
Геройский Уголок для Heroes 7
Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев
(Просмотров: 20210)

 
«« | »»

(Модераторы: aka Colt, DenisTheMenace)

 Прикрепленное сообщение
 Важно и полезно 
    25 мая 2016, 05:00




Уважаемые посетители и пользователи ГУголка!
У Вас теперь есть возможность не выбирать навыки героев вслепую или интуитивно, а воспользоваться плодами большого и упорного труда одного из Вас!

Все навыки героев, финальная версия:
Навыки глобальной карты
Навыки фракций
Магические навыки
Боевые навыки

Никнэйм того, кто всё это предоставил: ciuvak30!
 Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 22 »       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #50) ссылка
    17 января 2016, 19:41




2aka Colt:
Дипломатия всегда была имбой, поэтому ни на одном мало-мальски серьёзном турнире её не разрешали. Не всегда. В четвертой она считалась одним из самых бесполезных навыков.

2ciuvak30:
Герой ДжованниГерой Закера А колесо-то неплохое. Изначалка, защита до гранда. Жаль, что атаки для "боевого безумия" нет.

Карта "Пустоши" - схватка, размер "большая" Честно говоря, думаю, что на средних и маленьких не покатит. А для больших похоже да, очень ценный навык






Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #51) ссылка
    18 января 2016, 07:17




2dr-watson:
А для больших похоже да, очень ценный навык Если ты имеешь в виду дипломатию, то навык читерский и его нужно убирать или запрещать. Потому что с ним некры всегда будут в плюсе, а у них и так много плюсов  

А колесо-то неплохое. Изначалка, защита до гранда. Жаль, что атаки для "боевого безумия" нет. Да, ветку дипломатии лучше заменить на что-то другое. С ним и магией тьмы существа присоединяются достаточно часто.  
Еще щаметил что если существа хотят присоединится, а герой их атакует, то опыта дают в разы меньше.


Тестировал грандмастер магии тьмы.  При наложении на противника отряд уменьшается на 5%. При наложении заклинания существа бегут с поля до тех пор, пока 5% составляет число не меньше 1. Например из 17 кирасиров никто не убегал, потому что 5% от 17 меньше 1. То есть округление идет в меньшую сторону. И процент высчитывается из того что есть на момент наложения заклинания. Накладывал заклинание "отчаяние" в течении 10 раундов, просто проверить. Каждый раз убегал по 1 кирасиру с каждого отряда. Ну и БД был ниже плинтуса, пропускали часто ходы. Вывод - Навык для любителя, потому что магию тьмы чаще на своих накладываешь.


Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #52) ссылка
    18 января 2016, 20:13




с навыком из ветки лидерства, который, якобы, позволяет использовать в бою 9 отрядов
крайне полезная вещь при обороне замка при наличии Укреплений 3.
тогда Гарнизон можно целиком к обороняющейся армии добавить
а если нет навыка - то нужно выбирать - то ли гарнизон - то ли армия




Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #53) ссылка
    24 января 2016, 07:03




2dr-watson: вот что получилось:
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):


Добавление от 24 января 2016, 07:09
Подробнее изучил эту ветку и появилась мысль что она достаточно бесполезна, если бы не боевое безумие.

Редактировалось: 24 января 2016, 07:09 (ciuvak30)

Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #54) ссылка
    24 января 2016, 12:43




2ciuvak30: Прекрасно!
Подробнее изучил эту ветку и появилась мысль что она достаточно бесполезна, Не согласен, кроме безумия там есть еще хорошие вещи, как то: меткость, убийца гигантов и безупречное нападение.

Та же меткость будет полезна
а) Гноллам
б) Охотницам Данжона
в) Арбалетчикам.

Ну, гноллам в особенности.
2Все: Все согласны с данной таблицей? Я - согласен, но хочется знать и ваше мнение.





Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #55) ссылка
    24 января 2016, 14:16




2ciuvak30:
безупречное нападение
навык должен очень сильно помогать при атаке на героев с сильной защитой (пример: боевой маг идет на героя силы)
интересно:
а) пробивает ли он "каменную кожу" ? или только немагическую защиту ?
б) что будет при атаке на героя с ГМ в защите ?  

2dr-watson:
меня лично немного смущает наличие субьективных рекомендаций в таблице. ведь каждый определяет в конкретной игре лично свою стратегию развития героя по всем навыкам в комплексе, и давать рекомендации конкретно по одной ветке - не уверен, стоит ли.
лично мое мнение - что почти все навыки во всех ветках могут быть полезны, но расписать и разжевать все варианты полезности каждого - практически невозможно из-за массы вариантов комбинаций, да и это будет в некотором смысле неуважением к игрокам, которых мы лишаем удовольствия дойти до всего самим, и может показаться смешным уважаемым Гуру сражений из предыдущих героев - опытным игрокам.

Могу привести простейший пример как один из навыков в этой таблице, который вы оба не включили в список полезных для взятия в первую очередь, может, с помощью определенного приема, оказаться невероятно полезным и крайне мощным для нашего главного героя. я бы даже сказал - в данной ветке первым приоритетом для взятия, если уж мы решили качать нападение. этот приемчик отпишу всем желающим в приват, но выставлять такие вещи в гайд я лично против.




Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #56) ссылка
    24 января 2016, 14:50




2den160:
меня лично немного смущает наличие субьективных рекомендаций в таблицеВерно!
2ciuvak30: Давай так: Ты сделай обычную таблицу(с описанием навыков) а в гайде опишешь что нужно брать конкретной расе. Ибо это и вправду ведь каждый определяет в конкретной игре лично свою стратегию развития героя по всем навыкам в комплексе


Добавление от 24 января 2016, 14:59
2den160:
этот приемчик отпишу всем желающим в приват, но выставлять такие вещи в гайд я лично против. Отпиши, только зачем в приват? Прям здесь давай, для этого и топик создан.


Редактировалось: 24 января 2016, 14:59 (dr-watson)




Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #57) ссылка
    24 января 2016, 17:46




2dr-watson:
Давай так: Ты сделай обычную таблицу(с описанием навыков) а в гайде опишешь что нужно брать конкретной расе.
Хорошо. Для того и выставил на форум, ибо не знал стоит писать рекомендации или нет.  Тогда другой вопрос: вставлять  описание навыков, которое дано в игре или те что протестил в бою и выяснил как они работают? Или оба сразу?
2den160: Приведи пример и занесем его в гайд  


Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #58) ссылка
    24 января 2016, 17:54




2ciuvak30:
Тогда другой вопрос: вставлять  описание навыков, которое дано в игре или те что протестил в бою и выяснил как они работают? Или оба сразу? Мой совет - сделай как в игре, и дай сноску, где будет указано, что работает не так. Я бы так поступил. Хотя, решать тебе.






Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #59) ссылка
    24 января 2016, 18:02




2dr-watson:
Мне лично доставляет огромное удовольствие открывать самому новые интересные комбинации в игре и проверять их на эффективность в бою, делать выводы.
Все разжевать - значит лишить в чем-то людей удовольствия.
Своими личными находками я стараюсь делиться. Если чужое (прямо спросил или подсмотрел в игре как люди развиваются) - то лучше в приват, т.к. не мое авторство (если бы люди захотели - сами бы выложили).

А гайд - имхо - нужен прежде всего:
а) по компаниям - проходилка
б) для новичков - базовый - как не разбиться в первый месяц об нейтралов на низком уровне сложности.

Может, я ошибаюсь, но - имхо - единственную оптимальную стратегию развития каждой расы - вряд ли получится сделать. Так же как и в шахматах - в Героях огромное количество комбинаций, чем игра и нравится.





Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #60) ссылка
    24 января 2016, 18:19




2den160: "Могу с этим поспорить"(с)
Мне лично доставляет огромное удовольствие открывать самому новые интересные комбинации в игре и проверять их на эффективность в бою, делать выводы. Гайд, если он будет, читать никто не обязан. Но лучше-бы прочитать. Может, кто-то нашел свои методы, и хочет узнать больше. Может, кто-то хочет узнать как играют люди, и подчерпнуть у них советы.

Все разжевать - значит лишить в чем-то людей удовольствия. "Все" разжевать не получится. У каждого свое удовольствие.
У кого-то - искать пути к победе, у кого-то побеждать. Лично мне, интересен сам процесс, а не созерцание таблички "вы выиграли". Но гайд поможет процессу, поможет интересной игре.

по компаниям - проходилка Согласен. Собираюсь в будущем(неопределенном) написать прохождение кампании за жизнь.

для новичков - базовый - как не разбиться в первый месяц об нейтралов на низком уровне сложности.  Угу. А если уто играет на высоком, но не может пройти? Может, кому-то нужен совет?

Так же как и в шахматах - в Героях огромное количество комбинаций, чем игра и нравится. Да. Поэтому технически невозможно сформировать все варианты игры. А вот в общем и целом - почему же нет?
2ciuvak30: Я - за гайд, и поддержу как могу.





Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #61) ссылка
    24 января 2016, 19:39




2dr-watson:
Угу. А если уто играет на высоком, но не может пройти? Может, кому-то нужен совет?
я бы так посоветовал:
а) отписать конкретную сложную ситуацию и предложить всем поучаствовать в обсуждении - как с этим бороться
б) сыграть с человеком партию на высоком и пошпиЁнить за ним через гильдию воров - очень помогает понять что люди делают на практике - в комплексе




Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #62) ссылка
    25 января 2016, 07:32




2den160:
Все разжевать - значит лишить в чем-то людей удовольствия. Подскажи а зачем тогда нужен геройский уголок и тот сайт, что мы делаем? Если просто переписать с игры, то смысл в нем вообще? Можно и в игре посмотреть. И разве мы кого-то заставляем смотреть сайт? Хочешь получить удовольствие от процесса узнавания игры - не вопрос, сайт читать не обязательно  . Лишать людей удовольствия мы не можем физически, это их выбор.


По таблице. Появилось пару мыслей, учту ваши предложения. Которые конструктивные. Переделаю и выложу в скором времени.

Добавление от 24 января 2016, 20:50
2den160:
единственную оптимальную стратегию развития каждой расы - вряд ли получится сделать Я и  не собирается этого делать. Стратегия зависит от слишком многих параметров, чтобы можно было найти одну оптимальную. Но пару общих направлений можно написать. Ну и тактика игры против разных фракций. А также какие навыки помогут героям в какой ситуации. Примерно так я вижу.


Добавление от 25 января 2016, 07:52
2den160:
пример: боевой маг идет на героя силы тогда маг колдует массовый "внутренний огонь" на +40 и получает атаку больше чем защита у героя силы без магии. Пока не видел магов с прокачанным нападением. Обычно магия больше плюсов дает.

пробивает ли он "каменную кожу" ? или только немагическую защиту ? Не понял что значит "пробивает". В момент атаки модификатор будет равен 1 если атака нападающего меньше защиты атакуемого или больше 1 если больше (при атаке с фронта). А чем вызван такой показатель защиты, магией или прокачкой, это значения не имеет. Игра вычисляет модификатор непосредственно перед атакой по параметрам отрядов.



Редактировалось: 25 января 2016, 07:52 (ciuvak30)

Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #63) ссылка
    25 января 2016, 13:52




2ciuvak30:
тогда маг колдует массовый "внутренний огонь" на +40 и получает атаку больше чем защита у героя силы без магии. Это при прокачанной магии огня. А если ее в колесе нет?

2den160:
Могу привести простейший пример как один из навыков в этой таблице, который вы оба не включили в список полезных для взятия в первую очередь, может, с помощью определенного приема, оказаться невероятно полезным и крайне мощным для нашего главного героя. я бы даже сказал - в данной ветке первым приоритетом для взятия, если уж мы решили качать нападение Ну, раз здесь не хочешь, то отпиши в приват, а то я от любопытства лопну.

Хотя, если прием прям убер-мощный, то в гайде он бы не помешал.






Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
aka Colt
Добрый Модератор-убийца
Главный по форумам
Исполненный козней различных


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 4535 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #64) ссылка
    25 января 2016, 15:41




2dr-watson:
2ciuvak30:
2den160:
Не увлекайтесь обсуждением гайда здесь. В теме сайта для ГУголка 7 - ещё куда ни шло (как одного из его подразделов).
Здесь - обсуждение конкретных навыков, их комбинаций, как следствие - "прокачек" героев. И не более того
С уважением aka Colt.





..а небо все точно такое же, как если бы ты не продался..(с) Е. Летов
"Господь Бог создал людей разными, а полковник Кольт уравнял их в правах"
"Дови'энди си товайя сагейн"(с) Р. Джордан (R.I.P)
Сейчас играет в HоMM3.58f, Wizardry7-8, MOM, HoMM5, Civ4
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #65) ссылка
    25 января 2016, 21:02




2den160:
Ну, раз здесь не хочешь, то отпиши в приват, а то я от любопытства лопну. мне тоже стало интересно. можно и мне тоже?


Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
Mozhaev
Добрый Посвященный


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 6 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #66) ссылка
    28 января 2016, 13:46




Разочаровался в подземелье с защитой,все таки юниты тонкие и единственый полезный навык это +3 к здоровью.
Намного эффективнее в атаке


ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #67) ссылка
    28 января 2016, 18:13




2Mozhaev:
Разочаровался в подземелье с защитой,все таки юниты тонкие и единственый полезный навык это +3 к здоровью.
Чем тебе не понравился навык "Упреждающий удар при обороне" и уменьшение урона с фланга и тыла на 0.25 не говоря уже о грандмастере?

подземелье это название фракции или местоположение на карте?



Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #68) ссылка
    28 января 2016, 18:22




2ciuvak30:
"Упреждающий удар при обороне" Крайне редко оборона бывает.

уменьшение урона с фланга и тыла на 0.2 Неплохо, согласен.

не говоря уже о грандмастере? Тоже согласен.

Я за лигу теней играл только в кампании, и сделал вывод, что смысл - по-быстрому добежать и снести. Так что лучше, наверное, на атаку затачиваться.








Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #69) ссылка
    29 января 2016, 08:08




2dr-watson:
по-быстрому добежать и снести. Так что лучше, наверное, на атаку затачиваться. Я пришел к такому же мнению.  Практически все навыки фракционной ветки помогают в атаке, а не в защите. Но как ты правильно подметил отряды фракции тонкие и +3 к здоровью ассасинам хорошо повышают их живучесть. А навык грандмастера не дает их бить сильно. Но и ветка нападения им особо не помогает.

Крайне редко оборона бывает.Есть такое. Потому что лучше ударить, получить урон и ударить снова, чем один раз упреждающий при обороне. А если бить с тыла так вообще хорошо - потери меньше и урона больше.



Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #70) ссылка
    30 января 2016, 21:07




Тестировал навык нападение и защиту. Столкнулся с модификатором урона и решил подробно разобрать этот вопрос:
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):


Добавление от 30 января 2016, 21:27
переделал описание навыков нападения, протестировал все навыки, посмотрел что все работает.
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):


Редактировалось: 30 января 2016, 21:27 (ciuvak30)

Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #71) ссылка
    30 января 2016, 21:46




2ciuvak30:
Общий урон отряда считается следующим образом. У каждого существа есть базовый урон, который указан в энциклопедии.  Отряд существ наносит урон равный количеству существ в отряде умноженный на базовый. Это отображается если в бою кликнуть правой кнопкой мыши на отряде. Здесь же показаны его основные характеристики с учетом характеристик героя, его навыков  и эффектов заклинаний, наложенных на отряд.  Базовый урон можно увеличить некоторыми навыками и артефактами. И все это дело должно делиться на защиту умноженную на количество жертв.

переделал описание навыков нападения, протестировал все навыки, посмотрел что все работает. Прекрасно!






Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #72) ссылка
    30 января 2016, 23:13




2den160:
что будет при атаке на героя с ГМ в защите ? Протестил этот момент. Получается интересная штука. Герой защиты (эльфы) бьет отряды противника с модификатором чаще всего меньше 1, потому что атака слабая. Герой нападения (альянс) бьет отряды противника с модификатором 1 с фронта, 1.25 с фланга и 1.5 с тыла (2 навыка из веток нападения и защиты компенсируют друг друга). Если атака меньше чем защита противника срабатывает ГМ нападения, если больше - ГМ защиты.  При равных армиях бой затягивается надолго  .
Вывод: если брать ГМ защиты то дополнительно качать боевые кличи или школу огня для увеличения атаки. Для ГМ нападения подойдет школа земли для увеличения защиты и уменьшения урона.


Добавление от 30 января 2016, 23:15
2dr-watson:
И все это дело должно делиться на защиту умноженную на количество жертв. поясни. что ты хотел этим сказать?


Редактировалось: 30 января 2016, 23:15 (ciuvak30)

Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #73) ссылка
    30 января 2016, 23:39




2ciuvak30:
поясни. что ты хотел этим сказать? Насколько я знаю, формула получения урона такая:
Атакующий отряд - Урон умноженный на атаку, умноженный на количество=X.
Атакуемый - жертва=защита умноженная на количество существ=Y.
x/y = получаемый отрядом урон.

Насколько я знаю - так. Или не так.

Возможно, что здесь: Атакующий отряд - Урон умноженный на атаку, умноженный на количество=X. атака не умножается.

Ну, пример(в примере урон - чисто условный, за характеристики не отвечаю, для наглядности.

Кабир, урон - 5, атака 2. Двадцать штук.
Жертва - голем. Защита 20. Пять штук(здоровье 30)

Урон - 5*2*20=200.(урон=*атака*количество)
Големы - 20*5=100. - получаемый урон.(Защита*количество)
200 минус на 100 - столько получает Големы.
100 делить на 30(если здоровье 30) = 3,3 голема умрут.
Разве не так?





Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #74) ссылка
    31 января 2016, 00:09




сделал описание навыков боевых кличей:
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):

и сами кличи:
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):


Добавление от 31 января 2016, 00:29
2dr-watson:
Разве не так? понял твой пример. Не понял зачем там защита. Защита учитывается при вычислении модификатора урона. По твоему примеру:
Кабир, урон - 5, атака 2. Двадцать штук.
Жертва - голем. Защита 20. Пять штук(здоровье 30)
Разница атака и защита равна -18. Значит при прямой атаке МУ=0.025*(-18)+1=0.55. На этот модификатор умножается минимальный и максимальный урон отряда. В данном случае он совпадает и получается 5*20*0.55=55 единиц урона нанесут кабиры големам при фронтальной рукопашной атаке. При здоровье в 30 единиц умрет 1 голем и 1 почти.
Завтра еще по тестирую с уроном и обсудим.


Редактировалось: 31 января 2016, 00:29 (ciuvak30)

Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 22 »
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героевСегодня 20 октября 2017, 02:25   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма