// AGFC: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Форумы подсайтов AG
Геройский Уголок для Heroes 7
Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев
(Просмотров: 20978)

 
«« | »»

(Модераторы: aka Colt, DenisTheMenace)

 Прикрепленное сообщение
 Важно и полезно 
    25 мая 2016, 05:00




Уважаемые посетители и пользователи ГУголка!
У Вас теперь есть возможность не выбирать навыки героев вслепую или интуитивно, а воспользоваться плодами большого и упорного труда одного из Вас!

Все навыки героев, финальная версия:
Навыки глобальной карты
Навыки фракций
Магические навыки
Боевые навыки

Никнэйм того, кто всё это предоставил: ciuvak30!
 Страницы: « 1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 22 »       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 85 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #275) ссылка
    22 марта 2016, 21:04




2dr-watson:
А откуда это логист вдруг выскочит?
бывает и такое. дело было так:
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):


Вот сейчас как раз решил потестить целесообразность взятия логистики в реальной партии.
Начали с партнёром "Пустоши", после 10го уровня решил у ГГ покачать логистику, правда после "фуражира" дальше как-то уж очень не хочется отдавать драгоценные очки героя вместо прокачки нападения - на логистику. Может, на фуражире имеет смысл остановиться ? Отпишусь потом как доиграем.





Добавление от 22 марта 2016, 21:10
2ciuvak30:
звучит лучше. Как считаете?
просто и понятно. мне нравится.

Редактировалось: 22 марта 2016, 21:10 (DenisTheMenace)

Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
WiSt
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 6 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #276) ссылка
    22 марта 2016, 22:31




2DemonSD:
Повторюсь, логистика это не только опыт. Вроде подробно расписал выше.
Вот выедешь ты в к концу второй неделе в центр героем 14-15 уровня. А там вражина 21 с полным обвесом и "бесполезными" 6 уровнями, за которые к слову можно полностью вкачать ещё одну ветку.

Не будет такой разницы. Во-первых, довольно сложно пробивать логистикой, поэтому она берется не первой, во-вторых, за две недели семерочной! логи будет в бонусах максимум дневной пробег. За счет этого 6 уровней? Раньше, спору нет, +30% за три уровня решали, сейчас +15% за пять уровней выглядят спорно. На малых картах нужно очень хорошо понимать зачем мы берем этот навык. На больших, пожалуй, имеет востребованность... беру 4 уровня (т.к. как оказалось, что на конюшню перк на третьем уровне не влияет). -50% штрафа на пересеченке хороший бонус


ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 85 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #277) ссылка
    22 марта 2016, 22:42




2ciuvak30:
проверь этот вопрос, а заодно и вопрос с грандмастером темных "координация". У меня и Ватсона он по разному работает.
проверил
у меня удар-ответ-второй удар



Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 208 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #278) ссылка
    22 марта 2016, 23:48




2den160:
проверилу меня удар-ответ-второй удар Где ты проверял? А быстром бою, который с главном меню, или в партии?






Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
DemonSD
Добрый Вертикальный беспредельщик
Избранник Хаоса


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 19
Репутация: 272 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #279) ссылка
    23 марта 2016, 00:46




2WiSt:
Не будет такой разницы.
Это реальный результат на 7 день второй недели. Без логистики) У некра со второй недели всё упирается исключительно в дальность хода и наличие корма. Думаю тот же суп будет у любого рашера.
за две недели семерочной! логи будет в бонусах максимум дневной пробег.
Будет больше. Только фуражир сам по себе экономит почти 10% хода на каждом действии.
2dr-watson:
А герой вкачанный в логистику, может очень сильно об эту охрану потрепаться.
Маловероятно, если человек опытный.
Из которых 6 на логистику... ща посчитаем.. угу... 21-6=15! то же, что и у нас.
О том и речь, у логиста будет то же, что и у тебя, только характерестики героя будут сильно выше. За счёт лишних левелов и артефактов.





"Совершенство складывается из мелочей." (Микеланджело)
Сейчас играет в ждёт шестую цивку!
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #280) ссылка
    23 марта 2016, 09:55




Магия Огня:
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):



Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
DemonSD
Добрый Вертикальный беспредельщик
Избранник Хаоса


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 19
Репутация: 272 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #281) ссылка
    23 марта 2016, 12:51




ГМ огня какой-то ущербный на фоне других школ)





"Совершенство складывается из мелочей." (Микеланджело)
Сейчас играет в ждёт шестую цивку!
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #282) ссылка
    23 марта 2016, 14:40




2DemonSD:
ГМ огня какой-то ущербный на фоне других школ)
Тоже заметил. При одинаковой силе магии урон от навыка гораздо меньше. Правда он автоматически накладывается на все дружественные отряды. А для других нужны определенные условия.



Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
aka Colt
Добрый Модератор-убийца
Главный по форумам
Исполненный козней различных


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 4535 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #283) ссылка
    23 марта 2016, 15:47




2WiSt: Во-первых, довольно сложно пробивать логистикой, поэтому она берется не первой
Опытный игрок пробьётся с помощью войск, построения и начальной магии, если она есть. Если её нет, он справится и без неё. Логистика берётся именно первой, чтобы потом, после начальной пробивки, сориентироваться на ту или иную школу магии, а также предметы на карте. В городе в это время строится один-два этажа Гильдии Магов и максимум войск. Дальше вариации: или ГГ сливает войска неГГ и разбивается об нейтралов, выучивает магию и возвращается в челлендж, или же идёт домой сам (при раскачанной Логистике это очень быстро). Есть третий вариант, но он крайне редкий: войска подносит неГГ, и он же приносит магию. Для этого надо, чтобы кто-то из них двоих (ГГ и неГГ) умел магии учить/учиться.
С уважением aka_Colt.





..а небо все точно такое же, как если бы ты не продался..(с) Е. Летов
"Господь Бог создал людей разными, а полковник Кольт уравнял их в правах"
"Дови'энди си товайя сагейн"(с) Р. Джордан (R.I.P)
Сейчас играет в HоMM3.58f, Wizardry7-8, MOM, HoMM5, Civ4
ПроцитироватьПроцитировать
WiSt
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 6 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #284) ссылка
    23 марта 2016, 18:58




Мы точно про семерку?
1. Про пробивку начальными войсками спорить не буду. Так как тут, действительно, может скилла моего не хватать. Но у меня сложилось впечатление, что именно в семерке на сложном уровне это довольно проблематично делать. Некоторые тактики работают сильно хуже. Например, единички уже не так хороши, т.к. гибель стека дает штраф на мораль и можно легко пропустить ход основным стеком. Ну и баланс между гвардами и стартовой армией (даже с двух героев) в семерке посложнее. Поэтому, без весомой помощи от героя будут серьезные потери при пробивке
2. Фраза "при раскачанной Логистике это очень быстро" не про семерку. Ускорение чуть менее 15% на мой взгляд не может считаться "очень быстрым"

К слову, тут речь заходила про карту "Соседи". Взять там в приемлемое время и с приемлемыми потерями золотую шахту без навыков для тактического боя крайне сложно


ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 208 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #285) ссылка
    23 марта 2016, 19:02




2DemonSD:
За счёт лишних левелов и артефактов. те же левелы и артефакты мы получим и без логистики, потому как чем больше мы прокачаем полезных навыков, тем больше нейтралов мы сможем снести.

ГМ огня какой-то ущербный на фоне других школ) Чем? Меня вполне устраивает. У каждой школы есть свое преимущество, каждая чем-то слабее других. Мне кажется, все нормально. Она хороша для  раша.

2aka Colt:
Если её нет, он справится и без неё О! А можно поподробней, как герой первого уровня с 9 троглодитами и 37 охотницами снесет штук 80 таких же охотниц без потерь? Это один бой, а их в день бывает обычно по два. Расскажи.

или ГГ сливает войска неГГ Герой 4500 стоит... На высоких сразу достать такие деньги ооочень проблематично




Редактировалось: 23 марта 2016, 19:06 (dr-watson)




Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
DemonSD
Добрый Вертикальный беспредельщик
Избранник Хаоса


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 19
Репутация: 272 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #286) ссылка
    23 марта 2016, 20:49




2WiSt:
Но у меня сложилось впечатление, что именно в семерке на сложном уровне это довольно проблематично делать.
На данный момент как раз наоборот. Тактический ИИ настолько тупой, что пробивка в семёрке просто лёгкая прогулка по сравнению с трёшкой или пятёркой. Эксплоитов, которые можно абузить, просто тьма.
К слову, тут речь заходила про карту "Соседи".
Про соседи уже писал выше. Я бы её не рассматривал как эталонную мультиплеерную карту. Но и там любой герой с хорошим стартом может без проблем брать логу почти сразу.
2dr-watson:
как герой первого уровня с 9 троглодитами и 37 охотницами снесет штук 80 таких же охотниц без потерь?
Вариантов тьма. Совсем без потерь не получится, т.к. поначалу нужно активно юзать единички.
Но, уровень как минимум будет 2 или 3.
И я не видел таких армий на высокой сложности на ключевых объектах - лесопилке там или шахте.





"Совершенство складывается из мелочей." (Микеланджело)
Сейчас играет в ждёт шестую цивку!
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 208 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #287) ссылка
    23 марта 2016, 21:10




2DemonSD:
Вариантов тьма Подробнее, подробнее. Хоть один назови.

И я не видел таких армий на высокой сложности на ключевых объектах - лесопилке там или шахте. Нда, ну это я погорячился.. Ну, штук 60 будет.





Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 85 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #288) ссылка
    23 марта 2016, 21:52




2WiSt:
К слову, тут речь заходила про карту "Соседи". Взять там в приемлемое время и с приемлемыми потерями золотую шахту без навыков для тактического боя крайне сложно
неоднократно замечал: на "Соседях" рашеры заходят в подземелье на 5й день 1й недели героем примерно 6го уровня. обычно - с прокачкой 1 перка в нападении, остальное - в машинах. с базовой армией. золото не берут, а сразу бегут к врагу. где-то на 2-3й день второй недели приходят в гости (возможно, взяв кого-то по пути в зверинце). поэтому как-то там совсем не до логистики бывает. разве только - кто быстрее до зверинца добежит и возьмёт элитных. но карта - специфическая, действительно.

2 WiSt: Вопрос про пересеченную местность. Спецом глянул я эти "пятна" в пустошах. Я так понимаю - это - тропки между гор и ещё некоторые участки?
по дороге - 30од, по траве - 20од, по этим участкам (пересечённая местность) - 11-12од. Проверил ещё раз: перк "Следопыт" там не действует. да и вообще нигде не действует у меня.






Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
DemonSD
Добрый Вертикальный беспредельщик
Избранник Хаоса


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 19
Репутация: 272 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #289) ссылка
    23 марта 2016, 22:12




2dr-watson:
Подробнее, подробнее. Хоть один назови.
Кидаю на них покров, и убиваю по фокусу, когда они ко мне прибегают.






"Совершенство складывается из мелочей." (Микеланджело)
Сейчас играет в ждёт шестую цивку!
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 208 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #290) ссылка
    23 марта 2016, 23:24




2DemonSD:
Кидаю на них покров, и убиваю по фокусу, когда они ко мне прибегают. Ммм... Вот только...
а) Нейтралы часто становятся в несколько стеков. Пока покидаешь...

б) Нейтралы могут быть пехотинцами. Например, инициативные и быстрые призраки. Пехотинцам на покров наплевать.

в) Не факт, что попадется покров туманов. А из-за этого ставить гильдию магов на воздух- как-то нелогичненько.





Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
DemonSD
Добрый Вертикальный беспредельщик
Избранник Хаоса


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 19
Репутация: 272 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #291) ссылка
    24 марта 2016, 01:29




2dr-watson:
Нейтралы часто становятся в несколько стеков. Пока покидаешь...
У тебя это указано не было. Сколько там будет стеков всегда видно заранее. Написал 84, значит просто 84.
Нейтралы могут быть пехотинцами.
Тогда я буду действовать по-другому.
Не факт, что попадется покров туманов.
Не попадётся покров, так попадётся что-то другое. Поэтому и вариантов тьма.


Редактировалось: 24 марта 2016, 01:32 (DemonSD)




"Совершенство складывается из мелочей." (Микеланджело)
Сейчас играет в ждёт шестую цивку!
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #292) ссылка
    24 марта 2016, 14:03




Магия Земли:
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):

процент грандмастера пока определяется. написано 15% в игре. Но при проверке 16-42%.


Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
aka Colt
Добрый Модератор-убийца
Главный по форумам
Исполненный козней различных


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 4535 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #293) ссылка
    24 марта 2016, 15:13




2dr-watson: О! А можно поподробней, как герой первого уровня с 9 троглодитами и 37 охотницами снесет штук 80 таких же охотниц без потерь?
Мы сейчас про стартовые бои? НЯП, 80 охотниц на первой неделе - это охрана ЗШ или мажорного артика, или трёх сундуков плюс ресурсы, или двеллинга не ниже четвёртого уровня (это я говорю по аналогии с третьими и пятыми). На первый день второй недели с приростом, магией и ГГ уровня от 7 и выше это можно пробить. Пример явно неудачный.
те же левелы и артефакты мы получим и без логистики, потому как чем больше мы прокачаем полезных навыков, тем больше нейтралов мы сможем снести.
У тебя просто не хватит на это ходов. Физически.
Герой 4500 стоит... На высоких сразу достать такие деньги ооочень проблематично
Сколько даётся денег и ресурсов на последнем уровне сложности? Если столько же, сколько и в пятёрке, то никаких проблем с этим нет.
2WiSt:
Практически всё за меня написАл DemonSD. Единственное, скажу за мораль - крайне не критично при нынешней (хвала Дьяволу!) системе морали
С уважением aka_Colt.





..а небо все точно такое же, как если бы ты не продался..(с) Е. Летов
"Господь Бог создал людей разными, а полковник Кольт уравнял их в правах"
"Дови'энди си товайя сагейн"(с) Р. Джордан (R.I.P)
Сейчас играет в HоMM3.58f, Wizardry7-8, MOM, HoMM5, Civ4
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 208 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #294) ссылка
    24 марта 2016, 15:15




2ciuvak30:
Магия Земли: Не понял, почему мощь камня "а каждое заклинание магии земли вызванное в  бою"... Почему вызванное? Может, использованное?

2DemonSD:
У тебя это указано не было. Сколько там будет стеков всегда видно заранее. Написал 84, значит просто 84. Ну, я думал это очевидно. Ну, если станет легче, три отряда: 20, 20, 20.

Не попадётся покров, так попадётся что-то другое. Ну... например?...

Тогда я буду действовать по-другому. Как?


Добавление от 24 марта 2016, 15:24
2aka Colt:
Сколько даётся денег и ресурсов на последнем уровне сложности? Если столько же, сколько и в пятёрке, то никаких проблем с этим нет. Денег - 2000. Ресурсов - по мелочи(руды и дерева по 2, остальных - 1). А нужно еще построить здание и выкупить прирост, чтобы пробить нейтралов. Так что, 4500 - это вещь затруднительная.

80 охотниц на первой неделе Да, это я погорячился. Штук 60.

У тебя просто не хватит на это ходов. Физически Вот это волшебство! Всегда хватало, а  теперь вдруг хватать перестало. С чего бы это?

Единственное, скажу за мораль - крайне не критично Да, то что мы пропустим ход - совсем не критично.


Редактировалось: 24 марта 2016, 15:24 (dr-watson)




Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
aka Colt
Добрый Модератор-убийца
Главный по форумам
Исполненный козней различных


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 4535 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #295) ссылка
    24 марта 2016, 16:04




2dr-watson: Денег - 2000. Ресурсов - по мелочи(руды и дерева по 2, остальных - 1). А нужно еще построить здание и выкупить прирост, чтобы пробить нейтралов.
Тогда второй или третий вариант, описанный мной выше. Хотя, думается, для опытного троешного мультяшника, привыкшего начинать с "всего 0 и повдоль" такое начало тоже не проблема. К первому дню второй недели деньги будут.
Вот это волшебство! Всегда хватало, а  теперь вдруг хватать перестало. С чего бы это?
Ты не понял. Тебе не хватит ходов на те же действия, что и для героя с Логистикой. Он будет просто тупо выше по уровню и параметрам (и предметам) за одно и то же игровое время. Твой единственный шанс догнать его по опыту и параметрам без Логистики - Образование.
Да, то что мы пропустим ход - совсем не критично.
Ты опять не понял. Нынешняя система срабатывания морали осталась неизменной с первых Героев. Это значит, что для любого отряда в твоей армии шанс на срабатывание плохой морали появляется только при снижении Морали ниже 0, и он всегда равен 50% без учёта предыдущих действий (что твоих, что соперника) - либо сработает, либо нет. Закладываться на плохую мораль в таких условиях просто неэффективно. Снять ответ единичкой и зафокусить подставившийся стек - наиболее выгодная стратегия в начальных битвах.
С уважением aka_Colt.





..а небо все точно такое же, как если бы ты не продался..(с) Е. Летов
"Господь Бог создал людей разными, а полковник Кольт уравнял их в правах"
"Дови'энди си товайя сагейн"(с) Р. Джордан (R.I.P)
Сейчас играет в HоMM3.58f, Wizardry7-8, MOM, HoMM5, Civ4
ПроцитироватьПроцитировать
DemonSD
Добрый Вертикальный беспредельщик
Избранник Хаоса


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 19
Репутация: 272 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #296) ссылка
    24 марта 2016, 16:55




2dr-watson:
Ну... например?
Теоретические баталии можно вести бесконечно. Будет же как в анекдоте)
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):

Поэтому нужны конкретные условия. Запусти какую-нибудь карту, сделай сейв, выложи его здесь и го тетстить, что там можно сделать.
А нужно еще построить здание и выкупить прирост, чтобы пробить нейтралов. Так что, 4500 - это вещь затруднительная.
Практически на всех картах рядом с замком есть 2-3 халявных сундука и повышалка на опыт. Т.е. есть возможность взять 2-3 уровень главному и купить таракана. Иногда не хватает ресурсов на постройку зала героев, если рандом подвёл. Вот тогда вриходится строить двел. Но конкретно с деньгами проблем сразу не возникает.  
2aka Colt:
Нынешняя система срабатывания морали осталась неизменной с первых Героев.
Вот, кстати, изменилась.
У всех существ базовые значения БД и удачи в семерке не нейтральны. Все существа имеют по умолчанию какой-то базовое значение БД и\или удачи. Небольшое, но теперь всегда есть вероятность, что нейтрал сходит ещё раз или вмажет с двойной силой.
И пробивка с единичками стала менее гладкой) При смерти отряда(=единички) все остальные получают штраф в -15 БД, а противник в +20 БД. И это чувствуется. Теперь в пробивке не редко можешь пропустить ход в неудобный момент, или отхватить лишнего от нейтрала.  

Редактировалось: 24 марта 2016, 16:58 (DemonSD)




"Совершенство складывается из мелочей." (Микеланджело)
Сейчас играет в ждёт шестую цивку!
ПроцитироватьПроцитировать
aka Colt
Добрый Модератор-убийца
Главный по форумам
Исполненный козней различных


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 4535 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #297) ссылка
    24 марта 2016, 17:36




2DemonSD: Небольшое, но теперь всегда есть вероятность, что нейтрал сходит ещё раз или вмажет с двойной силой.
В двойке и тройке было то же самое при наличии у нейтралов апленного стека. Это кому-то мешало? Насчёт Удачи я не спорил.
С уважением aka_Colt.





..а небо все точно такое же, как если бы ты не продался..(с) Е. Летов
"Господь Бог создал людей разными, а полковник Кольт уравнял их в правах"
"Дови'энди си товайя сагейн"(с) Р. Джордан (R.I.P)
Сейчас играет в HоMM3.58f, Wizardry7-8, MOM, HoMM5, Civ4
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 85 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #298) ссылка
    24 марта 2016, 19:41




2DemonSD:
При смерти отряда(=единички) все остальные получают штраф в -15 БД, а противник в +20 БД.
у меня - иначе: все остальные -20БД, а противник +10БД.

2dr-watson:
Герой 4500 стоит... На высоких сразу достать такие деньги ооочень проблематично
ты про какой уровень игры говоришь ?
на высоком дают 6000 - и ты спокойно в первый ход строишь Зал Героев, покупаешь второго и объединённой туссы обычно хватает для пробивки базовых шахт.
на героическом дают только 2000. я в этом случае беру главным пару сундуков на деньги и всё равно на 1й или на 2й день покупаю второго героя и объединяю туссы для пробивки нейтралов.

Насколько я понял из твоих постов и наших пробных партий - ты в первую неделю развиваешься иначе и не берёшь второго героя. Как следствие - тебе просто не хватает армии у ГГ, чтобы начать биться в первый или во второй день, и поэтому ты берёшь сундуки главным на эксп, качаешь что-то для пробивки нейтралов и строишь двеллинги, где скупаешь базовую армию. Я правильно тебя услышал ?
Лично моё мнение - что игра одним ГГ без второго - существенно замедляет твоё общее развитие на первой неделе.

Редактировалось: 24 марта 2016, 20:01 (DenisTheMenace)

Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 208 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #299) ссылка
    24 марта 2016, 19:47




2den160:
ты про какой уровень игры говоришь В данном случае про героический, так как спор шел с Демоном и Кольтом, а они, судя по всему, предпочитают хард. Вот:
2aka Colt:
Сколько даётся денег и ресурсов на последнем уровне сложности?

2den160:
правильно тебя услышал Практически. Не совсем так. Я стартовым героем сношу шахты и нейтралов, тем временем строя двеллинги, а найм второго героя зависит от карты - может, он будет нужен на третий день, а может, только на второй неделе. На "соседях" вообще второго не нанимаю.






Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: « 1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 22 »
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героевСегодня 25 ноября 2017, 08:56   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма