// AGFC: Обсуждение замка гномов     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Форумы подсайтов AG
Геройский Уголок для Heroes 5
Обсуждение замка гномов
(Просмотров: 197617)

 
«« | »»

(Модераторы: aka Colt, Leit, LaBoule)

 Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 69 »       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
Crim
Добрый Вертикальный беспредельщик
Конан


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 29
Репутация: 2525 [-][+]

 Обсуждение замка гномов ссылка
    17 ноября 2006, 07:34




Приступим?





DUE TO RECENT BUDGET CUTS AND THE RISING COST OF ELECTRICITY, GAS AND OIL,
THE LIGHT AT THE END OF THE TUNNEL HAS BEEN TURNED OFF.
We apologize for the inconvenience
Сейчас играет в Дьявла 3, Мир цистерн
ПроцитироватьПроцитировать
Need[for]meat
Добрый Посвященный


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 6
Репутация: 8 [-][+]

 Re: Обсуждение замка гномов (Ответ #1) ссылка
    17 ноября 2006, 10:58




так аддон еще не вышел чего обсуждать-то? oO


Сейчас играет в DOTA&Oblivion&Heroes V
ПроцитироватьПроцитировать
CragHack
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 457 [-][+]

 Re: Обсуждение замка гномов (Ответ #2) ссылка
    17 ноября 2006, 11:36




Ага, не вышел.. Москвичи еще вчера прикупить могли...

Редактировалось: 17 ноября 2006, 11:36 (CragHack)




От западла еще никто не убегал....
Сейчас играет в Наконец-тов 5-ые, воспитание Вяки-Монстряки...
ПроцитироватьПроцитировать
LaBoule
Добрый Модератор-убийца
AG Core Team


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1139 [-][+]

 Re: Обсуждение замка гномов (Ответ #3) ссылка
    17 ноября 2006, 11:36




Ну раз тема уже открыта, то для начала можно выложить инфу по гномам (это дублирование инфы alexrom66 с http://forums.ag.ru/?board=heroes5&action=display&s=0&num=1156963748&start=455):

Пока только на английском:

Характеристики существ.
                Att Def Dmg.   HP   Spd. Init. Growth Cost
Defender        1   4   1-1    7    4    9     18       24  
Shieldguard     1   5   1-2    12   4    9     18       40  
Spearwielder    4   4   1-2    10   4    9     14       45  
Skirmisher      4   4   2-3    12   4    9     14       65  
Bear Rider      5   10  4-5    25   6    10    7       130  
Blackbear Rider 6   14  5-6    30   7    11    7       185  
Brawler         6   6   2-6    20   5    12    6       160  
Berserker       7   7   3-8    25   5    12    6       215  
Rune Priest     10  6   12-15  60   3    8     3       470  
Rune Patriarch  10  9   14-18  70   3    9     3       670  
Thane           15  25  8-12   100  8    11    2      1300  
Warlord         15  25  9-14   120  8    11    2      1700  
Fire Dragon     25  35  40-50  230  5    9     1  3500+1Cr  
Magma Dragon    30  40  40-50  280  5    9     1  4500+2Cr  

Wolf            5   3   3-5    25   6    14    8       150  
Yeti            8   6   6-12   40   5    11    5       350  
Manticore       15  15  30-50  120  5    9     2      1800  
Mummy           8   9   20-30  50   3    15    3       900


Абилки существ.
Defender        Enraged, Armoured, Large Shield.
Shieldguard     Enraged, Armoured, Large Shield, Shield Wall.
Spearwielder    Shooter(2 shots), Crippling Wound.
Skirmisher      Shooter(4 shots), No Melee Penalty, Crippling Wound.
Bear Rider      Enraged, Large Creature.
Blackbear Rider Enraged, Large Creature, Armoured, Paw Strike.
Brawler         Immune to Mind Control.
Berserker       Immune to Mind Control, Berserker Rage.
Rune Priest     Shooter(5 shots), Caster(15 mana), Magic-proof 50%, Mark Of Fire.
Rune Patriarch  Shooter(5 shots), Caster(25 mana), Magic-proof 50%, Mark Of Fire, Crossfire.
Thane           Large Creature, Teleport, Immune to Lightning, Storm Strike.
Warlord         Large Creature, Teleport, Immune to Lightning, Storm Strike, Storm Bolt.
Fire Dragon     Fire Breath, Fire Shield, Elemental, Immune to Fire.
Magma Dragon    Fire Breath, Magma Shield, Elemental, Immune  to Fire.

Wolf            Pack Hunter,Howl.
Yeti            Unlimited Retaliation, Agility.
Manticore       Large Creature, Flyer, Poisonous Attack.
Mummy           Undead, Hexing Attack, Caster(32 mana).

Agility - For the next turn, this creature gains a +30% Defense bonus for every tile it walks.

Armoured - This creature is resistant to all spells and effects that decrease Defense.

Berserker Rage - When this ability is used, the creature's Defense drops temporarily to zero, Offense increases by the same amount, and it attacks the nearest enemy automatically without suffering the retaliation strike. However if there is no enemy in the movement range of this creature it will attack a nearest friendly unit instead of the enemy (activated ability)

Crippling Wound - In a successful attack, this creature has an additional chance of decreasing the target's Speed (-50%) and Initiative (-30%).

Crossfire - The creature attack area has the shape of a cross.

Hexing Attack - After a successful attack, the target creature also suffers the effect of one of the following damnations: Weakness, Slow, Suffering or Vulnerability. All the effects are equal to those of Expert-level spells.

Howl - Once per battle, this creature can summon a friendly stack of equal power.

Magma Shield - When this creature undergoes a melee attack, the attacker suffers Fire damage, the amount depending on the attack's force.

Mark Of Fire - When attacking, this creature has a chance of damning the target, resulting in all Fire damage suffered by it being doubled within a certain period of time.

Pack Hunter - When this creature attacks a target, the target is also attacked by all the other stacks of creatures of the same type who are able to do so.

Paw Strike - This creature has a chance of pushing the target one tile aside and cancelling all Initiative the target has accumulated.

Shield Wall - Damage suffered by this creature from enemy attack is reduced by 10% for every tile the attacker walked to hit.

Storm Bolt - Once per battle, this creature can attack any chosen target with Storm Strike (activated ability).

Storm Strike - Besides usual damage, this creature strikes the target with lightning (non-magical damage), which then hits another enemy creature if one is standing near the target, continuing on in this way until the chain is broken. The lighting's force is equal to that of the attack.

Заклинания существ-кастеров
Rune Priest (15 mana): Deflect Missile (Basic, 6 mana)

Rune Patriarch (25 mana): Deflect Missile (Advanced, 6 mana); Firewall (Advanced, 16 mana)

Zealot (15 Mana): Blindness (Advanced, 10 mana); Righteous Might (Expert, 6 mana)

Mummy (32 Mana): Confusion (Expert, 9 mana), Raise Dead (Expert, 9 mana).

Расовый скилл и абилки для героев гномов.
Basic Runelore
Allows magical runes of 1-2 circles to be placed on own creatures in combat, temporarily giving them new battle abilities and characteristics.

Advanced Runelore
Allows magical runes of 3-4 circles to be placed on own creatures in combat, temporarily giving them new battle abilities and characteristics.

Expert Runelore
Allows magical runes of 5 circles to be placed on own creatures in combat, temporarily giving them new battle abilities and characteristics.

Ultimate Runelore
Allows magical runes to be placed without wasting wood and ore.

Fine Rune (Runelore)
There is a 50% chance of not using up resources on rune activation.

Greater Rune (Runelore)
Allows the same rune to be activated for the second time for triple resource cost.

Refresh Rune (Runelore)
Allows a previously placed rune (random if many) to be refreshed on selected creature prolonging its effect, wasting only 50% of current Initiative on this action.

Absolute Protection (Runelore)
Normal attacks against hero's creatures are always unlucky. Lucky attacks are turned to normal. If enemy has Absolute Luck perk, effects of both perks are nullified.

Offensive Formation (Attack)
Attack of Dwarven creatures in hero's army increased when close to each other on the battlefield.

Shrug Darkness (Dark Magic)
Enemy Dark Magic spells will be cast with only 50% of effective Spellpower.

Defensive Formation (Defense)
Defense of Dwarven creatures in hero's army increased when close to each other on the battlefield.

Preparation (Defense)
All the creatures, while discharging the Defend command, will retaliate any enemy, which assaults them, first, even if the enemy has "No retaliation" ability. Moreover, if the defending creature has "Unlimited Retaliation" ability, it will attack the enemy twice: Before and after it's assault

Ignite (Destructive Magic)
Fire spells casted by the hero or by creatures in his army in combat will ignite enemies, inflicting 100% of current spell damage to the target during next 3 rounds.

Mentoring (Enlightenment)
When this hero meets another friendly hero, the latter gains as much experience as he or she needs to have his or her experience become equal to 25 percent of that of the mentor's (this is only effective if that hero has less experience originally).

Tap Runes (Enlightenment)
Regains some mana (depending on Knowledge) each time any rune is used.

Empathy (Leadership)
Each time when the Morale effect is triggered with any of the creatures in the hero's army, the hero moves 10 percent forward along the ATB bar. (If the creature has a negative Morale effect, the hero is moved backwards).

Runic Attunement (Leadership)
Increases creature morale by +2 for one turn after rune casting.

Eternal Light (Light Magic)
Hero's light spells are impossible to dispel.

Snatch (Logistics)
The hero spends no movement points to pick up resources, access buildings and other similar actions.

Swift Mind (Logistics)
Hero receives +25% bonus to Initiative at start of combat.

Dwarven Luck (Luck)
Twice more chance to resist enemy spell

Distract (Sorcery)
Enemy hero will receive 20% penalty to Initiative after casting any spell in combat.

Runic Armour (Summoning Magic)
Hero receives Arcane Armour spell and +4 effective Spellpower when casting it.

Runic Machines (War Machines)
Increases initiative of all warmachines by +3

Рунная магия
Rune of Berserking(Level 1, 1 ore)
Creature will perform two Melee Attacks instead of one against the same target next attack (at least one friendly creature from this friendly stack must be killed before this rune can be placed on it).

Rune of Charge(Level 1, 1 wood)
Creature speed increases by 100% untill the end of the turn.

Rune of Exorcism (Level 2, 1 sulfur)
Dispels all the negative effects imposed on the creature (only those that can be dispelled basically).

Rune of Magic Control (Level 2, 1 gem)
Creature will have a chance to steal random positive effect imposed on the enemy target in attack once.

Rune of Elemental Immunity (Level 3, 1 mercury)
Creature gets immunity to two random magical elements until the end of combat.

Rune of Etherealness(Level 3, 1 crystal)
Creature gets incorporeality for one turn.

Rune of Resurrection (Level 4, 1 ore + 1 gem)
Ressurects 40% of killed creatures in the stack.

Rune of Thunderclap (Level 4, 1 wood + 1 mercury)
Selected creature will have a chance to inflict the Thunderclap effect to the enemy in attack once (the target will lose its Initiative).

Rune of Battle Rage (Level 5, 1 ore + 1 crystal)
Creature will have a chance to perform a Melee Attack against all nearby enemies once (no retaliation).

Rune of Dragonform (Level 5, 1 wood + 1 sulfur)
Creature gets +100% to its Defense, +100% to its attack and +50% to magic-proof for one turn (doesn't work for Dragons).

Специализации героев гномов.
Border Guard (campaign hero)
Hero has a bonus to his Defense (+1 Defense for each 2 hero levels) if fights are one day away from owned city.

Golden Tongue (campaign hero)
Neutral creatures are more likely to join this hero. Moreover victories provide this hero with gold and resources.

King of the Stone Halls (campaign hero)
All creatures in hero's army have "Rune of Thunderclap" effect permanently active (refreshes at the start of creature turn).

Keeper of the Flame
Specialises in Priests. Rune Priests and Patriarchs in hero's army gain +1 to their Offense and Defense for every two levels of the hero, starting on first level.

Master of the Runes
With each level-up, the hero can spontaneously learn one more Runic Spell.

Protector
Specialises in Defenders. Defenders in hero's army gain +1 to their Offense and Defense for every two levels, and +1 to their Hit Points for every five levels of the hero.

Rider
Specialises in Riders. Bear Riders and Blackbear Riders in hero's army gain +1 to their Offense and Defense for every two levels of the hero, starting on first level.

Rune Artist
Chances of success with Fine Rune feat are increased by 20% from the start and by +1% for every level.

Sacred Hammer
Each time the hero casts a light magic spell on a friendly creature, there is a chance that the 'Bloodlust' spell will be cast freely upon the affected unit.

Sharp Blade
Specialises in Spearwielders and Skirmishers. Spearwielders and Skirmishers in hero's army gain +1 to their Offense and Defense for every two levels of the hero, starting on first level.

Stormcaller
Lightning-based spells of this hero are irresistible for the enemies (immunities and magic-proof still apply).

Остальные новые специализации.
Dragonblessed (Isabel)
All creatures in hero's army get a Bless effect for the whole combat.

Master of Initiative(Raelag)
All creatures in hero's army get +1% to their Initiative and enemy creatures get -1% for their Initiative for every level of the hero.


Сейчас играет в ожидание Heroes VI
ПроцитироватьПроцитировать
noname 515
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 1 [-][+]

 Re: Обсуждение замка гномов (Ответ #4) ссылка
    17 ноября 2006, 13:28




Для гномов тележка просто жизненно необходима, хотя в замке предлогают по нормальной цене почему-то баллисту. У spearwielder'a всего 2 выстрела. Когда первый раз играл, с этим сильно влетел. Кто-нибудь знает вероятность повышения первичных навыков (атака, защита и т.д.)??


Сейчас играет в HMMV Владыки севера
ПроцитироватьПроцитировать
CragHack
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 457 [-][+]

 Re: Обсуждение замка гномов (Ответ #5) ссылка
    17 ноября 2006, 13:53




Вероятность скорее всего такова:

база ат деф сп кн = 0 0 1 1. там где бонус 2 - 45% там где бонус 1 - 30% остальные 15 и 10 (тут уж не знаю...)





От западла еще никто не убегал....
Сейчас играет в Наконец-тов 5-ые, воспитание Вяки-Монстряки...
ПроцитироватьПроцитировать
Павлов
Добрый Покоривший Джомолунгму
Жертва талого льда


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 177
Репутация: 1343 [-][+]

 Re: Обсуждение замка гномов (Ответ #6) ссылка
    17 ноября 2006, 14:05




2CragHack: там где бонус 2 - 45% там где бонус 1 - 30% остальные 15 и 10 (тут уж не знаю...)

Судя по навыкам и обещй идеологии, самыми большими должны быть "защита" (по понятным причинам) и "колдовство" (иначе не было бы всего этого замута с магией разрушения).


ПроцитироватьПроцитировать
Ultral
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 15 [-][+]

 Re: Обсуждение замка гномов (Ответ #7) ссылка
    17 ноября 2006, 14:17




По идее параметры на повышение должны быть: атака - первичный скилл - 30%, защита - первичный скилл - 45%, колдовство - вторичный скилл - 15%, знание - вторичный скилл - 10%.
Магия: Свет/Тьма.
Навыки: родной и защита -10-15%, атака, удача, лидерство - 8%, логистика и суммонинг -2%, остальные посмотрим 8). Хотя это все ИМХО


ПроцитироватьПроцитировать
noname 515
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 1 [-][+]

 Re: Обсуждение замка гномов (Ответ #8) ссылка
    17 ноября 2006, 14:53




2Ultral: Магия: Свет/Тьма.
Тут немного не угадал. У гномов родная магия - свет и разрушение.
Начальные хар-ки: атака - 0, защита - 1, спелпавер - 2, знание - 2. Дальше растут в основном защита и павер. Но что из них первично, что вторично, пока не понял.
Вообще, рунный жрец больше всего смахивает на боевого мага + у него можно прокачать хорошее сопротивление к магии. Поэтому магия разрушения musthave

Редактировалось: 17 ноября 2006, 15:00 (noname 515)

Сейчас играет в HMMV Владыки севера
ПроцитироватьПроцитировать
N-джин
Добрый Герой 7го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 5
Репутация: 806 [-][+]

 Re: Обсуждение замка гномов (Ответ #9) ссылка
    17 ноября 2006, 15:19




2Ultral: нифига, это ты Рыцарей описал





Следите за руками!
Сейчас играет в Might&Magic X, Torchligh 2, Tropico 4, Shadowrun
ПроцитироватьПроцитировать
Ultral
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 15 [-][+]

 Re: Обсуждение замка гномов (Ответ #10) ссылка
    17 ноября 2006, 15:24




2noname 515: Спорить не буду 8), это были предположения 8). То что растет колдовство, как-то не логично, Гномы как бы в первую очередь бойцы должны быть, а получается у них и защита немерянная, и рунная магия, и еще и ударная будет, какой-то убер получается  

Добавление от 17 ноября 2006, 15:27
да кстати, видел скрин, там герой гномов был, так у него параметры были 8 8 3 3. Вот я и предположил что атака и защита основные параметры.

Редактировалось: 17 ноября 2006, 15:27 (Ultral)

ПроцитироватьПроцитировать
N-джин
Добрый Герой 7го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 5
Репутация: 806 [-][+]

 Re: Обсуждение замка гномов (Ответ #11) ссылка
    17 ноября 2006, 15:33




2Ultral: Кто сказал, что гномы - бойцы?  Бойцы - рыцари. И, скорее всего, будут Урки.
А гномские плюшки очень даже на боевую магию заточены...

В общем, гномы очень похожи на Некросов - защита + спеллповер. Тока у некротов Спеллповер - главная, а у Гномов скорее всего наоборот.  И тип магии другой - как у Сильвана.  

Чорт, никак не могу дождаться вечера, чтобы диск купить





Следите за руками!
Сейчас играет в Might&Magic X, Torchligh 2, Tropico 4, Shadowrun
ПроцитироватьПроцитировать
CragHack
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 457 [-][+]

 Re: Обсуждение замка гномов (Ответ #12) ссылка
    17 ноября 2006, 15:35




Опа, уже интересно 3 равнозначных скилла... Наверное процентник будет свой... 30/30/30/10

Потом скорее всего будем иметь варваров с 3011 и 60% для атаки.





От западла еще никто не убегал....
Сейчас играет в Наконец-тов 5-ые, воспитание Вяки-Монстряки...
ПроцитироватьПроцитировать
Ultral
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 15 [-][+]

 Re: Обсуждение замка гномов (Ответ #13) ссылка
    17 ноября 2006, 17:12




2Twilit: Получается гномы будут себе стоять в обороне, а герой будет сначала рунную и светлую кастовать, а потом всех поливать файрболами. Весело очень. Ломиться на него в атаку - не пробьешь, а чем дальше, то и совсем безнадежнее. Нда  


ПроцитироватьПроцитировать
N-джин
Добрый Герой 7го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 5
Репутация: 806 [-][+]

 Re: Обсуждение замка гномов (Ответ #14) ссылка
    17 ноября 2006, 17:25




2Ultral: герой будет сначала рунную и светлую кастовать Рунную то особо не покастуешь - во первых, заклы жестко ограничены, один, максимум два раза в бой. Во вторых это нехило стоит







Следите за руками!
Сейчас играет в Might&Magic X, Torchligh 2, Tropico 4, Shadowrun
ПроцитироватьПроцитировать
noname 515
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 1 [-][+]

 Re: Обсуждение замка гномов (Ответ #15) ссылка
    17 ноября 2006, 18:47




У гномиков в замке есть абсолютно читерская постройка - сторожевая башня. Стоит дешево 1000 голды и 10 деревяк, можно строить хоть в первый день, даже форт для этого не нужен. В описании сказано, что позволяет разместить дополнительный отряд во время штурма. На самом деле, во время осады в помощь гарнизону дают некислый отряд воителей (улучшенных юнитов 1 уровня). От чего зависит их число не знаю, скорей всего от уровня города или от номера недели. Так при штурме замка где-то в конце второго месяца у компа появился стек в 480 воителей. Некислая прибавка к гарнизону. Вобщем, при игре за гномов, строить обязательно.

Кстати некоторые постройки (цитадель, магистрат и т.д.) у гномов стоят дешевле в плане золота, чем у других рас. Наверное труд незаконных эмигрантов используют , экономят, однако. А крепостные стены у них самые крепкие, благодаря "магическим скрепам" (вспоминается мне постройка "фортификация" в замке людей во вторых героях).


Сейчас играет в HMMV Владыки севера
ПроцитироватьПроцитировать
Denisiums
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 45
Репутация: 14 [-][+]

 Re: Обсуждение замка гномов (Ответ #16) ссылка
    17 ноября 2006, 18:51




2Ultral: а герой будет сначала рунную и светлую кастовать
Герой не кастует рунную магию. Её применяют сами стеки в их ход, и хода на это не тратят, те можно сначала применить, а потом походить.
2Twilit: Рунную то особо не покастуешь - во первых, заклы жестко ограничены, один, максимум два раза в бой. Во вторых это нехило стоит
У героя есть абилка, разблокирующая использованную руну и ещё одна дающая 50%шанс на бесплатное использование руны. Проще потратить например 1 дерева на +100%к скорости на ход и сэкономить на потерях в армии. Поэтому имхо она не такая уж и разорительная)


Сейчас играет в MTG
ПроцитироватьПроцитировать
noname 515
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 1 [-][+]

 Re: Обсуждение замка гномов (Ответ #17) ссылка
    17 ноября 2006, 20:42




2Twilit:
2Denisiums:
А еще есть герой Бранд со специализацией Художник рун (+ 20% к умению Завершенная руна + 1% за каждый уровень). Он к 20 уровню может вообще юзать руны практически бесплатно. Да и цена рун вполне божеская - 1 деревяка за руну энергии (+100% к скорости), имхо, не дорого, эффект от нее окупает такие затраты.


Сейчас играет в HMMV Владыки севера
ПроцитироватьПроцитировать
kelt4
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 20
Репутация: 0 [-][+]

 Re: Обсуждение замка гномов (Ответ #18) ссылка
    17 ноября 2006, 23:26




все не могу нарадоваться на warlord! электрик-садист одним словом
Касательно самого замка: с его крепкими стенами, а главное со сторожевой башней можно неплохо обороняться имея мало кого в гарнизоне.

Редактировалось: 17 ноября 2006, 23:27 (kelt4)

ПроцитироватьПроцитировать
Lesvir
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 1 [-][+]

 Re: Обсуждение замка гномов (Ответ #19) ссылка
    17 ноября 2006, 23:58




Народ. У меня в сражениях на одном компе, отсутствуют гномовские герои, их нельзя выбирать. А после загрузки есть только гномий замок без героя. Такая фигня только у меня?


Сейчас играет в Fifa07
ПроцитироватьПроцитировать
MK
Добрый Великий Вождь
Мудрый Каа


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 7
Репутация: 810 [-][+]

 Re: Обсуждение замка гномов (Ответ #20) ссылка
    18 ноября 2006, 00:03




2Lesvir:
Такая фигня только у меня?
У всех на старых (что не привнёс адд-он) картах.


ПроцитироватьПроцитировать
alexrom66
Добрый Император
Механик


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 49
Репутация: 564 [-][+]

 Re: Обсуждение замка гномов (Ответ #21) ссылка
    18 ноября 2006, 08:18




На Age of Heroes появилась информация, вытащенная из ресуров аддона: новые существа, герои, скиллы и абилки (можно использовать как временную замену skillwheel, пока сам skillwheel под аддон не вышел), артефакты, специализации, рунная магия.


ПроцитироватьПроцитировать
N-джин
Добрый Герой 7го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 5
Репутация: 806 [-][+]

 Re: Обсуждение замка гномов (Ответ #22) ссылка
    18 ноября 2006, 09:34




Ахтунг, появились тома магий!!! Конечно, магия путешествий сейчас выделена, но все же очень интересно, сколько будет выбивать Имплозия БЕЗ навыка магии разрушения?

Если ровно столько же - то, господа, это чит.

Редактировалось: 18 ноября 2006, 09:35 (N-джин)




Следите за руками!
Сейчас играет в Might&Magic X, Torchligh 2, Tropico 4, Shadowrun
ПроцитироватьПроцитировать
Need[for]meat
Добрый Посвященный


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 6
Репутация: 8 [-][+]

 Re: Обсуждение замка гномов (Ответ #23) ссылка
    18 ноября 2006, 11:06




2Twilit:
да не я не думаю что столько же


Сейчас играет в DOTA&Oblivion&Heroes V
ПроцитироватьПроцитировать
AndOne
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 13
Репутация: 323 [-][+]

 Re: Обсуждение замка гномов (Ответ #24) ссылка
    18 ноября 2006, 15:35




2Khiatus:
В ветке Обсуждение первого аддона есть ссылка на скриншоты. И мантокора там присутствует.





Мой перс в Героях Войны и Денег.

Старая игра начинает новую жизнь!!! ПРИСОЕДИНЯЙСЯ!!!
Сейчас играет в Heroes of War and Money
ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 69 »
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 Обсуждение замка гномовСегодня 26 сентября 2017, 07:05   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма