// AGFC: Новости о Might & Magic: Heroes VII     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Форумы подсайтов AG
Геройский Уголок для Heroes 7
Новости о Might & Magic: Heroes VII
(Просмотров: 67427)

 
«« | »»

(Модераторы: aka Colt, DenisTheMenace)

 Прикрепленное сообщение
 Внимание! 
    30 сентября 2015, 17:45




В этой теме вы можете размещать новости о Героях 7, в том числе информацию: о выходе очередных патчей, DLC, аддонов (если случатся), об интервью с создателями, о турнирах или конкурсах и т.д., и т.п.
 Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 25 »       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
Zoragon
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 8 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #50) ссылка
    13 сентября 2014, 20:36




Лучший вариант - 1-й. Эльфы всегда от защиты играли.


ПроцитироватьПроцитировать
Volt
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 51
Репутация: 32 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #51) ссылка
    15 сентября 2014, 12:40




На голосовании настоящая бойня. Какие-то тролли пропиарили вариант фурий с оленями и они побеждают. Эх... Весело )


ПроцитироватьПроцитировать
Lokken
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #52) ссылка
    16 сентября 2014, 08:39




Музыкальная тема эльфов и обои на рабочий стол:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/some-presents-to-celebrate-the-elves-victory





All is lost and all may gain again! In faith, this iron bane of Taros and all Darien, upon this stormy ressurection day, shall suffer grievous for its policy. An end so like death, as if never was...
ПроцитироватьПроцитировать
Cubic

Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 59
Репутация: 10 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #53) ссылка
    16 сентября 2014, 09:03




Мммда... Похоже, придётся делать мод заменяющий музыку композициями из 5-ой части.





Мод "Бей по Голове" для King's Bounty: ЛоР
ПроцитироватьПроцитировать
Volt
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 51
Репутация: 32 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #54) ссылка
    16 сентября 2014, 12:48




Музыка ужасна...


ПроцитироватьПроцитировать
Zoragon
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 8 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #55) ссылка
    16 сентября 2014, 15:35




О чём вы? Музыка шикарна. Особенно вокал в начале.


ПроцитироватьПроцитировать
Cubic

Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 59
Репутация: 10 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #56) ссылка
    16 сентября 2014, 19:06




2Zoragon:
О чём вы? Музыка шикарна. Особенно вокал в начале.
Лесной Союз, арабские мотивы - где связь? Или мы увидим друидов в тюрбанах?.. Ничто ведь не мешает Юбисофту продолжать глумиться над Героями. Вон голосование, и похоже, что фениксы теперь будут в Лесном Союзе... Ну прям коренные эльфы, тфю...

Редактировалось: 16 сентября 2014, 19:09 (Cubic)




Мод "Бей по Голове" для King's Bounty: ЛоР
ПроцитироватьПроцитировать
aka Colt
Добрый Модератор-убийца
Главный по форумам
Исполненный козней различных


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 4535 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #57) ссылка
    17 сентября 2014, 08:07




2Cubic: Вон голосование, и похоже, что фениксы теперь будут в Лесном Союзе...
И в единичке, и в двойке, и в четвёрке Фениксы были у Эльфов в замке. Возможно, это возвращение к традициям. Опять же, всё зависит от пользователей.
С уважением aka Colt.





..а небо все точно такое же, как если бы ты не продался..(с) Е. Летов
"Господь Бог создал людей разными, а полковник Кольт уравнял их в правах"
"Дови'энди си товайя сагейн"(с) Р. Джордан (R.I.P)
Сейчас играет в HоMM3.58f, Wizardry7-8, MOM, HoMM5, Civ4
ПроцитироватьПроцитировать
Lokken
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #58) ссылка
    17 сентября 2014, 08:37




Существа Ироллана
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/creatures-of-irollan

Перевод: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=27652&view=findpost&p=670772





All is lost and all may gain again! In faith, this iron bane of Taros and all Darien, upon this stormy ressurection day, shall suffer grievous for its policy. An end so like death, as if never was...
ПроцитироватьПроцитировать
Cubic

Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 59
Репутация: 10 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #59) ссылка
    17 сентября 2014, 09:31




2aka Colt:
Опять же, всё зависит от пользователей.
У меня складывается впечатление, что голосование переполнено какими-то ботами или твинками (или как их там). Мне просто не верится, что фаны предпочитают вариант с фениксом вопреки варианту с единорогом. А то, кто какую роль играет на поле боя, я даже не беру во внимание, так как это может быть и, скорее всего, будет пересмотрено ещё много раз.





Мод "Бей по Голове" для King's Bounty: ЛоР
ПроцитироватьПроцитировать
aka Colt
Добрый Модератор-убийца
Главный по форумам
Исполненный козней различных


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 4535 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #60) ссылка
    17 сентября 2014, 10:53




2Cubic: У меня складывается впечатление, что голосование переполнено какими-то ботами или твинками (или как их там).
А регистрация на ЮБИ по-прежнему привязывается к уникальному номеру игры или нет? Я для регистрации (ух, давно это было!), помнится, такой уникальный номер с коробочки с диском вбивал. Сейчас не так? Если не так, то вполне может быть то, о чём ты говоришь.
С уважением aka Colt.





..а небо все точно такое же, как если бы ты не продался..(с) Е. Летов
"Господь Бог создал людей разными, а полковник Кольт уравнял их в правах"
"Дови'энди си товайя сагейн"(с) Р. Джордан (R.I.P)
Сейчас играет в HоMM3.58f, Wizardry7-8, MOM, HoMM5, Civ4
ПроцитироватьПроцитировать
Zoragon
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 8 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #61) ссылка
    17 сентября 2014, 18:18




2Cubic:Лесной Союз, арабские мотивы - где связь?

Но в этой музыке нет арабских мотивов.

Добавление от 17 сентября 2014, 18:38
2aka Colt: регистрация на ЮБИ по-прежнему привязывается к уникальному номеру игры или нет?

Есть ubi-аккаунт. Его может создать любой в любое время. Код игры привязывается к этому аккаунту. Ubi, говорят, следят за IP участвующих в голосовании и уверяют, что нет варианта, в котором число голосов с одного аккаунта выбивалось бы из общего числа.

Редактировалось: 17 сентября 2014, 18:38 (Zoragon)

ПроцитироватьПроцитировать
Lokken
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #62) ссылка
    24 сентября 2014, 08:17




Существа Ироллана. Часть 2.
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/creatures-of-irollan-part-2

Вторая сессия Q&A:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40646
Перевод (вторая сессия начинается с 24 вопроса):
http://www.gamer.ru/mech-i-magiya-geroi-vii/might-magic-heroes-vii-pervye-q-a-skrinshoty-i-video-s-gc-14

Армии Света. Часть 1.
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/armies-of-the-light-part-1
Перевод:
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=27652&view=findpost&p=671612



Добавление от 24 сентября 2014, 08:37
Важная информация о голосовании:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/line-up-vote-important-information
Перевод:
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=27652&view=findpost&p=671705

Редактировалось: 24 сентября 2014, 08:37 (Lokken)




All is lost and all may gain again! In faith, this iron bane of Taros and all Darien, upon this stormy ressurection day, shall suffer grievous for its policy. An end so like death, as if never was...
ПроцитироватьПроцитировать
Lokken
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #63) ссылка
    25 сентября 2014, 17:04




Ресурсы в Heroes 7:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/the-resources-in-heroes-vii
Перевод:
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=27652&view=findpost&p=671857

Добавление от 25 сентября 2014, 17:24
Истории Десятилетней войны, часть 3:
[url="http://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/tales-of-the-ten-years-war-part-3"]http://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/tale...ears-war-part-3[/url]

Примерный перевод:

Три дня спустя, колокола Фламмшрейна начали звонить, но их песнь была тоскливой и печальной. Это был похоронный звон. Сандалфон был мертв; темное лезвие был погружено в его сердце. Муразель нигде не было.

Истории Десятилетней войны

845 год - Предзнаменования войны.

Конклав Новой Зари взорвался после убийства Сандалфона и исчезновения Муразель. Святость Фламмшрейна была поставлена под угрозу, всплыли предрассудки и подозрения, а голоса разума вскоре утонули в шуме старой вражды и мелких дрязг. Надежды найти подходящий консенсус быстро исчезали Наступил месяц Цветения Солнца, посвященный поклонению Эльрату, и никакого Императора не было.

20-й день Цветения Солнца - первое равноденствие, один из самых священных праздников Империи - наступил и прошел, и теперь было ясно, что Конклав не
выполнил свою миссию. Однако императорская корона всё ещё нуждалась в голове, чтобы возлечь на неё. Многие молились, чтобы сам Эльрат спустился с небес и избрал нового правителя, но Бог-Дракон Света не вмешался. Это было что-то, с чем люди должны были разобраться сами.

Подобно тому, как далекие раскаты грома возвещают надвигающуюся бурю, становилось всё яснее, что в ближайшее время это приведёт к войне. Это было неизбежно. Единственным, что осталось определить, было где и когда молния ударит в первую очередь.

Она ударила на 11-й день Танцующего Пламени.

Повод для объявления войны
В первые дни Танцующего Пламени, ополченцы, верные какому-либо герцогству, начали собираться в районе небольшого городка Путь Девы, на границе Гончей и Единорога. Волнения неуклонно росли с похорон Мив, подпитываемые веками атавистического взаимного презрения.

Во время десятой ночи Танцующего Пламени, на члена городского управления, служащего Гончим, напали и оставили его истекать кровью на улицах; дом, принадлежащий судье Единорога был подожжён с ещё остававшейся внутри семьей. Каждая из сторон была быстра в том, чтобы обвинить друг друга в этих чудовищных актах. Воистину, они все ждали, чтобы это произошло, действительно не имело значения, кто на самом деле пустил первую кровь. Причина для войны.

К полудню следующего дня, всем, что осталось от Пути Девы и его обитателей были дымящиеся развалины и изуродованные тела. Ополченцы Гончей вышли победителями - если бы можно было назвать это массовое убийство победой.

Два дня спустя, Ровена Единорог, Рыжая из Йорвика, направила официальное письмо Энгерранду Гончему, требуя объяснений. Но он мог предложить только собственные обвинения. Ни один правитель не мог оставить ужасы Пути Девы безнаказанными. Растущая напряженность достигла своего апогея. Слово, которое никто не смел произнести, наконец-то было произнесено.

Старые альянсы
Если бы конфликт остался ограничен герцогствами Гончей и Единорога, быть может, всё было бы иначе. Но были старые альянсы, подписанные кровью, чернилами и браком, которые требовали быть учтёнными. Амилкар Бык послал свои войска, чтобы укрепить армии Энгерранда, как только те начали маршировать по землям Ровены. Внимательно следя за старой дружбой между герцогствами Единорога и Грифона, Иван собрал свои войска, чтобы сражаться на стороне Ровены.

Опасаясь мощи Ивана, Энгерранд и Амилкар решили действовать против его продвижения. Тысячи мужчин, женщин и звери, во главе с Амилкаром лично, отправились на север, чтобы перехватить армию Грифона, поскольку та прошла к югу от гор Розы. Герцог Быка намеревался свести счеты после своего раннего унижения от рук Ивана.

Стефан Волк и Шеймус Олень не приняли ничью сторону. Они наблюдали издалека, выжидая своё время и ожидая, пока события пройдут своим чередом. Но мои шпионы сообщили, что Шеймус, без ведома всех, тайно посылал бойцов на юг. Вскоре стало ясно, что его целью было вернуть себе старую провинцию Сокола, включая руины Гнезда Сокола...
Началась буря, воющая, проливная. И никто не мог остановить её больше.

Быстрая заметка о мече Ивана:
Следует отметить, что в то время, Иван размахивал больше не Клинком Откровения, а Железным Пером, старой семейной реликвией, которая принадлежала его предку Иштвану, последнему королю и первому герцогу Грифона. После того, что случилось во время его поединка с Амилкаром за несколько месяцев до этого, Иван поклялся не обнажать святой меч Грифона, пока Империя снова не станет целой.

Редактировалось: 25 сентября 2014, 17:24 (Lokken)




All is lost and all may gain again! In faith, this iron bane of Taros and all Darien, upon this stormy ressurection day, shall suffer grievous for its policy. An end so like death, as if never was...
ПроцитироватьПроцитировать
Volt
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 51
Репутация: 32 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #64) ссылка
    26 сентября 2014, 01:07




Солдафон и Мадмуазель... Эх...


ПроцитироватьПроцитировать
Zoragon
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 8 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #65) ссылка
    26 сентября 2014, 10:32




2Volt:Солдафон и Мадмуазель... Эх...

Сандалфон, между прочим, исторически известный ангел.


ПроцитироватьПроцитировать
Aaon
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #66) ссылка
    28 сентября 2014, 13:53




26 сентября 2014, 10:32, Zoragon писал:
2Volt:


Сандалфон, между прочим, исторически известный ангел.у ангелов христианской и иудейской традиции имена означают одно из качеств или свойств Бога и содержат корень "ил" "ел" т.е. "Бог" и производные...так что нет ангелов с такими как указано выше именами это самозванцы... простите за оффтоп...
...ну а по теме - прошел по ссылке на ресурсы точнее на их поименование и соглашусь с одним из тамошних форумчан - слишком замысловато и вычурно... я - олдскульщик и привык чтоб все было коротко... и ясно...


Сейчас играет в суровую  реальность...
ПроцитироватьПроцитировать
Zoragon
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 8 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #67) ссылка
    28 сентября 2014, 17:25




2Aaon:.у ангелов христианской и иудейской традиции имена означают одно из качеств или свойств Бога и содержат корень "ил" "ел" т.е. "Бог" и производные...так что нет ангелов с такими как указано выше именами это самозванцы... простите за оффтоп...

Сандальфон - исключение.


ПроцитироватьПроцитировать
Lokken
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #68) ссылка
    29 сентября 2014, 11:04




Армии Света. Часть 2:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/armies-of-the-light-part-2
Перевод:
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=27652&view=findpost&p=672183

Q&A - Age of Heroes:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/q-a-age-of-heroes

Примерный перевод:

Несколько дней назад Гэри Паулини [ГП], продюсер, и Ксавье Пенин [КП], ведущий дизайнер игры, сыграли в игру Q&A и ответили на некоторые злободневные вопросы, заданные известным фан-сайтом Age of Heroes.

01) Исходя из того, что мы видели на демо-карте Gamescom, модели существ на поле боя выглядят очень маленькими. Кроме того, по умолчанию вид поля боя очень уменьшен, показывая слишком много фоновой графики вокруг поля боя вместо того, чтобы сосредоточиться на самом поле боя. Будете ли вы работать над тем, чтобы улучшить это?
[ГП]Прежде всего важно иметь в виду, что все камеры в билде Gamescom были только для целей демонстрации, чтобы облегчить снимок экрана и предложить широкое представление о наших полях боя и существах. Мы упорно трудились, чтобы найти хороший копромисс между видимостью и доступностью, но, конечно, Heroes VII включают в себя функцию увеличения/уменьшения в бою (и на карте приключений, конечно), так что вы можете решить сосредоточиться на том, что действительно важно для вас: фактической битве и существах!

02) Что делают удача и боевой дух в H7? Есть ли в игре возможность отрицательной удачи для существ?
[КП] Как отмечалось ранее, мы хотели вернуться к корням основных особенностей Heroes, и удача и боевой дух были, конечно, одними из этих ключевых элементов. В настоящее время у нас не так много информации, чтобы рассказать об этой конкретной теме, но в нескольких словах: удача и боевой дух делают то же самое, что делали всегда. Положительная удача дает увеличенный урон; хороший боевой дух дает дополнительные "пол-хода". В отличие от Heroes 6, отрицательная удача возвращена и "нащупывание" является синонимом к повторению попытки или сниженному нанесённому урону.

03) Будет ли снова у редактора карт функция "Событие"? "Синий шар" в редакторе H3 был одной из самых важных функций для всех создателей. Размещение этого единственного объекта позволял создателю вызывать засаду, изменение морали, присоединение войск, предметов т.д.
[ГП] "Синий шар" не возвращается ... но развивается! Действительно, Unreal Engine 3 предлагает отличные инструменты для всех создателей карт и мододелов. В дополнение ко всем существующим скриптам в нашей базе, фанаты смогут создавать и совместно использовать дополнительные, для повышения опыта. Таким образом, мы надеемся предложить еще больше возможностей для всех людей, желающих создавать новые миры и увлекательные приключения.

04) Вернутся ли первичные атрибуты (Атака, Защита, Сила заклинаний и Знания), или это будет как в H6?
[КП] Первичные атрибуты совершат великое возвращение в Heroes VII. Исходя из всего мы узнали из традиционных частей Heroes, мы решили повторно их реализовать, единственной разницей будет продвижение некоторых из них.

05) Как изменится работа система навыков на этот раз? Вернутся ли умения, и будут ли навыки случайными при повышении уровня?
[КП] Правда в том, что мы обсуждали возможность реализации случайного выбора. Но в конце концов мы решили позволить вам выбирать, какие навыки / способности вы хотите разблокировать. Так что это будет своего рода смесь между H6 (полный контроль в ваших руках) и H5 (навыки структурированы в колесе). Мы будем развивать эту точку в течение следующих месяцев на нашем сайте Совета Теней, чтобы дать вам более подробную информацию.

06) Будет ли генератор случайных карт или одновременные ходы в основной игре?
[ГП] Как мы уже сказали в Q&A на Celestial Heavens, мы тратим много времени на редактор карт. Прямо сейчас, слишком рано раскрывать детали, поскольку много работы еще требуется для достижения наших ожиданий.
Что касается одновременных ходов, это также в нашем сознании. На сегодняшний день мы не можем подтвердить, если или как это будет реализована.

07) Как будут выглядеть деревья городских построек? на какие игры Heroes они больше всего похожи, и есть ли что-нибудь новое насчёт них?
[КП] Система городских построек очень похожа на ту, что есть в H5, но предлагает вам более широкий выбор и больше зданий, затрагивающих многие аспекты игры. Статья, посвященная этой конкретной теме планируется в течение следующих недель на нашем официальном сайте, следите за обновлениями!

08) Можете ли вы раскрыть больше информации о боевых юнитах? Что есть нового о них?
[КП] Я рад сказать, что я могу раскрыть больше информации о боевых юнитах! Новым будет то, что они являются смесью существ и военных машин, разрушаемых, покупаемых, улучшаемых... Они уникальны для каждой фракции и предлагают различные типы геймплея. Прощай, одна-для-всех катапульта, привет вашим собственным специализированным юнитам поддержки.

09) Как изменится работа расового умения на этот раз? Будут ли уникальные способности, разбросаны по навыкам, как в H5? Будут ли они иметь своё собственное дерево умений?
[КП] На данный момент мы не можем дать вам все подробности о данном конкретном пункте, но, конечно, каждое расовое умение предложит конкретный навык, в том числе различные специальные связанные способности. Пример расового навыка Haven (робота в процессе, конечно!):. Праведность - "Всякий раз, когда дружественные существа имеют хороший боевой дух, все другие дружественные существа получают + X боевого духа, пока они имеют хороший боевой дух. Этот эффект может суммироваться до предела боевого духа".

10) Что вы можете рассказать нам о системе магии?
[КП] Магическая система в Heroes VII будет очень близка к реализованным в Heroes III и V. К сожалению, это все, что мы можем сказать, на текущий момент времени, но не волнуйтесь, мы действительно скажем об этом, как только сможем! (хотя мы можем подтвердить возвращение гильдий магов))

11) Какие уникальные аспекты вы пытаетесь реализовать в M&M:HVII? Мы много слышали о попытке вернуть лучшие вещи из предыдущих частей, но есть ли что-нибудь новое, что является поистине уникальным для франшизы Heroes?
[ГП] Ну, вы правы, что мы, в основном, сообщали о «возвращении лучших вещей из предыдущих частей". Классическая формула Heroes доказала свою состоятельность, и для нас важно оставаться верными ей, пытаясь принести новшества и новый вкус в Heroes VII. Например, мы принесём фланговую механику, чтобы дать большее значение расположению существ. Боевые карты будут использовать различные размеры и макеты, заставляя вас пересматривать свою стратегию и думать о том, что лучше в ходе любого конкретного боя.





All is lost and all may gain again! In faith, this iron bane of Taros and all Darien, upon this stormy ressurection day, shall suffer grievous for its policy. An end so like death, as if never was...
ПроцитироватьПроцитировать
Volt
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 51
Репутация: 32 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #69) ссылка
    29 сентября 2014, 20:44




Ландскнехт

Во всех нас течёт Кровь Драконов. Но у некоторых её немного больше.. Такие мужчины или женщины создаются природой для чрезвычайных вещей. Некоторые станут великими магами ... другие, самыми грозными из воинов.

Мастер Меча

Я видел как Мастер Меча обезглавил Циклопа одним ударом. Если бы эти феноменальные воины не были настолько редки, магам не пришлось бы создавать орков.



Серафим

Многие Серафимы были созданы во время Второго Затмения как отчаянная попытка обратить вспять медленное вымирание Ангелов. После войн Второго Затмения, было выявлено, что Серафим является фактически результатом слияния ангельской и человеческой душ. Откровение вызвало большое волнение в Империи, пока императрица Гвендолин Сокол не решила, что Серафимы отвечают исключительно перед Императорской Короной, а не перед Ангельским престолом.

Поднебесный

Когда Серафим появляется, он или она все еще человечнее Ангела. С течением времени и подготовки, этот баланс смещается, Серафим восстанавливает некоторые из его или ее давно потерянных сил. Серафим становится известен как Поднебесный.



Редактировалось: 29 сентября 2014, 20:46 (Volt)

ПроцитироватьПроцитировать
Cubic

Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 59
Репутация: 10 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #70) ссылка
    1 октября 2014, 10:03




Олень вместо Единорога, Друид женского пола, и это при наличии Дриады - похоже, Юбисофт снова пытается изобрести велосипед.





Мод "Бей по Голове" для King's Bounty: ЛоР
ПроцитироватьПроцитировать
Zoragon
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 8 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #71) ссылка
    1 октября 2014, 20:31




2Cubic:Олень вместо Единорога, Друид женского пола, и это при наличии Дриады - похоже, Юбисофт снова пытается изобрести велосипед.

Это не только Ubisoft, но уже и фанаты виноваты. Их надо винить.


ПроцитироватьПроцитировать
Cubic

Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 59
Репутация: 10 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #72) ссылка
    1 октября 2014, 23:59




2Zoragon:
Это не только Ubisoft, но уже и фанаты виноваты. Их надо винить.
В чём?.. В том, что Единорог был только в одном варианте голосования?.. В том, что голосующие видели проценты отданных голосов?.. В том, что голосование не было защищенным от твинков, и при этом голосующие видели проценты отданных голосов?.. В том, что Друид женского пола?..

По-моему, подобные голосования ущербные. Было три варианта, грубо говоря, 2/3 изначально были обреченны остаться недовольными. За выигрышный вариант проголосовало 45%, значит можно сказать, что 55% проголосовало против него. Если я бы решал, я бы организовал всё как-то так: голосующие не должны видеть проценты отданных голосов, сначала определяем существ голосованиями (для тех существ, которые имеют альтернативы) типа Олень против Единорога, Изумрудный Рыцарь (который, кстати, вроде бы тоже баба) против Танцующего с Клинками, а потом определяем концепцию в целом, и если вариантов больше двух, то необходим второй тур с двумя лидерами, иначе голосование не будет отображать реальных предпочтений.

Форум по игре до сих пор не открыт, так что открыть глаза Юбисофту нет никаких шансов, а когда откроют, то уже много чего будет завершено и одобрено, и влиять на результаты недалёкоглядности Юбисофта уже будет поздно. Так что, по-моему, Юбисофт продолжает глумится над Героями. Я был бы рад, если бы права на Героев достались не настолько узколобому и жадному издателю.

Редактировалось: 2 октября 2014, 00:18 (Cubic)




Мод "Бей по Голове" для King's Bounty: ЛоР
ПроцитироватьПроцитировать
Zoragon
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 8 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #73) ссылка
    2 октября 2014, 10:51




2Cubic:Форум по игре до сих пор не открыт

http://forums.ubi.com/forumdisplay.php/744-Might-amp-Magic-Heroes-VII


ПроцитироватьПроцитировать
Lokken
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #74) ссылка
    3 октября 2014, 10:45




Голосование между Лигой Теней и Инферно:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/dungeon-vs-inferno-you-choose

Добавление от 3 октября 2014, 09:00
На официальном сайте выложены все существа Альянса Света.
Если скопировать ссылку на видео с анимацией юнита и заменить в ней attack на secret, то можно увидеть забавную анимацию наподобие тех, что были в шестой части.



Редактировалось: 3 октября 2014, 12:00 (aka Colt)




All is lost and all may gain again! In faith, this iron bane of Taros and all Darien, upon this stormy ressurection day, shall suffer grievous for its policy. An end so like death, as if never was...
ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 25 »
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 Новости о Might & Magic: Heroes VIIСегодня 20 октября 2017, 07:58   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма