// AGFC: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Форумы подсайтов AG
Геройский Уголок для Heroes 7
Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев
(Просмотров: 20225)

 
«« | »»

(Модераторы: aka Colt, DenisTheMenace)

 Прикрепленное сообщение
 Важно и полезно 
    25 мая 2016, 05:00




Уважаемые посетители и пользователи ГУголка!
У Вас теперь есть возможность не выбирать навыки героев вслепую или интуитивно, а воспользоваться плодами большого и упорного труда одного из Вас!

Все навыки героев, финальная версия:
Навыки глобальной карты
Навыки фракций
Магические навыки
Боевые навыки

Никнэйм того, кто всё это предоставил: ciuvak30!
 Страницы: « 1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 22 »       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
WiSt
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 6 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #250) ссылка
    21 марта 2016, 18:35




Кстати, кличи еще одна ветка к которой претензии Даже не так... магические бафы необычайно круты по сравнению с кличами. Выгоднее качнуть пару каких-нибудь магических школ до знатока, чем кличи. Единственный клич, аналога которому я не нашел в магии - это +1 дальность перемещения.


ПроцитироватьПроцитировать
DemonSD
Добрый Вертикальный беспредельщик
Избранник Хаоса


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 19
Репутация: 272 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #251) ссылка
    21 марта 2016, 18:45




2WiSt:
Для кличей не нужна башня и соответственно время и ресурсы, никакого рандома в плане выпадения, они не стоят маны и ты их получаешь прямо в пути. Мало?

Редактировалось: 21 марта 2016, 18:50 (DemonSD)




"Совершенство складывается из мелочей." (Микеланджело)
Сейчас играет в ждёт шестую цивку!
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #252) ссылка
    21 марта 2016, 18:54




2den160:
только урон не буду показывать, который от силы магии зависит
но это довольно существенно (для ГМ воздуха, к примеру)

Урон не буду показывать в тех случаях, где ты указал в своей таблице. К примеру сколько наносит урона в ход заклинание "огненная стрела" при взятии навыка "знания магии I". У тебя это написано. Не вижу смысла повторять.


Добавление от 21 марта 2016, 18:59
2WiSt:
магические бафы необычайно круты по сравнению с кличами. Выгоднее качнуть пару каких-нибудь магических школ до знатока, чем кличи.
В более поздней стадии игры - да. Но в начале соглашусь с DemonSD. Плюс к тому клич "стремительная атака" с соответствующим навыком дает +20 к нападению всем отрядам ближнего боя. И это на 4-м уровне героя. Причем прямо в пути, не посещая замок Какая магия так может?

Редактировалось: 21 марта 2016, 19:10 (ciuvak30)

Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #253) ссылка
    21 марта 2016, 19:26




Вот блин, все писал, писал, потом нечаянно страницу закрыл. Пришлось все заново писать.

2ciuvak30:
темных "координация". У меня и Ватсона он по разному работает. Если ты проверяешь в "быстром бою", который в главном меню - там работает. я проверял в сингле, разными героями в нескольких партиях.
2DemonSD:
Не согласен. Через неделю у противника с логой будет преимущество в 1 игровой день, через 2 недели - 2 игровых дня и т.д. Что весьма не кисло. Да. И шесть загубленных уровней. Ты уверен, что два лишних дня окупят шесть потраченных уровней, за которые, к примеру, можно прокачать до потолка воду и сносить где-то по 800 единиц здоровья.
Месть Меркатора Судьба Меркатора. Меркатор - это город.
Один игрок к 14 дню только заедет в центр, а другой его уже как 2 дня зачищать будет Если некромант - насобирает побольше скелетов, намного больше(хотя некромантию и порезали). А другие расы заработают только опыт, и  не факт что опыт полученный окупит тот, который мы затратили на логистику.
А при старых 30 % этот выйгрыш был в 2! раза больше Ранше трава была зеленее, и деревья выше.
2ciuvak30:
если на него камнекожу кинуть и восстановление? Да еще палатка подлечивает и в некоторых случаях воскрешает? Тогда волки альянса хорошо подойдут для тестирования. Еще красивее будет со священником. Если волки - это Альянс, то у Альяса наверняка попадется воскрешение, с ними они будут истинным танком. Такая же ботва прокатит с Лесным Союзом - магия земли у них в почете, а драконы сами себя восстанавливают.
2den160:
Нравится ? Или таблица перегружена получается и лучше вынести отдельно ? Там всего 3 навыка + ГМ на каждую школу получается. Мне, кстати, нравится Я за.


Редактировалось: 21 марта 2016, 19:27 (dr-watson)




Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #254) ссылка
    21 марта 2016, 19:46




2DemonSD:
Не согласен. Через неделю у противника с логой будет преимущество в 1 игровой день, через 2 недели - 2 игровых дня и т.д. Что весьма не кисло. Да. И шесть загубленных уровней. Ты уверен, что два лишних дня окупят шесть потраченных уровней, за которые, к примеру, можно прокачать до потолка воду и сносить где-то по 800 единиц здоровья.

пожалуй, присоединюсь к данной позиции:
6 потраченных уровней - это 6 дней в нормальном режиме на первых двух неделях. у кого-то быстрее, у кого-то медленнее, но в среднем - имхо - это хороший темп развития ГГ.
в мульте народ сразу рашит, поэтому первый контакт двух ГГ часто случается на 3й неделе (а на карте "Соседи" - на второй)
и что - мы придём туда с ГГ 12-15го уровня, у которого 6 очков ушло на логистику ?




Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #255) ссылка
    21 марта 2016, 21:55




Протестил магию воздуха и составил таблицу навыков:
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):


Как всегда замечания и предложения приветствуются.


Добавление от 21 марта 2016, 22:00
2den160: Обращаю твое внимание. Урон соседним отрядам от молнии оказался не фиксированным, а также зависит от силы магии героя.

Редактировалось: 21 марта 2016, 22:00 (ciuvak30)

Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #256) ссылка
    21 марта 2016, 22:00




2ciuvak30:
Предлагаю заменить "СМ" на "Магия" - чтобы было как в игре (и в моём справочнике)


Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #257) ссылка
    21 марта 2016, 22:20




2ciuvak30:
Как всегда замечания и предложения приветствуются. Ну, во-первых, слово "колдовствезаклинаний" пишется раздельно. Ровно как и "накладыватьзаклинание", и "всехзаклинаний" поправь, пожалуйста, а то глаз режет
Во-вторых, согласен с тем, что заменить "СМ" на "Магия" - чтобы было как в игре .
В-третьих не понял описание "мудрости воздуха". Причем там магия огня? Это как "+ 4 к магии огня для всех заклинаний воздуха"?. Проясни

По содержимому претензий нет.






Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #258) ссылка
    21 марта 2016, 22:27




2ciuvak30:
клич "стремительная атака" с соответствующим навыком дает +20 к нападению всем отрядам ближнего боя. И это на 4-м уровне героя. Причем прямо в пути, не посещая замок Какая магия так может?
ну - это вечный вопрос о силе и магии
к примеру, Йохари (не буду брать читера-Сальмира) на 4м уровне имеет стрелу огня с перком, которая даёт (109-131) урон + (60-100) урон горением 3 хода
герои со спецухой на +Х к магии - соотвественно дают урон еще больше:
Минасли с сосулькой - на 4м уровне - 324-408 урон
Молния у Анги на 4м уровне наносит вообще феерический дамаг, если дадут закл в башне (за счет перка +8 в первом раунде)
Муразель на 4м уроне даёт урон 214-236 лучём света

Разве ты героем силы на 4м уровне сможешь получить такой дамаг ? Тем более - дистанционно, каждый раунд.

суммарно, всеми войсками при игре за силу с кличами - возможно, но там надо дойти, и получить контрудар ещё.

Редактировалось: 21 марта 2016, 22:33 (DenisTheMenace)

Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #259) ссылка
    21 марта 2016, 22:34




2den160:
это на 4-м уровне героя. Причем прямо в пути, не посещая замок Какая магия так может? Впихну свои пять копеек Если первые четыре левалапа потратить на тьму, то ослабление это нейтрализует, а то и за и пояс заткнет. Отчаяние нехило понизит боевой дух - эдак на 20.Каменная кожа - у Лесного Союза. А путы? Кинул - и прыгай там со своими +20 к атаке а ко мне побежишь - будешь урон получать, хе-хе. Мощные грозовые стрелы у воздуха,






Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #260) ссылка
    21 марта 2016, 22:54




Согласен с вами. Кличи не особо хорои и магии они проигрывают. Но если рашить и не ждать заклинания в Гильдии магов,  а сразу бежать к противнику, то кличи пригодятся.
В таблицах все поправлю.


Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #261) ссылка
    21 марта 2016, 23:41




2ciuvak30:
всё правильно
особенно - за героя Силы


Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
DemonSD
Добрый Вертикальный беспредельщик
Избранник Хаоса


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 19
Репутация: 272 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #262) ссылка
    21 марта 2016, 23:42




2dr-watson:
Да. И шесть загубленных уровней. Ты уверен, что два лишних дня окупят шесть потраченных уровней, за которые, к примеру, можно прокачать до потолка воду и сносить где-то по 800 единиц здоровья.
Предыдущий опыт, пускай и не семёрочный, подсказывает мне, что да. Благодаря логе, на 3 неделе разница в уровнях может быть такая, что ты прокачаешь воду, а я вполне могу успеть вкачать и то и другое. Учти, что два дня это только за счёт бонуса от прокачки самой логистики, с учётом перков он будет заметно выше. Шестой перк, к слову, ситуативный, думаю часто его можно и не брать. Ну и как бы лога всегда была стратегическим навыком. Её эффективность сильно зависит от умения пробивать нейтралов.
Если некромант - насобирает побольше скелетов, намного больше(хотя некромантию и порезали).
Если помнишь, то на судьбе меркатора 3 дня = почти удвоению числа скелетов и 3 уровням героя, который достиг 21 левела.
И ты забываешь, что лога это не только лишние уровни, которые дают статы, у игрока с логой будет заметно больше ресурсов на отстройку замка и выкуп существ, больше артефатов, больше посещенных повышалок. К тому же у логистов всегда стратегическая инициатива: он может как навязать бой, так и уйти от него. А это дорогого стоит: напасть, когда это удобно тебе и невыгодно противнику. Вражина без подкреплений или с неполной маной сильно уступает в своей боевой эффективности.
2den160:
а на карте "Соседи" - на второй
Лично мне соседи в качестве мультиплеерной показались сильно убоги, т.к. половина навыков и перков просто неактуальны. Но даже там, есть подвал с "общим" опытом и кажется жилищем элементалей, которые вполне могут себе зарешать на 2-3 неделе.
Предлагаю заменить "СМ" на "Магия" - чтобы было как в игре (и в моём справочнике)
Везде сокращения однозначно нужно привести к единому виду. Лично для меня, просто "магия" звучит куце и неканонично Ещё с трёшки вообще привык к сокращению СП (Spell power) Так что, мой голос за СМ.
2ciuvak30:
Как всегда замечания и предложения приветствуются.
Помимо замечаний выше. Заменил бы второе предложение в описании Мудрости на что-то типа "Эффект от всех навыков Мудрость кумулятивный".






"Совершенство складывается из мелочей." (Микеланджело)
Сейчас играет в ждёт шестую цивку!
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #263) ссылка
    22 марта 2016, 08:52




2DemonSD:
Заменил бы второе предложение в описании Мудрости на что-то типа "Эффект от всех навыков Мудрость кумулятивный".
Это достаточно непонятно для новичков. Здесь на форуме разбирали этот вопрос и достаточно подробно чтобы разобраться. Представь что новый человек пришел, думаешь понятно будет что имелось в виду?

Везде сокращения однозначно нужно привести к единому виду. Лично для меня, просто "магия" звучит куце и неканонично  Ещё с трёшки вообще привык к сокращению СП (Spell power) Так что, мой голос за СМ. Мне тоже слово "Магия" не нравится в данном контексте. Магия это обширное понятие, а урон в большинстве игр зависит от Силы магии. Но так забито в самой игре. Если мы в таблице введем понятие "Силы Магии" это будет непонятно.  


Изначальная магия:
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):


Добавление от 22 марта 2016, 09:10
Магия воды:
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):


Навык грандмастера наносит урон всем существам противника в начале их хода за каждый негативный эффект магии воды на цели. Пока нашел только эффект на снижение дальности перемещения. Кто видел другие?

Добавление от 22 марта 2016, 09:12
2WiSt:
Единственный клич, аналога которому я не нашел в магии - это +1 дальность перемещения.
Знание магии воды III улучшает заклинание "водная пелена" и увеличивает дальность перемещения отряда на 5 единиц.


Редактировалось: 22 марта 2016, 09:12 (ciuvak30)

Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #264) ссылка
    22 марта 2016, 14:06




2ciuvak30:
Протестил магию воздуха и составил таблицу навыков:
Шквал - урон не фиксированный, а зависит от силы магии героя: от 20*СМ до 200+20*СМ (мне кстати тоже надо в справочнике подправить)

Изначальная магия:
в заголовке заменить тёмных на изначальных
эхо коллапса - при повторном наложении колдуется на ранг ниже

Магия воды:
мудрость воды - заменить огненных на водяных

Навык грандмастера наносит урон всем существам противника в начале их хода за каждый негативный эффект магии воды на цели. Пока нашел только эффект на снижение дальности перемещения. Кто видел другие?
они все тормозят, но эффекты от разных водяных заклинаний складываются
вероятно, это имелось в виду. то есть если мы поколдовали бурю и потом ударили сосулькой - то на отряде будет висеть 2 эффекта, а если ещё и колечком - то 3.
сам не тестил, правда, ГМ воды.




Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #265) ссылка
    22 марта 2016, 16:21




2den160:
вероятно, это имелось в виду. то есть если мы поколдовали бурю и потом ударили сосулькой - то на отряде будет висеть 2 эффекта, а если ещё и колечком - то 3.
сам не тестил, правда, ГМ воды.

Я протестирую. Правда вот в таком ракурсе не подумал. Благодарю за идею. Вроде как эффект-то один и тот же, только заклинания разные. Видимо снова неправильное описание.

Шквал - урон не фиксированный, а зависит от силы магии героя: от 20*СМ до 200+20*СМ (мне кстати тоже надо в справочнике подправить)
Если ты поправишь, то я напишу просто урон. Все равно смотреть будут вместе. Про эхо коллапса тоже самое.





Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
DemonSD
Добрый Вертикальный беспредельщик
Избранник Хаоса


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 19
Репутация: 272 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #266) ссылка
    22 марта 2016, 17:10




2ciuvak30:
Представь что новый человек пришел, думаешь понятно будет что имелось в виду?
В младшей или средней школе возможно могут и не понять. Тут хз. Если сомневаешься, напиши проще, например, "суммируются", не суть важно. Только чуть короче и более энциклопедично. Может и придираюсь, но предложение по стилю выбивается, имхо: однокоренные слова повторяются, лишние наречия какие-то.
Но так забито в самой игре. Если мы в таблице введем понятие "Силы Магии" это будет непонятно.
В игре и так косяков хватает. Так что я бы оставил силу магии. Но тут на усмотрение авторов.
Просто, думаю, что в обычном общении, если использовать просто "магию" будет часто непонятно о чем речь. У тебя даже в описаниях сила магии идёт. Вот прикинь описание ГМ Изначальной ".. во время дополнительного хода магия снижается на 20 единиц". Звучит странно)





"Совершенство складывается из мелочей." (Микеланджело)
Сейчас играет в ждёт шестую цивку!
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #267) ссылка
    22 марта 2016, 17:33




2DemonSD:
Вот прикинь описание ГМ Изначальной ".. во время дополнительного хода магия снижается на 20 единиц". Звучит странно)
Знаю что странно. Даже если слово "Магия" выделить жирно и другим цветом, все равно забавно выходит.
Хорошо, я понял твой довод.  Подумаем как лучше сделать и с "Мудростью" тоже.



Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
DemonSD
Добрый Вертикальный беспредельщик
Избранник Хаоса


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 19
Репутация: 272 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #268) ссылка
    22 марта 2016, 18:16




2ciuvak30:
Пока нашел только эффект на снижение дальности перемещения. Кто видел другие?
Ну покров на вражину ещё можно бросить.
2den160:
вероятно, это имелось в виду. то есть если мы поколдовали бурю и потом ударили сосулькой - то на отряде будет висеть 2 эффекта, а если ещё и колечком - то 3.
И штраф к скорости складывается?






"Совершенство складывается из мелочей." (Микеланджело)
Сейчас играет в ждёт шестую цивку!
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #269) ссылка
    22 марта 2016, 19:09




2DemonSD:
И штраф к скорости складывается?
затестил и уточняю:
эффекты складываются от снежной бури и либо сосульки либо колечка
от сосульки и колечка не складываются

да, покров тоже повисает, поэтому видно сразу 3 значка эффектов от воды:
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):


Добавление от 22 марта 2016, 19:12
А вообще за счет ГМ воды снежная буря сама по себе становится некислым атакующим заклинанием массово 4х4  
да и еще на несколько ходов... мощно

Редактировалось: 22 марта 2016, 19:12 (DenisTheMenace)

Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #270) ссылка
    22 марта 2016, 19:52




2DemonSD:
Если помнишь, то на судьбе меркатора 3 дня  почти удвоению числа скелетов и 3 уровням героя, который достиг 21 левела. Ну, во-первых два дня, во-вторых некромантию порезали, в третьих, нахрена нам три уровня героя, сели шесть мы ухлопали на логистику?

Вражина без подкреплений или с неполной маной сильно уступает в своей боевой эффективности. Так зачем ему мана, если он в логистику качается? А обратно бежать времени не будет.

Заменил бы второе предложение в описании Мудрости на что-то типа "Эффект от всех навыков Мудрость кумулятивный". Вспомнил: вроде все, кроме изначальной. Если так, нужно править.

2ciuvak30:
Это достаточно непонятно для новичков. Здесь на форуме разбирали этот вопрос и достаточно подробно чтобы разобраться. Представь что новый человек пришел, думаешь понятно будет что имелось в виду? Поддерживаю.

Изначальная магия: Ну, что сразу бросилось в глаза: "ветка навыков повышающих темных заклинаний". Изначальная не связана с тьмой.
Во-вторых, описание мудрости воды: "+ 4 к магии воды для огненных заклинаний". Опять же, откуда там огонь? Нужно править.

2den160:
заголовке заменить тёмных на изначальныхэхо коллапса - при повторном наложении колдуется на ранг нижеМагия воды:мудрость воды - заменить огненных на водяных Тьфу, блин, опередил

2DemonSD:
однокоренные слова повторяются, лишние наречия какие-то. Понимаю, понимаю... Мы тут не в Героев играем, мы тут на писателей учимся..






Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
DemonSD
Добрый Вертикальный беспредельщик
Избранник Хаоса


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 19
Репутация: 272 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #271) ссылка
    22 марта 2016, 20:14




2dr-watson:
во-первых два дня
Какая разница. Суть была в том, что можно сделать за эти бонусные дни. За 2 дня был полностью вычищен центр, а это опыт, ресурсы, артефакты, и в случае некра +400-500 скелетов.
во-вторых некромантию порезали
По сути, порезали только ГМ некромантии.
в третьих, нахрена нам три уровня героя, сели шесть мы ухлопали на логистику?
Повторюсь, логистика это не только опыт. Вроде подробно расписал выше.
Вот выедешь ты в к концу второй неделе в центр героем 14-15 уровня. А там вражина 21 с полным обвесом и "бесполезными" 6 уровнями, за которые к слову можно полностью вкачать ещё одну ветку.
Так зачем ему мана, если он в логистику качается? А обратно бежать времени не будет.
Ну ок, логист нападёт на тебя, например после битвы, когда у тебя маны 0. И вправду, зачем она))


Редактировалось: 22 марта 2016, 20:16 (DemonSD)




"Совершенство складывается из мелочей." (Микеланджело)
Сейчас играет в ждёт шестую цивку!
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #272) ссылка
    22 марта 2016, 20:36




2DemonSD:
А там вражина 21 Из которых 6 на логистику... ща посчитаем.. угу... 21-6=15! то же, что и у нас. Вот только геморроя больше.

Повторюсь, логистика это не только опыт Логистика в битвах бесполезна. А, качая, например, магию воды, мы сносим больше нейтралов, соотвтственно получая больше опыта, ресурсов и повышалок.

Ну ок, логист нападёт на тебя, например после битвы, когда у тебя маны 0. И вправду, зачем она)) А откуда это логист вдруг выскочит? Обычно, перегородки с нехилой охраной есть. А герой вкачанный в логистику, может очень сильно об эту охрану потрепаться.






Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. 'Прокачки' героев (Ответ #273) ссылка
    22 марта 2016, 20:57




2dr-watson:
Мы тут не в Героев играем, мы тут на писателей учимся..
ну с одной стороны он прав - лучше сделать корректно. в этом я его поддерживаю. С другой стороны фраза:
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):

звучит лучше. Как считаете?
протестил тоже ГМ магии воды - вы правы. Каждое заклинание дает свой эффект за который наносится урон.


Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героев (Ответ #274) ссылка
    22 марта 2016, 21:02




2ciuvak30:
водных заклинаний Может, "заклинаний магии воды"?

И как насчет этого:

2dr-watson:
Заменил бы второе предложение в описании Мудрости на что-то типа "Эффект от всех навыков Мудрость кумулятивный". Вспомнил: вроде все, кроме изначальной. Если так, нужно править.






Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: « 1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 22 »
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 Навыки героев, их полезность. "Прокачки" героевСегодня 18 октября 2017, 04:52   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма