// AGFC: Обсуждение замка Necropolis     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Форумы подсайтов AG
Геройский Уголок для Heroes 7
Обсуждение замка Necropolis
(Просмотров: 14707)

 
«« | »»

(Модераторы: aka Colt, DenisTheMenace)

 Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 18 »       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Обсуждение замка Necropolis (Ответ #100) ссылка
    1 декабря 2015, 15:00




2ciuvak30:
и что эльфы с метками могут противопоставить 500 скелетов под баффом, которые добегут к ним на второй ход? Магам нужно развиться хотя бы до 20-го уровня героя чтобы нормально магию применять. В конце партии маги рулят, это есть такое, но до этого дожить нужно. Если некр пойдет к замку попутно поднимая уровень героя и набирая скелетов магам противопоставить нечего.  В ранней стадии противопоставить толпе скелетов может только толпа апнутых гноллов с фуриями. Во всяком случае других вариантов я пока не нашел. Если бы паралич на нежить действовал тогда и темные эльфы могли ответ дать. Герой вешает на скелетов метку. Егеря вешают на них еще две метки. А потом начинается потеха - кем-нибудь снимаем удар, и мочим всей армией, и при тройной метке бонус к урону будет ой-ой-ой как немаленький.

Второй способ - тормозим скелетов и мочим их в дистанционном бою, попутно вешая метки.






Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 85 [-][+]

 Re: Обсуждение замка Necropolis (Ответ #101) ссылка
    1 декабря 2015, 15:19




2dr-watson:
Герой вешает на скелетов метку. Егеря вешают на них еще две метки. А потом начинается потеха - кем-нибудь снимаем удар, и мочим всей армией, и при тройной метке бонус к урону будет ой-ой-ой как немаленький.

Второй способ - тормозим скелетов и мочим их в дистанционном бою, попутно вешая метки.

в защиту скелетов: тем самым супер актуальным для них становится телепорт с инициативой +50
а чем это крыть ?


Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Обсуждение замка Necropolis (Ответ #102) ссылка
    1 декабря 2015, 15:48




2den160:
в защиту скелетов: тем самым супер актуальным для них становится телепорт с инициативой +50а чем это крыть ? А мы.. а мы это.. ну того.. Это уже посложнее будет. О! Есть выход - прийти к врагу когда у него еще нет большой армии скелетов, так как на первом месяце армия эльфов имеет свои преимущества благодаря толстоте юнитов.






Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
DemonSD
Добрый Вертикальный беспредельщик
Избранник Хаоса


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 19
Репутация: 272 [-][+]

 Re: Обсуждение замка Necropolis (Ответ #103) ссылка
    1 декабря 2015, 22:00




2Dercass:
Да, герои со средствами поддержки и прокаченным искусством войны.
В семерке средства поддержки действительно лишь средства поддержки. По сравнению с пятёркой их эффективность сильно снизилась. На ДД они абсолютно не тянут, т.к. дамаг уже не зависит от характеристик героя. Пробовал раскачиваться через машины: даже с грандмастером балиста убивает где-то 2-4 элитных юнита за ход. А левелапов то уйма требуется. Я бы на машины не полагался.
2ciuvak30:
по поводу того что нужно урезать у некромантов. Предлагаю убрать у них неуязвимость к параличу.
Уже писал, некромантам нужно как минимум некромантию привести в порядок. Она должна воскрешать % от количества убитых, а не от ХП.
Да и вообще, ещё в трёшке она имбой была. Замок часто запрещали на всяких турнирах наряду с сопряжением. А в семерке некромантию тупо скопировали ни то что не ослабив, а даже усилив.
Имхо, баланс с некромантией из всех игр серии был только в пятёрке.





"Совершенство складывается из мелочей." (Микеланджело)
Сейчас играет в ждёт шестую цивку!
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 85 [-][+]

 Re: Обсуждение замка Necropolis (Ответ #104) ссылка
    2 декабря 2015, 00:07




2DemonSD:
Она должна воскрешать % от количества убитых, а не от ХП.
и в обмен за это добавить raise dead  для элиты/легендарных
тогда - прямо к трехе и вернемся, если не ошибаюсь

мне лично кажется еще рано делать окончательные выводы насчет баланса. есть ощущение что разработчики "зашили" в каждую расу какие-то не сразу очевидные "фичи", которые потом игроки находят, как старатели - самородки золота.
У некросов - огромная, но тупая, медленная и нестреляющая (в отличие от предыдущих Героев) армия скелетов, у непоконых племен - очень мощная фича гноллов, которой сложно что-либо противопоставить на ранних этапах, у магов - менее эффективное начало, но зато на более поздних стадиях игры они крайне сильны. скорее всего у других рас тоже есть что-то существенное (те же метки у эльфов, асассины с медузами у темных), что они могут противопоставить.


Редактировалось: 2 декабря 2015, 00:11 (DenisTheMenace)

Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
DemonSD
Добрый Вертикальный беспредельщик
Избранник Хаоса


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 19
Репутация: 272 [-][+]

 Re: Обсуждение замка Necropolis (Ответ #105) ссылка
    2 декабря 2015, 00:42




2den160:
и в обмен за это добавить raise dead  для элиты/легендарных
тогда - прямо к трехе и вернемся, если не ошибаюсь

В том то и дело, что в трешке некрополис был имбалансен. Ну и медленные и нестреляющие толпы скелетов всегда и были фишкой некров. В пятых дали скелетов лучников, но после добавления альтернативного пехотного грейда их почти перестали использовать.






"Совершенство складывается из мелочей." (Микеланджело)
Сейчас играет в ждёт шестую цивку!
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Обсуждение замка Necropolis (Ответ #106) ссылка
    2 декабря 2015, 16:07




как раз сейчас в ветке академии и обсуждаем чем же так сильны маги в конце. получается что и не так уж и сильны, и достаточно зависимы от заклинаний в гильдии магов (выпадет коллапс или нет  ). Но в общем вы правы насчет баланса рано пока выводы делать. Думаю через полгодика уже можно будет, когда основные фишки игроки найдут и их разработчики поправят.


Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Обсуждение замка Necropolis (Ответ #107) ссылка
    2 декабря 2015, 19:06




2ciuvak30:
как раз сейчас в ветке академии и обсуждаем чем же так сильны маги в конце. получается что и не так уж и сильны Но уж точно не слабы.
(выпадет коллапс или нет  ). Кроме коллапса есть еще полезные вещи.

2DemonSD:
В том то и дело, что в трешке некрополис был имбалансен. А в четверкке - еще имбаланснее.

2den160:
и в обмен за это добавить raise dead  для элиты/легендарныхтогда - прямо к трехе и вернемся, если не ошибаюсь Поднятие мертвых прямо во время боя? Как в старые добрые времена. Еще вариант - добавить руку деда.

А мой вариант ослабить некрополис - разрешить телепорт на врагов. Замедляем их, и мочим, мочим. А к нам телепортнут - мы их обратно. С инициативой -50. Это поможет нейтрализовать тучи скелетов.






Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 85 [-][+]

 Re: Обсуждение замка Necropolis (Ответ #108) ссылка
    2 декабря 2015, 22:41




на больших картах наверное интересно играть за некрополис - магом
тогда помимо огромной армии скелетов и баньши мы к финальной битве имеем тот же коллапс с неплохим sp
да и еще одну ветку магии успеваем прокачать до мастера - тот же воздух


Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Обсуждение замка Necropolis (Ответ #109) ссылка
    3 декабря 2015, 14:08




насчет коллапса у некромантов. Попробовал  мага с изначальной магией без грандмастера. В результате голый герой имеет урон от коллапса 22% и 16% на следующий ход. Не густо. Лучше уже тогда качать до уровня знаток и использовать заклинание перемещения с поднятием инициативы, куда полезнее получается. Да  и магию тьмы стоит брать хотя бы ради "лика страха". Так что без навыка метамагии некроманты заклинаниями хорошо поддерживают свои войска, но не более.


Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Обсуждение замка Necropolis (Ответ #110) ссылка
    3 декабря 2015, 15:00




2ciuvak30:
Да  и магию тьмы стоит брать хотя бы ради "лика страха" У магии тьмы есть еще полезное заклинание - агония. Пригодиться во время игры "куча медленных скелетов против стрелков". Вешаешь на врага(если нету телепорта) и чапаешь к врагам, который сам медленно издыхает.






Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 85 [-][+]

 Re: Обсуждение замка Necropolis (Ответ #111) ссылка
    4 декабря 2015, 01:14




2ciuvak30:
насчет коллапса у некромантов. Попробовал  мага с изначальной магией без грандмастера. В результате голый герой имеет урон от коллапса 22% и 16% на следующий ход. Не густо.
я же написал: на больших картах. на малых и в блице - ты однозначно прав.
но на больших картах вполне реально магу 30-го уровня, который посетил все строения, на постоянно повышающие занчение магии, а также нашел несколько хороших артефактов - достичь уровня sp 25-30, что даст нам коллапс без метамагии в размере 50-60% Это может дать решающее преимущество в финальной битве в комплекте с армией скелетов. Ополовинить стек из 200минотавров-стражей - это удар на 16000 х.п. Сколько для аналогичного удара нужно скелетов ? Посчитай сам.
Агония и лик страха - на мой взгляд послабее будут в данном случае.

Добавление от 4 декабря 2015, 01:34
а еще - у некрополиса изначальная магия в замке - по определению приоритетное направления. вероятность выпадения коллапса - довольно высока именно у некросов. поэтому описанный выше вариант использования маг+скелеты+коллапс видится мне довольно привлекательным.
опять таки, при партии не менее 2-х месяцев игрового времени.

Редактировалось: 4 декабря 2015, 01:34 (DenisTheMenace)

Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Обсуждение замка Necropolis (Ответ #112) ссылка
    4 декабря 2015, 07:23




согласен. на большой карте можно попробовать прокачать силу магии для коллапса. И ты прав,  для минотавров это очень хорошо. Пробовал ударить их с безответной удачей. Но все равно сначала бьют минотавры, а потом мой стек с удачей и без ответа. Нужно еще попробовать ударить их с ликом страха, но думаю эффект будет тот же.
Да, можно хорошо набрать силу магии и прокачать изначальную до конца, но все-таки это больше подходит для магов Академии благодаря их рассовому навыку. А некромантам лучше использовать в качестве поддержки и усиления своей мощной армии.  На данный момент пробую раскачать рыцаря через нападение и с поддержкой магии. Позже отпишусь о результате.


Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Обсуждение замка Necropolis (Ответ #113) ссылка
    4 декабря 2015, 10:10




2den160:
вероятность выпадения коллапса - довольно высока именно у некросов Высчитывать будешь?

В общем, моя оптимальная прокачка, которая несколько отличается от предложенной мной ранее: Некромант-маг - Некромантия, а кроме нее: 1Магия тьмы,2 Изначальная магия(желательно для грандмастера),3 защита или  нападение. Если возьмем эти две магии, другие будут не нужны, их лучше не качать. Специальность в гильдии магов - изначальнаяя и тьма.
Некромант - рыцарь. - Некромантия, а кромее нее: 1) обязательно боевые кличи для скелетов, атака, защита. Теоретически, можно попробовать взять магию, но тогда будет выбор, как потратить ход героя - или колдануть коллапс на 35%(не плохо) или увеличить атаку скелетов на 15(гораздо лучше)






Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 85 [-][+]

 Re: Обсуждение замка Necropolis (Ответ #114) ссылка
    4 декабря 2015, 22:15




2ciuvak30:
На данный момент пробую раскачать рыцаря через нападение и с поддержкой магии. Позже отпишусь о результате.
мне тоже этот вариант приходил в голову. отпишись, интересно как у тебя получится.
Боюсь только, что рыцарь разачарует тебя в плане магической поддержки, либо придется идти на компромиссы в ущерб раскачке его навыков силы.






Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Обсуждение замка Necropolis (Ответ #115) ссылка
    5 декабря 2015, 11:12




2den160:
На данный момент пробую раскачать рыцаря через нападение и с поддержкой магии. Позже отпишусь о результате. А не лучше ли вместо поддержки магии прокачать кличи - для скелетов?






Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
DenisTheMenace
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 85 [-][+]

 Re: Обсуждение замка Necropolis (Ответ #116) ссылка
    5 декабря 2015, 18:28




2dr-watson:
А не лучше ли вместо поддержки магии прокачать кличи - для скелетов?
об этом опыте я довольно подробно писал в этой теме выше.

а вот про раскачать рыцаря через нападение и с поддержкой магии - было бы любопытно услышать.



Сейчас играет в Герои 7
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Обсуждение замка Necropolis (Ответ #117) ссылка
    7 декабря 2015, 07:26




основной проблемой скелетов, по моему мнению, является инициатива и подвижность. Кличи тут мало помогают, поэтому подумал про заклинание "мгновенное перемещение". Оно зависит от навыка в изначальной магии. Так на уровне "знаток" оно переносит на 7 клеток, на начальном уровне только на 3. В пределах своего города при постройке соответствующего здания ранг изначальной магии вырастает еще на 1 уровень и "мгновенное перемещение" действует по всему полю + навык, дающий 50 к инициативе от применения заклинания.  
Пока не могу отписаться. 2 дня не играл - и у героя сбросились практически все навыки и исчезли все заклинания из книги, которые изучал. Загрузка ранних автосохранений не помогла. Кто с таким сталкивался?


Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Обсуждение замка Necropolis (Ответ #118) ссылка
    7 декабря 2015, 11:41




2ciuvak30:
Кличи тут мало помогают, Не так уж и мало. Одни "гниющие кости" в случае Дэна давали плюс один урона к 4000 скелетов, что очень не мало, а при кличах может дать аж до +15 урона.

заклинание "мгновенное перемещение". Оно зависит от навыка в изначальной магии. Так на уровне "знаток" оно переносит на 7 клеток, на начальном уровне только на 3. В пределах своего города при постройке соответствующего здания ранг изначальной магии вырастает еще на 1 уровень и "мгновенное перемещение" действует по всему полю + навык, дающий 50 к инициативе от применения заклинания. Попробуй, затем расскажешь.

Загрузка ранних автосохранений не помогла. Кто с таким сталкивался? Я - не сталкивался.






Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Обсуждение замка Necropolis (Ответ #119) ссылка
    7 декабря 2015, 12:33




2dr-watson:
Одни "гниющие кости" в случае Дэна давали плюс один урона к 4000 скелетов, что очень не мало, а при кличах может дать аж до +15 урона. Поясни этот момент. +15 к урону или к атаке?  Это разные вещи.
Перечитал форум и кое что для себя прояснил. Фишка с безответным ударом при наложении баффа от Аватара действует в патче 1.5?


Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
Dercass
Добрый Герой 3го уровня


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 20 [-][+]

 Re: Обсуждение замка Necropolis (Ответ #120) ссылка
    7 декабря 2015, 12:55




2ciuvak30:
Фишка с безответным ударом при наложении баффа от Аватара
это не фишка это баг какойто и именно в патче 1.5, и не в аватаре дело, на ровном месте часто не срабатывает контрудар не только у некров, явной закономерности я не увидел.А пропадание скилов и заклинанйи было у меня, тоже в 1.5, никак не лечится, в описании будущего 1.6 уже вроде обещают пофиксить.



ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Обсуждение замка Necropolis (Ответ #121) ссылка
    7 декабря 2015, 18:31




тогда еще пару вопросов: насколько я понял навык "гниющие кости" дает +1 урона магией земли скелетам только при ответном ударе?
в магии тьмы навык "Жатва душ" (убив существо, герой получает 20 ед. маны) действует если прямым ударом убил или от магии тоже? Потому что если от магии, то заклинание агонии в области 4 на 4 даст рыцарю неиссякаемый источник маны, которой у него не хватает.  Примерно такой же навык из ветки некромантов (за убитое существо +10 маны) действует ли от магии?

Добавление от 7 декабря 2015, 18:51
последний вопрос снимается. навык "вытягивание маны" из ветки некромантии дает герою 10 маны за каждое убитое живое существо на поле боя, неважно чем или кем.

Редактировалось: 7 декабря 2015, 18:51 (ciuvak30)

Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Обсуждение замка Necropolis (Ответ #122) ссылка
    7 декабря 2015, 19:19




2ciuvak30:
последний вопрос снимается. навык "вытягивание маны" из ветки некромантии дает герою 10 маны за каждое убитое живое существо на поле боя, неважно чем или кем Ты что-то путаешь. Не за одно существо, а за целый отряд.

Поясни этот момент. +15 к урону или к атаке? Агрх! Конечно к атаке, совсем я старый стал.  





Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
ciuvak30
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 35 [-][+]

 Re: Обсуждение замка Necropolis (Ответ #123) ссылка
    7 декабря 2015, 23:45




2dr-watson:
да, ты прав.  я напутал. за убитый отряд.  
тестирую навык грандмастера некромантии. Как я понял восстановление происходит после атаки скелетов на любое существо, после контрудара если он есть. И контрудар скелетов за атаку не считается. То есть после контрудара скелетов их восстановления не происходит. Отследил такой момент: почему-то когда скелеты наносят последний удар в бою у них не происходит восстановление. Это смотрел по потерям за бой. Наверное потому что контрудара не было  .
Проверил что будет если бить минотавров отрядом с заклинанием "Лик страха". Минотавры бьют первыми.





Сейчас играет в WOT,  Heroes 7, Цивилизация 6
ПроцитироватьПроцитировать
dr-watson
Добрый Император
Дарю людям радость


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 209 [-][+]

 Re: Обсуждение замка Necropolis (Ответ #124) ссылка
    7 декабря 2015, 23:53




2ciuvak30:
да, ты прав.  я напутал. за убитый отряд Ото ж! Прикинь, было бы читерство - по 10 едениц маны за убитое существо. Нечто подобное есть у костяных драконов. У них - одна единица маны за убитое существо.

Проверил что будет если бить минотавров отрядом с заклинанием "Лик страха". Минотавры бьют первыми Сволочи.

тестирую навык грандмастера некромантии Скелеты поднимаются неограниченное количество раз? Они могут дойти до первоночального их числа?






Создал сайт о Хэви-метале, который и веду в настоящее время.
Второй сайт -О Heroes of Might and Magic VII
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic VII
ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 18 »
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 Обсуждение замка NecropolisСегодня 21 ноября 2017, 11:04   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма