// AGFC: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Форумы подсайтов AG
Геройский Уголок для Heroes 7
Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев
(Просмотров: 23484)

 
«« | »»

(Модераторы: aka Colt, DenisTheMenace)

 Прикрепленное сообщение
 Важно и полезно 
    25 мая 2016, 05:00




Уважаемые посетители и пользователи ГУголка!
У Вас теперь есть возможность не выбирать навыки героев вслепую или интуитивно, а воспользоваться плодами большого и упорного труда одного из Вас!

Все навыки героев, финальная версия:
Навыки глобальной карты
Навыки фракций
Магические навыки
Боевые навыки

Никнэйм того, кто всё это предоставил: ciuvak30!
 Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 23 »       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 208 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #50) ссылка
    17 января 2016, 19:41




2aka Colt:
Дипломатия всегда была имбой, поэтому ни на одном мало-мальски серьёзном турнире её не разрешали. Не всегда. В четвертой она считалась одним из самых бесполезных навыков.

2ciuvak30:
Герой ДжованниГерой Закера А колесо-то неплохое. Изначалка, защита до гранда. Жаль, что атаки для "боевого безумия" нет.

Карта "Пустоши" - схватка, размер "большая" Честно говоря, думаю, что на средних и маленьких не покатит. А для больших похоже да, очень ценный навык



ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 37 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #51) ссылка
    18 января 2016, 07:17




2dr-watson:
А для больших похоже да, очень ценный навык Если ты имеешь в виду дипломатию, то навык читерский и его нужно убирать или запрещать. Потому что с ним некры всегда будут в плюсе, а у них и так много плюсов  

А колесо-то неплохое. Изначалка, защита до гранда. Жаль, что атаки для "боевого безумия" нет. Да, ветку дипломатии лучше заменить на что-то другое. С ним и магией тьмы существа присоединяются достаточно часто.  
Еще щаметил что если существа хотят присоединится, а герой их атакует, то опыта дают в разы меньше.


Тестировал грандмастер магии тьмы.  При наложении на противника отряд уменьшается на 5%. При наложении заклинания существа бегут с поля до тех пор, пока 5% составляет число не меньше 1. Например из 17 кирасиров никто не убегал, потому что 5% от 17 меньше 1. То есть округление идет в меньшую сторону. И процент высчитывается из того что есть на момент наложения заклинания. Накладывал заклинание "отчаяние" в течении 10 раундов, просто проверить. Каждый раз убегал по 1 кирасиру с каждого отряда. Ну и БД был ниже плинтуса, пропускали часто ходы. Вывод - Навык для любителя, потому что магию тьмы чаще на своих накладываешь.


Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 101 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #52) ссылка
    18 января 2016, 20:13




с навыком из ветки лидерства, который, якобы, позволяет использовать в бою 9 отрядов
крайне полезная вещь при обороне замка при наличии Укреплений 3.
тогда Гарнизон можно целиком к обороняющейся армии добавить
а если нет навыка - то нужно выбирать - то ли гарнизон - то ли армия




Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 37 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #53) ссылка
    24 января 2016, 07:03




2dr-watson: вот что получилось:
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):


Добавление от 24 января 2016, 07:09
Подробнее изучил эту ветку и появилась мысль что она достаточно бесполезна, если бы не боевое безумие.

Редактировалось: 24 января 2016, 07:09 (ciuvak30)

Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 208 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #54) ссылка
    24 января 2016, 12:43




2ciuvak30: Прекрасно!
Подробнее изучил эту ветку и появилась мысль что она достаточно бесполезна, Не согласен, кроме безумия там есть еще хорошие вещи, как то: меткость, убийца гигантов и безупречное нападение.

Та же меткость будет полезна
а) Гноллам
б) Охотницам Данжона
в) Арбалетчикам.

Ну, гноллам в особенности.
2Все: Все согласны с данной таблицей? Я - согласен, но хочется знать и ваше мнение.


ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 101 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #55) ссылка
    24 января 2016, 14:16




2ciuvak30:
безупречное нападение
навык должен очень сильно помогать при атаке на героев с сильной защитой (пример: боевой маг идет на героя силы)
интересно:
а) пробивает ли он "каменную кожу" ? или только немагическую защиту ?
б) что будет при атаке на героя с ГМ в защите ?  

2dr-watson:
меня лично немного смущает наличие субьективных рекомендаций в таблице. ведь каждый определяет в конкретной игре лично свою стратегию развития героя по всем навыкам в комплексе, и давать рекомендации конкретно по одной ветке - не уверен, стоит ли.
лично мое мнение - что почти все навыки во всех ветках могут быть полезны, но расписать и разжевать все варианты полезности каждого - практически невозможно из-за массы вариантов комбинаций, да и это будет в некотором смысле неуважением к игрокам, которых мы лишаем удовольствия дойти до всего самим, и может показаться смешным уважаемым Гуру сражений из предыдущих героев - опытным игрокам.

Могу привести простейший пример как один из навыков в этой таблице, который вы оба не включили в список полезных для взятия в первую очередь, может, с помощью определенного приема, оказаться невероятно полезным и крайне мощным для нашего главного героя. я бы даже сказал - в данной ветке первым приоритетом для взятия, если уж мы решили качать нападение. этот приемчик отпишу всем желающим в приват, но выставлять такие вещи в гайд я лично против.




Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 208 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #56) ссылка
    24 января 2016, 14:50




2den160:
меня лично немного смущает наличие субьективных рекомендаций в таблицеВерно!
2ciuvak30: Давай так: Ты сделай обычную таблицу(с описанием навыков) а в гайде опишешь что нужно брать конкретной расе. Ибо это и вправду ведь каждый определяет в конкретной игре лично свою стратегию развития героя по всем навыкам в комплексе


Добавление от 24 января 2016, 14:59
2den160:
этот приемчик отпишу всем желающим в приват, но выставлять такие вещи в гайд я лично против. Отпиши, только зачем в приват? Прям здесь давай, для этого и топик создан.


Редактировалось: 24 января 2016, 14:59 (dr-watson)

ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 37 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #57) ссылка
    24 января 2016, 17:46




2dr-watson:
Давай так: Ты сделай обычную таблицу(с описанием навыков) а в гайде опишешь что нужно брать конкретной расе.
Хорошо. Для того и выставил на форум, ибо не знал стоит писать рекомендации или нет.  Тогда другой вопрос: вставлять  описание навыков, которое дано в игре или те что протестил в бою и выяснил как они работают? Или оба сразу?
2den160: Приведи пример и занесем его в гайд  


Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 208 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #58) ссылка
    24 января 2016, 17:54




2ciuvak30:
Тогда другой вопрос: вставлять  описание навыков, которое дано в игре или те что протестил в бою и выяснил как они работают? Или оба сразу? Мой совет - сделай как в игре, и дай сноску, где будет указано, что работает не так. Я бы так поступил. Хотя, решать тебе.



ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 101 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #59) ссылка
    24 января 2016, 18:02




2dr-watson:
Мне лично доставляет огромное удовольствие открывать самому новые интересные комбинации в игре и проверять их на эффективность в бою, делать выводы.
Все разжевать - значит лишить в чем-то людей удовольствия.
Своими личными находками я стараюсь делиться. Если чужое (прямо спросил или подсмотрел в игре как люди развиваются) - то лучше в приват, т.к. не мое авторство (если бы люди захотели - сами бы выложили).

А гайд - имхо - нужен прежде всего:
а) по компаниям - проходилка
б) для новичков - базовый - как не разбиться в первый месяц об нейтралов на низком уровне сложности.

Может, я ошибаюсь, но - имхо - единственную оптимальную стратегию развития каждой расы - вряд ли получится сделать. Так же как и в шахматах - в Героях огромное количество комбинаций, чем игра и нравится.





Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 208 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #60) ссылка
    24 января 2016, 18:19




2den160: "Могу с этим поспорить"(с)
Мне лично доставляет огромное удовольствие открывать самому новые интересные комбинации в игре и проверять их на эффективность в бою, делать выводы. Гайд, если он будет, читать никто не обязан. Но лучше-бы прочитать. Может, кто-то нашел свои методы, и хочет узнать больше. Может, кто-то хочет узнать как играют люди, и подчерпнуть у них советы.

Все разжевать - значит лишить в чем-то людей удовольствия. "Все" разжевать не получится. У каждого свое удовольствие.
У кого-то - искать пути к победе, у кого-то побеждать. Лично мне, интересен сам процесс, а не созерцание таблички "вы выиграли". Но гайд поможет процессу, поможет интересной игре.

по компаниям - проходилка Согласен. Собираюсь в будущем(неопределенном) написать прохождение кампании за жизнь.

для новичков - базовый - как не разбиться в первый месяц об нейтралов на низком уровне сложности.  Угу. А если уто играет на высоком, но не может пройти? Может, кому-то нужен совет?

Так же как и в шахматах - в Героях огромное количество комбинаций, чем игра и нравится. Да. Поэтому технически невозможно сформировать все варианты игры. А вот в общем и целом - почему же нет?
2ciuvak30: Я - за гайд, и поддержу как могу.


ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 101 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #61) ссылка
    24 января 2016, 19:39




2dr-watson:
Угу. А если уто играет на высоком, но не может пройти? Может, кому-то нужен совет?
я бы так посоветовал:
а) отписать конкретную сложную ситуацию и предложить всем поучаствовать в обсуждении - как с этим бороться
б) сыграть с человеком партию на высоком и пошпиЁнить за ним через гильдию воров - очень помогает понять что люди делают на практике - в комплексе




Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 37 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #62) ссылка
    25 января 2016, 07:32




2den160:
Все разжевать - значит лишить в чем-то людей удовольствия. Подскажи а зачем тогда нужен геройский уголок и тот сайт, что мы делаем? Если просто переписать с игры, то смысл в нем вообще? Можно и в игре посмотреть. И разве мы кого-то заставляем смотреть сайт? Хочешь получить удовольствие от процесса узнавания игры - не вопрос, сайт читать не обязательно  . Лишать людей удовольствия мы не можем физически, это их выбор.


По таблице. Появилось пару мыслей, учту ваши предложения. Которые конструктивные. Переделаю и выложу в скором времени.

Добавление от 24 января 2016, 20:50
2den160:
единственную оптимальную стратегию развития каждой расы - вряд ли получится сделать Я и  не собирается этого делать. Стратегия зависит от слишком многих параметров, чтобы можно было найти одну оптимальную. Но пару общих направлений можно написать. Ну и тактика игры против разных фракций. А также какие навыки помогут героям в какой ситуации. Примерно так я вижу.


Добавление от 25 января 2016, 07:52
2den160:
пример: боевой маг идет на героя силы тогда маг колдует массовый "внутренний огонь" на +40 и получает атаку больше чем защита у героя силы без магии. Пока не видел магов с прокачанным нападением. Обычно магия больше плюсов дает.

пробивает ли он "каменную кожу" ? или только немагическую защиту ? Не понял что значит "пробивает". В момент атаки модификатор будет равен 1 если атака нападающего меньше защиты атакуемого или больше 1 если больше (при атаке с фронта). А чем вызван такой показатель защиты, магией или прокачкой, это значения не имеет. Игра вычисляет модификатор непосредственно перед атакой по параметрам отрядов.



Редактировалось: 25 января 2016, 07:52 (ciuvak30)

Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 208 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #63) ссылка
    25 января 2016, 13:52




2ciuvak30:
тогда маг колдует массовый "внутренний огонь" на +40 и получает атаку больше чем защита у героя силы без магии. Это при прокачанной магии огня. А если ее в колесе нет?

2den160:
Могу привести простейший пример как один из навыков в этой таблице, который вы оба не включили в список полезных для взятия в первую очередь, может, с помощью определенного приема, оказаться невероятно полезным и крайне мощным для нашего главного героя. я бы даже сказал - в данной ветке первым приоритетом для взятия, если уж мы решили качать нападение Ну, раз здесь не хочешь, то отпиши в приват, а то я от любопытства лопну.

Хотя, если прием прям убер-мощный, то в гайде он бы не помешал.



ПроцитироватьПроцитировать
aka Colt
Добрый Модератор-убийца
Главный по форумам
Исполненный козней различных


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 4547 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #64) ссылка
    25 января 2016, 15:41




2dr-watson:
2ciuvak30:
2den160:
Не увлекайтесь обсуждением гайда здесь. В теме сайта для ГУголка 7 - ещё куда ни шло (как одного из его подразделов).
Здесь - обсуждение конкретных навыков, их комбинаций, как следствие - "прокачек" героев. И не более того
С уважением aka Colt.





..а небо все точно такое же, как если бы ты не продался..(с) Е. Летов
"Господь Бог создал людей разными, а полковник Кольт уравнял их в правах"
"Дови'энди си товайя сагейн"(с) Р. Джордан (R.I.P)
Сейчас играет в HоMM3.58f, Wizardry7-8, MOM, HoMM5, Civ4
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 37 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #65) ссылка
    25 января 2016, 21:02




2den160:
Ну, раз здесь не хочешь, то отпиши в приват, а то я от любопытства лопну. мне тоже стало интересно. можно и мне тоже?


Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
Mozhaev
Добрый Посвященный


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 6 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #66) ссылка
    28 января 2016, 13:46




Разочаровался в подземелье с защитой,все таки юниты тонкие и единственый полезный навык это +3 к здоровью.
Намного эффективнее в атаке


ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 37 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #67) ссылка
    28 января 2016, 18:13




2Mozhaev:
Разочаровался в подземелье с защитой,все таки юниты тонкие и единственый полезный навык это +3 к здоровью.
Чем тебе не понравился навык "Упреждающий удар при обороне" и уменьшение урона с фланга и тыла на 0.25 не говоря уже о грандмастере?

подземелье это название фракции или местоположение на карте?



Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 208 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #68) ссылка
    28 января 2016, 18:22




2ciuvak30:
"Упреждающий удар при обороне" Крайне редко оборона бывает.

уменьшение урона с фланга и тыла на 0.2 Неплохо, согласен.

не говоря уже о грандмастере? Тоже согласен.

Я за лигу теней играл только в кампании, и сделал вывод, что смысл - по-быстрому добежать и снести. Так что лучше, наверное, на атаку затачиваться.





ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 37 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #69) ссылка
    29 января 2016, 08:08




2dr-watson:
по-быстрому добежать и снести. Так что лучше, наверное, на атаку затачиваться. Я пришел к такому же мнению.  Практически все навыки фракционной ветки помогают в атаке, а не в защите. Но как ты правильно подметил отряды фракции тонкие и +3 к здоровью ассасинам хорошо повышают их живучесть. А навык грандмастера не дает их бить сильно. Но и ветка нападения им особо не помогает.

Крайне редко оборона бывает.Есть такое. Потому что лучше ударить, получить урон и ударить снова, чем один раз упреждающий при обороне. А если бить с тыла так вообще хорошо - потери меньше и урона больше.



Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 37 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #70) ссылка
    30 января 2016, 21:07




Тестировал навык нападение и защиту. Столкнулся с модификатором урона и решил подробно разобрать этот вопрос:
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):


Добавление от 30 января 2016, 21:27
переделал описание навыков нападения, протестировал все навыки, посмотрел что все работает.
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):


Редактировалось: 30 января 2016, 21:27 (ciuvak30)

Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 208 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #71) ссылка
    30 января 2016, 21:46




2ciuvak30:
Общий урон отряда считается следующим образом. У каждого существа есть базовый урон, который указан в энциклопедии.  Отряд существ наносит урон равный количеству существ в отряде умноженный на базовый. Это отображается если в бою кликнуть правой кнопкой мыши на отряде. Здесь же показаны его основные характеристики с учетом характеристик героя, его навыков  и эффектов заклинаний, наложенных на отряд.  Базовый урон можно увеличить некоторыми навыками и артефактами. И все это дело должно делиться на защиту умноженную на количество жертв.

переделал описание навыков нападения, протестировал все навыки, посмотрел что все работает. Прекрасно!



ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 37 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #72) ссылка
    30 января 2016, 23:13




2den160:
что будет при атаке на героя с ГМ в защите ? Протестил этот момент. Получается интересная штука. Герой защиты (эльфы) бьет отряды противника с модификатором чаще всего меньше 1, потому что атака слабая. Герой нападения (альянс) бьет отряды противника с модификатором 1 с фронта, 1.25 с фланга и 1.5 с тыла (2 навыка из веток нападения и защиты компенсируют друг друга). Если атака меньше чем защита противника срабатывает ГМ нападения, если больше - ГМ защиты.  При равных армиях бой затягивается надолго  .
Вывод: если брать ГМ защиты то дополнительно качать боевые кличи или школу огня для увеличения атаки. Для ГМ нападения подойдет школа земли для увеличения защиты и уменьшения урона.


Добавление от 30 января 2016, 23:15
2dr-watson:
И все это дело должно делиться на защиту умноженную на количество жертв. поясни. что ты хотел этим сказать?


Редактировалось: 30 января 2016, 23:15 (ciuvak30)

Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 208 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #73) ссылка
    30 января 2016, 23:39




2ciuvak30:
поясни. что ты хотел этим сказать? Насколько я знаю, формула получения урона такая:
Атакующий отряд - Урон умноженный на атаку, умноженный на количество=X.
Атакуемый - жертва=защита умноженная на количество существ=Y.
x/y = получаемый отрядом урон.

Насколько я знаю - так. Или не так.

Возможно, что здесь: Атакующий отряд - Урон умноженный на атаку, умноженный на количество=X. атака не умножается.

Ну, пример(в примере урон - чисто условный, за характеристики не отвечаю, для наглядности.

Кабир, урон - 5, атака 2. Двадцать штук.
Жертва - голем. Защита 20. Пять штук(здоровье 30)

Урон - 5*2*20=200.(урон=*атака*количество)
Големы - 20*5=100. - получаемый урон.(Защита*количество)
200 минус на 100 - столько получает Големы.
100 делить на 30(если здоровье 30) = 3,3 голема умрут.
Разве не так?


ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 37 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #74) ссылка
    31 января 2016, 00:09




сделал описание навыков боевых кличей:
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):

и сами кличи:
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):


Добавление от 31 января 2016, 00:29
2dr-watson:
Разве не так? понял твой пример. Не понял зачем там защита. Защита учитывается при вычислении модификатора урона. По твоему примеру:
Кабир, урон - 5, атака 2. Двадцать штук.
Жертва - голем. Защита 20. Пять штук(здоровье 30)
Разница атака и защита равна -18. Значит при прямой атаке МУ=0.025*(-18)+1=0.55. На этот модификатор умножается минимальный и максимальный урон отряда. В данном случае он совпадает и получается 5*20*0.55=55 единиц урона нанесут кабиры големам при фронтальной рукопашной атаке. При здоровье в 30 единиц умрет 1 голем и 1 почти.
Завтра еще по тестирую с уроном и обсудим.


Редактировалось: 31 января 2016, 00:29 (ciuvak30)

Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 23 »
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героевСегодня 24 февраля 2018, 06:38   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма