// AGFC: Техническая сторона Героев III     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Форумы подсайтов AG
Геройский Уголок
Техническая сторона Героев III
(Просмотров: 30438)

 
«« | »»

(Модераторы: aka Colt, Leit, LaBoule, ThatOne)

 Страницы: 1       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
Typucm
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 538 [-][+]

 Техническая сторона Героев III ссылка
    2 октября 2004, 18:18




Тема предназначена для выкладывания предварительных и окончательных вариантов материалов по HoMM III, раздел по которым на ГУголке, надеюсь, когда-нибудь появится.

Обсуждение материалов проходит в теме Герои III.

Желание поучаствовать в описании классов героев выразил КиберДемон. На данный момент он готовит материал по Демонам.

2Кибердемон:
Когда закончишь, выкладывай сюда.

А пока вот новые материалы по героям:

Маги (Wizards)
полностью посвящают себя приобретению мистических и магических знаний. И хотя они мало внимания уделяют  боевым навыкам, когда им необходимо они при помощи мощных тайных сил могут легко оказаться в победителях. Чародеи редко имеют при себе какое-либо оружие, полностью полагаясь на свое умение воспользоваться магией, чтобы защититься.

Первичные навыки
Атака (Attack)Защита (Defense)Сила (Power)Знания (Knowledge)
Базовые характеристики
0
0
2
3
Вероятность
Уровень 2-9
10%
10%
40%
40%
Уровень 10+
30%
20%
20%
30%


Вероятности появления вторичных навыков при повышении уровня героя
Слева - навык, справа - вероятность появления (Х из 112)
Поиск Пути
2
Мудрость
10
Магия Огня
2
Обучение
4
Стрельба
2
Мистицизм
8
Магия Воздуха
6
Нападение
1
Логистика
2
Удача
4
Магия Воды
3
Доспехи
1
Разведка
2
Баллистика
4
Магия Земли
3
Интеллект
10
Дипломатия
4
Зоркость
8
Грамотность
9
Волшебство
8
Навигация
1
Чародейство
0
Тактика
1
Сопротивление
0
Лидерство
4
Имущество
5
Артиллерия
1
Первая помощь
7


Отдельные герои:

  • Астрал (Astral)
    Раса, Пол:Человек, М
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Гипноз
    Стартовая Армия:30-40 Гремлинов; 3-5 Каменных Гаргулий; 2-3 Каменных Голема
    Вторичные Навыки:Продвинутая Мудрость
    Биография:Астрал прибыл в Эрафию примерно 10 лет назад и был сразу же принят в Гильдию Магов Бракады. Его быстрое возвышение в Гильдии заставляло некоторых шутить, что он мог добиться этого только магическим путем.
    Специальность:Гипноз: Усиливает заклинание Гипноз, в сравнении уровня героя с уровнем цели (бонус выше при использовании на слабые юниты).


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях".

  • Халон (Halon)
    Раса, Пол:Джинн, М
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Каменная Кожа
    Стартовая Армия:30-40 Гремлинов; 3-5 Каменных Гаргулий; 2-3 Каменных Голема
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовый Мистицизм
    Биография:Халон был весьма уважаемым героем Энрота, но ему стало так скучно после Войн Успеха,что он отправился исследовать мир. Недавно он принял командирскую должность я Армии Бракады, в надежде, что у него наконец-то  появится новое дело.
    Специальность:Мистицизм: Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю  навыка Мистицизм.


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях".

  • Серена (Serena)
    Раса, Пол:Человек, Ж
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Снятие Заклинаний
    Стартовая Армия:30-40 Гремлинов; 3-5 Каменных Гаргулий; 2-3 Каменных Голема
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовая Зоркость
    Биография:Серена чуть не убила себя своим первым заклинанием. Она вложила в него так много магической энергии, что даже Маг в соседнем городе почувствовал это. Он спас ее и ввел ее в Гильдию Магов, чтобы она научилась защищаться от собственной силы.
    Специальность:Зоркость: Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю  навыка Зоркость.


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях".

  • Даремиф (Daremyth)
    Раса, Пол:Джинн, Ж
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Удача
    Стартовая Армия:30-40 Гремлинов; 3-5 Каменных Гаргулий; 2-3 Каменных Голема
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовый Интеллект
    Биография:Удивительно, что Даремиф еще жива. Ее отношение  к жизни: пойду куда угодно, сделаю что угодно, заводило ее в такие ситуации, из которых она просто не могла выбраться живой, и все-таки она находила выход.
    Специальность:Удача: +2 к эффекту заклинания Удача (независимо от уровня героя)


  • Теодор (Theodorus)
    Раса, Пол:Человек, М
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Щит
    Стартовая Армия:30-40 Гремлинов; 3-5 Каменных Гаргулий; 2-3 Каменных Голема
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовая Баллистика
    Биография:Теодора можно смело назвать одним из лучших заклинателей Бракады. Кончено, маги со всего света стремятсмя поучиться у него. Они  пускаются в путь, как простые пилигримы, надеясь погреться в лучах его мудрости.
    Специальность:Маги: Увеличивает навыки Защита и Нападение любых Магов или Архимагов за каждый уровень, достигнутый после 4 уровня.


    Таблица увеличения Атаки/Защиты с ростом уровня героя (первая цифра - уровень, в скобках - бонус).

    Маги:
    Атака4(+1)8(+2)16(+3)24(+4)32(+5)40(+6)44(+7)52(+8)60(+9)68(+10)
    Защита4(+1)12(+2)24(+3)32(+4)44(+5)52(+6)64(+7)72(+8)


    Архимаги:
    Атака4(+1)8(+2)16(+3)24(+4)28(+5)36(+6)44(+7)48(+8)56(+9)64(+10)68(+11)
    Защита4(+1)12(+2)20(+3)28(+4)36(+5)48(+6)56(+7)64(+8)72(+9)


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях".

  • Солмир (Solmyr)
    Раса, Пол:Джинн, М
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Цепная Молния
    Стартовая Армия:30-40 Гремлинов; 3-5 Каменных Гаргулий; 2-3 Каменных Голема
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовое Волшебство
    Биография:Джин Солмир провел в бутылке больше тысячи лет и был так благодарен человеку, который в конце концов освободил его, что случайно поклялся служить этому человеку вечно. Судьбе было угодно, чтобы этим человеком был Гэвин Магнус, бессмертный правитель Бракады.
    Специальность:Цепная Молния: Усиливает заклинание Цепная Молния, в сравнении уровня героя с уровнем цели (бонус выше при использовании на слабые юниты).


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях".

  • Кира (Cyra)
    Раса, Пол:Человек, Ж
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Ускорение
    Стартовая Армия:30-40 Гремлинов; 3-5 Каменных Гаргулий; 2-3 Каменных Голема
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовая Дипломатия
    Биография:Сначала Кира хотале научиться магии, чтобы заставлять мужчин влюбляться в себя. Потом, однако, она оставила это намерение, обнаружив, что у нее есть настоящие магические таланты, которым можно найти лучшее применение.
    Специальность:Ускорение: Независимо от уровня героя (!), эффективность заклинания Ускорение увеличивается на 3 для существ первого и второго уровня, на 2 - для третьего и четвертого, на 1 - для пятого и шестого


  • Аин (Aine)
    Раса, Пол:Джинн, Ж
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Проклятье
    Стартовая Армия:30-40 Гремлинов; 3-5 Каменных Гаргулий; 2-3 Каменных Голема
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовая Грамотность
    Биография:Аин живет в Бракаде так долго, что никто даже не помнит, сколько. Говорят, что она одна из самых богатых героев страны. Ее богатства, должно быть, где-то спрятаны, потому что ее доброта заставляет ее постоянно вкладывать деньги в разные предприятия.
    Специальность:+350 золота: Увеличивает доход королевства на 350 золотых в день.


  • Дракон (Dracon)
    Раса, Пол:Человек, М
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Ускорение
    Стартовая Армия:6 Чародеев, 3 Чародея, 1 Чародей
    Вторичные Навыки:Продвинутая Мудрость
    Биография:Считающийся многими гениальным магом, Дракон желает стать самым великим в истории победителем драконов.  Непохожий на своих друзей волшебников, Дракон предпочитает более практическую одежду, чем пышные облачения.
    Специальность:Чародеи: Усовершенствует Магов и Архимагов или Монахов и Фанатиков до Чародеев за 400, 300, 350 и 300 золота соответственно.


    В отличие от других специальностей <Существо>, специальность Чародеи не дает Чародеям никаких бонусов.


Ведьмы (Witches)
настоящие специалисты, достигшие вершины в создании магии при помощи смешивания всякой болотной всячины. Однако следует иметь в виду, что их искусство не мешает изучению боевых навыков.

Первичные навыки
Атака (Attack)Защита (Defense)Сила (Power)Знания (Knowledge)
Базовые характеристики
0
1
2
2
Вероятность
Уровень 2-9
5%
15%
40%
40%
Уровень 10+
20%
20%
30%
30%


Вероятности появления вторичных навыков при повышении уровня героя
Слева - навык, справа - вероятность появления (Х из 112)
Поиск Пути
2
Мудрость
8
Магия Огня
3
Обучение
4
Стрельба
3
Мистицизм
8
Магия Воздуха
3
Нападение
2
Логистика
3
Удача
4
Магия Воды
3
Доспехи
4
Разведка
2
Баллистика
8
Магия Земли
3
Интеллект
7
Дипломатия
2
Зоркость
10
Грамотность
7
Волшебство
8
Навигация
6
Чародейство
0
Тактика
1
Сопротивление
0
Лидерство
1
Имущество
1
Артиллерия
1
Первая помощь
8


Отдельные герои:

  • Мирланда (Mirlanda)
    Раса, Пол:Человек, Ж
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Слабость
    Стартовая Армия:10-20 Гноллов; 4-7 Ящеров; 2-4 Змия
    Вторичные Навыки:Продвинутая Мудрость
    Биография:Мирланда провела большую часть юности балуясь темными искусствами, прежде чем поняла, что эта дорога ведет к саморазрушению. Она идет узкой дорогой между добром и злом и следит, чтобы не было никого, сильнее нее.
    Специальность:Слабость: Независимо от уровня героя (!), эффективность заклинания Слабость увеличивается на 3 для существ первого и второго уровня, на 2 - для третьего и четвертого, на 1 - для пятого и шестого


  • Розик (Rosic)
    Раса, Пол:Гнолл, Ж
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Волшебная Стрела
    Стартовая Армия:10-20 Гноллов; 4-7 Ящеров; 2-4 Змия
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовый Мистицизм
    Биография:Когда Розик была ребенком, она часто страдала от лихорадок. Никто не ожидал, что она выживет. Но она таки выжила и даже утверждает, что именно лихорадки дали ей магическую силу.
    Специальность:Мистицизм: Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю  навыка Мистицизм.


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях".

  • Вой (Rosic)
    Раса, Пол:Ящер, Ж
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Медлительность
    Стартовая Армия:10-20 Гноллов; 4-7 Ящеров; 2-4 Змия
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовая Навигация
    Биография:Вой- Ведьму Ветра - часто нанимала морские капитаны, чтобы она направляла корабли и держала их всегда в правильном курсе. Она предпочитает соленый ветер моря смрадным испарениям болот, где родилась.
    Специальность:Навигация: Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю  навыка Навигация.


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях" и в статье "Скорость героя"

  • Вердиш (Verdish)
    Раса, Пол:Человек, Ж
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Защита от Огня
    Стартовая Армия:10-20 Гноллов; 4-7 Ящеров; 2-4 Змия
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовая Первая Помощь
    Биография:Вердиш чуть не погибла во время вторжения в ее землю Лордов Подземелий. К счастью, она мастер врачевания и смогла вылечить почти смертельные раны, полученные ею в битве.
    Специальность:Первая Помощь: Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю  навыка Первая Помощь.


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях".

  • Мерист (Merist)
    Раса, Пол:Гнолл, Ж
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Каменная Кожа
    Стартовая Армия:10-20 Гноллов; 4-7 Ящеров; 2-4 Змия
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовое Обучение
    Биография:Мерист должна была стать целителем в своей деревне, но когда выяснилось, что она обладает гораздо большей магической силой, чем требуется простому целителю, она немедленно поступила на службу Таталии.
    Специальность:Каменная Кожа: Независимо от уровня героя (!), эффективность заклинания Каменная Кожа увеличивается на 3 для существ первого и второго уровня, на 2 - для третьего и четвертого, на 1 - для пятого и шестого


  • Стиг (Styg)
    Раса, Пол:Ящер, Ж
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Щит
    Стартовая Армия:10-20 Гноллов; 4-7 Ящеров; 2-4 Змия
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовое Волшебство
    Биография:Одиннадцатая дочь Тралосска, Короля Таталии, Стиг, стала Ведьмой, когда стало ясно, что ей не удастся наследовать трон Таталии, так как есть еще десять других наследников.
    Специальность:Волшебство: Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю  навыка Волшебство.


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях".

  • Андра (Andra)
    Раса, Пол:Человек, Ж
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Снятие Заклинаний
    Стартовая Армия:10-20 Гноллов; 4-7 Ящеров; 2-4 Змия
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовый Интеллект
    Биография:Перед тем, как король Тралосск разрешил Андре, обычной женщине, вести свои войска, он подверг ее знания серии испытаний. Она ответила на все вопросы и у короля не было выбора.
    Специальность:Интеллект: Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю  навыка Интеллект.


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях".

  • Тива (Tiva)
    Раса, Пол:Гнолл, Ж
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Каменная Кожа
    Стартовая Армия:10-20 Гноллов; 4-7 Ящеров; 2-4 Змия
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовая Зоркость
    Биография:Тива стала Героем, когда доказала, что она уже может поспорить со своими учителями, и что она сообразительнее всех своих сверстников. Она достигла больших успехов.
    Специальность:Зоркость: Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю  навыка Зоркость.


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях".

  • Адриэн (Adrienne)
    Раса, Пол:Человек, Ж
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Инферно
    Стартовая Армия:10-20 Гноллов; 4-7 Ящеров; 2-4 Змия
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Экспертная Магия Огня
    Биография:С огромным желанием быть могущественной и защищиать свою родину, Адриэн рисковала стать изгоем и быть ненавистной для её собственных людей, заставляя их следовать своим помыслам.
    Специальность:Магия Огня: Герой вступает в игру с Экспертной Магией Огня



Редактировалось: 2 октября 2004, 18:21 (Typucm)




Форумные тэги, смайлы, значки и прочее для ваших форумных сообщений.
Сейчас играет в Берсерк-Онлайн
ПроцитироватьПроцитировать
Typucm
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 538 [-][+]

 Re: Техническая сторона Героев III (Ответ #1) ссылка
    2 октября 2004, 18:23




Боевые Маги (Battle Mages)
Боевые маги, по сути, являются варварами с некоторыми умениями создавать и направлять заклинания. Кроме того, что они развивают свои магические навыки, они не забывают о навыках боевых. Боевые маги обычно облачаются в одежды убитых врагов, которая неким образом пополняет их силу.

Первичные навыки
Атака (Attack)Защита (Defense)Сила (Power)Знания (Knowledge)
Базовые характеристики
2
1
1
1
Вероятность
Уровень 2-9
30%
20%
25%
25%
Уровень 10+
25%
25%
25%
25%


Вероятности появления вторичных навыков при повышении уровня героя
Слева - навык, справа - вероятность появления (Х из 112)
Поиск Пути
4
Мудрость
6
Магия Огня
3
Обучение
4
Стрельба
4
Мистицизм
4
Магия Воздуха
3
Нападение
8
Логистика
9
Удача
2
Магия Воды
3
Доспехи
4
Разведка
4
Баллистика
6
Магия Земли
3
Интеллект
5
Дипломатия
3
Зоркость
5
Грамотность
4
Волшебство
6
Навигация
0
Чародейство
0
Тактика
5
Сопротивление
4
Лидерство
4
Имущество
1
Артиллерия
4
Первая помощь
4


Отдельные герои:

  • Гирд (Gird)
    Раса, Пол:Человек, Ж
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Жажда Крови
    Стартовая Армия:15-25 Гоблинов; 5-7 Наездников на волках; 4-6 Орков
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовое Волшебство
    Биография:Гирд научилась всему, что знает, от Шамана из ее родного города. Все считали, что она займет его место, но ее забрали из города, когда Маги Крюлода набирали детей, способных к Магии.
    Специальность:Волшебство: Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю  навыка Волшебство.


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях".

  • Вей (Vey)
    Раса, Пол:Огр, М
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Волшебная Стрела
    Стартовая Армия:15-25 Гоблинов; 5-7 Наездников на волках; 4-6 Орков
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовое Лидерство
    Биография:Вей был Магом-Огром и обладал прекрасными командирскими качествами. Если сын Герцога когда-либо оступится, Вей будет главным претендентом на трон Крюлода.
    Специальность:Огры: Увеличивает навыки Защита и Нападение любых Огров или Огров-Магов за каждый уровень, достигнутый после 4 уровня.


    Таблица увеличения Атаки/Защиты с ростом уровня героя (первая цифра - уровень, в скобках - бонус).

    Огры:
    Атака4(+1)8(+2)16(+3)20(+4)28(+5)32(+6)40(+7)44(+8)52(+9)56(+10)64(+11)68(+12)
    Защита4(+1)12(+2)24(+3)36(+4)48(+5)60(+6)72(+7)


    Огры-Маги:
    Атака4(+1)8(+2)16(+3)20(+4)28(+5)32(+6)40(+7)44(+8)52(+9)56(+10)64(+11)68(+12)
    Защита4(+1)12(+2)24(+3)36(+4)48(+5)60(+6)72(+7)


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях".

  • Десса (Dessa)
    Раса, Пол:Огр, М
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Каменная Кожа
    Стартовая Армия:15-25 Гоблинов; 5-7 Наездников на волках; 4-6 Орков
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовая Логистика
    Биография:Около пятнадцати лет назад, вся деревня Дессы была разрушена мародерами. Десса был одним из шести выживших детей. С тех пор он мечтает отомстить людям за их преступление.
    Специальность:Логистика: Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю  навыка Логистика.


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях" и в статье "Скорость Героя".

  • Терек (Terek)
    Раса, Пол:Человек, М
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Ускорение
    Стартовая Армия:15-25 Гоблинов; 5-7 Наездников на волках; 4-6 Орков
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовая Тактика
    Биография:Терек несколько лет работал силачом в Цирке Солнца, предлагая зрителям посоревноваться , кто дальше бросит огромный камень. Однажды он проиграл, и его выгнали из Цирка, но тот, кто его победил предложил ему место в армии Крюлода.
    Специальность:Ускорение: Независимо от уровня героя (!), эффективность заклинания Ускорение увеличивается на 3 для существ первого и второго уровня, на 2 - для третьего и четвертого, на 1 - для пятого и шестого


  • Зубин (Zubin)
    Раса, Пол:Гоблин, М
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Точность
    Стартовая Армия:15-25 Гоблинов; 5-7 Наездников на волках; 4-6 Орков
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовая Артиллерия
    Биография:Когда-то Зубин возглавлял племя, воевавшее с Герцогом Борагусом. Когда наконец был заключен мир, ему предложили командовать войсками Крюлода.
    Специальность:Точность: Независимо от уровня героя (!), эффективность заклинания Точность увеличивается на 3 для существ первого и второго уровня, на 2 - для третьего и четвертого, на 1 - для пятого и шестого


  • Гундула (Gundula)
    Раса, Пол:Огр, Ж
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Медлительность
    Стартовая Армия:15-25 Гоблинов; 5-7 Наездников на волках; 4-6 Орков
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовое Нападение
    Биография:Гундула с рождения была сиротой. Ее вырастили в семье Герцога Борагуса как дочь. Когда она узнала, что он ей не родной отец, она пошла в армию, надеясь с честью погибнуть в битве. Этого не случилось, и она стала военачальником, наводящим ужас на врагов.
    Специальность:Нападение: Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю  навыка Нападение.


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях".

  • Орис (Oris)
    Раса, Пол:Человек, Ж
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Защита от Воздуха
    Стартовая Армия:15-25 Гоблинов; 5-7 Наездников на волках; 4-6 Орков
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовая Зоркость
    Биография:Орис не подавала больших надежд в начале своей карьеры Мага, но ее неоспоримая способность заучивать заклинания, раз услышав их, возмещает некоторый недостаток мастерства.
    Специальность:Зоркость: Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю  навыка Зоркость.


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях".

  • Сауруг (Saurug)
    Раса, Пол:Огр, М
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Жажда Крови
    Стартовая Армия:15-25 Гоблинов; 5-7 Наездников на волках; 4-6 Орков
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовая Защита от Магии
    Биография:Люди верят, что Сауруг когда-то изучал Алхимию, чтобы стать богатым. Хотя он в этом не преуспел, его знания придают ему большой вес в армии Крюлода.
    Специальность:+1 Самоцвет: Ежедневно приносит королевству 1 Самоцвет.


Еретики (Heretics)
главная цель еретиков – подчинить себе силы бесов. Но для того, чтоб контролировать своих союзников из преисподней одних боевых навыков недостаточно, нужно еще владеть магией. Еретиков можно легко узнать по множеству различных оберегов, которые они носят, чтобы отводить от себя нападки бесов.

Первичные навыки
Атака (Attack)Защита (Defense)Сила (Power)Знания (Knowledge)
Базовые характеристики
1
1
2
1
Вероятность
Уровень 2-9
15%
15%
35%
35%
Уровень 10+
20%
20%
30%
30%


Вероятности появления вторичных навыков при повышении уровня героя
Слева - навык, справа - вероятность появления (Х из 112)
Поиск Пути
4
Мудрость
8
Магия Огня
5
Обучение
4
Стрельба
4
Мистицизм
10
Магия Воздуха
3
Нападение
4
Логистика
3
Удача
2
Магия Воды
2
Доспехи
4
Разведка
3
Баллистика
6
Магия Земли
4
Интеллект
6
Дипломатия
3
Зоркость
4
Грамотность
5
Волшебство
6
Навигация
2
Чародейство
0
Тактика
4
Сопротивление
3
Лидерство
2
Имущество
1
Артиллерия
4
Первая помощь
5


Отдельные герои:

  • Айден (Ayden)
    Раса, Пол:Человек, М
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Просмотр Земли
    Стартовая Армия:15-25 Бесов; 4-7 Гогов; 3-4 Адские Гончие
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовый Интеллект
    Биография:Айден, по происхождению Шаман, предложил свои услуги Криганам, когда обнаружил в себе темное желание однажды стать правителем своего собственного королевства.
    Специальность:Интеллект: Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю  навыка Интеллект.


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях".

  • Ксирон (Xyron)
    Раса, Пол:Ифрит, М
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Инферно
    Стартовая Армия:15-25 Бесов; 4-7 Гогов; 3-4 Адские Гончие
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовая Грамотность
    Биография:Кажется, что Ксирон любит огонь даже больше, чем кто-либо в Эрафии мог ожидать. Ксирон обожает все, что связано с огнем и лавой.
    Специальность:Инферно: Усиливает заклинание Инферно, в сравнении уровня героя с уровнем цели (бонус выше при использовании на слабые юниты).


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях".

  • Аксис (Axxis)
    Раса, Пол:Демон, М
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Защита от Воздуха
    Стартовая Армия:15-25 Бесов; 4-7 Гогов; 3-4 Адские Гончие
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовый Мистицизм
    Биография:Аксис с детства проявил склонность в магии, что тем более странно, что Демоны очень редко проявляют склонность к чему-либо, что требует мыслительных усилий.
    Специальность:Мистицизм: Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю  навыка Мистицизм.


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях".

  • Олема (Olema)
    Раса, Пол:Человек, Ж
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Слабость
    Стартовая Армия:15-25 Бесов; 4-7 Гогов; 3-4 Адские Гончие
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовая Баллистика
    Биография:Олема всю жизнь провела в Эофоле. Когда же пришли Криганы, она вызвалась быть их проводником и до сих пор доказывает свое умение не только вести, но руководить.
    Специальность:Слабость: Независимо от уровня героя (!), эффективность заклинания Слабость увеличивается на 3 для существ первого и второго уровня, на 2 - для третьего и четвертого, на 1 - для пятого и шестого


  • Калид (Calid)
    Раса, Пол:Демон, Ж
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Ускорение
    Стартовая Армия:15-25 Бесов; 4-7 Гогов; 3-4 Адские Гончие
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовое Обучение
    Биография:Калид обладает редкой, но очень полезной способностью определять по запаху спрятанную серу. Лорды Подземелий используют ее, когда им нужна сера для запугивания драконов.
    Специальность:+1 Сера: Ежедневно приносит королевству 1 Серу.


  • Аш (Ash)
    Раса, Пол:Демон, Ж
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Жажда Крови
    Стартовая Армия:15-25 Бесов; 4-7 Гогов; 3-4 Адские Гончие
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовая Зоркость
    Биография:Аш получила свое имя во время первого нападения на Эрафию. Ее войско сумело захватить несколько дюжин Эльфов и Гномов, находящихся в деревянной крепости. Она сотворила всего лишь одно заклинание, и крепость превратилась в кучку пепла.
    Специальность:Жажда Крови: Независимо от уровня героя (!), эффективность заклинания Жажда Крови увеличивается на 3 для существ первого и второго уровня, на 2 - для третьего и четвертого, на 1 - для пятого и шестого


  • Зидар (Zydar)
    Раса, Пол:Ифрит, М
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Каменная Кожа
    Стартовая Армия:15-25 Бесов; 4-7 Гогов; 3-4 Адские Гончие
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовое Волшебство
    Биография:Если Зидар не на поле битвы со своими солдатами, он изучает новые способы увеличить силу своих заклинаний. Хотя он и не величайший из магов, он, конечно, подает гораздо большие надежды, чем кто-либо из ему подобных Демонов.
    Специальность:Волшебство: Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю  навыка Волшебство.


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях".

  • Ксарфакс (Xarfax)
    Раса, Пол:Человек, М
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Огненный Шар
    Стартовая Армия:15-25 Бесов; 4-7 Гогов; 3-4 Адские Гончие
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовое Лидерство
    Биография:Ксарфакс служил в Эрафийской Армии, пока не был захвачен в плен во время битвы с Криганами в 1162 П.Б.(После Безмолвия). Криганы, поняв, какой силой он наделен, перевоспитали Ксарфакса, сделав из него своего верного и могучего последователя.
    Специальность:Огненный Шар: Усиливает заклинание Огненный Шар, в сравнении уровня героя с уровнем цели (бонус выше при использовании на слабые юниты).


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях".






Форумные тэги, смайлы, значки и прочее для ваших форумных сообщений.
Сейчас играет в Берсерк-Онлайн
ПроцитироватьПроцитировать
Typucm
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 538 [-][+]

 Re: Техническая сторона Героев III (Ответ #2) ссылка
    2 октября 2004, 18:25




Некроманты (Necromancers)
это маги, которые находятся во власти магии смерти. Постепенное превращение в безжизненных личей – вот плата за право владения этим искусством.

Первичные навыки
Атака (Attack)Защита (Defense)Сила (Power)Знания (Knowledge)
Базовые характеристики
1
0
2
2
Вероятность
Уровень 2-9
15%
15%
35%
35%
Уровень 10+
25%
25%
25%
25%


Вероятности появления вторичных навыков при повышении уровня героя
Слева - навык, справа - вероятность появления (Х из 112)
Поиск Пути
6
Мудрость
8
Магия Огня
2
Обучение
4
Стрельба
2
Мистицизм
6
Магия Воздуха
3
Нападение
3
Логистика
4
Удача
1
Магия Воды
3
Доспехи
2
Разведка
2
Баллистика
5
Магия Земли
8
Интеллект
6
Дипломатия
4
Зоркость
7
Грамотность
6
Волшебство
6
Навигация
5
Чародейство
10
Тактика
2
Сопротивление
1
Лидерство
0
Имущество
3
Артиллерия
3
Первая помощь
0


Отдельные герои:

  • Септиенна (Septienna)
    Раса, Пол:Человек, Ж
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Волна Смерти
    Стартовая Армия:20-30 Скелетов; 4-6 Живых Мертвецов; 4-6 Стражей
    Вторичные Навыки:Базовое Чародейство, Базовая Грамотность
    Биография:Болезнь Септиенны многие называют 'пожирающая магия,' так как она забирает у своих жертв больше жизненной энергии, чем передает своим миньонам. Многие утверждают, что она оставляет энергию себе, поэтому никогда и не стареет.
    Специальность:Волна Смерти: Усиливает заклинание Волна Смерти, в сравнении уровня героя с уровнем цели (бонус выше при использовании на слабые юниты).


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях".

  • Аислин (Aislinn)
    Раса, Пол:Вампир, Ж
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Метеоритный Дождь
    Стартовая Армия:20-30 Скелетов; 4-6 Живых Мертвецов; 4-6 Стражей
    Вторичные Навыки:Базовое Чародейство, Базовая Мудрость
    Биография:Аислин всегда предпочитала землю небесам и многие верят, что она  может получать жизнь из земли путем простого  контакта с ней.
    Специальность:Метеоритный Дождь: Усиливает заклинание Метеоритный Дождь, в сравнении уровня героя с уровнем цели (бонус выше при использовании на слабые юниты).


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях".

  • Сандро (Sandro)
    Раса, Пол:Лич, М
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Медлительность
    Стартовая Армия:20-30 Скелетов; 4-6 Живых Мертвецов; 4-6 Стражей
    Вторичные Навыки:Базовое Чародейство, Базовое Волшебство
    Биография:Сандро сначала изучал Чародейство под руководством одного Мага, а затем под руководством Личи Этрика. Сандро объездил и видел почти весь Энрот и Эрафию и сейчас он служит Финнеасу Вилмару, вождю Чародеев Дейджи.
    Специальность:Волшебство: Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю  навыка Волшебство.


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях".

  • Нимбус (Nimbus)
    Раса, Пол:Человек, М
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Щит
    Стартовая Армия:20-30 Скелетов; 4-6 Живых Мертвецов; 4-6 Стражей
    Вторичные Навыки:Базовое Чародейство, Базовая Зоркость
    Биография:Когда Нимбус был маленьким, у него была собака, которая умерла от старости. Нимбус обнаружил, что если он принесет в жертву маленькую птичку или другое существо, он воскресит своего любимца. Он часто проделывал это.
    Специальность:Зоркость: Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю  навыка Зоркость.


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях".

  • Тант (Thant)
    Раса, Пол:Вампир, М
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Оживление Мертвецов
    Стартовая Армия:20-30 Скелетов; 4-6 Живых Мертвецов; 4-6 Стражей
    Вторичные Навыки:Базовое Чародейство, Базовый Мистицизм
    Биография:Никто не может быть уверенным, что Тант когда-то был среди живых. Некторые говорят, он дрался за Эрафию во времена Войн Тимбера, но пал жертвой Вампира во время ночного перехода через Финаксию.
    Специальность:Оживление Мертвецов: Усиливает заклинание Оживление Мертвецов, в сравнении уровня героя с уровнем цели (бонус выше при использовании на слабые юниты).


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях".

  • Кси (Xsi)
    Раса, Пол:Лич, Ж
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Каменная Кожа
    Стартовая Армия:20-30 Скелетов; 4-6 Живых Мертвецов; 4-6 Стражей
    Вторичные Навыки:Базовое Чародейство, Базовое Обучение
    Биография:Кси была одной из немногих женщин, которую стоило превращать в Личи. Ее выбрали потому, что она обладала уникальной способностью противостоять физическим увечьям. Эта способность не раз выручала ее.
    Специальность:Каменная Кожа: Независимо от уровня героя (!), эффективность заклинания Каменная Кожа увеличивается на 3 для существ первого и второго уровня, на 2 - для третьего и четвертого, на 1 - для пятого и шестого


  • Видомина (Vidomina)
    Раса, Пол:Человек, Ж
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Проклятье
    Стартовая Армия:20-30 Скелетов; 4-6 Живых Мертвецов; 4-6 Стражей
    Вторичные Навыки:Продвинутое Чародейство
    Биография:Еще в молодости Видомина обещала стать великим Алхимиком, но ее выслали из Бракады, когда обнаружили, что она использует свои умения, не для того, чтобы оживлять неживое, а для того, чтобы оживлять умерших.
    Специальность:Чародейство: Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю  навыка Чародейство.


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях".

  • Нагаш (Nagash)
    Раса, Пол:Лич, М
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Защита от Воздуха
    Стартовая Армия:20-30 Скелетов; 4-6 Живых Мертвецов; 4-6 Стражей
    Вторичные Навыки:Базовое Чародейство, Базовый Интеллект
    Биография:Нагаш был очень могущественным Магом, до того, как принес себя в жертву 'вечной жизни', т.е. стал Личем. Ему принадлежат многие земли, большинство их которых, впрочем, находится на пустынных окраинах Дейджи.
    Специальность:+350 золота: ежедневно приносит королевству 350 золота



Чернокнижники (Warlocks)
изучают магию, чтобы с ее помощью творить свои черные дела. Магия для них превыше всего. Очень часто чернокнижники демонстрируют свое могущество, показывая, как при помощи магии они могут измениться.

Первичные навыки
Атака (Attack)Защита (Defense)Сила (Power)Знания (Knowledge)
Базовые характеристики
0
0
3
2
Вероятность
Уровень 2-9
10%
10%
50%
30%
Уровень 10+
20%
20%
30%
30%


Вероятности появления вторичных навыков при повышении уровня героя
Слева - навык, справа - вероятность появления (Х из 112)
Поиск Пути
2
Мудрость
10
Магия Огня
5
Обучение
4
Стрельба
2
Мистицизм
8
Магия Воздуха
2
Нападение
1
Логистика
2
Удача
2
Магия Воды
2
Доспехи
1
Разведка
2
Баллистика
6
Магия Земли
5
Интеллект
8
Дипломатия
4
Зоркость
8
Грамотность
8
Волшебство
10
Навигация
4
Чародейство
0
Тактика
1
Сопротивление
0
Лидерство
3
Имущество
5
Артиллерия
1
Первая помощь
6


Отдельные герои:

  • Аламар (Alamar)
    Раса, Пол:Человек, М
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Восстановление
    Стартовая Армия:30-40 Троглодитов; 4-6 Гарпий; 3-4 Бехолдера
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовая Грамотность
    Биография:Аламар служил Арчибальду Железному Кулаку, и во время Войн за Престол ему было очень просто покинуть Энрот, следуя за разгромом Арчибальда. С тех пор он живет в Нигоне и тайно служит Лордам Подземелий.
    Специальность:Восстановление: Усиливает заклинание Восстановление, в сравнении уровня героя с уровнем цели (бонус выше при использовании на слабые юниты).


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях".

  • Жаегар (Jaegar)
    Раса, Пол:Троглодит, М
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Щит
    Стартовая Армия:30-40 Троглодитов; 4-6 Гарпий; 3-4 Бехолдера
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовый Мистицизм
    Биография:Странно видеть Лорда -Троглодита, и еще более странно видеть Военачальника-Троглодита, но Жаегар доказал, что он умелый Маг. Он утверждает, что все дело в ежедневной медитации.
    Специальность:Мистицизм: Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю  навыка Мистицизм.


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях".

  • Малекит (Malekith)
    Раса, Пол:Минотавр, М
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Жажда Крови
    Стартовая Армия:30-40 Троглодитов; 4-6 Гарпий; 3-4 Бехолдера
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовое Волшебство
    Биография:Можно было бы ожидать, что Минотавр будет отчаянным воином, но Малекит увлекается Магией со страстью, которая позволяет ему соперничать с лучшими  Магами страны.
    Специальность:Волшебство: Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю  навыка Волшебство.


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях".

  • Жеддит (Jeddite)
    Раса, Пол:Человек, М
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Восстановление
    Стартовая Армия:30-40 Троглодитов; 4-6 Гарпий; 3-4 Бехолдера
    Вторичные Навыки:Продвинутая Мудрость
    Биография:Некоторые говорят, что Жеддит видела лицо Ксенофекса, но многие считают, что раз она до сих пор жива, это не может быть правдой. Сама она не опровергает и не подтверждает эти слухи.
    Специальность:Восстановление: Усиливает заклинание Восстановление, в сравнении уровня героя с уровнем цели (бонус выше при использовании на слабые юниты).


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях".

  • Геон (Geon)
    Раса, Пол:Троглодит, М
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Медлительность
    Стартовая Армия:30-40 Троглодитов; 4-6 Гарпий; 3-4 Бехолдера
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовая Зоркость
    Биография:Большая часть магической силы Геона заключается в том ,что он может читать мысли других заклинателей, и таким образом обучаться заклинаниям самому.
    Специальность:Зоркость: Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю навыка Зоркость.


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях".

  • Деемер (Deemer)
    Раса, Пол:Минотавр, М
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Метеоритный Дождь
    Стартовая Армия:30-40 Троглодитов; 4-6 Гарпий; 3-4 Бехолдера
    Вторичные Навыки:Продвинутая Разведка, Базовая Мудрость
    Биография:Деемера чуть не убили в молодости, когда его сила была настолько неуправляема, что он представлял угрозу для окружающих и для самого себя. С тех пор он научился контролировать себя и свою силу и стал великолепным бойцом.
    Специальность:Метеоритный Дождь: Усиливает заклинание Метеоритный Дождь, в сравнении уровня героя с уровнем цели (бонус выше при использовании на слабые юниты).


    Более подробно о действии специализации см. в "Общих Сведениях".

  • Сепхинороф (Sephinroth)
    Раса, Пол:Человек, Ж
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Защита от Воздуха
    Стартовая Армия:30-40 Троглодитов; 4-6 Гарпий; 3-4 Бехолдера
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовый Интеллект
    Биография:Говорят, что Сепхинороф - незаконная дочь короля Сердце Грифона. Он отказался признать ее, и она навсегда возненавидела трон Эрафии, который мечтала захватить. Она вступила в войско..
    Специальность:+1 Кристалл: Каждый день приносит королевству 1 Кристалл.


  • Дарксторн (Darkstorn)
    Раса, Пол:Минотавр, М
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Каменная Кожа
    Стартовая Армия:30-40 Троглодитов; 4-6 Гарпий; 3-4 Бехолдера
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовое Обучение
    Биография:Дарксторн пробивал себе дорогу в войсках Нигона тем, что тайно использовал Магию ,позволяющую ему побеждать в каждой битве. Добившись высокой должности, он открыл свой секрет, и никто больше не осмеливался задирать его.
    Специальность:Каменная Кожа: Независимо от уровня героя (!), эффективность заклинания Каменная Кожа увеличивается на 3 для существ первого и второго уровня, на 2 - для третьего и четвертого, на 1 - для пятого и шестого







Форумные тэги, смайлы, значки и прочее для ваших форумных сообщений.
Сейчас играет в Берсерк-Онлайн
ПроцитироватьПроцитировать
Typucm
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 538 [-][+]

 Re: Техническая сторона Героев III (Ответ #3) ссылка
    2 октября 2004, 19:34




Элементалисты (Elementalists)
люди, которые могут проявлять себя в роли волшебников, чернокнижников,

клериков, друидов. Они служат невидимым богам. Встречаются скрытно, говорят

знаками, избегают материальной власти.


Первичные навыки
Атака (Attack)Защита (Defense)Сила (Power)Знания (Knowledge)
Базовые характеристики
0
0
3
3
Вероятность
Уровень 2-9
15%
15%
35%
35%
Уровень 10+
25%
25%
25%
25%


Вероятности появления вторичных навыков при повышении уровня героя
Слева - навык, справа - вероятность появления (Х из 112)
Поиск Пути
2
Мудрость
8
Магия Огня
6
Обучение
4
Стрельба
2
Мистицизм
8
Магия Воздуха
6
Нападение
1
Логистика
2
Удача
2
Магия Воды
6
Доспехи
1
Разведка
2
Баллистика
4
Магия Земли
6
Интеллект
8
Дипломатия
4
Зоркость
8
Грамотность
8
Волшебство
8
Навигация
4
Чародейство
0
Тактика
1
Сопротивление
0
Лидерство
3
Имущество
3
Артиллерия
1
Первая помощь
4


Отдельные герои:

  • Луна (Luna)
    Раса, Пол:Человек, Ж
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Стена Огня
    Стартовая Армия:15-25 Маленьких Фей; 3-5 Воздушных Элементалей; 2-4 Элементаля Воды
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовая Магия Огня
    Биография:Будучи колдуньей в Энроте, Луна почувствовала зов Сопряжения и отправилась в

    Эрафию.  В Эрафии, Луне пришлось оставить свои акватические способности и заняться

    изучением магии огня.
    Специальность:Стена Огня: Повреждение от Стены Огня удвоено.


  • Брисса (Brissa)
    Раса, Пол:Джинн, Ж
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Ускорение
    Стартовая Армия:15-25 Маленьких Фей; 3-5 Воздушных Элементалей; 2-4 Элементаля Воды
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовая Магия Воздуха
    Биография:Молодой джинн, даже по их стандартам, Брисса присоединилась к

    Восстановительной Войне прежде чем успела окончить обучение. То, чего она не

    успела познать в учение, она познала в бою.
    Специальность:Ускорение: Независимо от уровня героя (!), эффективность заклинания

    Ускорение увеличивается на 3 для существ первого и второго уровня, на 2 - для

    третьего и четвертого, на 1 - для пятого и шестого.


  • Циэль (Ciele)
    Раса, Пол:Эльф, Ж
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Волшебная Стрела
    Стартовая Армия:15-25 Маленьких Фей; 3-5 Воздушных Элементалей; 2-4 Элементаля Воды
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовая Магия Воды
    Биография:Проведя детство у океана, граничащего с Авли, Сиэль всегда чувствовала, что

    связана с древними водами.  Она путешествовала по землям, ища своё призвание.

    Теперь она находится на службе в Сопряжения.
    Специальность:Волшебная Стрела: Эффект от заклининия Магическая Стрела повышается на

    50%.


  • Лабета (Labetha)
    Раса, Пол:Человек, Ж
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Каменная Кожа
    Стартовая Армия:15-25 Маленьких Фей; 3-5 Воздушных Элементалей; 2-4 Элементаля Воды
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовая Магия Земли
    Биография:Рождённые бедняками, родители Ларетты были убиты в течение Восстановительной

    Войны. Взятая дендроидами и приведённая на службу в Авли, её сила над землёй росла

    быстро. Услышав зов Сопряжения, она быстро откликнулась.
    Специальность:Каменная Кожа: Независимо от уровня героя (!), эффективность заклинания

    Каменная Кожа увеличивается на 3 для существ первого и второго уровня, на 2 - для

    третьего и четвертого, на 1 - для пятого и шестого.


  • Интеус (Inteus)
    Раса, Пол:Человек, М
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Жажда Крови
    Стартовая Армия:15-25 Маленьких Фей; 3-5 Воздушных Элементалей; 2-4 Элементаля Воды
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовая Магия Огня
    Биография:Ещё в детские годы, умение Интеуса владеть огнём сделало его участником

    бродячей труппы.  Некоторые говорили, что он сын Огненного Элементала. Как-то раз

    ночью, он почувствовал зов и оставил свою профессию.  Теперь он на службе в

    Сопряжения.
    Специальность:Жажда Крови: Независимо от уровня героя (!), эффективность заклинания

    Жажда Крови увеличивается на 3 для существ первого и второго уровня, на 2 - для

    третьего и четвертого, на 1 - для пятого и шестого.


  • Аэнаин (Aenain)
    Раса, Пол:Джинн, М
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Разрушающий Луч
    Стартовая Армия:15-25 Маленьких Фей; 3-5 Воздушных Элементалей; 2-4 Элементаля Воды
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовая Магия Воздуха
    Биография:Созданные могущественной силой из мистических потоков, джины - магические

    создания.  Аэнаин оказался незавершённым созданием.  Веками, он старался

    преодолеть ощущение своей неполноценности.  Благодаря своей посвящённости в Магию

    Воздуха, Аэнаин был призван Сопряжением.
    Специальность:Разрушающий Луч: Эффект от заклининия Разрушающий Луч повышается на

    +2.


  • Джелар (Gelare)
    Раса, Пол:Эльф, М
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Снятие Заклинаний
    Стартовая Армия:15-25 Маленьких Фей; 3-5 Воздушных Элементалей; 2-4 Элементаля Воды
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовая Магия Воды
    Биография:Джелар уже родился с мудростью в глазах, даже для эльфа.  Всегда спокойный,

    задумчивый и ясный снаружи, Джелар не стал сомневаться над вопросом служения

    Сопряжению.
    Специальность:+350 золота: Ежедневно приносит королевству 350 золота


  • Гриндан (Grindan)
    Раса, Пол:Гном, М
    Книжка Заклинаний:Есть
    Стартовое Заклинание:Медлительность
    Стартовая Армия:15-25 Маленьких Фей; 3-5 Воздушных Элементалей; 2-4 Элементаля Воды
    Вторичные Навыки:Базовая Мудрость, Базовая Магия Земли
    Биография:Гномы обожают золото. Некоторые даже больше остальных. Никто кроме Гриндана не

    обладал такой силой над землёй, чтобы находить его с такой регулярностью.
    Специальность:+350 золота: Ежедневно приносит королевству 350 золота






Форумные тэги, смайлы, значки и прочее для ваших форумных сообщений.
Сейчас играет в Берсерк-Онлайн
ПроцитироватьПроцитировать
Typucm
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 538 [-][+]

 Re: Техническая сторона Героев III (Ответ #4) ссылка
    2 октября 2004, 20:51




Путешественники (Planes Walkers)
выходцы из элементалов. Теперь они не просто существа, подчиняющиеся воле тех, кто их вызвал. Став

независимыми, они сами командуют войсками своих собратьев.


Первичные навыки
Атака (Attack)Защита (Defense)Сила (Power)Знания (Knowledge)
Базовые характеристики
3
1
1
1
Вероятность
Уровень 2-9
45%
25%
15%
15%
Уровень 10+
30%
30%
20%
20%


Вероятности появления вторичных навыков при повышении уровня героя
Слева - навык, справа - вероятность появления (Х из 112)
Поиск Пути
6
Мудрость
2
Магия Огня
3
Обучение
8
Стрельба
8
Мистицизм
3
Магия Воздуха
2
Нападение
9
Логистика
8
Удача
2
Магия Воды
2
Доспехи
5
Разведка
6
Баллистика
8
Магия Земли
3
Интеллект
1
Дипломатия
2
Зоркость
2
Грамотность
2
Волшебство
1
Навигация
5
Чародейство
0
Тактика
8
Сопротивление
2
Лидерство
3
Имущество
3
Артиллерия
8
Первая помощь
1


Отдельные герои:

  • Пасис (Pasis)
    Раса, Пол:Элементал Мысли, Ж
    Книжка Заклинаний:Отсутствует
    Стартовое Заклинание:Отсутствует
    Стартовая Армия:15-25 Маленьких Фей; 3-5 Воздушных Элементалей; 3-5 Воздушных Элементалей
    Вторичные Навыки:Базовая Артиллерия, Базовое Нападение
    Биография:Пазис была всегда очарована этими телесными формами.  Активное изучение и взаимодействие с этими созданиями

    сделали её идеальным кандидатом для Сопряжения.
    Специальность:Психические Эльементали: Психические и Магические элементали получают +3 к Атаке и Защите.


  • Монер (Monere)
    Раса, Пол:Магический Элементал, М
    Книжка Заклинаний:Отсутствует
    Стартовое Заклинание:Отсутствует
    Стартовая Армия:15-25 Маленьких Фей; 3-5 Воздушных Элементалей; 3-5 Воздушных Элементалей
    Вторичные Навыки:Базовая Логистика, Базовое Нападение
    Биография:Будучи существом из чистой энергии, Монэр наслаждался свойствами своего естественного происхождения.

    Однако, его любопытство к существам телесных форм привело в Сопряжение.
    Специальность:Психические Эльементали: Психические и Магические элементали получают +3 к Атаке и Защите.


  • Тунар (Thunar)
    Раса, Пол:Элементал Земли, Ж
    Книжка Заклинаний:Отсутствует
    Стартовое Заклинание:Отсутствует
    Стартовая Армия:15-25 Маленьких Фей; 3-5 Воздушных Элементалей; 2-3 Элементаля Воды
    Вторичные Навыки:Базовая Тактика, Базовое Имущество
    Биография:Живя вблизи Эрафской Капитолии многие годы, Тунар активно изучала Военную тактику и Общество.  Её

    любопытство и уважение к смертным привели её в Сопряжение.
    Специальность:Земляные Элементали: Земляные элементали и Элементали Магмы получают +2 к Атаке, +1 Защите и +5 к

    повреждениям.


  • Эрдамон (Erdamon)
    Раса, Пол:Вулканический Элементал, М
    Книжка Заклинаний:Отсутствует
    Стартовое Заклинание:Отсутствует
    Стартовая Армия:15-25 Маленьких Фей; 3-5 Воздушных Элементалей; 2-3 Элементаля Воды
    Вторичные Навыки:Базовая Тактика, Базовое Имущество
    Биография:Древний лорд магмы, Эрдамон спал многие века внутри гор, граничащих Эофолом. Пробуждённый от своего сна,

    чтобы помочь Сопряжению, Эрдамон пришёл, чтобы освободить мир от Криганов.
    Специальность:Земляные Элементали: Земляные элементали и Элементали Магмы получают +2 к Атаке, +1 Защите и +5 к

    повреждениям.


  • Игнисса (Ignissa)
    Раса, Пол:Огненный элементал, Ж
    Книжка Заклинаний:Отсутствует
    Стартовое Заклинание:Отсутствует
    Стартовая Армия:15-25 Маленьких Фей; 3-5 Воздушных Элементалей; 2-3 Элементаля Воды
    Вторичные Навыки:Базовая Артиллерия, Базовое Нападение
    Биография:Четыре года назад могущественный волшебник вызвал Игниссу на эту равнину.  Не имея возможности вернуться,

    она странствовала по Антариху, пока не почувствовала зов Сопряжения.
    Специальность:Огненные Элементали: Огненные и Энергетические Элементали получают +1 к Атаке, +2 Защите и +2 к

    повреждениям.


  • Фьюр (Fiur)
    Раса, Пол:Энергетический элементал, М
    Книжка Заклинаний:Отсутствует
    Стартовое Заклинание:Отсутствует
    Стартовая Армия:15-25 Маленьких Фей; 3-5 Воздушных Элементалей; 2-3 Элементаля Воды
    Вторичные Навыки:Продвинутое Нападение
    Биография:Фьюр, и его героизм ещё не поддавался испытаниям, но он обладает невиданной жестокостью.  Нет сомнений, что

    он может стать одним из самых могущественных героев Сопряжения.
    Специальность:Огненные Элементали: Огненные и Энергетические Элементали получают +1 к Атаке, +2 Защите и +2 к

    повреждениям.


  • Лакус (Lacus)
    Раса, Пол:Водный Элементал, Ж
    Книжка Заклинаний:Отсутствует
    Стартовое Заклинание:Отсутствует
    Стартовая Армия:15-25 Маленьких Фей; 2-3 Элементаля Воды; 2-3 Элементаля Воды
    Вторичные Навыки:Продвинутая Тактика
    Биография:Жестокое состязание Водяных Элементалов определяло, кто достоин служить Сопряжению. Лакус заслужила своё

    место благодаря углублённым знаниям Тактики.
    Специальность:Водные Элементали: Водные и Ледяные Элементали получают +2 к Атаке.


  • Кальт (Kalt)
    Раса, Пол:Ледяной Элементал, М
    Книжка Заклинаний:Отсутствует
    Стартовое Заклинание:Отсутствует
    Стартовая Армия:15-25 Маленьких Фей; 2-3 Элементаля Воды; 2-3 Элементаля Воды
    Вторичные Навыки:Базовая Тактика, Базовое Обучение
    Биография:Всегда стремящийся к наукам, Кальт почувствовал желание быть в Сопряжении, где он мог бы утолить свою жажду

    знаний.
    Специальность:Водные Элементали: Водные и Ледяные Элементали получают +2 к Атаке.







Форумные тэги, смайлы, значки и прочее для ваших форумных сообщений.
Сейчас играет в Берсерк-Онлайн
ПроцитироватьПроцитировать
Typucm
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 538 [-][+]

 Re: Техническая сторона Героев III (Ответ #5) ссылка
    2 октября 2004, 21:49




2LaBoule:
Не знаю, заметил ты мой пост в ветке Герои III или нет, поэтому повторяю:
нужно исправить статьи, выложенные на ГУголке:

Внес коррективы/уточнения в статью про скорость героя.
Добавил, что бонус "посещалок" +400 - +800 можно получить несколько раз в день. - Для этого нужно после посещения напасть на кого-нибудь. (вообще-то, это баг, но... )
Еще добавил про Маяк в замке. То ли баг, то ли так и было задумано, но он дает бонусы ВСЕМ игрокам.
Ну и по-мелочи: на диагональный шаг тратится 141 МР. Правда, установить точную цифру удалось только используя 70 диагональных шагов и сделав герою запас хода 10 000 МР (!) . Конечно, я понимаю, что "корень из двух" и все такое, но проверить надо было.
Вот исправленный вариант:


§1. Запас хода*

* - Рассчитывается в начале хода. Т.е. если герой начал день с Архангелами и Сапогами-Скороходами, а потом отдал их другому герою и взял вместо них гномов, на запасе хода это никак не отразится.

§1.1. Передвижения по суше
§1.1.1. SCS и базовый мувмент
При движении по земле скорость героя зависит от SCS - Slowest Creature Speed (Скорость Самого Медленного Юнита):
SCS
Movement
0
1300
1
1360
2
1430
3
1500
4
1560
5
1630
6
1700
7
1760
8
1830
9
1900
10
1960
10+
2000

Если вы купили в таверне героя Kyrre (например) с одним кентавром (SCS=6), а он ползает медленнее любого еретика с одним импом (SCS=5), не удивляйтесь и не расстраивайтесь - это всего лишь в первый день.
Все дело в том, что в ранних версиях HoMM III ВСЕ герои при покупке имели начальную армию. Баг этот был быстро устранен... но не полностью: Скорость героя при покупке все равно рассчитывается как если бы у героя была эта начальная армия. Угадать, какая же начальная армия подразумевается (!) в каждом конкретном случае, невозможно . Однако, из таблицы HoTraits.txt можно сделать вывод, что вышеописанных неприятных сюрпризов точно не будет у следующих героев: Ivor, Gem, Piquedram, Galthran, Lorelei, Tyraxor, Monere, Pasis, Valeska.

Ранее уволенные или проигравшие битву (побег и капитуляция не считаются) герои, в день найма имеют базовый запас хода 2000 МР.

Герои без существ имеют базовый запас хода 2000 МР.

Примечание:
бонусы артефактов (Ожерелье Стремительности (+1 к скорости юнитов в бою), Кольцо Путника (+2 к скорости юнитов в бою) и Накидка Скорости (+3 к скорости юнитов в бою)) не учитываются;

бонус специальности героя Sir Mullich (+2 к скорости юнитов) также не учитывается;

учитываются бонусы специальностей <существа> (+1 к скорости <существа> независимо от уровня героя), исключение: специальности, дающие постоянный бонус. Такими специальностями обладают герои Conflux и некоторые герои кампаний.


§1.1.2. Бонусы логистики
В зависимости от развития вторичного навыка "Логистика" базовый мувмент героя увеличивается на:
Навык
Бонус
Базовый
10%
Продвинутый
20%
Эксперт
30%

Герои со специальностью "Логистика" (Dessa, Gunnar и Kyrre) получают дополнительный бонус в размере:
[Бонус Логистики]*[Уровень героя]*0.05

§1.2. Передвижения по воде
Базовый мувмент героя на воде зависит от вторичного навыка "Навигация":
Навык
Мувмент
Нет
1500
Базовый
2250
Продвинутый
3000
Эксперт
3750

Герои со специальностью "Навигация" (Sylvia и Voy) получают дополнительный бонус в размере:
[Мувмент - 1500]*[Уровень героя]*0.05

§1.3. Прочие бонусы.
Эти бонусы не входят в базовый мувмент, т.е. бонусы Логистики на них не распространяются.

Строение/Артефакт
Бонус
Перчатки всадника
300
Сапоги-Скороходы
600
Шляпа Морского Капитана
500
Ожерелье Морского Проведения
1000
Маяк (Внешний)
5001
Маяк (В Замке)
5002
Оазис
8003
Водоем
4003
Фонтан Молодости
4003
Флаг Единства
4003
Конюшня4
4005


1 - бонус начисляется за каждый Маяк под контролем игрока;
2 - в отличие от Маяков на карте, маяк в замке дает бонус ВСЕМ (и Вам и Вашим противникам)
3 - бонус распространяется только на текущий день (если в день посещения напасть на кого-нибудь, можно повторно получить бонус к MP);
4 - Stables на карте и в замке Castle дают одинаковый бонус;
5 - до окончания недели.

§2. Как тратятся ходы

§2.1. Движение.

На движение по ортогонали тратится 100 MP, по диагонали - 141 MP. Если у героя остается последний шаг, он может шагнуть по диагонали.
Посещение объектов* также считается движением. Исключение - "повторное посещение" [Space] - в этом случае ходы не тратятся.
* - в это понятие входят Замки, шахты, дружественные герои, вражеские армии, телепорты/водовороты, сокровищницы, квестовые домики и т.д.
Если герой посещает Пруд Лебедей, он теряет весь остаток хода (если бонус Пруда еще действует, повторное посещение не вызывает потери хода).
Если герой садится в лодку или высаживается на берег, он теряет остаток хода. Исключение - если у героя есть артефакт Шляпа Адмирала - в этом случае запас хода по воде/земле пересчитывается в запас хода по земле/воде (сколько процентов оставалось, столько и останется).
На раскопки Грааля герой теряет весь ход.

§2.2. Влияние местности.
На движение по определенным территорям тратится в несколько раз больше/меньше MP, чем при движении по траве. При движении по таким территориям каждые 100 (141) MP, затрачиваемые на шаг, умножаются на соответствующий коэффициент, который зависит от навыка "Поиск Пути" (PathFinding) у вашего героя:

Тип территории
Норма
Базовый
Продв.
Эксперт
Грязь
100%
100%
100%
100%
Трава
100%
100%
100%
100%
Лава
100%
100%
100%
100%
Подземка
100%
100%
100%
100%
Мощёная дорога
50%
50%
50%
50%
Грязевая дорога
75%
75%
75%
75%
Гравиевая дорога
65%
65%
65%
65%
Камни
125%
100%
100%
100%
Песок
150%
125%
100%
100%
Снег
150%
125%
100%
100%
Болото
175%
150%
125%
100%
Попутный ветер
66%
66%
66%
66%


Штрафы местности не действуют, если:

  • армия героя состоит целиком из существ, для которых эта земля является "родной" (Native Terrain):
    Раса
    "Родная земля"
    Замок (Castle)Трава
    Оплот (Rampart)Трава
    Башня (Tower)Снег (Snow)
    Инферно (Inferno)Лава
    Некрополис (Necropolis)Грязь
    Темница (Dungeon)Подземка
    Цитадель (Stronghold)Камни
    Крепость (Fortress)Болото
    Сопряжение (Conflux)Трава

  • герой находится под действием заклинания "Полет" (Fly)
  • наличие в армии Кочевников позволяет ходить по песку без штрафов


§2.3. Полеты (Fly).
Заклинание позволяет игнорировать штрафы местности (бонусы при этом продолжают действовать ), однако заклинание имеет собственную систему штрафов:
В зависимости от уровня развития вторичного навыка "Магия Воздуха" при использовании заклинания Полет на каждый шаг тратится больше МР. В таблице приведены коэффициенты:
Навык
Штраф
Нет
140%
Базовый
140%
Продвинутый
120%
Эксперт
100%

Этот штраф действует только при полете над препятствиями или землей, имеющей штрафы для данного героя.
Т.е. если у героя Экспертный Поиск Пути (PathFinding), а следовательно штрафы местности на него не действуют, он будет летать по болоту с обычной скоростью, даже если у него нет Экспертной Магии Воздуха.

Артефакт Крылья Ангела дает герою постоянно наложенное экспертное заклинание "Полет"!

§2.4. Прогулки по воде (WaterWalk).
Является "урезанной версией" заклинания "Полет". - Позволяет преодолевать только водные преграды. В зависимости от уровня развития вторичного навыка "Магия Воды" при использовании заклинания "Прогулка по воде" на каждый шаг по воде тратится больше МР. В таблице приведены коэффициенты:
Навык
Штраф
Нет
140%
Базовый
140%
Продвинутый
120%
Эксперт
100%


Артефакт Сапоги Левитации дает герою постоянно наложенное экспертное заклинание "Хождение по воде"!

§2.5. Городской Портал и Дверь измерений (TownPortal & DD).
На перемещение героя (в замок или указанную точку) тратится:
Соотв. Магия
Затраты MP
Нет
300
Базовый
300
Продвинутый
300
Эксперт
200

Разумеется, если у вас нет необходимых мувментпойнтов, заклинание не сработает.

У замка Инферно (Inferno) есть одноименная постройка - "Городской портал". С ее помощью герои могут перемещаться между замками Инферно (Inferno), в которых есть эта постройка, не тратя при этом драгоценные MP.

§3. "Менеджмент хода"
Нашел эту заметку в "Школе Героев" на Лиге. Я внес небольшие коррективы в тот пост, но основной смысл сохранен:

Любое телодвижение вашего героя (кроме нажатия "пробела" в телепорте, водовороте или когда герой стоит на объекте (мельница, жилище монстров и т.п.)) - сопровождается вычитанием соотв. количества мувментпойнтов с учетом пенальти, накладываемого типом ландшафта. Подбираете ли вы ящичек/ресурсы или посещаете повышалку, вступаете в бой с ворогом или встречаетесь с собратом по "красной армии" - не важно. Только отход-подход к "спортивному снаряду" можно тоже сделать по разному - можно подойти по горизонтали/вертикали (или при помощи клавиш "вверх", "вниз", "вправо", "влево" - равно как "8","2","6","4" на кейпаде), а можно подойти и криво - по диагонали (или при помощи клавиш "home", "end", "PgUp","PgDn" - равно как "7","1","9","3" на кейпаде). В первом случае - затратится на один ход/подбор/подход - одна "стрелочка" хода (прим.: 100 МР), а во втором - 1,5 "стрелочки" (прим.: 141 МР)
У ваc осталось 2 "стрелочки" хода (прим.: 200 МР) и по диагонали от вас ящичек. Если вы наведете курсор на ящик, AI предложит вам вариант диагонального взятия, так как по его мнению 1,5 < 2. Вы возьмете ящик и застынете, так как на "полстрелочки" (прим.: 50 МР) можно переместиться только на дорожке. А если вы не поверите компу и сделаете шажок вверх и шажок вбок - вы и ящичек возьмете и переместитесь на одну стрелочку в нужном вам направлении, т.е. не потеряете полхода (прим.: 50 МР) сегодня и сэкономите целый ход (прим.: 100 МР) завтра.


Статья написана для версии HoMM III SoD (3.2)

Еще надо внести соответствующее дополнение в "посещалки":

Суета, беготня...
Вы набрали в армию существ из пяти замков, включая Нежить, а у героя нет ни лидерства, ни артефактов? Тогда Вам просто необходимо посетить пару-тройку "повышалок" морали и принять бой на своей территории, да и увеличение скорости и удачи совсем не повредит. Впрочем, если хотите дать сопернику фору, для этого тоже найдется пара-тройка способов. Бонусы (и штрафы) удачи и морали, полученные при посещении объектов на карте, действуют до следующей битвы. Повторное посещение объектов, улучшающих/ухудшающих мораль и/или удачу не принесет эффекта, если у героя на момент посещения такой бонус/штраф уже есть. В случае с объектами, которые помимо повышения морали дают некоторое количество МР, бонус МР после битвы не теряется, - теряется только бонус Морали. Это дает возможность посетить такие объекты несколько раз в день и получить при этом бонус МР за каждое посещение.





Форумные тэги, смайлы, значки и прочее для ваших форумных сообщений.
Сейчас играет в Берсерк-Онлайн
ПроцитироватьПроцитировать
LaBoule
Добрый Модератор-убийца
AG Core Team


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1139 [-][+]

 Re: Техническая сторона Героев III (Ответ #6) ссылка
    4 октября 2004, 22:14




2Typucm: Не знаю, заметил ты мой пост в ветке Герои III или нет
Да, заметил, но по техническим причинам смогу внести изменения только 6 октября.



Сейчас играет в ожидание Heroes VI
ПроцитироватьПроцитировать
Typucm
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 538 [-][+]

 Re: Техническая сторона Героев III (Ответ #7) ссылка
    11 ноября 2004, 16:52




Артефакты.

1. Как их получить?
  • Один из самых распространенных способов - взять артефакт, лежащий на карте.
    По умолчанию, артефакты, лежащие на карте приключений (Adventure Map), не охраняются, т.е. при попытке взять артефакт выдается соответствующее сообщение (из файла ARTEVENT.txt либо установленное мэпмэйкером) и артефакт попадает в один из слотов рюкзака или "бумажной куклы" (paper doll) героя.
    Однако, мэпмэйкер может в редакторе установить для артефакта охрану. В этом случае, чтобы взять артефакт, герой должен сначала уничтожить охрану.
    На картах, созданных с помощью генератора случайных карт (Random Map Generator), артефакты, лежащие на карте, не охраняются.
    Если забиты все 64 слота рюкзака (не имеет значения, свободны ли слоты "бумажной куклы"), при попытке поднять артефакт выдается сообщение: "Вы не можете поднять данный артефакт, вы загружены до отказа!", и артефакт остается лежать на карте.
    Независимо от того, удалось герою взять артефакт или нет, на это действие тратятся МР, как если бы герой шагнул на клетку с артефактом.

  • Артефакты можно получить в некоторых сокровищницах монстров (Creature Banks):

    Склеп
    ВероятностьОхранаНаграда
    30%
    20 Скелетов, 20 Зомби, 10 Стражей, 5 Вампиров2500 золота, артефакт класса Сокровище
    10%
    20 Скелетов, 20 Зомби, 10 Стражей, 10 Вампиров5000 золота, артефакт класса Сокровище


    Покинутый корабль
    ВероятностьОхранаНаграда
    30%
    30 Элементалей Воды3000 золота, артефакт класса Сокровище
    30%
    40 Элементалей Воды4000 золота, артефакт класса Сокровище
    10%
    60 Элементалей Воды6000 золота, артефакт класса Второстепенный


    Место кораблекрушения
    ВероятностьОхранаНаграда
    30%
    25 Стражей4000 золота, артефакт класса Сокровище
    10%
    50 Стражей5000 золота, артефакт класса Второстепенный


    Драконья Утопия
    ВероятностьОхранаНаграда
    30%
    8 Зеленых Драконов, 5 Красных, 2 Золотых, 1 Черный20 000 золота, по 1 артефакту каждого класса
    30%
    8 Зеленых Драконов, 6 Красных, 3 Золотых, 2 Черных30 000 золота, 1 Второстепенный артефакт, 1 Основной, 2 Реликта
    30%
    8 Зеленых Драконов, 6 Красных, 4 Золотых, 3 Черных40 000 золота, 1 Основной артефакт, 3 Реликта
    10%
    8 Зеленых Драконов, 7 Красных, 6 Золотых, 5 Черных50 000 золота, 4 артефакта Реликта


    Если у вашего героя забит рюкзак И слоты "Бумажной куклы" (т.е. герою некуда положить артефакты), артефакты ему не достанутся, - они просто "растворятся в воздухе".

  • Есть шанс найти артефакт при первом осмотре следующих объектов:

    Труп (Скелет/Corpse): 20% вероятность найти артефакт (Сокровище или Второстепенный)

    Телега: 40% вероятность найти артефакт (Сокровище или Второстепенный)

    Потерпевший кораблекрушение
    Герой получает артефакт:
    ВероятностьКласс артефакта
    55%
    Сокровище
    20%
    Второстепенный
    20%
    Основной
    5%
    Реликт


    Могила воина
    Герой получает артефакт:
    ВероятностьКласс артефакта
    30%
    Сокровище
    50%
    Второстепенный
    15%
    Основной
    5%
    Реликт


    Если при посещении какого-либо из четырех перечисленных объектов рюкзак героя забит до отказа, артефакты ему не достанутся.

    Морской сундук: 10% вероятность найти 1000 золота и артефакт Сокровище (если рюкзак забит, герой получит только золото)

    Сундук сокровищ: 5% вероятность найти артефакт Сокровище. Если рюкзак полон (слоты "бумажной куклы" в расчет не принимаются), герой получает на выбор: 1000 золота или 500 опыта.

  • При наличии необходимой суммы можно купить артефакт(ы) на Черном Рынке (Black Market). Ассортимент рынка не меняется. На месте купленных артефактов в окне рынка остаются пустые слоты. На Черном Рынке продаются только артефакты классов Сокровище (Trasure), Второстепенный (Minor) и Основной (Major). В окне рынка они располагаются следующим образом:

    Treasure Treasure Treasure

    Minor    Minor    Minor

             Major

    Какие конкретно это будут артефакты, определяется компьютером при каждом новом старте карты.
    Стоимость артефактов на Черном Рынке фиксирована - в 2.5 раза выше номинальной (указанной в таблице ArTraits.txt).

  • В замках Башня (Tower), Сопряжение (Conflux) и Темница (Dungeon) есть постройка Торговцы Артефактами (Artifact Merchants). Ассортимент у торговцев стандартный для ВСЕХ игроков, т.е. если один игрок купил у торговцев артефакт, другой увидит на этом месте пустой слот. Ассортимент меняется в первый день каждого месяца. Каждый раз он определяется случайным образом компьютером. Т.е. многократными перезагрузками можно добиться того, чтобы к торговцам пришел нужный артефакт.
    У Торговцев Артефактами продаются только артефакты классов Сокровище (Trasure), Второстепенный (Minor) и Основной (Major). В окне торговцев они располагаются следующим образом:

    Treasure Treasure Treasure

    Minor    Minor    Minor

             Major

    В отличие от Черного Рынка, Торговцам Артефактами можно при желании продать некоторые артефакт(ы).
    Курс покупки и продажи артефактов у Торговцев улучшается с увеличением количества рынков в контролируемых игроком городах, но НЕ зависит от количества Торговцев Артефактами:
    Стоимость покупки = стоимость • 5/{1 + (количество рынков - 1) • 0.25}
    В пересчете стоимости с золота на дорогие ресурсы 250:1, на не дорогие - 125:1
    Стоимость продажи = стоимость • {1 + (количество рынков - 1) • стоимость / 20} / 5
    В пересчете стоимости с золота на дорогие ресурсы 500:1, на не дорогие - 250:1
    Округление по обычным правилам.
    За артефакт можно выручить как минимум 1 любого ресурса, даже если артефакт стоит меньше. Например, стоимость продажи грааля у Торговцев - единица золота, что в пересчете на любой ресурс не даст и единицы, однако, из-за ограничения на минимальную стоимость Торговцы предложат Вам в обмен на грааль единицу любого ресурса.
    Для тех, кто не может применять формулы или просто не хочет, в описании каждого артефакта будет приведена таблица стоимости артефакта в золоте, дорогих (Ртуть, Сера, Кристаллы, Самоцветы) и не дорогих (Дерево и Руда) ресурсах в зависимости от количества рынков.
    Невозможно продать Торговцам: Баллисту, Палатку Первой Помощи, Катапульту, Подводу с Боеприпасами, Книгу Заклинаний, а также артефакт, находящийся в слоте "Разное 5" "бумажной куклы".

  • Артефакт можно отбить у противника: в случае победы над вражеским героем, герою-победителю достаются все артефакты побежденного, относящиеся к классам Сокровище (Treasure), Второстепенный (Minor), Основной (Major) и Реликт (Relic). Особые артефакты, такие как Баллисту, Палатку Первой Помощи, Катапульту, Подводу с Боеприпасами, Книгу Заклинаний и Грааль, отнять невозможно.
    Под победой понимается гибель ВСЕХ войск противника, в случае побега или капитуляции артефакты остаются у их владельца.

  • Если у героя при найме нет книги заклинаний, ее можно приобрести в Гильдии Магов (любого уровня) за 500 золотых.

  • Как правило, чтобы добыть грааль, игрок должен открыть крестик на карте-головоломке, посетив необходимое количество обелисков (на рандомной карте - все). Грааль не может быть закопан ближе, чем в 9 клетках от края карты. Положение грааля определяется при каждом новом старте карты с учетом соответствующих установок карты (мэпмэйкер может задать точное или приблизительное (в радиусе N клеток) положение грааля).

  • Машины войны (Баллисту, Палатку Первой Помощи и Подводу с Боеприпасами) можно приобрести по обычной цене на Фабрике Военной Техники.

  • В городе любого типа есть Кузница (Blacksmith). В зависимости от типа города герой-гость может приобрести одну из трех Машин Войны:
    МашинаТип Города
    Подвода с БоеприпасамиБашня (Tower), Инферно (Inferno), Цитадель (Stronghold)
    БаллистаЗамок (Castle), Темница (Dungeon), Сопряжение (Conflux)
    Палатка Первой ПомощиОплот (Rampart), Некрополис (Necropolis), Крепость (Fortress)


  • В городе Цитадель (Stronghold) есть усовершенствование для Кузницы - Двор Баллист (Ballista Yard): любой герой-гость может купить баллисту по обычной цене.

  • Артефакты классов Сокровище, Второстепенный, Основной и Реликт (кроме Ходатайства Дипломата, Железного кулака людоеда и Погрязшего в Нейтралитете) можно получить за выполнение задания (Quest) или в результате какого-либо события (Event). За победу над нейтральными монстрами можно получить еще и один из реликтов: Ходатайство Дипломата, Железный кулак людоеда и Погрязший в Нейтралитете, если игрок установил это в редакторе в свойствах монстров. По умолчанию за победу над монстром награда не дается.
    Награду игрок получит даже в случае, если монстры присоединятся к его армии. Но НЕ получит, если даст монстрам сбежать.

2. Как от них избавиться?
  • Можно продать их Торговцам артефактов:
    Стоимость продажи = стоимость • {1 + (количество рынков - 1) • стоимость / 20} / 5
    В пересчете стоимости с золота на дорогие ресурсы 500:1, на не дорогие - 250:1
    Округление по обычным правилам.
    За артефакт можно выручить как минимум 1 любого ресурса, даже если артефакт стоит меньше. Например, стоимость продажи грааля у Торговцев - единица золота, что в пересчете на любой ресурс не даст и единицы, однако, из-за ограничения на минимальную стоимость Торговцы предложат Вам в обмен на грааль единицу любого ресурса.
    Невозможно продать Торговцам: Баллисту, Палатку Первой Помощи, Катапульту, Подводу с Боеприпасами, Книгу Заклинаний, а также артефакт, находящийся в слоте "Разное 5" "бумажной куклы".
    При продаже артефактов, лежащих в рюкзаке, действует баг: если кликнуть по одному из артефактов в рюкзаке, а потом прокручивать рюкзак в какую-нибудь сторону, остается цена выделенного ранее артефакта. Т.о. можно продать копеечные безделушки, вроде Ходатайства Дипломата (будете смеяться, но это реликт!), по цене дорогих реликтов. Баг всем известен и запрещен на всех турнирах.

  • Герои "добрых" (Замок (Castle), Башня (Tower), Оплот (Rampart)) и "нейтральных" (Цитадель (Stronghold), Крепость (Fortress), Сопряжение (Conflux)) городов  могут обменять Артефакты на опыт на Алтаре Жертвоприношений. Количество получаемого опыта зависит от класса артефакта и навыка "Обучение" у героя:
    Сокровище (Treasure)Второстепенный (Minor)Основной (Major)Реликт (Relic)
    Нет
    1 000
    1 500
    3 000
    6 000
    Базовый
    1 050
    1 575
    3 150
    6 300
    Продвинутый
    1 100
    1 650
    3 300
    6 600
    Эксперт
    1 150
    1 725
    3 450
    6 900


  • Артефакты, относящиеся к классам Сокровище (Treasure), Второстепенный (Minor), Основной (Major) и Реликт (Relic), можно потерять, проиграв битву с героем противника. Особые артефакты, такие как Баллиста, Палатка Первой Помощи, Катапульта, Подвода с Боеприпасами и Книга Заклинаний остаются у героя даже после поражения.

  • Грааль теряется, если герой, несущий его сбежал, капитулировал или проиграл битву (независимо от того, кто был его противником в битве - вражеский герой, гарнизон без героя или вообще нейтральные монстры).

  • Грааль исчезает из инвентаря, когда строится особое здание (зависит от типа города).

  • Баллиста, Подвода с Боеприпасами и Палатка Первой Помощи могут быть уничтожены в битве. В этом случае они исчезают с "бумажной куклы". Катапульта остается на "бумажной кукле" даже после уничтожения.


3. Обмен и передача артефактов между героями.
  • Герои одного игрока могут обмениваться между собой артефактами (лишь бы было свободное место в рюкзаке или на "бумажной кукле"). Исключение - Катапульта и Книга Заклинаний.

  • Герои разных игроков могут обмениваться артефактами, только если игроки - союзники.

  • Если союзники - люди, их герои могут обмениваться артефактами без ограничений (кроме упомянутых Катапульты и Книги Заклинаний).

  • Если союзник - компьютер, можно только дать артефакты (кроме Катапульты и Книги Заклинаний) его герою, забрать его артефакты не получится... к сожалению.


4. На турнирах, как правило, запрещают следующие артефакты:
Значок Смелости (Badge of Courage): создатели игры, очевидно, отнесли его к Сокровищам (Treasure) без учета его "недокументированных" свойств (защита от гипноза, слепоты, берсерка и т.д. в одном артефакте!). Как следствие, им слишком легко обзавестись.
Сфера Запрещения (Orb of Inhibition): с артефактом связаны баги. - Продолжают действовать заклинания, не требующие участия игрока: способности монстров и заклинания артефактов Альянс Ангелов и Доспехи Проклятого. К тому же, этот артефакт вносит дизбалланс в игру.
Плащ Отречения (Recanter's Cloak): дизбалланс (резко понижает значимость навыка Мудрость)
Книга Магии <...> (Tome of <...> Magic): кастовать ЛЮБЫЕ заклинания одной из школ БЕЗ книжки и Мудрости - это уже слишком. Бан не однозначный - некоторые считают, что так и должно быть. Ведь Мудрость нужна лишь для записи заклинаний в книжку, а в данном случае записи заклинаний в Книгу Заклинаний не происходит. НО Книги Магии дают возможность кастовать заклинания, не имея книжки, а вот это уже не порядок.
Шляпа Оратора (Spellbinder's Hat): по той же причине.
Свиток с Заклинанием (Spell Scroll): бан, как правило, условный - вводятся различные ограничения на использование свитков.
Шляпа Морского Капитана (Sea Captain's Hat): Во-первых, если нет воды, она вообще не нужна. Во-вторых, как и вышеописанные артефакты, дает герою возможность кастовать заклинания, не имея Книги Заклинаний.
Впрочем, частенько на это закрывают глаза - не критично.
Плащ Короля Нежити: банят, если на карте много нейтралов - 60% личей - это перебор.
Медаль Уязвимости (Orb of Vulnerability): "Запрещать или нет?" - вопрос спорный. В основном, вызывает недовольство весьма запутанный алгоритм действия этого артефакта.

Запрещать "бесполезные" реликты не имеет смысла, т.к. в игре они могут появиться только в одном случае - если в редакторе установить их в качестве награды за победу над нейтральными монстрами.





Форумные тэги, смайлы, значки и прочее для ваших форумных сообщений.
Сейчас играет в Берсерк-Онлайн
ПроцитироватьПроцитировать
Typucm
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 538 [-][+]

 Re: Техническая сторона Героев III (Ответ #8) ссылка
    11 ноября 2004, 20:01




5. "Бумажная кукла" (paper doll) и рюкзак
Чтобы артефакт действовал, его нужно поместить в один из слотов "бумажной куклы", артефакты, находящиеся в рюкзаке, не действуют. Для каждого артефакта на "бумажной кукле" в окне героя определен слот(ы). Всего 19 слотов:

      1   1 2
2 3    4     3
      5     4
 1
 2       6 7
 3       8
5 4  9
             10

1 - Голова (Head).
2 - Правая Рука (Right hand).
3 - Кольцо на правой руке (finger). Слоты 3 и 7 являются взаимозаменяемыми.
4 - Шея (Neck).
5 - Торс (Torso).
6 - Левая Рука (Left hand).
7 - Кольцо на левой руке (finger). Слоты 3 и 7 являются взаимозаменяемыми.
8 - Плечи (Shoulders).
9 - Ноги (Feet).
10 - Слот для Книги Заклинаний.

1 - Машина 1. Слот для Баллисты.
2 - Машина 2. Слот для Подводы с Боеприпасами.
3 - Машина 3. Слот для Палатки Первой Помощи.
4 - Слот для Баллисты.

1, 2, 3, 4, 5 - Разное (misc.). Особенность слота 5 в том, что он не виден в окне Торговцев Артефактами. Слоты Разное (misc.) взаимозаменяемы.

Под "бумажной куклой" расположены слоты рюкзака. Всего их 64, но одновременно на экране можно увидеть только 5 из них, чтобы увидеть остальные, нужно использовать прокрутку. В некоторых случаях (Труп (Скелет/Corpse), Телега, Потерпевший кораблекрушение, Могила воина, Морской сундук, Сундук сокровищ или подбирание артефакта, лежащего на карте приключений), чтобы артефакт попал в один из слотов "бумажной куклы", необходимо, чтобы хотя бы один из слотов Рюкзака (backpack) был свободен. К тому же, Рюкзак - единственное место ношения Грааля.
Полученные артефакты, которым не нашлось места на "бумажной кукле", помещаются "на дно" рюкзака. - Чтобы их увидеть (если они не отображаются на экране), быстрее всего будет "прокрутить" рюкзак влево.

6. Сборные артефакты.
Если на "бумажной кукле" героя есть все составные части одного из артефактов, то при "правом клике" на любой из составляющих откроется окно с информацией об артефакте и предложением собрать артефакт. Если согласиться ([V]), на месте одной из составляющих появится сборный артефакт, на месте остальных составляющих - замкИ. Поместить артефакт в слот, занятый замкОм, можно только если свободен один из слотов, его заменяющих. В этом случае замОк перейдет на этот свободный заменяющий слот. Например, если у Вашего героя есть Колодец Мага (Занимает 3 из 5 слотов Разное), и два слота Разное свободны, можно на место любого из двух замкОв поместить другой артефакт. Однако, если свободных слотов Разное не будет, поставить артефакт в слот замкА не удастся.
Чтобы разобрать собранный артефакт, кликните по нему правой кнопкой. Появится окно с информацией по артефакту и предложением его разобрать.
По умолчанию, все сборные артефакты запрещены, т.е. в собранном виде ни один из таких артефактов не может попасться в Утопии Драконов, Могиле Воина, у Потерпевшего Кораблекрушение и т.д.
Все сборные артефакты относятся к классу Реликт (Relic).
После собирания артефакта продолжают действовать его составляющие. Например, Рог Изобилия ежедневно дает +4 каждого ресурса, однако его составляющие дают дополнительно +1 серу, ртуть, кристалл и самоцвет.





Форумные тэги, смайлы, значки и прочее для ваших форумных сообщений.
Сейчас играет в Берсерк-Онлайн
ПроцитироватьПроцитировать
Typucm
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 538 [-][+]

 Re: Техническая сторона Героев III (Ответ #9) ссылка
    11 декабря 2004, 16:07




2LaBoule:
Вот исправленные описания некоторых объектов:

Лагерь Беженцев
Базовый прирост произвольного типа существ доступен для вербовки каждую неделю.
В лагере не появляются: Снайперы, Волшебники, Лазурные Драконы, Ржавые Драконы, Кристальные Драконы и Сказочные Драконы.
Примечание: поскольку тип существ меняется каждый понедельник новой недели, в оффлайн-турнирах существует следующая практика:
на седьмом дне игрок сохраняется, заканчивает ход, смотрит, какие монстры пришли в Лагерь Беженцев, если не нравится - загружает сэйв. Т.о. можно получать Архангелов хоть каждую неделю - необходимо лишь везение и терпение!


Сирены
В стеках, где больше одного монстра, погибают 30% существ. Если таких стеков нет, ничего не происходит.
Герой получает 1 опыта за каждую единицу здоровья погибших существ.
Сирен можно посетить один раз за игру.
Существует баг: если герой, посетивший сирен, вступит в бой (неважно, с кем, и неважно, чем закончится бой), он сможет посетить их повторно.

Магический ручей
Восполняет ману до максимума и удваивает ее.
Восстанавливается на первом дне недели, т.е. после посещения ручья к нему нет смысла подходить раньше первого дня следующей недели.
Каждая из двух посещаемых клеток ручья действует отдельно, поэтому если кто-то уже получил бонус, посетив одну из клеток, можно посетить вторую и получить бонус.

Противомагический гарнизон
Подавляет любую магию существ и героев, находящихся под контролем игроков-людей.
Подавляет Боевую магию существ и героев, находящихся под контролем компьютера.
В бою гарнизон подавляет действие: Проклятой земли, Огненных полей, Скалистых земель, Прозрачных прудов, Магических облаков, Магических равнин, Дьявольского Тумана, Святой Земли и Клеверного поля.
"Родная земля" продолжает действовать.
Существует баг: в бою гарнизон НЕ подавляет заклинания существ, накладываемые при ударе, и заклинания артефактов Альянс Ангелов и Доспехи Проклятого.

Черный Рынок
Можно приобрести артефакты в два раза дешевле их номинальной стоимости (стоимость, указанная в таблице ArTraits.txt, умножается на 2.5).
Ассортимент на Черном Рынке не меняется.
Артефакты класса Реликт (Relic), свитки, грааль, машины войны и книга заклинаний на Черном Рынке не продаются.
В окне рынка артефакты располагаются следующим образом:

Treasure  Treasure  Treasure
Minor     Minor     Minor
          Major

Вот цены на артефакты на черном рынке:

Секира Кентавра..................5000
Блэкшард Мертвого Рыцаря.........7500
Великий Гномий Кистень..........10000
Карающая Дубина Орга............12500
Адский Меч......................15000
Щит Гномьих Богов................5000
Щит Тоскующих Мертвецов..........7500
Щит Короля Гноллов..............10000
Щит Яростного Орга..............12500
Щит Проклятых...................15000
Шлем Белого Единорога............2500
Шлем-Череп.......................7500
Шлем Хаоса......................10000
Корона Главного Мага............12500
Шлем Сатанинской Ярости.........15000
Нагрудник из Окаменелого Дерева..2500
Ребра............................7500
Кольчуга Великого Василиска.....10000
Туника Короля Циклопов..........12500
Нагрудник из Серного Камня......15000
Магические Доспехи..............10000
Неподвижный Глаз Дракона.........5000
Языки Пламени Красного Дракона..10000
Щит из Чешуи Дракона............15000
Наколенники из Драконьей Кости...5000
Плащ из Драконьих Крыльев.......10000
Ожерелье из Зубов Дракона.......15000
Застывшей Глаз Дракона...........5000
Клевер Удачи.....................2500
Карты Пророчества................2500
Голубка Удачи....................2500
Значок Смелости..................2500
Герб Доблести....................2500
Знак Отваги......................2500
Зеркало..........................2500
Подзорная Труба..................2500
Амулет Гробовщика................5000
Мантия Вампира..................10000
Сапоги Мертвеца.................15000
Колье Неприступности.............5000
Мантия Равновесия...............10000
Лук из Вишневого Дерева Эльфов...5000
Тетива из Волоса Гривы Единорога10000
Стрелы из Ангельских Перьев.....15000
Птица Познания...................2500
Бесстрашный Хранитель............5000
Символ Знаний....................7500
Медаль Дипломата................12500
Кольцо Дипломата................12500
Лента Посла.....................12500
Кольцо Странника................12500
Перчатки Всадника................7500
Ожерелье Морского Проведения....25000
Амулет Маны......................1250
Талисман Маны....................2500
Магическая Медаль Маны...........3750
Магический Ошейник...............1250
Магическое Кольцо................2500
Магическая Накидка...............3750
Сфера Небесного Свода...........15000
Сфера Илистого Озера............15000
Сфера Бушующего Огня............15000
Сфера Проливного Дождя..........15000
Плащ Отречения..................20000
Дух Уныния.......................5000
Песочные Часы Недоброго Часа.....5000
Золотой Лук.....................20000
Шар Постоянства.................18750
Кольцо Жизненной Силы...........12500
Кольцо Жизни....................12500
Склянка Жизненной Силы..........25000
Ожерелье Стремительности........12500
Сапоги-Скороходы................15000
Накидка Скорости................25000
Брелок Бесстрастия...............2500
Брелок Ясновидения..............12500
Священный Брелок.................2500
Брелок Жизни.....................6250
Брелок Смерти....................6250
Брелок Свободы...................2500
Брелок Отрицательности..........12500
Брелок Абсолютной Памяти.........7500
Брелок Смелости.................17500
Плащ Бесконечных Кристаллов.....12500
Кольцо Драгоценных Камней.......12500
Неиссякаемая Склянка Ртути......12500
Неистощимая Подвода с Рудой.....12500
Вечное Кольцо Серы..............12500
Неистощимая Подвода Леса........12500
Неиссякаемая Сума Золота........18750
Неиссякаемая Мошна Золота.......12500
Ноги Легиона....................12500
Поясница Легиона................12500
Туловище Легиона................12500
Руки Легиона....................12500
Голова Легиона..................12500
Оковы Войны.....................12500


Редактировалось: 11 декабря 2004, 16:09 (Typucm)




Форумные тэги, смайлы, значки и прочее для ваших форумных сообщений.
Сейчас играет в Берсерк-Онлайн
ПроцитироватьПроцитировать
GamDev
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 20 [-][+]

 Re: Техническая сторона Героев III (Ответ #10) ссылка
    6 июля 2011, 23:08




Привет всем!

пытаюсь смоделировать бонус кавалериста при разбеге и не получается, искал в инете не смог найти.

Может кто нибуть знает как расчитывать?





Разрабатываю онлайн игру по Kings Bounty
http://forums.ag.ru/?board=heroes&action=display&s=0&num=1245847944
Ссылка на клиент игры : http://rghost.ru/users/GamDev/releases/HeroesOF
Сейчас играет в Фанатскую онлайн игру по КВ
ПроцитироватьПроцитировать
ThatOne
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 14
Репутация: 3600 [-][+]

 Re: Техническая сторона Героев III (Ответ #11) ссылка
    7 июля 2011, 11:34




2GamDev:
пытаюсь смоделировать бонус кавалериста при разбеге и не получается, искал в инете не смог найти
А что - официальные 5% за пройденную клетку не работают? Большое отклонение получается?





Витязь в кошачьей шкурке ;)
Распушились хвост и уши, позолочены усы, модный галстук шею душит, плюс карманные часы.
Буквоед-зануда, любитель глубокой философии на мелких местах ;)
Сейчас играет в HoMM3 и 1000 урывками
ПроцитироватьПроцитировать
GamDev
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 20 [-][+]

 Re: Техническая сторона Героев III (Ответ #12) ссылка
    7 июля 2011, 21:13




2ThatOne:
А что - официальные 5% за пройденную клетку не работают? Большое отклонение получается?

смотрю по подсказкам, иногда совпадает а иногда нет, и судя по всему урон зависит от растояния между начальной и кончной точкой положения юнита, не от траектории





Разрабатываю онлайн игру по Kings Bounty
http://forums.ag.ru/?board=heroes&action=display&s=0&num=1245847944
Ссылка на клиент игры : http://rghost.ru/users/GamDev/releases/HeroesOF
Сейчас играет в Фанатскую онлайн игру по КВ
ПроцитироватьПроцитировать
ThatOne
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 14
Репутация: 3600 [-][+]

 Re: Техническая сторона Героев III (Ответ #13) ссылка
    8 июля 2011, 11:11




2GamDev:
смотрю по подсказкам, иногда совпадает а иногда нет
Уточни условия эксперимента





Витязь в кошачьей шкурке ;)
Распушились хвост и уши, позолочены усы, модный галстук шею душит, плюс карманные часы.
Буквоед-зануда, любитель глубокой философии на мелких местах ;)
Сейчас играет в HoMM3 и 1000 урывками
ПроцитироватьПроцитировать
Nargott

Добрый Вертикальный беспредельщик
Демиург игр


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 2
Репутация: 165 [-][+]

 Re: Техническая сторона Героев III (Ответ #14) ссылка
    8 июля 2011, 11:36




2GamDev:
пытаюсь смоделировать бонус кавалериста при разбеге и не получается, искал в инете не смог найти.
Моделируй по официальному описанию (5% за каждую пройденную клетку). Если в игре не всегда сходится, значит это - баг игры.





Интерес игры определяется качественным балансом, но не уравниванием.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition (www.Heroes5WGE.ru)
Сейчас играет в Heroes 5.5 WGE (дуэли), Heroes 3.5 WGE (карта)
ПроцитироватьПроцитировать
antonag07
Добрый Вертикальный беспредельщик


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1017 [-][+]

 Re: Техническая сторона Героев III (Ответ #15) ссылка
    23 июля 2011, 23:43




2Nargott: Скорее всего речь идет не про баг - человек спрашивает про всплывающую подсказку , но не уточняет , наносил ли он удар в то место , с которого была первичная информация , или же удар был нанесен с другой точки - потому-то урон и вырос(или снизился - в зависимости от пройденных клеток ).

Поэтому-то Герман и попросил уточнить  условия эксперимента

Добавление от 23 июля 2011, 23:46
2GamDev: смотрю по подсказкам, иногда совпадает а иногда нет, и судя по всему урон зависит от растояния между начальной и кончной точкой положения юнита, не от траектории

если я понял , то тебя интересовала возможность увеличения урона от кавалерийского бонуса путем описывания круга относительно жертвы ?

Редактировалось: 23 июля 2011, 23:46 (antonag07)




"За негра не бывает плохих тактик , бывает мало скелетов " (с) Maxim4blk          

                 
Сейчас играет в ожидание H6
ПроцитироватьПроцитировать
angarsk
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 0 [-][+]

 Re: Техническая сторона Героев III (Ответ #16) ссылка
    9 декабря 2011, 13:52




Люди пожалуйста помогите. хочу поиграть в героев3 WOG . Я уже замучился всю неделю по всему интернету лазить ((((((( Компьютер и интернет понимаю на уровне пользователя. Вот на этом сайте прочитал как их устанавливать http://geroi-3.narod.ru/download/wog.htm   Скачал сначала дыхание смерти (еле как нашел такую чтоб пошла у меня). Потом в ту папку WOG устанавливать начал. ждал 2часа прогресса не было. окно установки висело с надписью идет установка но %не шли. Это я написал один из вариантов как я пробовал WOG установить. Ни чего не получается (((((( Винда у меня 7. Подскажите пожалуйста на каком сайте и как именно установить WOG ? Если можно то ссылки на скачку. Буду очень благодарен. Хочу по интернету поиграть с кем нибудь )))


ПроцитироватьПроцитировать
Lavageth
Добрый Герой 7го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 2270 [-][+]

 Re: Техническая сторона Героев III (Ответ #17) ссылка
    9 декабря 2011, 14:25




2angarsk:
По этой версии есть специальная тема - там в шапке ссылки по ним и двигай.





А что там ангелы поют...
Сейчас играет в на Чесспланет
ПроцитироватьПроцитировать
aka Colt
Добрый Модератор-убийца
Главный по форумам
Исполненный козней различных


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 4533 [-][+]

 Re: Техническая сторона Героев III (Ответ #18) ссылка
    9 декабря 2011, 16:12




2angarsk: Если можно то ссылки на скачку.
Держи. Полностью рабочая версия с уже накаченным WoG-ом. На семёрке проверялась - работает. Единственное - удалены все стандартные карты. Их тебе придётся добавить самому.
С уважением aka Colt.





..а небо все точно такое же, как если бы ты не продался..(с) Е. Летов
"Господь Бог создал людей разными, а полковник Кольт уравнял их в правах"
"Дови'энди си товайя сагейн"(с) Р. Джордан (R.I.P)
Сейчас играет в HоMM3.58f, Wizardry7-8, MOM, HoMM5, Civ4
ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: 1
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 Техническая сторона Героев IIIСегодня 28 июля 2017, 22:08   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма