// AGFC: Heroes V. Факты     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Форумы подсайтов AG
Геройский Уголок
Heroes V. Факты
(Просмотров: 154534)

 
«« | »»

(Модераторы: aka Colt, Leit, LaBoule, ThatOne)

 Прикрепленное сообщение
 Внимание! Прочтите это, прежде чем высказываться в этой теме. 
    29 июля 2005, 23:25




На форуме ГУголка открываются четыре новые ветки с ОЧЕНЬ СТРОГИМ МОДЕРИРОВАНИЕМ:

Heroes V. Факты
Heroes V. Обсуждение новостей
Heroes V. Обсуждение графики  
Вопросы к Нивалу

Все факты также собираются и суммируются в разделе ГУголка  Heroes V, а скрины вывешиваются в подразделе скрины. Советуем также наведываться на представительный сайт Ubisoft на E3.

--------------------------------------------------------
В данной ветке публикуются все новости, относящие к Heroes V. Формат сообщения такой: даете ссылку, а затем цитируете источник. Никакой отсебятины и никаких комментариев (можно только давать свой перевод, если источник – на английском языке). Здесь же даются ссылки на новые скриншоты. Для обсуждения новостей предназначена соседняя ветка Heroes V. Обсуждение новостей.
--------------------------------------------------

ВНИМАНИЕ!!! Пожалуйста, строго придерживайтесь темы. Любое отклонение, а тем более флуд, будет жестко караться. (Раньше было мягкое отношение к флуду из-за того, что в условиях информационного голода вская попытка что-то сказать практически неминуемо уводила от темы или приводила к флуду)  .
 Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 »       RSS темы | ?
Тема закрыта для обсуждения  Начать новую тему
   Автор  
AeonFlux
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 66 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #64) ссылка
    23 августа 2005, 14:12




По приказу товарища LaBoule переношу сюда мой перевод немецкой статьи  - обзора демо-версии Heroes V, показанной на выставке Games Convention. Помещённые ранее в соседней ветке "Heroes V. Обсуждение новостей" отрывки перевода прошу считать недействительными.

Сразу предупреждаю:
1. Бить буду аккуратно, но сильно.. тьфу, не то! Целью моей была не стилистическая безупречность, а точность перевода всего, что связано с игрой. Автор писал иногда неуклюже, иногда дусмысленно. Я переводил не то, как я его понял, а то, что он накорябал. Свои примечания я помещал в [квадратные скобки и выделял курсивом].
2. Со всякого рода отступлениями от темы я обращался беспардоннее - сленг переводил в меру моего понимания и выкинул кой-какие расшаркивания в начале статьи нафиг.
3. Хоть и живу я в Германии достаточно долго, немецкому я толком так и не выучился, а русский местами подзабыл. Поэтому, если что - не бейте по голове ногами, особенно за грамматические ошибки (в точности перевода я всё-таки более или менее уверен).
4. О терминах. Немецкие названия юнитов, спеллов и т.п. я переводил на русский дословно. Английские - не трогал и перенёс из оригинала копипейстом.

Итак, приступим!

-----------------------------------------------------------
Репортаж Black Knight'а о демке Heroes 5 на Games Convention

В поисках Пятых Героев
Всем привет из Ляйпцига, с выставки "Games Convention 2005", где мне удалось поиграть в небольшую демку Пятых Героев.
Я был очень взволнован и не мог дождаться, когда же я наконец добирусь до стенда UbiSoft'овцев, и поэтому на других участников выставки я обращал мало внимания и упорно  ломился к своей цели. Гогда же я наконец нашёл UbiSoft - разнервничался я неописуемо!
Сначала я не нашёл никаких намёков на то, что нас интересует больше всего: Пятых Героев и хотел уже выспрашивать, будет ли эта игра вообще представленна на выставке. Но в этот момент мой приятель пихнул меня локтём в бок и ткнул пальцем в плакат, который я не мог видеть из-за всяческих столиков, стендов и прочих построек.  На плакате было хорошо знакомое лого Пятых Героев. Я перестал видеть и слышать всё кроме находящихся неподалёку столиков с лэптопами, на которых была установлена демка Пятых Героев.

Первые впечатления.
Я сразу попытался прорваться туда, но компьютеры были заняты подростками и любопытными "ветеранами героев". Мне ничего не оставалось, кроме как обалдевше наблюдать и присматриваться. Но то, что я увидел, понравилось мне с первого взгляда - и к моему (и вашему) сожалению оказалось, что цифровой фотоаппарат я забыл дома в надёжном месте, а качества фотографий, которые выдаёт мой мобильник, и близко не хватило бы.
Но я обещаю описать всё, что я увидел настолько красочно, что вы сможете составить себе представление о Героях.
По-позже, после того, как мы прошлись по другим интересным местам выставки (и заодно позавтракали), я возвратился..И оказалось, что есть свободное место у компьютера! "Наконец-то" - подумал я. И запустил игру. Около меня появился "Супервизор команды" (как он себя называл). Он отвечал на мои вопросы и давал советы. Как его звали я забыл; Fabrice в это время давал интервью GIGA, и САМОГО я там не увидел.

Ну-с, приступим-с!
Итак, к демке: Начинаем Haven-героем и его командой: 3 Паладина, 25 Королевских Грифов и около 40 Лучников. Всё это в местности, окружённой лавой и вулканами, на дорого в каньёне. Цель миссии - победить (то есть захватить) гарнизон, находящийся примерно в трёх дневных переходах.
Драться по дороге приходиться в первый же день. А точнее - после того как соберёшь некоторое количество ресурсов (серы) и "наедешь" на флаг. Сражаться нужно с шестью Адскими Жеребцами из фракции Inferno. Они охраняли опять же ресурсы (кристаллы и дерево, насколько помню) и перегораживали путь к гарнизону и лежащему по дороге камню обучения - с которого получаем 1000 экспы (как в 3их Героях) и тем самым уровень.

"Вперёд, на танки!" - поле боя.
Сразу выяснилоcь, что в бою невозможно посмотреть на характеристики и способности монстров, что - как мне объяснили - в принципе реализуемо уже на данном этапе развития игры. Похоже выглядит и ситуация с героем - у него можно было увидеть только то, что он родился в демке сразу с 4ым уровнем, что у него есть книга заклинаний, 60 маны и несколько заклинаний  начального уровня. В том числе это были Ледяной луч, Магический кулак, Каменая кожа, Благословение и  "Special ability" героя, которую можно использовать один раз в раунд вместо заклинаний (без затрат маны): Holy Charge.
Кстати,  у Грифов через меню боя тоже можно было активировать их Special ability - взлететь и позже наброситься на врага сверху. Но приходиться учитывать, что в следующем после взлёта раунде они могут атаковать только заранее выбранного монстра - точнее его текущую позицию [похоже, автор имеет ввиду позицию, где этот монстр был во время взлёта Грифа - прим.пер.]. Поэтому моя стратегия была такова: против Адских Жеребцов Грифы абсолютно бесполезны, применять их следует в основном против стрелков. Как я понял, этой абилкой Грифы могут атаковать любую цель, неважно насколько она удалена.
Смена экрана карты к экрану боя (бой, кстати, возможен пока только походовый) происходит через взаимное "расплывание" двух картинок (выглядит симпатично - вместо простой смены вида - кинематографический эффект). Возможность вести бои в рилтайме обещают в будующем.

Первый бой.
Поле битвы было покрыто лавой, которую там и сям рассекали трещины (они являются препятствием). Адские Жеребцы были разделены на три тряда по два монстра.
В бою у героя, который ходит первым, можно выбрать из нескольких действий: колдовать заклинание, использовать абилку через спеллбук, ждать или защищаться. Нужно отметить, что кнопки "Ждать" и "Защищаться" объединены в одну. Обходительный гражданин из UbiSoft'а объяснил мне, что тогда монстры и герои будут, как обычно, ходить в конце - что и произошло. Как мне кажется, тогда придётся несколько раз приказывать им защищаться, но мне это не мешало - я в любом случае собирался всё затоптать.
Когда я попробовал заклинание "Ледяной луч", я был приятно удивлён его анимацией: герой, сидя на лошади "концентрировал" лёд (было похоже на Ha-Do-Ken [ы? - прим.пер.]), а на выбранного вражеского монстра посыпались белые ледяные глыбы и окрасили цель в голубой цвет (как будто они заморозились - однако они смогли передвигаться). Так как Ледяной луч поначалу слабоват для того, что бы убить Жеребца, его добили мои Паладины, котоые былы в верхней части карты (слева).
Таким образом, осталось только четыре вражеских монстра. Следующими двумя занялись мои Грифы, которые в количестве 25 штук оказались довольно серьёзной силой и сразу свалили пару Жеребцов. Лучникам оставалось только ослабить последнюю пару. Жеребцы не могли, конечно, пересечь всё поле из конца в конец за один присест, до следующего раунда дожил только один. Но тут они начали первыми, до моего героя и добрались до моих Лучников, убив одним ударом одного Лучника. Паладинам не хватало пунктов передвижения, чтобы дотянуться до далёкого теперь Адских Жеребцов. Так что пришлось пустить в ход Грифов, которые легко разделались с неприятелем. На этом бой был выигран и мои монстры подняли оружие и приняли позы победителей (Грифы, например, торжествующе подняли передние лапы - как лошади, в знак чести и отваги)
Конечно, нет возможности увидеть характеристики монстров и заклинаний в спеллбуке, однако при наведении курсора или попытке атаковать показывается короткая сводка: какой урон будет нанесён И сколько монстров будет убито. Последнее освобождает от необходимости самому заниматься подсчётами. Пишут, естественно, как всегда, возможный интервал урона - "от" и "до". Размер поля боя был вполне легко обозримым, причиной чему было небольшое количество мостров, как мне пояснили UbiSoft'овцы.

Экран Героя и Adventure Map.
После окончания битвы появился экран героя - он поднял уровень (хотя, может быть это произошло после посещения камня обучения, не помню) и можно было выучить новые способности и умения. У рыцаря 5го уровня это были: Skills: Basic Summon Magic, Advanced Leadership; Abilities: Basic Diplomacy und Basic Estates. Я выбрал Summon Magic. Впрочем для 10ти-минутной демки это глубоко фиолетово.
После того, как я разгромил Адских Жеребцов и собрал ресурсы, я решил осмотреться на карте. Старая добрая Minimap присутствует как и раньше, и, как всегда, с её помошью можно выбрать показываемый на Adventure Map участок мира. В демке вся карта была уже открыта так что я пустился обозревать мир (Супервизор подсказал мне, в ответ на мой вопрос, что монстры на карте указывают расположение городов).
На вышеупомянутой карте глазам внимательного наблюдателя и знатока Героев открывались красивые 3D'шные пейзажи, на которых тусовались монстры (в основном из фракций "Haven" и "Inferno") и охраняли всякую всячину (в основном шахты и ресурсы).

Артефакты.
Крупные монстры - Архангелы, которых на карте было шесть, Дьяволы и Пешерные Лорды - охраняли уже более крупную всячину - например, артефакты с приятнымы бонусами. В частности, можно было увидеть серьёзно охраняемый блестящий армор,  свойства которого, как и в предыдущих Героях, можно увидеть , нажав на кнопку мышки. Насколько помню, армор давал +2 ко всем статам (или только к аттаке?) и +20% к ресисту от маги своей армии; кроме того виднелись: Boots of Speed и кольцо (возможно, Кольцо Мага). Все артефакты были хорошо нарисованы и гармонично вписывались в окружающую среду. Как я понимаю, жуткая пестрота времён четвёртых Героев осталась в прошлом.

Природный город?
Неподалёку от нескольких Скелетов и других более мелких монстров - Ополченцев, Рудокопов [другое значение  слова - "Оруженосец", хз что автор имел ввиду, - прим.пер.], Импов и т.п. - можно было увидеть нечто по-настоящему новое: там стояло большое дерево, напоминающее Энта из "Властелина Колец". Это был монстр по названию "Treant". Вокруг него на небольшом удалении стояли другие неизвестные монстры: Druid'ы и Elder Druid'ы. Ещё на карте был виден город, который мне напомнил замок Preserve из четвёртых Героев, из-за растительности и слияния с фонон (без паники: выглядит обдуманно и отточено). То есть, это мог быть город, связанный с природой.
В конце концов, после того, как я насмотрелся на весь мир, переключая камеру во все возможные позиции, я решил заняться собственно целью игры - отправился к гарнизону. Его защищали (сверху вниз): 15 Суккубов, 3 Пещерных Лорда, 25(?) Церберов.

Вторая битва - захват гарнизона.
Второй был значительно труднее первого (с Адскими Жеребцами). Суккубы не только атаковали на растоянии - их выстрелы были огненными залпами, которые, как и залпы-молнии, били ПО ВСЕМ моим войскам. Пещерные Лорды призывали метеоритные дожди, а удары Церберов были разрушительны.
Глядя на это, я благословил Грифов и поднял их в воздух, указав цель - Суккубов, т.к. это были дистанционщики и наверняка не знали, что их выбрали объектом атаки. Так что выбор у них был невелик: или двигаться, что бы не попасть под удар (и в таком случае не атаковать), или ещё лучше: получить в роговой отсек. Что и произошло в следующем раунде. После того, как Суккубы выстрелили по моим Паладинам и Лучникам, а Пешерные Лорды взвыли (на тех же) мощнейщий метеоритный дождь, у меня осталось всего 2 Паладина и чуть более 30ти Лучников, которые в свою очередь напряглись и свалили 11 Церберов зараз! Хотя они и умудрились добежать до моих стрелков и выкосить их, мои Грифы неплохо наваляли вражеским стрелкам 5го уровня, а Паладины добрались тем временем до Пещерных Лордов. Последних после special ability моего героя (Holy Charge - конный герой наносит урон выбранной вражеской цели на любом расстоянии; это показывается в небольшой анимации) можно было отскрёбывать от земли, или закрашивать - по вкусу.
Во время следующего хода - пока Церберы пытались прорваться к моим монстрам, на другой конец карты - были искорены Суккубы. Далее дело техники - Гифы, с наложенным благословением нанесли им смертельный урон...
Демка пройдена. Не без помощи счастливого рандома, но пройдена.

Информация мистрера UbiSoft.
После этого можно было проходить одну и ту же миссию снова и снова - если почему-то захочется. Я же отправился на поиски мистера UbiSoft'а (как я его называю), что бы вытянуть из него по-больше информации и задать пару вопросов о только что пережитом. Мне сообщили, что все недоделки и шероховатости, наблюдаемые в демке - в самой игре уже доделаны и исправлены. Единственное что не готово - это система магии (читай - выбор заклинаний) ещё не готов, так как по этому вопросу идут споры с Ниваловцами.
Потом он рассказал о том, как они решали, какую же версию Героев - третью или четвёртую - следует положить в основу игры. Ну, чем это кончилось - надеюсь, понятно всем. Ещё он пообещал, что в бета-тесте будут учавствовать и фаны, особенно те, которые проявили активность на форуме [надеюсь, мой титанический труд по переводу будет учтён! %) - прим.пер.]. И что этот открытый бета-тест будет проходить осенью. Ближе к Рождеству [т.е. к концу декабря - прим.пер.] UbiSoft собирается выпустить открытую демо-версию. А главное событие произойдёт где-то в феврале. Про цены и требования к железу он не сказал ничего. Да я и не особо спрашивал. Я ж не знал, что моя информация будет пользоваться таким спросом у Venom'а и Mystic Phoenix'а [перцы с ресурса, где выложена оригинальная статья? - прим.пер.] - иначе составил бы вопросник и прошёлся по всем пунктам.
Надеюсь, я смог более или менее подробно расскзать об игре и всём таком прочем, и что слюной вы исходите не меньше, чем я. Всё, что я тут писал - это то, что я помню. В том смысле, что если вдруг что-то окажется не совсем так - не бейте ногами, хорошо? Особенно учитывая, что я от всего пережитого балдел почти как от наркотиков!
Ну, до скорого релиза и встреч в драконьем лесу [ы? - прим.пер.],
ваш Black Knight
------------------------------------------------------------

[з.ы. может, стоит у немцев попросить разрешения на размещение перевода? из вежливости и всемирной солидарности любителей Героев?]  

Редактировалось: 23 августа 2005, 14:25 (AeonFlux)




Do we really exist? Do we really care?
Сейчас играет в М-да. Действительно, во что бы поиграть?
tu.sha
Добрый Герой 3го уровня
Глас Нивала


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 5
Репутация: 63 [-][+]

 Re: Закрытое бета тестирование (Ответ #65) ссылка
    25 августа 2005, 13:46




Источник: http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/tpc/f/1851065692/m/5181035943


Registrations are open for the closed beta of Heroes of Might and Magic V! Register now for a chance to help balancing the game and discover first-hand the new Might and Magic universe.

The closed beta will begin mid-September and will last approximately 2 months.

A thousand testers from all origins and all playing backgrounds will be recruited; if you're new to the game you still have a chance of being selected so please answer the questionnaire honestly.

To take part in the beta you'll need a good internet connection in order to download the initial files and updates. Please make sure your PC has the latest drivers and updates as the code will not be optimised at this stage yet. Of course, knowing a bit of English will be more than helpful

Finally, you'll be asked to sign a Non-Disclosure Agreement (NDA). Make sure you understand the terms and conditions, especially regarding confidentiality.

Now, that you're done with the reading and are all set, head over to the registration page!

============================

Some more details

First, a warning. What you will be testing will be a BETA version. The game will not be complete, many bugs will occur, many visuals will not be final, the experience will change during and after the test. This is the whole point of a beta test : to try the game and change things while it is still possible. That implies playing with a version that could get frustrating. We will detail as much as possible the points that shouldnt be considered as final.

You have time to register. We wont select people based on when they registered. However be sure you filled the form correctly ! We need all the details.

We will be selecting people with all the possible playing backgrounds, as said in the announcement. We are not only looking for the die-hard fans who played every little mission of every addon.

You dont need to be 18 to enter the beta test, however you will need the agreement of your parents. Their responsibility would be engaged in this case.

Hotseat mode should be included but this is to be confirmed. The map editor will not be included.

You will download the game and play it from your place. We didnt ask for the pc specs in the form, but your computer needs to be quite up-to-date. The game when you will receive it will not be optimized, thus will need some computing power.

How you will send feedback will be detailed later.

The game will be downloaded, as well as the updates. This is when a good connection will be required. You will also need to be connected to play online, of course. You will need to connect to send your feedback, be it automatic (the game will collect statistics), or written.

The NDA were presented only for information at this stage. When installing the game you will sign them electronically. Be sure you know what you sign. Confidentiality will not be breached without consequences.

Limbs are not accepted as bribes

This message has been edited. Last edited by: MuadDib_FC, Thu August 25 2005 02:40


Редактировалось: 25 августа 2005, 13:47 (tu.sha)

gagfenix
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 23
Репутация: 3 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #66) ссылка
    25 августа 2005, 22:02




Проба пера. Не пинать (сильно)!

Открылась регистрация закрытого бета-теста Героев Меча и Магии V! Зарегистрируйтесь сейчас и получите шанс помочь в балансировке игры и исследовать новый мир Меча и Магии из первых рук.

Закрытый бета-тест начнется в середине сентября и продлится примерно 2 месяца.

Будет набрана тысяча тестеров из разных стран и с разным игровым опытом; если вы не играли в игру, у вас все равно есть шанс быть выбранным, поэтому, пожалуйста, отвечайте в анкете честно.

Для участия в тестировании вам понадобится хороший канал в Интернет, чтобы скачивать начальные файлы и обновления. Пожалуйста, убедитесь, что на вашем компьютере установлены последние драйверы и обновления, т.к. код на этом этапе будет еще не оптимизированным. Конечно, минимальное знание английского будет очень полезным.

В заключение, вас попросят подписать соглашение о неразлашении (NDA). Убедитесь, что вы поняли условия соглашения, особенно относительно конфиденциальности.

Теперь вы закончили чтение и готовы к действию - направляйтесь на страницу регистрации!

============================

Подробнее

Во-первых, предупреждение. То, что вы будете тестировать, будет БЕТА-версией. Игра будет незаконченной, будет происходить множество ошибок, многие изображения будут не в окончательном варианте, впечатления будут изменятся во время и после теста. В этом весь фокус бета-теста: попробовать игру и изменить положение вещей, пока это еще возможно. Это подразумевает игру в версию, которая может разочаровать. Мы подробно опишем, насколько это возможно, моменты, которые не следует рассматривать, как завершенные.

У вас есть время зарегистрироваться. Мы не будем отбирать людей исходя из того, когда они зарегистрировались. Однако убедитесь, что вы заполнили анкету правильно! Нам нужны все подробности.

Мы будем выбирать людей с любым игровым опытом, как сказано в объявлении. Нам нужны не только преданные фанаты, которые играли во все миссии всех аддонов (дополнений - прим. перев.).

Вам не обязательно быть старше 18 лет, чтобы участвовать в тестировании, однако вам понадобится разрешение родителей. В этом случае ответственность ляжет на них.

Хотсит должен быть включен, но это еще будет согласовываться. Редактор карт включен не будет.

Вы будете скачивать игру и играть в нее у себя. Мы не спрашиваем характеристики ПК в анкете, но выш компьютер должен быть достаточно современным. Игра, когда вы ее получите, будет неоптимизированной, поэтому вам понадобятся вычислительные мощности.

Отсылка информации от потребителей будет обговорена позже.

Игра будет скачиваться так же, как и обновления. Хороший канал будет необходим. Также вам нужно будет иметь доступ в Интернет, чтобы играть он-лайн. Вам потребуется быть подключенным, чтобы отсылать отзыв, будет ли он автоматическим (игра будет собирать статистику) или письменным.

NDA на этом этапе будет представлен только для ознакомления. Вы подпишите его электронно при установке игры. Убедитесь, что вы знаете, что подписываете. Нарушение конфиденциальности будет иметь последствия.

Конечности как взятки не принимаются (??? - прим. перев.)

Редактировалось: 25 августа 2005, 22:08 (gagfenix)

UrELF
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 359
Репутация: 1563 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #67) ссылка
    30 августа 2005, 23:45




Обновилась страница Нивала http://www.nival.com/homm5_ru/city/ - добавили описание Haven и Inferno на русском.





Старость - это когда начинаешь замечать, что все форумы позасирали малолетки.
Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу, настоящие мастера не применяют его без острой необходимости.
Сейчас играет в The game of life is hard to play
LaBoule
Добрый Модератор-убийца
AG Core Team


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1139 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #68) ссылка
    6 сентября 2005, 11:47




По материалам выставки GC 2005 появился новый видеоролик (mpg, 46 Мбайт, 4 мин 49 сек.). Ролик мелкий и мутный, но на нем интересно посмотреть две битвы фракции Haven с войсками Inferno. В частности, во второй битве можно полюбоваться на эффект от применения заклинания Holy Word.


Сейчас играет в ожидание Heroes VI
LaBoule
Добрый Модератор-убийца
AG Core Team


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1139 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #69) ссылка
    7 сентября 2005, 22:22




Появилась первая часть видеоролика, показанного в Лейпциге на Game Convention 2005 (следующая будет вскоре - вероятно, завтра). Первая часть видео демонстрирует битву героя с кошмарными Nightmares в землях демонов. Есть три версии этого ролика (разного объема и в разных разрешениях):

320x240, формат wmv, 6 МБ - http://media.ubi.com/emea/homm5/videos/HV_GC_Demo_1_s.wmv
640x480, формат wmv, 22 МБ - ftp://ftp.ubi.com/emea/homm5/videos/HV_GC_Demo_1.zip
640x480, формат avi,81.8 МБ - ftp://ftp.nival.com/pub/homm5/homm5_trailer_gcdemo_uk.zip (качество практически то же, что и у 22-МБ ролика)

Редактировалось: 8 сентября 2005, 00:25 (LaBoule)

Сейчас играет в ожидание Heroes VI
Z@rRaZza
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 2
Репутация: 214 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #70) ссылка
    9 сентября 2005, 19:28




15 сентября в 1800 т.е. по москве в 2000 (кажися так)можно вживую пообщаться с Фабрисом! и задать ему свои вопросы. общение будет по ирке - Server: irc.ubisoft.com
- Channel: #Heroes более подробно можно   прочитать тут, *новость с официального сайта*





читаем про нас
Сейчас играет в изучение русского языка
UrELF
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 359
Репутация: 1563 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #71) ссылка
    14 сентября 2005, 22:58




Всем в лом обновить ветку - вероятно заняты переводом.
Второй ролик с GC2005
320x240, формат wmv, 7.5 МБ http://media.ubi.com/emea/homm5/videos/HV_GC_Demo_2_s.wmv  или
http://heroes.ag.ru/h5/videos/HV_GC_Demo_2_s.zip
640x480, формат wmv, 28.5 МБ
ftp://ftp.ubi.com/emea/homm5/videos/HV_GC_Demo_2.zip  или
http://heroes.ag.ru/h5/videos/HV_GC_Demo_2_m.zip
или с официального сайта Нивала  102.5Mb
ftp://ftp.nival.com/pub/homm5/homm5_trailer_gcdemo2_ru.zip
Дневник за август
http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=36490&page=5#Nival





Старость - это когда начинаешь замечать, что все форумы позасирали малолетки.
Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу, настоящие мастера не применяют его без острой необходимости.
Сейчас играет в The game of life is hard to play
Агардлаш
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 27
Репутация: 4 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #72) ссылка
    15 сентября 2005, 21:30




Я был там. Я сам все видел.  8)

Лог:

[20:03:32] * Thunak sets mode: +m
[20:03:36] <Thunak> Hello and welcome to the Heroes of Might and Magic V live chat!
[20:03:43] <Thunak> Thanks for joining us!
[20:03:54] <Thunak> Our guest this evening is Fabrice CAMBOUNET
[20:04:08] <MuadDib> Its a lot more quiet now
[20:04:21] <Thunak> Fabrice, would you care to introduce yourself for those who don't know you yet?
[20:04:49] <MuadDib> I'm the producer for HoMM5 here at Ubisoft*
[20:05:05] <Thunak> Short and sweet :p
[20:05:18] <Thunak> Here we go then
[20:05:32] <MuadDib> Too short ?
[20:05:36] <Thunak> The chat will be moderated so please forward me your questions and I will post them
[20:06:37] <MuadDib> A short notice : I wont have time to answer private messages :p
[20:07:01] <Thunak> First question:
[20:07:11] <Thunak>  ( Lord_Ruslan_Nightmare ) : N"Beta-test will be multiplayer-only? Beta testers will be able to play single games and campaigns?"
[20:07:34] <MuadDib> The beta test will be multiplayer only, yes.
[20:07:57] <Thunak> *?
[20:07:57] <MuadDib> You will get to play with other testers through ubi.com on a few MP maps*
[20:08:06] <Thunak>  ( Oakwarrior ) : When will the beta start?
[20:08:31] <MuadDib> It will start around the middle of next week, we're still testing the version*
[20:08:54] <Thunak>  ( Fabrice ) : what system requmentst?
[20:10:05] <MuadDib> For the beta test version, we're aiming at a P4 2Ghz, with 512mo of ram, and an ATI 9700 or Ge5600 videocard.
[20:10:17] <MuadDib> Remember that these are for the beta test version, not the final game*
[20:10:49] <Thunak>  ( [Estonia]Oakwarrior ) : How big will the beta game be?
[20:11:34] <MuadDib> The first download will be under a CD size, probably around 500-600mo. The updates will be smaller of course*
[20:12:00] <Thunak>  ( znork ) : Will the beta support linux or mac? if no way not?
[20:12:50] <MuadDib> No, we're not supporting linux or mac at this time, sorry. If the game is successful enough a port could happen*
[20:13:09] <Thunak>  ( [Swe]MacSoft ) : When will the mails go out to the lucky beta testers?
[20:14:30] <MuadDib> People who got chosen will receive a mail one or two days before the beta starts. However we will include more people with each update, so you could still be selected later if you dont receive a mail at the start !*
[20:15:30] <Thunak>  ( [DK]sNipes ) : I wondered: Will the level editor feature new functions, etc. a tool to make hills or mountains, because of the new game enviorment..
[20:16:20] <MuadDib> Of course the map editor will be adapted to how the game is looking now *
[20:16:40] <Thunak>  ( znork ) : Will the beta be protected withe stare force?
[20:17:27] <MuadDib> Yes it will be protected with the special version of Starforce for downloaded content.
[20:17:48] <MuadDib> So you should be able to test this protection system on your computer.
[20:18:07] <MuadDib> You will get an activation key with the confirmation mail before the beta*
[20:18:20] <Thunak>  ( Tristan-IJB ) : Will we be able to play in Beta all the six factions??
[20:19:38] <MuadDib> Yes, all of the game elements will be in beta version, all of the races at the start of the beta.
[20:19:58] <MuadDib> We will be including gameplay modes with each update every two weeks.
[20:20:07] <MuadDib> Maps will also change with each update*
[20:20:27] <Thunak>  ( Wight ) : Here is my question : How many spells will be available ?
[20:22:34] <MuadDib> There are around 40 spells. They should all be included in the beta test.
[20:22:47] <MuadDib> If not in the first download, they will come in the updates*
[20:23:02] <Thunak>  ( [Swe]MacSoft ) : How long will the beta phase go on?
[20:23:36] <MuadDib> The beta test is scheduled to last two months, with an update every two weeks.
[20:23:55] <MuadDib> The content will change with each update, and new testers will also be added at the same time*
[20:24:37] <Thunak>  ( [Estonia]Oakwarrior ) : How many players can play in one map?
[20:24:57] <MuadDib> Remember to direct your questions to Thunak in private messages, not to me
[20:25:23] <MuadDib> Multiplayer games can host eight players*
[20:25:43] <Thunak>  ( [ro]unreal_az ) : wil the hero be able to carry an infinite number of troops or it will be limited to his level
[20:27:04] <MuadDib> If you're talking about stacks, the hero can move along with one stack of creatures minimum, and seven maximum.
[20:27:18] <MuadDib> Regarding the number of creatures though, it is not limited*
[20:27:24] <Thunak>  ( znork ) : Will the hotseet funtion be beta tested?
[20:28:27] <MuadDib> No, the hotseat mode will not be included during the beta test. You will only play through ubi.com, in order for us to be able to collect statistics.
[20:28:40] <MuadDib> But of course the hotseat will be in the final game*
[20:29:03] <Thunak>  ( [Swe]MacSoft ) : Will the beta testers get a forum were they can discuss the beta amongst themselfes and with the developers?
[20:29:40] <MuadDib> Yes, precisely. You will be able to discuss the beta test in specific ubi forums, and only there.
[20:30:00] <MuadDib> There will be language-specific forums.
[20:30:14] <MuadDib> We will gather your ideas there*
[20:30:21] <Thunak>  ( Kizgel[ArchMage] ) : what is hotseat?
[20:30:44] <MuadDib> Ah, a beginner question
[20:31:05] <MuadDib> This is when you're working for too long and your seat starts to heat. Then you have to leave work.
[20:31:18] <MuadDib> Seriously though, this is a multiplayer session played on one computer.
[20:31:39] <MuadDib> Each player takes his turn then gives the keyboard to the next player.
[20:31:55] <MuadDib> It can be a bit long to finish one game in this mode *
[20:32:18] <Thunak>  ( Fabrice ) : In the multiplayer lobby - each player have stats and ranking?
[20:33:38] <MuadDib> Yes, there should be a ladder in the final game. But it will probably be not there for the beta test though.
[20:33:54] <MuadDib> I also hope we can provide tournament support for the communities*
[20:34:35] <Thunak>  ( [Estonia]Oakwarrior ) : Are we allowed to test it out with our non-betatester friends?
[20:34:59] <MuadDib> That's a tricky question.
[20:35:18] <MuadDib> Basically it will be hard to hide yourself from the sight of the rest of the world.
[20:35:40] <MuadDib> Unless you're a game coder, of course, as you are living this way.
[20:35:59] <MuadDib> But you are still responsible for not disclosing information on the beta.
[20:36:24] <MuadDib> What it boils down to, is that you should trust the people who will have a look at the game.
[20:36:41] <MuadDib> But dont part with your girlfriend because of the beta test, please :p*
[20:36:53] <Thunak>  ( [ro]unreal_az ) : will we have an open beta also?? maybe after lag issues finished?
[20:37:45] <MuadDib> Ok, that's a brand new info There will be an open beta, after this closed one is finished.
[20:38:17] <MuadDib> Details have still to be worked out, but you will get more information during the beta certainly*
[20:38:30] <Thunak>  ( [rus]Wight ) : How long will campaings be?
[20:39:25] <MuadDib> That's really unrelated to the beta We're talking about the single player here.
[20:40:15] <MuadDib> The main campaign will go through all of the races, with one chapter each*
[20:41:25] <Thunak>  ( [Swe]MacSoft ) : Will you guys from UbiSoft play the beta too?
[20:42:08] <MuadDib> Only the nice people from Ubi and Nival will
[20:42:59] <MuadDib> We'll hide our identities and refute any loss in MP games to avoid shame, of course*
[20:43:06] <Thunak>  ( [Estonia]Oakwarrior ) : How are we going to report issues and problems/bugs?
[20:43:33] <MuadDib> That's the main info that I need to give here
[20:43:45] <MuadDib> There are different ways to report feedback.
[20:44:46] <MuadDib> The most simple one will be for bugs, you will have access to a simple bug form to tell what bugs you encountered.
[20:45:27] <MuadDib> As said before you will have access to forums to give your opinion, and we will try to summarize that - this will be tricky.
[20:45:40] <MuadDib> And while you play we will also collect statistics.
[20:45:56] <MuadDib> I think that's it*
[20:46:14] <Thunak>  ( [Swe]MacSoft ) : Is the beta test purpose aimed at bug hunting or balacing? Maybe both?
[20:47:01] <MuadDib> Actually this is both, and also collecting opinions and finetuning the game.
[20:47:24] <MuadDib> The primary objective is balancing though, but I hope we can go beyond that.
[20:47:43] <MuadDib> To do more it depends on the quality of the beta testers *
[20:48:57] <Thunak>  ( PhoenixVII ) : Are the final races going to be revealed before the beta starts?
[20:50:29] <MuadDib> Yes, all races should be revealed before the start of the beta
[20:51:13] <MuadDib> We wont give all the details on them though, this will come during the beta for some of the remaining races*
[20:51:32] <Thunak>  ( [LT]Alien_Hominid ) : What about heroes? How many? Are there old ones?
[20:52:49] <MuadDib> All heroes of the final game will be in the beta, except those linked with the scenario.
[20:53:31] <MuadDib> Regarding old heroes, perhaps you will have to search them ? *
[20:54:03] <Thunak>  ( lettered ) : Could you give us a picture on what things we should not speak about if we beta test?
[20:54:56] <MuadDib> Basically, as per the NDA that you will accept when installing the game, you are not allowed to talk about anything you will see in the beta test.
[20:55:22] <MuadDib> Apart from discussing it in the dedicated forums, of course.
[20:55:53] <MuadDib> Any information that is revealed on the official forum is public data, so this can be said, of course.
[20:56:05] <MuadDib> But the rest must be kept confidential*
[20:56:11] <Thunak>  ( [Swe]MacSoft ) : How many how applied for the beta?
[20:56:52] <MuadDib> I think the total number of completed and valid registrations passed 15000.
[20:57:08] <MuadDib> It was around 5000 in the first day *
[20:57:20] <Thunak>  ( [ro]unreal_az ) : will all apliers be notified if they got in yes/no ?
[20:57:48] <MuadDib> We will mail the selected testers with the details on how to download the version.
[20:58:15] <MuadDib> People who do not get selected straight away can still be selected and join later, with each update of the version.
[20:58:39] <MuadDib> So we wont mail you if you are not selected right now, just to save on stamps :p*
[20:58:48] <Thunak>  ( [SER]GnevZmaja ) : What will be the size largest battlefield in movement tiles??
[20:59:33] <MuadDib> Hum I supposed this has been calculated in the forums based on the screenshots from the Leipzig version ;p
[20:59:52] <MuadDib> Its something around 14x16 tiles if I'm correct*
[21:00:05] <Thunak>  ( Fabrice ) : What is "vanilla mode" multiplayer? tell about this
[21:01:02] <MuadDib> I think you refer to the plain multiplayer game, meaning without any option turned or anything.
[21:01:14] <MuadDib> This sounds like an american expression, so I might be wrong
[21:01:35] <MuadDib> However we didnt create an ice cream mode in Heroes 5 :p*
[21:01:43] <Thunak>  ( Citadel_Sealt ) : Aside from bug reports and similar things, will the developers also consider the beta testers suggestions about certain features they like or dislike?
[21:02:21] <MuadDib> Yes ! As said in a previous answer, your feedback and opinion will be welcomed in the dedicated forums.
[21:03:04] <MuadDib> That doesnt guarantee that what you ask for will be developed, but it will be taken into account*
[21:03:14] <Thunak>  ( Fnord ) : At this stage, is there any chance of new features being added if a lot of beta testers request it? For example, a text battle log?
[21:03:39] <MuadDib> It would depend on the complexity of the feature itself.
[21:03:54] <MuadDib> But the thing with game development is that many things are still being changed very late.
[21:04:07] <MuadDib> That's also why games get late :p
[21:04:20] <MuadDib> The simple answer is yes *
[21:04:26] <Thunak>  ( [ro]unreal_az ) : What are the special events u talk about like the shadow dragon from the end of the 2 movies battle and teaser is that a spell, ability, custom event or a thing that happesn only in campaign
[21:05:13] <MuadDib> It might be any of these, who knows ?*
[21:05:19] <Thunak>  ( Kizgel[ArchMage] ) : why did you decide to make this game?
[21:07:29] <MuadDib> I saw in the stars that this game had to be made, and lo ! It happened !*
[21:07:42] <Thunak> One last question
[21:07:44] <Thunak>  ( davinov7 ) : What do you prefer in Heroes???
[21:09:14] <MuadDib> Probably when you finally really decide to save and quit the game, and realize its 4am in the morning and that you wont get any sleep before going to work
[21:09:49] <MuadDib> Now that I remember that, its probably a bad idea to do this game, it would ruin the players' sleep, so we'll discontinue the development*
[21:09:58] <Thunak> I guess that's all the time we have today. Thanks for taking the time to answer our questions. Any last words?
[21:10:46] <MuadDib> Thanks for your questions, I hope you got some useful information on the beta test.
[21:11:12] <MuadDib> I also hope this beta test will prove successful and polish the game, see you in the game !*
[21:11:26] <Thunak> Once again, thanks for joining us!
[21:11:42] <Thunak> The logs will be posted ASAP on the site and on the boards.
[21:12:02] <Thunak> We'll lock Fabrice with all your questions and have him answer them one by one ASAP :p
[21:12:09] <Thunak> And post the answers on the site
[21:12:16] * Thunak sets mode: -m


LaBoule
Добрый Модератор-убийца
AG Core Team


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1139 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #73) ссылка
    15 сентября 2005, 21:33




Бета-тестирование Heroes V должно начаться в середине следующей недели. А пока немного статистики. За 16 дней регистрации на бета-тестирование Heroes V зарегистрировалось 15000 человек, причем 5000 из них зарегистрировались за первые 24 часа. Большинство зарегистрировавшихся - из США - 2795 человек (18%). Далее идут: Германия (1788, 12%), Франция (1721, 11%), Россия (960, 6%), Польша (878, 6%), Китай (821, 5%), Израиль (814, 5%) и Канада (720, 5%); шествие замыкают Финляндия, Испания, Румыния, Великобритания, Венгрия, Швеция, Дания. Еще раз подтвержден факт "героям все возрасты покорны": возраст зарегистрировавшихся колеблется от 11 до 74 лет. Русские отметились настоящими фанатами: наш fan-score (количество сыгранных "геройских" серий + онлайновая активность) составил 8.9, тогда как в среднем этот показатель равен 6.6.

Вот источник информации (Автор - Фабрис Камбунэ)
======================================================
A quick summary

The registration was open from the 24th of august, until the 9th of september, 16 days to register. The announcement was only done through one post in the official forum.


About 5000 people registered in the first 24 hours, and more than 15000 on the whole period (only counting completed & valid registrations).


Which countries have the most applicants ?
United States = 2795 (18%)
Germany = 1788 (12%)
France = 1721 (11%)
Russia = 960 (6%)
Poland = 878 (6%)
China = 821 (5%)
Israel = 814 (5%)
Canada = 720 (5%)
Followed by Finland, Spain, Romania, United Kingdom, Hungary, Sweden, Australia, Denmark

Western Europe totals 28% of the applicants, plus 16% from Eastern Europe, against 23% from the whole America.


Communities
One applicant in five says he is linked with an online community.
Celestial Heavens is the most influential (International site, one sixth of those people), followed by Archangel Castle (French site, one in seven) and Heroes Community (International, one in nine) and HeroWorld (Chinese site, one in nine) and M&M World (German site, one in ten.


Applicants profile
Our average applicant is a bit above 24 years old (age range from 11 to 74). More than nine out of ten played Warcraft, more than eight played Age of Empires, more than six Civilization. About 90% played Heroes 3 and/or Heroes 4.


Quirks
French and American applicants are quite older (25 and 26 years old on average), while Russian and Spanish ones are younger (23). Polish and Israeli people are barely adults (21 and 19 years old).

Russian guys seem to really be fans : their fan-score (number of games played in the series + online activity) reach 8,9 against an average of 6,6. Poland follows with 7,9. English players are a lot lower, with 5,6.

Hardcore fans and newbies : 137 persons (1%) declare having played ALL Heroes games (that’s quite a long time just to complete one of them), AND made maps, played tournaments, are active online. Among them, Chinese and Russians dominate. But is that really true ?  On the other hand, nearly 5% never played any Heroes game, and half of them are American. This figures drops by more than half if you consider players of Civilization : both series share a large audience.

The Heroes 3 vs Heroes 4 war : 89% of the players played H3, among which 10% never player H4. 83% of the players played H4, among which 4% never player H3.

Fan-made addons : Equilibris, addon for H4, was tried by nearly one in five applicants. Wake of Gods, addon for H3, by more than two in five !

The old ancestor to the series, King’s Bounty (1990), was played by one applicant ouf of eight

Exclusive fans : one fifth of applicants actually never played any other major turn-based games besides Heroes. There are only two percent of them who played one or more of these other TBS strategy but never played any Heroes game. Among the die-hard fans (having played about all of the games in the series), there are still more than 250 who never wanted to try any other TBS game (China dominates here), and 30 who never played any other major strategy game at all !

And finally... There are three players who tried ALL of the major strategy games listed, but NEVER tried any Heroes game... They are all three American



Сейчас играет в ожидание Heroes VI
nik-el
Добрый Великий Вождь


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 79 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #74) ссылка
    16 сентября 2005, 13:35




http://forum.nival.com/rus/showthread.php?t=28768

На форуме Ниваля лежит лог чата с Фабрисом на русском языке





винда глюкава, но на ней игры работают.
http://nikel1.blogspot.com/ - кружок офигевшие ручки
Сейчас играет в познай себя
Kengel Neh
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 10
Репутация: 484 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #75) ссылка
    20 сентября 2005, 19:21




На  http://www.mightandmagic.com/uk/timeline.php появилась немного более расширенная информация о вселенной НоММ5

The Mythic Age

The Myth of Creation : the Void, the Cosmic egg, the birth of the twin Dragons of Order and Chaos.

The Dragon of Order creates the world and gives birth to the Elemental Dragons.

The “Elder” mortal races are created as servants of the Elemental Dragons.

The Dragon of Chaos creates the Demons.

The Mythic Age ends with an all-out war between the Primordial Twins, fought on all levels of reality.

The Dragon of Chaos is vanquished but not destroyed. He is jailed in the planet's fiery core, and his monstrous offsprings are cast out of the material world.

The Dragon of Order, severely weakened by the conflict, buries herself within the moon to rest and heal.


The Ancient Age

Elder Wars – The Angels launch a crusade on the Faceless. The destruction is terrible, and the elder races suffer tremendously. Early civilizations and kingdoms are destroyed.

The Primordial Dragons become myths and are slowly forgotten. Only the Elemental Dragons are worshipped.

The Demons benefit from the general confusion to establish a foothold in the world. Lurking in uninhabited places, they slowly gather their strength.

Кроме того, рядом, на  
http://www.mightandmagic.com/uk/encyclopedia.php?cat=Creatures
Есть полный список уже аннонсированных существ.





Сторонник некромантии "с человеческим лицом".

Моя повесть о мире Ашана, каким он мог бы быть: Путь Смерти
Сейчас играет в наблюдение за мировым экономическим кризисом
Dread
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 10
Репутация: 600 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #76) ссылка
    20 сентября 2005, 20:24




Если позволите перевод предыдущего сообщения:
Эпоха Легенд
Легенда о Рождении: Пустота, Колоссальное Яйцо [или Космическое не понятно, прим. переводчика], рождение Близнецов - Драконов Порядка и Хаоса.
Дракон Порядка создает мир и дарует жизнь Драконам Стихий.
Создаются "Старшие" расы как слуги Драконов Стихий.
Дракон Хаоса создает Демонов.
Эпоха Легенд завершается тотальной войной между Изначальными Близнецами, воюя на всех уровнях реальности.
Дракон Хаоса побежден, но не уничтожен. Он заточен в пламенное ядро планеты и его чудовищные отпрыски изгоняются из материального мира.
Дракон Порядка весьма ослабленный конфликтом, хоронит себя внутри луны, чтобы отдохнуть и исцелиться.

Древняя Эпоха
Войны Старших - Анеглы начинают поход против Безликих. Разрушения ужасны, и Страшие расы ужасаются. Первые цивилизации и королевтсва уничтожены.
Изначальные Драконы становятся мифами и постепенно забываются. Покланяются только Драконам Стихий.
Демоны воспользовались всеобщим замешательством, чтобы установить плацдарм в материальный мир. Скрываясь в необитаемых местах, они медленно копят силы.


Редактировалось: 20 сентября 2005, 20:27 (Dread)




Модератор, деревянная планка с прокладкой из сукна или фильца для приглушения звука в фортепьяно. - "Советский Энциклопедический Словарь"
T AnMn
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 26
Репутация: 3 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #77) ссылка
    21 сентября 2005, 15:00




Полностью обновился официальный сайт Пятых героев http://www.mightandmagic.com/, также на сайте добавлен раздел Энциклопедия, в котором доступны пока только монстры замков Heaven, Inferno и Necropolis http://www.mightandmagic.com/uk/encyclopedia.php?gametitle=heroes5

Редактировалось: 21 сентября 2005, 15:01 (T AnMn)

Dark Andrew
Добрый Маг Форумов


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 27 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #78) ссылка
    21 сентября 2005, 15:20




В 18 номере журнала Страна Игр, который выходит сегодня, вы найдете уникальный спецматериал, в котором впервые представлены четвертый и пятый города. А также интереснейшие комментарии художников и дизайнеров Nival Interactive, которые рассказывают, как именно придумывались и создавались все игровые расы.


Редактировалось: 21 сентября 2005, 18:25 (LaBoule)

LaBoule
Добрый Модератор-убийца
AG Core Team


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1139 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #79) ссылка
    21 сентября 2005, 20:01




DUNGEON FACTION

INTRODUCTION
“Hide, listen, watch, learn… And when the time is right, strike from the shadow.”
•      AKA: The Dark Elves.
•      Associated colors: Black and purple.
•      Worship: Malassa, the Dragon of Darkness, keeper of deadly secrets.
•      Core philosophy: “We rule the shadows, and someday the shadows will rule everything.”
•      Country/kingdom: Ygg-Chal, the Dark Below.
•      Home terrain: Dungeon.
•      Capital city: Konos, the Maze of Shadows.
•      Key symbols: Snake, featureless mask.
•      Description:

The Dark Elves are renegades from the Sylvan factions who long ago made a pact with the mysterious Faceless. As a result, the whole nation embraced the darkness and chose to live in the underground world of Ashan, building their cities in the huge caves there.

The Dark Elves worship the Dragon of Darkness, and because their deeds in her name are their worship, the Dungeon society is built around secrecy, plots, betrayal, and occultism. Each town is ruled by a clan with a High Priestess at its head. Women are almighty in the Dungeon society, for they lead the religious, political, and military powers. They do not raise their children themselves, but send them to the temple instead, where they will learn all the arts a young Dark Elf must know to survive.

In peace time, the Dark Elves use their very particular skills against other Dark Elf cities, to strengthen their own clans. But in war time, all these skills dedicated to murder and plots are turned on the common enemy. On the battlefield, Dungeon troops are renowned for their superior agility and power, even amongst their basic units. Fortunately for their enemies, this superiority is scarce and comes at a higher cost, for the Dark Elves are few in numbers and each loss is a severe blow to their military might.

BRIEF HISTORY

Origins

528 YSD: Tuidhana’s Secession
Tuidhana, legendary founder of the Dark Elves, declares independence from the Elven Kingdom.

540 YSD: War of the Bitter Ashes – Birth of the Dark Elves
The Elves of Irollan and the Human Knights of the Holy Falcon Empire are at war, with Tuidhana's kingdom as the main battlefield. Her territory under attack from both sides, Tuidhana makes a pact with the Faceless for the power to protect her people. Those who follow her are changed by the blessing of Malassa, Dragon of Darkness. From this day on, they will be known as the Dark Elves. With the support of their new allies, they will expel both the Elves and the Humans from their land.

548 YSD: The Peace of New Spring
The Holy Falcon Empire forfeits any claim to elven lands and makes extensive reparations. The Dark Elf kingdom's independence is recognized – at sword point – by Elves and Humans, but intermittent hostilities persist across the borders.

566 YSD: Day of the Tears of Fire – Death of Tuidhana
A massive fire burns down the Elven capital. The High King dies in the flames with most of his court. Brythigga, the Mother of Trees, sacred to the Elves, is also consumed by the fire. The loss is devastating.

The Dark Elves are blamed and offered exile or death. Most choose exile; the rest are hunted down and destroyed without mercy. Tuidhana remains with her lands and is killed.

585 YSD: Discovery of Demon Implication in the Day of the Tears of Fire
The Dragon Knights bring evidence to the Elves that Brythigga’s criminal fire was set by a Demon spy.

Emissaries are sent from the forest to the wandering Dark Elves, offering amnesty and inviting them to return home. The offer is refused.


DUNGEON CREATURES

Scout (Upgrade: Assassin)
•      Fresh from the temple, the scouts are young apprentices following their practical tests for their final examination, after which they will graduate and can become assassins. Although young and inexperienced, they already have strong theoretical and physical training in the art of killing. They are equally gifted in ranged and melee combat.

Blood Sister (Upgrade: Blood Fury)
•      The Blood Sisters are the core of the Dungeon infantry. These servants of the dragon of darkness master a deviant form of the Sylvan martial art. They are so fast in combat that they can charge and evade in the same strike. As a result, they are the perfect troops for any strategy based on skirmish attacks. They will never get stuck in an endless melee.

Minotaur Slave (Upgrade: Minotaur Guard)
•      In the Dungeon society, the Minotaurs are usually used as slaves to perform the most degrading and tedious works. However, the Minotaurs are known for their bravery and dignity. They will perform any task at their best, including fighting for their slaveholders. In fact, their prowess in combat gained them respect not only amongst the Dark Elves, but also within the other factions.

Dark Raider (Upgrade: Dark Champion)
•      The Dark Raiders are the cavalry of the Dungeon faction. Mounted on their ferocious Cave Lizards, they will charge on the enemy, shattering its shield and blasting its armor. Their charge is so ferocious that even the biggest creatures may be unable to resist them. The Dark Raiders usually patrol the Dungeon maze, attacking any enemy foolish enough to venture that deep into the cave.

Hydra (Upgrade: Deep Hydra)
•      The Hydras are, with the Black Dragons, the oldest inhabitants of the underground world of Ashan. They were already there when the Dark Elves arrived, and finally tolerated them. As time went by, both races drew closer and finally reached a tacit alliance grounded on a common desire to preserve the caves from any “luminous” influence. Hydras are slow creatures. They prefer to ambush their prey from the darkness of their den and then strike swiftly. Of course, they can strike up to three targets at once.

Shadow Witch (Upgrade: Shadow Matriarch)
•      The Shadow Witches dedicate their lives to Malassa. They are granted supernatural powers that allow them to throw devastating shadow bolts at their enemies. They also can cast spells to weaken their attackers, or to urge their own troops into combat.

Shadow Dragon (Upgrade: Black Dragon)
•      Sons and daughters of Malassa, the Shadow Dragons usually keep the entrances to the Maze of Shadows. The younger ones (meaning only a few hundred years old) sometimes assist the Dark Elves in exchange for untold secrets, rare and exotic gifts, or blood-sealed pacts.

Добавление от 21 сентября 2005, 20:05
Интервью Александра Мишулина по поводу замка Dungeon
=============================================================
DUNGEON FACTION Q&A

1. Hello. First, please introduce yourself.

Hi, my name is Alexander Mishulin. I’m Creative Director for the developer, Nival Interactive, and one of the Heroes of Might and Magic® V game designers.

2. How did you come up with the idea of creating a new faction for Heroes V?

Actually, it was not a single idea but rather a chain of ideas and decisions. In Heroes of Might and Magic V we try to unite each faction with a sole idea. When we looked at the old Dungeon faction we saw various mythological creatures who were only united by the fact that they lived underground. (And even this was a weak uniting feature, because placing some of them – for instance, Medusas – underground was somewhat questionable.) And we wanted not just creatures in the faction, but a race, with its own philosophy, history, special features, and lifestyle.  Then we thought of Dark Elves. Dark Elf is a very popular fantasy race, probably one of the races with the biggest cult following – besides dragons, of course. &#61514; They have their own distinctive style and features, and consequently they bring unique ideas not only to the Dungeon faction but to the whole game.

3. Why did you call this faction Dungeon? Does it mean that the old Dungeon faction will totally disappear?

In creating Heroes of Might and Magic V we follow not a revolutionary but an evolutionary path. The old Dungeon faction has not totally disappeared; it was just reorganized and now has a unique idea and unique race living there. We left some creatures that had been living in Dungeon in the previous games. It’s only natural that you can hire Minotaurs and Black Dragons in the Dungeon town, isn’t it? Plus, Dark Elves are living underground, so, again, their housing in the Dungeon is quite natural. And they are quite strong in magic, which again fits the classical concept of the Dungeon from the previous games.

4. What were your inspirations when creating this new faction?

We somewhat based ourselves on the classical fantasy descriptions and general idea of Dark Elves, yet changed it to fit the Heroes of Might and Magic V universe. Actually, we were inspired by two ideas: the conception of Dungeon in the previous HoMM games and the conception of Dark Elves in various fantasy worlds, especially those Dark Elves that live in the city of Menzoberronzan described by R.A. Salvatore. The idea of Dungeon underground faction inspired us because it brings in wholeness and completeness to the gaming world and has many distinctive features from the gameplay point of view, while the idea of Dark Elves brings in a new culture with its own bright characters, individuality, architecture, and beliefs, which are all very inspiring. This mix makes for a really interesting and attractive faction!

This nation is not as evil as Demons, nor do they worship death like Necromants. Dark Elves used to be Sylvan Elves, but one day they made a pact with Faceless and accepted darkness. That’s what we kept in mind when creating them. As fast, strong, free, and beautiful as common Elves, yet indifferent and merciless like one’s shadow. Their actions are not aimed at others’ sufferings nor do they try to bring good to the world. They follow their own way, and if you turn out to be in their way, they won’t even listen to your excuses.  

Classical Dark Elves worship spiders, but we replaced spiders with dragons – as dragons are very important creatures in the Heroes of Might and Magic V world, as well as in the Might and Magic universe in general. Visually, classic fantasy Dark Elves are pictured with purple skin and pale hair. As our Dark Elves are renegades from the Sylvan faction, they differ from the Sylvan Elves more in their morals than in their looks. However, their look delivers the general idea of this faction: free, strong, fast, and “dark.” Indifferent to others’ desires and sufferings, they follow their own way that lies through the shadows…  

5. Why are women that important in this faction? Is it to balance the game?

In all the fantasy origins Dark Elves live in a matriarchy – the status of women in their society is rather high. We decided not to change that. Not only does it bring some more diversity to the Heroes of Might and Magic V world, it also distinguishes the Dark Elves more from the Sylvan Elves. Plus, female units make the faction more pleasurable to one’s eye.

6. Why did you decide to create an “underground” faction?

We felt that there definitely should be a more cohesive underground section in the game to deepen the gameplay role of the underground level. An underground faction is not new to the Heroes of Might and Magic series. The first idea in the Heroes series was to make underground levels just like stocks of different bonuses and resource items, but then it was decided to create rather large dungeons with their own castles and creatures there. In HoMMV we extended this idea to the unique underground race, and it seemed only natural to us. The Might and Magic fantasy world wouldn’t be as rich without huge underground caves and dungeons, inhabited by an underground race that balances the game world and the gameplay.  

7. What will the dungeon faction bring to the mix in terms of gameplay? Is it might or magic oriented? Does it have any never-seen-before abilities?

Dark Elves are very good warriors, quite dangerous to their opponents. They are strong and rather fast, so they can throw mighty attacks on the enemy. Yet their numbers are scarce and the cost of warriors is rather high, so their power is balanced by smaller amounts of troops. Dark Elves are quite magic-oriented, as their heroes are good in magic resistance. In Heroes of Might and Magic V, each faction has its own unique abilities, and Dark Elves are no exception. They can receive bonuses for various combinations of strikes.  

8. What will be the role of the Dungeon faction in the story of Heroes V?

Their role in the story is rather big, but that’s all I will tell for now. I’m not trying to tease you; I just don’t want to spoil first impressions and the fun you will have from exploring the story of Heroes of Might and Magic V. Just believe me, as each faction has its unique features, each also has its own unique role in the plot of the game, making the story fuller and brighter.

9. So now that everybody knows about the six factions in Heroes V, would you tell us which one is your favorite and why?

That’s a difficult question! We created factions one at a time (first there were humans, then demons, and so on), and as each faction appeared in the game I thought: “This faction will be my favorite!” &#61514;. I still can’t pick a definite favorite, as each faction is so absolute in its diversity and pre-eminence. However, if I had to name one, it would probably be the Necropolis. I’m very fond of Gothicism, and in this faction our artists followed Gothic architectural style. But Dark Elves are a very close runner-up, as they have this dark and shadow mood around them, too. Plus, I think it will be very interesting to play a Dark Elf in the Heroes of Might and Magic world!  

Редактировалось: 21 сентября 2005, 20:05 (LaBoule)

Сейчас играет в ожидание Heroes VI
Dread
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 10
Репутация: 600 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #80) ссылка
    21 сентября 2005, 23:41




Итак, предлагаю свою версию перевода небольшого интервью, любезно предостваленное ЛяБулем:

1. Привет, представтесь пожалуйста.
Привет, меня зовут Александр Мишулин, я Творческий Директор разработчиков - Nival Interactive и один из дизайнеров игры Heroes of Might and Magic® V.

2. Как Вы пришли к идее создания новой фракции к Героям 5?
На самом деле, это была не единственная идея, а вернее вереница идей и решений. В Heroes of Might and Magic V мы старались соединить каждую фракцию с уникальной идеей. Когда мы взглянули на старый замок Dungeon, мы увидели множество мифологических существ, которые были объеденены только тем фактом, что они живут под землей (но даже это слабый аргумент, потому что помещение некоторых из них, например Медуз, под землю достаточно спорный вопрос). И мы хотели не просто фракцию сущетсв, а расу с собственной философией, историей, особенностями и стилем жизни. Тогда мы подумали о Темных Эльфах. Темные Эльфы очень популярная фэнтэзи раса, возможно с одним из самых больших культов почитателей, кроме драконов конечно. Они имеют свой собственный отличительный стиль и особенности, и поэтому они несут уникальные идеи не только в Dungeon, но и во всю игру.

3. Почему Вы назвали фракцию Dungeon`ом. Значит ли это, что старая фракция Dungeon канула в лету?
В создании Heroes of Might and Magic V мы следовали не революционным, а эволюционным путем. Старая фракция Dungeon не совсем исчезла; она была реорганизована и сейчас имеет уникальную идею и там живет уникальная раса. Мы оставили несколько существ, которые жили в Dungeon в предыдущих играх. Естественно, что вы можете нанимать Мнотавров и ЧД в Dungeon, не так ли? Плюс Темные Эльфы живут под землей, опять же, проживание их в  Dungeon естественно. И они довольно сильны  в магии, что опять же соответсвует классическому концепту Dungeon в предыдущих играх.

4. Что вас вдохновляло, когда Вы создавали эту новую фракцию?

Мы отчасти основывались на классических азах фэнтэзи и общей идее Темных Эльфов, все же изменяя и подгняя его под вселенную Героев.  На самом деле, мы были вдохновлены двумя идеями: концепция Dungeon в предыдущих играх HoMM и концепции Темных Эльфов в различных фэнтэзи мирах, особенно на тех, где Темные Эльфы живут в городе Menzoberronzan, описанного R.A. Salvatore. Идея подземной фракции Dungeon вдохновила нас, потому что она несет цельность и полноту играющему миру и имеет множетсво отличительных особенностей относительно геймплея, а идея Темных Эльфов несет новую культуру с ее собственными яркими характерами, индивидуальностью, архитектурой, и верой, это все очень вдохновляет. Эта смесь способствует действительно интересной и привлекательной фракции!

Этот народец не является столь же злым как Демоны, и при этом они не поклоняются смерти как Некроманты. Темные Эльфы должы дыли быть Лесными Эльфами, но однажды они заключили договор с Безликими и приняли тьму. Это - то, что мы принимать во внимание, создавая их. Столь же быстры, сильны, свободны, и красивы как обычные Эльфы, однако безразличны и беспощадны как тень. Их действия не нацелены на страдания других, и при этом они не пробуют нести добро в мир. Они следуют своим собственным путем, и если вы стоите у них на пути, они даже не будут слушать ваши извенения.

Классические Темные Эльфы поклоняются паукам, но мы заменяли пауков драконами - поскольку драконы - очень важные существа в Героях 5, так же как и во вселенной M&M. Зрительно, классические фэнтэзи Темные Эльфы изображаются с фиолетовой кожей и бледными волосами. Поскольку наши Темные Эльфы - отступники фракции Sylvan, они отличаются от Лесных Эльфов больше своими нравами нежели внешностью. Однако, их внешний вид несет основную идею этой фракции: свободны, сильны, быстры и «темны». Равнодушны к просьбам и страданиям других, они идут своим путем, лежащим сквозь тени.

5. Почему женщины столь важны в этой фракции, это для того, чтобы уравновесить игру?

Во всех фэнтэзи источниках Темные Эльфы живут в матриархате - статус женщин в их обществе довольно высок. Мы решили не менять этого. Не только для того, чтобы привнести некоторое разнообразие в мир Героев 5, это также более отличает Темных Эльфов от Лесных. Плюс, женские существа делают фракцию приятнее глазу.

6. Почему Вы решили создать «подземную» фракцию?

Мы чувствовали, что явно в игре должна быть часть более связная с подземельем, чтобы углубить геймплейную роль подземного уровня. Подземная фракция не в новинку серии Героев. Первая мысль в серии Героев была, сделать подземные уровни как склады различных бонусов и ресурсов, но позже было решено создать довольно обширные подземелья со соими замками и существами. В HoMM5 мы обагатили эту идею уникальной подземной расой и это видется нам естественным. Фэнтэзи мир M&M не был бы столь богат без огромных подземелий и пещер, населенных подземной расой, которая уравновешивает игровой мир и геймплей.

7. Что фракция Dungeon привнесет к смеси терминов геймплея? Она ориентирована на силу или магию? Есть ли у нее "никогда незамеченные прежде" способности существ?

Темные Эльфы - очень хорошие воины, весьма опасные для их противников. Они сильны и довольно быстры, они могут проводить мощные атаки по врагу. Все же их числа ограничены, и стоимость воинов довольно высока, таким образом их мощь отбалансирована меньшими количествами войск. Темные Эльфы также совершенно владеют магией, как например, их герои хороши в сопротивлении магии. В Героях 5, каждая фракция имеет ее собственные уникальные способности, и Темные Эльфы не исключение. Они могут получить бонусы от различных комбинацийдля различных комбинаций ударов.

8. Какова роль фракции Dungeon в сюжете Героев 5?

Их роль в истории довольно велика, но это - все, что я скажу пока (просто стихи , прим. переводчика). Я не пытаюсь вас дразнить; я только не хочу испортить первые впечатления и удовольствие, которое Вы вы получите двигаясь по сюжетной линии Героев 5. Просто поверьте мне, поскольку каждая фракция имеет ее уникальные особенности, каждая также имеет собственную уникальную роль в сюжете игры, делая историю, полнее и ярче.

9. Итак, теперь, когда все знают о всех шести расах могли бы вы сказать какая ваша любимая и почему?

Это - трудный вопрос! Мы создавали фракции по одной (сначала были люди, потом демоны, и так далее), и поскольку каждая фракция появилась в игре, я думал: "Эта фракция будет моей любимицей!" . Я все еще не могу выбрать определенного фаворита, поскольку каждая фракция настолько полна разнообразиями и преимуществами. Тем не менее, если бы я должен был назвать один, это вероятно был бы Некрополис. Я очень люблю готику, и в этой фракции наши художники следовали за Готическим архитектурным стилем. Но Темные Эльфы – не на много проигрывают Некрополису , с их атмосферой тьмы и теней вокруг них. Плюс, я думаю, что будет очень интересно играть за Темных Эльфов в мире Героев!

Редактировалось: 21 сентября 2005, 23:46 (Dread)




Модератор, деревянная планка с прокладкой из сукна или фильца для приглушения звука в фортепьяно. - "Советский Энциклопедический Словарь"
nik-el
Добрый Великий Вождь


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 79 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #81) ссылка
    22 сентября 2005, 13:36




Журнал поступил в продажу 22.09
После прочтения - сканировать не буду качество будет ужасающее . Итак
Страна Игра #18

Sylvan
Главная идея этой расы - природа. И здесь Sylvan противопоставляется некромантам: если некромансеры - это смерть, то эльфы жизнь.Все они очень быстры, а в наступательной мощи уступают только Inferno.За стремительность в атакеони расплачиваются относительно слабой обороной.
В журнале только по одному юниту поэтому в скобках дам перположения
Spirit(?)
War Dancer(?)
High Druid(Druid)
High Elf(Elf)
Battle Unicorn(Unicorn)
Dendroid Soldier(Dendroid)
Gold Dragon(Green Dragon)


Academy
Эта раса - чистая выжимка из мифологии востока.Внешний вид города - в арабской и индийской традициях.Здесь могут жить сразу три стрелковых юнита.

Master Gremlin(Gremlin)
Obsidian Gargoyle(Gargoyle)
Master Genie(Genie)
Mage(?)
Golem(?)
Rakshassa(?)
Titan(?)

Добавление от 22 сентября 2005, 13:56
Блин - забыл добавить: юниты в жарнале расставлены в произвольном порядке, поэтому я их расставил по примерной аналогии. Исходя из этого расположение юнитов по уровням неточное и может поменяться!!

Редактировалось: 22 сентября 2005, 13:56 (nik-el)




винда глюкава, но на ней игры работают.
http://nikel1.blogspot.com/ - кружок офигевшие ручки
Сейчас играет в познай себя
milordvsk
Добрый Император


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 453 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #82) ссылка
    22 сентября 2005, 14:51




Привожу не полный текст статьи, а интересные, на мой взгляд, выдержки.

”Страна игр” №18
Автор: Nival Interactive при нашем активном содействии.

Парад монстров.
Расы Heroes of Might and Magic V


“В работе над Heroes of Might and Magic V в первую очередь мы стремились сплотить каждую расу, наделив единым духом, сделать из нее крепкую армию, а не просто сборище существ. Раньше главным связующим звеном у каждого народа были города. Мы же хотели, чтобы общий дух чувствовался и вне городских стен, чтобы каждая раса обладала своим ярким стилем и индивидуальностью”.
“При этом видение художников действительно оказывается очень важным, придавая логическую завершенность сказочному народу, рожденному гейм-дизайнерами. Например, шестая, НОВАЯ (мое выделение) раса – во многом достижение художников, именно они наделили ее общим характером, индивидуальностью, и в итоге это повлияло на внешний вид города. Но это пока все, что разрешено о ней сказать”.

Haven

Художники (Виктор Сурков, Александр Панов):
“При работе над обликом человеческого народа мы держали в голове образ средневекового города, и при этом стремились передать светлое настроение расы”.
“Можно сказать, что раса людей – псевдоисторическая, это стилизованное изображение Средневековой Европы и ее мифологии. Перед созданием грифонов изучались их древние изображения – на гравюрах и геральдических символах; работая над ангелом, мы пересмотрели множество самых различных икон. В итоге эти создания – собирательный образ изображений этих вымышленных существ”.

Дизайнеры (Александр Мишулин, Алексей Гиленко):
“В Heroes of Might and Magic V нет расы-эталона, но, возможно, люди к такому образцу ближе всего. Они хороши и в атаке, и в обороне, хотя акцент все-таки смещен в сторону обороны: не в последнюю очередь потому, что некоторые юниты владеют навыками лечения в том или ином виде (вплоть до воскрешения, особого умения ангелов”.

Люди – связующее звено между миром Героев и нашим, одна из любимых рас у многих игроков

Inferno

Художники:
“Демоны – порождение хаоса, и именно от этого мы отталкивались, создавая Inferno. Цепи, руины, пламя – все это передает сумбурный характер расы. Архитектурный стиль назвать сложно – это скорее смешение стилей, безумный вихрь идей. Обычно демонов представляют эдакими красными накачанными мужиками, но мы решили уйти в сторону некоей “животности”. Наши создания – дикие, они выражают природу разрушения, дают прочувствовать безумство стихии”.

Дизайнеры:
“В чем-то демоны являются противоположностью людям – в том числе это сказывается и на игровом равновесии: хаотики все время рвутся в нападение. Их войска очеень быстрые, в бою наносят большой ущерб, но при этом не способны долго противостоять чужой атаке”.
“Расы демонов и некромантов в четвертой части Heroes of Might and Magic были объденены в одну, но нам такое слияние показалось нелогичным, слишком уж разные они по своему естеству. В пятой части мы старались, чтобы и те, и другие стали единственными в своем роде, непохожими, особенными – и демоны действительно ни на кого не похожи как внешне, так и манерой поведения”.

Лучшая тактика для Inferno – быстрое жесткое нападение

Necropolis

Художники:
“Это очень мрачная по духу раса, и именно этим мы руководствовались при ее создании. Архитектурный стиль города очень близок к готике“.
“Основные цвета палитры  - черный и ядовито-зеленый. На многих иллюстрациях к фэнтези живые мертвецы светятся ядовито-зеленым светом, и наши исследования подтвердили, что эти цвета действительно у многих связываются с живыми мертвецами”.
“Вообще в этой расе по внешнему виду сложно угадать иерархию – это сборище ходячих трупов, которым уже не до борьбы за место повыше. Правда, более сильные существа отличаются размером”.

Дизайнеры:
“Главное качество некромантов – магия. Так как это армия Нежити, у них нет морали, что может быть и на руку, и нет. На них не дествуют заклинания, направленные против разума. Еще одна интересная черта – многие существа бестелесны, а значит, половина атак против них не доходит до цели. Это делает игровой процесс непредсказуемым, неожиданным. Скелеты теперь апгрейдятся до стрелков, и могут стать довольно важными юнитами, что тоже дает новые тактические возможности”.

Многие существа бестелесны, а значит, половина атак против них не доходит до цели

Sylvan

Художники:
“Во всех мифах и фэнтезийных произведениях эльфы всегда были существами, живущими в гармонии с природой, - это мы и стремились передать, создавая расу, и разместили город на гигантском дереве. Еще в предыдущих частях в городе эльфов сквозило что-то азиатское – легкие постройки с квадратными крышами, края у которых загнуты вверх, как в архитектуре Китая и Японии. Мы развили эту тему, тем более что азиатская архитектура очень близка к природе, основной строительный материал в ней – дерево, а ее замысловатость и стремление к украшательству передает чувство прекрасного, которым обладает каждый эльф.“
“Конечно, мы не забыли и о мифологии средневековой Британии и других стран Европы – в той ее части, где упоминались друиды, эльфы и другие лесные жители”.

Дизайнеры:
“Главная идея этой расы – природа. И здесь Sylvan противопоставляется некромантам. Среди лесного народа преобладают остроухие – три воина из семи. Кроме того, все они очень быстры, а в наступательной мощи уступают только Inferno. За стремительность в атаке они расплачиваются относительно слабой обороной – юниты уязвимы и не могут похвастаться крепким здоровьем.”

Если некроманты – это смерть, то эльфы - жизнь

Academy

Художники:
Эта раса – чистая выжимка из мифологии Востока: джины, ракшасы, маги… Внешний вид города выдержан в арабской и индийской традициях. Академия парит в воздухе, что еще больше подчеркивает ее магическое естество. Кстати, когда мы работали над этой расой, к выходу готовилась игра от нашего издателя Ubisoft, Prinse of Persia: Warrior Within, что также подарило нам глоток восточного вдохновения.

Дизайнеры:
“У этого города свои отличительные особенности. Эта раса сосредоточена на дальнем бое, что, конечно, вносит свою изюминку в тактику. Хотя это город магов, помимо самих чародеев в армии есть только искусственные (големы, горгульи) или призванные (ракшасы, джины) существа. И говорить о магических способностях уместно, скорее, в отношении героев этой расы, нежели самой армии. Тем не менее, именно для Академии магия играет самую важную роль в сражениях”.

Здесь могут жить целых три стрелковых юнита, в том числе – самый сильный воин “академической” армии



Сейчас играет в реализацию нового мира для четвертых Героев
Dread
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 10
Репутация: 600 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #83) ссылка
    22 сентября 2005, 17:51




Итак по просьбам трудящихся перевод описания фракции Dungeon:

ВСТУПЛЕНИЕ
«Прячься, слушай, смотри, учись… И когда прийдет время, бей из тени.»
  • Также известна как: Темные Эльфы.
  • Цвета: Черный и  фиолетовый.
  • Почитаемые божества: Malassa, Дракон Тьмы, хранительница ужасных секретов.
  • Оновы философии: «Мы управляем тенями, и однажды тени будут господствовать везде.»
  • Страна / королевство: Ygg-Chal, the Dark Below.
  • Родная земля: Подземелья.
  • Столица: Конос, Либиринт Теней.
  • Основные символы: Змея, лишенная всяких черт маска.

  • Описание:

    Темные Эльфы - отступники от Sylvan фракций, которые давно заключили договор с таинственными Безликими. В результате, целая нация приняла тьму и выбрала своим местом обитания подземелья Ашана, строя свои города в огромных пещерах.

    Темные Эльфы поклоняются Дракону Тьмы, и так как их деяния во имя ее – и есть их поклонение, общество Dungeon построено вокруг скрытности, заговоров, предательства, и оккультизма. Каждым городом управляет клан во главе с Верховной Жрицей. Женщины всемогущи [можно перевести как ужасны , прим. переводчика] в обществе Dungeon, поскольку они возглавляют религиозные, политические, и военные посты. Они не воспитывают своих детей сами, а вместо этого посылают их в храм, где они изучат все искусства, которые молодой Темный Эльф должен знать, чтобы выжить.

    В мирное время, Темные Эльфы используют свои очень специфические навыки против других городов Темных Эльфов, усиливая свои собственные кланы. Но в военное время, все эти навыки предназначенные для убийств и заговоров фокусируются на общем враге. На поле битвы, войска Dungeon известны своей превосходной ловкостью и силой, даже среди обычных солдат. К счастью для их врагов, это превосходство компенсируется высокими издержками, и следовательно Темные Эльфы – не многочислены, и каждая потеря - серьезный удар по их вооруженным силам.

    КРАТКАЯ ИСТОРИЯ

    Происхождение

    528 YSD: Раскол Tuidhana
    Tuidhana, легендарная основательница Темных Эльфов, объявляет независимость от Королевства Эльфов.

    540 YSD: война Горького Пепла - Рождение Темных Эльфов
    Эльфы Irollan и Человеческие Рыцари Святой Империи Сокола - в состоянии войны, используя королевство Tuidhana как главное поле битвы. Ее территория под огнем с обеих сторон, Tuidhana заключает договор с Безликими, чтобы получить силу для защититы ее людей. Те, кто следует за нею, изменены благословением Malassa, Драконом Тьмы. Отныне, они будут известны как Темные Эльфы. С поддержкой их новых союзников, они изгоняют и Эльфов и Людей со своих земель.

    548 YSD: Мир Новой Весны
    Святая Империя Сокола лишается всех притязаний на земли эльфов, и выплачивает огромные репарации. Королевтсво Темных Эльфов признается независимым - силой оружия - Эльфами и Людьми, но периодические стычки с врагом сохраняются вдоль границ.

    566 YSD: День Слез Огня - Смерть Tuidhana
    Огромный пожар сжигает столицу Эльфов дотла. Король умирает в пламени с большей частью своего двора. Brythigga, Мать Деревьев, святая Эльфов, также нашла свою смерть в огне. Пневосполнимая утрата. Обвинены Темные Эльфы и им предлагаются изгнание или смерть. Большинство выбрало изгнание; остальные выслежены и уничтожены без сожаления. Tuidhana остается на своей земле и ее убивают.

    585 YSD: Раскрытие Причастности Демонов ко Дню Слез Огня
    Рыцари Дракона приносят докзательства Эльфам, что преступный огонь Brythigga был учинен шпионом Демонов. Эмиссары были посланы из леса к скитающимся Темным Эльфам, предлагая амнистию и приглашая их впернуться домой. Предложение было отклонено.


    Перевод описаний существ чуть позже. Я уже становлюсь штатным переводчиком

    Редактировалось: 22 сентября 2005, 17:56 (Dread)




    Модератор, деревянная планка с прокладкой из сукна или фильца для приглушения звука в фортепьяно. - "Советский Энциклопедический Словарь"
  • just-whatever
    Добрый Маг Форумов


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 71
    Репутация: 59 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #84) ссылка
        22 сентября 2005, 19:43




    Чтобы Knight of Doom'а больше не мучить, вот переводы описаний существ:


    Существа Подземелий:

    1. Разведчик (Улучшенный: Ассасин).
    Скауты - новички из храмов, это молодые ученики, проходящие свои практические тесты, готовясь к заключительным испытаниям, только после этого, они окончат обучение, и будут записаны в Ассасинов. Несмотря на то, что они молоды и неопытны, у них прекрасные теоретические знания и физическая подготовка, и они готовы, овладеть искусством убийства. Они одинаково сильны в стрелковой и рукопашной схватках.

    2. Кровавая Сестра (Улучшенная: Кровавая Бестия).
    Кровавые Сёстры – это костяк пехоты Подземелbй. Эти прислужники драконов тьмы, мастера изменившегося за века, стиля битвы Лесных Эльфов. Они настолько быстры, что могут атаковать и уклоняться от атак во время одной схватки. В результате, они идеальные солдаты для любой стратегии, основанной на стычках. Однако, они никогда не выдерживают продолжительной рукопашной схватки.

    3. Рабский Минотавр (Улучшенный: Стражник Минотавр).
    В обществе Подземелий, Минотавры обычно используются в качестве рабов, чтобы выполнять наиболее унизительную и утомительную работу. Однако, Минотавры также известны за их храбрость и доблесть (достоинство). Они выполнят любое поручение как можно лучше, включая сражения за их рабовладельцев. Фактически, их героизм в битвах принёс им уважение не только среди Тёмных Эльфов, но и среди других фракций.

    4. Тёмный Налётчик (Улучшенный: Тёмный Чемпион).
    Тёмные Налётчики – это кавалерия фракции Подземелья. Посаженные на кровожадных Пещерных Ящеров, они могут сразиться с любым врагом, сокрушая его защиту и уничтожая броню. Их атаки настолько неистова, что даже создания, большие по размеру, могут быть не в состоянии противостоять им. Тёмные Чемпионы обычно патрулируют лабиринты Подземелий, атакуя любого, достаточно глупого, чтобы рискнуть забраться так глубоко в пещеры.

    5. Гидра (Улучшенная: Гидра Глубин).
    Гидры, нарвне с Чёрными Драконами, древнейшие жители подземельного мира Ashan (Тусклого). Они уже там обитали, когда появились Тёмные Эльфы, и в итоге, дозволили тем остаться. По прошествии долгого времени, обе расы стали сближаться и наконец достигли молчаливого согласия, основанного на желании оградить пещеры от любого «светлого» влияния. Гидры медлительны. Они предпочитают сидеть в засаде на свою жертву, в темноте своего логова, а затем стремительно напасть. Не маловажно, что они могут одновременно атаковать до трёх целей.

    6. Ведьма Тени (Улучшенная: Матриарх Тени).
    Ведьмы Тени посвящают свои жизни Малассе. Они наделены cверхстественными способностями, что позволяет им метать разрушительны Потоки Тени (Теневые стрелы). Они также могут применять другие заклинания, для ослабления противника, или для подстёгивания своих солдат в битву.

    6. Драконы Тени (Улучшенные: Чёрные Драконы).
    Сыновья и дочери Малассы, Драконы Тени обычно охраняют Лабиринт Теней. Молодые Драконы (имеются в виду только те, кому всего несколько сот лет) иногда помогают Тёмным Эльфам в обмене нераскрытыми секретами, редкими и экзотическими подарками, и заключают скреплённые кровью договоры.


    2milordvsk:
    Можно стащить информацию из вашего поста, с сохранением оригинального Копирайта? Для форума РПГэриа.


    Редактировалось: 22 сентября 2005, 19:51 (just-whatever)




    Не люблю слово ИМХО. Оно какое-то неправильное. С ним нельзя спорить, против него нельзя привести аргументы. Боже упаси вас, просить меня подставить ИМХО в мою фразу. Я всегда готов выслушать критику.
    Сейчас играет в воспитание подрастающего поколения
    Kengel Neh
    Добрый Великий Вождь


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 10
    Репутация: 484 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #85) ссылка
        22 сентября 2005, 19:53




    На сайте Нивала появилось описание Дангеона
    http://www.nival.com/homm5_ru/city/3339/
    З. Ы. Портреты минотавра и тёмного наездника перепутаны местами.





    Сторонник некромантии "с человеческим лицом".

    Моя повесть о мире Ашана, каким он мог бы быть: Путь Смерти
    Сейчас играет в наблюдение за мировым экономическим кризисом
    Sarsis
    Новичок


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 0
    Репутация: 2 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #86) ссылка
        24 сентября 2005, 15:55




    Существа Sylvan и Academy из Страны Игр (последний выпуск)

    http://img373.imageshack.us/img373/3558/sylvanconceptarts2aw.jpg

    http://img376.imageshack.us/img376/7426/academyconceptarts1iv.jpg


    LaBoule
    Добрый Модератор-убийца
    AG Core Team


    Профиль
    E-mail
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 0
    Репутация: 1139 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #87) ссылка
        29 сентября 2005, 20:08




    SYLVAN FACTION

    INTRODUCTION

    “We dance to the rhythm of the world”
    •      Aka: The Wood Elves
    •      Associated colors: green and brown
    •      Worship: Sylanna, the Dragon of Earth, Nature’s Great Mother
    •      Core philosophy: “Live and let live… in harmony”
    •      Country / kingdom: Irollan, the forest maze
    •      Capital city: Shataqua “New Green”
    •      Key symbols: tree leave, feather, “triskel” rune
    •      Description:

    Swift as the wind, graceful as the stream, strong as the waterfall, wise as the oak… At one with nature…
    Sylvans are graceful and patient souls who live in close harmony with the earth. Distrustful of machinery and cities, they keep to their ancient ways and ally with others only rarely.
    The sylvan society is built around several people that all experience a symbiotic relationship, making the Sylvan realm a very united nation.
    Along with the elves (druids, hunters, warriors) live wild legendary beasts (Direwolves, Unicorns, Treants…), and Faeries (Sprites, Pixies…).

    BRIEF HISTORY

    The origins

    ASHA, the Primordial Dragon of Order creates the world by giving it shape and purpose.
    She then gives birth to the Elemental Dragons who are destined to guide and rule her creation.
    The mortal races are created as “servants of the Dragon Gods”, and placed upon the earth. Each chooses its gift and its patron.
    The quiet and meditative Elves choose SYLANNA, the Dragon of Earth.

    Elder Wars – The Angels launch a crusade on the Faceless. The destruction is terrible, and the elder races suffer tremendously. Early Elf civilizations and kingdoms are destroyed.
    The Primordial Dragons become myths and are slowly forgotten. Only the Elemental Dragons are worshipped.

    The Modern Age

    28-40 YSD: Wars of Fire
    First great demon incursion.
    Until the Wars of Fire, little is known of the elves. It was they, however, who first summoned forth the other races to do battle against the demon armies, and many of the great generals of that war were elves. It is the elves who held the line against the last demon assault as the Seventh Dragon prepared his final spell, not that men remember this now.

    50-260 YSD: The Years of Healing – creation of Irollan
    Reconstruction from the Wars of Fire and relatively harmonious relations between the races.
    Great swaths of the elven forests were burned away by the demons, scarring the land and poisoning the waters. Once the fighting was over, the elves retreated to their wounded land and spent the Years of Healing restoring it, planting new groves, cleansing the waters, and expelling the slightest bit of demon taint from their lands.
    Thus was created the Elven kingdom of Irollan.

    528 YSD: Tuidhana’s secession
    His head turned by a band of flatterers, the third Elf king, Arniel decided that elvish power was too decentralized, and the method of choosing a High King too random. Instead, central power was needed to go with a hereditary monarchy. While many objected to this, only Tuidhana, Queen of a tiny realm which sat on the border with the Falcon Empire, chose to act and declared her independence.

    540 YSD: War of the Bitter Ashes – birth of the Dark Elves
    The Knights of the Holy Falcon Empire, for their part, saw an opportunity. They marched in force on Tuidhana’s borders. She appealed to Arniel for assistance, but her messengers were turned away from the High King’s court unheard.
    “She stands alone, let her fight alone,” was Arniel’s decree, and it was not until humans had nearly overrun all of Tuidhana’s realm before he finally acted.
    With Tuidhana sufficiently humbled (or so he thought), Arniel marched his forces to the border and engaged the Human armies in the so-called War of Ashes. Neither side paid much heed to the elves whose lands they fought over.
    Desperate to protect her people, Tuidhana turned to other allies. As her lands were burned and her subjects killed, she made a pact with one of the few surviving Faceless, rumoured to have long since been driven extinct. If she would turn herself and her people to the worship of Malassa, the Dragon of Darkness, then the Faceless would grant her the power she wanted.
    Tuidhana made the bargain, and the Dark Elves were thus created from the surviving elves of her kingdom. Both elves and humans were expelled from the contested terrain, and Tuidhana reaffirmed her independence. An uneasy peace settled between Elves and the Dark Elves.

    566 YSD: Day of the Tears of Fire – death of Tuidhana
    A massive fire burns down the Elven capital. The High King Arniel dies in the flames with most of his court. Brythigga, the Mother of Trees, sacred to the Elves, is also consumed by the fire, leaving a blackened scar on the earth where nothing would ever grow again. The loss is devastating.
    The Dark Elves are blamed and given an offer of exile or death by Arniel’s son, Vaniel. Most chose exile; the rest are hunted down and destroyed without mercy. Tuidhana remains with her lands and is killed.
    The place where Brythigga had stood was stricken from the maps, and to this day no elf will go there. Another Mother of Trees has been consecrated, hidden deep within the forests, but no Elf will speak of her to outsiders.

    585 YSD: Discovery of Demon implication in the Day of the Tears of Fire
    Dragon Knights bring evidence to the Elves that Brythigga’s criminal fire was set by a Demon spy.
    Emissaries are sent from the forest to the wandering Dark Elves, offering amnesty and inviting them to return home. The offer is refused.

    756 YSD: Death of Vaniel
    Vaniel is succeeded by king Alaron, whose eye is turned outward from the forest. Slowly, he re-establishes stronger contacts with the other races.
    Alaron provided aid to the Wizards of the Silver Cities in their wars against the Necromancers, and encouraged traders to come to the elven borders.

    951 YSD: 5th Eclipse - War of the Gray Alliance
    Alaron leads the Elven armies out of the forest to join the Haven Knights and the Wizards of the Silver-cities in the ill-fated Gray Alliance.
    The Demon horde is finally defeated, but at a terrible cost for the Alliance.

    SYLVAN CREATURES

    Pixie (upgrade: Sprite)
    Description: The Pixies are the guardian spirits of the Kersyls, the giants trees that host the Sylvan cities. They live in their branches in a close symbiotic relationship. These creatures are not dedicated to war, but they will fiercely defend their home despite their relative weakness. With them on battlefield, the enemy will have to deal with swarms of winged creatures.

    Blade Dancer (upgrade: War Dancer)
    Description: The Blade Dancers are the core of the Sylvan infantry. These elves have been trained since their early childhood in the secret martial art of their faction, which is essentially based on evasion and quick action rather than brute force. They wear no armor, and are therefore exposed to enemy strikes.
    Thanks to their superior initiative and speed, the blade dancers are an essential part of any offensive strategy.

    Hunter (upgrade: Master Hunter)
    Description: In peace time, the Hunters supply the Sylvan communities, and they are respected as such. Wandering Irollan, they live in harmony with Nature and its unwritten laws. They will never kill a living being if without purpose. However in war time the hunters become deadly, fast, shooters.

    Druid (upgrade: Druid Elder)
    Description: The druids are the priests of Sylanna, the primordial dragon of Earth, embodiment of Nature. As such they have access to the secrets kept within their caste. They may also be considered as the “wizards” of the Sylvan faction. Sylanna’s blessing allow them to master elemental spells and direct the wrath of nature upon their opponents, or fortify their own troops. However their basic magical attack is devastating as well.

    Unicorn (upgrade: Silver Unicorn)
    Description: The Unicorns are spirits of nature, and as such they are sacred to the Sylvans who respect them as reincarnations of the Ancients. They are considered as a totem animal for the whole faction, and it is said that when the last Unicorn will die so will the Sylvan faction and all its people.  Actually the Unicorns have indeed the ability to shield nearby troops on the battlefield from hostile spells.

    Treant (upgrade: Ancient Treant)
    Description: The Treants are the heavy infantry amongst the Sylvan troops. These huge, slow animated trees are the toughest creatures in Irollan. It is said that Treants breed from the proximity of elfs: they would access a superior state of consciousness thanks to the close relationship the elfs have developed with Nature. They are consequently faithful servants of the Sylvan cause.

    Green Dragon (upgrade: Emerald Dragon)
    Description: The Green Dragons are the incarnations of Sylanna, the Primodral Dragon of Earth. These huge creatures are powerfully linked to earth and are therefore protected against any fire-based attack. On top of that they are surrounded by a powerful vital aura that will deal damages to any attacking enemy unit.


    Сейчас играет в ожидание Heroes VI
    UrELF
    Добрый Император


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 359
    Репутация: 1563 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #88) ссылка
        29 сентября 2005, 22:06




    Обновился сайт Нивала (оперативно) - читаем про эльфов http://www.nival.com/homm5_ru/city/sylvan/смотрим скрины.





    Старость - это когда начинаешь замечать, что все форумы позасирали малолетки.
    Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу, настоящие мастера не применяют его без острой необходимости.
    Сейчас играет в The game of life is hard to play
    LaBoule
    Добрый Модератор-убийца
    AG Core Team


    Профиль
    E-mail
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 0
    Репутация: 1139 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #89) ссылка
        1 октября 2005, 01:05




    Сотрудники Nival Interactive рассказывают, как создавались расы в Heroes of Might and Magic V, что повлияло на художников при придумывании существ и почему именно эти пять «счастливчиков» были отобраны из великого множества народов, засветившихся за историю серии.


    Сейчас играет в ожидание Heroes VI
    gagfenix
    Новичок


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 23
    Репутация: 3 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #90) ссылка
        5 октября 2005, 18:28




    Открылось бета-тестирование Heroes V

    MuadDib_FC
    Posted Wed October 05 2005 07:07  

    Ok people the beta test is now officially started !

    Those happy few of you who received a mail, have the activation key in it, and the link to the closed forum. Remember the beta test can be discussed ONLY THERE. In the closed forum you will find the link to the download. Its quite large, about 700mo.

    For everyone who hasnt been selected, we will add new testers with each update of the beta test, every two weeks, so you still have a chance - as long as you registered when it was time, of course



    UrELF
    Добрый Император


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 359
    Репутация: 1563 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #91) ссылка
        7 октября 2005, 21:59




    Лариса Отвечает на вопросы на оф.форуме
    Q. Kodonorr:
    Можно ли будет делить стеки во время битвы?
    А. Нет, только на глобальной карте.

    Q. Kodonorr:
    почему Knight, по всем источникам рыцарь на боевом коне, ходит пеший?
    А. Knight – это рыцарь. Действительно, в средневековой Европе у каждого уважающего себя рыцаря был боевой конь, кроме как рыцарей обнищавшего рода, которых за отсутствие коня высмеивали. Но если мы возьмем, например, битву на ладожском озере, пешие шведы в тяжелых доспехах – это тоже рыцари, т.е. knights…
    И поэтому надо иметь в виду, что вселенная HoMMV – это фэнтезийный мир, который живет по своим законам, и очень часто, если абстрактное понятие общее для двух миров, то конкретика у вселенной HoMMV – своя.

    Q. Dion:
    Будет ли проводиться отдельный, открытый бета-тест на территории России?
    А. Вопрос вполне себе понятен… Дело в том, что если для игроков бета-тест – это прежде всего возможность «пощупать» игру, то для нас – это очень важный этап в создании игры, ведь на основе комментариев участников бета-теста вносятся необходимые изменения в баланс, игровую механику и другие составляющие игры. И поэтому для более объективной статистики нам важно получить мнение как можно разных людей, разных возрастов, полов, и национальных культур. Будет ли проводиться повторный бета-тест, пока говорить рано, это будет понятно по результатам теста грядущего. В любом случае, русские игроки смогут поиграть в русскую демо-версию игры, которая выйдет одновременно с английской, но уже на русском языке.  

    Q. Dion:
    Когда Вы сможете сказать что-то о системе магии (хотя бы ориентировочно)?
    А. Надеюсь, что через 2-3 недели мы начнем рассказывать о системе магии в HoMMV. Я понимаю, что всем не терпится… Но потерпеть осталось совсем чуть-чуть!  

    Q. Dion:
    Будет ли в игру встроена справочная ситема по новому миру (информация о героях, замках, истории, итд), что-то вроде "цивилопедии" из цивилизации?
    А. Такая справочная система непременно будет, часть ее уже можно сейчас найти на нашем сайте (истории мира в целом и каждой нации в отдельности), и она будет дополняться новыми подробностями, более конкретными описаниями юнитов, артефактов и т.д. Будет ли она встроена в игру – пока сказать не можем.

    Q. Idot:
    будут ли учтены результаты голосования по обороне Замка?
    А. Мы следим за всеми голосованиями, которые проводятся по нашим играм, как вышедшим, так и находящимся в разработке, и учитываем мнение игроков. Тем не менее, надо иметь в виду, что не все идеи можно воплотить в игру – здесь надо учитывать как техническое воплощение, так и банальный игровой баланс… Касательно голосования по обороне замка, могу сказать, что какой будет оборона – мы узнаем чуть позднее

    Q. Idot:
    поскольку Лич это Некромант ставший Нежитью, то будут ли учтены результаты голосования по Книге Заклинаний для Личей?
    А. Поскольку Лич – это бывший Маг, ставший Нежитью, то они владеют несколькими видами заклинаний (проап-дейченные Личи).

    Q. alex-ls:
    Какова будет система начисления опыта за монстров, героев, взятие замков?
    А. Подробнее о системе опыта мы расскажем чуть позже.

    Q. Quaker_KLN:
    Будет ли в Героях 5 реализована смена времени суток (к примеру сутки разделены на четыре хода: утро-день-вечер-ночь, на ролике в замке Haven был виден вечер).
    А. Нет, сутки – один ход. Освещение в замках соответствует общему настроению расы, например, в замке Некромантов всегда темно и мрачно…

    Q. Quaker_KLN:
    Можно ли будет включать максимальный размер поля боя вне зависимости от количества стеков, и, если можно, каким образом это будет реализовано?
    А. В данный момент идет переработка системы размеров боевых арен… Так что пока ничего не могу вам ответить на ваш вопрос.

    Q. Eretik:
    Будет ли водная местность со всеми вытекающими (плавания, сражения). Ни на каких скриншотах этого не видно...
    А. Да, водная местность будет, со всеми вытекающими (отличный каламбур!  ). На начальном этапе на скриншотах мы стремились показать разнообразие рас, их городов и родной для них местности. В скором времени мы опубликуем скриншоты и с водой.

    Q. kot Matroskin:
    Раньше я задавал вопросы, но на них дали ответ: " Об этом чуть позже...". Может это позже уже наступило? Поэтому я повторю свой вопрос
    Будут ли герои, творящие заклинания во время боя, озвучены (например, как в Демиургах)? Расскажите об озвучке игры поподробнее
    А. Увы, это «позже» пока еще не наступило… Не обижайтесь, пожалуйста!  

    Q. kot Matroskin:
    Система магии наконец то проработана? Или всё ещё идут споры по этому вопросу с Ubisoft? (если не секрет, кто кого переубедил? Ubisoft или Нивал?)
    А. Система магии проработана Обе стороны остались ей довольны  Тут ведь не то, что либо мы правы, либо они – это совместная, командная работа…  Скоро про нее расскажем

    Q. xamlo:
    Будут ли параметры "скорость" и "перемещение" как два разных (4-ка) или один (скорость=перемещению как в 3-ке)?
    А. Будет два разных параметра initiative и speed.

    Q. xamlo:
    Назовите МАХ и Мin размер сетки боя
    А. Эти параметры в настоящий момент пересматриваются

    Q. Gelu:
    Действительно ли на Нивал работает создатель серии Варлордс - Stewe Fokner, а музыку пышет Rob King с Paul Romero? (особенно интересен первый)
    Надеюсь имена напысал правильно
    А. Да!  
    Stewe Fokner – выступает в качестве консультанта по многим вопросам игровой механики.
    Rob King – действительно пишет музыку для H5.

    Q. Gelu:
    Сколько в игре будет существ, нейтралов (существ приобретаемых вне замка).
    А. Пока могу сказать только, что нейтралы в игре будут. Сколько и какие – расскажем попозже

    Q. Gelu:
    Какой будет штраф при переходе героя в корабль и из него? (как будет реализованно мореходство?)
    А. Весь остаток дня.

    Q. Z@rRaZza:
    В связи с огромной путаницей в переводе вопрос: Даны ли русские имена монстрам? Или пока только английский вариант? Будут ли опубликованы русские названия до релиза?
    А. Т.к. игра изначально создается на английском, то и все названия существ, городов и всего-всего также создаются на английском. При этом, в процессе работы, как вы можете себе представить, названия также видоизменялись (даже до недавнего времени). Поэтому к переводу всего игрового мира на русский язык мы приступили относительно недавно. На данный момент есть нефинальные русские названия, но т.к. они нефинальны, мы, чтобы не внести еще больше путаницы, пока на официальных представлениях расы используем английские названия. Конечно, русские названия существ, типов городов и другие названия будут опубликованы заблаговременно до релиза.

    Q. CragHack:
    Ответтье пожалуйста на некоторые вопросы по абилкам существ.
    1) Wraith. Как действует абилка. Стек убивает 1 юнит на 100%. Есть верояность убийства и может ли быть убито больше 1-го (Абилкой)в зависимостиот размера стека.
    2) Horned Owerseer
    Взрывается на месте, или может "добежать и взорваться"?
    3) Аrcher/Marksman Теряется ли абилка площадной атаки при апгрейде?
    А. 1) эффект спец. способности Harm Touch не зависит от числа Wraith-ов в стеке
    2) может добежать и взорваться
    3) абилка теряется.

    Q. amgul:
    Будуть ли создания, которые занимають больше едного деления сетки. Скажем, дракон или кавалерия, которые занимають две или четыре деления сетки?
    A. Да, создания отличаются размером, и это видно на сетке –драконы, например, занимают четыре клетки.

    Q. amgul:
    Сколько будеть максималное количестов стаков с однои стороне - 7, как прежде или больше. Можно ли будеть выбирать пред битву строя (как в 3-ке) - сомкнутого, разреденого и так далее?
    А. Максимальное количество – семь. Касательно второй части вопроса – пока не готовы ответить.

    Q. Mish-Nukem:
    Останется ли понятие раундов? Если «нет», то как будет действовать кнопка «ждать и защищаться»?
    А. Такого понятия как раунды нет.
    Каждый юнит получает ход с индивидуальной периодичностью.
    При активации Defend следующий ход юнит получит в два раза раньше, до получения следующего хода юнит имеет бонус в параметре Defence равный 30% от текущего значения.
    Примерно так

    Q. Murrzik:
    Будет ли в игре артиллерия (баллиста, палатка первой помощи, ...)?
    А. Да.

    Q. DArK ritual:
    На одном из роликов видно, что крестьянин (по всей видимости, не самый быстрый юнит в игре) доходит до лучников уже на второй ход. Вопрос: происходит это от того, что размер армий, а значит и поля боя, на ролике мал, или же это специфика игры, т. е. теперь даже самые медлительные юниты смогут ввязаться в бой на 2-3 ход?
    А. Дальность передвижения и вообще все характеристики всех юнитов могут быть изменены в процессе бета-тестирования и балансировки.

    Q. Thiron:
    Чем квадратная сетка оказалась лучше традиционной и, главное, популярной гексагональной?
    А. Я понимаю, что все привыкли к «гексам», но они были заменены на квадраты не просто так. Квадратная сетка существенно изменят процесс комбата. Например, если на гексагональной сетке – шесть направлений ударов, то на квадратной – восемь… Есть и другие тактические преимущества квадратной сетки.

    Q. Thiron:
    В любой ли момент возможно осуществить побег с поля боя/откупиться?
    А. Нет, не в любой. Герой имеет инициативу также как и остальные юниты. Действия Flee/Surrender возможны только, когда ход у героя.

    Q. Albireo:
    Будут ли в игре артефакты, дающие бонус к накопленному опыту?
    А. Да

    Q. dray_ua:
    Добавят ли разработчики Sdk для Героев 5?
    А. Не совсем поняла вопрос  Если вы имеете в виду редактор – то да.

    Q. hangman123:
    Будет ли изменена дальность передвижения Ангелов и их способность воскрешать (т.е. воскрешенные останутся после боя)?
    А. Воскрешенные юниты остаются после боя. Дальность передвижения и вообще все характеристики всех юнитов могут быть изменены в процессе бета-тестирования и балансировки.

    Q. SWK:
    Что за юнит изображен на wallpaper?
    А. Это не конкретный игровой юнит, а, скорее, собирательный образ.. . Если вы видели трейлер, показанный на Е3 (он выложен на нашем сайте), то обратите внимание – там есть практически такой же персонаж.

    Q. NecroFill:
    Будет ли реализован на поле боя трехмерный рельеф, или поле будет всегда плоским (с незначительными препятствиями - т.е. непроходимыми клетками)? Если рельеф будет реализован - скажется ли это на уроне, наносимом существами (например лучники с возвышенности стреляют дальше и сильнее)?
    А. Поле боя будет относительно плоским с препятствиями

    Q. NecroFill:
    Будет ли добавлен элемент случайности в применение магии (при низком магическом уровне героя сильные заклинания проваливаются (мана тратится бесцельно) или обращаются на армию кастовавшего)?
    А. Нет.
    Но будут специальные способности героев, вносящие описанный элемент случайности.

    Q. +LegioneR+:
    У меня вопрос непосредственно к вам, Лариса. Играете ли вы в Герои, если да то какую часть вы больше всего предпочитаете и почему?
    А. Да, с большим удовольствием! Предпочитаю играть в Пятых   Потому что они самые красивые и очень интересные, даже в рабочем качестве - сама с нетерпением жду релиза.. Из предыдущих игр – больше нравятся третьи, возможно, потому что привыкла к их гемплею (мое первое знакомство с Героями), и четвертую часть как-то душа не восприняла… Но это все ИМХО…

    Q. Tuker:
    Смогут ли обычные юниты (не герои) использовать атефакты, зелья etc.
    А. Обычно нет.
    Но в замке Academy есть своя особенность – создание мини-артефактов для юнитов

    Q. xiksabrod:
    Будут ли многогексовые монстры. (Может быть количество гексов будет зависить от количества монстров в стеке?)
    А. Нет, от кол-ва монстров в стеке это зависеть не будет, но некоторые юниты будут занимать больше одной клетки изначально.

    Q. Можно ли будет включать максимальный размер поля боя вне зависимости от количества стеков, и, если можно, каким образом это будет реализовано?
    А. В данный момент идет переработка этого момента. Так что окончательный ответ дадим чуть позже.
    Если ваш вопрос не был отвечен - то значит, мы ответим на него чуть позже. Пожалуйста, потерпите...


    Редактировалось: 7 октября 2005, 22:18 (UrELF)




    Старость - это когда начинаешь замечать, что все форумы позасирали малолетки.
    Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу, настоящие мастера не применяют его без острой необходимости.
    Сейчас играет в The game of life is hard to play
    nik-el
    Добрый Великий Вождь


    Профиль
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 4
    Репутация: 79 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #92) ссылка
        12 октября 2005, 15:06




    Издателем игры на территории России будет Ниваль
    http://www.nival.com/ru/press/2005/3493/
    "Одним из важнейших релизов издательства Nival Interactive станет игра Heroes of Might and Magic V, выход которой запланирован на 1 квартал 2006 года и, бесспорно, станет одним из ключевых событий в мировой и отечественной игровой индустрии. Сейчас, за несколько месяцев до выпуска игры, проводится международный бета-тест, позволяющий играть за любую из рас, опробовать боевые режимы и многочисленные заклинания."

    Добавление от 12 октября 2005, 15:26
    Компания Nival Interactive объявляет конкурс "Герой-художник" на лучший плакат для игры Heroes of Might and Magic V!
    http://www.nival.com/homm5_ru/press/2005/3489/



    Редактировалось: 12 октября 2005, 15:26 (nik-el)




    винда глюкава, но на ней игры работают.
    http://nikel1.blogspot.com/ - кружок офигевшие ручки
    Сейчас играет в познай себя
    Bars
    Добрый Маг Форумов


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 9
    Репутация: 44 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #93) ссылка
        12 октября 2005, 17:17




    Нивал обьявляет конкурс с денежными призами.

    Условия конкурса "Герой-художник":

    1. Для участия в конкурсе необходимо нарисовать плакат по игре Heroes of Might and Magic V. Концепция, сюжет и композиция постера остаются целиком на усмотрение автора. Вы можете запечатлеть панорамную битву, одного воина, или даже мирный привал в степи. Главное, чтобы сюжет плаката соответствовал общей концепции и настроению серии Heroes of Might and Magic, а графически и стилистически постер должен быть выполнен в духе пятой части серии. Максимальное количество находящихся на постере объектов должны соответствовать своим прототипам из игры Heroes of Might and Magic V, с образцами которых можно ознакомиться на сайте игры в разделе "Графика" http://www.nival.com/homm5_ru/art/, http://www.nival.com/homm5_ru/art/model/

    2. Работы на конкурс принимаются в любом графическом формате.

    3. Конкурс проводится в период с 12 октября по 20 ноября. Работы принимаются до 20 ноября включительно по адресу contest@nival.com с указанием "Герой-художник" в теме письма. Результаты конкурса будут объявлены на сайте компании Nival Interactive 1 декабря.

    4. Работы, признанные лучшими, получат следующие призы:

       * Первое место - $2000
       * Второе место - $1500
       * Третье место - $1000

    Кроме того, 10 лучших работ, не завоевавших призовые места, получат поощрительный приз в $100. Также на форуме компании Nival Interactive будет проводиться открытое голосование, и автор работы, получившей больше всего голосов, будет награжден призом зрительский симпатий - портативной игровой консолью Sony PSP.

    5. На конкурс принимаются только нигде ранее не опубликованные работы. Присылая работу на конкурс, автор тем самым дает свое согласие на публикацию ее на сайте Nival Interactive. Компания Nival Interactive оставляет за собой право заключить договор о передаче авторских прав на конкурсные работы, для использования их в коммерческих целях.

    6. Компания не несет ответственность за возможные перебои и ошибки в работе электронной и обычной почты.

    7. С момента получения выигрыша любой участник Конкурса несёт ответственность за уплату всех применимых налогов и иных существующих обязательных платежей, установленных действующим законодательством Российской Федерации.

    8. Компания оставляет за собой право публиковать дополнительную информацию о конкурсе, разъясняющую содержание и цели его проведения.

    9. Участие в Конкурсе означает полное согласие участника с условиями его проведения

    Информация с:
    http://www.nival.com/homm5_ru/contest/





    - - - Bars - - -
    Участник CoreWOG - NTG - создание нового города для Heroes 3.5 In the Wake of Gods
    Сейчас играет в AION
    Servini
    Добрый Император


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 116
    Репутация: 213 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #94) ссылка
        13 октября 2005, 13:01




    1С - эксклюзивный дистрибьютер Героев 5:
    "Фирма "1С" и компания Nival Interactive объявляют о подписании контракта на дистрибуцию в России, странах СНГ и Балтии игры Heroes of Might and Magic V. Издателем игры выступает компания Nival Interactive, эксклюзивным дистрибутором - фирма "1С"".
    http://games.1c.ru/


    Сейчас играет в злобного юзверя.
    UrELF
    Добрый Император


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 359
    Репутация: 1563 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #95) ссылка
        14 октября 2005, 22:23




    Следующая часть ответов Ларисы.
    Q. Thiron:
    Могут ли появиться в рядах героев старые знакомые - лица из, например, вторых героев, отсутствовавшие в 3 и 4? Будет ли Sandro?
    A. Larisa:
    Как вы уже, наверное, заметили, мир HoMMV - новый, в нем появилась новая раса, есть своя предыстория народов. И все герои этого мира - также новые. Сандро и других страых знакомых не будет. Но будут новые герои-персонажи с яркими особенностями.

    Q. Albireo:
    Сохранится ли в городе такое строение как Тюрьма?
    A. Larisa:
    Нет, в городе Тюрьмы не будет. Но она будет на адвенчурной карте

    Q. KOVI:
    Будет ли в игре открытый Ai? То есть будет ли возможность так или иначе менять какие-то параметры Ai или его реализацию?
    A. Larisa:
    Скорее всего, нет. Вы не доверяете нашим программистам АИ?

    Q. Ромзель:
    На форуме Геройского Уголка ведется работа по переводу названий юнитов на русский язык. Уже закончены и отправлены в Нивал отчеты по нескольким фракциям. Хотелось бы узнать их судьбу и, самое главное, учтут ли разработчики пожелания фанатов?
    A. Larisa:
    Да, конечно, при подборе русских названий мы учитываем мнение проголосовавших. Да вы и сами это увидите

    Q. Gelu:
    Кто и зачем додумалсья до поклонении драконами, (многие бы лучше хотели например Одина)?
    A. Larisa:
    Вселенная HoMMV создавалась Юбисофтом, которые хотят создать единый мир для грядущих игр Might and Magic (что, по-моему, здорово ). И здесь я прошу вас не забывать, что это мир - полностью другой. Один - это наша, человеческая, так сказать, мифология (или все-таки религия?  ). Поклонение народов HoMMV драконам - своя особенность этого мира. Представьте, что вы попали на другую планету, где жители считают, что мир был создан Великой Вешалкой, на которой теперь все и висит. И все поклоняются Великой вешалке и ее потомкам - обычным вешалкам. Бред полный, согласна.   Но этот дурацкий пример призван просто передать мысль - быть открытым ко всему..

    п.с. Скриншот некрополиса красивее чем валпейпер, художники хорошо посторались
    A. Larisa: Спасибо

    Q. Gelu:
    Будет ли некая отдельная боевая техника как балисты, палатки первой помощи, повозки с боеприпасами (как в 3Г), и будет ли какая небудь новая похожая боевая техника?
    A. Larisa:
    Да, все эти сооружения будут.

    Q. NecroFill:
    Планируете ли вы выпуск в продажу игры на русском языке одновременно с ее появлением на западе, или русская версия как всегда задержится??
    A. Larisa:
    Русская версия выйдет как одновременно с западной, обещаем!!  

    Q. White Hawk:
    Создаст ли Нивал на своев сайте Энциклопедию по типу mightandmagic.com. Если да, то охватит ли она (в далёком, но не очень будущем) историю Героев (эволюцию существ, знаменитых героев)?
    A. Larisa:
    Да, подобная энциклопедия будет - но мы хотим, чтобы она сразу была на русском языке. Энциклопедия будет максимально подробной и постоянно обновляться.

    Q. FathNoMore:
    Будет ли деление магии на фракции (эльфос-магия жизни, демонам-магия огня...) если да, то смогут ли герои изучать магию другой расс, и если опять да, будет ли за это штраф в эффективности?
    A. Larisa:
    Нет, школы магии будут другими, мы расскажем о них подробно в ноябре

    Q. FathNoMore:
    Будет ли Грааль?
    A. Larisa:
    Угум

    Q. FathNoMore:
    Демо версия будет до, или после появления игры в продаже?
    A. Larisa:
    До, причем относительно заблаговременно до

    Q. Gripfon Visart:
    Будите ли вы менять тварей местами, скажем, Единорога на 6 уровень?
    A. Larisa:
    Харатктеристики существ могут поменяться после бета-теста, если он покажет такую необходимость. На данный момент уровни всех существ установлены так, как описывается на нашем сайте

    Q. Rock&Roller:
    Я надеюсь, что это пролбема будет исправлена, но на видео все юниты смотрят (развернуты) в сторону противника и никак иначе, поворачиваются, бьют и снова разворачиваются спиной. Это так надо? Странно выглядит
    A. Larisa:
    Изначально юниты смотрят на противника. При каждой атаке ее детально показывает небольшое видео (т.е. камера меняет свой угол, что вас, наверное, и смутило)


    Редактировалось: 14 октября 2005, 22:25 (UrELF)




    Старость - это когда начинаешь замечать, что все форумы позасирали малолетки.
    Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу, настоящие мастера не применяют его без острой необходимости.
    Сейчас играет в The game of life is hard to play
    jura-khan
    Добрый Герой 7го уровня


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 1
    Репутация: 1055 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #96) ссылка
        21 октября 2005, 07:43




    На сайте Нивала ссылка на профессиональный форум художников, где можно обсуждать представленые на арт-конкурс работы и выкладывать промежуточные варианты.
    http://guro-games.com/artforum/viewtopic.php?t=2964





    Замена всего одного атома в молекуле превращает бутылку водки в пол-литра скунсовой струи.
    Сейчас играет в ГВД
    Kengel Neh
    Добрый Великий Вождь


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 10
    Репутация: 484 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #97) ссылка
        28 октября 2005, 15:05




    На юбишном форуме  http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/tpc/f/1851065692/m/2921032173
    Появилось описание и изображение 2-х героев для НОММ 5.

    Agrael

    Demon Lord. You play him during the Inferno campaign.

    “I always obey commands. Unless I don't want to.”

    Faithful worshiper of the Dragon Urgash, Father of Chaos, he does not adhere mindlessly to a system or an order, but believes strongly in the right and the responsibility of an individual to make his own decisions.

    One of the most powerful lieutenants of the Demon Sovereign, he has been entrusted by his master with the task of spying on the human Queen Isabel. However, his glorious destiny as a hero of the Inferno faction will soon be threatened by unexpected events…


    Ссылки на изображения:
    http://www.mightandmagic.com/uk/images/Agrael_l.jpg
    http://www.mightandmagic.com/uk/images/Agrael_concept.jpg
    http://www.mightandmagic.com/uk/images/Agrael_posing.jpg

    Isabel

    Human Queen. You will play her during the Haven campaign.

    “If I do not receive justice, I will impose it.”

    As the sole child of a noble family she had an upbringing that was not far from being an orphan — she had nannies, tutors, and maids rather than siblings, parents, and friends. She learned to rely on herself, and quickly developed a strong will that caused her to clash with the traditionalist bearers of authority in Haven society.

    After the demon attack that interrupts her wedding ceremony with King Nicolai, she is banished to the safety of the Summer Palace. Isabel, however, cannot sit still when she could be helping. Instead she grabs armor and a sword and goes to raise an army, hoping to help her fianc&#233; in the war against the demons…


    Ссылки на изображения:
    http://www.mightandmagic.com/uk/images/Isabel_l.jpg
    http://www.mightandmagic.com/uk/images/Isabel_concept.jpg
    http://www.mightandmagic.com/uk/images/Isabel_posing.jpg

    На том форуме ещё проводится голосование по этим героям.






    Сторонник некромантии "с человеческим лицом".

    Моя повесть о мире Ашана, каким он мог бы быть: Путь Смерти
    Сейчас играет в наблюдение за мировым экономическим кризисом
    Max HMMI
    Добрый Герой 7го уровня
    Осколок льда


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 5
    Репутация: 2044 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #98) ссылка
        28 октября 2005, 19:36




    Несколько вольный перевод предидущего поста:

    Аграэль.
    Лорд-демон. Вы играете за него в компании Инферно.
    "Я всегда повинуюсь командам. Если хочу"

    Ревностный почитатель Дракона Ургаша, Отца Хаоса, он не придерживается бессмыслено системы или приказа, а верит в право и ответственность принимать собственные решения. Один из самых лучших лейтенантов Инферно, он получил задание шпионить за Королевой Изабель. Однако его великолепной судьбе героя фракции Инферно вскоре будут угрожать непредвиденные события...

    Королева Изабель.
    Вы играете за нее в компании за людей.
    "Если я не получу правосудия, то сама осуществлю его."

    Единственный ребенок в благородной семье, она получала воспитание подобно сироте - у нее были няньки, наставники и служанки, но не братья, родители и друзья. Она научилась полагаться только на себя, что обусловило ее сильный характер, который породил столкновение с традициями, обычными для представителей власти в обществе Хавен. После нападения демонов, прервавшего ее свадебную церемонию с Королем Николаем, Изабель, с целью обеспечения ее безопасности, была отправлена в Летний Дворец. Однако она не может сидеть на месте, когда можно действовать. Поэтому она хватает меч и, облачившись в доспехи, идет собирать армию, надеясь помочь своей стране в войне против демонов.





    Equilibris - наш адд-он к Heroes IV. Programmer
    Сейчас играет в 3.55
    UrELF
    Добрый Император


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 359
    Репутация: 1563 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #99) ссылка
        28 октября 2005, 22:21




    На сайте Нивала пара новых скринов http://www.nival.com/homm5_ru/art/





    Старость - это когда начинаешь замечать, что все форумы позасирали малолетки.
    Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу, настоящие мастера не применяют его без острой необходимости.
    Сейчас играет в The game of life is hard to play
    UrELF
    Добрый Император


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 359
    Репутация: 1563 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #100) ссылка
        31 октября 2005, 20:57




    Следующая часть ответов Ларисы.
    Q. collow: Будут ли ограничения на возможность применения артефактов и бутылок, связанные с уровнем, навыками, расой?
    A. Larisa: нет

    Q. collow: Будут ли скрытые возможности артефактов, которые герой может проявить только при определённых условиях (например, при повышении уровня)?
    A. Larisa:нет

    Q. collow: Будут ли "прОклятые" артефакты, не обязательно "плохие", которые нельзя снять с героя, или только при особых условиях можно (спелл там, етс), как был, если мне не изменяет память, Fizbin of Misfortune в первой части?
    A. Larisa: нет

    Q. Lord_Ilya: Будет ли возможность у героя "отложить" свой ход до наступления определённого события? Например если я хочу покастовать "замедление" сразу после того как вражеский герой наложит "спешку", но мой герой имеет большую инициятиву и ходит, увы, первым. Или придёться ждать следующего хода. И сопутсвующий вопрос - какие такты времени будут в бою, если не будет раундовой системы как Вы сказали ранее, но бой тем не менее пошаговый?
    A. Larisa: частично. Можно задержать ход героя на половину. это не даст возможности вмешиваться в события именно тогда когда хочется (как было в HoMMI-HoMMIII), но порядком ходов в некоторой степени управлять можно
    A2. Larisa: бой не совсем пошаговый - бой реал-тайм с паузами (ATB).

    Q. Mish-Nukem: Какие будут механизмы (например, альтернативные виды шкалы АТВ), позволяющие однозначно определить порядок хода стеков на весь бой (без учета потерь и морали)? Другими словами, смогу ли я, бросив беглый взгляд на шкалу, сказать "сначала 2 раза походит А, потом Б, потом снова А, а потом Б, а потом опять 2 раза А"?
    A. Larisa: ATB шкала сейчас перерабатывается, финальный вид ее пока неопределен. Но точно предсказать последовательность ходов глубоко вперед по ней вряд ли будет возможно - лишь предполагать с определенной степенью достоверности

    Q. Leviafan_Xaar: Уважаемая Лариса, скажите пожалуйста, существа обитающие в Море будут исполнять роль статистов, т. е. раздавать бонусы/штрафы, как в Героях 1-3, или же они будут агрессивны и будут представлять угрозу для морских прогулок Героев с суши, как в Героях 4? Если морские жители все же оживут и будут принимать участие в битвах, каково будет их разнообразие?
    A. Larisa: Как в HOMMI-III

    Q. Gelu: Вудет ли некая статистика после победы в карте: столько то убитых существ, столько то потоплённы лодки, столько то раз игрок сохронялся, некии графики экономики, побед игроков и так далее, короче как в Warlords 3?
    A. Larisa: нет

    Q. xamlo: В тройке, я считаю, "дипломатия" и "некромантия" были читерскими навыками. А как обстоит дело в пятых. Если мона немножко подробнее. Заранее спасибо
    A. Larisa: У всех рас будет свой уникальный навык. Действительно, когда он был только у Нежити – это был как минимум дисбаланс (кто-то назовет это и читерством  ). Теперь у каждой расы есть свой особый навык. Умение "дипломатия" тоже будет. "Читерским" не будет, будет в меру полезным.  

    Q. Циклоп: Итак, сетка боя квадратная. Будет ли ход по диагонали учитываться как 1.4 хода по горизонтали/вертикали? Или 1/1?
    A. Larisa: как полтора хода. т.е. первый диагональный ход "стоит" как 2 горизонтальных, второй как 1, третий снова как 2 итд

    Q. Eilassie: Максимальное разрешение экрана?
    A. Larisa: пока не готовы сказать, скорее всего, 1600х1200

    Q. Idot: судя по тому что объявлено получается что все маги из разных замков очень похожи друг на друга а именно все умеют атаковать, благословлять и проклинать... от чего возникает вопрос:
    будут ли у магов разных замков специфические заклинания делающими их не похожими друг на друга?
    а именно:
    - будут ли у Друида заклинания специфические для Природы - типа вызова существ, лечения, умения превращаться в животное итп?
    (что уравновесило бы дисбалансную абилку ангелов воскрешать убитых и сделало бы магов из разных замков непохожими друг на друга)
    - поскольку Лич это Некромант ставший Нежитью, то будет ли у Лича некромантия - а именно подём нежити (например скелетов) из убитых существ?
    (что уравновесило бы дисбалансную абилку ангелов воскрешать убитых и сделало бы магов из разных замков непохожими друг на друга)
    - будут ли у кого-нибудь в Академии (у Джина или у Мага) заклинание позволяющее создавать иллюзии (create illusions)?
    (что уравновесило бы дисбалансную абилку ангелов воскрешать убитых и сделало бы магов из разных замков непохожими друг на друга)
    A. Larisa: У всех магов разных замков разные наборы заклинаний и разные собственные умения. Именно тех умений, что сформулированы в тексте вопроса, не будет.

    Q. Dion: Будет ли изменена Книга Заклинаний (имеется ввиду дизайн - 6 заклинаний на страницу кажется маловато)
    А. Larisa: Больше заклинаний будет неудобно: они будут «мельчить», сливаться.

    Q. Dion: Будет ли в релизе Феникс. И если будет то каким образом: нейтрал, вызваемое существо, у Сильванов в портале или другой вариант? Понимаю что вопрос излишне прямой, но уж очень жаркие споры были на форуме
    А. Larisa: Излишне прямой вопрос  Давайте, я скажу, что будет, но пока не скажу, в каком именно виде?

    Q. FathNoMore: Смогут ли герои летать (посредством магии или посредством умения)?
    A. Larisa: Да, но мэдленно-мэдленно  Шучу  На самом деле, обычно они летать не смогут (будут заклинания телепортации), но при некоторых особых условиях…

    Q. FathNoMore: Будет ли каждый герой обладать специальными умениями, заклинаниями(например как в клинке армагедона герой-эльф мог делать снайперов их эльфов), недоступные другим героям фракции, за которую он играет? Если будут спец. возможности, то они будут у каждого героя, или только у некоторых в кампании?
    A. Larisa: У каждого героя будет своя специализация. Специализации будут достаточно тривиальными, таких специализаций как в тексте вопроса не будет.

    Q. FathNoMore: Возможно ли появление механики как в 4-х героеях (дракон механический), и всяких ружей?
    A. Larisa: Будут, например, Големы и Баллисты - это тоже механика. Ружей и драконов механических не будет.

    Q. WarLord 88: А кровь так же и в игре будет брызгать из нежити, и других неживых существ? Или это только в ролике?
    А. Larisa: Пока также брызгает и в игре.

    Q. WarLord 88: А что это за непонятные вспышки при ударах?
    А. Larisa: Непонятен вопрос. Вы про эффекты?  

    Q. ALX23: Какие будут первичные навыки у Героев?
    А. Larisa: Offence, Defence, Spell Power, Knowledge (русские (да и английские) названия пока не финальные)

    Q. KindDragon: Что будет происходить с героеми после победы над ними. Они будут умирать как в 3-их или будет валятся гробик который можно принести в замок и воскресить как в 4-ых?
    А. Larisa: В HoMMIII они НЕ умирали - их можно было потом опять нанять в таверне.  Будет, как в третьей части серии.

    Q. Дак: Будут ли юниты способные карабкаться на стены и способные их ломать? (например: Assassin карабкается на стены, а Treant рушит стены)
    Или бой будет как в тройке(Герои 3)
    А. Larisa: Созданий, способных забираться на стены, нет.

    Q. alex-ls: Можно ли будет при наличии башен ставить стрелков на стены? Если да то будут ли стрелки получать при этом бонусы по атаке и защите?
    А. Larisa: Нельзя

    Q. Langolier: Будет ли в игре оптимизация под Sli видеокарты?
    А. Larisa: Нет

    Q. Krin: Может ли юнит с быстрой инициативой, скажем, 5 раз походить, а юнит с медленной инициативой походит тока 3 раза?
    А. Larisa: Да

    Q. Vano_Gut: Будут ли в игре эликсиры (как в h4) и появится ли возможность их смешивать (навык алхимия)?
    А. Larisa: Нет и нет.

    Q. -=VC=-: Можно ли на данном этапе разработки сказать чем будут отличатся уровни сложности в игре?
    А. Larisa: Да  А вот на данном этапе рассказа об игре – пока нет  

    Q. trimurti: Способны ли уважаемые разработчики сами при нынешней организации боев оценить, какой из юнитов будет ходить следующим?
    А. Larisa: Конечно!  На самом деле, это достаточно просто, только на словах запутанно.

    Q. CruelDwarf: Вопрос по просьбам общественности:
    На форуме есть недовольные особой "откровенностью"(а так же якобы наличием в них элементов садо-мазозхизма) нарядов части воинов замка Dungeon (именно - Blood Sister/Fury и Shadow Witch/Matriarch), утверждающие что это может повысить рейтиг игры по системе ESRB с Teen (а это наверное тот рейтинг который желает получить Ubi) аж до Mature. Что вы думаете по поводу этого? Так ли это?
    А. Larisa: Вообще-то никакого извращения в их нарядах нет. Голые ноги-руки??!  Честно говоря, даже вопрос не понятен… Сейчас кругом пытаются углядеть какое-то извращение, даже в старых добрых советских мультфильмах теперь находят «Ахтунг» и проч. По-моему, дело тут не в мультфильмах, а в нас самих, как это не печально. Что касается рейтинга, то наряд Зины Победительницы Воинов тоже может показаться кому-то садомазо. Хотя это детский сериал…

    Q. Skull Wizard: Как обстоит дело с защитными постройками? Будут ли отдельно Башни, Ров, как во вторых, или форт - цитадел - замок? Или и то и другое? Или вообще как-то по-хитрому? Также, если башни есть, можно ли их улучшать? В Г2 было улучшение Fortifications для людей. И будут ли учтены голосования в этой ветке? "Дополнительное Голосование по Обороне Замка".
    А. Larisa: Форт-цитадель-замок. Результаты голосования учтены уже не будут.

    Q. olegionov: Планируется ли в финальной версии игры HoMM V создать юнит в замке или нейтральный (или пару-тройку), который, в комплексном сравнении по базовым характеристикам (атака, защита, здоровье, скорость, способности, прирост и т. п.) абсолютно превосходил бы других юнитов схожего уровня или вообще всех юнитов независимо от уровня?
    А. Larisa: Да

    Q. olegionov: Будут ли так называемые cinematic видео-ролики присутствовать в кампаниях, или же ролики преимущественно станут базироваться на игровом движке?
    А. Larisa: На движке

    Q. Бука: Будут ли такие монстры, которые смогут за оди ход выстрелить в двух разных монстров?
    А. Larisa: Стрелки, которые смогу одним выстрелом поразить сразу несколько целей - будут.

    Q. Garlok: Можно ли будет оставлять гарнизон для охраны рудников и шахт, или придется опять как угорелому мотаться по всей карте, отбивая "свои" рудники у лезущих со всех сторон врагов? (Если честно, то подобная возможностоь была единственным что понравилось мне в четвертых Героях)
    А. Larisa: Да.

    Q. EIL: Почему в HoMM5 небудет системы опыта для юнитов?
    А. Larisa: Потому что система опыта есть у героев. А создания в армии героя - это всего лишь его оружие и разменная монета. Давать опыт созданиям - все равно, что давать опыт магазину патронов.

    Q. EIL: Будет ли возможность участия в бою более чем двух героев?
    А. Larisa: Нет.

    Q. EIL: Когда, хоть примерно, раскажите про систему получения опыта героем?
    А. Larisa: Конец ноября – начало декабря (примерно)

    Q. EIL: Вопрос-просьба.
    Какой максимальный размер карты будет в 5-ых героях?
    Пожалуйста хотя бы в редакторе карт и в генераторе карт сделайте возможность создать карту для себя с максимальным разрешением больше чем 144х144 хотя бы 500х500 а лучше 1000х1000. Кто не хочет не воспользуется. Если будет тормозить то это уж проблемы того кто создает
    А. Larisa: Будут больше 144х144. Точный максимальный размер скажем позже.

    Q. Great Rash: А в какой программе создаются модельки в игре? 3D Max, MAYA или что-то совсем другое неизвестное широкой аудитории?
    А. Larisa:Maya

    Q. Great Rash: При входе в замок будет ли проигрываться ролик, показывающий замок (ну типа камера облетает его, показывая с красивых ракурсов). В демо-роликах вроде облетает...или это было сделано специально для них?
    А. Larisa: Будет ролик, который можно будет сразу отключить – и самому при желании «полетать» над городом» - камера в 3D городе свободная.

    Q. BAHO17: Можно ли будет продовать артефакты и зелья?
    А. Larisa: Да

    Q. SilentSmart: Цитата: Q. Thiron: В любой ли момент возможно осуществить побег с поля боя/откупиться? A. Larisa: Нет, не в любой. Герой имеет инициативу также как и остальные юниты. Действия Flee/Surrender возможны только, когда ход у героя
    В связи с этим вопрос - если вся армия Героя, например, ослеплена (суть заклинаний не важна, смысл - армия Героя данный турн ходить не может), может ли Герой на этом турне сдаться?
    А. Larisa: Этот вопрос до конца еще не решен.

    Q. IL13: Будет ли учтен разультат опроса "Положение монстров на поле боя" в виде изменения позиционирования монстров относительно друг друга? Т. е. будут ли монстры после удара оставаться расположенными "лицом" друг к другу?
    А. Larisa: Нет, мы решили сделать, как оно привычнее. К тому же опрос тоже не показывает большого отрыва – нравится и так, и так…


    Редактировалось: 31 октября 2005, 20:58 (UrELF)




    Старость - это когда начинаешь замечать, что все форумы позасирали малолетки.
    Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу, настоящие мастера не применяют его без острой необходимости.
    Сейчас играет в The game of life is hard to play
    UrELF
    Добрый Император


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 359
    Репутация: 1563 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #101) ссылка
        1 ноября 2005, 21:59




    Небольшое добавление от Ларисы
    Внимание-внимание всем! Без паники!!!! Классический пошаговый бой тоже будет! Режим боя остается целиком на усмотрение игрока!!!  Мы не ломаем классический и, как Вы правильно заметили, базисный для HoMM, пошаговый режим - мы просто предоставляем вам выбор. Подробнее о новом режиме боя будет рассказано ближе к концу года, сейчас, как Вы заметили из моих ответов, он еще отлаживается.
    Я приношу свои извинения, если ввергла вас в заблуждение своими ответами  просто изначально начали обсуждать новый режим, вот я и про него дальше и рассказывала...







    Старость - это когда начинаешь замечать, что все форумы позасирали малолетки.
    Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу, настоящие мастера не применяют его без острой необходимости.
    Сейчас играет в The game of life is hard to play
    nik-el
    Добрый Великий Вождь


    Профиль
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 4
    Репутация: 79 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #102) ссылка
        10 ноября 2005, 11:20




    Ура наконец то на сайте Ниваля появилось описание города Академия
    http://www.nival.com/homm5_ru/city/academy/

       * Также известны как: Маги, Волшебники
       * Цвета: оранжевый (шафрановый) и золотой
       * Почитаемые божества: Маги рассматривают драконов не как богов, а лишь как более могущественные существа. Они считают, что если потратить достаточно сил на исследования и эксперименты, достигнуть равных драконам возможностей могут и они сами.
       * Основы философии: "Нет ни богов, ни господ. Знание - это сила, сила - это свобода". Вселенная - это головоломка, которую надо разгадать, и цель оправдывает средства.
       * Страна / королевство: Серебряные Города
       * Столица: Аль-Сафир - Небесный Купол
       * Основные символы: Серебряная Звезда, Крест Мудрости

    Там же выложены новые скриншоты
    http://www.nival.com/homm5_ru/art/

    Редактировалось: 10 ноября 2005, 11:30 (nik-el)




    винда глюкава, но на ней игры работают.
    http://nikel1.blogspot.com/ - кружок офигевшие ручки
    Сейчас играет в познай себя
    jura-khan
    Добрый Герой 7го уровня


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 1
    Репутация: 1055 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #103) ссылка
        10 ноября 2005, 12:24




    Академия чуть подробнее.
    Описание:
    Волшебники - это гордые охотники за знаниями, стремящиеся подчинить себе порядок мироздания. Их общество посвятило себя мудрости и знаниям - маги проводят свою жизнь, изучая и описывая оккультные науки.
    Серебряными Городами правит сенат волшебников, который называется Круг Девяти. Тем не менее, каждый город сохраняет за собой большую или меньшую степень независимости. Граждане, которым недоступна магия, преимущественно являются вторым классом в этом обществе, но имеют возможность использовать волшебную силу, являющуюся основным источником социального и политического успеха. Магия преподается в академиях больших городов - ореол тайны вокруг магии в этом обществе не одобряется. Эти академии являются официальными учреждениями (как Кэмбридж или Оксфорд в нашем мире), с некоторой степенью формализма: то, какую именно академию ты посещаешь, оказывает большое влияние на то, что ты будешь изучать, как именно ты будешь это изучать, и как сложится твоя дальнейшая жизнь. Волшебники объединяются в "школы", следуя учениям того или иного великого мага, и эти школы яростно соперничают между собой.

    Маги правят прислуживающими им существами, которых они либо призвали, либо оживили с помощью магии.  

    Краткая история
    Происхождение

    0 г. С.Д.: Откровение Седьмого Дракона
    Сар-Элам, первый маг, прикасается к сознанию Дракона Порядка и познает природу материи и духа и высший путь силы. Просвещенный, Сар-Элам становится Седьмым Драконом.

    62 г. С.Д. : Схизма Семи
    Происходит раскол между учениками Сар-Элама, которые не могут прийти к согласию, как лучше следовать дороге, проложенной Седьмым Драконом. Сар-Антор основывает общину Слепых Братьев, сообщество целителей, провидцев и бальзамировщиков, которые поклоняются Дракону Порядка. Сар-Бадон создает орден Рыцарей Дракона, воинское братство, члены которого обуздывают свои плоть и разум. Другие ученики под предводительством Сар-Шаззара, самого одаренного из последователей Сар-Элама, возглавляют исход магов и единомышленников-людей в южные пустыни, где и основывают Семь Городов (первое королевство Магии).

    330 г. С.Д.: 1-е затмение - Война Кровавой Луны
    В результате полного лунного затмения в стенах тюрьмы демонов появляется крупная брешь. Князья демонов вырываются наружу и алчным катком проходят по эльфийским землям, застав Эльфов врасплох. Призванные на помощь маги Семи Городов посылают в битву свои войска. Они экспериментируют с кровью демонов, переливая ее людям - рабам и осужденным преступникам. В результате появляются чудовищные орки. Союзное воинство, усиленное ударными частями орков, одерживает победу над демонами. Их князья повержены, остатки их орд загоняют обратно в адскую тюрьму.
    После этой, второй по счету войны с демонами орки расселяются на территории Империи Сокола и в Семи Городах. Свободы они не получают, а остаются на обязательной военной службе.

    467-504 гг. С.Д.: Священные войны против орков
    В Семи Городах начинается орочий мятеж, распространившейся и на Империю. Орки отказываются от повиновения своим господам и богам-драконам и объявляют себя свободным народом. В Империи Сокола против орков объявляется священная война с целью вновь покорить их и обратить к почитанию драконов. В ходе кровавых боев орков удается потеснить. В конце концов те из них, кто выжил и не раскаялся, бегут куда могут, в том числе - в пустыни юга, степи северо-востока и на восточные Порубежные острова. Имперский флот, собирающийся преследовать орков на островах, гибнет в результате мощнейшего шторма. Император Сокол объявляет, что это - знак, поданный драконами, и официально объявляет Священные Войны завершенными.

    512 г. С.Д.: Возникновение зверолюдов
    В Семи Городах создают в качестве слуг, стражников и живых игрушек зверолюдов (минотавров, кентавров, гарпий и т. п.) Утверждается, что они должны заменить собой орков.

    610-660 г. С.Д.: Возвышение Некромантов
    Количество и влияние Некромантов растет, пока они не становятся одной из могущественных политических сил Семи Городов.

    751-770 г. С.Д.: Изгнание Некромантов - Гражданская война в Семи Городах
    Завидуя могуществу, приобретенному Некромантами, Маги Семи Городов начали масштабные преследования Некромантов - от захвата их собственности до изгнания и публичных казней. В результате начинается долгая и кровавая гражданская война. Древние города разрушаются, многие земли обращаются в пустоши.

    Новое время

    771 г. С.Д.: Основание Серебряной Лиги
    Выжившие обитатели Семи Городов основывают в землях к югу от них Серебряную Лигу - второе королевство магов. Некроманты бегут на восток, в населенную призраками долину Хереш.

    813-822 гг. С.Д.: Война Преломленного Посоха
    Некроманты пытаются разгромить юную Серебряную Лигу, однако маги одерживают верх и вторгаются в Хереш. Некроманты полностью разгромлены, их королевство уничтожено.

    Существа Academy
    Gremlin (улучшается до: Master Gremlin)
    Это маленькие существа, в чьих телах течет кровь демонов. В отличие от орков они остались преданными своим хозяевам. Они достаточно слабы, и поэтому на поле боя служат стрелками, используя магические ружья, которые выстреливают небольшими бомбами во вражеские отряды.

    Stone Gargoyle (улучшается до: Obsidian Gargoyle)
    Эти оживленные с помощью магии статуи были созданы в древние времена для охраны уединенных храмов в пустынных южных землях. Когда маги нашли эти храмы, они быстро разобрались в простых защитных заклинаниях и с легкостью оживили статуи. Эти существа обладают достаточно высокой скоростью и большой прочностью - на них не действует даже молния. Поэтому эти войска отлично подойдут для защиты.  

    Iron Golem (улучшается до: Steel Golem)
    Это механические статуи, оживленные магами. Они тоже обладают высокой прочностью благодаря своей неорганической структуре. Но, к сожалению, они также очень, очень медлительны. Чтобы компенсировать это, маги усиливают их защитными заклинаниями, ослабляющими действие магических атак. Кроме этого, на этих воинов не действует мораль, и они полностью невосприимчивы к некоторым заклинаниям из-за своего механического естества.  

    Mage (улучшается до: Arch Mage)
    Это правители общества Academy. Во время сражений они не вступают в бой, если их к этому не принуждают. Большинство Магов - старики, очень медленные и слабые, но, несомненно, очень одаренные в магии. Они стреляют зарядами чистой магической энергии, которые наносят вред любому существу на своем пути, будь то враг или друг. Кроме того, Маги владеют несколькими заклинаниями.  

    Djinn (улучшается до: Djinn Sultan)
    Этих древних духов стихий маги призывают для помощи в ратном деле, магически привязывая их к себе. Когда джин привязан к другой душе, он не может отступить, и защищает своего хозяина, пока его жизненная энергия не иссякнет. Эти воины хороши и в наступлении, и в обороне - это самые быстрые войска расы Academy, кроме того, они владеют некоторыми базовыми заклинаниями. Благодаря их разносторонним умениям, эти войска можно одинаково успешно использовать для любой тактики боя.  

    Rakshasa Rani (улучшается до: Rakshasa Raja)
    Это древние повелители мира духов, которым когда-то поклонялись древние же южные цивилизации, уже исчезнувшие с лица земли. В свое время этих жаждущих отмщения существ обнаружили маги-путешественники, которым после нескольких неудачных попыток удалось научиться их призывать и повелевать ими. Это очень могущественные и разносторонне развитые воины. Они в совершенстве владеют искусством рукопашного боя - и враг не в силах ответить на их мощную атаку  

    Colossus (улучшается до: Titan)
    Это высшая форма искусственного создания, которую мечтает воплотить каждый маг. При создании этих существ используют тот же метод, что и при создании големов, но в намного большем масштабе. Кроме того, "изнутри" они не так просты, как големы, так как внутри этих колоссальных статуй - души легендарных героев, которые в новом обличии возвращаются в бой. Из-за этого невозможно даже на время подчинить их разум, что вселяет в магов уверенность в неизменной преданности им этих созданий.  






    Замена всего одного атома в молекуле превращает бутылку водки в пол-литра скунсовой струи.
    Сейчас играет в ГВД
    LaBoule
    Добрый Модератор-убийца
    AG Core Team


    Профиль
    E-mail
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 0
    Репутация: 1139 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #104) ссылка
        10 ноября 2005, 14:10




    На GameSpot появилось новое интервью с Александром Мишулиным. (Скрины оттуда можно не качать - все они сегодня выставлены и в Нивале - http://www.nival.com/homm5_ru/art/)

    Добавление от 10 ноября 2005, 14:30
    Выжимка из интервью:

    Система апгрейдов Heroes V будет во многом похожа на систему апгрейдов Heroes III: для получения усовершенствованных юнитов надо сначала модернизировать соответствующее жилище в замке, и там же можно апгрейдить юниты "старой системы". Юниты можно апгрейдить и на местности все в том же Hill Fort. Помимо этого, замок Haven будет отличаться особенностью апгрейдить войска низкого уровня в войска более высокого уровня (например, крестьян в кавалеристов), но это будет требовать очень много золота. Сами юниты, как и раньше, не будут обретать опыта. Но их параметры можно будет повышать и другими средствами. Так, замок Academy обладает уникальной способностью производить "миниартифакты" именно для юнитов. Прирост юнитов будет происходить еженедельно; на прирост юнитов будут влиять все те же факторы: специальные постройки в замке, захваченные жилища на карте и "астрологичность" текущей недели. Смесь юнитов разных рас будет, по-прежнему, отрицательно сказываться на морали всей армии. Высокая мораль не дает дополнительный ход, а влияет на инициативу юнита, так что в следующий раз до него раньше доходит ход. Высокая удача дает возможность наносить "критические удары", наносящие больший урон, чем обычно. Одна из отличительных особенностей героев замка Academy - возможность обретения специальности, повышающей стоимость применения противником заклинаний (расходуется больше маны).

    Редактировалось: 10 ноября 2005, 14:30 (LaBoule)

    Сейчас играет в ожидание Heroes VI
    Dread
    Добрый Император


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 10
    Репутация: 600 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #105) ссылка
        10 ноября 2005, 16:51




    Перевод интервью gamespot:
    Heroes of Might & Magic V Q&A and Profile Preview - The Academy Faction
    Мы беседовали с креативным директором Александром Мишулиным о Heroes of Might and Magic V (HMMV), и мы представляем уникальные существа фракции Academy.

    Так как это – последняя [не заключительная, прим. переводчика] часть в серии популярных фэнтэзи-стратегий, HMMV явно представляет большой интерес. Однако, есть некоторые опасения, так как HMMV - первая игра, которая не будет разработана создателем серии New World Computing. Вместо этого, российская компания Nival Interactive имеет честь разработки последней игры Героев, и студия пытается сочетать богатую историю и традицию предыдущих игр с некоторыми новыми элементами, особо заметен трехмерный графический движок. Мы распологаем первыми сведениями о юнитах в игре, и мы представляем фракцию Academy в этом превью. Но сначала, мы поймали креативного директора и соразработчика Александра Мишулина, чтобы спросить его о Героях V. Игра планируется к отпрвке в начале следующего года для PC.

    GameSpot: Из того, что мы можем сказать, город Academy и его жители кажутся очень похожими на оригинальный город Wizard из Героев II и город Башня из Героев III. Почему было принято решение сделать оставить город похожим на его оригинальные версии?
    Алектандр Мишулин (АМ): Как и HMMV продолжют известную серию, так и каждая фракция игры имеет что-то похожее и привычное из них, и Academy не исключение. Это - развитие, не революция, таким образом фаны серии HMM должны чувствовать себя  уютно и в пятой части, и даже более, иметь кое-что новое для исследования. Кроме того, Academy всегда отличалась от других фракций с ее тактикой, ориентированной на дистанционную атаку и волшебство, таким образом, делая ее уникальнее и интереснее с перспективы геймплея. Плюс, титан - одно из самых любимых существ серии HMMV, поэтому мир пятой части не был бы полон без него. Однако, мы несколько изменили эту фракцию, делая ее единым целым. Теперь Academy - родной город для волшебников, которые вызывают или создают других существ: джинов, титанов, големов, и прочих.

    GS: Вы могли рассказать нам о том, как система модернизации юнитов будет в Героях V? Игроки будут вынуждены выбрирать между двумя разными типами юнитов того же самого ряда развития, подобного Героям IV, или они просто будут строить всех юнитов в городе, при условии, если они имеют свои здания? Существующие юниты должны модернизироваться вручную, посещая город? Отдельные представители существ заработают опыт, чтобы получить взамен уровни, как герои?
    АМ: Для системы модернизации юнитов мы выбрали проверенную схему предыдущих игр серии. Вы должны модернизировать жилище [существ, прим. переводчика] в вашем городе (для этого Вы должны отвечать определенным требованиям, например, обладать достаточным колличеством  ресурсов или построить «меньшие» здания), после этого Вы можете покупать модернизированных юнитов из этого жилища. Чтобы модернизировать уже приобретенных юнитов, Вы должны войти в город, в котором имеется модернизированное жилище или зайти в специальное здание на карте приключений - форт на холме. Есть также специализация, которая является исключительной для героев Haven, которые могут модернизировать любых человекообразных юнитов Haven на любых других человекообразных юнитов Haven (который конечно требует божественного количества ресурсов). Существа не получают опыт. Все же, Вы можете увеличить параметры существ другими средствами. Например, герои Academy имеют уникальную способность создать "миниартефакты" для своих существ, предоставляя им лучшее нападение, защиту, или скорость.

    GS: Могли бы Вы объяснить, как будет работать генерация юнитов? Прирост существ от своих жилищ будет ежедневным, как в Героях IV, или еженедельным, как в Героях I-III? Будут ли случайные астрологические недели, которые позволят произвести дополнительных юнитов, или недели "чумы", которые уменьшат прирост юнитов в жилищах, как в более ранних играх?
    АМ: Генерация существ происходит еженедельно, поскольку это производит дополнительный внутренний цикл в игре. Конечно, некоторые могут сказать, что посещение города каждую неделю, чтобы получать пополнения не удобно, но это обеспечивает лучший баланс. Еженедельная генерация больше подходит всей концепции серии: путешествие, приключения, и поединки. В этом случае, после большого поражения армии, Вы должны будете планировать ваши действия, скажем, должны ли Вы слоняться вокруг ближайшего города, собирая ресурсы и ждать следующей генерации армии, или должны ли Вы поехать на полной скорости в другой город. Число юнитов, "рождающихся" каждую неделю зависит от многих факторов: здания в городе (не только жилища непосредственно, также есть определенные здания влияющие на генерацию юнитов), захваченные жилища на карте приключений (к примеру, если у Вас есть жилище крестьян на карте, оно также немного увеличит число генерящихся крестьян в городе), и "астрология". Если неделя будет объявлена неделей определенного существа, то колличество этих генерируемых существ увеличится. Есть также другие приятные и не очень приятные события, связанные с началом следующей недели.

    GS: Наблюдая различные фракции возникает вопрос - как мораль и другие факторы затронут различных юнитов в игре? Будут ли армии все еще получать бонусы к морали, если они будут содержать только юнитов одного вида города, например, всех юнитов Academy? Бонус к морале будет все еще давать юнитам дополнительные ходы, и будет ли удача все еще давать юнитоам критические попадания?
    АМ: HMMV конечно включают в себя мораль и удачу как и предыдущие игры, хотя они также претепят некоторые изменения. Градация этих параметров увеличится (в предыдущих играх, они имели градацию +3 максимум и -3 минимум). Если армия состоит из юнитов одной фракции, ее мораль увеличится. Если будут юниты различных фракций (или герой будет принадлежать другой фракции), то будет некоторый штраф морали. Количество штрафа зависит от отношений между фракциями. Например, армия, состоящая из юнитов Haven and Inferno будет иметь относительно высокую мораль. Мораль может также зависеть от других факторов. Например, юниты Нежити - вообще не имеют влияние морали.
    Также есть определенные изменения в механике игры, мораль не дает дополнительный ход; это затрагивает инициативу юнита, давая способность начать перемещаться раньше в следующий раз (это отчасти дает дополнительную половину хода). И удача дает юнитам критические удары, позволяя им нанести намного больше повреждений чем обычно.

    GS: Мы видели на скриншотах, что герои Academy будут обладать довольно ярким отличием, разезжая на бронированном боевом слоне. Будут ли  герои Academy обладать другими отличиями? Будет ли разделение на «магов» и «силовиков» среди героев, что дает возможность начинать или с бонусами к сражениям, или к магической книге, или же они будут обладать некоторыми другими уникальными возможностями?
    АМ: Все наши герои имеют яркие различия, как в их внешнем виде, так и в их особенностях геймплея. Мы не делим фракции на  "строго силовых" и "строго волшебных". Они скорее будут делиться на "более магические" или "менее магические". И будьте уверены, герой Academy, будучи уроженцем города магов, является "более магическим" героем. Например, герой имеет довольно высокий параметр знаний (knowledge), который дает ему большее колличество магических пунктов (spell points). У героев каждой фракции есть также уникальная способность. Я упомянул способность героев Haven переобучить одних юнитов в других юнитов. Уникальная способность героя Academy состоит в создании им маленьких артефактов (мы называем их миниартефактами) для его существ, увеличивая определенные параметры его армии. Есть также несколько специальных способностей, которые доступны только для героев определенного класса. Например, герои Academy могут увеличить стоимость заклинаний своих опротивников.
    Мы действительно старались отразить профиль каждой фракции именно в том ключе, в котором они отыгрывались, и мы чувствуем, что это действительно увеличивает глубину и наполнение всей игры – с перспективами как от геймплея, так и от вселенной.

    GS: Спасибо, Александр.

    =============================================
    Официальный перевод на сайте Нивала:
    http://www.nival.com/homm5_ru/pressa/3834/

    Редактировалось: 24 ноября 2005, 15:08 (LaBoule)




    Модератор, деревянная планка с прокладкой из сукна или фильца для приглушения звука в фортепьяно. - "Советский Энциклопедический Словарь"
    Agasfer
    Добрый Герой 3го уровня


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 1
    Репутация: 22 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #106) ссылка
        14 ноября 2005, 17:46




    На сайте Нивала свежие новости и небольшой видео отрывок:

    Не пропустите – в ноябрьском (№102) номере журнала «Навигатор Игрового мира» вас ждет эксклюзивный видеорепортаж об игре Heroes of Might and Magic V! Эпичность и масштабность этого видео вы сможете оценить по ролику-анонсу. Журнал поступит в продажу 17 ноября!


    Сейчас играет в Продажу друзей (компов :)
    Oshchepkov-A
    Добрый Посвященный


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 6
    Репутация: 5 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #107) ссылка
        15 ноября 2005, 21:08




    Появилось достаточно подробное интервью с разработчиками http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/software/interview/15486

    Из основных новостей - раскрыты особенности каждой расы:
    Люди - улучшение юнитов,
    Демоны - вызов существ,
    Эльфы - Возможность выбора персонального врага, например, можно выбрать врага лича и тогда войска будут сражаться лучше именно против личей и т.д.
    Темные эльфы - комбо удары (мне пока не очень понятно как это будет выглядеть)
    академики - создание арифактов для войск.

    По поводу мультиплеера:
    Есть обычная игра в стратегическом режиме, имеется режим с одновременными ходами всех игроков - это когда несколько игроков на стратегической карте ходят параллельно, до тех пор, пока не возникнет конфликт интересов. Конфликт интересов - понятие достаточно сложное, но грубо говоря, если я нахожусь в пределах досягаемости другого героя, то это - уже потенциальный конфликт. Если у меня в рамках хода имеется доступ к Dimension Door - это тоже конфликт интересов, и дальше надо переключаться в пошаговый режим. Это лишь некоторые примеры. Так что, пока нет конфликтов, можно играть параллельно, что сильно экономит время всем игрокам.
    Есть ещё режим Ghost Mode - когда игрок может чем-то заниматься во время хода оппонента. Можно будет управлять некоторыми призраками и пакостить сопернику. Это позволяет не сидеть и ждать, пока ваш соперник сделает всё необходимое в рамках своего хода, но пакостить ему, стимулируя к быстрейшей передаче хода.
    Есть режим Дуэли - когда можно быстро сыграть героем против героя. Если обычная игра со стратегической картой - это несколько часов, то здесь это займёт несколько десятков минут



    Редактировалось: 15 ноября 2005, 21:28 (Oshchepkov-A)

    UrELF
    Добрый Император


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 359
    Репутация: 1563 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #108) ссылка
        17 ноября 2005, 20:53




    На http://www.mightandmagic.com/us/downloads.php  новые скрины






    Старость - это когда начинаешь замечать, что все форумы позасирали малолетки.
    Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу, настоящие мастера не применяют его без острой необходимости.
    Сейчас играет в The game of life is hard to play
    LaBoule
    Добрый Модератор-убийца
    AG Core Team


    Профиль
    E-mail
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 0
    Репутация: 1139 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #109) ссылка
        23 ноября 2005, 21:08




    Инфа с официального сайта (http://www.mightandmagic.com/uk/):
    =========================================================
    HEROES OF MIGHT & MAGIC V
    Unique racial abilities

    by Fabrice Cambounet, producer.

    In Heroes of Might and Magic V, each race has a unique ability: heroes of each race have a specific "prevailing" class-related skill which defines the orientation of their RPG development. Also, in each race's town there are special structures supporting this racial ability and corresponding the heroes' skills. These structures can only be used by heroes of the same race.
    Sometimes racial ability may coincide with class skill (Sylvan, Academy, Inferno, Necropolis), in other cases both of them will be used at the same time (Haven, Dungeon).
    We created these abilities to reflect the specificities of each faction in the way it’s being played.

    HAVEN

    Counterstrike

    This skill can be upgraded. Depending on its level, the creatures under the hero’s control will deal more damages on retaliation strikes. This reflects the fact that Haven troops and heroes belong to a faction that is well organized and structured in combat, and also might-oriented.

    AND

    Training
    Humans can train low-tier creatures to become high-tier ones (Peasants to Archers, Archers to Squires, Squires to Clerics, Clerics to Cavaliers). Training can be performed only in Haven towns where Training Grounds facility exists, and only by Haven heroes. Heroes of other races would not be able to use Training Grounds as they do not have the ability to do so. Creatures of other races can not be trained either.
    The cost of this training ability is rather high at first, but can be reduced by upgrading the Training Grounds building or by learning a special skill called Expert trainer.

    SYLVAN

    Favoured Enemy

    Elf rangers have the unique ability to train their creatures to fight a specific enemy.
    Every ranger begins with at least 1 creature designated as favorite enemy, later in the game this can be changed with the help of Avenger’s Guild (special building in Sylvan towns) up to the maximum of four enemies per hero (according to the skill level).
    Creatures in hero’s army deal more damage against enemy creatures that are currently in ranger’s Favorite Enemy list. Several other special abilities of the ranger take the Favorite Enemies list into account too.

    ACADEMY

    Artifice

    Every wizard is highly trained in artifacts crafting and arcane arts. They are able to create “micro-artifacts” that can be used to equip the creatures in their army thus improving their stats.
    Depending on the skill level, more complex and powerful equipment can be created.

    INFERNO

    Gating

    Infernal creatures in hero’s army are granted the ability to “gate”, i.e. call for the infernal plane to summon reinforcements to the battlefield.
    Level 1 heroes are allowed to gate only low-tier creatures like imps and horned demons, and only a low percentage of the initial stack will join the battle. However, as skill level goes higher more powerful creature can be gated up to Pit Lords and Devils, and in greater numbers. It costs an action – and a turn – for a creature to gate their “brethren from hell”, and the reinforcements would not come immediately either, but you are free to choose where they shall appear (even behind the enemy’s castle walls if you like!). Gating can be improved by upgrading the skill and erecting special buildings in Inferno towns.

    NECROPOLIS

    Necromancy

    This ability already existed in previous Heroes installments for the Necropolis faction. It gave us the idea of creating a special ability that would unique to each race. Thank the undeads
    So, necromancers have the unique ability to resurrect enemy bodies as skeletons to enlist in their ranks after a battle. You will only be able to resurrect a low percentage of deceased enemies at first, and you will only be able to generate skeletons. However, as your hero evolves you may wake greater armies and better troops with this method…

    DUNGEON

    Invocation

    Dark Elves have an innate binding to the magical elements of nature, associated with damage and destruction. At the opposite of Academy wizards who rely on knowledge and wisdom, they have an instinctive and visceral sense of magic that allows them to improvise creative effects on basic spells.
    As a result warlocks have the unique ability to deal increased magical damage to creatures with Magic Proof abilities and even against immune to magic creatures. The amount of damages dealt depends on the skill level.

    AND

    Elemental Vision
    Dark Elves have an innate binding to the magical elements of nature, associated with damage and destruction. With proper training – and with special buildings erected in Dungeon towns – the Warlock can “feel” what element (fire, air, water or earth) is bound to the given creature and to the terrain segment the creature is battling upon, and use this knowledge to his or her advantage. Attacking enemy creatures with opposing elements will result in additional damage, while positioning your creatures to match the elemental characteristics of the terrain will raise their stats.
    This ability works even without conscious application, but if managed correctly it’ll be of significant power surplus for any Warlock hero.
    =============================================

    Смотрите также 4 новых скриншота, связанные с уникальными возможностями рас:

    http://heroes.ag.ru/h5/jpg/HeroesV_PC_118_Sylvan_Adventure_Scenery_1280.jpg
    http://heroes.ag.ru/h5/jpg/HeroesV_PC_119_Haven_Battle_Bless_1280.jpg
    http://heroes.ag.ru/h5/jpg/HeroesV_PC_120_Inferno_Battle_Gating_1280.jpg
    http://heroes.ag.ru/h5/jpg/HeroesV_PC_121_Sylvan_Battle_Druid_Elder_1280.jpg

    ============================================
    На сайте Нивала появился перевод всего этого дела:
    http://www.nival.com/homm5_ru/game/sr/

    Редактировалось: 25 ноября 2005, 09:17 (LaBoule)

    Сейчас играет в ожидание Heroes VI
    Ar new
    Добрый Император


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 5
    Репутация: 204 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #110) ссылка
        26 ноября 2005, 13:15




    Перевод "УНИКАЛЬНЫЕ СВОЙСТВА РАС" с сайта Нивала

    Каждая раса в Heroes of Might and Magic V обладает как минимум одни уникальным свойством: у героев каждой расы есть специальный навык, который определяет их ролевое развитие. Особые строения в городах каждой расы помогают использовать эти свойства, соответствующие навыкам героя.
    Эти свойства были созданы для того, чтобы отразить уникальность каждой расы в самом игровом процессе.



    Haven
    Counterstike
    Этот навык может быть усовершенствован. В зависимости от уровня навыка, существа под командованием героя наносят больше урона в ответ на атаку противника. Это в игре отражает тот факт, что герои и существа Haven принадлежат к расе, армии которой хорошо организованы в бою и предпочитают физическую силу в решении конфликтов

    Training
    Люди могут тренировать низкоуровневых существ до следующего уровня (Peasant до Archer, Archer до Squire, Squire до Clerics, Clerics до Cavalier). Тренировка может осуществляться только в городах Haven, в которых есть строение Training Grounds, и только героями Haven. Герои других рас этим свойством не обладают, тренировать существ, принадлежащих к другим расам, также невозможно. Стоимость тренировки в самом начале может быть очень высока, но ее можно снизить, усовершенствовав Training Grounds или изучив специальный навык под названием Expert Trainer.



    Sylvan
    Favoured Enemy
    Эльфийские герои могут воспитывать в своих воинах жажду мести - их существа будут более эффективны в атаке против определенного противника.
    В самом начале, есть, как минимум, одно вражеское существо, против которого армия эльфийского героя будет наиболее эффективна. Специальное строение Avenger's Guild в городах Sylvan в зависимости от развития этого навыка позволят тренировать эльфийских воинов против нескольких определенных существ - до 4 в зависимости от навыка. Эльфийская армия наносит больший урон вражеским существам, которые находятся в списке Favoured Enemy. Некоторые другие специальные навыки героев Sylvan также усиливаются, если их целью является существо из списка Favoured Enemy.



    Academy
    Artifice
    Все маги обладают искусством создания артефактов. Они умеют создавать "мини-артефакты", которыми снаряжают своих существ в армии, тем самым, улучшая их характеристики. Маги смогут собирать более сложные и мощные артефакты в зависимости от уровня навыка.



    Inferno
    Gating
    Существа в армии героя обладают возможностью вызывать адские подкрепления прямо на поле боя. Герои 1-го уровня смогут вызывать только низкоуровневых существ - Imp и Horned Demon - и только небольшое количество существ из запрашиваемого подкрепления присоединятся к битве. Однако с ростом уровня навыка героя, воины его армии смогут вызывать более мощных существ, вроде Pit Lord и Devil и в большем количестве. Процесс вызова подкрепления занимает определенное время - один ход, в течение которого существа, запросившие "адской подмоги", не смогут передвигаться и атаковать противника. Но вы сами сможете выбрать место, где она в итоге появится на поле боя (например, за стенами вражеского замка). Это уникальное свойство героя может быть усовершенствованно при развитии навыка и наличии специальных строений в городах Inferno.



    Necropolis
    Necromancy
    Этот навык героев Necropolis существовал в предыдущих частях серии Heroes of Might and Magic. И именно он натолкнул нас на мысль создать уникальные свойства для каждой из рас. Спасибо бессмертным! : Итак, герои Necropolis обладают уникальной возможностью воскрешать трупы противников, обращая их в своей армии в скелеты. В самом начале воскрешать получится только небольшое количество павших воинов и исключительно в качестве скелетов. Но с развитием персонажа вы получите возможность оживлять больше существ и получать из них более мощные войска.



    Dungeon
    Invocation
    Темные Эльфы испытывают врожденную тягу к магическим силам природы, связанным с разрушением. В противоположность магам из Academy, полагающимся на знания, они обладают внутренним, интуитивным чувством магии, которое позволяет им импровизировать на поле боя, делая эффект от основных заклинаний непредсказуемым для противника. Темные Эльфы обладают уникальной возможностью наносить с помощью магии повреждения существам, защищенным от определенных заклинаний и даже обладающим защитой от магии. Наносимый урон в итоге будет зависеть от уровня навыка героя.

    Elemental Vision
    Тренировка героев и специальное строение в городах Dungeon дает герою возможность почувствовать, какой из элементов стихии (огня, воздуха, земли или воды) соответствует существу и типу местности, на которой он сражается, чтобы использовать ее в качестве преимущества. Существа смогут нанести больший урон противнику, который связан с противоположным элементом стихии, а их правильное размещение на поле боя в зависимости от типа местности повысит их характеристики. Это свойство Темных Эльфов не требует дополнительных действий со стороны игрока, но, если грамотно его использовать, Warlock получит значительное преимущество на поле боя.




    Сейчас играет в Earth 2160 и в ожидание StarCraft 2
    LaBoule
    Добрый Модератор-убийца
    AG Core Team


    Профиль
    E-mail
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 0
    Репутация: 1139 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #111) ссылка
        1 декабря 2005, 19:44




    На официальном сайте появилась инфа о специальных способностях монстров: http://www.mightandmagic.com/uk/. 6 новых скринов, иллюстриующих эти способности, можно посмотреть на http://heroes.ag.ru/h5/jpg/
    ==========================================
    CREATURES SPECIAL ABILITIES

    In Heroes of Might & Magic V most creatures have one or several special abilities. Most of these abilities are special combat skills reflecting the specific power and nature of the creature. The most common abilities are Flyer, Shooter, and Immunity to a specific element or spell (fire, lightning, slow…), or the ability to cast one or several spells. However there are plenty of other abilities, many of them being specific to one creature. Today we will take a first look at six special abilities, covering creatures from each faction in the game.

    Archangels: Resurrect
    Archangels can resurrect friendly units from a stack that have been decimated or partially destroyed. This ability needs to be “activated” by the player. In other words, Archangels can either move/attack in the regular way, or the player can select Resurrect special ability and use it on a stack of friendly units. Archangels can use Resurrect only once during a combat.
    The number of creatures resurrected by Archangels depends on the number of Archangels in the stack and the HP value of resurrected creatures.

    Familiars: Mana Stealer
    Every time a Familiar takes the turn, a certain amount of mana is taken away from the reserve available to the enemy hero. This ability is automatic (it does not need to be activated by the player) and has no cost to the creature: it will be able to move or use another ability in the same turn.
    The amount of stolen mana is calculated based on the number of Familiars in the stack, and their basic weekly increase. As a result, a stack made of one weekly brood of Familiars "steal" approximately 3 points of the enemy hero's mana every time it takes the turn.
    The stolen mana is then transferred to the hero who controls the Familiars, and added to the hero's current reserve; note that the total mana value cannot exceed the maximum set for the hero).
    Having a huge stack of familiar in your army can be a very effective way to reduce the enemy hero’s magic power.

    War Dancer: War Dance Combo
    Using their two swords and their superior training in fencing, War Dancers are capable of attacking not one but all the tiles that surrounds them with a single attack.
    The War Dancer must position himself carefully when attacking to strike a maximum of enemy creatures. The best strategy is then to target the weakest enemy stack, as only this one will be able to retaliate on the attack, while creatures suffering “indirect” damages won’t.

    Vampire: Life Drain
    Vampires can restore their health points (HP) and even resurrect some of the killed units in their stack by using the HP that they extract from enemy creatures.
    They will extract vital energy from the enemies thanks to successful attacks. For every wound they inflict they will get some HP. They will restore their energy immediately after the attack, even before the enemy retaliates.
    As a result a big stack of vampires is all the more difficult to eliminate because it will constantly regenerate itself in combat.

    Mage: Magic Attack
    Like War Dancers and Hydras, Mages have a pattern attack, meaning they can damage several creatures with a single attack.
    However their attack is special in that the pattern is a "tile by tile" vector originating in the tile where the Mage stands, going through the tile where the specified target is positioned and continuing beyond the game field. All units in the line of attack - both friendly and hostile - suffer damage from the Mage’s shot (damages are calculated individually for each target). Combat machines positioned outside of the game field but in the line of attack also suffer appropriate damage.

    Deep Hydra: Six-Headed Attack
    Deep Hydras are huge creatures occupying a 2x2 tiles surface on the battlefield.
    Thanks to their 6 heads, they can attack a whole sphere simultaneously – the 12 adjacent tiles around them.
    However, Hydras always target an actual creature, not an area. Damage inflicted is calculated for each creature positioned on the affected tiles individually.



    Сейчас играет в ожидание Heroes VI
    UrELF
    Добрый Император


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 359
    Репутация: 1563 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #112) ссылка
        1 декабря 2005, 20:06




    На сайте Нивала http://www.nival.com/homm5_ru/game/ появился раздел посвященный Специальные возможности существ\Уникальные свойства рас. В общем тоже самое что и выше по русски.





    Старость - это когда начинаешь замечать, что все форумы позасирали малолетки.
    Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу, настоящие мастера не применяют его без острой необходимости.
    Сейчас играет в The game of life is hard to play
    Ar new
    Добрый Император


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 5
    Репутация: 204 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #113) ссылка
        1 декабря 2005, 23:45




    Перевод "СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ СУЩЕСТВ" с сайта Нивала

    В Heroes of Might and Magic V большинство существ обладают одной или несколькими специальными возможностями. Многие из них связаны с их боевыми навыками, которые отражают характер и нрав существа. Как правило, существа могут летать, стрелять, обладать неуязвимостью к определенным заклинаниям или возможностью посылать одно или несколько заклинаний. Тем не менее, существуют масса других дополнительных возможностей существ, некоторые из которых совершенно уникальны. Сегодня мы рассмотрим шесть специальных возможностей существ, по одному из каждой расы.

    Archangels: Resurrect (Воскрешение)
    Archangel может воскрешать дружественных существ из отрядов, пострадавших от атаки врага. Эта возможность должна быть активирована самим игроком. Archangel сможет либо сменить позицию на поле боя и атаковать противника, либо воскресить определенных существ. Использовать эту возможность можно только один раз за всю битву.
    Количество воскрешаемых существ зависит от общего уровня их здоровья (HP) и количества Archangel в отряде.

    Familiars: Mana Stealer (Кража маны)
    Каждый раз, когда Familiar получает ход, у вражеского героя исчезает определенное количество магической энергии (spell points). Это действие происходит автоматически, не требуя никакого управления со стороны игрока, и сохраняет за Familiar возможность перемещения или атаки противника.
    Количество похищаемой магической энергии (spell points) подсчитывается на основе размера отряда Familiar и их недельного прироста в городе. Таким образом, отряд, состоящий из недельного выводка Familiar, похищает около 3 очков магической энергии (spell points) героя каждый раз, когда получает ход.
    Похищенная магическая энергия (spell points) передается герою, под командованием которого находится отряд Familiar - она добавляется к текущему запасу магической энергии (spell points), но при этом не может превысить максимально возможный запас для героя.
    Большой отряд Familiar в армии героя - эффективнейший способ сократить магические возможности противника.

    War Dancer: War Dance Combo (Боевой танец)
    Вооруженные двумя мечами и преуспевшие в фехтовании, эти эльфы способны атаковать сразу нескольких, находящихся в непосредственной близости противников.
    Правильно разместив War Dancer, который наносит удар всем окружающим его противником, на поле боя, можно будет нанести максимально возможный урон армии противника. При этом его целью должно быть существо, а не пустая клетка. Отличным тактическим решением, например, можно считать атаку War Dancer, окруженного вражескими отрядами, самого слабого из них, так как только он сможет нанести ответный удар.

    Vampire: Life Drain (Вытягивание здоровья)
    Vampire умеет восстанавливать свое здоровье (HP) и даже воскрешать часть ранее убитых существ из своего отряда за счет "вытянутого" у существ противника здоровья (HP). Они "вытягивают" здоровье при успешно проведенной физической атаке на вражеское существо. При этом здоровье Vampire восстановится сразу после нанесения атаки, еще до того, как противник нанесет ответный удар.
    В результате большой отряд Vampire, регенерирующих свое здоровье, представит для противника серьезную проблему на поле боя.

    Mage: Magic Attack (Атака магов)
    Mage, как и War Dancer, сможет атаковать нескольких существ одновременно.
    Их дистанционная атака поражает все цели, находящиеся на линии выстрела. Пострадать в результате могут как вражеские, так и свои существа, урон будет нанесен и боевым машинам, находящимся за границами игрового поля.

    Deep Hydra: Six-Headed Attack (Атака шестью головами)
    Deep Hydra - это массивное существо, занимающее площадь размером 2 на 2 клетки на поле боя. Благодаря шести головам Deep Hydra может атаковать всех противников, оказавшихся вокруг них - до 12 существ. Тем не менее, они целятся, в одного определенного противника, а расчет урона производится отдельно для каждого из существ в атакованных клетках.



    Редактировалось: 1 декабря 2005, 23:48 (Ar new)

    Сейчас играет в Earth 2160 и в ожидание StarCraft 2
    Oshchepkov-A
    Добрый Посвященный


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 6
    Репутация: 5 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #114) ссылка
        5 декабря 2005, 21:32




    На сайте Нивала появились все конкурсные работы:
    все работы:
    http://www.nival.com/homm5_ru/contest/all/
    претенденты на победу:
    http://www.nival.com/homm5_ru/contest/lead/

    ================================
    Проголосовать за работы можно здесь: http://www.nival.com/homm5_ru/contest/all/


    Редактировалось: 7 декабря 2005, 15:03 (LaBoule)

    LaBoule
    Добрый Модератор-убийца
    AG Core Team


    Профиль
    E-mail
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 0
    Репутация: 1139 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #115) ссылка
        7 декабря 2005, 15:05




    На форуме Нивала опубликованы ответы на очередную порцию вопросов фанатов:

    Q. WarLord 88:А что это за непонятные вспышки при ударах?

    А. Larisa:

    Непонятен вопрос. Вы про эффекты?

    Поясняю: имелся в виду спецэффект яркая вспышка в момент удара, после чего фонтан крови... В связи с этим вопрос нельзя ли оформить удары менее мультяшно и прикрутить эффекты крови различные для разных существ - неужели это так сложно, не добавит ли это, по-вашему, большей зрелищности боям?

    A. Dmitry Estrin: Вспышка акцентирует внимание игрока на самом моменте удара. Этот прием уже стал классическим для битв RPG.

    Q. NecroFill:Разрабатывает ли компания уже сейчас концепцию аддонов к игре? и будет ли учтены идеи и пожелания игроков, высказанные в теме "Креатив по Замкам (бывш. расы Ашана)"?

    A. Dmitry Estrin: Идея официального дополнения к игре витает в воздухе, однако пока сказать что-либо конкретное сложно.


    Q. Дак:В описании замка сильван имеется следующее: Лесных Эльфов очень объединенной нацией. Вместе с эльфами (druids, hunters, warriors) живут легендарные животные (Direwolves, Unicorns, Treants…) и Феи (Sprites, Pixies…).
    Так вот вопрос: кто такие эти самые Direwolves? И не являются ли они существами которых можно будет нанять в портале природы как в героях 4 (или в каком-нибудь схожем по свойствам строении в замке эльфов).
    И будет ли в игре вообще такая штука как портал вызова?

    A. Dmitry Estrin: Это мы, к сожалению, комментировать пока не можем.  


    Q. Sfighrath:Будут ли заклинания, воздействующие исключительно на героя противника (вроде ослепления или понижения его инициативы)?

    A. Dmitry Estrin: Нет, не будут.


    Q. Sfighrath:Будет ли у героя дерево умений, когда для высокоуровневых понадобится присутствие двух-трех уже раскаченных навыка (аля Диабло 2) или просто набор как в предыдущих частях?

    A. Dmitry Estrin: Да, некое подобие дерева ожидается.

    Q. Sfighrath:Планируется ли выпустить настольную игру по мотивам HoMM?

    A. Dmitry Estrin: Этот вопрос мы пока тоже никак не готовы комментировать.  


    Q. nimir:Что же тогда держит в руке гремлин из академии?

    A. Dmitry Estrin: Поймали на слове.  Пожалуй, ружье он и держит.  


    Q. nimir:Является ли джин кастером как в 3-ке или у него отняли эту способность, сделав его чисто войном?

    A. Dmitry Estrin: Да, джин способен кастовать заклинания.


    Q. Idot:
    наличие у Ангелов абилки Воскрешать при отстутствии у Друида - Вызова Существ а у Лича - Подёма Скелетов вызывает серьёзные опасения за баланс от сюда возникает естественный вопрос:
    будут ли у других Замков юниты с абилками способными это сбалансировать? или как построят в Heaven'е Ангелов так наступит всем остальным тотальный game over?

    A. Dmitry Estrin: У каждый расы есть свои сильные и слабые стороны. Балансом мы занимаемся самым серьезным образом.


    Q. Idot:
    Будут ли создания способные ломать стены в рукопашную или дистанционно так они будут или нет? если да то ломать будут в близи или дистанцинно? (вопрос не про катапульты, балисты и тараны а именно про существа)

    A. Dmitry Estrin: Нет, таких существ не будет.


    Q. Idot:
    а куда исчезло на Скрине (screenshoot) восхитительно-чудесное платье Shadow Witch/Shadow Matriarch пристутсвовашее на Арте? от чего она стала выглядить как клон Blood Sister/Blood Fury только с другим оружием и будет ли она иметь это восхитительно-чудесное платье в финальной версии?

    A. Dmitry Estrin: Платье дали только на время съемки скриншота. Потом пришлось вернуть.


    Q. Langolier:будет ли введена возможность записывать демки в игре, на движке игры?

    A. Dmitry Estrin: Нет, не будет.


    Q. Katrine:Вопрос по поводу летающих юнитов.
    Как будет реализовано их перемещение по полю боя? Будут ли они летать на всё поле(I II) или как в III и IV ходить на несколько клеток? Всё-таки раз у них крылья то летать, то они должны согласно первому варианту

    A. Dmitry Estrin: Все, как в Heroes of Might and Magic III.


    Q. Katrine:
    Известно что незадолго до прекращения своего существования компания NWC начала разработку HMM V. Потом в следствии известных событий все материалы отошли к Ubisoft. Были ли вам переданы эти материалы или же вы вели разработку HMM V с чистого листа?

    A. Dmitry Estrin: Этот вопрос мы пока не можем комментировать.

    Q. Eilassie:Замки всегда привязаны к местности? (Или наоборот местность к замку). И сюда же. Сказано что Данжен в подземелье... Не значит это что он только там и находиться? И опять сюда же - вы не скажите сколько уже есть карт и какое задание на выигриш превалирует?

    A. Dmitry Estrin: Опять-таки, пока без комментариев.


    Q. TheDthMaster:
    HoMM V будет издаваться в России только на русском языке, или будет также и английская версия.. либо комбинированный вариант.. Полагаю, найдется немало желающих играть в английскую версию Героев.

    A. Dmitry Estrin: В России планируется только русское издание Heroes of Might and Magic V.


    Q. TheDthMaster:
    Относительно магии
    Смогут ли маги изучать заклинания чужих замков без специального умения, потребуется особое умение, либо изучение "чужой" магии вообще невозможно или возможно, но лишь частично?


    A. Dmitry Estrin: Изучение чужой магии вполне возможно. Другое дело, что это чаще всего может быть не выгодно.


    Q. FathNoMore:Меня волнует ангелы...Было сказано, что после смерти они будут опять появлятся в замке, т.к. у них такая абилка и их бесмертные души возвращаются к своему хозяину дракону света для реикарнации...это правда? если да, то будут ли ангелы менее слабыми или эта абилка ограничена, как у фениксов с реинкорнацией, либо они будут дороже?


    A. Dmitry Estrin: Ангелы умирают так же, как и все нормальные существа. И никуда не возвращаются.


    Q. FathNoMore:Сколько будет максимально уровней на карте?например 3 или 4? если нет, то возможно появление 2х уровней подземелья?то есть есть базовое подземелья, но возможно спуститься на следующее подземелье.

    A. Dmitry Estrin: Всего два уровня.


    Q. FathNoMore:
    Будет ли сетка движения в глобальной карте и будет ли зависить кол-во очков движения от географии(горы)?


    A. Dmitry Estrin: Очки движения зависят от типа местности – по болоту ходить долго, по траве быстро. От наклона местности передвижение не зависит.


    Heroes V:Будут ли как в Героях 4 ранги зависящие от навыков. Например, если собираешь три любые магии то становишся архимагом

    A. Dmitry Estrin: Нет, рангов не будет.


    Q. Lord_Ilya:
    Меня вот какой момент интересует. в тройке как было если играли команда на команду в хот сите - на чьём ходу команда победила. тот в таблицу рекордов и записывался, даже если это был самый слабый игрок команды. Хотелось бы знать как это в пятёрке будет. Мне кажеться что для командных игр нужна отдельная статистика

    A. Dmitry Estrin: Это решается.


    Q. _Maximus_:Цитата:
    Эти мини-артефакты смогут использовать только академики? или при захвате города можно будет "наготовить" их и другим расам?


    A. Dmitry Estrin: Мини-артефакты создаются в здании War Forge в городе Academy и только при наличии у героя навыка Artificier. Навык Artificier может получить только эта раса, и никакая другая.


    Q. Lord Ombrok:
    Будет ли редактор поддерживать импорт своих 3Д объектов и текстур к ним?


    A. Dmitry Estrin: Пока не планируется.


    Q. Lord Ombrok:Возможно ли будет в редакторе задавать для ИИ команды? (пример, делаю сценарий - догнать и уничтожить врага. Могу ли я задать маршрут вражескому герою? )


    A. Dmitry Estrin: Подобная функциональность в редакторе естественно есть, но в какой степени она будет поддерживаться в открытой его части, пока не решено.

    Q. Exiele:
    Можно ли ломать здания в Замке?

    A. Dmitry Estrin: Нет. Не по-геройски это!


    Q. Nike3D:Какой будет максимум возможных строений в замке, т.е. сколько будет слотов возможных построек в окне застройки замка?


    A. Dmitry Estrin: Все здания, какие есть, можно строить. Количество слотов равно количеству зданий, доступных для расы.


    Q. Phoenix 1973:Очень хотелось бы узнать по какому принципу герои будут получать опыт после выигранных боев - просто по количеству снятых ХП ( как в 3-ке ) или с учетом особенностей поверженных юнитов ( как в 4-ке ) ?


    A. Dmitry Estrin: Система достаточно сложна, и это предмет отдельного разговора.


    Q. alex-ls:
    фея из эльфиского замка не имеет крыльев и оченб большая Нельзя ли ее уменьшить и вернуть крылья


    A. Dmitry Estrin: Нет, это финальный вариант.

    Q. Great Rash:
    При создании замков были ли у вас проекты которые пришлось отклонить и возможно ли их появление в адд-онах?

    A. Dmitry Estrin: Пока мы не можем комментировать этот вопрос.  


    Q. BOBsoft:Увидим ли мы до Нового Года демоверсию?
    Увидим ли мы до Нового Года открытый бетатест?

    A. Dmitry Estrin: Опять без комментариев.


    Q. xamlo:
    Такой вопросик: бонус от сборных артефактов дается только после сбора всех "компонентов"( как в 3) или будет возможность собрать 2 (из 4)и получить маленький бонус?

    A. Dmitry Estrin: Сбор определенных артефактов специального бонуса не дает.


    Q. Airbeat:Нужно ли будет для запуска игры, что видеокарта поддерживала шейдеры?

    A. Dmitry Estrin: Пока неизвестно.


    Q. Noran:
    В самом первом ролике боя, ясно видно, как грифон взмыл в небеса, а потом, через несколько действий др. юнитов, атаковал врага - что это было?

    A. Dmitry Estrin: Это специальная способность грифонов – Battle Drive.


    Q. Noran:Исчезает ли след, оставляемый героем; отчего это зависит и будет ли навык типа "Следопыт", позволяющий получать информацию о проходившем в разных деталях?

    A. Dmitry Estrin: След в Heroes of Might and Magic V просто для красоты. Исчезает через несколько секунд после появления. Ничего узнать по нему нельзя.


    Q. РОСОМАХА:
    Будет ли "горячая страница" (или "избранное") в книге заклинаний, чтобы туда можно было "записать" часто используемые игроком заклинания. И тем самым избавить игрока от перелистования страниц в поисках нужного заклинания

    A. Dmitry Estrin: Нет, не будет.


    Q. _Alexx:
    В HoMM4 был, имхо, просто потрясающий OST. Он очень ровно и целостно ложился на соответствующий "видеоряд" и вряд ли, имхо, можно было придумать что-нибудь лучше! Пока, здесь на форуме, я узрел лишь маленькое упоминание о нынешних композиторах. Точнее, о композиторе. Пожалуйста, расскажите поподробнее об этом! Ведь это огромнейший и очень важный, но, как правило, мало заметный пласт работы..

    A. Dmitry Estrin: Музыкальное сопровождение Heroes of Might and Magic V также будет на высоком уровне. Уже сейчас многим нравится . По поводу автора музыки для Heroes of Might and Magic V можем сказать только то, что это достаточно известный композитор).



    Сейчас играет в ожидание Heroes VI
    Ar new
    Добрый Император


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 5
    Репутация: 204 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #116) ссылка
        14 декабря 2005, 22:15




     Дневники разработчиков: ноябрь 2005 года
    Nival Interactive
    Дмитрий Эстрин

    В один из прекрасных понедельников минувшего месяца в офисе умерло электричество. Поговаривали, что виновниками сей локальной техногенной катастрофы стали активизировавшиеся сверх всякой меры представители коммьюнити Heroes of Might and Magic V. За несколько часов, остававшихся до окончания приема работ на конкурс "Герой-художник", почтовому серверу пришлось выдержать самые серьезные нагрузки за всю свою жизнь. Кстати, все работы мы выложили на сайт Heroes of Might and Magic V, и теперь на эту красотищу может полюбоваться каждый. Жаль лишь наше жюри, которому предстоит титанический труд по отбору победителей. Возгласов "Судью на мыло!" на форумах пока еще не было, но конкурс сосредоточил вокруг себя столько эмоций, что финал футбольного кубка может запросто отдохнуть.

    Ходили также слухи о том, что причиной отключения электроэнергии стала дружно переехавшая в головной офис команда разработчиков Heroes of Might and Magic V. Многочисленные дедлайны возможность техногенных катастроф не учитывали, и с последствиями незапланированного тайм-аута пришлось бороться позже. Но нет худа без добра - в момент вынужденного перекура в коридор вывалили обычно малоразговорчивые "Герои" (так на местном жаргоне называются сотрудники этого супер-проекта), которые немедленно попали к нам в руки и поведали все самые горячие новости о проекте.

    Все они были связаны с продолжающимся бета-тестом и информацией, поступающей от тестеров. Мы неутомимо занимаемся подкруткой игрового баланса, изменяются некоторые игровые характеристики и в особенности геймплей. Масштаб работы огромный, но и результат впечатляет. А еще был запущен процесс озвучки: герои и существа Heroes of Might and Magic V обзаводятся собственными голосами.

    Между тем мы анонсировали уникальные свойства рас и специальные особенности существ Heroes of Might and Magic V, рассказав всему миру правду об "адских подкреплениях" и мстительных эльфах. Настало время раскрыть, наконец, некоторые детали игровой механики, многие из которых уже долгое время являются предметом горячих дискуссий игрового коммьюнити. Правда, есть определенные и не лишенные оснований сомнения в том, что после подобных анонсов дискуссии хоть чуть-чуть остынут. Скорее наоборот, но, с другой стороны, повышенный интерес поклонников сериала стимулирует весь коллектив Nival Interactive на стахановский стиль работы.




    Сейчас играет в Earth 2160 и в ожидание StarCraft 2
    Kengel Neh
    Добрый Великий Вождь


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 10
    Репутация: 484 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #117) ссылка
        20 декабря 2005, 14:30




    4 новых скриншота на сайте Нивала
    http://www.nival.com/homm5_ru/art/





    Сторонник некромантии "с человеческим лицом".

    Моя повесть о мире Ашана, каким он мог бы быть: Путь Смерти
    Сейчас играет в наблюдение за мировым экономическим кризисом
    Dalai
    Добрый Император


    Профиль
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 16
    Репутация: 1337 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #118) ссылка
        20 декабря 2005, 16:42




    http://www.ubi.com/US/Games/Info.aspx?pId=4174
    Интересный фактик
    Кто не понял по-английски - дата выхода игры - 2/21/2006. 21 февраля 2006 года. Верится с трудом, но источник - самый что ни на есть

    ======================================
    Продюсер Heroes V Фабрис Камбунэ подтверждает только расплывчатую дату early 2006. По его словам, игра выйдет в Европе на DVD, а в США - на нескольких CD.

    Редактировалось: 21 декабря 2005, 14:24 (LaBoule)




    Equilibris - наш аддон к Heroes IV.

    This used to be a Funhouse, But now it's full of evil clowns, It's time to start the countdown, I'm gonna burn it down, down, down...
    Сейчас играет в H4 Equi 3.55,Endless Space, XCOM:EU
    LaBoule
    Добрый Модератор-убийца
    AG Core Team


    Профиль
    E-mail
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 0
    Репутация: 1139 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #119) ссылка
        21 декабря 2005, 14:21




    Нивал ответил на ряд вопросов с ГУголка: http://heroes.ag.ru/h5/press/preview08.shtml


    Сейчас играет в ожидание Heroes VI
    LaBoule
    Добрый Модератор-убийца
    AG Core Team


    Профиль
    E-mail
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 0
    Репутация: 1139 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #120) ссылка
        22 декабря 2005, 16:15




    В румынском журнале Games Arena опубликовано интервью с Фабрисом Камбунэ. Вот перевод интервью с румынского на английский (перевод взят с http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/tpc/f/1851065692/m/1091053983):
    ===============================================================
    GA: The project is nearing the stage of „Gold”. Are there any signs that the launch of the game will be delayed?
    FC: This has always been a sensitive subject in game development. At this moment we are busy with colecting and sorting the hundreds of coments we recieve from the beta-test. We will probably have a better vision of the things that need improvment after this period.

    GA: Concerning the game, we noticed the fact that you drastically modified the interface, that could create confusion to older fans. How do you comment on this aspect?
    FC: Corect, this is one of the elements we modified substantialy. Our main objective concerning the gameplay in Heroes V is to be more accesible and faster. The interface was one of the main areas that needed improvment. I think we raised the expectations for the heroes series concerning this aspect. At first it can be confusing for a fan but you will adapt quickly to it. On the other hand, it is more natural to a new player.

    GA: Because we haven’t noticed this thing so far, will we be able to equip our heroes in the RPG style used so far?
    FC: Of course we kept the elements of RPG of the game. This includes colecting the artifacts, equiping them and developing the hero to match your style and strategy.

    GA : We have heard many things about a „Trail” the heroes will leave behind them. What can you tell us about this?.
    FC : The trail is a really simple ideea. All heroes will leave a mark of their passing when they move. This will grow in size depending on the strength of the hero so it will be a pride to see it. Each faction will have it’s own type of trail. Combining this elements you will see that you can observe enemy heroes and guess their level or the faction they belong to, by just checking the trail.

    GA: What castles will there be in Heroes V.
    FC: In Heroes V there are 6 factions, and to this moment they have all been revealed. We made public Haven and Inferno at E3 this meaning the humans and the devils. The Necropolis has been revealed in the summer, of course them being the undead. Other two factions seen the light not so long ago Sylvian(elves) and Dungeon(dark elves). Recently he have unveiled the last faction Academy the host of wizards.

    GA: The people are still convinced that this game is closer to Heroes III than to Heroes IV. Is this true?
    FC: We definetively used elements inspired from Heroes III that to this point is considered the best game of the series. We also used ideas from Heroes IV and in some situations like the hero participating to the battle we found a middle way between the two games. The biggest part of the elements in Heroes V is a step forward, we introduced a new world, new heroes, new abilites and tactic battles, new spells . A lot of things to discover!

    GA: What improments have you made to the multiplayer mode?
    FC: This was one of the elements we focused during the production and i hope this will transform into excelent multiplayer games between the players.
    In Heroes V there are two types of elements for multiplayer : options and modes.
    When you begin a generic multiplayer game you can choose from a variety of options.
    Of course among these there will be simple options like limiting the time allowed to finish up a turn but there will be other that shall be proven to be more interesting . An tehnical option its represented by the posibility of Simultaneous Turns (OMG). If its posible you will play your turn in paralel with the other players. Another inovating option to TBS it’s the ghost mode. This is a mode paralel to that in Heroes, for as you wait your turn you can move Ghosts on the map sneaking between enemies, stealing their resources and trying to slow their hero down.
    Concerning the game modes we will be providing in general the same modes expected like hot seat. A new mode is Duel that will be fun one on one challanges.
    You pick a hero from a list like in a fighting game and you will go directly to battle trying to win as many as possible from three rounds.

    GA: Will there be an open beta test?
    FC: Now, we are in the middle of the closed beta-test. We will have an open beta test sesion right after this stage.

    GA: Do you plan on expanding the Might And Magic Universe?
    FC: You must have heard of the game Dark Messiah. This is the living proof that we are invest and build a totaly new Might And Magic Universe.

    GA: What are the most "atracting" elements that will emerge players into Heroes V?
    FC: The major element we are introducing are dynamic battles that will be held through figts that are much more pressing than before. You will be also caught by the story of the campaign that will emerge you into a new universe with a new look with new heroes that fight for power ... or for revenge.Also you will be able to create new combinations with interesting abilities and new tactics that will be dificult to master. All these elements already make a very seducting list!


    Сейчас играет в ожидание Heroes VI
    Dread
    Добрый Император


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 10
    Репутация: 600 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #121) ссылка
        22 декабря 2005, 18:44




    Перевод предыдущего сообщения:

    GA: Проект приближается к стадии "Золота". Есть ли какие-нибудь предпосылки того, что запуск игры будет отсрочен?
    FC: Это всегда было деликатным предметом в разработке игры. В этот момент мы заняты с сбором и сортировкой сотен комментариев, полученных от бета-теста. Вероятнее всего полную картину вещей нуждающихся в исправлении мы увидим после окончания этого периода.

    GA: Относительно игры, мы заметили тот факт, что Вы оновательно изменили интерфейс, который может привести в замешательство давнишних фанатов. Как Вы это прокомментируете?
    FC: Правильно, это - один из элементов, который мы переработали в значительной степени. Наша главная цель касательно геймплея в Героях V состоит в том, чтобы интерфейс был понятней и быстрее. Интерфейс был одной из главных областей, которые нуждались в переработке. Я думаю, что мы подогрели ожидание геройской серии этим аспектом. Поначалу он может смутить героемана, но Вы быстро приспособитесь к нему. С другой стороны, это естественнее для новичка.

    GA: Поскольку мы до сих пор не видели эту возможность, мы будем и впредь иметь возможность оснащать наших героев в RPG стиле?
    FC: Конечно мы сохранили все элементы RPG игры. Это включает собирание артифактов, оснащение ими и развитие героя, в соответствии с вашем стилем и стратегией.

    GA: Мы услышали много вещей о "Следе",оставляемом героями. Что Вы можете сказать нам об этом?
    FC: След - действительно простая идея. Все герои оставляют знак их прохождения, когда они двигаются. Он будет расти в размере в зависимости от силы героя, таким образом, видеть его это особая гордость (для игрока). Каждая фракция будет иметь свой собственный тип следа. Комбинируя эти элементы, Вы будете иметь возможность наблюдать вражеских героев и прогнозировать их уровень или фракцию, которой они принадлежат, всего лишь проверяя след.

    GA: Какие замки будут в Героях V?
    FC: В Героях V есть 6 фракций, и к этому моменту они все были показаны. Мы обнародовали Haven и Inferno на E3, что означает - люди и дьяволы. Necropolis был показан летом, конечно они нежить. Другие две фракции, появилсиь на свет не так давно Sylvan (эльфы) и Dungeon (темные эльфы). Недавно мы обнародовали последнюю фракцию – Academy владения волшебников.

    GA: Люди все больше убеждаются, что новая игра ближе к Героям III чем к Героям IV. Действительно ли это так?
    FC: Мы определенно использовали элементы, вдохновленные Героями III, которая считается лучшей игрой серии. Мы также использовали идеи Героев IV в некоторых ситуациях, например, герой, участвующий в битвах, мы нашли средний путь между этими двумя играми. Самая большая часть элементов в Героях V - шаг вперед, мы ввели новый мир, новых героев, новый способности и тактики, новые заклинания. Множество вещей для открытий!

    GA: Какой нововведения Вы привнесли в режим мультиплеера?
    FC: Это один из основных элементов, на которых мы заострили внимание в течении разработки, и я надеюсь, что это преобразуется в отличные мультиплеерные сеансы между игроками. В Героях V есть два типа элементов для мультиплеера: настройки и режимы. Когда Вы начинаете генерировать мултиплеерную игру, Вы можете выбрать из разнообразия вариантов. Конечно среди них будут простые настройки, как ограничение времени хода, но будут и другие, которые должны быть более интересными. Техническая опция представлена возможностью Одновременных ходов (OMG). Если это возможно, Вы будете играть ваш ход параллельно с другими игроками. Другой инновация - опция TBS, это – режим призрака. Этот режим позволяет, в ожидании своего хода,  управлять Призраками на карте, срывающимися между врагами, воровать ресурсы оппонента и пытаться замедлить героя. Относительно режимов игры мы обеспечим те же режимы, что и были, как хот-сит, например. Новый режим – Дуэль, который позволяет развлекаться вызовами один на один. Вы выбираете героя в списке, как в игре-драке, и Вы попадаете непосредственно в бой, стараясь выжать все, что возможно в трех раундах.

    GA: Вы планируете расширять Вселенную M&M?
    FC: Вы должны были слышать об игре Dark Messiah. Это - живое доказательство того, что мы - инвестируем и строим совершенно новую Вселенную M&M.


    GA: Какие наиболее "привлекательные" элементы, которые позволят привлечь игроков в Герои V?
    FC: Главный элемент, который мы вводим - динамические сражения, которые пронесут вас через битвы, намного ожесточеннее, чем прежде. Вы будете также пойдете по нити истории кампании, которая втянет Вас в новую вселенную с новым взглядами, с новыми героями, которые борются за власть ... или за месть. Также Вы будете в состоянии создать новые сочетания из интересных способностей и новых тактик, которыми будет тяжело овладеть. Все эти элементы уже создают очень соблазнительный список!





    Модератор, деревянная планка с прокладкой из сукна или фильца для приглушения звука в фортепьяно. - "Советский Энциклопедический Словарь"
    LaBoule
    Добрый Модератор-убийца
    AG Core Team


    Профиль
    E-mail
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 0
    Репутация: 1139 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #122) ссылка
        22 декабря 2005, 19:36




    Появился официальный сайт Heroes V: http://www.mightandmagic.com/HeroesV/uk/home.php


    Сейчас играет в ожидание Heroes VI
    Agasfer
    Добрый Герой 3го уровня


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 1
    Репутация: 22 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #123) ссылка
        23 декабря 2005, 22:00




    На сайте Нивала в разделе новостей:
    Первая серия в большом цикле видеоматериалов об игре Heroes of Might and Magic V на диске юбилейного номера «Игромании» (№100)! Руководитель проекта и игровые дизайнеры Nival Interactive в эксклюзивном порядке открывают зрителю секреты о том, как начиналась разработка проекта и в чем заключалась ее уникальность!  



    Сейчас играет в Продажу друзей (компов :)
    Helgy
    Добрый Маг Форумов


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 12
    Репутация: 217 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #124) ссылка
        24 декабря 2005, 15:49




    2Knight of Doom: В переводе пропущены несколько предложений.
    GA: Will there be an open beta test?
    FC: Now, we are in the middle of the closed beta-test. We will have an open beta test sesion right after this stage.

    GA: Будет ли открытый бета-тест?
    FC: Сейчас мы находимся в середине закрытого бета-теста. Мы проведем открытый бета-тест сразу после этой стадии.






    С тех пор, когда нет на глоток И сильно обижают,
    Я говорю: "Пробьемся, брат! Господь нас уважает".
    Я говорю: "Мы победим! Господь нас уважает". © Шевчук Ю. Разговор на войне.
    Сейчас играет в да какие уж игры. Семья, работа, ребенок. Хотя...;
    Roleri
    Добрый Маг Форумов


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 99
    Репутация: 62 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #125) ссылка
        28 декабря 2005, 17:19




    На сайте Нивала объявлен новый конкурс "Расовый вопрос":

    Друзья! До этого мига вы, наверное, и не представляли, какую огромную работу проделали дизайнеры Heroes of Might and Magic V, создавая игровые расы. Что ж, теперь у вас появится такая возможность! Компания Nival Interactive и журнал "Игромания" предлагают всем вам побывать в роли гейм-дизайнера - и даже, возможно получить за это приз. Что надо делать? Новую игровую расу! Ну, а чтобы вам было не очень сложно - первый опыт все-таки - то вот небольшая инструкция.
    • Начать, разумеется, стоит с названия придуманной расы - короткого, броского и оригинального.
    • Раз у расы есть название - значит должна быть и эмблема! Придумайте и нарисуйте ее.
    • Теперь настало время углубиться в прошлое. Расскажите, как придуманная вами раса появилась во вселенной игры, опишите основные события, которые происходили с ней и т. д.
    • Опишите саму расу: как выглядят ее представители, чем они занимаются в мирное время, что любят, чего избегают, с кем дружат (если дружат), с кем находятся в постоянном конфликте (если конфликтуют) и т.д. Не забудьте рассказать и про места, в которых они обитают.
    • Придумайте уникальные особенности новой расы, но при этом соблюдайте осторожность, чтобы сохранить игровой баланс.
    • Ну и, наконец, последнее. Придумайте семь типов существ, которые будут отстаивать честь своей расы на поле боя. Укажите основные характеристики каждого существа: сильные и слабые стороны, специальные способности, магические качества (если есть). Не забудьте придумать и описать апгрейды всех семи типов существ!

    Конкурс продлится до 28 февраля.

    P.S. А опыт у нас уже имеется.

    Редактировалось: 28 декабря 2005, 17:35 (Roleri)




    We few who when we dream a flame, the fire really burns
    (c) Michelle Dockrey
    Сейчас играет в JA2: WF
    Helgy
    Добрый Маг Форумов


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 12
    Репутация: 217 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #126) ссылка
        2 января 2006, 19:23




    Данные по способностям замковых существ Haven, Inferno и Necropolis есть на официальном сайте:
    http://www.mightandmagic.com/uk/encyclopedia.php?cat=Creatures
    Просто нужно тыкать в строчки с названиями  существ и запускать java-скрипты. Поочередно.
    Peasant
    The peasants are the basic infantry of the Holy Griffin Empire. Those troops are weak and not efficiently trained, but they are numerous. On top of that the peasants are an important source of revenue, as they pay taxes and bring additional income to their master every day.

    Крестьяне - основная пехота Священной Империи Грифона. Эти отряды слабы и не эффективно обучены, но они многочисленны. Кроме того, крестьяне являются важным источником дохода, поскольку они платят налоги и приносят дополнительный доход своему господину каждый день.
    Upgraded creature of Peasant - Militia Guard
    The militia guards are the basic infantry of the Holy Griffin Empire. Those troops are still quite weak, but they received basic training in combat. As a result they may confuse their enemies in the melee and stun them if their attack is successful.

    Ополченцы - основная пехота Священной Империи Грифона. Эти отряды все еще весьма слабы, но они прошли основное боевое обучение. В результате они могут сбить с толку врагов в схватке и оглушить их, если атака успешна.
    Archer
    The archers and marksmen are key in battle to weaken the enemy ranks before melee combat. The archers of the Griffin Empire excel in the art of drowning the enemy under barrages of arrows. They have a special shooting ability that allow them to attack not a single target but a large area. All creatures within the attacked area suffer half the normal damage.

    Ключевые войска, способные ослабить противника перед началом рукопашной схватки. Лучники Империи Грифона поднаторели в искусстве обрушивать на противника ливень стрел. Они – лучники - могут стрелять так, что под атаку попадает не одна цель, а большая область. Все существа в пределах атакованной области получают половину нормального ущерба.
    Upgraded creature of Archer - Marksmen
    The marksmens’ crossbows are more powerful and precise than the archer bows. When shot at close range, a crossbow bolt will skewer the enemy’s armor and inflict maximum damage by resetting his Defense value.

    Арбалеты более мощны и точны, чем оружие лучников. При стрельбе в упор, арбалетный болт пронзит броню врага и причинит максимальный ущерб, как если бы защита была снижена {я перевел так, возможно, это неправильно – прим. Helgy}.
    Squire.
    The squires and knights are the backbone of the Haven forces. Protected from enemy shooters by their large shields, they are also resistant and can sustain enemy charges while other troops will maneuver to take the enemy from the rear. Thanks to their mastery in the art of melee combat, they may stun their enemies.

    Сквайры и рыцари - костяк вооруженных сил Империи. Защищенные от вражеских стрелков большими щитами, они отличаются стойкостью и могут сдерживать натиск противника, пока другие войска заходят ему в тыл. Благодаря мастерству в искусстве ближнего боя, они могут оглушить своих врагов.
    Upgraded creature of Squire - Кnight
    The knights are the elite infantry of the Haven Empire. These seigneurs are expert in long, intense melee combats. Not only will they defend themselves, but their large shields will also provide shelter from enemy projectiles to the other Haven troops on the battlefield.

    Рыцари - отборная пехота Империи. Эти господа опытны в длинных, напряженных ближних боях. Мало того, что они сами защитятся, но и их большие щиты также обеспечат убежище от вражеских снарядов {либо пуль, либо снарядов – других подходящих значений слова «projectiles» нет; главное – речь идет о защите от range атаки – прим. Helgy} для других отрядов Haven на поле битвы.
    Griffins
    A magical-born mix of lion and eagle, the Griffins are the fastest troops of the Haven faction and also its emblematic symbol. They excel in skirmish attacks, swooping down on enemy ranks from afar. They are quite weak when forced in a real melee, but they will always retaliate on enemy attacks nonetheless. Additionally the Griffins sharp eye makes them immune to blinding spells.

    Волшебное соединение льва и орла, грифоны - самые быстрые отряды Королевства Людей и также его геральдический символ. Они превосходны в мелких стычках, пикируя на порядки противника издалека. Однако в настоящей схватке они довольно слабы, хотя и обороняются до последнего вздоха. Вдобавок острое зрение грифонов наделяет их иммунитетом к заклинаниям ослепления.
    Upgraded creature of Griffin  - Imperial Griffin.
    The Imperial Griffins have been intensively tamed for the art of war. Gifted with all abilities of their races, they have the special ability to fly high over the battlefield, to then strike a key area in a deadly dive before evading. That makes them the perfect weapon against shooters of all kind.

    Имперские грифоны прошли напряженную дрессуру искусству войны. Одаренные всеми умениями своей расы, они имеют специальную способность взлетать высоко над полем битвы, затем наносят удар смертоносным пикированием на цель прежде, чем она увернется. Это делает их совершенным оружием против стрелков любого рода.
    Priest.
    The priests are the keepers of the true faith in the Holy Dragon of Light. As priests, their primary task is not to enter the melee, but rather to summon the wrath of their God on enemy troops. However, when forced into hand-to-hand combat, they will prove valorous warriors.

    Священники - хранители истинной веры в Священного Дракона Света. Их первичная задача как священников не состоит в том, чтобы вступить в ближний бой, а скорее вызвать гнев их Бога на вражеские отряды. Однако, будучи втянутыми в рукопашную, они докажут свою доблесть.
    Upgraded creature of Priest – Inquisitor.
    Usually secluded in retired Temples, the Inquisitors are fanatical clerics whose task is too ensure that the Order of Elrath remains pure from any soiling or deviant influence. As such they will fiercely fight any non-believer (basically any non-Haven creature). Like priests, they will rather attack the enemy from afar. On top of that, they have the unique ability to cast protective and support spells on their allies.

    Уединяющиеся в скрытых Храмах Инквизиторы - фанатичные церковники, задача которых - гарантировать, что Порядок Эльрата останется чистым от любой грязи или влияния инакомыслия. Также они будут отчаянно бороться с любым неверующим (в основном – с любым существом не из Королевства Людей). Подобно священникам, они скорее нападут на врага издалека. Вдобавок ко всему, они имеют уникальную способность сотворить заклинания защиты и поддержки на своих союзников.
    Сavalier.
    The cavaliers and paladins are the ultimate guardians and elite troops of the Holy Griffin Empire. Mounted on powerful horses and heavily armored, they are at their best when they charge on enemy troops from afar.

    Cavaliers и паладины - главные стражи и элита войск Священной Империи Грифона. Верхом на могучих конях, в тяжелых доспехах, они атакуют противника сильнее, если у них есть место для разгона.
    Upgraded creature of Cavalier – Paladin.
    The paladins are the ultimate warriors in the Holy Griffin Empire. Their life is dedicated to their faith in the Holy Dragon of Light, and all their combats are devoted to its glory. They are blessed with the vital power of Elrath, and have the unique ability to cure any injured ally on the battlefield.

    Паладины - главные воины в Священной Империи Грифона. Их жизнь посвящена их вере в Священного Дракона Света, и все их бои посвящены его славе. Они благословляются жизненной мощью Эльрата, и имеют уникальную способность вылечить любого раненного союзника на поле битвы.
    Angel
    The angels are the incarnation of Elrath on Ashan, and as such they are the most ultimate representation of his power. These creatures of light are fierce in combat and their attacks are always deadly. An angel cannot be killed; if its substance is endangered, it will become a pure spirit again and rejoin its master.

    Ангелы - воплощение Эльрата на земле, являющие его силу. Эти создания света в бою неистовы, их натиск почти всегда смертельны. Ангел не может быть убит; если его сущность подвергнута опасности, она снова станет чистым духом и воссоединится с владельцем. {Коряво, но, по-моему, точнее: ангел не к владыке возвращается, а к павшему в бою ангелу возвращается его сущность, т.е. он воскресает, но, возможно, где-то в другом месте, а не в армии повелителя – прим. Helgy}
    Upgraded creature of Angel – Archangel.
    The archangels are the highest ranking creatures within the divine hierarchy of Elrath servants. Their souls are those of the most valorous and faithful heroes of the Ancient times. As lieutenants of Elrath, the archangels are blessed with the supreme power of resurrecting the champions who died in combat, giving them another chance to serve their Lord.

    Архангелы - существа самого высокого ранга в пределах божественной иерархии служащих Эльрату. Их души – души наиболее доблестных и преданных героев Древних времен. Архангелы, полководцы Эльрата, имеют особый дар - воскрешать павших в бою воинов, давая им возможность еще раз послужить своему господину.

    ЗЫ. При переводе я активно пользовался русским текстом о Haven, выложенном на Гуголке.
    Остальные тексты завтра.
    По голове не бить – она еще болит.

    Добавление от 2 января 2006, 16:18
    Источник тот же, что и у предыдущего поста:
    http://www.mightandmagic.com/uk/encyclopedia.php?cat=Creatures

    Skeleton.
    Skeletons are the basic infantry of the Necropolis faction. Those troops are weak but they are numerous, and relatively efficient for attack purposes. Moreover their master can grow their ranks with the corpses of their deceased enemies after the battle.

    Основная пехота Некромантов. Эти войска слабы, но многочисленны и относительно эффективны в атаке. Кроме того, их хозяин может увеличить численность Skeleton за счет тел поверженных врагов.

    Upgraded Creatures of Skeleton - Skeleton archers.
    When numerous, Skeleton archers can efficiently decimate enemy ranks. However, these creatures have no will of their own and will always shoot in the general direction of the enemy, with poor precision.

    Будучи многочисленными Skeleton archers могут эффективно опустошить вражеские ряды. Однако эти существа не  имеют собственной воли и всегда с низкой точностью стреляют в сторону врага.

    Zombie
    Zombies are made of freshly deceased corpses and are consequently more resistant than skeletons. Even a small pack of them can sustain the charge of far superior troops. They are relatively slow though and make for poor attackers. However their large number can compensate that.

    Зомби сделаны из трупов недавно умерших людей и, следовательно, более стойки, чем скелеты. Даже малочисленный отряд Zombie может выдержать натиск сильно превосходящих по силе войск. Двигаются они относительно медленно, атака Zomble - жалкое зрелище. Тем не менее, большая численность отряда может компенсировать и это.

    Upgraded Creatures of Zombie - Plague Zombies.
    Plague Zombies are epidemic disease victims brought back to life by the power of Necromancy. Their rotten corpse is highly contagious. In combat, their desease will slowly infect the enemy with each successful attack, thus progressively reducing its fighting ability. Plague Zombies are excellent to block and weaken a stack of powerful enemy creatures.

    Plague Zombies - жертвы эпидемической болезни, возвращенные к жизни мощью Некромантии. Их гнилой труп очень заразен. В бою они будут медленно заражать врага с каждой успешной атакой, таким образом постепенно сокращая его способность к борьбе. Plague Zombies превосходны в блокировании и ослаблении стека мощных вражеских существ.

    Ghost.
    Ghosts are usually doomed souls of living beings that died unfairly from murder, betrayal, unjust death sentences… Now thirsty for revenge and existing between life and death, they are fast, incorporeal creatures. They can inflict severe damages to their opponents, and on top of that they are more resistant to non-magical attacks.

    Призраки - обычно обреченные души существ, которые умерли от подлого убийства, предательства, вследствие несправедливых смертных приговоров … {перевод неточный, но слова «unfairly» и «unjust» имеют сходное значение «несправедливо, несправедливый», поэтому пришлось изворачиваться – прим. Helgy} Теперь они быстрые, бестелесные существа, жаждущие мести и существующий между жизнью и смертью. Они могут причинить серьезный урон своим противникам, и помимо этого, они весьма устойчивы к немагическим атакам.

    Upgraded Creatures of Ghost – Spectres.
    Spectres are the remains of evil souls, hovering between the material and immaterial worlds. They are more resistant to non-magical attacks, And also have the ability to drain mana out of their enemy to restore their own energy.

    Spectres – то, что остается от злых душ, парящих между материальным и бестелесным мирами. Они весьма устойчивы к немагическим атакам, и также способны пить ману своих врагов, чтобы восстановить собственную энергию.

    Vampire.
    Vampires are fast and skilled warriors. Eternally young but gifted with hundreds of years of combat experience, they are thirsty for their enemies’ vital energy. Their attacks are so powerful that their opponents will not even be able to strike back. Vampires will suck life out of their defeated enemies to restore their own, or even to reanimate the fallen ones within their ranks.

    Вампиры - быстрые и искусные воины. Вечно молодые, но при этом обладающие сотнями лет военного опыта, они жаждут жизненную энергию своих врагов. Их атаки так сильны, что противник не может даже нанести ответный удар. Вампиры будут высасывать жизнь из побежденных врагов, восстанавливая этим свою жизненную силу, или даже возвращать к жизни павших вампиров своего отряда.

    Upgraded Creatures of Vampire - Vampire lords.
    The vampire lords are the heir noble families doomed with the thirst for blood. As such, they are highly skilled in the art of combat and master fencing at a higher level. Their superior mastery of the dark arts allows them to change their appearance into a bat at will. This gives them a wider range of attack and allows them to evade a melee at will.

    Vampire lords - наследники знатых семейств, обреченные на жажду крови. Также они весьма опытны в бою и мастера фехтования на высшем уровне. Их незаурядное владение темной магией позволяет им обращаться в летучую мышь. Это дает им большую дальность атаки и позволяет им уклоняться от схватки.

    Lich
    Liches are undead wizards who used their knowledge and power to evade their mortal condition, but at the cost of living imprisoned inside a dead body. .They have the ability to fire Death Clouds that will drain the life out of any living creature. This ability doesn't affect Undead creatures.

    Liches - маги-живые мертвецы, которые использовали свои знания и силу, чтобы избежать смерти, но платой за это стало заключение в тюрьму мертвого тела. Они способны стрелять во врагов Облаками Смерти, которые высасывают жизнь из любого живого существа. Облако Смерти не наносит вред живым мертвецам.

    Upgraded Creatures of Lich - Arch Liches.
    Arch Liches were superior wizards who preserved their magical abilitiy to cast spells in their new condition. As a result they will cast dark spells to weaken or curse the enemy.

    Arch Liches были незаурядными волшебниками, сохранили  способность к колдовству и в новом состоянии. В результате они применяют темные заклинания, чтобы ослаблять или проклинать врагов.

    Wight
    Wights are doomed souls thirsty for revenge on all living creatures that took possession of a mortal body. Their weapons are fear and life drain. Their attacks will grasp the enemy’s heart in cold fear, thus reducing their combat skill and strength.

    Wights - обреченные души, которые ненавидят всех живых существ с смертным телом. Их оружие - это страх и высасывание жизненной энергии. Их атаки сковывают сердца противников ледяным ужасом, тем самым понижая их боевые навыки и силу.

    Upgraded Creatures of Wight – Wraiths.
    On top of possessing a body, Wraiths can decide to take the life of one enemy creature, no matter how strong it is, while the rest of the stack will loose all its magical abilities and protections.

    Wraiths обладают умением забирать жизнь одного врага, независимо от того насколько он силён, при этом все остальные воины в отряде теряют все свои магические способности и защиты.

    Bone dragon
    Bone dragons are the strongest Necropolis creatures. Although weaker than “regular” living dragons, they are also cheaper to recruit due to their undead condition. They will fly into enemy ranks, causing many casualties to the creatures standing in their way.

    Сильнейшие существа Некрополиса. С одной стороны, они слабее, чем обычные живые драконы, с другой - их найм обойдется вам дешевле благодаря тому, что они относятся к живым мертвецам. Они будут лететь на вражеские отряды, причиняя большие потери существам, стоящим на их пути.

    Upgraded Creatures of Bone Dragon - Spectral Dragons.
    The Spectral Dragons are the remains of ancient dragons that refused to embrace death. They live half in the immaterial world, in incorporeal state. All non-magical attacks against them are consequently more likely to miss. Although they are far weaker than the legendary creatures they used to be, they still remain a deadly threat to any enemy.

    Spectral Dragons – то, что остается от древних драконов, которые отказались принять смерть. Они живут наполовину в призрачном мире, в бестелесном состоянии. Все немагические атаки против них, следовательно, весьма вероятно, не достигнут цели. Хотя они намного более слабы, чем легендарные существа, какими они были раньше, они все еще остаются смертельной угрозой любому врагу.

    ЗЫ. В переводе использовано русское описание фракции Necropolis, размещенное на сайте Nival’а.

    Добавление от 2 января 2006, 19:43
    Спасибо
    2Dark Andrew
    2Helgin
    2Ar new,
    которые намного раньше меня на ветке "Уголок переводчика" (посты за сентябрь) перевели описания нескольких юнитов (Wight, Wraith, Spectre, Ghost, Plague Zombies, Zombie) фракции Necropolis.
    Отдельное спасибо 2Helgin за то, что он более точно, чем я первоначально, перевел описание Wraith.


    Редактировалось: 2 января 2006, 19:43 (Helgy)




    С тех пор, когда нет на глоток И сильно обижают,
    Я говорю: "Пробьемся, брат! Господь нас уважает".
    Я говорю: "Мы победим! Господь нас уважает". © Шевчук Ю. Разговор на войне.
    Сейчас играет в да какие уж игры. Семья, работа, ребенок. Хотя...;
    Helgy
    Добрый Маг Форумов


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 12
    Репутация: 217 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #127) ссылка
        3 января 2006, 01:35




    Уточненный перевод описания способностей Wraith:
    Помимо захвата тела, Wraiths обладают умением забирать жизнь одного врага, независимо от того насколько он силён, при этом все остальные воины в отряде теряют все свои магические способности и защиты.

    Источник вновь:
    http://www.mightandmagic.com/uk/encyclopedia.php?cat=Creatures

    Imp
    Imps mean swarms of little winged creatures that will overwhelm enemy forces. Fortunately these creatures are weak and an experienced warrior can bring on numerous damages in their ranks. The imps are a real annoyance for any Hero gifted in magic, as they have the ability to destroy mana from any enemy hero.

    Imps - рои мелких крылатых существ, которые разобьют вражеские силы. К счастью, эти существа слабы, и опытный воин может изрядно проредить их ряды. Imps – несомненная неприятность для любого Героя, одаренного магическими способностями, поскольку они способны уничтожить его ману.

    Upgraded Creatures of Imp – Familiar.
    Familiars are Imps tamed to obey a master. They are better trained and can deal quite some damages when charging. Like the Imps they can sense mana, but they even learned to control it. As a result they can steal mana from the enemy hero and give it to their master.

    Familiars - Imps, прирученные к повиновению владельцу. Они лучше обучены и могут нанести некоторый урон, когда атакуют. Подобно Imps могут красть ману, но они даже научились управлять этим. В результате Familiars могут украсть ману у вражеского героя и отдать ее своему повелителю.

    Horned Demon
    Ruthless and numerous, the demons are the basic infantry of the inferno troops. They are resistant and can sustain an enemy charge thanks to their high number on the battlefield. However their poor organization and lack of skill in combat decreases their attack efficiency.

    Эти демоны, безжалостные и многочисленные, - основная пехота войск Инферно. Они упорны в бою и благодаря своей многочисленности могут сдерживать мощный натиск противника. Однако их слабая организация и недостаток боевых навыков уменьшают эффективность их атак.

    Upgraded Creatures of Horned Demon - Horned Overseer.
    The Horned Overseers are even fiercer and more chaotic than the Honed Demons. They swear only by brute force. Fanatical and stupid, they will even sacrifice themselves in a pure blast of heat and chaos if needed, thus inflicting damages on a large area of the battlefield.

    Horned Overseers еще более жестоки и хаотичны, чем Honed Demons. Они присягают только грубой силе. Фанатичные и бестолковые, Horned Overseers, если необходимо, даже жертвуют собой, нанося урон всем вокруг взрывом раскаленного хаоса.

    Hell hound
    Hell hounds are the spearhead of the inferno forces. Their incredible attack skill gives them a huge devastation power within enemy ranks. However these creatures are not very resistant and therefore should not stay in a long melee combat. They are at their best when used for skirmish combat or to finish weakened enemies.

    Hell hounds - острие войск Инферно. Благодаря своим сильным навыкам атаки, они способны внести опустошение в рядах противника. Однако сами они не слишком стойки, и затяжной боя выдержать не способны. Лучше всего их использовать для кратких схваток или нанесения окончательного удара ослабленным врагам.

    Upgraded Creatures of Hell Hound – Cerberi.
    Cerberi are mutated Hell Hounds. The power of chaos “blessed” them with two additional heads, allowing them to strike several units at once. In the Inferno realm, they often as pets for the high-caste of devils, where their taste for fresh blood and flesh is much appreciated.

    Cerberi - видоизмененные Hell Hounds. Мощь хаоса "благословила" их двумя дополнительными головами, чтобы они могли ударить несколько отрядов сразу. В царстве Inferno они словно домашние животные для высшей касты дьяволов, ибо весьма высоко ценится их пристрастие к свежей крови и плоти.

    Succubi
    Succubi are the only shooters within Inferno ranks, they should therefore be used as support troops for the attacking units. This is all the more true as they have the ability to counter-strike on enemy ranged attacks. The enemy will always hesitate before engaging a combat against them. Use this at your own advantage

    Succubi - единственные стрелковые войска Инферно, поэтому их лучше использовать в качестве поддержки основных атакующих сил.  Это тем более верно, поскольку они способны контратаковать обстрелявшего их врага. Поэтому противник еще подумает, прежде чем вступать с ними в бой.  Используйте это как свое преимущество

    Upgraded Creatures of Succubus - Succubus Favorite.
    Succubi Favorites usually stay out of the battlefield, preferring to serve their master or to torment enamored living beings with their primal seductive power. However, they make for excellent shooters, as their mastery of infernal fires allow them to generate chain bolts of primal energy that will injure several enemy units with a single shot.

    Succubi Favorites обычно отсутствуют на поле битвы, предпочитая служить своему господину или мучить зачарованные живущие существа своей главной способностью – соблазнительной {слово «seductive» имеет одно значение: «соблазнительный» - прим. Helgy}. Однако они превосходные стрелки, поскольку совершенное владение infernal огнем позволяет Succubi Favorites бить цепью первобытной энергии, которая за один раз ударит несколько вражеских отрядов.

    Hell Stallion
    Hell Stallions are horses that have been submitted to the mutating power of chaos. Now thirsty for blood and devastation, they will cross the battlefield to charge into enemy ranks. These creatures have such a reputation for unforgiveness that they will make the enemy flee in panic, even creatures that are stronger than them. When engaged in a melee against them, the enemy won’t fight back.

    Hell Stallions - кони, которые были предоставлены видоизменяющей мощи хаоса. Ныне жаждущие крови и опустошения, они, пересекая поле боя, с разбега атакуют ряды противника. Эти существа считаются беспощадными, что заставляет врагов бежать в панике, даже более сильных, чем Hell Stallions. В ближнем бою атакованный ими противник не наносит ответного удара.

    Upgraded Creatures of Hell Stallion – Nightmare.
    Nightmares are the most reactive and fastest Inferno creatures. Burning from the inside with infernal fire and shrieking for death, they are truly frightening visions for any normal warrior. Any living creature in their immediate surrounding will loose courage and morale at once.

    Nightmares - наиболее активные и самые быстрые существа Inferno. Пылающие изнутри infernal огнем и пронзительно смертоносно кричащие {смертоносность без прямого ущерба для врагов – прим. Helgy}, Nightmares  - действительно пугающее зрелище для любого нормального воина. Любое живое существо рядом с ними теряет сразу храбрость и боевой дух.

    Pit Fiend
    Pit fiends are the most skilled warriors amongst Inferno troops. They also have the ability to cast fireballs or spells to weaken the enemy. Gifted in both defense and attack, these creatures are the backbone of any successful strategy.

    Pit fiends - самые опытные воины среди отрядов Inferno. Они также могут наколдовать шары огня или заклинания для ослабения врага. Хороши они и в защите, и в нападении, потому эти воины - основа любой успешной стратегии.

    Upgraded Creatures of Pit Fiend - Pit Lord.
    Pit Lords are the elite warriors of the Inferno realm. They exist only to spread chaos on death in the outer world. They excel in both might and magic, and can cast devastating meteor showers. On top of that they all possess a vorpal sword that will take an additional soul for every creature killed.

    Pit Lords - отборные воины царства Inferno. Они существуют только, чтобы распространить хаос на смерть внешнему миру. Они превосходят других и в силе, и волшебство, и может наколдовать разрушительные метеорные потоки. Помимо этого, все Pit Lords обладают разящим мечом, который возьмет дополнительную душу после убийства всякого существа.

    Devil
    The devils are the ultimate representatives of chaos on Ashan. Their power and agility are unequaled amongst Inferno troops. These monsters have access to the infernal reality plan at will and can therefore teleport on the battlefield.

    Devils - главные представители хаоса в Ашане. Их власть(мощь) и проворство несравнимы среди отрядов Ада. Их силе и проворству нет равных среди войск Инферно. Эти чудовища способны по своему желанию переноситься в параллельную реальность Инферно и обратно, что позволяет им телепортироваться по полю боя.

    Upgraded Creatures of Devil - Arch Devil.
    The devils {надо Arch Devils - прим. Helgy} are the Lords of Chaos. They totally master the chaotic energies of their realm and can therefore summon reinforcement straight from the Inferno reality plan in the form of Pit Lord warriors. They are the most faithful servants of the Demon Sovereign and will always fights to defeat any representative of order.

    Arch Devils – владыки Хаоса. Они полностью овладели хаотические энергиями их царства и могут поэтому вызвать подкрепление прямо из Inferno - Pit Lords. Они - самые преданные служители Demon Sovereign, и будет всегда биться, чтобы победить любого представителя порядка.

    ЗЫ. В переводе использовано русское описание фракции Inferno и спецспособностей существ, размещенные на сайте Nival’а.





    С тех пор, когда нет на глоток И сильно обижают,
    Я говорю: "Пробьемся, брат! Господь нас уважает".
    Я говорю: "Мы победим! Господь нас уважает". © Шевчук Ю. Разговор на войне.
    Сейчас играет в да какие уж игры. Семья, работа, ребенок. Хотя...;
    Agasfer
    Добрый Герой 3го уровня


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 1
    Репутация: 22 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #128) ссылка
        3 января 2006, 23:05




    2Всем тем кто интересуется новостями:

    http://forums.ag.ru/?board=discuss&action=display&s=0&num=1135977316

    http://forums.ag.ru/?board=heroes&action=display&s=0&num=1135977198

    На наши "коварные" вопросы по превью пытается туманно отвечать 2LaBoule: у него это получается гораздо лучше любого PR менеджера (по крайней мере ряд острых углов ему удалось сгладить)



    Редактировалось: 3 января 2006, 23:17 (Agasfer)

    Сейчас играет в Продажу друзей (компов :)
    Helgy
    Добрый Маг Форумов


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 12
    Репутация: 217 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #129) ссылка
        4 января 2006, 16:50




    Не иначе как бес попутал: выложил черновой перевод описания Devils;(

    Уточненное описание Devils
    Devils - главные представители хаоса в Ашане. Их силе и проворству нет равных среди войск Инферно. Эти чудовища способны по своему желанию переноситься в параллельную реальность Inferno и обратно, что позволяет им телепортироваться по полю боя.






    С тех пор, когда нет на глоток И сильно обижают,
    Я говорю: "Пробьемся, брат! Господь нас уважает".
    Я говорю: "Мы победим! Господь нас уважает". © Шевчук Ю. Разговор на войне.
    Сейчас играет в да какие уж игры. Семья, работа, ребенок. Хотя...;
    UrELF
    Добрый Император


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 359
    Репутация: 1563 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #130) ссылка
        5 января 2006, 20:43




    Еще новые скрины  http://www.heroes-centrum.com/qb.php правда разрешение не очень (но официальных пока ничего)
    А на http://store.ubi.com/item.jsp?item=68292 системные требования  
    Supported OS: Windows® 2000/XP (only)
    Processor: Pentium® 4 or AMD AthlonTM 1.5 GHz (Pentium® 4 2.4 GHz recommended)
    RAM: 512 MB (1 GB recommended)
    Video Card: DirectX® 9 compliant w/ 64MB RAM (128 MB recommended)
    Sound Card: DirectX® 9 compliant
    DirectX Version: DirectX® 9 or higher (included on disc)
    CD-ROM: 4X CD-Rom or better
    Hard Drive Space: 2+ GB
    Multiplay: Broadband internet connection

    и цена $49.99 на амазоне тоже, кстати подняли до $49.99 кто не успел тот опоздал .


    Редактировалось: 5 января 2006, 20:48 (UrELF)




    Старость - это когда начинаешь замечать, что все форумы позасирали малолетки.
    Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу, настоящие мастера не применяют его без острой необходимости.
    Сейчас играет в The game of life is hard to play
    Agasfer
    Добрый Герой 3го уровня


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 1
    Репутация: 22 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #131) ссылка
        5 января 2006, 21:22




    2UrELF:
    Да несовсем это новые скрины. Насколько я понимаю это те, которые вышли в последней Игромании. На Нивальском форуме интузиазисты уже несколько дней назад отсканили и выложили (к стати у них там их несколько побольше )

    Даю прямую ссылку на страницу нивальского форума.
    Только учтите т.к. сканы, то качество средненькое, но все-таки хоть что-то....

    http://forum.nival.com/rus/showthread.php?t=28500&page=4

    P.S. Звиняюсь что не выложил сразу - думал что уже все в курсе....



    Редактировалось: 5 января 2006, 21:26 (Agasfer)

    Сейчас играет в Продажу друзей (компов :)
    Kengel Neh
    Добрый Великий Вождь


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 10
    Репутация: 484 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #132) ссылка
        9 января 2006, 17:41




    Появились новые новости (извините за каламбур) на сайте
    http://www.mightandmagic.com/uk/
    Похоже, ничего информативного там нет, только пиар, но всё-таки...





    Сторонник некромантии "с человеческим лицом".

    Моя повесть о мире Ашана, каким он мог бы быть: Путь Смерти
    Сейчас играет в наблюдение за мировым экономическим кризисом
    Z@rRaZza
    Добрый Маг Форумов


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 2
    Репутация: 214 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #133) ссылка
        12 января 2006, 04:06




    на сайте нивала появилась новость от 10.01.06 о превью г-на  LaBoule: на аг.ру, посвященному пятым героям , для нас это уже конечно не новость, но весь рунет извещен





    читаем про нас
    Сейчас играет в изучение русского языка
    Agasfer
    Добрый Герой 3го уровня


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 1
    Репутация: 22 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #134) ссылка
        13 января 2006, 10:42




    В игровом портале CRPG.ru появилось новое превью Heroes V. Превью интересное, атмосферное, хотя и содержит пару мелких ошибок. Особенно приятно посмотреть на 11 новых скриншотов.

    Добавление от 13 января 2006, 11:02
    На Аг.ру появились новые скрины. Заходим и смотрим

    http://www.ag.ru/screenshots/heroes_of_might_and_magic_5


    Редактировалось: 13 января 2006, 11:02 (Agasfer)

    Сейчас играет в Продажу друзей (компов :)
    irmiz
    Новичок


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 3
    Репутация: 0 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #135) ссылка
        14 января 2006, 09:50




    http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/tpc/f/1851065692/m/7611021893

    The open beta for Heroes V will start on January 19th! Keep your eye out for further details on how to get involved and get your hands on the game months before release.


    Сейчас играет в Everquest II rus
    LaBoule
    Добрый Модератор-убийца
    AG Core Team


    Профиль
    E-mail
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 0
    Репутация: 1139 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #136) ссылка
        15 января 2006, 15:58




    На официальном форуме появился скриншот с комментариями из превью Heroes V в одном польском журнале.


    Сейчас играет в ожидание Heroes VI
    Agasfer
    Добрый Герой 3го уровня


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 1
    Репутация: 22 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #137) ссылка
        16 января 2006, 15:12




    Ребята с форума http://heroesv.net.ru/forum/showthread.php?t=89 Сделали перевод последней новости:

    * Поле битвы будет 8 на 10 клеток.
    * Героев не смогут атаковать, но они смогут атаковать существ и творить заклинания.
    * "Dynamic mode" - этот режим даст вам 10-15 секунд чтобы переместить ваших существ.
    В "тактической фазе" обе стороны - вы и противник должны расположить юнитов на первых двух рядах поля битвы.
    * Полоса инициативы будет решать какой монст будет ходить первым, это будет завиеть от его уровня иницативы или от заклинаний наложенных на него.
    * Каждый из монстров атакует несколько иным, характерным только для него способом,- например, концентрируется на противниках, стоящих на другой линии или одним ударом попадает в три единицы, находящиеся перед ним.
    * Игра делится на 6 компаний - по одной компании за каждую фракцию: Haven, Inferno,  * Necropolis, Academy, Sylvan, Dungeon. Каждая компания содержит пр 5 миссий.
    * Кроме Single Player-а, MultiPlayer-а, Hot-Seat-а в Heroes 5 будет "Duel Mode(Режим Дуэлей)" и "Ghost Mode(Режим Духа)".
    * В Duel Mode игроки выбирают себе конкретного героя с определнной армией навыками и умениями и сражаются на поле боя в течении 3-ех раундов. Выигравший 2-а раунда считается победителем.
    * В Ghost Mode игроку дается "Дух" которого он контролирует во время хода противника. "Дух" может исследовать карту и следовать за активным игроком. Дух подпитывается энергией оппонента и она зависит от как много оппонет исследует территории. Дух может использовать свою энергию чтобы улучшить 6-есть своих навыков:haunt, posses, curse, devour, guard and vision. Дух может проклинать героя противника чтобы ухудшить его параметры. Помещая духа на нейтральной территории владелец "Духа" получает возможность управлять нейтральными существами, если их будет атаковать противник. P.S Многое о "Режиме Духа" еще покрыто печатью тайны...
    =================================
    Только учтите, что перевод был сначала сделан с польского на английский, а затем с английского на русский, а в самом польском оригинале содержались кое-какие неточности...



    Добавление от 16 января 2006, 15:32
    Новости с сайта Нивала:

    И вновь свежие и самые достоверные впечатления об игре Heroes of Might and Magic V из первых рук! Читайте новое превью на игровом сайте Reborn.ru! «Итог очень прост - нас ждет эра «Героев». Эра героических сражений, войны и мира…»


    Прямая ссылка на превью: http://reborn.ru/?contentid=32315


    Редактировалось: 16 января 2006, 15:32 (Agasfer)

    Сейчас играет в Продажу друзей (компов :)
    LaBoule
    Добрый Модератор-убийца
    AG Core Team


    Профиль
    E-mail
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 0
    Репутация: 1139 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #138) ссылка
        17 января 2006, 12:11




    На PLAY*HARD опубликовано новое интервью с Нивалом (www.banned.ru/index.html/path-Interviews/page-1/count-15/genre_id-/day-/month-/year-/element_id-30414). В интервью порядком PR-овского тумана, но почитать интересно. Можно и фактики почерпнуть: "Игра должна выйти в первом квартале 2006 года... Демо-версия непременно будет, но сложно сказать, когда. Не потому что это секрет, а потому что пока нет точной даты ее выхода... Мы хорошо относимся к создателям модификаций игры и к нашим фанатам, и будем всячески стараться поддерживать фанатские моды и карты."

    еще раз ссылка
    www.*play*hard*.ru/index.html/path-Interviews/page-1/count-15/genre_id-/day-/month-/year-/element_id-30414
    (символы * из ссылки убрать)

    Редактировалось: 17 января 2006, 13:15 (Leit)

    Сейчас играет в ожидание Heroes VI
    Agasfer
    Добрый Герой 3го уровня


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 1
    Репутация: 22 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #139) ссылка
        18 января 2006, 14:51




    На сайте Нивала:

    Журнал «Лучшие компьютерные игры» делится со своими читателями впечатлениями об игре Heroes of Might and Magic V: «Жаль, что я не могу играть вечно, и я с сожалением отрываюсь от компьютера. И остаюсь ждать того момента, когда игра выйдет в продажу. Она уже оправдала наилучшие ожидания...»

    Ссылка: http://www.nival.com/homm5_ru/pressa/4123/




    На форуме Нивала:

    По этой ссылке, а так же на оффсайте есть инфа о том, что для Макинтоша тоже будет версия Героев 5.
    http://news.freeverse.com/archives/001110.php
    Если кому то это актуально.


    Редактировалось: 18 января 2006, 14:57 (Agasfer)

    Сейчас играет в Продажу друзей (компов :)
    Agasfer
    Добрый Герой 3го уровня


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 1
    Репутация: 22 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #140) ссылка
        19 января 2006, 22:33





    На сайте Нивала:

    Специальная акция Nival Interactive и журнала «Страна Игр»: собери мир Heroes of Might and Magic V!

    Разработчик продолжения легендарной серии игр, компания Nival Interactive и популярное игровое издание «Страна Игр» приготовили подарок для читателей журнала и поклонников знаменитой вселенной!

    Начиная с №2 за 2006 год, шесть выпусков «Страны Игр» подряд подарят читателям не только традиционное удовольствие от прочтения журнала, но и возможность стать обладателем уникальной коллекции открыток с видами фантастических замков из игры Heroes of Might and Magic V. Эта коллекция станет эксклюзивным подарком для тех, кто читает «Страну Игр» и с нетерпением ждет продолжения любимой игровой серии.

    Но это не единственный сюрприз! Собрав все шесть открыток, их владелец получит в свое распоряжение элементы магического артефакта, который позволит ему принять участие в грандиозном розыгрыше призов. Отличные игровые устройства, атрибуты мира Heroes of Might and Magic V, специальное издание игры и многое другое будут разыграны в стенах компании Nival Interactive вскоре после долгожданного релиза!

    Подробная информация о возможности участия в розыгрыше будет опубликована в №6 «Страны Игр» и продублирована на нашем сайте.


    Ссылка: http://www.nival.com/homm5_ru/card/



    Сейчас играет в Продажу друзей (компов :)
    Avial
    Добрый Вертикальный беспредельщик
    Доставил мопсов с Сатурна на З


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 59
    Репутация: 1808 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #141) ссылка
        20 января 2006, 15:14




    Методом анализа спецгруппы был сделан предварительный список спеллов(не весь, понятно+многое может поменяться):
    http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/spells.shtml





    !RPG!
    Сейчас играет в Alien Isolation, Мор.Утопия, Мафия 1
    Agasfer
    Добрый Герой 3го уровня


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 1
    Репутация: 22 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #142) ссылка
        20 января 2006, 16:38




    На сайте Нивала:

    Раздел «Пресса» Heroes of Might and Magic V снова пополнился! Читайте новое превью игры в февральском номере украинского журнала Gameplay!

    Ссылка (пара скринов и отрывок превью): http://www.nival.com/homm5_ru/pressa/4149/



    Сейчас играет в Продажу друзей (компов :)
    LaBoule
    Добрый Модератор-убийца
    AG Core Team


    Профиль
    E-mail
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 0
    Репутация: 1139 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #143) ссылка
        23 января 2006, 18:46




    На CNews опубликовано превью Heroes V. Превью уникально в первую очередь тем, что в нем представлено около 30 (тридцати!) фотографий людей, имеющих самое прямое отношение к разработке Heroes V. Само превью довольно поверхностное, но оно вскрыло два новых факта - спецспособности рас Inferno и Dungeon:

    Inferno: способность открывать "врата Ада" и вызывать подкрепления прямо на поля боя

    Dungeon: способность наносить магические повреждения существам, защищенным от магии.

    Кроме того, в превью представлен с десяток новых игровых скриншотов.



    Сейчас играет в ожидание Heroes VI
    UrELF
    Добрый Император


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 359
    Репутация: 1563 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #144) ссылка
        23 января 2006, 21:28




    На http://www.mightandmagic.com/uk/downloads.php тоже новые скрины ЕСТЬ со штурмом замка





    Старость - это когда начинаешь замечать, что все форумы позасирали малолетки.
    Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу, настоящие мастера не применяют его без острой необходимости.
    Сейчас играет в The game of life is hard to play
    GODzilych
    Добрый Герой 3го уровня


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 9
    Репутация: 15 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #145) ссылка
        24 января 2006, 10:50




    UrELF
    Добрый Император


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 359
    Репутация: 1563 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #146) ссылка
        25 января 2006, 22:07




    Если кому конечно надо http://www.nival.com/homm5_ru/workshop/4173/ небольшой рассказ о магии.





    Старость - это когда начинаешь замечать, что все форумы позасирали малолетки.
    Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу, настоящие мастера не применяют его без острой необходимости.
    Сейчас играет в The game of life is hard to play
    GODzilych
    Добрый Герой 3го уровня


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 9
    Репутация: 15 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #147) ссылка
        28 января 2006, 13:50




    Скриншот гост моды: http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/022/reviews/927207_20060123_screen004.jpg



    Редактировалось: 28 января 2006, 14:04 (Leit)

    LaBoule
    Добрый Модератор-убийца
    AG Core Team


    Профиль
    E-mail
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 0
    Репутация: 1139 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #148) ссылка
        30 января 2006, 19:28




    Пакт: нет новостям о Heroes V!  

    Сегодня, в воскресенье 29 января в 17 часов по московскому времени (2pm GMT) администраторы основных фан-сайтов Heroes of Might and Magic по всему миру подписали пакт News Suppression Pact в знак протеста против преждевременного выпуска Heroes of Might and Magic 5.

    Пакт подписан сайтами: Age of Heroes (международный), Archangel Castle (французский), Behemoth’s Lair (польский), Castle Gobs (международный), Celestial Heavens (международный), Drachenwald (немецкий), The Genie’s Lamp (международный), Guardian’s Grove (международный), Heroic Corner (российский), La Torre de Marfil (испанский) и The Oracle League (международный). Все прочие HoMM-сайты также приглашаются присоединиться к Пакту.

    Мы, представители онлайнового HoMM-сообщества, подписавшие Пакт, твердо убеждены, что в случае раннего выпуска в марте 2006 года Heroes of Might and Magic 5 выйдут не достаточно хорошо сделанными. Восхищаясь серией HoMM и поддерживая текущий потенциал Heroes 5, мы не потерпим выхода недоделанной и несбалансированной игры.

    В знак протеста мы не будем больше публиковать новостей или обновлять содержимое наших сайтов. Кроме того, информация о Heroes of Might and Magic 5 будет удалена с наших сайтов. Мы просим Ubisoft официально подтвердить, что выпуск Heroes of Might and Magic 5 будет отложен на более позднее время, достаточное для разработки сбалансированной и полностью функциональной игры. Мы не считаем достаточным объявления о задержке, сделанного на Gamespot, пока Ubisoft не даст официального подтверждения.

    Наш протест широко поддержан игровым сообществом: за менее, чем три дня, петицию  SaveHeroes.org Petition подписали свыше 1500 человек, а сам сайт SaveHeroes.org насчитал 30000 уникальных посетителей. За последнюю неделю наши сайты насчитали свыше 150000 посетителей.

    Мы предлагаем всем любителям и ценителям Heroes of Might and Magic присоединиться к нашему протесту, подписав пакт SaveHeroes.Org Petition и перестав делать свои сообщения на официальных форумах Ubisoft, перейдя на наши форумы.

    Кроме того, вы можете помочь нашей акции, пригласив своих друзей подписать петицию и широко оповещая всех заинтересованных лиц о сложившейся ситуации. Другие способы помощи приведены на странице http://www.saveheroes.org/help/.

    Оригинал на http://www.saveheroes.org/:
    News Supression Pact Signed by Major HOMM Fan Sites

    As of 2pm GMT today (Sunday 29th) administrators of the major Heroes of Might and Magic fan sites around the world have signed a News Suppression Pact in protest to a premature release of Heroes of Might and Magic 5.

    The pact was signed by Age of Heroes (International), Archangel Castle (France), Behemoth’s Lair (Poland), Castle Gobs (International), Celestial Heavens (International), Drachenwald (Germany), The Genie’s Lamp (International), Guardian’s Grove (International), Heroic Corner (Russia), La Torre de Marfil (Spain) and The Oracle League (International). All other HoMM websites are also invited to join this pact.

    As representatives of the online HoMM Community, we, the pact members, strongly believe that Heroes of Might and Magic 5 will not be of sufficient standard and quality if the release is rushed for March 2006. As admirers of HoMM series and supporters of the current Heroes 5 potential, we will not tolerate a blow delivered by the release of an incomplete and unbalanced game.

    As an action of protest, following this announcement, no news or updates will be posted on our web sites. Additionally, Heroes of Might and Magic 5 information will be removed from our web sites. We request that Ubisoft officially confirms that the release date of Heroes of Might and Magic 5 will be delayed past March 2006, for a period of time sufficient to develop a balanced and fully functional game. We do not regard the announcement made on Gamespot as true until Ubisoft issues official confirmation.

    As an indication of support for our protest, the SaveHeroes.org Petition has been signed by over 1500 people in less than three days and received 30000 unique visitors. During the last week our web sites received more than 150000 visits.

    We encourage all Heroes of Might and Magic fans to join our cause by signing the SaveHeroes.Org Petition and to stop posting on the official Ubisoft forums and to use our forums instead.

    Additionally, you can help our cause by inviting your friends to sign the petition, by e-mailing Ubisoft and by notifying the media and game retailers about this situation. For more ways to help, see this page.



    Добавление от 30 января 2006, 19:48
    "Герои" спасены!  30 января 2006

    Выпуск Heroes of Might and Magic V официально отложен на 2-ой квартал 2006 г. Мы добились своего и огромное спасибо тем, кто нас поддержал. С этого момента пакт News Suppression Pact теряет свою силу, и работа возобновляется в обычном режиме .

    По словам продюсера Фабриса Камбунэ менее чем за неделю открытая бета-версия была скачена 70 000 раз, что вдвое превысило запланированный объем, а по сему просто банально не хватило ключей всем желающим. Но ключи вскоре подвезут, ждите и не отчаивайтесь! .

    Редактировалось: 30 января 2006, 19:48 (LaBoule)

    Сейчас играет в ожидание Heroes VI
    UrELF
    Добрый Император


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 359
    Репутация: 1563 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #149) ссылка
        3 февраля 2006, 13:51




    Если кому надо есть пару скринов со штурмом замка http://games.tiscali.cz/reviews/heroes5mpdojmy/index.asp

    Редактировалось: 3 февраля 2006, 15:37 (Leit)




    Старость - это когда начинаешь замечать, что все форумы позасирали малолетки.
    Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу, настоящие мастера не применяют его без острой необходимости.
    Сейчас играет в The game of life is hard to play
    UrELF
    Добрый Император


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 359
    Репутация: 1563 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #150) ссылка
        6 февраля 2006, 20:27




    Очень неплохой списочек всех артов с картинками http://celestialheavens.com/viewpage.php?id=490
    (обратите внимание на Dwarven Mithral… просто комплект для сборки)

    Редактировалось: 6 февраля 2006, 20:28 (UrELF)




    Старость - это когда начинаешь замечать, что все форумы позасирали малолетки.
    Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу, настоящие мастера не применяют его без острой необходимости.
    Сейчас играет в The game of life is hard to play
    LaBoule
    Добрый Модератор-убийца
    AG Core Team


    Профиль
    E-mail
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 0
    Репутация: 1139 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #151) ссылка
        8 февраля 2006, 21:11




    На официальном сайте http://www.mightandmagic.com/uk/ появились биографии и фото трех героев замка Academy.


    Сейчас играет в ожидание Heroes VI
    Oshchepkov-A
    Добрый Посвященный


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 6
    Репутация: 5 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #152) ссылка
        9 февраля 2006, 09:26




    Появилось новое интервью с А. Мишулиным. http://www.ag.ru/read/1021975173.html
    На сей раз интервью действительно интересное и достаточно подробное Хотя бета тестеры это и так уже все знают


    Balor
    Добрый Герой 7го уровня
    Neutral Good


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 43
    Репутация: 1212 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #153) ссылка
        10 февраля 2006, 16:41




    На официальном сайте обновление:
    Несколько артефактов с картинками и характеристиками, а также список заклинаний для всех школ магии (4 школы по 8-9 заклинаний), правда без картинок и почти без описаний.
    Не совсем понятно, полный это список, или нет.
    Я думаю, будет интересно для тех, кто не может достать бету.

    Редактировалось: 10 февраля 2006, 16:44 (Balor)




    Вооружен бритвой Оккама (sword of god-slaying +15) и очень опасен.
    Sapienti Sat.
    Сейчас играет в фехтование на двуручной сабле.
    старый Gil
    Добрый Император
    Рыцарь Золотого Заступа


    Профиль
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 11
    Репутация: 1369 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #154) ссылка
        10 февраля 2006, 19:26




    2Balor: магии (4 школы по 8-9 заклинаний), правда без картинок и почти без описаний.
    Не совсем понятно, полный это список, или нет.


    На Лампе есть список заклов с картинками, стоимостью и пояснениями...  







    "Выгоднее вложить один доллар в прессу, чем десять долларов в оружие: оружие вряд ли заговорит вообще, а пресса с утра до ночи не закрывает рта".
    Ричард Никсон, 37-ой президент США
    Сейчас играет в радио
    UrELF
    Добрый Император


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 359
    Репутация: 1563 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #155) ссылка
        10 февраля 2006, 20:24




    Рассказец о совершенствовании городского интерфейса строительства http://www.mightandmagic.com/uk/dev_letter_1.php (вроде в правильном направлении идут )





    Старость - это когда начинаешь замечать, что все форумы позасирали малолетки.
    Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу, настоящие мастера не применяют его без острой необходимости.
    Сейчас играет в The game of life is hard to play
    Z@rRaZza
    Добрый Маг Форумов


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 2
    Репутация: 214 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #156) ссылка
        13 февраля 2006, 21:20




    тоже что и в прошлой новости но на русском языке на сайте нивала





    читаем про нас
    Сейчас играет в изучение русского языка
    Son Goku
    Добрый Герой 3го уровня


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 58
    Репутация: 17 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #157) ссылка
        18 февраля 2006, 10:21




    второй дневничёк разработчиков  8)





    Milla Yovovich Forever!!! Heroes III Must Have!!!
    Сейчас играет в TES:V, BF3, NFS:RUN
    старый Gil
    Добрый Император
    Рыцарь Золотого Заступа


    Профиль
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 11
    Репутация: 1369 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #158) ссылка
        21 февраля 2006, 21:43




    Со всеми артами, присланными на конкурс Нивала, до сих пор можно ознакомится вот на этой странице сайта Нивала






    Редактировалось: 22 февраля 2006, 01:10 (LaBoule)




    "Выгоднее вложить один доллар в прессу, чем десять долларов в оружие: оружие вряд ли заговорит вообще, а пресса с утра до ночи не закрывает рта".
    Ричард Никсон, 37-ой президент США
    Сейчас играет в радио
    Z@rRaZza
    Добрый Маг Форумов


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 2
    Репутация: 214 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #159) ссылка
        22 февраля 2006, 02:32




    дневники разработчиков: проведение бета теста опубликовано 20го февраля





    читаем про нас
    Сейчас играет в изучение русского языка
    Elph
    Добрый Герой 3го уровня


    Профиль
    E-mail

    Затемнить
    Оценил игр: 1
    Репутация: 8 [-][+]

     Re: Хероес В. Факты (Ответ #160) ссылка
        22 февраля 2006, 20:36




    http://www.mightandmagic.com/uk/
    На официальном сайте появилось описание трех героев фракции Хавен

    Редактировалось: 22 февраля 2006, 20:39 (Elph)

    Сейчас играет в HoMM V
    старый Gil
    Добрый Император
    Рыцарь Золотого Заступа


    Профиль
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 11
    Репутация: 1369 [-][+]

     Re: Хероес В. Факты (Ответ #161) ссылка
        8 марта 2006, 15:46




    На французкой стороне официального сайта появилось описание героев-некросов...

    ЗЫ. Первое впечатление - не очень...
    Единственный приятный тип - Наадир





    Редактировалось: 8 марта 2006, 15:49 (старый Gil)




    "Выгоднее вложить один доллар в прессу, чем десять долларов в оружие: оружие вряд ли заговорит вообще, а пресса с утра до ночи не закрывает рта".
    Ричард Никсон, 37-ой президент США
    Сейчас играет в радио
    LaBoule
    Добрый Модератор-убийца
    AG Core Team


    Профиль
    E-mail
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 0
    Репутация: 1139 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #162) ссылка
        10 марта 2006, 16:17




    На официальном сайте опубликовано третье письмо разработчиков, в котором речь идет о сражениях в Heroes V. В частности, там официально подтверждено, что в текущей версии размер поля боя увеличен до 10х12.

    На сайте Нивала вывешен перевод на русский язык ранее публиковавшейся информации по магии и артефактам.


    Сейчас играет в ожидание Heroes VI
    Айвен
    Добрый Император
    Katauri Interactive


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 12
    Репутация: 720 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #163) ссылка
        12 марта 2006, 05:29




    Февральские дневники разработчиков на ДТФ.
    http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=38506&page=2

    Понравилось то, что значительная часть багов, находимых в открытой бетте была исправлена еще до выхода самой бетты





    Мой ЖЖ: http://faber-visum.livejournal.com
    Мое литературное творчество: http://zhurnal.lib.ru/editors/m/magazinnikow_i_w/
    Сейчас играет в RQ Editor/Minecraft/Wakfu
    Агардлаш
    Новичок


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 27
    Репутация: 4 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #164) ссылка
        15 марта 2006, 19:32




    http://www.mightandmagic.com/uk/ - выложили портреты и биографии еще шестерых героев Академии.


    Kengel Neh
    Добрый Великий Вождь


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 10
    Репутация: 484 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #165) ссылка
        21 марта 2006, 22:39




    [url=]http://www.mightandmagic.com/uk/[/url] - появилась новая инфа (интервью и какое-то объявление).
    ==================================
    Уточняю:
    ***
    Художник Olivier Ledoit рассказывает на официальном сайте о своей работе над Heroes V. Краткая справка: "за бугром" Оливер известен своими иллюстрациями к комиксам, среди которых наиболее известны Dark Moon Chronicles, The Crimson Gate и Requiem.
    ***
    Новый конкурс: Heroes Fables
    Объявлен конкурс на лучший рассказ по мотивам Heroes V. К сожалению, рассказы принимаются только на английском языке. Присылать свои творения могут все желающие, но в розыгрыше призов участвуют только жители США, Канады и Великобритании. Рассказ должен быть коротеньким (не более 2 страниц), крайний срок - 14 апреля сего года. Все стоящие произведения будут опубликованы в электронном виде и будут доступны для скачивания с официального сайта. Все условия конкурса - там.



    Редактировалось: 22 марта 2006, 11:10 (LaBoule)




    Сторонник некромантии "с человеческим лицом".

    Моя повесть о мире Ашана, каким он мог бы быть: Путь Смерти
    Сейчас играет в наблюдение за мировым экономическим кризисом
    старый Gil
    Добрый Император
    Рыцарь Золотого Заступа


    Профиль
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 11
    Репутация: 1369 [-][+]

     Re: Хероес В. Факты (Ответ #166) ссылка
        22 марта 2006, 16:06




    Французкая сторона официального сайта опять расстаралась и выложила портреты и описания остальных (6 штук) героев-сильван.

    Знойные у них женщины - мечта поэтов...


    ЗЫ. Уточнение - сильванов выложили уже все стороны официального сайта, акромя английской...

    Редактировалось: 22 марта 2006, 16:08 (старый Gil)




    "Выгоднее вложить один доллар в прессу, чем десять долларов в оружие: оружие вряд ли заговорит вообще, а пресса с утра до ночи не закрывает рта".
    Ричард Никсон, 37-ой президент США
    Сейчас играет в радио
    старый Gil
    Добрый Император
    Рыцарь Золотого Заступа


    Профиль
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 11
    Репутация: 1369 [-][+]

     Re: Хероес В. Факты (Ответ #167) ссылка
        30 марта 2006, 10:47







    Немецкая и французкая стороны показали новую пару героев Инферно



    Добавление от 30 марта 2006, 11:07
    Уточнение - один Герой - Инферно и один - Дунжеон.

    Редактировалось: 30 марта 2006, 11:07 (старый Gil)




    "Выгоднее вложить один доллар в прессу, чем десять долларов в оружие: оружие вряд ли заговорит вообще, а пресса с утра до ночи не закрывает рта".
    Ричард Никсон, 37-ой президент США
    Сейчас играет в радио
    Kengel Neh
    Добрый Великий Вождь


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 10
    Репутация: 484 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #168) ссылка
        31 марта 2006, 16:45




    Интервью с Робом Кингом новость от 30.03.06,  там же линки на несколько музыкальных тем с игры (в .mp3)

    З.Ы. Если кому не лень, переведите, пожалуйста, буду очень благодарен.

    Редактировалось: 31 марта 2006, 19:33 (Leit)




    Сторонник некромантии "с человеческим лицом".

    Моя повесть о мире Ашана, каким он мог бы быть: Путь Смерти
    Сейчас играет в наблюдение за мировым экономическим кризисом
    Son Goku
    Добрый Герой 3го уровня


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 58
    Репутация: 17 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #169) ссылка
        3 апреля 2006, 13:17




    На офф http://www.mightandmagic.com/uk/ сайте вывесили пару cutscenes шотов





    Milla Yovovich Forever!!! Heroes III Must Have!!!
    Сейчас играет в TES:V, BF3, NFS:RUN
    alexrom66
    Добрый Император
    Механик


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 49
    Репутация: 564 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #170) ссылка
        3 апреля 2006, 19:21




    Почему-то у меня ссылка c http://www.mightandmagic.com/uk/ ведет на старые скриншоты...
    "Раскопал" прямые ссылки cutscene-скриншотов. Приведены ниже.

    Кстати, показаны некоторые "уникальные" модельки героев из кампаний.

    Zehir (Academy)
    http://www.mightandmagic.com/ss/HV_Academy_Cutscene1.jpg

    Agrael(Inferno)
    http://www.mightandmagic.com/ss/HV_Inferno_Cutscene1.jpg

    Raelag (Dungeon). Имя пока не было официально объявялено - может измениться к релизу.
    http://www.mightandmagic.com/ss/HV_Dungeon_Cutscene_3.jpg

    Остальные cutscene-скриншоты:
    http://www.mightandmagic.com/ss/HV_Sylvan_Cutscene_1.jpg
    http://www.mightandmagic.com/ss/HV_Sylvan_Cutscene_2.jpg
    http://www.mightandmagic.com/ss/HV_Haven_Cutscene_1.jpg

    http://www.mightandmagic.com/ss/HV_Dungeon_Cutscene_1.jpg
    http://www.mightandmagic.com/ss/HV_Dungeon_Cutscene_2.jpg



    --=[+]=--
    Добрый Новичок
    Глас Нивала


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 8
    Репутация: 39 [-][+]

     О том как Нивал боролся с Юби (Ответ #171) ссылка
        4 апреля 2006, 10:06




    Недавно один из нивальцев выдал вот такой креатив
    http://burrarum.livejournal.com/14114.html#cutid1
    *********
    Датировано 1 апреля, так что не принмайте все слишком всерьез  

    Редактировалось: 4 апреля 2006, 14:25 (LaBoule)

    старый Gil
    Добрый Император
    Рыцарь Золотого Заступа


    Профиль
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 11
    Репутация: 1369 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #172) ссылка
        5 апреля 2006, 11:47




    2LorD Айвен: Из комментов можно узнать что английская версия будет на полках магазинов через месяц А комент там не от первого апреля?

    ЗЫ.
    Немецкая сторона официального сайта подвесила еще двух героев Академии





    Редактировалось: 5 апреля 2006, 11:48 (старый Gil)




    "Выгоднее вложить один доллар в прессу, чем десять долларов в оружие: оружие вряд ли заговорит вообще, а пресса с утра до ночи не закрывает рта".
    Ричард Никсон, 37-ой президент США
    Сейчас играет в радио
    Chameleon_HL
    Добрый Император


    Профиль
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 1
    Репутация: 354 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #173) ссылка
        5 апреля 2006, 13:42




    С 7 по 9 апреля состоится КРИ-2006.
    Нивал на ней тоже представлен

    7 апреля (зал "Плутон"):
    14.30-15.30 – Nival Interactive, проекты Heroes of Might and Magic V, "Храбрые гномы" (сначала подумал, что гномики - это рабочее, а то и финальное название Героев5 )

    9 апреля (зал "Меркурий"):
    11.00-12.00 – Nival Interactive, проекты Heroes of Might and Magic V, "Храбрые гномы"

    Кроме того, не забываем о стенде Нивала.

    Ну и еще до кучи про доклады Нивала:

    7 апреля:
     11:00-11:50, зал Концертный. О Героях5.
    8 апреля:
     11:00-11:50, зал Сатурн. Лариса рассказыват о том, как надо делать дешево и сердито  
     11:00-11:50, зал Галактика 1+2. В это же мремя но про гейм-жизайн и деньги.
     12:00-12:50, зал Галактика 4+5. Спец-эффекты. Это интересно.
     15:00-15:50, зал Сатурн. Орловский догоняет и перегоняет (видимо Америку, а может NWC?)
    9 апреля:
     12:00-12:50, зал Галактика 4+5. Рассказ об артефактном интеллекте Героев5
     13:00-13:50, там же. Не так интересно, что-то про домохозяек
     15:00-15:50, так же. А тут веселее: пожарная безопасность
     16:00-16:50, зал Сатурн. Стояновский расскажет про Дьявола 8)


    http://www.kriconf.ru/index.php?type=info&doc=news

    Тут и про всем набившую оскомину казульщину хорошо расскажут. Вот бы кто сходил





    Если ничто другое не помогает, прочтите, наконец, инструкцию.
    Аксиома Кана.
    Сейчас играет в не играет...
    chavv
    Добрый Герой 3го уровня


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 0
    Репутация: 11 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #174) ссылка
        6 апреля 2006, 18:08




    release: 19.05.2006 ! Официально вроде

    играем онлайн на www.heroesmini.com

    Редактировалось: 6 апреля 2006, 18:12 (chavv)

    Сейчас играет в WoT, HeroesWM
    Kengel Neh
    Добрый Великий Вождь


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 10
    Репутация: 484 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #175) ссылка
        7 апреля 2006, 22:18




    http://www.mightandmagic.com/uk/
    Новые музыкальные треки.

    Редактировалось: 10 апреля 2006, 09:25 (Leit)




    Сторонник некромантии "с человеческим лицом".

    Моя повесть о мире Ашана, каким он мог бы быть: Путь Смерти
    Сейчас играет в наблюдение за мировым экономическим кризисом
    LaBoule
    Добрый Модератор-убийца
    AG Core Team


    Профиль
    E-mail
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 0
    Репутация: 1139 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #176) ссылка
        11 апреля 2006, 11:09




    Появились превью по предрелизной версии 0.8:
    Геройский Уголок
    GameSpot
    Celestial Heavens


    Сейчас играет в ожидание Heroes VI
    alexrom66
    Добрый Император
    Механик


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 49
    Репутация: 564 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #177) ссылка
        11 апреля 2006, 22:56




    На www.mightandmagic.com/de появилась информация, что демо-версия heroes5 будет доступна 13 апреля примерно в 18:00 по местному времени.

    Кроме 3-х сингл-миссий (о чем было уже было известно) демо-версия будет содержать Duel mode с 6 из 18 доступных героев.


    LaBoule
    Добрый Модератор-убийца
    AG Core Team


    Профиль
    E-mail
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 0
    Репутация: 1139 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #178) ссылка
        12 апреля 2006, 22:39




    Продюсер Heroes V Фабрис Камбунэ на официальном форуме заявил, что Heroes V не будут защищены StarForce'м.

    Добавление от 12 апреля 2006, 22:47
    На Ctlestial Heavens опубликовано очень толковое preview Heroes V версии 0.8 "геройского" ветерана (Jolly Joker), участвовавшего также в закрытом бета-тестировании и являющегося переводчиком Heroes V на немецкий язык.

    Редактировалось: 12 апреля 2006, 22:47 (LaBoule)

    Сейчас играет в ожидание Heroes VI
    tu.sha
    Добрый Герой 3го уровня
    Глас Нивала


    Профиль
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 5
    Репутация: 63 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #179) ссылка
        13 апреля 2006, 00:39




    12 апреля 2006, 23:57, CrazyPill писал:
    P.S. Юбики в таком случае Нивалу тоже не указ...

    Не, мы не извращенцы собирать версии с разными защитами


    старый Gil
    Добрый Император
    Рыцарь Золотого Заступа


    Профиль
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 11
    Репутация: 1369 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #180) ссылка
        13 апреля 2006, 08:13




    Демо-версия демо-версией, а официальный сайт выложил очередную партию портретов героев. На этот раз - пять представителей Данжена.  






    "Выгоднее вложить один доллар в прессу, чем десять долларов в оружие: оружие вряд ли заговорит вообще, а пресса с утра до ночи не закрывает рта".
    Ричард Никсон, 37-ой президент США
    Сейчас играет в радио
    LaBoule
    Добрый Модератор-убийца
    AG Core Team


    Профиль
    E-mail
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 0
    Репутация: 1139 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #181) ссылка
        13 апреля 2006, 20:42




    Демо-версию Heroes V (файл homm5_demo.exe объемом 701,127,492 bytes) можно скачать со следующих мест:

    AG.ru
    Нивал
    FileFront
    Gamershell
    GameSpot
    BoomTown
    GameDaily
    Xfire
    Espace.ch
    WorthPlaying
    3Dgamers

    В демо-версии 2 миссии из кампаний (последняя миссия за Haven и первая за Inferno), 1 карта для одиночной игры + возможность поиграть дуэли (Duel Mode) через сервер Ubisoft. В дуэле доступны 6 героев из 18.

    Нивал также заявил, что Heroes V выйдут в мае сего года.


    Сейчас играет в ожидание Heroes VI
    LaBoule
    Добрый Модератор-убийца
    AG Core Team


    Профиль
    E-mail
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 0
    Репутация: 1139 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #182) ссылка
        19 апреля 2006, 14:23




    На GameSpot появился новый ролик Heroes V с рассказом Фабриса Камбунэ. Фабрис говорит о достаточно общих вещах (специфике "Героев" и героев, расовых особенностях), но послушать и посмотреть интересно. Вот прямая ссылка для скачивания (38 Мбайт, mpeg, 480x360, 3 минуты).



    Сейчас играет в ожидание Heroes VI
    tu.sha
    Добрый Герой 3го уровня
    Глас Нивала


    Профиль
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 5
    Репутация: 63 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #183) ссылка
        20 апреля 2006, 13:44




    H5 gone gold


    Agasfer
    Добрый Герой 3го уровня


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 1
    Репутация: 22 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #184) ссылка
        20 апреля 2006, 19:44




    Не хочется никого растраивать, но на форуме Нивала:

    ********************************************
    Друзья, прошу внимания!
    Это - АНГЛИЙСКАЯ версия ушла на золото!!!

    Она не особенно приближает русский релиз, но тоже уже о многом говорит - счет пошел на недели и дни! Когда будет готов русский голд, наши форумчане узнают об этом первыми
    ************************************

    Что  в принципе странно: обещали одновременно с мировым


    Сейчас играет в Продажу друзей (компов :)
    Kengel Neh
    Добрый Великий Вождь


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 10
    Репутация: 484 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #185) ссылка
        20 апреля 2006, 21:35




    Новая партия портретов на офиц. сайте  (что-то не нравятся мне некроманты в большинстве своём (хотя некоторые получились весьма неплохо))






    Сторонник некромантии "с человеческим лицом".

    Моя повесть о мире Ашана, каким он мог бы быть: Путь Смерти
    Сейчас играет в наблюдение за мировым экономическим кризисом
    just-whatever
    Добрый Маг Форумов


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 71
    Репутация: 59 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #186) ссылка
        21 апреля 2006, 20:08




    На официальном английском сайте Убисофт появился новый ролик, где Фабрис Камбунэ объясняет как правильно распоряжаться своим героем и своей армией, чтобы извлекать максимальную выгоду.
    18 мб - hi.res
    6 мб - low.res

    Также Total Video Games выложил превью Heroes of Might and Magic V. Рейтинг постален - 7 из 10.

    Редактировалось: 21 апреля 2006, 20:10 (just-whatever)




    Не люблю слово ИМХО. Оно какое-то неправильное. С ним нельзя спорить, против него нельзя привести аргументы. Боже упаси вас, просить меня подставить ИМХО в мою фразу. Я всегда готов выслушать критику.
    Сейчас играет в воспитание подрастающего поколения
    LaBoule
    Добрый Модератор-убийца
    AG Core Team


    Профиль
    E-mail
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 0
    Репутация: 1139 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #187) ссылка
        22 апреля 2006, 00:02




    Русская версия Heroes V будет защищена СтарФорсем и выйдет одновременно с западной. Источник информации: ответ Сергея Орловского на форуме DTF.


    Сейчас играет в ожидание Heroes VI
    Kengel Neh
    Добрый Великий Вождь


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 10
    Репутация: 484 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #188) ссылка
        26 апреля 2006, 22:37




    На  офиц. сайте появились портреты и биографии героев рыцарского замка.
    З.Ы. на   этом сайте есть всё то же самое + эльфы и грамотное описание скилов и абилок (если кто не видел).
    З.З.Ы. Вот бы на русском языке такое    

    Редактировалось: 26 апреля 2006, 22:39 (Kengel Neh)




    Сторонник некромантии "с человеческим лицом".

    Моя повесть о мире Ашана, каким он мог бы быть: Путь Смерти
    Сейчас играет в наблюдение за мировым экономическим кризисом
    joculator
    Добрый Маг Форумов
    stranger here myself


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 3
    Репутация: 181 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #189) ссылка
        26 апреля 2006, 23:15




    На Celestial Heavens появилась вторая часть интервью с Фабрисом Камбуне:
    http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=518

    Речь идет о взаимоотношениях Ubisoft с фанами Героев, других проектах на основе вселенной Might&Magic, будущих аддонах, конкурсах и прочем.


    старый Gil
    Добрый Император
    Рыцарь Золотого Заступа


    Профиль
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 11
    Репутация: 1369 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #190) ссылка
        3 мая 2006, 14:44




    На  официальном сайте появились четыре новых портрета и биографии героев -представителей Инферно...

    Хотя тот, кто играл в демку эти протокольные рожи уже знает...





    "Выгоднее вложить один доллар в прессу, чем десять долларов в оружие: оружие вряд ли заговорит вообще, а пресса с утра до ночи не закрывает рта".
    Ричард Никсон, 37-ой президент США
    Сейчас играет в радио
    Kengel Neh
    Добрый Великий Вождь


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 10
    Репутация: 484 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #191) ссылка
        6 мая 2006, 14:40




    На  американской части официального сайта опубликован результат конкурса рассказов. Все 5 - на английском языке. Если кто-нибудь из знатоков иностранного языка решит перевести эти литературные произведения на русский, прошу выкладывать перевод в "Темах для рассказов по НОММ".

    Редактировалось: 6 мая 2006, 14:41 (Kengel Neh)




    Сторонник некромантии "с человеческим лицом".

    Моя повесть о мире Ашана, каким он мог бы быть: Путь Смерти
    Сейчас играет в наблюдение за мировым экономическим кризисом
    N-джин
    Добрый Герой 7го уровня


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 5
    Репутация: 806 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #192) ссылка
        6 мая 2006, 16:47




    Вроде раньше не встречал.

    Пошел по ссылкам с офф.сайта, обнаружил, что в продаже уже есть Collectible Card Game по четвертым героям.
    http://www.dgagames.com/HMM/HMM.html
    25$ стартер, 3,5$ бустер.

    Но и по пятым Героям тоже есть CCG !
    http://www.dgagames.com/HMM/HMM5.html

    Герои, кричи... Артефакты under construction. Правда ссылок с возможностью заказать искомое я не нашел.





    Следите за руками!
    Сейчас играет в Might&Magic X, Torchligh 2, Tropico 4, Shadowrun
    Hemul
    Добрый Маг Форумов


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 7
    Репутация: 21 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #193) ссылка
        12 мая 2006, 11:40




    Фирма "1С" и компания Nival Interactive объявляют об отправке в печать игры Hеroes of Might and Magic V. В розничную продажу долгожданное продолжение знаменитой серии походовых стратегий поступит 19 мая 2006 года (4 CD-ROM или 1 DVD-ROM).


    Genok2004

    Добрый Великий Вождь


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 53
    Репутация: 209 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #194) ссылка
        17 мая 2006, 20:34




    Дмитрий Эстрин на форуме Нивала сообщил хорошую новость:
    "В DVD-бокс входит игра на DVD и руководство пользователя. Дополнительные карты, включенные в коллекционное издание в Ubisoft есть во ВСЕХ лицензионных версиях Heroes of Might and Magic V в России."
    Ссылочка на тему с постом:
    http://forum.nival.com/rus/showthread.php?t=33132


    Zombiek
    Добрый Покоривший Джомолунгму
    Depressingly Stupid Machine


    Профиль
    Сайт
    Затемнить
    Оценил игр: 248
    Репутация: 4383 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #195) ссылка
        18 мая 2006, 00:24




    В русской версии Героев 5 точно нет Starforce. И секурома нету. Так что одной головной болью меньше





    Hidden Treasure 2 out.
    Сейчас играет в Worms World Party
    alexrom66
    Добрый Император
    Механик


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 49
    Репутация: 564 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #196) ссылка
        18 мая 2006, 20:36




    На «Age of Heroes» опубликована информация из финальной англоязычной версии игры – описания городов, юнитов, артефактов, скиллов/абилок и т.д.
    Вот ссылка: http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/heroesofmightandmagic5v.shtml

    Но не всё относится к финальной версии, а только страницы с  заголовком «Update: This information comes from the Heroes V release version (v1.0).».

    Вот тут можно найти «сканы» Artbook, карты мира и прочего содержимого коллекционного издания: http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/heroes5_deluxe_edition.shtml



    Max_Apes
    Добрый Герой 7го уровня
    Гастарбайтер


    Профиль

    Затемнить
    Оценил игр: 5
    Репутация: 2835 [-][+]

     Re: Heroes V. Факты (Ответ #197) ссылка
        19 мая 2006, 09:21




    На АГФЦ открыт новый форум, исключительно по НММ5.
    http://forums.ag.ru/?board=heroes5

    На этом форуме в скором времени темы по НММ5 будут закрыты.
    Просим всех переходить на новый форум.

    Редактировалось: 19 мая 2006, 09:26 (Max_Apes)

     Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 »
    Тема закрыта для обсуждения  Начать новую тему
     
    «« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх

    Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







      © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
    Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
    AGFC использует модифицированную версию YaBB
    © 2000—2001, X-Null.

    Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
    этой темы форума
        » Что такое RSS?
        » RSS в русской Википедии
     Heroes V. ФактыСегодня 21 ноября 2017, 16:33   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма