// AGFC: Heroes VI на Игромире     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Форумы подсайтов AG
Геройский Уголок для Heroes 5
Heroes VI на Игромире
(Просмотров: 22040)

 
«« | »»

(Модераторы: aka Colt, Leit, LaBoule)

 Страницы: 1 2 3 4 5 »       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
LaBoule
Добрый Модератор-убийца
AG Core Team


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1139 [-][+]

 Heroes VI на Игромире ссылка
    25 октября 2010, 16:18




Вечером 3 ноября в Москве состоялась встреча продюсера Heroes VI Эрвана ЛеБретона (Erwan LeBreton) и бренд-менеджера Ubisoft Арно (Arnaud Dreistadt) с представителями "Геройского Уголка" (от ГУголка были: LaBoule, Павлов, Akuri и Hellair).

Ниже приводится "отчет по горячим следам", который будет дополняться по мере освежения памяти
========================================================

Пишу по горячим следам, то что ярко отложилась от 3-часового "терзания продюсера":

1) Полностью переработана система умений (abilities) героев. Теперь нет первичных и вторичных навыков или умений, нет перков, нет отдельных заклинаний. Теперь всё - abilities, которые герой может получать, зарабатывая "ability points". Эта система похожа на систему World of Warcraft - см., например, здесь.

2) Насчет магии я не описался: магия теперь тоже ability, так что магические заклинания добавляются как ability, а не выучиваются в Магической гильдии или еще где-либо. (Соответственно, Магическая гильдия устранена).

3) В зависимости от репутации герой может выбрать одно из трех направлений: Life, Death и Neutral и получить соответствующий Advanced class. Изначально в каждой фракции два класса героев: Might (воин) и Magic (маг), затем происходит разветвление на Advanced class (3 возможности), итого получается по 6 различных типов героев уровня Advanced class в каждой расе. Эти типы действительно уникальны, поскольку помимо расовых способностей (ability) присутствуют также «классовые способности».

4) Экономическая составляющая «Героев» упрощена и сделано это намеренно: поскольку Герои – не «экономический симулятор», и нечего отвлекать героев от по-настоящему геройских дел (прокачка героя, подбор армии, сражения). Тогда последовал вопрос: а не слишком ли вы все упрощаете? Упростили экономику, ввели упрощения по части захвата шахт («контрольные точки») и найма монстров, в системе умений тоже прослеживается известное упрощение и т.п. Ответ: упрощается только learning course (игру легче освоить), но сама игра не теряет своего богатства. Например: Усвоить правила игры в шашки очень просто, а стать мастером по шашкам – годы работы.

5) Бета-тест обязательно будет, причем «расширяющимися кругами», постепенно охватывая всю большую часть «фанатов». Причем эти «круги» будут исходить из офисов Ubisoft во Франции и США, а также из Венгрии (где разрабатываются Герои) и Румынии (где они "обильно" тестируются). На данный момент еще считается, что игра находится на стадии альфа-версии, поскольку не все еще "плейсхолдеры" заменены на реальные элементы.

6) Четвертая раса пока не будет разглашена.

7) Драконы исчезнут в Heroes VI как юниты 7-го уровня, зато появятся в ней в виде «боссов». Сделано это намерено: слишком сильными юнитами получаются драконы, но если совсем убрать их из игры – получается скучно (да и не вяжется с игровой вселенной). Поэтому и ввели такое "половинчатое" решение. На данном этапе боссов нельзя включать в армию, но
теоретически такая возможность есть (движок позволяет ужимать модельки фигурок: если во время "схватки с боссом" босс занимает громадное количество клеток - вспомните новую Kings Bounty - то, попав в армию, босс может выглядеть просто как "крупное существо" размером 2х2 клеток).

8) Ударная магия будет сильно ослаблена, чтобы герой-маг не мог практически в одиночку выносить целые армии Might-героев. Магия будет играть роль "поддержки" наряду с другим традиционными abilities.

9) Был также задан вопрос по поводу китайской Heroes Online: как так вышло, что китайцы начали толкать свою глобальную мультипллерную игру, а затем Ubisoft стала разрабатывать свои Heroes Kingdoms, причем на "морально устаревшей" браузерной платформе? Ответ: компания Ubisoft приобрела франшизу за миллион долларов США и пока не знала, что с ней делать. А тут подоспели китайцы: передайте нам права на Might&Magic на местном (китайском) рынке. Ubisoft: хорошо, берите за миллион долларов. Китайцы и взяли, а Ubisoft уже окупила свои затраты на франшизу . Затем китайцы стали творить то, что умеют, и вышла некая "сборная солянка", вообще никак не привязанная ко вселенной Might&Magic, и Ubisoft не имеет к этой поделке никакого отношения. Ubisoft  пыталась как-то "вразуметь" китайцев, а те тыкают ее в соглашение о передаче франшизы и говорят "мы сами с усами". Проект же Heroes Kingdoms возник на личном энтузиазме (не помню кого), и потом его подхватил Фабрис Камбунэ, которому как раз нравится подобная модель глобальных игр - возможность использовать "с любого устройства в любом месте" - отсюда и браузерная платформа. Heroes Kingdoms возникли сами по себе, в не связи с китайским проектом и не в пику ему.

=========================================================
Здесь я буду вносить добавления.

Не было ли никакой информации об отношении старой вселенной к новой?

Дело было так. Ubisoft выкупила у 3DO франшизу, но в "материальном выражении" получила, грубо говоря, только "диски с игрой". Не было никакой энциклопедии по старому миру Might&Magic, были только какие-то разрозненные истории, известные по сюжетам кампаний. Тогда представители Ubisoft полезли по "геройским" сайтам, пытаясь добыть максимум информации и увязать в "единое целое". Но ничего не вышло: информация часто противоречила друг другу, поэтому и решили переписывать "с чистого листа".

Хотелось бы поподробнее узнать об воздействии погодных условий

Погодные условия никак не будут влиять на геймплей.

никто не спрашивал случайно, в каком виде будет выглядеть морская часть стратегической карты?

Да, такой вопрос был. Ответ получен уклончивый, но очень обнадеживающих, для "маринистов". В общем, фанат (Марзини), нанятый Юбиками на работу, сам является "фанатом моря" и гнет в этом отношении "морскую линию".

Артефакты

Артефактов будет около 160, причем 100 из них - уникальные. Под "уникальными" понимаются артефакты дающие бонусы разного типа (а не одного типа). Например, артефакт +1 Attack, +2 Attack? +3 Attack и т.д. расцениваются как один уникальный артефакт (увеличивающий толь ко атаку).

==================================
4 ноября та же четверка с ГУголка часа полтора гоняла текущую версию Heroes VI в специальном закрытом павильоне "Игромира". Эта версия все еще считается альфа-версией, поскольку содержит "плейсхолдеры". Карту дали ту же самую, что была использована на выставке Gamescom, поэтому в плане того, на что поглазеть на Adventure map, ничего особенно нового нет. Зато у нас была возможность "кликать" на все, что кликается , так что посмотрели панели героев и существ, никогда не показывавшиеся ранее (хотя, весьма вероятно, эти панели еще будут изменены).

Ранее видео выкладывалось на ГУголок, но теперь удалено по просьбе Ubisoft. Причина: не все элементы, виденные на видео, окончательно утверждены, так что видео может содержать неверную и неполную информацию.

=================================
ВСЕ НАПИСАННОЕ ВЫШЕ НЕ СЛЕДУЕТ ПОНИМАТЬ КАК ИСТИНУ В ПОСЛЕДНЕЙ ИСТАНЦИИ. Я НАПИСАЛ ТО, ЧТО И КАК Я ПОНЯЛ.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ для гостей: При цитировании материалов форума, в частности, этого сообщения, URL-ссылка на "Геройский Уголок" обязательна.


Редактировалось: 8 ноября 2010, 14:14 (LaBoule)

Сейчас играет в ожидание Heroes VI
ПроцитироватьПроцитировать
Red Flag
Добрый Великий Вождь


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 139 [-][+]

 Re: Heroes VI на Игромире (Ответ #1) ссылка
    25 октября 2010, 23:15




2LaBoule:
А будет эксклюзивное интервью для Геройского Уголка?
ИМХО было бы неплохо для поднятия авторитетности ресурса в международном масштабе

Если - да, то может можно организовать сбор вопросов от игроков, и которые покажутся Вам интересными Вы задали бы Эрвану?



ПроцитироватьПроцитировать
LaBoule
Добрый Модератор-убийца
AG Core Team


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1139 [-][+]

 Re: Heroes VI на Игромире (Ответ #2) ссылка
    26 октября 2010, 14:16




Если - да, то может можно организовать сбор вопросов от игроков, и которые покажутся Вам интересными Вы задали бы Эрвану?

Спасибо за идею. Чтобы далеко не ходить, организуем сбор вопросов прямо здесь.

Итак, какие вопросы вы задали бы продюсеру Heroes VI? - пишите прямо здесь, в этой теме, можно по-русски, чтобы не мучиться и чтобы свои поняли


Сейчас играет в ожидание Heroes VI
ПроцитироватьПроцитировать
alexrom66
Добрый Император
Механик


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 49
Репутация: 564 [-][+]

 Re: Heroes VI на Игромире (Ответ #3) ссылка
    26 октября 2010, 14:50




Предлагаю такие вопросы:

Расскажите подробнее про новую систему скиллов героев.

Расскажите подробнее про новую систему магии.

Будет ли на facebook'е или офсайте выкладываться более подробная информация по игре? Или до релиза будут только концепт-арты юнитов и обобщенные коммьюнити-интервью?

Будут ли уникальные специализации у героев? Или герои одной рассы и одного класса будут отличаться только набором скиллов?

Будет ли открытый бета тест или демо-версия? Если да - то когда? (Говорили, что позже объявят. Может это "позже" уже наступило.)



ПроцитироватьПроцитировать
Hellair
Посвященный


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1 [-][+]

 Re: Heroes VI на Игромире (Ответ #4) ссылка
    26 октября 2010, 14:50




можно поподробнее про погонять дэмку? погонять дадут только фанам или в порядке живой очереди?


Сейчас играет в HWM
ПроцитироватьПроцитировать
LaBoule
Добрый Модератор-убийца
AG Core Team


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1139 [-][+]

 Re: Heroes VI на Игромире (Ответ #5) ссылка
    26 октября 2010, 15:37




погонять дадут только фанам или в порядке живой очереди?

С командой "фанов" будут заниматься отдельно. Фанам дадут погонять. Насчет остальных - не знаю.


Сейчас играет в ожидание Heroes VI
ПроцитироватьПроцитировать
Nargott

Добрый Вертикальный беспредельщик
Демиург игр


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 2
Репутация: 165 [-][+]

 Re: Heroes VI на Игромире (Ответ #6) ссылка
    26 октября 2010, 16:12




Предлагаю такие вопросы:

  • Каковы будут изменения в механике боя?

  • Будет ли усилена тактическая составляющая и за счёт чего? Или будет выгодно, как раньше, просто фокусировать вражеских существ?

  • Будет ли присутствовать опция "Оборона", и будет ли это действие актуальным в бою?

  • Будет ли эффективность атаки варьировать в зависимости от того, кто и по кому бьёт? (намекаю на классы брони и атаки)

  • Какова будет механика контратак? Будет ли защищающийся отряд получать хоть какое-то преимущество перед нападающими?

  • Смогут ли колдуны колдовать заклинания, будучи заблокированы?

  • Будут ли скорости настолько высоки, чтобы позволять сразу врываться в стан врага (как в Героях 5)? Или они будут сравнительно низкими, как в Героях 1, чтобы подчеркнуть размеры поля и позволить войскам маневрировать?


Добавление от 26 октября 2010, 16:25
Дополнительные вопросы:

  • Будет ли отстройка городов вариативной? Или будет доминировать принцип "отстроить всё"?

  • Будет ли магия более разнообразной, чем в Г5, по своим эффектам?

  • Как будет реализована глобальная магия?

  • Как будут происходить осадные бои?

  • Будет ли боевая арена зависеть от того, в каком месте карты произошёл бой? И если да, то в какой степени?


Редактировалось: 26 октября 2010, 16:26 (Nargott)




Интерес игры определяется качественным балансом, но не уравниванием.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition (www.Heroes5WGE.ru)
Сейчас играет в Heroes 5.5 WGE (дуэли), Heroes 3.5 WGE (карта)
ПроцитироватьПроцитировать
JackFromSh
Добрый Посвященный


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 14 [-][+]

 Re: Heroes VI на Игромире (Ответ #7) ссылка
    26 октября 2010, 18:55




Почему убрали хорошую составляющую игры - выбор апгрейда (вариативность очень пострадала)? Или альтгрейды приберегли для того, что бы ввести в последующих частях?





Он лежит на своих сокровищах,и в сердце его зависть и злоба. Не верь, что голова его склонилась во сне, если глаза его закрыты. Дракон не спит никогда.
Модератор all4heroes - JackFromShadowLand
ПроцитироватьПроцитировать
Djiovanny
Новичок


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 30
Репутация: 3 [-][+]

 Re: Heroes VI на Игромире (Ответ #8) ссылка
    26 октября 2010, 19:28




Сколько будет нейтралов и будет ли возможно их нанимать(двеллинги)?


Сейчас играет в heroes 5 EWA, ut2003
ПроцитироватьПроцитировать
jura-khan
Добрый Герой 7го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 1055 [-][+]

 Re: Heroes VI на Игромире (Ответ #9) ссылка
    26 октября 2010, 22:06




Сколько планируется аддонов?
Будут ли в них увеличивать число рас?





Замена всего одного атома в молекуле превращает бутылку водки в пол-литра скунсовой струи.
Сейчас играет в ГВД
ПроцитироватьПроцитировать
Xaar
Добрый Посвященный


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 14
Репутация: 20 [-][+]

 Re: Heroes VI на Игромире (Ответ #10) ссылка
    26 октября 2010, 22:31




Здравстуйте, уважаемый LaBoule. Вопрос традиционный.

Планируются ли в Heroes 6 существа, способные оживить собой морские просторы Ашана? Будут ли, наконец, морские нейтралы?
Океаны шестой части будут похожи на безжизненные океаны из Heroes 5 или, скорее, на полные жизни опасные водные просторы, встречающиеся в Heroes 4?

Спасибо.


Сейчас играет в борьбу за существование
ПроцитироватьПроцитировать
Zoragon
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 8 [-][+]

 Re: Heroes VI на Игромире (Ответ #11) ссылка
    27 октября 2010, 07:23




Останутся ли на карте строения, позволяющие изучать заклинания, или теперь изучение заклинаний будет целиком зависеть от изученных навыков?

Останутся ли существа (не герои), способные наложить более чем одно заклинание?

Будет ли список доступных для постройки зданий в городах зависеть от уровня города?

Все ли фракции 5 части будут присутствовать в оригинале и дополнениях или какие-то из них были полностью удалены из 6-х героев?

Будут ли в сюжете кампаний присутствовать персонажи, знакомые по 5 части (Кха Белех, Аграил); легендарные персонажи Ашана (Туидхана, Белкет) или персонажи Энрота и Аксеота (Сандро, Крэг Хак)?


ПроцитироватьПроцитировать
r-02
Новичок


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1 [-][+]

 Re: Heroes VI на Игромире (Ответ #12) ссылка
    27 октября 2010, 08:29




Предлагаю такие вопросы:
Будут уникальние возможности юнитов? Такие как в Умиротворений (V герои) или Белых тигров (IV герои, вот чего мне нехватало в V героях), Медузы (III),...?
Будут все расы и свободные города в VI героях, после дополнений?
Можно будет разрушать города?

Поддерживаю вопрос про альтгейды. Только пусть лутше продумают возможности, а не сведут большитсво к смене характеристик.


ПроцитироватьПроцитировать
jura-khan
Добрый Герой 7го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 1055 [-][+]

 Re: Heroes VI на Игромире (Ответ #13) ссылка
    27 октября 2010, 08:48




2Zoragon: Все ли фракции 5 части будут присутствовать в оригинале и дополнениях ...?2r-02: Будут все расы и свободные города в VI героях, после дополнений?
Уже известно, что нет.






Замена всего одного атома в молекуле превращает бутылку водки в пол-литра скунсовой струи.
Сейчас играет в ГВД
ПроцитироватьПроцитировать
plzagru
Добрый Герой 3го уровня
Эксгуматор иных миров


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1213
Репутация: 16 [-][+]

 Re: Heroes VI на Игромире (Ответ #14) ссылка
    27 октября 2010, 11:01




1 Из Q\A уже известно, что у каждого класса будет уникальная классовая способность. Это означает, что в игре будет всего 2 уникальных классовых способности - одна у воина и одна у мага? Или у каждого замка будут свои уникальные способности у воина и мага данного замка, т.е. 5 замков по 2 класса итого 10 уникальных способностей?

2 Будет ли кнопка "Ожидать"(Wait)

3 Рассматриваете ли Вы возможность введения нескольких видов слёз Асхи? Например пройдя первый раз одну и ту же карту я выкопал грааль(+50% к приросту населения замка), второй раз меч(+20 к атаке), а третий раз амулет дающий моим войскам двойную атаку?

4 Будут ли вредные артефакты (-250 золота в день, -2 мораль и т.д.)? Если да, то можли будет их выбросить или "освятить"\снять проклятие\сделать положительный бонус?

5 Будут ли артефакты добавлять новые активные\пасивные способности героям и\или юнитам? Например фолиант дает моим магам-юнитам новое заклинание в их книгу заклинаний или милишники обретут  срособность "стрельба"  или двойной удар или бесконечная ответка и тд.

6 Драконы теперь нейтралы или мы увидим их в качестве 7ых существ в каком-нибудь замке?

7 Будут ли герои разных рас в составе одной фракции? Например эльф -комнадир арбалетчиков или гном - командир сентинелов\преторианцев?

8 Говорили, что изменится механика стрельбы(можно снизить стрелковый урон прячась за валунами или спинами других юнитов). Можно рассказать об этом подробней.

9 Какой % или количество старых героев планируется вернусть в игру?

10 Играли ли вы в Герои 3.5 WoG и какие идеи вы хотели бы перенести в ммх6?

11 Можно ли будет грейдить здания на глобальной карте - мельницы\шахты чтоб увеличть доход ресурсов, двелинги - чтоб нанимать апрейдженых существ?

12 Будут ли на глобальной карте объекты с которыми надо взаимодействовать? Например, дороге преграждает река, но от одного до другого берега есть плот, на который нужно стать чтобы он за один или несколько ходов переправил тебя на другой берег. Или например разводной мост на который нужно нажать чтобы он закрылся, чтобы по нему проехать или ворота которые нужно сначала открыть чтоб пройти в следующую часть локации?

13 Сколько будет "этажей" карт -земля и подземелье? или больше?








i5-4590 3.3GHz, 16Gb 1.6GHz, GTX 960 2Gb
Сейчас играет в Might & Magic 8: Day of the Destroyer
ПроцитироватьПроцитировать
Zoragon
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 8 [-][+]

 Re: Heroes VI на Игромире (Ответ #15) ссылка
    27 октября 2010, 12:10




2plzagru:
1 Из Q\A уже известно, что у каждого класса будет уникальная классовая способность. Это означает, что в игре будет всего 2 уникальных классовых способности - одна у воина и одна у мага? Или у каждого замка будут свои уникальные способности у воина и мага данного замка, т.е. 5 замков по 2 класса итого 10 уникальных способностей?
У каждого замка - только 1 способность. У людей - Guardian Angel, у демонов - Gating, у некромантов - Necromancy. Т. е. некромантией смогут пользоваться и некроманты и воины смерти.


ПроцитироватьПроцитировать
Hellair
Посвященный


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1 [-][+]

 Re: Heroes VI на Игромире (Ответ #16) ссылка
    27 октября 2010, 12:24




а вот меня интересует больше всего только один момент:
чем вызвана замена линейки инициативы из 5-х героев на систему из 3-х


Сейчас играет в HWM
ПроцитироватьПроцитировать
JustIt
Добрый Герой 3го уровня
текст


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 24
Репутация: 15 [-][+]

 Re: Heroes VI на Игромире (Ответ #17) ссылка
    27 октября 2010, 12:54




Не знаю, насколько данный вопрос уместен в контексте обсуждения, но всё же: текущее состояние проекта позволяет говорить о том, что объявленный срок релиза будет соблюдён?





Не ходите по дорогам вашей юности.
Сейчас играет в DA:O, Deus Ex: HR
ПроцитироватьПроцитировать
plzagru
Добрый Герой 3го уровня
Эксгуматор иных миров


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1213
Репутация: 16 [-][+]

 Re: Heroes VI на Игромире (Ответ #18) ссылка
    27 октября 2010, 13:11




2Zoragon: У каждого замка - только 1 способность. У людей - Guardian Angel, у демонов - Gating, у некромантов - Necromancy. Т. е. некромантией смогут пользоваться и некроманты и воины смерти.
Я понял, ты не в курсе. Читай здесь

http://www.facebook.com/notes/might-magic/another-community-qa-on-heroes-vi-published-on-archangel-fansite/165287516830554

Each hero has a class with a unique ability.... Moreover, there is a racial competence per faction.

Дословно: Герой каждого класса имеет уникальную абилку, кроме этого еще  дается одна общая расовая абилка на фракцию.  

Т.е. например у нас есть герой Империи Сокола - Иван. Т.к. он человек, то у него расовая(человеческая) абилка - Guardian Angel, а т.к. он воин, то у него абилка воина - Надзор.
Вот у  меня и возник вопрос: у класса воин всех фракций будет абилка Надзор или же у каждого замка будет свой воин и маг, т.е. не Воин и Маг во всех замках, а у людей Паладин и Фанатик, у Инферно - Лорд хаоса и Демонолог, некры - Рыцарь смерти и Архилич.


Редактировалось: 27 октября 2010, 13:23 (plzagru)




i5-4590 3.3GHz, 16Gb 1.6GHz, GTX 960 2Gb
Сейчас играет в Might & Magic 8: Day of the Destroyer
ПроцитироватьПроцитировать
Cubic

Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 59
Репутация: 10 [-][+]

 Re: Heroes VI на Игромире (Ответ #19) ссылка
    27 октября 2010, 17:52




Будет ли «Гильдия магов» или герой будет изучать спелы  получая магические навыки ?
Если будет «Гильдия магов», то спелы будут появляться рандомно или может будут появляться все доступные для даного уровня спелы (если, конечно, будет классификация по уровнях) ?

Добавление от 27 октября 2010, 18:04
Хотелось бы поподробнее узнать об воздействии погодных условий на бой и про "достижения".


Добавление от 27 октября 2010, 18:11
И, также, про систему Репутации.

Редактировалось: 27 октября 2010, 18:11 (Cubic)




Мод "Бей по Голове" для King's Bounty: ЛоР
ПроцитироватьПроцитировать
ArchWarlock
Добрый Герой 3го уровня
Двойной агент


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 9
Репутация: 90 [-][+]

 Re: Heroes VI на Игромире (Ответ #20) ссылка
    27 октября 2010, 18:27




2plzagru:
Each hero has a class
Это имеется в виду расширенный класс (получается комбинацией навыков), ИМХО, хотя у достоверных источников узнать не мешает.





And now, my unfortunate friend,
You will discover a war you're unable to win.
I'll have you know that I've become Indestructable.
ПроцитироватьПроцитировать
Kastore
Добрый Герой 3го уровня
Касторка


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 18 [-][+]

 Re: Heroes VI на Игромире (Ответ #21) ссылка
    27 октября 2010, 19:01




1. Связано ли открытие альбома Legendary Heroes с грядущими MM:HVI или четвёртым томом LotA?
2. Будут ли объединены старая вселенная и новая вселенная?
3. Каковы планы на LotA?





For Blood and Honor!
Сейчас играет в Захват Энрота =)
ПроцитироватьПроцитировать
plzagru
Добрый Герой 3го уровня
Эксгуматор иных миров


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1213
Репутация: 16 [-][+]

 Re: Heroes VI на Игромире (Ответ #22) ссылка
    28 октября 2010, 09:35




2ArchWarlock:
Each hero has a class
Переводится как:у каждого героя, относящегося к данному классу, есть уникальная способность.
Про расширенный класс нет новой инфы. В старой инфе говорилось, что будет некий выбор пути развития и косвенно в новой инфе:

all factions don’t have the same access to magic and to competences
это про то каким образом будет достигаться разнообразие

Добавление от 28 октября 2010, 09:48
14Будут ли у замков родные земли, передвижение по которым будет без или с минимальным штрафом?

15Если п.14  да, то будет ли терраморфинг при конвертации замка, а то нелогично - замок родной, а земля вокруг чужая, с большими штрафами на передвижение.

16Если сравнить соспоставимые карты хмм5 и ммх6, насколько больше\меньше интерактивных объектов(монстров,зданий,артефактов, телепортов и тд) стало на глобальной карте на единицу площади? С чем это связано?

Добавление от 28 октября 2010, 09:55
17У героя каждой фракции будут собственные уникальные животные или у всех кони? Будут ли герои ходящие пешком, без ездовых(а-ля инферно в хмм5)?

18 Будет ли  "кукла" и к какому виду (хмм2-5) она будет ближе?

19По сравнению с хмм5 количество слотов на кукле героя увеличено\уменьше\осталось прежним?

20Известные нам боевые машины: баллиста, артилерия, палатка скорой помощи, повозка с боеприпасами, готовите ли вы нам сюрпризы в данной области (новые машины, уникальные свойства или новые функции старых машин)?  

Редактировалось: 28 октября 2010, 09:55 (plzagru)




i5-4590 3.3GHz, 16Gb 1.6GHz, GTX 960 2Gb
Сейчас играет в Might & Magic 8: Day of the Destroyer
ПроцитироватьПроцитировать
Breman

Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 53
Репутация: 147 [-][+]

 Re: Heroes VI на Игромире (Ответ #23) ссылка
    28 октября 2010, 11:54




А я бы вот что спросил:

Как вы считаете, вписалась бы в игру боевая механика КБ (ЛоР и ПвД)? Конкретно имеется в виду возможность юнитов сделать несколько действий за свой ход, тратя свои MP (например лучники могут отойти и выстрелить).

Редактировалось: 28 октября 2010, 11:55 (Breman)




Core 2 Duo E6850 3,00 MHz /ASUS P5K/DDR2 800MHz 2х1048/ASUS GeForce 250 GTS/Samsung 215 TW 21"
Сейчас играет в The Witcher, Wizardry 8, KB:ЛоР, Mount&Blade
ПроцитироватьПроцитировать
mamaich
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 25
Репутация: 44 [-][+]

 Re: Heroes VI на Игромире (Ответ #24) ссылка
    28 октября 2010, 14:47




ИМХО на подробные вопросы вопросы по игре, типа магии и сюжета вряд ли будут даны ответы. Лучше задавать общие вопросы, например:

Насколько будет "открыта" VI версия для мододелов? Используются ли скрипты, которые легко править, "открытые" форматы ресурсов, изначально планируется ли редактор/какой-либо инструментарий для mod maker-ов? И как вообще продюсеры относятся к пользовательским модам для игр серии HOMM (WOG для 3, эквилибрис для 4, и тп)?

Редактировалось: 28 октября 2010, 14:53 (mamaich)

ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: 1 2 3 4 5 »
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 Heroes VI на ИгромиреСегодня 22 мая 2017, 22:25   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма