// AGFC: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Форумы подсайтов AG
Геройский Уголок для Heroes 7
Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев
(Просмотров: 20257)

 
«« | »»

(Модераторы: aka Colt, DenisTheMenace)

 Прикрепленное сообщение
 Важно и полезно 
    25 мая 2016, 05:00




Уважаемые посетители и пользователи ГУголка!
У Вас теперь есть возможность не выбирать навыки героев вслепую или интуитивно, а воспользоваться плодами большого и упорного труда одного из Вас!

Все навыки героев, финальная версия:
Навыки глобальной карты
Навыки фракций
Магические навыки
Боевые навыки

Никнэйм того, кто всё это предоставил: ciuvak30!
 Страницы: « 1 ... 14 15 16 17 18 19 20 21 22 »       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #450) ссылка
    24 ноября 2016, 01:11




2den160:
по диагонали нельзя ?
можно, но не всегда срабатывает. Лучше по прямой, это надежнее.

прямо - очередная имба откопалась в 7ке, я смотрю.... это ты про что?

Навык "безупречный удар" действует и при атаке на расстоянии, то есть с удачей противник не ответит стрелку на атаку даже если может.





Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #451) ссылка
    24 ноября 2016, 01:16




[/color]
2ciuvak30:
Попробовал эту идею, нашел много интересного:
ещё один уточняющий вопрос:
это работает только если инициатива атакуемых меньше ЧД ?
а если больше - то что будет ?


Добавление от 24 ноября 2016, 01:20
2ciuvak30:
Навык "безупречный удар" действует и при атаке на расстоянии, то есть с удачей противник не ответит стрелку на атаку даже если может.

хорошо. забудем про навык судьбы, предположим.
если просто взять координацию и лик страха - то будет всё то же самое (но с меньшим уроном - то есть просто дольше мобов гонять по карте)?


Редактировалось: 24 ноября 2016, 01:22 (DenisTheMenace)

Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #452) ссылка
    24 ноября 2016, 01:39




2den160:
если просто взять координацию и лик страха - то будет всё то же самое (но с меньшим уроном - то есть просто дольше мобов гонять по карте)?
Да. удача только уменьшает количество раундов. Ну и приятно увидеть как ЧД с удачей наносят охренительный урон, а потом еще отряд противника от губительного дыхания получает. Тут вся фишка в том что отряд противника урон в свой ход получает, но не двигается и не атакует. Пробовал с ЧД и  воинами тени.

это работает только если инициатива атакуемых меньше ЧД ?
а если больше - то что будет ?

Ничего не будет. Вынесут отряд героя и все. Если противник ходит первым он не может пропустить свой ход после атаки ЧД, так что вся тактика разваливается.  То есть ходит противник, наносит урон. Потом ЧД ему урон наносят и он отбегает. А на следующий раунд снова первым атакует.
Единственное что может помочь это заклинания на иню в первый раунд, пока противник не добежал. Ну или навык ТЭ "дымовая бомба", чтобы понизить инициативу противника с последующим восстановлением "покрова малассы".
Вообще ЧД привел для примера. Подходит любой атакующий, те же воины тени с ядом, ну или любой другой. Просто бегать дольше. Да и иня и остальные параметры  у драконов высокие, а в первый ход можно "армагеддон" кинуть.



Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #453) ссылка
    24 ноября 2016, 03:05




2ciuvak30:
а в первый ход можно "армагеддон" кинуть
ты так красных драконов не снесешь

идея прокачки - то собственно такая:
строим макс быстро ЧД (есть варианты) и учим лик страха + прокачиваем Координацию
и далее - просто сносим всех подряд, у кого инициатива меньше чем у ЧД
а с учётом того, что в замке тёмных можно и рынок артов построить - там глядишь и на инициативу ЧД что-то попадётся
и тогда сносим всех просто ЧД и ликом страха


правда, если мобы в несколько стеков встанут - тогда чего делаем ?


Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
ex2000
Добрый Новичок


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 8 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #454) ссылка
    24 ноября 2016, 08:25




2den160:
Ну мобы в несколько стеков проще пробиваются всегда.
Половину из них можно единичками медуз вгонять в паралич, вторую половину сносить.
Самое неприятное это некровские охраны бить имхо, лик страха против некров работает?

p.s. Коллективный разум это сила.


ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #455) ссылка
    24 ноября 2016, 11:06




2ex2000:
а если без медуз а одними ЧД ?
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):


2ciuvak30:
У ЧД есть атака по площади. Если они под ликом страха - то лик действует на всех мобов которые получают урон или только на атакованный стек ?

Редактировалось: 24 ноября 2016, 11:09 (DenisTheMenace)

Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #456) ссылка
    24 ноября 2016, 21:11




2den160:
ты так красных драконов не снесешь Когда сносил драконов кинул фортуну на ЧД. На второй ход "лик страха" и пошел гонять красных когда они подлетели.

правда, если мобы в несколько стеков встанут - тогда чего делаем ?
На первых порах мобы не могут нанести ЧД серьезного урона, но все-таки лучше иметь заклинание восстановления. Когда вынесешь основную часть они летают и регенят, а герой добивает оставшихся и восполняют ману.

У ЧД есть атака по площади. Если они под ликом страха - то лик действует на всех мобов которые получают урон или только на атакованный стек ?
Только на атакованый, который отбегает. Если есть навык "координация", то драконы наносят урон еще раз по тем же самым противникам, несмотря на то что атакованный отбежал и уже вне досягаемости.

Расскажу как я действовал на карте "внутрение пределы". Следуя описаной выше тактике от ex2000 ЧД у меня появились в начале третей недели и к этому времени была построена гильдия магов 3-го уровня и основной герой прокачан до 15 на монументах и в боях. В гильдиях магии не было ни стенки, ни стрелы, только огненный шар и агония. Поэтому вкачал темную магию до мастера и удачу с критами и безответным ударом. Магия огня постепенно вкачивал для усиления +4 к магии в последствии. На третей неделе пошел зачищать все тотально. Мобы не наносили большой урон ЧД, в основном те стояли в защите, а всех сносила агония. На охране слезы асхи стояли сумеречные драконы и минотавры с гидрами. Их сносил огненым шаром и агонией, благо что добегали до моих ЧД только на третий ход. Прибежал в центральную область и вынес охранников у монолита на 100 тысяч опыта и на увеличение уровня, дальше побежал за заклинаниями 4-го уровня.  К этому времени нейтралы уже достаточно сильны и иногда сносили 2 драконов из 4-х, поэтому бои затягивались чтобы восстановится. Поэтому заклинание "покров" и "армагедон" меня очень выручили. Там же недалеко были 2 лавки с артефактами и шантрийскими титанами.  В центральной области не было тотальной зачистки, приходилось выбирать противников даже с заклами 4-го уровня.
По опыту не подходят следующие противники:
- 2-3 стека стрелков в армии большой численности ("армагедонн" не успевает всех снести на первый раунд и они доставляют массу хлопот, потому что на второй раунд кидаешь "лик страха" и уже не до стрелков)
- армии нежити и конструктов (на них лик страха не действует, приходится бить магией и вручную, а их гораздо больше. Нападал только если был уверен что 2 армагедонна снесут большую часть. На удачу не расчитывал, но когда выпадала было приятно)
- армия где есть гарги ( магия на них вообще не действует, вручную бить долго и опасно. они хоть и слабо бьют, зато летают и от них сложно убежать чтобы полечиться)
- армия где есть темные духи и пантеры (на них лик страха тоже не действует, агония наносит половинный урон, сами они далеко бегают и весьма инициативные)
- армии с 4-7 отрядами ( реально сражаться против 3 отрядов армии противника. Делим ЧД на 3 стека по 2 в каждом и поочередно кидаем лик страха, в конце восстанавливаемся если есть потери. Работает если ЧД  шесть и более, чтобы избежать потерь если одного все-таки снесут. Это к тому что часто 2-3 отряда ближнего боя и 1 стрелки.)
- армии с инициативой больше чем у ЧД. Их выносим позднее, когда выкачали координацию с "дымовой бомбой". Ну или в лавке нашли арты на иню (сапоги и кольца)
Выносятся на ура армии с одним отрядом неважно какой численности, главное чтобы на них действовал "лик страха". В случае если это стрелки на первые 2 хода спасает покров, это пока ЧД летят к ним.
Когда выкачан навык "координация" противники за 2 удара отбегают достаточно далеко и это можно использовать при борьбе с двумя медленными противниками.
Когда в армии появляются шантрийские титаны можно замахиваться и на большие армии. Тогда титаны их тормозят, агония наносит урон, а ЧД добивают остатки.

Взял с собой грейженых охотниц, но в основном держал их в резерве. Они заслужили право выйти на поле когда нашел лук с прямой стрелой (тогда они стали нагибать на уровне с драконами, особенно высокоуровневых противников). Тактика немного изменилась с ними. Первый раунд вместо "армогедонна" или "агонии" кидал массовый "внутрений огонь", удача у моих отрядов уже была хорошей и урон от охотниц иногда был выше чем от драконов. К этому времени агония сдает свои позиции, противников очень много и она уже не наносит серьезный урон. Руины драконов вычищал именно с охотницами и тремя титанами, потому что 15 ЧД противника ничем не снести кроме прямого физического урона. Даже мои ЧД наносят им половинный урон, тормоз от титанов на них не действует, впрочем как и на зеленых и золотых. Так что пришлось там подумать, но 1 титана все равно потерял.
Координацию качал уже после 21 уровня, когда den160 подал такую идею. Но в принципе можно качать ее вместо удачи в начале. Смотря что дали в гильдии магов. Думаю что вначале игры, пока драконов мало удачные заклинания лучше, потому что урон от ЧД не особо большой.  



Добавление от 24 ноября 2016, 13:25
2den160:
и далее - просто сносим всех подряд, у кого инициатива меньше чем у ЧД
а с учётом того, что в замке тёмных можно и рынок артов построить - там глядишь и на инициативу ЧД что-то попадётся
и тогда сносим всех просто ЧД и ликом страха

На начальном этапе лучше массовая агония или огненные заклинания, короче  магия. Это нужно смотреть что выпало в гильдии магов. Все навыки главного героя берем после того как узнали что там. Только темную магию с восполнением маны можно брать сразу, это краеугольный камень магов. Дальше по ситуации. Сносить всех благодаря "лику страха" не выйдет, ограничений много. Я бы сказал что вначале сносим всех магией, а ЧД выступают в роли танков. Когда есть одиночный отряд, тогда уже "лик страха" или снесли магией много и добиваем ЧД со страхом.
Рынок артов обязателен к постройке еще и потому что он дешевый, а ресурсов иногда не хватает чтобы построить нужное здание, особенно на первой неделе. Нам же главное дойти до 15 уровня замка, взяв по пути все нужные здания.


Добавление от 24 ноября 2016, 21:31
Попробовал поиграть на карте "Руины раздора" и выяснил что баг с  "ликом страха" без навыка "знания магии тьмы II" тоже работает. Троглодиты и духи света 11 раундов гоняли 2 отряда капп по всему полю  
А со знанием магии тьмы  отряд противника, который убежал в страхе, могут бить без ответа все отряды.
Выходит что магию тьмы стоит качать только из-за массовой агонии.
Еще проверил как "лик страха" работает с гидрами. Отбегает и теряет ход только тот, кого атакуют непосредственно. Остальные, кто справа и слева, урон получают, но ход не теряют. И еще у гидр не всегда срабатывает умение удар 6-ю головами. То есть бьют только одного, хотя показывается что ударят 2-3 (по клеткам так и есть). Также не всегда корректно работает "координация".  Бывает не бьет где должна, бывает бьет где не должна.

Редактировалось: 24 ноября 2016, 21:31 (ciuvak30)

Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #457) ссылка
    25 ноября 2016, 00:23




2den160:
) ну а главное - ты магом 4-5 уровня межзоновый проход не пробьёшь А я и не стремлюсь! Чувак предлагает прибежать к магу. Если маг не пробьет межзоновый проход, то немаг тем более.
1) маны маловато будет для нормальной атаки на 4-5 уровне (у любого мага кроме того у кого +60 маны со старта спецуха) У немага этой маны в три раза меньше.
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):


Редактировалось: 25 ноября 2016, 00:26 (dr-watson)




Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #458) ссылка
    25 ноября 2016, 13:45




2dr-watson:
Чувак предлагает прибежать к магу. Если маг не пробьет межзоновый проход, то немаг тем более. на 4-5 уровне точно не пробьет, да и на 8-м не факт. Но есть другой выход. Это инициатива.
Столкнул двух героев полурыцаря эльфа и мага ТЭ 24 уровня на карте "внутрение пределы" с описанными выше войсками и прокачкой.  Поставил магу артефакты на магию и в бою драконов вынесли, они и походить не успели. Поставил арты на инициативу  и ЧД ходили первыми - простой армагедонн снес большую часть стрелков, которые даже под грозовыми стрелами не смогли завалить драконов и погибли во втором раунде.  В другом бою вообще выпал удачный Армагедонн и остался 1 зеленый дракон.
Так что инициатива сильно влияет на бой на любых уровнях, вроде это уже обсуждали. Правда не помню есть ли у рыцаря методы поднять инициативу, которые маг не может использовать (арты и лидерство).
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):








Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #459) ссылка
    25 ноября 2016, 15:25




2ciuvak30:
Так что инициатива сильно влияет на бой на любых уровнях, вроде это уже обсуждали.
совершенно верно, это может решить исход финалки вплоть до обратного


методы поднять инициативу:
- перк в лидерстве
- перк у орков в расовой
- перк в метамагии
- артефакты
- у ТЭ в замке постройка - обзорная башня
- Герой СЭ Айвор
ничего не забыл ?

2dr-watson:
В меня будут кидать тухлыми помидорами, но я никогда не видел там подземку.  Я многое упускал во время игры на этой карте
твой метод игры - рашить как можно быстрее, ты даже второй город не берёшь на этой карте, так что неудивительно
в подземке Руинов можно очень сильно прокачать ГГ, там много всяких полезных построек для этого. кроме того, можно "неожиданно" нагрянуть к оппоненту, прямо в центр его территории, что будет большим сюрпризом . Халявки там тоже очень много. Так что - рекомендую  


Редактировалось: 26 ноября 2016, 00:57 (DenisTheMenace)

Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #460) ссылка
    25 ноября 2016, 17:06




2den160:
перк в лидерстве может взять и маг, хотя это под вопросом (и так есть куда вкладываться). перк в метамагии рыцарь взять не может, скорее полурыцарь, если такой есть в Академии. перк у орков в расовой могут взять только орки, а остальные в пролете. артефакты могут взять оба класса, но у ТЭ в этом преймущество. Тут как повезет.
Пока пришел к мнению что  инициатива это тот фактор который может помочь рыцарю вынести мага.  Пока других вариантов я не вижу. Но продолжаем искать адекватный ответ против засилия магии в игре.

Халявки там тоже очень много. Так что - рекомендую
Чтобы туда пройти нужно нехилую армию вынести. У меня там стояли големы и нежить, весьма неудобные противники. Зато плюшек там действительно много.



Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #461) ссылка
    25 ноября 2016, 17:15




Есть тут у меня одна идейка - прокачка любого мага по схеме "Магия+лидерство+удача". Это будет очень мощное комбо Постараюсь затестить и к концу выходных отписаться.


2ciuvak30:
на 4-5 уровне точно не пробьет, да и на 8-м не факт Маг/машинист пробивают проход уровня с 7-8(при условии, что магия ударная, разумеется )
Так что инициатива сильно влияет на бой на любых уровнях, вроде это уже обсуждали Воистину ты прав, инициатива решает очень многое. И главный парень с инициативой - эльф со спецухой на +50 инициативы.
***
2den160:
твой метод игры - рашить как можно быстрее, ты даже второй город не берёшь на этой карте, так что неудивительно Вранье, обычно беру в конце первой недели Если успею.

Редактировалось: 25 ноября 2016, 17:30 (dr-watson)




Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #462) ссылка
    26 ноября 2016, 00:37




2dr-watson:
И главный парень с инициативой - эльф со спецухой на +50 инициативы.
если не ошибаюсь - его понерфили и теперь он только +10 инициативы

P.S. Добавил в список в своём сообщении выше ещё 2 пункта,
вспоминаем что ещё даёт инициативу

Редактировалось: 26 ноября 2016, 00:59 (DenisTheMenace)

Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #463) ссылка
    26 ноября 2016, 02:27




2dr-watson:
прокачка любого мага по схеме "Магия+лидерство+удача".
Магия и удача это мощное комбо, особенно если магия ударная. А лидерство зачем? Для инициативы?

Вранье, обычно беру в конце первой недели  Если успею.
Поделись секретом как ты его берешь. Прискакал мой герой со сборной солянкой от трех героев к замку на 5 день, а там 280 ассасинов, 30 троглодитов  и 25 безликих. И чего-то лезть туда мне расхотелось.

2den160:
если не ошибаюсь - его понерфили и теперь он только +10 инициативы
Ты прав, действительно только +10.  Но даже это хорошо.




Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #464) ссылка
    26 ноября 2016, 02:57




2dr-watson:
Есть тут у меня одна идейка - прокачка любого мага по схеме "Магия+лидерство+удача". Это будет очень мощное комбо
имхо - долго и менее эффективно чем иные варианты прокачки магов - стандартные для раша
к тебе могут прийти гораздо раньше чем ты успеешь сделать это комбо.

впрочем, не претендую на абсолютную истину, сугубо личное мнение
надо тестить



Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #465) ссылка
    26 ноября 2016, 02:58




2ciuvak30:
Магия и удача это мощное комбо, особенно если магия ударная. А лидерство зачем? Для инициативы? Да. Чтобы походить первым, ударить мощно да еще и удачно.

Поделись секретом как ты его берешь. Прискакал мой герой со сборной солянкой от трех героев к замку на 5 день, а там 280 ассасинов, 30 троглодитов  и 25 безликих. И чего-то лезть туда мне расхотелось. Ударная магия+баллиста.  






Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #466) ссылка
    26 ноября 2016, 03:08




2dr-watson:
Ударная магия+баллиста.
осмелюсь предположить что если брать замок на 1й неделе - одно из двух, и то только у специфических героев, которым не нужно возвращаться в родной замок за чем-либо? тебе надо биться по пути, чтобы левелапы получать, на это тратятся очки хода да и в сторону от прямой отходить придётся.
ну разве что Хангвул со спецухой на стреле огня, и то ему нужно успеть прокачать 9й уровень к 7му дню и ещё добраться до замка....

Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):


Редактировалось: 26 ноября 2016, 03:58 (DenisTheMenace)

Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #467) ссылка
    26 ноября 2016, 03:28




2dr-watson:
Чтобы походить первым, ударить мощно да еще и удачно.
Удачно может и не сработать, шанс 30-50%. А вкачивать 4 навыка ради +10 инициативы немного расточительно, не находишь? Можно конечно вкачать но позже, когда уже есть ударная магия и удача. Это минимум 10 уровень нужен.

2den160:
Насчет Ивора. у него оказывается нет удачи в умениях. Думаю это большой минус.


Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #468) ссылка
    26 ноября 2016, 04:01




2ciuvak30:
Айвор качается нормально только на рандом силах


Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #469) ссылка
    26 ноября 2016, 04:23




2den160: Достаточно иметь ГМ баллисты и 2-3 перка в ударной магии. Свея, к примеру, берет без проблем.
2ciuvak30:
Удачно может и не сработать, шанс 30-50%. А вкачивать 4 навыка ради +10 инициативы немного расточительно, не находишь? Можно конечно вкачать но позже, когда уже есть ударная магия и удача. Это минимум 10 уровень нужен. Возможно. Потому я и хочу это затестить.
Мы не ищем легкий путей
Насчет Ивора. у него оказывается нет удачи в умениях. Думаю это большой минус. Потенциальное мощное комбо "удача+магия+лидерство" актуально только на рандоме, ибо таких героев, какие нужны, не очень-то много.






Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #470) ссылка
    26 ноября 2016, 13:15




2dr-watson:
2-3 перка в ударной магии. Свея, к примеру, берет без проблем
перки то возьмёт, а саму ударную магию без возврата в город где будет брать ? или с одним разрядом будет путешествовать ?


Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
magdee
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 2 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #471) ссылка
    26 ноября 2016, 14:19




я вам  чесно скажу в темных разбираюсь не очень  поэтому полезно почитать спб вам . что касается  орков то  играя с драконом он за  данж воина я за орковойна  вкачал я следущее- гм воздуха, гм удачи и боевой дух(не гм)  и расовая гм,как он не качал инту  и арты  ,всеравнополучалось ,что мои  войска ходили первыми ,он расчитывал на медуз и арты  которые  были у него и которых не было у меня,но суть такова   я первый начинал и сносил все 114 кентов дамажили 60к и ходили до 3-х раз что не давало шансов ему ваще походить -но одна беда зависали,  дело в том ,что я  заметил что с каждым уровнем ярости  происходила +5 инты  за ккаждый уровень ярости не  помню финальную цифру сори ,несколько раз перегружались и мои виверны и кенты всеравноходили первыми



ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #472) ссылка
    26 ноября 2016, 15:02




2magdee:
что с каждым уровнем ярости  происходила +5 инты  за каждый уровень ярости
вот это любопытно
может, баг а может, фича, надо будет затестить, может ГМ расовой как-то влияет...

114 кентов дамажили 60к
может 6к (6000) а не 60к (60 000) ???  




Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
magdee
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 2 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #473) ссылка
    26 ноября 2016, 15:34




скажу точнее 58000 я сложил 59 драконов одним выстрелом))

Добавление от 26 ноября 2016, 15:46
это была карта  внутренние пределы  самое интересное я редко вкачивал удачу так как она работала очень нестабильно но на рандоме пришлось  и я сам просто офигел я много чего не мог переварить конечно   . В след битве решил взять некра и тож прокачать на удачу но  результат вы видели  сами зависон    интересый дмг получается молниеносная атака + гм на удачу  как множится я ваще не понял

Редактировалось: 26 ноября 2016, 15:46 (magdee)

ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #474) ссылка
    26 ноября 2016, 19:06




2den160:
или с одним разрядом будет путешествовать ? Да. Город берется с одним разрядом.
7 день первой недели - мы с машинами и разрядом около замка
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):

Бой, конечно, очень трудный, ибо соотношение сил явно в пользу противника.
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):

В конце концов мы побеждаем, хотя теряем очень многих.
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):

Итог - у нас маленькая армия.
Но! Можно ее увеличить на следующий же день в новом городе.
Герой прокачан до 9-10 уровня, так что необходимость в большой армии отпадает.
Мы имеем два города, тогда как противник только один.


Тактика, конечно, очень рискованная.
*****

2magdee:
скажу точнее 58000 я сложил 59 драконов одним выстрелом))
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):


Редактировалось: 26 ноября 2016, 19:09 (dr-watson)




Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: « 1 ... 14 15 16 17 18 19 20 21 22 »
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героевСегодня 23 октября 2017, 00:25   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма