// AGFC: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Форумы подсайтов AG
Геройский Уголок для Heroes 7
Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев
(Просмотров: 20954)

 
«« | »»

(Модераторы: aka Colt, DenisTheMenace)

 Прикрепленное сообщение
 Важно и полезно 
    25 мая 2016, 05:00




Уважаемые посетители и пользователи ГУголка!
У Вас теперь есть возможность не выбирать навыки героев вслепую или интуитивно, а воспользоваться плодами большого и упорного труда одного из Вас!

Все навыки героев, финальная версия:
Навыки глобальной карты
Навыки фракций
Магические навыки
Боевые навыки

Никнэйм того, кто всё это предоставил: ciuvak30!
 Страницы: « 1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 22 »       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 85 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #375) ссылка
    30 июля 2016, 12:08




2DemonSD:
Ну так сизлай вроде и сам по себе не плох, не?
Не плох. Но ГМ в машинах у него нет. А прибавка дамага от машины при переходе с мастера до ГМ составляет 1,5-2 раза, в зависимости от атакуемых существ.
Это очень серьезно.

Можно конечно брать Силзая и смотреть в таверне на 2х других героев и если есть в таверне Йештар или Сальвин - и если брать и передавать баллисту от Силзая а если нет - то бежать самим Силзаем. Шанс получается 2 из 11. Не густо.

Вот если после 4/08 откроют колесо фортуны - тогда Силзаю станет доступен ГМ в машинах, вот тогда ....  


Редактировалось: 30 июля 2016, 12:10 (DenisTheMenace)

Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
DemonSD
Добрый Вертикальный беспредельщик
Избранник Хаоса


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 19
Репутация: 272 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #376) ссылка
    30 июля 2016, 22:46




2den160:
Я так понял, что они откроют недоступные школы. По 3 ГМ на рыло, видимо, так и останется.





"Совершенство складывается из мелочей." (Микеланджело)
Сейчас играет в ждёт шестую цивку!
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 85 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #377) ссылка
    31 июля 2016, 00:19




2DemonSD:
По 3 ГМ на рыло, видимо, так и останется.
да, но какие конкретно 3 ГМ - ты сможешь выбрать сам ! я так понял.

И еще:
чем дольше я играю в 7ку - тем больше я нахожу потихоньку много мелких но интересных фичей, которые не дают заскучать)
например - наместники
в первый день смотрим в таверну - какие там вторые тараканы сидят
- если есть наместник на логу/нападение/лидерство - сразу берем - в обелиск и обратно - и тут же все веселее ))
- если открытая судьба - то вообще круто - тут же в обелиск и искатель сокровищ
- лежит на карте арт с любым заклом (а оно по определению - на мастере) - супер - делаем ставку на него)
- жилище есть неподалеку- халявный апргрейд (баг не баг хз, но если у обоих - то норм вполне

все подручное - в копилку)))





Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 85 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #378) ссылка
    2 августа 2016, 03:18




2aka Colt:
2DemonSD:
Экспериментирую с вариантами быстрой прокачки героев и зачистки карты.
Оцениваю целесообразность параллельного развития двух героев методом передачи друг-другу основного ударного войска каждый ход (можно через таракана).
Имеет ли смысл это делать и напрягаться ? (эксп для ГГ теряется, но зачистка идет быстрее)
Интересно ваше мнение, если был опыт подобных "трюков".





Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
aka Colt
Добрый Модератор-убийца
Главный по форумам
Исполненный козней различных


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 4535 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #379) ссылка
    2 августа 2016, 16:28




2den160: Оцениваю целесообразность параллельного развития двух героев методом передачи друг-другу основного ударного войска каждый ход (можно через таракана).
Имеет ли смысл это делать и напрягаться ?

Только для прохождения кампаний и карт на рейтинг. В мультик - нет, не рекомендуется.
Интересно ваше мнение, если был опыт подобных "трюков".
Герман (ThatOne - один из модераторов ГУголка) так в своё время кампании в трёшке проходил. Да, очень быстро, учитывая s/l и пересдачу ГМ, но для мультика, повторюсь, с моей точки зрения, неприемлемо.
Как потом этих двух братьев-близнецов использовать? Войска делить? Искать присоединяемых? Искать чужих и создавать вторую армию? А денег хватит? Я в турнирах такого поведения не встречал.
Как правильно сказали ОлДи: "Герой должен быть один"
С уважением aka_Colt.





..а небо все точно такое же, как если бы ты не продался..(с) Е. Летов
"Господь Бог создал людей разными, а полковник Кольт уравнял их в правах"
"Дови'энди си товайя сагейн"(с) Р. Джордан (R.I.P)
Сейчас играет в HоMM3.58f, Wizardry7-8, MOM, HoMM5, Civ4
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 85 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #380) ссылка
    2 августа 2016, 17:12




2aka Colt:
Как потом этих двух братьев-близнецов использовать? Войска делить? Искать присоединяемых? Искать чужих и создавать вторую армию? А денег хватит? Я в турнирах такого поведения не встречал.
Я пытаюсь попробовать этот "двухгеройный" старт для очень большой карты - "дикое море", которая есть в 7ке. Идея такая:
Одного героя взять некроса, второго - с мощной атакующей магией. Либо двух магов. Либо двух некросов. Сначала передавать туда-сюда, потом основную армию слить магу кроме одного хорошего стека, который отдать в помощь некросу. И в этот момент их развести по разным направлениям.
Некрос через некоторое время должен стать самодостаточным за счет скелетов и баньши, а герой маг будет получать весь прирост из основного замка.
В случае двух магов - продумать распределение войск в плане инициативы, чтобы ходить первыми в обоих случаях по возможности.

Карта огромная, такая схема теоретически позволит её зачистить в 2 раза быстрее. Там куча городов, так что черпать армию будет откуда точно.  
Это в теории. Но пока что-то как-то кисло получается...

Хотя успешный подобный опыт один раз был:
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):






Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
DemonSD
Добрый Вертикальный беспредельщик
Избранник Хаоса


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 19
Репутация: 272 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #381) ссылка
    2 августа 2016, 21:47




2den160:
Во всех предыдущих играх серии размазывание сил всегда было чревато проигрышем. Такой старт тебя затормозит. А опытный соперник тебя ждать не будет. Обычно, как только ГГ набирает всё необходимое, едут убивать соперника. А на трёхмерных картах приехать к сопернику стало в разы легче и быстрее. Это тебе не трёшка) Особенно на известной карте. На сгенерированной карте это сложнее, но тоже не сильно.





"Совершенство складывается из мелочей." (Микеланджело)
Сейчас играет в ждёт шестую цивку!
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 85 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #382) ссылка
    3 августа 2016, 00:43




Ну в общем и целом я пришел к той же мысли. Распыляться неэффективно.

В случае очень большой карты получается проще прокачать просвещенность у ГГ до обучения и, будучи уровнем 25-м создать падована-некроса уровня 15го.
Что довольно неплохо получилось сегодня в игре на практике: создал падована и отдал ему 5 грейженых гидр - и пошли качаться скелеты и баньши.... под сотню за битву....
Кстати, в плане пробивки нейтралов - грейженые гидры у меня, пожалуй, вылезают на первое место среди всех легендарных (за исключением шантирийских титанов, но их в замке не получишь).




Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
Тайлер
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 28
Репутация: 33 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #383) ссылка
    5 августа 2016, 12:27




Всем привет!

Заценил вчера свежий патч. Именно патч, а не стендалон ДЛЦ за 1,5К рублей. Встроенный генератор карт работает и работает с виду неплохо. Пробовал с дюжину вариантов, самая большая карта с разным ландшафтом на моем почти топовом железе генерится очень долго, но терпимо. Небольшие карты влетают за несколько секунд. С виду вроде симпатично и явных стартовых багов все разы создания карты не заметил. Не было пачки арханов, охраняющих артефакт на выходе из замка, короч. ) Но это надо тестировать глубже.

Сорри за оффтоп, есть и вопрос по теме, конечно. Это вот выходит, что теперь любой герой может качать любые ветки до мастера? Без ограничений до ученика?


ПроцитироватьПроцитировать
aka Colt
Добрый Модератор-убийца
Главный по форумам
Исполненный козней различных


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 4535 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #384) ссылка
    5 августа 2016, 15:08




2Тайлер: Это вот выходит, что теперь любой герой может качать любые ветки до мастера? Без ограничений до ученика?
Слушай, но это ведь ты пришёл поделиться новостями о свежем патче. И на заданные вопросы у тебя должны быть ответы, если разработчики сделали именно то, что обещали.
За оффтоп - устное.
С уважением aka_Colt.





..а небо все точно такое же, как если бы ты не продался..(с) Е. Летов
"Господь Бог создал людей разными, а полковник Кольт уравнял их в правах"
"Дови'энди си товайя сагейн"(с) Р. Джордан (R.I.P)
Сейчас играет в HоMM3.58f, Wizardry7-8, MOM, HoMM5, Civ4
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 85 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #385) ссылка
    25 августа 2016, 04:15




Эффективный приём в мульте, когда нет времени и возможности ГГ изучить портал:
- ГГ уходит далеко без портала, нужна страховка.
- Строим портал в городе и учим таракана.
- Таракан с порталом бежит к ГГ и если доходит раньше чем нужно - то подбирает халяву за ГГ
- В момент икс - передаём всю армию таракану с порталом и телепортируем таракана в город. ГГ без армии разбивается об нейтралов или просто дисмиссится.
- Выкупаем ГГ в таверне и передаём армию от таракана (ГГ сразу учит портал)

Очень удобно! И без багов!



Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 85 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #386) ссылка
    30 августа 2016, 02:39




2DemonSD:
2Dercass:
Друзья,
тут на офф англ форуме сейчас мы пишем разработчикам рекомендации по поводу баланса магии и силы.
вопрос очень актуальный, ибо сейчас готовят большую правку баланса

если не сложно - отпишите плиз списочек того, чего именно хотели бы видеть в игре в этом контексте
если добавить антимагические перки (из 5ки) - то какие именно
если отбалансировать магию / средства поддержки - то как именно
нужны идеи / предложения

сейчас есть реальный шанс повлиять на баланс !!!
просьба ответить asap

p.s ссылка на дискуссию (там есть мои комментарии) - здесь


Редактировалось: 30 августа 2016, 02:48 (DenisTheMenace)

Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
Sartre
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 2 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #387) ссылка
    1 сентября 2016, 21:40




Я так понимаю, последние изменения внесли больше интереса при выборе случайного развития навыков героя. По сути, можно создать своего героя мечты, а не выбирать всегда заранее из 1-2 топовых, уже под что-то заточенных героев. Кто-нибудь играет теперь со случайным развитием? Отпишитесь о своем герое мечты, какой он?) Я люблю играть на больших картах, собираюсь сделать какого-нибудь хай-левел героя "машину для убийств", что-то вроде нападение, искусство войны, расовая - грандмастер и ещё куча бафов (судьба, лидерство, кличи) на мастере. Это теперь стало возможно? А каков ваш герой мечты, заточенный под магию? Я ещё плохо знаком с магией в седьмой части.


ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #388) ссылка
    1 сентября 2016, 22:05




2Sartre:
каков ваш герой мечты, заточенный под магию? Самое главное, чтобы была магия до гранда, и удача до гранда, там есть перк - применение заклинания может оказаться удачным. Вот это было убермощно! А если взамен к этому он имеет мастера атаки, защиты и лидерства - Терминатор.
Правда, предпочитаю играть с выбором навыков.






Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 85 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #389) ссылка
    2 сентября 2016, 00:27




2Sartre:
2dr-watson:
ТоварисЧи, будем скромнее в запросах!
Иначе я вам скажу что мой идеал - полное колесо фортуны))))





Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
Sartre
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 2 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #390) ссылка
    2 сентября 2016, 09:09




Если у кого-либо появится желание поделиться с новичком ценной информацией, то вот мои скромные запросы   :

1. Выделил для себя топовые ветки прокачки - искусство машин, расовая, магия огня или воздуха. С остальными ветками неоднозначно - ещё мало играл, времени на тесты не остается.
2. Интересует сравнительная ценность вспомогательных веток, таких как: нападение, защита, удача, боевые кличи, лидерство. Я понимаю, что всё относительно, и какому-то герою защита подойдет лучше, а другому - нападение, но давайте оставим эти субъективные мелочи и выведем топовые ветки исходя из имбалансности их перков. Просто некоторые ветки должны быть в большинстве случаев полезней, нежели другие. А в некоторых и вовсе стоит вкачать пару перков и на этом остановиться.
3. Опять же, ввиду отсутствия опыта не могу судить об имбалансности перков. Какие перки по-вашему наиболее ценные в вышеперечисленных ветках?
4. В случае с магом те же непонятки. Что качают маги - основную магию, вдобавок к ней изначальную + просвещенность? Насколько ценны для мага вышеперечисленные защита, лидерство, удача? Какие перки из каких веток "маст хэв"? Просветите неофита

Мы рассматриваем идеализированные билды, всё относительно, без привязи к определенному герою, предположим, что обстоятельства - режим случайной прокачки на XL карте, и у нас есть возможность прокачать полностью около 5 веток. Каковы они будут для силовика, каковы для мага, какова их последовательность?

Заранее спасибо тем, кто проникнется и найдет время поделиться опытом. Ответы навроде "плохой вопрос, в каждом случае всё относительно" не принимаются Как раз в том и суть, чтобы выявить общую формулу, а исходя из неё уже потом приглядываться к мелочам в каждом индивидуальном случае. Также, ответы навроде "нападение - топ, разжевывать не буду, разбирайся сам" тоже особой ценности не несут.


ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #391) ссылка
    2 сентября 2016, 11:12




2Sartre:
Выделил для себя топовые ветки прокачки Что значит топовые? То, что топово на одной карте, может быть не топово на другой. Например, на таких маленьких картах как "Соседи" или "Война за шахты" - очень полезен навык искусство войны, причем чтобы баллиста стреляла три раза. Но в то же время на большой карте баллиста будет полезна только в пробивке нейтралов, а в сражении с оппонентом или ИИ не будет играть серьезной роли.
Опять же, ввиду отсутствия опыта не могу судить об имбалансности перков. Какие перки по-вашему наиболее ценные в вышеперечисленных ветках? Грандмастеры атаки и защиты, которые поднимают свою атаки до уровня защиты цели(нападение), либо свою защиту до уровня атаки врага(защита).
Что качают маги - основную магию, вдобавок к ней изначальную + просвещенность? Опять-таки зависит от карты. На маленьких и средних картах изначальная вообще не будет шибко полезна. в то время как атакующая магия(огонь, вода, воздух) гораздо более полезны. На картах побольше можно и прокачать изначальную, если замахнулся на коллапс.
Какие перки из каких веток "маст хэв"? Просветите неофита В магии - обязательны "знании магии такой-то уровня такого-то", чтобы усилить заклинание - например, придать ему дополнительный эффект, вроде горения(магия огня), или сделать грозовые стрелы по площади(магия воздуха). Также желательно иметь навык на +4 к магии, при сотворении заклинания, это усиливает их мощность.






Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
DemonSD
Добрый Вертикальный беспредельщик
Избранник Хаоса


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 19
Репутация: 272 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #392) ссылка
    3 сентября 2016, 16:03




2den160:
если не сложно - отпишите плиз списочек того, чего именно хотели бы видеть в игре в этом контексте
Имхо, в семерке нет баланса ни между силой и магией, ни между школами магий , ни между существами внутри замка, ни между одноуровневыми существами разных замков, ни между грандмастерами разных веток... тут можно расписывать бесконечно.

К примеру, сила и магия. Эффекты большинства заклинаний в семерке чрезмерно избыточны. Достаточно вспомнить ударную магию. Многие бафы\дебафы тоже дикие, особенно те, что добавляют параметры. Вспомним перк на стрельбу из атаки, который раньше убирал штраф за дистанцию стрельбы. Кричали имба! Сделали из него +3 атаки стрелкам. А теперь вспомним про грозовые стрелы, которые убирают штраф за дистанцию и даже на начальных уровнях дают атаки в разы больше, чем вся ветка нападения.
Закл первого уровня пламенная решимость даёт в разы больше боевого духа, чем вся ветка лидерства. Ну, и так практически по любому заклу.

Баланс между школами магии. Достаточно сказать, что есть аутсайдеры, что уже говорит само за себя. Можно вспомнить и новые заклинания 4-го уровня. Эффекты равноценны?

Существ обсасывали в соотвествующих ветках. Сразу вспоминаются те же личи и ламассу. Ну, и лично мне не нравится, что в большинстве случаев негрейженые юниты - просто мясо без какого либо изюма.

если добавить антимагические перки (из 5ки) - то какие именно
Из пятёрки многие отличные перки и механики просто не впишутся в семерку. Но можно было бы добавить старое доброе магическое сопротивление и отражение, добавить арты с такими эффектами. Добавить-таки спел антимагии.

средства поддержки
Урон "баллист"должен зависеть от характеристик героя. Вроде писали, что в 2.0 уже сделали. Вначале не должны быть имбой, а в конце - мусором. Убрать маразм с сильванским пёлеметом баллистой.





"Совершенство складывается из мелочей." (Микеланджело)
Сейчас играет в ждёт шестую цивку!
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 85 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #393) ссылка
    3 сентября 2016, 21:12




2DemonSD:
К примеру, сила и магия. Эффекты большинства заклинаний в семерке чрезмерно избыточны. Достаточно вспомнить ударную магию. Многие бафы\дебафы тоже дикие, особенно те, что добавляют параметры. Вспомним перк на стрельбу из атаки, который раньше убирал штраф за дистанцию стрельбы. Кричали имба! Сделали из него +3 атаки стрелкам. А теперь вспомним про грозовые стрелы, которые убирают штраф за дистанцию и даже на начальных уровнях дают атаки в разы больше, чем вся ветка нападения.
Закл первого уровня пламенная решимость даёт в разы больше боевого духа, чем вся ветка лидерства. Ну, и так практически по любому заклу.


а как именно ты предлагаешь скорректировать магию ?
уменьшить мультипликаторы в формулах ?

я сопоставил формулы некоторых заклинаний в 5ке и 7ке, ниже - сравнение мультипликаторов (для простоты - 3 цифры из 5ки и потом 3 цифры из 7ки):
молния - почти одинаково (13,12,25 и 13,17,26)
ледяная стрела - одинаково (11,14,21 и 11,14,21)
огненный шар - 13,16,20 и 14,20,40 - в 7ке в 2 раза сильнее на мастере
призыв элементалей - 1, 1.2, 2 и 0.15 0.25 0.5 - в 5ке существенно сильнее (но сами элементали слабее видимо, надо бы ХП сравнивать)
стена пламени - 11,13,15 и 13,17,26 - существенно сильнее в 7ке на мастере
армагеддон - 12,20,30 и 12,25,40 - в 7ке сильнее на 30%

видимо, нужно точечно корректировать отдельные заклинания....



Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
DemonSD
Добрый Вертикальный беспредельщик
Избранник Хаоса


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 19
Репутация: 272 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #394) ссылка
    3 сентября 2016, 22:24




2den160:
а как именно ты предлагаешь скорректировать магию ?
Так всё зависит от того, насколько широки возможности разрабов в настройке баланса. Одно дело подкорректировать, только то что есть. И совсем другое новый контент - арты, перки. Они ведь тоже магию ослабят, пускай и косвенно.
я сопоставил формулы некоторых заклинаний в 5ке и 7ке
В пятёрке было в разы больше способов противодействовать магии - прямых и косвенных. При этом и сама магия была ощутимо слабее. Например, заиметь 25% магического сопротивления (полное отклонение заклинания) было очень просто. И это был достаточно неплохой аргумент против магов, особенно на ранних этапах, когда манапул ограничен.  

Что однозначно нужно настраивать, так это баланс спелов внутри школ и между школами. Тьма, свет и изначальная школы явно хилыми получились. Имхо.
Хорошо бы для начала порезать имбы, типа грозовых стрел и внутреннего пламени. Эффекты заклинаний должны хоть как-то коррелировать с пассивными перками. При малой силе магии быть с ними сравнимыми.
Ну, и ослабить ударные заклинания. В семерке практически невозможно противостоять прямому магическому урону, а сами ударные заклинания при намного сильнее, чем в той же пятёрке.







"Совершенство складывается из мелочей." (Микеланджело)
Сейчас играет в ждёт шестую цивку!
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 85 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #395) ссылка
    4 сентября 2016, 18:03




2DemonSD:
Так всё зависит от того, насколько широки возможности разрабов в настройке баланса.
судя по всему, они довольно большие.
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):

даже фаны смогли в 2 пинка сделать мод(ы), которые могут:
- создавать новые арты с практически любыми свойствами (в т.ч. с сопротивлением магии)
- порезать или усилить любые заклы - также не проблема, делается модом

могут ли через моды создать другие (совсем новые) перки - это не знаю (пока)

есть мысль попробовать, ибо чехи с их проектом меня впечатлили  




Добавление от 4 сентября 2016, 18:23
2DemonSD:
Касательно правки баланса.
Добрый парень Tarelther сделал мод для баланса магии, баллисты и силы. Специально для мультиплеера.
Список изменений - здесь.
Там же можно скачать сам мод для пробы.
Весь документ переводить мне влом, но если что не понятно - готов пояснить ибо участвовал в обсуждениях его в процессе подготовки немного.
Из существенного:
- повышен уровень знаний, необходимых для получения заклинаний 2,3 и 4го уровня в гильдии
- уменьшена сила баллисты вплоть до 15го уровня героя, после 15го уровня сила баллисты начинает расти быстрее
- поменяли действие перка в тёмной сбощик душ который позволяет восстанавливать ману прямо в бою

Основная цель мода - достичь баланса между Силой и Магией таким образом, чтобы было нереально в первые 2 недели зачищать всех нейтралов 5ю единичками с мощной баллистой и магией прямого урона, при этом чтобы не убить магических героев вообще в игре но и повысить ценность армии в игре.

Есть большой шанс, что этот мод может стать основой для правки баланса в очередном патче.







Редактировалось: 4 сентября 2016, 18:23 (DenisTheMenace)

Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #396) ссылка
    30 сентября 2016, 22:44




2den160:
Доделал таблицу по машинам: боевые машины
Наконец-то понял как рассчитывается бафф от Аватара Намтару.


Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
DemonSD
Добрый Вертикальный беспредельщик
Избранник Хаоса


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 19
Репутация: 272 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #397) ссылка
    30 сентября 2016, 23:22




2ciuvak30:
Доделал таблицу по машинам:
Я так понял, что баллиста сильванов теперь-таки делает 1 дополнительный выстрел, а не ход. Если так, поправь.
Ну, и имхо, стоит написать накладывает ли она сама себе метку для этого выстрела. Или нужно всё-таки стрелять по тем, на ком метка уже лежит.
Наконец-то понял как рассчитывается бафф от Аватара Намтару.
А чего в таблице тогда не написал?) Там только сказано от чего зависит, но сама зависимость не раскрыта.






"Совершенство складывается из мелочей." (Микеланджело)
Сейчас играет в ждёт шестую цивку!
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #398) ссылка
    30 сентября 2016, 23:52




2DemonSD:
А чего в таблице тогда не написал?) Там только сказано от чего зависит, но сама зависимость не раскрыта.
Не написал потому что бафф небольшой. А чтобы точно все рассчитать нужно много тестить. Стоит ли оно этого?
Насчет баллисты не проверял. Но это имеет отношение больше к навыкам чем к параметрам самой баллисты.



Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
DemonSD
Добрый Вертикальный беспредельщик
Избранник Хаоса


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 19
Репутация: 272 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #399) ссылка
    1 октября 2016, 00:42




2ciuvak30:
Просто заметка про баллисту сильванскую у тебя уже имеется. Актуальная ли для версии 2.2 вопрос. Проверить не могу, но в соседней теме писали, что баллисту светлых исправили в соответствии с описанием.





"Совершенство складывается из мелочей." (Микеланджело)
Сейчас играет в ждёт шестую цивку!
ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: « 1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 22 »
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героевСегодня 23 ноября 2017, 15:45   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма