// AGFC: Магия     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Форумы подсайтов AG
Геройский Уголок для Heroes 7
Магия
(Просмотров: 10805)

 
«« | »»

(Модераторы: aka Colt, DenisTheMenace)

 Прикрепленное сообщение
 Полезные сведения 
    12 февраля 2016, 16:45 / изменено: 23 марта 2017, 17:01




Завершился определённый этап систематизации знаний о Магии в Героях 7.
Теперь всю имеющуюся (на данный момент) информацию о ней можно скачать здесь. Текущая версия - 2.1
Благодарить за это стоит нашего пользователя DenisTheMenace
 Страницы: « 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 »       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
DemonSD
Добрый Вертикальный беспредельщик
Избранник Хаоса


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 19
Репутация: 272 [-][+]

 Re: Магия (Ответ #150) ссылка
    12 января 2016, 15:38




не суммируется





"Совершенство складывается из мелочей." (Микеланджело)
Сейчас играет в ждёт шестую цивку!
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Магия (Ответ #151) ссылка
    12 января 2016, 17:03




2den160:
примерно в 2 раза меньше чем у стенки или цепной молниино попробовать можно))) У цунами - больше. Не, в смысле так - немного, но гарантированно задевает всех, суммарный - больше.

2Dercass:
Нет, но суммируется от разных эффектов (от бури и от кольца/сосульки или от пут земли) Жаль. Тогда кольцо стало бы явным фаворитом. Хотя, оно и так очень неплохо.






Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Магия (Ответ #152) ссылка
    12 января 2016, 20:43




Выкладываю обновленную версию справочника по магии.
Добавлена магия земли.
Гляньте на предмет ошибок.

Хочу отметить:
- Путы с перком может давать урон почти как молния целых три хода подряд.
- Каменные шипы с перком на удвоение урона вообще претендует на первое место по прямому урону на один отряд, а еще и бьет соседей (идеальный вариант для пробития коробок вокруг опасных стрелков).
- А ядовитый поток с перком - вообще действует до конца битвы. Повесил - и ушел в оборону, с массовой регенерацией, а дальше - все само.

Редактировалось: 13 января 2016, 15:40 (aka Colt)

Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Магия (Ответ #153) ссылка
    12 января 2016, 20:56




В описании "дар изобилия Силанны" - "выбранная мельница или каменоломня" и далее по тексту. Почему мельница? Ты имел ввиду лесопилку?

ядовитый поток с перком - вообще действует до конца битвы. Повесил - и ушел в оборону, с массовой регенерацией, а дальше - все само. ого! Это интересно.






Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Магия (Ответ #154) ссылка
    12 января 2016, 21:40




2dr-watson:
Почему мельница? Ты имел ввиду лесопилку?
опечатка. исправил. спасибо.



Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
Dercass
Добрый Герой 3го уровня


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 20 [-][+]

 Re: Магия (Ответ #155) ссылка
    13 января 2016, 01:05




2den160:
Каменные шипы с перком на удвоение урона вообще претендует на первое место по прямому урону
Претендует, как раз проверял играя за орка шамана.Но пока что то удвоение урона с перком не наблюдал на практике, появляется только баг описания в бою- , показывает что нанесутся десятки тысяч урона , а бьет сколько должно 1 раз.



ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Магия (Ответ #156) ссылка
    13 января 2016, 01:26




2Dercass:
Но пока что то удвоение урона с перком не наблюдал на практике
завтра проверю




Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
Mozhaev
Добрый Посвященный


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 6 [-][+]

 Re: Магия (Ответ #157) ссылка
    13 января 2016, 14:55




2den160:
завтра проверю
шипы действительно не наносят двойной урон тем, кто в центре.




ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Магия (Ответ #158) ссылка
    13 января 2016, 18:44




2Mozhaev:
шипы действительно не наносят двойной урон тем, кто в центре.
да ты и Dercass правы.
сделал примечание в справочнике, также написал в техподдержку юбиков

Добавление от 13 января 2016, 18:41
про шипы - дополнение:
увеличение урона происходит, но только если рядом есть смежные отряды, причем в этом случае урон увеличивается в 2 раза на каждый след стек.
протестить довольно непросто, ибо так нейтралы стоят довольно редко. Проклятых Руинах, например, так стоят.


Добавление от 13 января 2016, 19:04
и еще про шипы:
получил только что ответ от техподдержки юбиков, обещают исправить:
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):


Редактировалось: 13 января 2016, 19:04 (DenisTheMenace)

Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Магия (Ответ #159) ссылка
    14 января 2016, 22:30




2den160: к тебе вопрос. как я понял ты тестировал заклинание "сумрачный образ". Когда в книгу героя попадает это заклинание учитывается ли сила магия от артефактов и от мудрости? Конкретнее от мудрости в магии тьмы и других школах?


Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Магия (Ответ #160) ссылка
    15 января 2016, 05:03




2ciuvak30:
учитывается ли сила магия от артефактов и от мудрости? Конкретнее от мудрости в магии тьмы и других школах?
от артефактов и перков - учитывается
от мудрости - нет
мудрость срабатывает в бою. а когда нет боя - то это не учитывается - и заклинание учится с тем СП который был у героя при изначальном заходе в гильдию

впрочем - это баг и надеюсь его подправят скоро




Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Магия (Ответ #161) ссылка
    15 января 2016, 07:35




вопрос снимается. мудрость магии тьмы не учитывается и в бою тоже. Артефакты учитываются, можно собрать со всех героев, выучить и снять.  Процент призыва не измениться.
 Второй момент. Когда герой с грандмастером изначальной магии кастует заклинание этой школы и сразу же " сумрачный образ" со штрафом -20СМ, показатель призыва тоже не меняется.  В теме некромантии есть  способ применения  .

Добавление от 15 января 2016, 07:40
2den160:
впрочем - это баг и надеюсь его подправят скоро надеюсь что не исправят. кастануть "сумеречный образ" на полную катушку имея штраф -20см это классно . Только ради этого магию тьмы можно качать. Если баг исправят, то магия тьмы останется не у дел.

Редактировалось: 15 января 2016, 07:40 (ciuvak30)

Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Магия (Ответ #162) ссылка
    16 января 2016, 19:22




Протестировал заклинание "Сумрачный образ". При силе магии героя 39 и мастер магии тьмы призыв был 195%. При использовании заклинания:
443 воина тени *1.95 = 863,85. Появилось 863.
31 минотавр *1.95 = 60,45. Появилось 60.
3 гидры*1.95=5,85. Появилось 5.
Вывод. Призывается положенное количество существ с округлением до целого в меньшую сторону.
Раньше это уже где-то писали. С этим заклинанием еще один баг. После выхода из игры и загрузки сохранения ( авто или простого) призыв составляет 15%. и это никак не изменить. То есть если играть от этого заклинания, то до победы.  
2den160: Думаю стоит добавить в описание.


Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
DemonSD
Добрый Вертикальный беспредельщик
Избранник Хаоса


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 19
Репутация: 272 [-][+]

 Re: Магия (Ответ #163) ссылка
    16 января 2016, 20:05




2ciuvak30:
Нафига про баги писать в мануале. Лучше в тему багов пишп) К тому же, это не едиснвтенный баг с перезагрузкой.

Редактировалось: 16 января 2016, 20:06 (DemonSD)




"Совершенство складывается из мелочей." (Микеланджело)
Сейчас играет в ждёт шестую цивку!
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Магия (Ответ #164) ссылка
    16 января 2016, 22:26




2DemonSD:
Нафига про баги писать в мануале Не про баги, а про некорректное поведение данного заклинания
2den160: Согласен с Чуваком, ты про это пиши, пиши, не слушай дядю ДемонаSD





Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Магия (Ответ #165) ссылка
    16 января 2016, 23:00




2DemonSD:
Нафига про баги писать в мануале
Потому что из-за этого бага школа тьмы теряет смысл в прокачке. Из нормальных заклинаний остается только "покров" и "лик страха".


Тестирую заклинание "покров". Нейтралы полностью игнорируют отряд героя под этим заклинанием. Бьют кого угодно, только не его. Если бить некого, просто подходят, а стрелки становятся в оборону. Это тоже баг? Или фича такая от героев7  


Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Магия (Ответ #166) ссылка
    17 января 2016, 00:35




2ciuvak30:
Думаю стоит добавить в описание.
спасибо. добавил. мелким шрифтом. как баг исправят - уберу.
отобразится когда выложу след. апдейт.


Добавление от 17 января 2016, 00:42
2ciuvak30:
Тестирую заклинание "покров". Нейтралы полностью игнорируют отряд героя под этим заклинанием.
надо проверить в хот сите.
вижу 2 варианта:
1) отряды не могут нанести удар - тогда все верно с нейтралами, но ошибка в описании (и в английском тоже).
2) если живой игрок может нанести удар, но промахивается - тогда это баг с нейтралами



Редактировалось: 17 января 2016, 00:42 (DenisTheMenace)

Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Магия (Ответ #167) ссылка
    17 января 2016, 00:43





2ciuvak30: Именно нейтралы, или вообще ИИ? Это было с сингле или в мультике?


2den160:
отобразится когда выложу след. апдейт. Да ладно? А мы-то думали, что щас все автоматически добавится в скачанные нами версии Шютка!

мелким шрифтом Покрупнее, покрупнее, и жирным выдели

когда выложу след. апдейт. Так давай! Что у нас там по счеты - изначальная?


Редактировалось: 17 января 2016, 00:51 (dr-watson)




Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Магия (Ответ #168) ссылка
    17 января 2016, 12:01




2den160:
надо проверить в хот сите.проверял как раз в хот-сите  . Нейтралы просто игнорируют. До смешного доходило. Поставил минотавров под покровом между двух скал, мимо не пройти. 2 отряда кирасиров по 150 каждый просто подскочили и все, бить не стали. Специально подождал один ход. На следующий раунд просто ушли в оборону   Пройти нельзя, бить некого  
При живом игроке, к примеру егеря, показывается что урона нанесут 0, модификатор 0. Стреляешь 2 выстрела и покров спадает. Следующий отряд уже наносит урон. Кстати когда отряд героя с покровом атакует нейтрала, то они отвечают на атаку и промахиваются. Видимо нейтралам прикручено нападать на самого сильного противника и наносить ему урон. А тут урон 0 и они его игнорят  

спасибо. добавил. мелким шрифтом. как баг исправят - уберу. dr-watson прав, это жирным нужно. потому что основное заклинание этой школы, ради которого качается сила магии и покупаются артефакты. Просто указать при в какой версии.

Параллельно тестировал заклинание "лик страха". Тест проходил на 11-12 неделе, игра уже засыпала багами. Бездушные под "ликом" бьют отряд, тот отбегает на пару клеток. А у бездушных срабатывает навык героя "координация" и они бьют еще раз тот же отряд через 2 клетки   Пробовал еще на воинах тени , троглодитах и гидрах. Та же фишка. Урон проходит через 2-3 клетки. Воины тени еще и травят на расстоянии.
Но если отряд под "ликом страха" атакует противника с "упреждающим ударом", то упреждающий действует первым. И на нежить "лик страха" не действует.

Кстати заклинание "Покров" не спасает от урона магией земли при атаке скелетов.


Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Магия (Ответ #169) ссылка
    17 января 2016, 16:14




2ciuvak30:
При живом игроке, к примеру егеря, показывается что урона нанесут 0, модификатор 0. Стреляешь 2 выстрела и покров спадает. Следующий отряд уже наносит урон.
значит это баг с нейтралами.


Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Магия (Ответ #170) ссылка
    18 января 2016, 20:23




2ciuvak30:
магию тьмы чаще на своих накладываешь
почему на своих ?


Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
IceDragon
Добрый Великий Вождь


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 110 [-][+]

 Re: Магия (Ответ #171) ссылка
    18 января 2016, 21:07




2den160:
почему на своих ?
Покров тьмы на асасинов, что-бы добежали до противника в целости и порезали стрелков.
Или сумеречную копию медуз сделать.

Редактировалось: 18 января 2016, 21:10 (IceDragon)

Сейчас играет в Diablo3
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Магия (Ответ #172) ссылка
    19 января 2016, 20:03




2den160:
почему на своих ? На своих накладываешь заклинания покров, лик страха и сумеречный образ. На противника ослабление, отчаяние и агонию. По мне лучше на ассасинов кастануть лик страха, чтобы не было контратаки или покров, чтобы их не убивали, так как приоритет у них высокий, чем на противника отчаяние (даже массовое). Но это от противника зависит и прежде всего в бою с нейтралами. С живым игроком 5% маловато, обычно бой длиться 5-6 раундов. Но если играть против некромантов, то  можно попробовать. может 200 скелетов из 4000 тысяч убежит и назад не воскреснут от атаки ? они же сбежали, а не погибли. теоретически навык грандмастера на них не распространяется


Добавление от 19 января 2016, 11:30
2den160:
тестировал заклинание телепорт. Если на союзный отряд наложено заклинание "путы" и скорость его стала 3 вместо 5, то такая скорость у него и останется, когда его герой телепортирует на 7 (сколько там хватает по уровню навыка) клеток. То есть заклинание "телепорт" не отменяет "заклинание "путы".

Добавление от 19 января 2016, 20:23
дальше продолжил тест с грандмастером тьмы. Если заклинание не действует, то отряд противника не теряет численность. К примеру отчаяние на нежить не действует и численность они не теряют. Зато очень полезное приобретение против толпы скелетов. Все-таки сбежавшие отряды не считаются потерянными в бою, поэтому при долгом бое можно сократить первоначальную численность с которой идет отсчет при воскрешении 40% потерянных. Единственный минус в том что мало, 5% всего. Для нормального эффекта нужно выстоять раундов 5 хотя бы, причем численность убежавших постоянно снижается. Но как подспорье может пригодиться.

Редактировалось: 19 января 2016, 20:23 (ciuvak30)

Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 80 [-][+]

 Re: Магия (Ответ #173) ссылка
    19 января 2016, 20:44




2ciuvak30:
можно сократить первоначальную численность с которой идет отсчет при воскрешении 40% потерянных
то есть 40% начинает считается за вычетом сбежавших ?

Для нормального эффекта нужно выстоять раундов 5 хотя бы,
ну да, и еще 5 раз темную магию использовать


Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Магия (Ответ #174) ссылка
    20 января 2016, 08:24




2den160:
то есть 40% начинает считается за вычетом сбежавших ? Да. специально тест провел. На начало боя было 1888 скелетов. Начал кидать на них ослабление, остальные войска сидели в обороне:
1 раунд - сбежали 94
2 раунд - сбежали 89
3 раунд - кинул отчаяние, оно на скелетов не подействовало и никто не сбежал  
4 раунд - сбежали 85
5 раунд - сбежали 81. Итого за 5 раундов сбежали 349 скелетов. Чуть больше 18% от первоначального числа.
Повел их в атаку и за 6 раунд они потеряли 28 скелета. На следующий раунд еще 17 и воскресло после удара 18 штук. Т.е.  28+17=45*0.4=18. Все верно. Сбежавшие в расчет не идут.

ну да, и еще 5 раз темную магию использовать Есть такое. Я кидал ослабление, можно кидать агонию. Отчаяние не работает. А больше и кидать на них нечего Правда если есть грандмастер изначальной, то как раз вторым заклинанием можно кинуть. Особенно если у противника грандмастер защиты и скелетов около 8000. 400 сбегут от простого ослабления (считай 5200 урона) и воскрешаться не будут, заодно ослабишь окружающих. При своем грандмастере защиты урон у них упадет неслабо. Неплохо.



Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: « 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 »
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 МагияСегодня 24 октября 2017, 12:37   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма