// AGFC: Новости о Might & Magic: Heroes VII     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Форумы подсайтов AG
Геройский Уголок для Heroes 7
Новости о Might & Magic: Heroes VII
(Просмотров: 67434)

 
«« | »»

(Модераторы: aka Colt, DenisTheMenace)

 Прикрепленное сообщение
 Внимание! 
    30 сентября 2015, 17:45




В этой теме вы можете размещать новости о Героях 7, в том числе информацию: о выходе очередных патчей, DLC, аддонов (если случатся), об интервью с создателями, о турнирах или конкурсах и т.д., и т.п.
 Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 25 »       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
Lokken
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #100) ссылка
    11 ноября 2014, 08:54




Голосование за вид города Лесного Союза. Часть 2:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/sylvan-townscreen-vote-2





All is lost and all may gain again! In faith, this iron bane of Taros and all Darien, upon this stormy ressurection day, shall suffer grievous for its policy. An end so like death, as if never was...
ПроцитироватьПроцитировать
Lokken
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #101) ссылка
    17 ноября 2014, 20:18




Армии магов, основные юниты.
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/the-wizards-armies-core-units

Примерный перевод:

Здравствуйте еще раз, друзья.

Йорген - извините, мне, вероятно, следует продолжать называть его «Мастером шпионов» - попросил меня рассказать вам побольше о военных силах Серебряных Городов. Ну, в мое время их всё ещё называли Семью Городами, но я думаю, что то, что я помню, до сих пор применяется.

Начнем с войск, которые составляют «ядро» армий магов...

Кабир
Знаете ли вы, что правильное множественное число от слова Cabir на самом деле Cabeiri? Никто не использует его больше. Студенты в настоящее время называют их «Гремлины», как существ, упомянутых в старой сказке герцогства Единорога. Подобно гремлинам из легенды, Кабиры имеют тенденцию вызывать несчастные случаи, хотя это больше из-за их неуклюжести, нежели любого жестокого намерения.


Кабир-мастер
Кабиры также являются обычным явлением в гномьих кузницах. Гномы относятся к ним с большим уважением, чем маги, поскольку они считают кабиров связанными с их Богом-Драконом, Аркатом. Большинство магов назвали бы это нелепым суеверием, но это объясняет рептилоидный облик кабиров...


Гаргулья
Оживление конструкта является немалым подвигом. Оживление летающего конструкта - это выдающееся достижение. Гаргульи могут выглядеть неуклюжими, но само их существование наполняет мой разум удивлением.


Обсидиановая гаргулья
Согласно легендам дома Материя, великий маг Масфар создал первую гаргулью. Некоторые говорят, что он создал её, чтобы вместить дух своей покойной дочери, но конечный результат имел лишь иллюзию жизни...


Голем
Подобно титанам, нынешние големы были вдохновлены древними конструктами Шантири. Когда древняя цивилизация рухнула, так много было позабыто...

Голем из песчаника
С момента чистки некромантов производство големов и других конструктов позволило небольшому дому Материя из Аль-Имрала стать одной из самых влиятельных фракций Серебряных Городов.






All is lost and all may gain again! In faith, this iron bane of Taros and all Darien, upon this stormy ressurection day, shall suffer grievous for its policy. An end so like death, as if never was...
ПроцитироватьПроцитировать
Lokken
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #102) ссылка
    19 ноября 2014, 20:40




Армии и войска:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/armies-and-troops

Примерный перевод:

Эта статья о том, как управляются армии в Heroes VII. Это возвращает к некоторым темам, уже приведённым в другой статье: "Контроль карты" с более подробной информацией.

Диапазон силы существ
Как вы можете знать, есть три уровня существ в Heroes VII. Основные существа являются самыми дешёвыми, более многочисленными и менее мощными, чемпионы же являются противоположностью: малочисленные, дорогие и очень мощные. Элитные между этими двумя крайностями.

В Heroes VII, есть больше тонкостей в диапазоне силы существ. Как правило, есть одно основное и одно элитное существо заметно более сильное, чем два других того же уровня. Немного ощущается, как игра до системы уровней (Heroes V и более ранние игры), и это, как предполагается, приносит больше разнообразия и живости.

Также, диапазон силы между самым слабым основным существом и крупнейшим чемпионом больше, чем в предыдущей игре. Толпа стражников не разобраться с титаном сама по себе: большой парень будет убивать их дюжинами с каждым сильным ударом. Это делает существ-чемпионов более эпическими и более ценными.

Военная доктрина
В Heroes VII, вы можете наверняка играть своим путём, прокачивая своих героев, чтобы следовать определённой стратегии, к которой вы лично расположены. Тем не менее, каждая фракция имеет свои сильные и слабые стороны, и это хорошая идея эффективно использовать силу, которую Асха дала каждому из своих детей. Каждая фракция также имеет предпочтительного врага и в большинстве раз заклятого врага, что является их личным кошмаром.

Это привносит новое измерение в игру: факт, что вам нужно знать, с кем вы сражаетесь, чтобы лучше адаптировать вашу доктрину.

Простой ситуацией является игра Ордена Порядка против Некрополиса. Всё, что повышает боевой дух ваших войск, будет хорошо, чтобы противостоять силам армии нежити, ваши заклинания и силы школы света навредят им больше, чем кому-либо. Это означает, что вы можете играть в свою силу, и вы будете в хорошем положении, чтобы выиграть.

Против Лиги Теней ситуация будет намного менее комфортной. Темные эльфы являются идеальным оружием против вас, поскольку они - сама тьма. Они ослабят мощь вашего света, увернутся от ваших мощных контратаки и будут использовать приемы, против которых у вас мало защиты. Так что, как игрок, если вы обнаружите, что вы против Лиги Теней, вам лучше адаптировать вашу стратегию, города, и прокачку героя.

Чемпионы являются вершиной вашей тактики
В Heroes VII, у каждой фракции есть два существа-чемпиона, но каждый город может только содержать один вид. Кроме того, как правило, лучше иметь больше существ одного вида, чем пытаться иметь оба.

Что еще более важно, как ваше сильнейшее существо, чемпион является последним штрихом в стиле армии, которое. Существует, как правило, большая разница между двумя вариантами. Например, небожитель является существом поддержки. Он будет защищать своих союзников и воскрешать их, так что его выбор является сильным заявлением: вы будете использовать ваших элитных существ, чтобы сделать работу, а ваших чемпионов, чтобы защищать и расширять их возможности. Выбор мастера меча означает, что вы собираетесь наносить большой урон своим чемпионом, и вы, безусловно, сделаете так.

Жилища
Существа набираются в жилищах. Некоторые из них строятся в городах. После того, как вы вложились, чтобы получить их, они будут производить войска на еженедельной основе, а затем вы можете купить существо для присоединения к вашей армии. Некоторые другие здания могут увеличить количество таких производимых войск, а также могут определенные способности героя, или даже артефакты. Конечно, иметь больше произведённых войск, не столь хорошо, если у вас нет ресурсов, чтобы купить их.

Есть также внешние жилища. Они являются зданиями, обнаруживаемыми на карте приключений, которые предоставляют те же услуги, что городские, но они должны быть сперва завоёваны, поскольку, как правило, охраняются нейтральными существа. Как только это будет сделано, они привязываются к городу или форту (если они являются частью области контроля) и добавляют своё производство в пул области контроля (для более подробной информации читайте статью: "Контроль карты в Heroes VII"). Возможно также набирать непосредственно из них, но только их собственное производство.

В Heroes VII, жилища также может быть улучшены, чтобы обеспечить улучшенные версии войск, которые они производят, но это затратно и не полезно для всех конфигураций карты.

Нейтральные существа
Они называются так потому, что они не обнаруживаются в линейке любой из фракций. Они, как правило, обнаруживаются как странствующие существа на картах приключений, но иногда они могут быть набраны из конкретных жилищ. Их сила варьируется от типичных основных до чемпионских уровней. Нанять их может быть полезно, если вам не хватает производственных мощностей, и есть деньги, чтобы заплатить за этих наёмников, или если вы просто чувствуете желание добавить некоторых из них в вашу армию. В конце концов, кто говорит "нет" толпе золотых драконов?





All is lost and all may gain again! In faith, this iron bane of Taros and all Darien, upon this stormy ressurection day, shall suffer grievous for its policy. An end so like death, as if never was...
ПроцитироватьПроцитировать
Lokken
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #103) ссылка
    21 ноября 2014, 19:48




Армии магов, элитные юниты:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/the-wizards-armies-elite-units

Примерный перевод:

Приветствую вновь, мои уважаемые теневые советники.

Пришло время нам рассмотреть элитные силы магов...

Джинн
Есть противоречивые сведения, касающиеся пола Сар-Элама. Тот факт, что джинны могут быть как мужского, так и женского пола, укрепляет эту неопределённость.

Джинн-медиум
Чтобы существовать на материальном плане джинны часто привязаны к объекту, такому как драгоценный камень, кольцо или лампа. Когда я был учеником, мы шутили, что наш наставник Астрал скрывал джинна в своём тюрбане. Удивительно, но это оказалось правдой!


Ракшаса
Удивительно, но после восстания орков и зверолюдей, многие Ракшасы предпочли остаться со своими хозяевами. Обладать большими привилегиями - будучи также широко устрашающими и уважаемыми - было одной из главных причин их неизменной верности.

Раджа ракшасов
Должно сказать, что многие ракшасы, как правило, немного самоуверенны. Еще когда я работал в хосписе в Картале, некоторые эгоистичные ракшасы даже основали культ, посвященный их собственной славе. Очень типично для кошек.


Ученик
Все студенты надеются, что их путешествие обязанности не предложит ничего более насыщенного, чем скучные прогулки по пустыне, сидение на волшебном ковре и взрывание вещей заклинаниями ради забавы.


Адепт
Одним из самых больших рисков, когда молодых, азартных волшебников приводят на поле битвы, является тот факт, что им недостаёт концентрации, и у них есть тенденция поражать своих собственных союзников своими заклинаниями. Мрачная шутка гласит, что это истинная причина, почему конструктов и зверолюдей посылают на передовую...






All is lost and all may gain again! In faith, this iron bane of Taros and all Darien, upon this stormy ressurection day, shall suffer grievous for its policy. An end so like death, as if never was...
ПроцитироватьПроцитировать
Lokken
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #104) ссылка
    24 ноября 2014, 22:23




Армии магов, чемпионы:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/the-wizards-armies-champion-units

Примерный перевод:

Рад нашей встрече, друзья.


Теперь я расскажу вам больше о самых мощных войсках Серебряных Городов, истинных чемпионах на поле боя.

Волшебный орёл
Первоначально волшебные орлы были простым инструментом для амбициозных магов, представлением их демиургических амбиций и их способности превращать необработанную магическую энергию в живое существо. Что ж, они действительно преуспели в этом! Волшебные орлы как-то начали размножаться, и теперь диких особей можно встретить в мире Духов. Жизнь всегда находит путь...


Симург
Легенды полны могучих птиц: Феникс, Рок, Хума... Подобно им, Симургу из старых мифов, первоначально полагалось быть уникальным существом, Королём измерения Магии. Теперь мы знаем, что на самом деле есть много cимургов, так как они на самом деле являются предельным состоянием существования, которого волшебный орёл может достичь.


Колосс
Управляемый на расстоянии командой магов-кукловодов, Колосс также часто содержит слепок души своего создателя, что дарует ему некоторый базовый интеллект и позволяет ему поглощать враждебную магию.

Титан
Следует отметить, что ресурсы, необходимые для создания титана, являются редкими и дорогими; в связи с этим решение идти на войну с ними не принимается легкомысленно. С другой стороны, враги иногда сдаются при одном лишь их виде...






All is lost and all may gain again! In faith, this iron bane of Taros and all Darien, upon this stormy ressurection day, shall suffer grievous for its policy. An end so like death, as if never was...
ПроцитироватьПроцитировать
Lokken
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #105) ссылка
    26 ноября 2014, 22:18




Серебряная Роза: Танис:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/the-silver-rose-tanis

Примерный перевод:

Добро пожаловать, друзья мои.

Несколько недель назад я рассказал историю о Муразель, Ангеле-хранителе Хаммерфола. Сегодня я расскажу вам о другом члене совета Ивана, волшебнице Танис из Серебряных Городов.
Легко забыть, что Танис является могущественным магом, поскольку её силы обольщения, как правило, замечаются в первую очередь. Независимая и романтичная, считающаяся удивительной красавицей даже по высоким стандартам Серебряных Городов, вокруг Танис вращается больше слухов, чем вокруг любого другого члена совета герцога Ивана. Прямой потомок основателей Академий Магии и дочь смешанного брака домов, её отец из дома Материя, её мать из дома Анима, Танис является представителем Круга Девяти, посланным распространять влияние Серебряных Городов по всему Асхану.

Танис всегда появлялась в областях неприятностей и споров, а затем так же быстро исчезала - одно из её прозвищ это "Глаза Городов", другое "Серебряный Язык"; хотя никто не посмеет сказать это ей в лицо. Как маг, Танис специализируется на магии дома Анима, и потому является мастером магии стихий и призыва духов.

Танис была отправлена консультировать герцога Ивана в это решающее время гражданской войны. Она спасла его жизнь в тяжелой ситуации, и с тех пор стала доверенным лицом и членом его военного совета. В самом деле, Танис задержалась в компании Ивана дольше, чем она оставалась где-либо еще - является ли это знаком великой судьбы герцога или же чем-то более личным, еще предстоит решить. Независимо от истинной причины, ходят шепотки, что она каким-то образом околдовала его, даже в пределах совета...

Танис, кажется, не заботится о недоверии, что она внушает некоторым. Она редко сердится, и первой пытается облегчить все напряжённости, используя юмор и легкое прикосновение, дабы развеивать ситуации. Изредка эта тактика известна тем, что приводит в ярость других членов Совета Ивана, которые не видят мудрости в ее словах, часто затуманенные агрессивным ароматом её чар. Танис разбирается в искусстве повествования, и в значительной степени рассчитывает на силу метафоры и лиризма. В конце концов, она происходит из культуры, где сказки на ночь скрывают мудрость веков, и, по сути, написаны больше для взрослых, чем для детей.






All is lost and all may gain again! In faith, this iron bane of Taros and all Darien, upon this stormy ressurection day, shall suffer grievous for its policy. An end so like death, as if never was...
ПроцитироватьПроцитировать
Lokken
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #106) ссылка
    28 ноября 2014, 19:47




Вторая часть голосования за состав коллекционного издания:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/vote-for-the-second-part-of-the-collector-s-edition
Флаг герцогства Грифона или колода карт Таро.





All is lost and all may gain again! In faith, this iron bane of Taros and all Darien, upon this stormy ressurection day, shall suffer grievous for its policy. An end so like death, as if never was...
ПроцитироватьПроцитировать
Lokken
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #107) ссылка
    2 декабря 2014, 20:40




Community Q&A. Задавайте свои вопросы:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/community-q-a-ask-your-questions





All is lost and all may gain again! In faith, this iron bane of Taros and all Darien, upon this stormy ressurection day, shall suffer grievous for its policy. An end so like death, as if never was...
ПроцитироватьПроцитировать
Lokken
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #108) ссылка
    4 декабря 2014, 12:44




Послание от команды сообщества:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/a-note-from-the-community-team

Обои на рабочий стол:
https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/141203_Team_Note/H7_Academy_Full.jpg
https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/141203_Team_Note/H7_Haven_Full.jpg



Редактировалось: 4 декабря 2014, 12:45 (Lokken)




All is lost and all may gain again! In faith, this iron bane of Taros and all Darien, upon this stormy ressurection day, shall suffer grievous for its policy. An end so like death, as if never was...
ПроцитироватьПроцитировать
Lokken
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #109) ссылка
    5 декабря 2014, 19:17




Третья часть голосования за состав коллекционного издания:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/collector-s-vote-part-3
Официальный саундтрек Heroes VII или несколько литографических отпечатков знаковых сцен из игры.





All is lost and all may gain again! In faith, this iron bane of Taros and all Darien, upon this stormy ressurection day, shall suffer grievous for its policy. An end so like death, as if never was...
ПроцитироватьПроцитировать
Lokken
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #110) ссылка
    8 декабря 2014, 20:19




Голосование за экран города тёмных эльфов:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/dungeon-townscreen-vote





All is lost and all may gain again! In faith, this iron bane of Taros and all Darien, upon this stormy ressurection day, shall suffer grievous for its policy. An end so like death, as if never was...
ПроцитироватьПроцитировать
Lokken
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #111) ссылка
    11 декабря 2014, 20:32




Линейка Академии. Часть 1:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/academy-line-up-part-1





All is lost and all may gain again! In faith, this iron bane of Taros and all Darien, upon this stormy ressurection day, shall suffer grievous for its policy. An end so like death, as if never was...
ПроцитироватьПроцитировать
Lokken
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #112) ссылка
    12 декабря 2014, 21:18




Линейка Академии. Часть 2:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/academy-line-up-part-2





All is lost and all may gain again! In faith, this iron bane of Taros and all Darien, upon this stormy ressurection day, shall suffer grievous for its policy. An end so like death, as if never was...
ПроцитироватьПроцитировать
Lokken
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #113) ссылка
    17 декабря 2014, 08:56




Экран города Академии в деталях:
https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/discover-academy-townscreen-in-details
Перевод:
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=27652&view=findpost&p=681115





All is lost and all may gain again! In faith, this iron bane of Taros and all Darien, upon this stormy ressurection day, shall suffer grievous for its policy. An end so like death, as if never was...
ПроцитироватьПроцитировать
Lokken
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #114) ссылка
    18 декабря 2014, 23:33




От Heroes III к Heroes VII:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/from-heroes-iii-to-heroes-vii

Примерный перевод:

Как любой хороший наследник долгой династии, Heroes VII подпитывается долгой историей предшественников, включая любимую третью часть, известную, как наиболее высоко оцениваемая из всех.

Эта статья показывает, как дизайн Героев VII отражает некоторые аспекты своего прославленного предка.

Расчёты боя:
Система расчетов боя очень похожа на H3. Разница между двумя противоположными стеками юнитов основывается на их соответствующих значениях атаки и защиты. Это различие создаёт множитель к урону, наносимому атакующим, который вычитается из здоровья стека защитника.

В Heroes VII, характеристики героя просто добавляются к существам, что позволяет игрокам легко понять процент заклинания или способности (например, если способность дает бонус +5 атаки, цель получает бонус +5 к своим характеристикам, вот и все).

Характеристики героя:
Теперь, когда мы представили тему расчета, как раз идеальное время, чтобы погрузиться глубже в характеристики героя!

В Heroes VII, мы решили вернуться к корням этой области и снизить количество характеристик до 7. Их функции похожи на те, что и в Heroes III, с добавлением урона героя (поскольку герой может атаковать стек напрямую)

    Атака (добавляется к атаке существа)
    Защита (добавляется к защите существа)
    Магия (увеличивает силу заклинаний)
    Дух (увеличивает запас маны)
    Лидерство (добавляется к боевому духу существа)
    Судьба (добавляется к удаче существа)
    Урон

Удача и боевой дух:
Удача и боевой дух занимают видное место в Heroes VII. Вы можете играть с ними, как с фактическими переменами игры. Фракции, подобные Ордену Порядка, могут поставить свою победу на свой высокий боевой дух, предоставляющий дополнительные действия и, следовательно, дополнительный урон. Нежить может воспользоваться своими ослабляющими способностями, чтобы снизить боевой дух своих врагов до отрицательного значения, иногда заставляя их пропустить целый ход!

Удача может быть увеличена, чтобы наносить критические атаки, но также и снижена, дабы вызывать "неловкие обращения" (критический сбой) и низкий урон!

Боевые юниты:
В память о баллисте и палатке первой помощи, Герои VII возвращают ту же самую функцию игры в стиле, более зависимом от фракции и, следовательно, изменяет имена. Как представлялось ранее с Heroes VI, они могут быть машинами или существами и являются уникальными для армии. Герои могут специализироваться в их использовании и покупать здания, чтобы усиливать их.

   Атакующий юнит является наследником баллисты: машина, наносящая урон на расстоянии, или существо.
   Юнит поддержки является наследником палатки первой помощи: он усиливает или исцеляет существ в армии.
   Осадный юнит является наследником катапульты: он атакует стену города, чтобы создать брешь.

Магия:
Гильдия Магов и приобретение заклинаний в Heroes VII глубоко вдохновлены Heroes III, и будут темой следующей статьи. Следите за обновлениями!

Способности существ:
В Heroes VII существа, как правило, имеют меньше способностей и используют более пассивные способности, подобные тем, которые имелись в Heroes III (например: атаки медузы имеют ХХ% шанс превратить врагов в камень). Некоторые срабатывают при критических атаках, некоторые работают все время, в целом, игрок меньше читает и нажимает, и больше думает.

Игра несколькими фракциями:
В Heroes VII, отсутствие преобразования городов толкает игрока играть больше, чем просто одной фракцией, либо смешивая армии или же выводя больше героев на передовую, так же, как в Heroes III. Интересный вызов.

Ресурсы:
Как уже говорилось ранее, Heroes VII возвращаются к 7 ресурсам как в Heroes III, только с разными названиями.

Редактор карт:
С Heroes VII мы хотим обеспечить игрока такой же свободой, чтобы создавать карты, кампании, и с этой целью в настоящее время разрабатывается мощный и универсальный редактор. Нашей целью является дать возможность создателям карт из всех горизонтов и уровня экспертных знаний раскрыть своё творчество, как они могли делать с редактором карт Heroes III. Это, конечно, наша главная точка отсчёта (вместе с H4) для разработки этого инструмента, и мы хотим пойти еще дальше! Мы с нетерпением ждем, чтобы поделиться с вами большим количеством информации на эту тему!

Конечно, есть еще много элементов из Heroes III и других частей, которым мы решили выказать наше уважение в Heroes VII. Нашей целью с Heroes VII является предоставление лучших Heroes, и у нас будут дополнительные сюрпризы, дабы раскрыть их
вскоре!

Следите за обновлениями!
Команда M&M.





All is lost and all may gain again! In faith, this iron bane of Taros and all Darien, upon this stormy ressurection day, shall suffer grievous for its policy. An end so like death, as if never was...
ПроцитироватьПроцитировать
gwest1980
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 7 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #115) ссылка
    28 декабря 2014, 00:55




Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: aka_Colt
Может, уже все знают, но все же
http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=10494&page=11#151


ПроцитироватьПроцитировать
Lokken
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #116) ссылка
    6 января 2015, 13:20




Экран города Ордена Порядка в деталях:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/discover-haven-s-townscreen-in-details





All is lost and all may gain again! In faith, this iron bane of Taros and all Darien, upon this stormy ressurection day, shall suffer grievous for its policy. An end so like death, as if never was...
ПроцитироватьПроцитировать
Lokken
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #117) ссылка
    8 января 2015, 11:29




Гильдии магов в Heroes VII:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/magic-guilds-in-heroes-vii
Перевод:
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=27652&view=findpost&p=683460





All is lost and all may gain again! In faith, this iron bane of Taros and all Darien, upon this stormy ressurection day, shall suffer grievous for its policy. An end so like death, as if never was...
ПроцитироватьПроцитировать
aka Colt
Добрый Модератор-убийца
Главный по форумам
Исполненный козней различных


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 4535 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #118) ссылка
    9 января 2015, 06:30




2Lokken:
У меня просьба:
вычитывай перевод. Например, фраза про "удачливого" соседа в английском тексте отсутствует. Как таковая. Не обманывай пользователей. За "русский язык" (орфография, пунктуация, стилистика) претензий больше. Ты здорово делаешь, что выкладываешь новости, но приложи к этому руку и голову. Если ты выкладываешь перевод без вычитки (такое допускается) - пиши об этом прямо.
Пожалуйста.
С уважением aka Colt.





..а небо все точно такое же, как если бы ты не продался..(с) Е. Летов
"Господь Бог создал людей разными, а полковник Кольт уравнял их в правах"
"Дови'энди си товайя сагейн"(с) Р. Джордан (R.I.P)
Сейчас играет в HоMM3.58f, Wizardry7-8, MOM, HoMM5, Civ4
ПроцитироватьПроцитировать
Lokken
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #119) ссылка
    10 января 2015, 11:49




Ответы на вопросы сообщества. Часть 1.
https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/community-q-a-our-answers-p1

Частичный перевод статьи на сайте Gamer.ru (в конце поста):
http://www.gamer.ru/mech-i-magiya-geroi-vii/geympleynye-novshestva-i-primernye-ekrany-gorodov





All is lost and all may gain again! In faith, this iron bane of Taros and all Darien, upon this stormy ressurection day, shall suffer grievous for its policy. An end so like death, as if never was...
ПроцитироватьПроцитировать
Lokken
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #120) ссылка
    12 января 2015, 23:07




Герои-воины Ордена Порядка:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/haven-s-might-heroes





All is lost and all may gain again! In faith, this iron bane of Taros and all Darien, upon this stormy ressurection day, shall suffer grievous for its policy. An end so like death, as if never was...
ПроцитироватьПроцитировать
Lokken
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #121) ссылка
    14 января 2015, 20:58




Герои-маги Ордена Порядка:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/haven-s-magic-heroes





All is lost and all may gain again! In faith, this iron bane of Taros and all Darien, upon this stormy ressurection day, shall suffer grievous for its policy. An end so like death, as if never was...
ПроцитироватьПроцитировать
Lokken
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #122) ссылка
    17 января 2015, 11:18




Ответы на вопросы сообщества. Часть 2.
https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/community-q-a-our-answers-p2

Перевод статьи от Aguraf:
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=27652&view=findpost&p=685200





All is lost and all may gain again! In faith, this iron bane of Taros and all Darien, upon this stormy ressurection day, shall suffer grievous for its policy. An end so like death, as if never was...
ПроцитироватьПроцитировать
Lokken
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #123) ссылка
    21 января 2015, 19:50




Изгнанный Иерофант: Анастасия
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/the-exiled-hierophant-anastasya

Перевод статьи на сайте Gamer.ru (в середине поста):
http://www.gamer.ru/mech-i-magiya-geroi-vii/nemnogo-istorii-muzyki-i-skrinshotov



Добавление от 21 января 2015, 20:10
Линейка Некрополиса. Часть 1:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/necropolis-line-up-reveal-p1

Редактировалось: 21 января 2015, 20:10 (Lokken)




All is lost and all may gain again! In faith, this iron bane of Taros and all Darien, upon this stormy ressurection day, shall suffer grievous for its policy. An end so like death, as if never was...
ПроцитироватьПроцитировать
Lokken
Добрый Маг Форумов


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Might & Magic: Heroes VII (Ответ #124) ссылка
    22 января 2015, 20:48




Обновлённая страница Академии с анимацией существ:
https://mmh7.ubi.com/en/factions/academy





All is lost and all may gain again! In faith, this iron bane of Taros and all Darien, upon this stormy ressurection day, shall suffer grievous for its policy. An end so like death, as if never was...
ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 25 »
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 Новости о Might & Magic: Heroes VIIСегодня 18 октября 2017, 10:15   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма