// AGFC: Прохождение кампаний HoMM3     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Форумы подсайтов AG
Геройский Уголок
Прохождение кампаний HoMM3
(Просмотров: 256107)

 
«« | »»

(Модераторы: aka Colt, Leit, LaBoule, ThatOne)

 Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 39 »       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
ThatOne
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 14
Репутация: 3600 [-][+]

 Прохождение кампаний HoMM3 ссылка
    12 декабря 2004, 21:12




Всё-таки прохождениям не место в ветке технических деталей, поэтому предлагаю перенести их сюда, тем более, что люди, до сих задающие вопросы, в "технические детали" вряд ли заглянут, а заглянут - испугаются

Прочтя прохождения, которые выкладывает Lifer, я начал было выписывать уточнения и комментарии, но быстро понял, что получается слишком объемно. Поэтому решил писать альтернативное прохождение, ориентированное на новичка, или человека, который в «Героев» играл, не особо задумываясь над нюансами. Давно подумывал это сделать, но всё руки не доходили. Спасибо, Lifer!

Итак: «Наука побеждать в «Героях меча и магии III», стандартный уровень»

Три слова теории для начала. Этот текст написан для того, чтобы не очень хорошо знакомый с механикой «Героев» человек быстро научился получать от игры удовольствие и не опасаться компьютера. Чтобы стать хорошим бойцом в турнирах, нужен другой стиль. Наша же задача – эффективно и надежно побеждать компьютер.
Первое правило победы – скорость! Скорость развития и передвижения по карте. Промедление усложняет проблемы в финальных сражениях в геометрической прогрессии. Второе правило победы, как и в настоящей войне, – создание локального превосходства в силах для победы в сражении с минимальными потерями.

Минимальный набор приемов, который дает значительный перевес против компьютера:

Стратегические (на карте):
1. Главный наш чит – технология save/load. Перед битвой сохраниться, в случае неудачного исхода – загрузить игру заново. Полезно вообще делать сэйвы каждое утро. Если компьютерный герой сделал что-то нас не устраивающее (украл ресурсы или город и т.п.) полезно также загрузить автосэйв – часто помогает.
2. Объединение всех наличных войск в один ударный кулак и передача их между героями (так называемая цепочка героев) позволяет за день выполнить гораздо больше действий, чем один герой с могучей армией или тем более два-три с более слабыми армиями (чем комп и грешит).
3. Основные стратегические приемы для минимизации потерь в битвах: использование высокоуровневых юнитов с большим здоровьем, накопление больших стеков низкоуровневых юнитов, использование магии (воскрешение, вызов элементалей, замедление/ускорение, ударная магия).
4. Заманивание противника в невыгодные битвы. Два наиболее обычных приема – если враг не решается напасть на город с сильным гарнизоном, выставить в ворота героя со слабым отрядом (тогда враг считает, что главный герой сидит в гарнизоне и нападает, оказываясь лицом к лицу со всей армией) и отправить мощного мага, умеющего вызывать элементалей, в рейд со слабыми скоростными отрядами.

Тактические (в бою):
1. Максимальное использование безответных ударов (удар, полностью уничтожающий стек, стрелковые атаки, юниты с безответной атакой).
2. Для максимального использования силы стрелков – ограждение их со всех сторон пехотой, проще всего делается с навыком Тактика, иначе – выставление стрелков в угол (первая и/или седьмая позиция) и обступание их пехотой. Если ваша пехота не успевает обступить стрелков на первом ходу из-за низкой скорости, можно сделать пять отрядов со стрелками в третьей позиции и выбрать плотное построение, тогда стрелки зажаты вторым и четвертым стеками и даже самый медленный пятый отряд успевает встать перед ними.
3. Если уничтожить вражеский отряд одним ударом не удается, его ответный удар тратится атакой одиночного воина, после чего все остальные бьют уже безответно (работает со всеми кроме грифонов). Естественно, для этого одиночка должен быть выделен перед битвой. К сожалению, четких критериев когда его надо выделять, а когда нет, дать почти невозможно (получится здоровенная и трудночитаемая статья). Но общая рекомендация – иметь максимум одиночек на всякой случай (если, конечно, противник не имеет оружия массового поражения, как, например, магоги с личами, или герой Септиенна). Чтобы при одинаковой скорости одиночки ходили раньше основного отряда, они ставятся левее (на поле боя – выше)
4. Если ваши войска превосходят противника в скорости (изначально или после применения магии) – по максимуму используются возможности выжидания (Wait).
5. Если в вашей армии имеются сильные достаточно стрелки – можно против небыстрой пехоты (или опять-таки ставшей медленной после применения магии) использовать тактику заманивания, когда наш одиночный воин встает недалеко от вражеского отряда (он должен быть на две клетки дальше его хода, если скорость врагов 3 – за 5 клеток, если 4 – за 6 и т.д.) и те бредут к тем, кто ближе. Скорость приманки желательна вдвое выше пехоты. Отменно выполняют эту работу, например, летучие змейки, улучшенные гаргульи, и т.д., на худой конец даже хобгоблин может пригодиться. Если скорость одиночки недостаточна – что ж, приходится приносить её в жертву, всяко лучше потерять одного воина, чем добрый десяток.
6. При осаде замка полезно своих хилых стрелков поставить в левый (верхний) стек и выделить одиночных стрелков, забив ими правые (нижние) позиции. Очень часто башни на них ведутся. Всегда приятно, если выстрел мощностью 50 хитпойнтов убивает всего-то одного лучника.

Это, конечно, самый минимум, но его применение снижает потери радикально.

Ну, а теперь приступим к компаниям «Возрождения Эрафии». Я использую названия, которые дал Lifer и в скобочках привожу взятые с букинской платины и оригинальные (английские). Общее замечание – прохождения, которые описывает Lifer, рассчитаны на стиль «медленно и спокойно». Я же описываю убыстренное прохождение, более легкое, поэтому многие приоритеты будут изменены.

Кампания 1: Слава Королеве (Да здравствует Королева, Long Live the Queen)
Миссия 1: Прибытие домой (Возвращение домой, Homecoming)
Условие победы – захватить город Терранеус. Наша истинная задача – подобрать четверку героев для использования их в качестве ударной силы в последней миссии.
Поскольку мы будем идти быстро – берем в качестве бонуса магические ресурсы (при быстрой игре они не успевают накопиться, трудно отстраивать магические гильдии).
Порядок действий в первые полторы недели описан подробно, чтобы разобраться в механике эффективной игры (ещё раз – эффективной против компа! ).
День первый.
Кристиана не трогаем! Заходим в город, улучшаем жилище лучников, заглядываем в таверну, видим, что городов у врага больше, а герой, Ксирон, тоже всего один. Оцениваем героев для найма. Идеальный вариант – два героя нашей расы. В начале следующих миссий крайне желательно иметь однотипные войска, чтобы, объединив их, сразу получать пробивную армию. Максимум – две расы. В качестве дополнения к человеческим героям хороши эльфийские (кентавры – первоклассная пехота) и варварские (юниты слабее, зато их много и меньше тормозят). Остальные хуже – либо слабы, как бесы и гремлины, либо тормозят, как скелеты, троглодиты и гноллы. Исключение – «вкусные» герои чужих рас, особенно чернокнижники (Warlocks) Аламар (Alamar) и Жеддит (Jeddite), изначально знающие великолепное заклинание Воскрешение (Ressurrection), а также Деемер (Deemer) с Метеоритным Дождем, лорд Гуннар (Gunnar, специалист по логистике, у него ещё и тактика есть!). Как варианты, ещё возможны Шакти (Shakti), у которого в активе орда троглодитов, которых он к тому же ускоряет, и два хороших навыка (Тактика и Нападение) и демон Пир (Pyre), знающая Логистику и имеющая в комплекте баллисту.  Но даже о них следует крепко подумать, брать ли. Герои других рас нежелательны. Отдельный разговор – герои с Дипломатией (священница Адель, рейнджер Риланд и чародей Кира, она же Сайра). Они ценны вдвойне.
Но наиболее типичный вариант – один герой свой, второй – чужой. Вот чужого и покупаем. Им собираем все отряды вокруг Кристиана (чтобы тот не тратил ходов), всех отвозим в город, и садим героя на корабль. Покупаем второго чужого героя и садим на второй корабль. Покупаем родного героя и садим в гарнизон. Кристиан заглядывает в город, покупает книгу заклинаний и забирает все войска со скоростью 5 (алебардщики и мечники, и что будет из чужого). Можно взять и тех, что имеют скорость 4, но это Кристиана притормозит. Копейщики остаются в гарнизоне. Кристиан идёт на север (вверх) и чуть-чуть не доходит до гогов у полевого жилища копейщиков. Второй герой забирает всех стрелков (должно быть больше 60), грифонов и чужих юнитов со скоростью 6 и выше, если они есть. Тут тонкий момент: если в таверне среди новых героев окажутся Валеска, Оррин или Лоинс, брать стоит именно их, оставляя начального героя в гарнизоне  – они помогают стрелкам работать. Ну и без споров – брать дипломатов. Иначе идет воевать тот родной герой, что был изначально. Второй герой бежит на запад (влево) и убивает троглодитов у лесопилки. Всё, первый день закончен! Важное замечание – сундуки не трогать вообще! Они будут нужны для героев, купленных на второй-третьей неделе, чтобы быстро догнать стартовых по опыту.
День второй.
Улучшается жилище копейщиков. Покупается пятый герой (или берется из гарнизона, если был куплен вчера) и подвозит алебардщиков Кристиану (должно получиться больше сотни), после чего бежит проверять, что предлагают в хижине ведьмы. Кристиан пугает гогов (драться нежелательно, потери будут, а опыта с гулькин нос) и убивает троглодитов у рудной шахты (здесь используется превосходство в скорости человеческих войск, они сначала ждут, так что на ходе троглодитов, даже если им выпадет мораль, те не дойдут, а затем бьют первыми), после чего продолжает движение на север. Второй герой топает на запад, посещает конюшню и расстреливает адских собак у входа в снежную страну. Это обычно происходит без потерь у стрелков, если только псам мораль не выпадет. Стрелки делятся пополам и ставятся в крайние слоты, грифоны – в пять остальных по одному-два, их задача – обступить стрелков, предохраняя от рукопашной. Потери грифонов могут различаться. Обойтись без потерь помогают Валеска (у неё на траве стрелки имеют скорость 8 против 7 у собак, и бьют упор дважды – в конце первого хода и в начале второго), Лоинс (после молитвы которого скорость стрелков становится вообще 9) и любой герой, имеющий заклинание Ускорение (что бывает не столь часто). Один из мореплавателей начинает собирать добро на воде, другой, ни на что не отвлекаясь, ныряет в водоворот, и начинает собирать барахло в другом месте (вообще-то, когда карты не знаешь, нужно понажимать пробел, чтобы узнать, сколько их всего, водоворотов).
День третий.
В городе ставится денежное здание +1000 золотых.
Мореплаватели собирают дары моря. Вспомогательный герой проверяет хижину ведьмы. Если дают Логистику или Дипломатию – нужно возвращаться Кристианом, а то вторым героем – дело того стоит. Если Мудрость, Землю, Воздух – можно Кристиана завернуть, а можно и не суетиться. О прочих особо беспокоиться не стоит (хотя Имущество надо взять всеми вспомогательными героями). Потом он забирает копейщиков в полевом жилище и везет их в город на улучшение. Кристиан бьёт собак у водяной мельницы (сам туда не заходит, деньги пока есть, мельницу посетит другой герой) и посещает повышалки атаки и знаний. Второй герой поворачивает на север – там золотая шахта. С охраной прочих ресурсниц лучше не драться – созерцатели и магоги нанесут ненужные потери стрелкам.
Четвертый день.
В городе строится кузница.
Мореплаватели, двигаясь на запад, собирают дары моря.
Кристиан движется на север. Вспомогательный герой улучшает копейщиков в городе и поворачивает следом.
Второй герой дерется с созерцателями, охраняющими золотую шахту. Потери неизбежны, но при удаче укладываются в несколько стрелков.
Пятый день.
В городе возводится жилище мечников.
Мореплаватели, продолжают укреплять экономику (а иной раз и силу армии, если хороший артефакт найдется), тот, что нырял в водоворот, добирается до западной границы карты.
Кристиан посещает повышалку обороны, вспомогательный герой – лепрекона. Второй герой бежит на запад.
Шестой день.
В городе строится цитадель.
Мореплаватели занимаются всё той же рутиной. Дальний добирается до самого конца, ближний – до водоворота.
Кристиан забирает у подбежавшего вспомогательного героя пополнение алебардщиков, бьёт собак, охраняющих жилище грифонов, и затем идет на север, повышать силу магии.
Второй герой учится в магической школе (я обычно беру силу магии) и движется на запад, ни на что не отвлекаясь.
Седьмой день.
В городе ставится жилище монахов. Вообще-то можно и замок возвести, но мне больше нравятся семь монахов, чем 7 алебардщиков+5стрелков+4 грифона+2 мечника, да ещё это дешевле как по золоту, так и по руде (а на второй неделе руда нужна позарез).
Дальний мореплаватель поворачивает назад, а ближний высаживается на берег недалеко от воинской школы, в которой обучается второй герой (всегда беру исключительно атаку) и сразу садится на освобожденный корабль. Кристиан ночует у полевого жилища грифонов, а вспомогательный герой бежит к городу взять завтрашнее пополнение.
Восьмой день.
В городе нанимается новый герой, выкупаются все войска и передаются через вспомогательного героя Кристиану. Должно в итоге собраться более полутора сот алебардщиков, полтора-два десятка лучников, два с половиной десятка грифонов, полтора десятка мечников и семь монахов. С этими силами Кристиан снимает охрану прохода к врагам (можно их даже отпустить, если убегать будут, всё-таки скорость у питфрендов неплохая и бьют они крепко, так что при морали потери могут быть хоть и некритичными, но неприятными). Второй герой неприятно удивляет противника, высадившись прямо под воротами Плинта, где стоит лишь простой форт (это всегда, герой здесь иногда бывает, но город к восьмому дню не отстраивается). Бывший мореплаватель скачет прямо на восток – посещать ветряную мельницу, а потом встать на прикол у рынка, а другой поворачивает вслед за второй армией – помогать.
Если денежки остались – в городе ставится рынок.
Девятый день.
Кристиан продвигается вперед, пугает чертей у рудного карьера (те иногда присоединяются) и добирается до обзорной вышки, открывая карту. Как обычно, всё вокруг Мирхама нетронуто, и героев нет.
Второй герой расстреливает гарнизон Плинта (потери могут быть в грифонах, если защитникам мораль подвалит) и строит в городе жилище копейщиков. В стартовом городе ставится муниципалитет.
На десятый день – Кристиан захватывает Мирхам. Вуаля! У нас три однотипных города против двух у противника (это можно выяснить, посетив таверну, если, конечно, в Плинте и Мирхаме они есть, а то обычно их приходится отстраивать). Теперь победа гарантирована
Далее Кристиан двигается к Плинту, посещая повышалки, второй герой вместе с бывшим мореплавателем зачищают окрестности, в новых городах ставятся жилища лучников и цитадели (остальное – как выйдет) в идеале в Мирхаме ставится даже монастырь. Кристиан сливает армию со вторым героем (кроме монахов), и она оправляется с бывшим мореплавателем в подземелье. Иногда как раз в это время оттуда вылезает никакущий стартовый герой компа (иногда также он встречается в подземных коридорах). Ну а Кристиан и второй герой обходят все повышалки в районе Плинта и Мирхама. Новокупленный герой же собирает сундучки и обходит повышалки в стартовом районе.
В начале третьей недели приобретается четвертый герой, выкупаются стрелки, монахи и грифоны (мечников и алебардщиков брать не надо) и перекидываются в Мирхам. Туда же подвозятся лучники из Плинта и полевого жилища неподалеку. Можно подогнать в стартовый город того героя, что дежурил у рынка на снегу, и тогда нового покупать в Мирхаме или Плинте – смотря где нужнее, допустим, если Кристиан и второй герой от Плинта дальше полудневного перехода, то лучше, конечно, там. Тогда новый герой после передачи лучников обходит повышалки между городами, садится на корабль и переправляется в снежный закуток посетить две школы и собрать сундучки. После апгрейда должно получаться. У Кристиана и второго героя должно собраться около 80 стрелков и порядка 20 монахов (м.б. улучшенных), плюс десятка три грифонов. С этим можно двигаться на северо-восток освобождать Траилию (в конце третьей или начале четвертой недели). Порой к этому времени сюда же является армия врага, которая элементарно расстреливается и становится опытом (хотя потери от магии вполне вероятны). Во второй же половине третьей недели подземная армия достигает Терранеуса и можно бы праздновать победу, но переходящие герои ещё недостаточно круты и не заряжены магией Посему армия перекрашивает все шахты в наш цвет и становится сторожить выход из города
Наверху герои захватывают Траилию (потери от городских башен и магии неприятны, но не столь уж велики) и отправляются на запад посетить укромную долинку, где спрятаны самые вкусности – древо знаний, университет, арена, повышалка обороны и БИБЛИОТЕКА. К сожалению, из-за ограничения уровня посетить её может лишь дипломат (минимум продвинутая диполматия), зато прибавка +2 ко всем навыкам сразу увеличивает крутизну героя. В городах тем временем отстраивается магия, и кто-нибудь из героев с продвинутой мудростью её учит (остальным магию передает герой с грамотностью, которую дает ученый). Для быстрого попадания в город с «вкусными» заклинаниями используется прием нападания на оставленных по углам монстров и сбегания из боя с последующим выкупом героя в нужной таверне. То же самое – чтобы быстро перекинуть героев, гуляющих по повышалкам в тылу в Траилию к долине повышалок.
При выборе навыков на левелапах и в университете надо иметь в виду абсолютный приоритет Мудрости и магии Земли – они очень облегчают и ускоряют третью миссию. Также крайне желательно добыть Логистику и Дипломатию (обучение в библиотеке стоит потерянного слота). Но! Золотое правило – не увлекаться количеством навыков. Уровень героя даже в третьей миссии максимум вырастет до 14-15, что позволяет иметь три-пять экспертных навыков как предел, а один экспертный навык стоит двух-трех базовых, особенно если это Мудрость, Земля, ну и ещё Воздух.
В итоге герои должны иметь навыки порядка 10-6-5-5 плюс-минус один-два, и какую-нибудь полезную магию (идеально – Замедление, Воскрешение и Городской Портал при экспертной магии Земли). В принципе, при желании можно погулять по закоулкам, но это ничегошеньки не даст кроме затягивания игры (можно сохраниться перед штурмом Терранеуса и сыграть с этого сэйва). Если спешить – можно оформить победу на четвертой-пятой неделе, если не торопиться – на шестой (но дольше там уже делать нечего).
Собственно, всё. Можно отдавать команду «фас» подземной армии Победа!





Витязь в кошачьей шкурке ;)
Распушились хвост и уши, позолочены усы, модный галстук шею душит, плюс карманные часы.
Буквоед-зануда, любитель глубокой философии на мелких местах ;)
Сейчас играет в HoMM3 и 1000 урывками
ПроцитироватьПроцитировать
Гротеск
Добрый Официально сумасшедший
Патриарх


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 3056 [-][+]

 Re: Прохождение кампаний HoMM3 (Ответ #1) ссылка
    12 декабря 2004, 22:22




2ThatOne:
Маленькая поправочка:
Валеска, Оррин или Лоинс, брать стоит именно их, оставляя начального героя в гарнизоне  – они помогают стрелкам работать.Оррина нанять нельзя, он сидит в тюрьме к северо-западу от Мирхама.
А так - все верно. Ждем продолжения






Ph'nglui inglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!
I am the alpha and the omega
Сейчас играет в WoW->Седогрив->Минздрав
ПроцитироватьПроцитировать
LaBoule
Добрый Модератор-убийца
AG Core Team


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1139 [-][+]

 Re: Прохождение кампаний HoMM3 (Ответ #2) ссылка
    12 декабря 2004, 23:46




2ThatOne:
Я уже начал делать подраздел Heroes III, посвященный прохождению кампаний. Там выложу прохождения Lifer и твои (словом, больше прохождений, хороших и разных !). И эту темы ты начал очень кстати. Так что молодец "в квадрате"!


Сейчас играет в ожидание Heroes VI
ПроцитироватьПроцитировать
ThatOne
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 14
Репутация: 3600 [-][+]

 Re: Прохождение кампаний HoMM3 (Ответ #3) ссылка
    13 декабря 2004, 08:48




2КиберДемон:
Оррина нанять нельзя, он сидит в тюрьме к северо-западу от Мирхама.
Да, я заметил, перечитывая, когда уже поздно было редактировать, равно как и другие ошибки. Бум править

2LaBoule:
Предлагаю перенести сюда прохождения LIfer'a





Витязь в кошачьей шкурке ;)
Распушились хвост и уши, позолочены усы, модный галстук шею душит, плюс карманные часы.
Буквоед-зануда, любитель глубокой философии на мелких местах ;)
Сейчас играет в HoMM3 и 1000 урывками
ПроцитироватьПроцитировать
Lifer
Злой Герой 7го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 9
Репутация: -500 [-][+]

 Re: Прохождение кампаний HoMM3 (Ответ #4) ссылка
    13 декабря 2004, 09:31




2LaBoule:
Предлагаю перенести сюда прохождения LIfer'a
Поддерживаю. В ближайшее время закончу писать про RoE и начну AB.





Все минусы идут в партийный фонд
Сейчас играет в Экспроприацию экспроприированного
ПроцитироватьПроцитировать
vvod
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 5
Репутация: 96 [-][+]

 Re: Прохождение кампаний HoMM3 (Ответ #5) ссылка
    13 декабря 2004, 10:15




2ThatOne: Главный наш чит – технология save/load.
IMHO вредная привычка, которую проще не приобретать, чем потом от нее избавляться. Ты очень верно заметил, что это чит, и рассматривать его надо наравне с чит-кодами.


ПроцитироватьПроцитировать
LaBoule
Добрый Модератор-убийца
AG Core Team


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1139 [-][+]

 Re: Прохождение кампаний HoMM3 (Ответ #6) ссылка
    13 декабря 2004, 14:06




2ThatOne: Предлагаю перенести сюда прохождения LIfer'a
Это само-собой. Как только Lifer скопирует их сюда, я удалю их оттуда.


Сейчас играет в ожидание Heroes VI
ПроцитироватьПроцитировать
Leit
Добрый Модератор-убийца
PhD


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 23
Репутация: 6361 [-][+]

 Re: Прохождение кампаний HoMM3 (Ответ #7) ссылка
    13 декабря 2004, 16:18




2Lifer: Поддерживаю. В ближайшее время закончу писать про RoE и начну AB., кстати, по АВ есть темка с небольшими советами по прохождению:  Прохождение Клинка Армагеддона.





Усiх затру - адзiн застануся! (c)
Пасля буду пiць пiва, бо бяз пiва жыццё жахлiва!
Сейчас играет в борьбу с ленью, пока проигрываю
ПроцитироватьПроцитировать
Lifer
Злой Герой 7го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 9
Репутация: -500 [-][+]

 Re: Прохождение кампаний HoMM3 (Ответ #8) ссылка
    13 декабря 2004, 18:52




кстати, по АВ есть темка с небольшими советами по прохождению: То есть писать не надо?





Все минусы идут в партийный фонд
Сейчас играет в Экспроприацию экспроприированного
ПроцитироватьПроцитировать
Leit
Добрый Модератор-убийца
PhD


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 23
Репутация: 6361 [-][+]

 Re: Прохождение кампаний HoMM3 (Ответ #9) ссылка
    13 декабря 2004, 19:59




2Lifer: кстати, по АВ есть темка с небольшими советами по прохождению: То есть писать не надо? почему? там просто небольшие советы, но полного то прохождения нету.





Усiх затру - адзiн застануся! (c)
Пасля буду пiць пiва, бо бяз пiва жыццё жахлiва!
Сейчас играет в борьбу с ленью, пока проигрываю
ПроцитироватьПроцитировать
ThatOne
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 14
Репутация: 3600 [-][+]

 Re: Прохождение кампаний HoMM3 (Ответ #10) ссылка
    13 декабря 2004, 20:09




2Lifer:
Писать надо. Просто вдруг да пригодится что-то оттуда? Насколько я помню, там обсуждалась в основном кампания Дракона.

2vvod:
IMHO вредная привычка, которую проще не приобретать, чем потом от нее избавляться. Ты очень верно заметил, что это чит, и рассматривать его надо наравне с чит-кодами.
Ну, поскольку я начал играть, вообще не зная про save/load, то сравнить с точки зрения новичка могу. Ну её в баню, такую чистоту. Я, повторюсь, пишу не для турнирщиков, а для сингловиков без опыта. Им лишние сложности не нужны. Притом очень многим людям (включая меня ) не хочется много рассчитывать, гораздо проще сохраниться, сунуться в драку или в какое-нибудь место на карте и если что не так - переиграть . Ну а без save/load при желании тоже можно играть без напрягов





Витязь в кошачьей шкурке ;)
Распушились хвост и уши, позолочены усы, модный галстук шею душит, плюс карманные часы.
Буквоед-зануда, любитель глубокой философии на мелких местах ;)
Сейчас играет в HoMM3 и 1000 урывками
ПроцитироватьПроцитировать
Lifer
Злой Герой 7го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 9
Репутация: -500 [-][+]

 Re: Прохождение кампаний HoMM3 (Ответ #11) ссылка
    13 декабря 2004, 20:13




2ThatOne: 2Lifer:
Писать надо. Просто вдруг да пригодится что-то оттуда? Насколько я помню, там обсуждалась в основном кампания Дракона.
Читал я ту тему...как дойду до кампании Дракона, посмотрю еще раз, но это еще нескоро будет.
Притом очень многим людям (включая меня ) не хочется много рассчитывать, гораздо проще сохраниться, сунуться в драку или в какое-нибудь место на карте и если что не так - переиграть В точку.
P.S. С интересом жду продолжения твоего солюшна.

Редактировалось: 13 декабря 2004, 20:14 (Lifer)




Все минусы идут в партийный фонд
Сейчас играет в Экспроприацию экспроприированного
ПроцитироватьПроцитировать
ThatOne
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 14
Репутация: 3600 [-][+]

 Re: Прохождение кампаний HoMM3 (Ответ #12) ссылка
    14 декабря 2004, 22:55




2Lifer:
С интересом жду продолжения твоего солюшна.

Извольте:
Миссия 2: Ангелы-хранители (Guardian Angels)
Условие победы – прикончить всех врагов. Наша истинная задача – раскрутить четверку героев до 12 уровня и зарядить их убойной магией, а также подобрать 4 вспомогательных героя, чтобы попользоваться их стартовыми войсками и погонять на подборе ресурсов.
Стартовый бонус – бесспорно, ангел! Если в предыдущей миссии мы на практике опробовали войну с помощью больших отрядов низкоуровневых юнитов, то теперь нам предлагается попробовать воевать с малым числом ангелов – самых мощных воинов седьмого уровня из базовых вариантов – 200 хитпойнтов, навыки по 20 и удар 50! Да и скорость 12 обеспечивает максимальную дальность движения по карте и первый удар против всех, кого можно встретить в этой миссии.
Обычно у кого-то из героев оказывается в стартовой армии пара грифонов, вот их-то двум героям и оставляем для мобильности, ангела отдаем тому, кто стоит на дороге, поближе к ангелу, охраняющему горный проход, прочую же армию отдаем Кристиану. Ему предстоит пока воевать своей баллистой и этим войском, а трое остальных будут бегать с ангелами. Герой с ангелом подходит к ангелу-охраннику и тот радостно присоединяется к нашему войску – приятный сюрприз! (Вы будете смеяться, но при первом прохождении этой миссии я побоялся напасть на ангелов, не зная сколько их там, вдруг 4, и ещё не умея пользоваться заклинанием Видение, так что отправился в поисках города в подземелье, где и замочил врагов, не выходя на поверхность ). Затем герой присоединяет ангела ангела у города, покупает ангела в городе, и наконец присоединяется ангел у Портала Славы, всего ангелов становится пять, и теперь предстоит бой с охраной Портала Славы (три ангела). Наши ангелы впятером наносят удары на 250 очков, а три неприятельских – на 150, здоровья у них 600 очков, нужно три удара, и следовательно можно получить от них 100 (потому что наши убьют одного первым ударом) плюс 100, а если им выпадет мораль, то и ещё… кажется, потерь не избежать? А вот тут-то и нужен герой! Во-первых, он магией может стукнуть, а во-вторых, его навыки увеличивают удар наших ангелов и ослабляют удары защитников. Словом, сколько ни дрался, ни разу потерь не было. Два других героя берут опыт из сундуков, лежащих вокруг, и двигаются в долину. Тем временем Кристиан отбирает щит у троглодитов, и освобождает ртутницу от бесов.  В городе нанимаются два героя (идеально – родные, очень неплохо – эльфийские, но это бывает редко, в любом случае, если после покупки первого его место занимает родной или эльфийский, берем новичка), один занимается подбором ресурсов и захватом их источников, второй везет войска Кристиану. На второй день герой с ангелами захватывает Порталы Славы и бежит к северному выходу из долины, который стерегут два архангела. Иногда они присоединяются, примерно в одном случае из 4-5, если же присоединяться не желают – никакая Дипломатия не помогает. Из двух других героев тот, что оказался ближе, берет себе архангела, стерегущего Портал Славы, увольняет грифона, и бежит следом за ударной армией, а задний сворачивает на восток (направо) подобрать сундуки с опытом. Кристиан бьёт адских троглодитов, чтобы забрать лук. Важное замечание: нередко враги предлагают присоединиться, так вот брать их нельзя (разве что Кристиану в самом начале один-два отряда троглодитов). Опыта на карте мало и если сундуки окажутся небогатыми, будет очень обидно, когда до уровня не хватит 300 единиц опыта, и в результате герой не успеет получить очередной уровень мудрости и выучить хорошие заклинания. Герой, подвезший Кристиану подкрепления, ходит следом за ним и побдирает трофеи (сам Кристиан берет лишь сундуки), второй продолжает собирать, что плохо лежит, и захватывать источники ресурсов.
Далее порядок действий различается в зависимости от того, присоединятся ли два архангела на выходе из долины. Если да – один герой с тремя архангелами движется, налево, на запад, последовательно побивая минотавров (не трогая трофеи), собак, стерегущих кристальную шахту, два отряда медуз, гарпий и наконец демонов, стерегущих артефакт Крылья ангела. После побития демонов артефакт не берет, а ныряет в подземелье давить врагов (это если они сами уже не вылези наверх, тогда бывает необходимо догнать и укоцать, потому что они воруют ценный опыт и ресурсы). Артефакт берет герой, который немного задержался в долине, меняет его на десяток ангелов и движется на юг бить гарпий с созерцателями и собирать опыт из сундуков. Трофеи подбирает новокупленный герой, которому в долине делать уже нечего. Второй с семью ангелами идет на восток, бьёт питлордов (они же адские отродья и владыки бездны) у лесопилки, созерцателей у ведьминой избушки, и затем минотавров, стерегущих ожерелье. У входа в подземку он встречается с Кртистианом, тот сваливает остатки своего войска на охрану пруда самоцветов, ангелы делятся пополам и герои разбегаются в подземке в разные стороны.
Если архангелы убегают, тогда герой с ангелами движется на запад по тому же сценарию с ходом в подземелье, а второй с архангелом заглядывает к питфрендам за опытом и затем идет на юг к созерцателям и гарпиям. Бояться за здоровье архангела не стоит – на всей карте ему могут повредить лишь мантикоры и большой отряд питлордов у лесопилки, прочие разве что поцарапают более или менее сильно (совет – когда стрелки делятся на пять отрядов, лучше сначала подождать, чтобы они отстрелялись с половинной силой, затем убить средний стек, а на второй ход завалить один из крайних, но встать при этом между двумя соседними стеками, между ними как раз всего одна клетка, чтобы второй стек атаковал врукопашную и был убит ответным ударом; потом тот же финт проделывается с оставшейся парой стрелков, и так битва заканчивается за три хода) Третий герой берет артефакт, меняет на ангелов и движется через на северо-восток через лесопилку с питлордами и далее в подземелье через восточный вход. Можно сделать так, что основной герой задержится в долине, а новенький будет бежать за ударной армией и привезет артефакт в долину – так выиграется время, ну а ресурсы и потом подобрать не поздно.
В ангельском городе строится только муниципалитет. В подземелье захватываются оба города типа Темница и один типа Инферно. Почему не наоборот – при ускоренном прохождении всё равно не хватает ресурсов, чтобы отстроить магию везде, а в темницах гораздо чаще дают крайне полезные Городской Портал и Воскрешение. В них-то и отстраиваем гильдии магов, обучаем героев, которые обычно успевают обойти все или почти все повышалки, после чего добиваем ворога. В предпоследний день можно все оставшиеся деньги спустить на выкуп героев в одной из Темниц – покупать, смотреть, что дали на двух левелапах (один уровень герой получает в военной академии, второй – у камня рядышком) и увольнять, если результат не понравился. Как правило, удается подобрать хорошую команду из родных и эльфийских героев. Почему предпоследний день – иногда результат двух левелапов оказывается очень удачным, маг получает магию Земли и продвинутую Мудрость, тогда он учит Городской Портал и бежит добивать врага. Армия ангелов настолько сильна, что даже нулевые параметры героя позволяют завалить врага без потерь. В результате же мы получаем ещё одного героя, который может быстренько прыгать между городами, подвозя подкрепления.
Ну-с, вроде бы всё. Победа обычно приходится на третью неделю, лучший мой результат – четырнадцатый день, но разницы для итоговой оценки кампании – никакой
Навыки героев при правильной прокачке должны быть порядка 14/8/8/7 плюс-минус опять-таки пару пунктов, ну и крайне желательна хорошая магия (как минимум –Воскрешение при экспертной магии Земли хоть у одного героя и Городской Портал при продвинутой Земле у пары-тройки, ну а уж заклинания пятого уровня – это отменный бонус), без неё всё равно победим, но дольше и кровопролитнее.

Миссия 3: Утес грифонов (Griffin Cliff)
Условие победы – захватить все семь полевых жилищ грифонов. Наша истинная задача на сей раз полностью совпадает с официальной
Стартовый бонус – без вариантов Щит львиной храбрости (+4 ко всем навыкам), поскольку навыки героя играют ключевую роль в прохождении.
Здесь мы наконец-то встречаемся с более-менее серьезной оппозицией и можем показать врагам, что такое настоящий блицкриг Промедление на этой карте нежелательно – те, кто никуда не спешил, потом не знали, как отбиться от настойчивых атак врагов. Ну а сделав всё быстро и аккуратно, вы даже удивитесь – и где же тут можно поиметь сложности?
Итак, приступим.
У нас есть город (с фортом и копейщиками, очень редко случаются и лучники) и две деревни, где нет ничего, разве что таверна, и на том спасибо (и не будет почти ничего). В первый день в городе ставится жилище лучников, и начинается большой сбор: герой, стоящий на севере у лесопилки, собирает дерево, перекрашивает лесопилку, через фонтан юности добегает до того, что стоит перед воротами города, и отдает ему всю армию, кроме одного самого быстрого юнита (кентавр, грифон, гарпия). Дальнейшее зависит от того, есть ли у вас герои с Городским Порталом и дипломаты. Если портальщики есть – ближние герои отдают войска им, а те уже прыгают в город с помощью магии. Герой, что стоит у водяной мельницы, посещает её, ветряную мельницу, и тоже скидывает свою армию герою-сборщику. Если нет – крайние западный и восточный герои добегают до деревень, отдают своих воинов стоящим там, те передают войска стоящим у хижины предсказателя и водяной мельницы, которые и доставляют армии на сборный пункт. Затем один из героев садится в гарнизон города и покупается ещё один герой, чтобы снять его войска. После найма воинов в городских казармах в нашей армии обычно оказывается свыше сотни копейщиков и до 30-40 лучников, плюс несколько грифонов, при чужих героях цифры отличаются, например, при трех эльфийских героях бывало больше 50 кентавров и до 12 эльфов (копейщиков при этом получалось 70-80). Дальше в дело вступает наш дипломат, если он, конечно, имеется. В окрестностях имеются три отряда копейщиков, два – алебардщиков и один – стрелков, все настроены дружелюбно (это если верить редактору), и эксперту дипломатии обычно удается присоединить, задаром или платно, в среднем пять из них. Результаты дипломатов начального уровня и героев без дипломатии обычно одинаковы – присоединялись максимум два отряда. Важное значение имеет порядок присоединения – нередко те, кто были склонны убежать, присоединялись после того, как армия пополнялась новобранцами. Ключ к успеху – заклинание Видение, которое и позволяет нам судить о настрое каждой группы В одной из деревень, или в обеих, надо отстроить магическую гидьдию, чтобы зарядить маной героя с щитом, да и портальщиков, если запас манны у них невелик. Если достаточно одной гильдии – во второй деревне строится здание +1000 золотых (Town Hall, Префектура, Ратуша).
Кстати, в этой миссии удобно потренироваться в работе с разведданными – поскольку у нас сразу 3 города с тавернами, в тавернах можно многое узнать: что есть ещё два игрока, рыжий и желтый, что у рыжего городов поровну с нами, то есть три, а у желтого больше, что героев и ресурсов больше у нас, героев рыжего больше, чем желтого, а ресурсов у них поровну. Можно познакомиться с физиономиями и характеристиками героев, возглавляющих самые большие вражеские армии (против наших терминаторов – шелупонь), и алгоритмом поведения компьютерных игроков (Строитель тратит все ресурсы на отстройку и часто не успевает выкупить армию, Исследователь сует нос во все щели, имеет кучу артефактов и ресурсов, добытых в процессе открытия карты, ну а Воин отстраивает жилища существ и всегда их выкупает, причем частенько без апгрейда, по крайней мере именно такие алгоритмы были описаны в HoMM2).
Если у нас имеется экспертная магия Воздуха и заклинание Просмотр Воздуха (оно же Небесное око), то информацию можно сразу и проверить, убедившись, что у желтого имеются два героя и четыре города на поверхности, а у рыжего – три города и три героя в подземелье (собственно, героев можно увидеть и при продвинутом Воздухе). Вообще полезное заклинание – и от неприятных сюрпризов уберегает, и отлавливать тараканов помогает
После присоединения всех желающих и апгрейда копейщиков на второй день в армии может собраться до двухсот алебардщиков (или, скажем, полтораста и полсотни кентавров и т.д.). Теперь лучший воин со всей пехотой навещает консерваторию, дабы разжиться ангелами. Приоритеты для выбора героя – экспертная магия Земли (для Замедления, если есть хоть один юнит со скоростью равной грифонам, для Щита и Каменной Кожи, ну и Воскрешение – ещё лучше), высокие параметры атаки, навык Нападение, другая боевая магия (как ударная, так и Ослепление сотоварищи). Очень полезно добавить стек мелочевки для приманки (троглодиты, гремлины и т.д.). В последнем прохождении удалось даже без воскрешения сохранить всех алебардщиков и кентавров, пожертвовав 30 с чем-то троглодитов и пяток гномов, побив 150 грифонов и заполучив трех ангелов.
В этом месте, если оказывается всего один ангел, я переигрываю сценарий сначала – практика показала, что одного ангела маловато, если, конечно, герой не владеет вызовом элементалей и воскрешением.
Ну, собственно, две ударные армии готовы. Один герой с ангелами уходит на запад, а второй со стрелками и алебардщиками отправляется на восток. При желании можно сформировать даже третью армию для Кристиана (если он не один из двух главных героев), допустим, из эльфийских войск. За счет баллисты и магии он легко разобьёт охрану заначек и вражеских героев первой недели. Однажды он даже пробил гарнизон, имея 47 кентавров и 7 эльфов, правда, при этом от армии почти ничего не осталось. Куда именно отправить третью армию – не суть важно, можно на северо-восток, можно на северо-запад. В обоих случаях Кристиан встретится с бродячими монстрами и найдет вход в подземелье, где может заняться оранжевыми армиями
Общий алгоритм последующего движения: герой с ангелами бьёт собак на западной дороге, продвигается по ней немного и сворачивает налево, на запад (где именно сворачивать, легко проверить заклинанием Просмотр Земли, оно же Земное око) к городу типа Инферно. Если у нас есть свободные портальщики – они немедленно прыгают в захваченный город и собирают добро вокруг. Если нет – либо мелкие герои бегут следом по дороге, либо садятся у гарнизоны и в новом городе строится таверна для покупки разведчика-подборщика. Затем герой возвращается к дороге, и двигаясь на север находит другой город, а точнее деревню типа Замок. Его стережет крутая засада, но и у нас герой не лох, да с волшебным щитом, за заряженный магией… Словом, сколько раз дрался, столько раз мне даже воскрешение ангелов не понадобилось После захвата города опять-таки туда порталится помощник или выбегает свеженанятый новичок и бежит на восток – там за зеленой башенкой лежит простенький артефакт, за который дедуля из избушки между нашим городом и восточной деревенькой выдает 50 грифонов! Портальщик отправляется за призом сам, ну а простые герои передают артефакт по цепочке. Главный же герой тем временем выходит из города на запад и ныряет в подземелье, где сразу обнаруживается оранжевый город типа Темница. После зачистки местного гарнизона (обычно там герой есть) можно отбить у медуз к югу от города Книгу Земли, на случай, если Воскрешения герой ещё не выучил. Ну, теперь врагам точно хана. Есть Воскрешение, Взрыв, вызов земляных элементалей, Метеоритный Дождь (он же Звездопад), есть сила магии выше десяти, а ману легко удвоить в захваченных темницах. Словом, герой, имея пару ангелов и следовательно первый ход, способен укоцать многосотенные армии существ среднего уровня по алгоритму вызов элементалей – драка – воскрешение убитых ангелов. Единственное «но» - магия Земли для этого крайне желательна Но она была у этого героя ровно столько раз, сколько я играл.
Словом, герой ликвидирует сопротивление в подземелье (если Кристиан ходит третьей армией, южную Темницу он захватывает сам), выходит на белый свет из восточного выхода и далее скачет на северо-восток, где его ждут две большие армии желтого (как вариант – порталится в ту деревню, что захватывал – оттуда тоже удобный проход на северо-восток. Одна армия караулит красную палатку, другая – красную башенку, позади которой спрятаны три искомые жилища грифонов. Вот такой вот геройский марафон.
Путь второго героя – бьёт собак на восточной дороге, сворачивает с неё направо и захватывает Инферно (как правило, комп успевает нанять 15 бесов, которых стрелкам хватает на один залп). Затем топает на северо-восток мимо арены (созерцателе обычно трогать не стоит), прорывает гарнизон и богатеет на Перчатки Всадника и семь грифонов из захваченного жилища. Далее, если есть Городской портал – порталится в Инферно, бежит на север захватывать последнюю деревню желтого с аналогичной засадой (тут потери неизбежны, если герой Воскрешения не выучил, но они относительно невелики, боеспособность армии сохраняется) и оттуда идёт на восток, к ифритам, стерегущим замечательное ожерелье, и затем на север через любой из двух проходов. Там ещё один гарнизон и за ним – башня грифонов. Если же портала нет – топать к этому второму гарнизону приходится пешочком, что, впрочем, занимает не так много времени.
Третья армия (или четвертая, если третья уже была) из толпы грифонов, полученных от дедушки плюс отстроенных в городе и улучшенных там же до королевских, занимается двумя гарнизонами на северо-западе. Гарнизоны там стандартны, потери невелики, при наличии воскрешения – вообще нулевые, абы манны хватало. Может эта армия и захватить восточную желтую деревню, но это бывает редко. Вот, собственно, и всё.
При таком алгоритме враги живут полторы-две недели, ну а победа приходит чуть позже. Контрольные сроки: захват инферношек – примерно четвертый-пятый день, захват трех подземных городов – восьмой-десятый.
Есть ещё один любопытный вариант – если во второй миссии на пятом этаже магической гильдии оказывается Дверь в Измерения или Полет, и пара-тройка новичков успевает получить экспертную Мудрость и заклинания эти выучить. Тогда они сразу, как только отдали свои войска, прыгают через горы и захватывают оба Инферно уже на второй день! А потом и много чего другого успевают, благо волшебные колодцы на карте имеются. Движение главных героев тоже при этом ускоряется. Но это экзотика – из доброй дюжины прохождений мне такая халява выпала ровно дважды
Общее время прохождения кампании может составить 60-80 дней, если несколько больше – ничего особо страшного происходить не должно, это если затянуть третью миссию на пару месяцев – тогда уже комп может нагадить, мне друг рассказывал о жутких сражениях на пятом месяце, где фигурировали десятки драконов и жесточайшая боевая магия. Но я – человек робкий и таких мегасражений побаиваюсь, предпочитая блицкриги, согласно золотым словам Twilit’а: «давить комп, пока он ещё маленький» Можно, конечно, и быстрее проскочить кампанию (мой личный рекорд – два раза по 47 дней, и думаю, что при удаче можно несколько дней сэкономить), но на рейтинге это не скажется А мороки с вылизыванием оптимальных маршрутов много – это на любителя.
Посему – выбирайте себе оптимальный для вас темп. Удачи в сражениях!

Вообще-то у меня есть ещё полное подневное описание прохождения этой кампании, оно сейчас затерялось в недрах форума, может быть тоже имеет смысл повесить?





Витязь в кошачьей шкурке ;)
Распушились хвост и уши, позолочены усы, модный галстук шею душит, плюс карманные часы.
Буквоед-зануда, любитель глубокой философии на мелких местах ;)
Сейчас играет в HoMM3 и 1000 урывками
ПроцитироватьПроцитировать
LaBoule
Добрый Модератор-убийца
AG Core Team


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1139 [-][+]

 Re: Прохождение кампаний HoMM3 (Ответ #13) ссылка
    15 декабря 2004, 00:42




2ThatOne:
Кажется, у тебя были какие-то неточности в прохождении 1-ой миссии? Поправь, пожалуйста, и тогда я в скором времени выложу твои прохождения (и Lifer тоже) на ГУголке.

Вообще-то у меня есть ещё полное подневное описание прохождения этой кампании, оно сейчас затерялось в недрах форума, может быть тоже имеет смысл повесить?
Да, в эту ветку стОит выложить.


Сейчас играет в ожидание Heroes VI
ПроцитироватьПроцитировать
Гротеск
Добрый Официально сумасшедший
Патриарх


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 3056 [-][+]

 Re: Прохождение кампаний HoMM3 (Ответ #14) ссылка
    15 декабря 2004, 02:48




2ThatOne:
Предложение, моежт оно окажется лишним, но все же :
может лучше указать, какое число войск сидит в гарнизонах, и сколько войск находится у вражеского героя, если они не изменяются? Ну доспустим к этой кампании это еще не обязательно(хотя можно, для новичков), но стоит учесть в описании кампаний AB и SOD, там где уже будет посложнее.





Ph'nglui inglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!
I am the alpha and the omega
Сейчас играет в WoW->Седогрив->Минздрав
ПроцитироватьПроцитировать
ThatOne
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 14
Репутация: 3600 [-][+]

 Re: Прохождение кампаний HoMM3 (Ответ #15) ссылка
    15 декабря 2004, 06:20




2КиберДемон:
Уточняющий вопрос: в помятутом подневном прохождении все цифры имеются. Как считаешь, в обобщенное их тоже нужно дублировать?

2LaBoule:
Текст у меня цельный, Word'овским файлом, что заметил - то выверил. Перечитаю ещё раз, на ловлю блох и цельность изложения и вышлю.
Вопрос: если ты считаешь, что есть смысл выложить сюда детальное прохождение, то может быть тогда вообще сделать единый файл из двух частей: общие рекомендации плюс пример прохождения? Так делал milordvsk  в своих прохождениях TGS и WOW, мне очень понравилось. Поскольку весь материал уже имеется, всё, что нужно - выкинуть из вывешенного здесь частности (выдранные как раз из большого текста), ликвидировать все повторы, убрать опечатки и фактические ошибки, да пригладить стиль. Не бог весть какая работа, дня хватит (всё равно пока болею и дома сижу ).





Витязь в кошачьей шкурке ;)
Распушились хвост и уши, позолочены усы, модный галстук шею душит, плюс карманные часы.
Буквоед-зануда, любитель глубокой философии на мелких местах ;)
Сейчас играет в HoMM3 и 1000 урывками
ПроцитироватьПроцитировать
Гротеск
Добрый Официально сумасшедший
Патриарх


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 3056 [-][+]

 Re: Прохождение кампаний HoMM3 (Ответ #16) ссылка
    15 декабря 2004, 06:46




2ThatOne:
Если вы про прохождение, которое написал Lifer, то я не помню были ли там точные цифры .
Пример в вашем прохождении:
Однажды он даже пробил гарнизон, имея 47 кентавров и 7 эльфов, правда, при этом от армии почти ничего не осталось.А какой был гарнизон в данном случае?Прохождение этой, в общем то детской кампании расчитано ведь больше на новичков(ну может быть, кто лучше играет, тот и пройдет ее на "cкорость"), я например, могу представить какой гарнизон пробьет раскачаныый герой с 47 кентаврами и 7 эльфами, начинающий же игрок - вряд ли.
ак считаешь, в обобщенное их тоже нужно дублировать?Нужно. Может быть, конечно не всех(если в гарнизоне сидит какая-нибудь мелочь, это не нужно), а самых проблематичных(помнится более менее-сильный гарнизон в RoE, есть только в кампании "Освобждение" и "Dungeons and Dragons", хотя в последнем случае у игрока скорее всего будет fly или dimension door).
З.Ы: еще в последней миссии этой кампании, был квест на поиск артефакта(вроде как "Бесстрашный хранитель" у Буки), за его выполнение дают экспертный Eagle Eye (ну вдруг кому то пригодится )

Редактировалось: 15 декабря 2004, 06:50 (Гротеск)




Ph'nglui inglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!
I am the alpha and the omega
Сейчас играет в WoW->Седогрив->Минздрав
ПроцитироватьПроцитировать
Lifer
Злой Герой 7го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 9
Репутация: -500 [-][+]

 Re: Прохождение кампаний HoMM3 (Ответ #17) ссылка
    15 декабря 2004, 08:12




Если вы про прохождение, которое написал Lifer, то я не помню были ли там точные цифры .Не было. Я тоже считаю, что это стоит учитывать только в описании кампаний AB и SOD, там где уже будет посложнее.

Редактировалось: 15 декабря 2004, 08:13 (Lifer)




Все минусы идут в партийный фонд
Сейчас играет в Экспроприацию экспроприированного
ПроцитироватьПроцитировать
LaBoule
Добрый Модератор-убийца
AG Core Team


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1139 [-][+]

 Re: Прохождение кампаний HoMM3 (Ответ #18) ссылка
    15 декабря 2004, 13:31




2ThatOne: если ты считаешь, что есть смысл выложить сюда детальное прохождение, то может быть тогда вообще сделать единый файл из двух частей: общие рекомендации плюс пример прохождения? Так делал milordvsk  в своих прохождениях TGS и WOW, мне очень понравилось. Поскольку весь материал уже имеется, всё, что нужно - выкинуть из вывешенного здесь частности (выдранные как раз из большого текста), ликвидировать все повторы, убрать опечатки и фактические ошибки, да пригладить стиль.

Не совсем понял, что ты имеешь в виду. Сделай так, а там посмотрим , раз уж (всё равно пока болею и дома сижу ).


Сейчас играет в ожидание Heroes VI
ПроцитироватьПроцитировать
ThatOne
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 14
Репутация: 3600 [-][+]

 Re: Прохождение кампаний HoMM3 (Ответ #19) ссылка
    15 декабря 2004, 18:50




2КиберДемон:
Однажды он даже пробил гарнизон, имея 47 кентавров и 7 эльфов, правда, при этом от армии почти ничего не осталось.А какой был гарнизон в данном случае?
Цитата из помянутого подневного прохождения (я его писал для человека, который попросил помощи, не сумев выйти из стартовой зоны в третьей миссии, он был полным новичком и привел из предыдущих миссий полтора героя):
На следующий день Кристиан продвинулся на запад и нашёл жёлтый гарнизон, в котором стояли примерно те же войска, что и в засаде – по 80 прилипал и адских троглодитов, по 40 карг-гарпий и адских псов, по 20 демонов и злых глаз. Герой сразу кинулся в бой, и… после боя осталось 12 кентавров из (47) и одного эльфа тоже убили… да и маны осталось маловато (честно признаться, я начал переигрывать бой, и убедился, что потери в первом бою – это ещё цветочки, максимум, что удавалось сохранить – 33 кентавра при полной потере эльфов, а один раз бой был даже проигран).
Для справки: параметры Кристиана на старте миссии были 14/8/8/7 (экспертные Магия Воздуха и Артиллерия, продвинутые Лидерство, Мудрость  и Нападение, базовые Тактика и Стрельба) и потом ещё Щит Огра подобрал. Словом, не хилый герой, но и не настоящий терминатор - воскрешать не умеет, вызовом элементалов не владеет...

А вот как было описано первое столкновение с засадой:
на востоке становится виден ещё один город типа Замок (Castle), принадлежащий желтому, и гарнизона в нём нет никакого! Соблазн слишком велик, Гуннар скачет к городу и… нарывается на засаду! В засаде оказалось по 50 прилипал (Familiar) и адских троглодитов (Infernal Troglodit), по 30 карг-гарпий (Harpy Hag) и магогов, по 20 церберов и созерцателей плюс 5 скорпикор. Неприятный сюрприз. Убегать из боя – терять ангелов, так что придётся сражаться, уповая на высокие параметры атаки/защиты (37/32 после библиотеки), лечение от палатки и на худой случай экспертное воскрешение. Очень желательно, чтобы до палатки не добрались стрелки и быстрые отряды врага (гарпии и церберы гарантированно могут атаковать на втором ходу, а скорпикоры, если окажутся точно напротив палатки – и на первом). Перед боем используем навык тактики – расставляем ангелов так, чтобы между всеми стеками и палаткой была хотя бы одна клетка – иначе магоги накроют огнём сразу два отряда  (вообще-то могут и семь, если шесть сгрудятся вокруг одного, но это случается крайне редко). Первый ход принадлежит ангелам,  но они ждут – если полететь бить врагов, то на своём ходу те навалятся всем скопом. Перед тем, как отдать команду «ждать», Гуннар использует самое мощное оружие в своём арсенале – Цепную Молнию, выбирая первой целью скорпикор, тех убивает на месте (ещё бы, 525 баллов урона!),  злых глаз остаётся только 8, церберов – 15, гарпии пострадали мало. Начинается ход врагов, и на душе легчает – стрелки атакуют не палатку, а ангелов, а те получают малые повреждения, благодаря высокой защите, да и то часть повреждений тут же лечит палатка. Затем ангелы начинают бить врагов, и выясняется, что поодиночке даже с увеличенным почти вдвое нападением они не могут завалить такие большие отряды. Чтобы наносимые повреждения не стали фатальными, ангелы на следующем ходу начинают перелетать с фланга на фланг, нападая по двое на один отряд, а чтобы магоги не накрыли их огнём (случается, они в таком случае не жалеют своих, лишь бы навредить противнику) Гуннар убивает их молнией. В завязавшейся рукопашной ангелы получают значительные повреждения, но даже половины здоровья врагам отнять у них не удаётся. Победа! Что ж, к воскрешению прибегнуть не пришлось.

Так вот о чем я и толкую - если имеется текст, полностью описывающий прохождение кампании, с росписью отдельных битв (я писал его в естественном порядке, день за днём, и играл так, как если бы шёл впервые, то есть не пользовался заранее известной информацией, так что оно не оптимально ), то при условии сведения вывешенного здесь и того описания в единый текст, лучше установочную часть по максимуму сократить, подробности желающие прочтут ниже, а нежелающие откроют сами Отсюда и вопрос был: может быть оставить цифры в тексте, а в методическую часть не дублировать?

2LaBoule:
ОК, принято к исполнению. На день, правда, могу задержать, потому как через час после моего поста босс поставил мне срочненькую задачу (болеть-то я болею, но у компа это сидеть не мешает, а дело совершенно неотложное ). Но думаю, что к завтрашнему вечеру или пятничному утру и с прохожджением уложусь Зато прохождение получится единственное в своем роде на ГУголке (более подробные только milordvsk на Ф-центре выкладывал ). Единственное - потому что второй раз эдакое написать проблематично, да и не нужно - этот текст получился длинным (59 тысяч знаков) из-за того, что давал элементарные советы, которые повторять не нужно Да и подневка нужна лишь один раз, мне кажется





Витязь в кошачьей шкурке ;)
Распушились хвост и уши, позолочены усы, модный галстук шею душит, плюс карманные часы.
Буквоед-зануда, любитель глубокой философии на мелких местах ;)
Сейчас играет в HoMM3 и 1000 урывками
ПроцитироватьПроцитировать
Гротеск
Добрый Официально сумасшедший
Патриарх


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 3056 [-][+]

 Re: Прохождение кампаний HoMM3 (Ответ #20) ссылка
    15 декабря 2004, 19:41




2ThatOne:
Отсюда и вопрос был: может быть оставить цифры в тексте, а в методическую часть не дублировать?Можно и так...А может, просто описывать в начале миссии тактическое положение игрока и противника? Например так, как это было описано Milordvsk в его описании кампаний?(правда, там шла речь о четвертых героях, но думаю можно приспособить и под третьи). Хотя это конечно вам решать, но по моему так будет красивее выглядеть, если оформить соответствующим образом.





Ph'nglui inglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!
I am the alpha and the omega
Сейчас играет в WoW->Седогрив->Минздрав
ПроцитироватьПроцитировать
ThatOne
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 14
Репутация: 3600 [-][+]

 Re: Прохождение кампаний HoMM3 (Ответ #21) ссылка
    15 декабря 2004, 23:12




2КиберДемон:
А может, просто описывать в начале миссии тактическое положение игрока и противника?
Так это же у Lifer есть. Публиковаться прохождения будут рядом, в чем же смысл повторяться? Я свое замысливал как дополнение, другой стиль прохождения, не более того





Витязь в кошачьей шкурке ;)
Распушились хвост и уши, позолочены усы, модный галстук шею душит, плюс карманные часы.
Буквоед-зануда, любитель глубокой философии на мелких местах ;)
Сейчас играет в HoMM3 и 1000 урывками
ПроцитироватьПроцитировать
Lifer
Злой Герой 7го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 9
Репутация: -500 [-][+]

 Re: Прохождение кампаний HoMM3 (Ответ #22) ссылка
    16 декабря 2004, 17:40




Выкладываю шесть кампаний. Седьмая будет, ориентировочно, сегодня вечером.
Restoration of Erathia
Для начала несколько общих замечаний. Кампании «Возрождения Эрафии» весьма просты для прохождения, если вы имеете хоть какой-нибудь опыт игры, однако для новичков я постараюсь давать достаточно подробные комментарии, тем более, что некоторые миссии игры все же не так просты, как может показаться. Например, первые три кампании по идее являются обучающими и даже у новичка не должно возникнуть сложностей. Однако последняя миссия второй кампании (Падение Стедвика), на мой взгляд, неоправданно сложна для обучающей кампании. Для ее успешного прохождения необходимо правильно подготовить «переходящих» героев в предыдущей миссии. Естественно, по ходу прохождения будут даны все необходимые рекомендации.
Кампания 1 : Слава Королеве(3 миссии)
Кампания чрезвычайно проста даже для новичка. Первые две миссии проходятся «на одном дыхании», лишь последняя может быть не такой уж легкой. Впрочем, если нормально «накачать» трех-четырех героев к концу второй миссии, сложностей не возникнет по определению.
Миссия 1: Прибытие домой(80%)
Цель: захватить город Терранеус.
Бонусы:
1)14 копейщиков у стартового героя
2)По пять дополнительных единиц серы, ртути, кристаллов и самоцветов.
3)Палатка первой помощи у стартового героя
Выбор бонуса не имеет значения.
В начале игры имеется стартовый герой Кристиан и один город. Кристиан окружен четырьмя отрядами, нетрудно догадаться, что они автоматически присоединятся. Собираем все отряды, улучшаем башню лучников и апгрейдим их всех. Затем покупаем героя своего типа, отдаем ему примерно половину армии, также желательно у каждого героя разделить лучников на два равных отряда. Потом покупаем чужого героя и сразу сажаем его на корабль, он должен собрать все, что плавает в море, это полностью исключит и так маловероятные проблемы с ресурсами.
В то время, как побочный герой покоряет моря, одного из основных отправляем наверх, а другого – налево. До достижения максимального (шестого) уровня они не должны давать монстрам убегать, также из сундуков следует брать исключительно опыт (золота у вас и так навалом). Оба героя должны зачистить всю территорию вокруг замка(это займет максимум две недели), на земли противника нападать не обязательно. В начале следующей недели наймите еще одного какого-нибудь героя с расчетом на то, чтобы в итоге у вас был хотя бы один маг (героя-мореплавателя не считаем, его вообще можно уволить, когда все ресурсы на воде будут собраны). К тому моменту, когда два начальных героя вернутся к городу, в нем надо отстроить магическую гильдию до максимума (все герои должны ее посетить и выучить максимум возможных заклинаний, не забудьте купить рыцарям книжки!). Теперь смотрим расклад: два начальных героя уже наверняка достигли максимального уровня, а вот тот, что куплен позже – навряд ли. Вот пусть он и идет захватывать нужный город, заодно и накачается. Отдаем всю армию ему, сажаем на корабль и ныряем в ближайший водоворот, который переносит нас в левую часть карты. Высаживаемся на берег около города, захватываем его, зачищаем все в радиусе одного экрана и лезем в подземелье. Там заблудиться трудно, дорога одна, она, собственно, и приведет к искомому Терранеусу, взяв который (проблем точно не возникнет), мы благополучно завершаем миссию.
Миссия 2: Ангелы-хранители(100%)
Цель: уничтожить всех противников
Бонусы:
1)Один ангел у одного из стартовых героев
2)3 фанатика у одного из стартовых героев
3)Свиток(Молитва) у одного из стартовых героев
Из бонусов берем ангела.
Начинаем без города, зато с героями из прошлой миссии. Пусть герой с ангелом отдаст всю мелюзгу вроде копейщиков кому-нибудь еще, а сам атакует отряд ангелов чуть повыше, ангелы присоединятся. Захватываем город, покупаем там еще одного ангела, присоединяем охрану двух Порталов славы поблизости, включая одного архангела. Затем необходимо захватить оба Портала, каждый из которых охраняется тремя ангелами, будьте осторожны и не потеряйте единственного архангела, его лучше на время оставить в городском гарнизоне. Захватывайте Порталы и покупайте в них еще двух ангелов. Далее всей армией ангелов нападайте на группу архангелов чуть повыше, они могут присоединиться, а могут и просто сбежать, это уж как вам повезет (если у одного из ваших героев есть умение Дипломатия, пусть архангелов атакует именно он, это увеличит шансы на присоединение). В это время все остальные герои (с не-ангельскими войсками) должны уничтожать слабеньких монстров вокруг города, собирать сундуки, посещать качалки итд. Далеко от города уходить не надо, армия у них все же слабая.
Пока побочные герои раскачиваются на окружающей живности, пошлите основного героя с ангелами в левый верхний угол карты, по дороге убивайте всех монстров, это не должно доставить проблем. Добравшись к месту назначения и уничтожив охрану, вы обнаружите артефакт Крылья ангела, позволяющий герою летать(аналогично заклинанию Полет). В принципе, Провидец в хижине около вашего города готов дать 10 ангелов в обмен на артефакт, но зачем это нужно? Имеющейся у вас армии с лихвой хватит для полного разгрома врага, а артефакт позволит герою двигаться быстрее героев противника, что облегчит их отлов после захвата вражеских городов. Возвращайтесь к городу, отдайте половину ангелов второму герою (если у вас три архангела, оставьте их одному герою, а второму отдайте всех обычных ангелов), у обоих героев разделите ангелов на две-три группы и избавьте этих героев от всех прочих войск (они будут только тормозить армию). По бокам от вашего города находятся два входа в подземелье, отправляйте в каждый по ангельской армии. Города противника находятся точно по углам подземной карты, захватывайте их все, кроме одного(оставьте лучше один из замков типа Темница, захватив два Ада и одну Темницу), стараясь при этом перебить всех героев, не дав им выбраться на поверхность. Когда три города будут захвачены, возьмите того из героев, кто уже достиг максимального уровня(скорее всего это будет тот, что с Крыльями Ангела), дайте ему пять ангелов и отберите Крылья. Пусть этот герой блокирует четвертый вражеский город, чтобы остальные ваши командиры могли еще поднакачаться. Отнесите Крылья к Провидцу, распишитесь в получении десяти ангелов, отдавайте их слабейшим героям, пусть качаются на оставшихся монстрах. Посетите побольше качалок, отстройте гильдии магов в городах, выучите магами побольше заклинаний, в городах Ада постройте орден огня, он добавит вашим магам еще по единичке в силе магии. Впрочем, не увлекайтесь, трех героев двенадцатого уровня вам вполне хватит для успешного прохождения следующей миссии, как посчитаете, что все готовы к труду и обороне, захватывайте последний город, завершая этим миссию.
Миссия 3: Утес грифонов(100%)
Цель: захватить все Башни грифонов
Бонусы:
1)Артефакт Золотой лук(лучники всегда стреляют без штрафа) у одного из стартовых героев
2)Артефакт Щит отваги льва(+4 к первичным умениям) у одного из стартовых героев
3)Артефакт Неиссякающий мешок золота(1000 золота дохода в день) у одного из стартовых героев
Выбор бонусов не слишком важен, я бы предпочел лук, но можно взять и щит, мешок не особо нужен, проблем с золотом не ожидается.
Тактический расклад на начало игры таков: вы контролируете три города в нижней части карты, причем только в одном из них есть форт. Также имеются герои из предыдущей миссии. Коричневый противник имеет четыре города и особой активности не проявляет, также у него есть два стационарных героя с приличными армиями, преграждающих путь к башням грифонов. Если захватить все замки этого противника, эти герои через неделю просто исчезнут, так как отобрать города они не могут. Оранжевый враг имеет три города в подземелье и может быть достаточно опасен, если дать ему развиться, так что лучше не давать ему развиться. Теоретически врагов можно вообще не трогать, башни грифонов находятся в верхней части карты и охраняются четырьмя гарнизонами и двумя коричневыми героями. Эти армии не слишком сильны, но все же сходу уничтожить их никак не удастся, если только вам не удалось очень уж сильно накачать ваших магов в предыдущей миссии. Также проход к трем из семи жилищ грифонов прегражден башней красного цвета. Палатка для открытия башни находится примерно на один экран левее и охраняется одним из коричневых героев. Еще из интересных мест на карте находится Утопия драконов в самом верху подземной карты(не вздумайте лезть туда без десятка ангелов!) и две библиотеки просвещения около городов – Замков коричневого игрока.
Теперь поговорим про стратегию победы. Для начала отдайте все армии Замка одному из героев (по возможности герою с навыком Дипломатия, если таковой имеется), купите копейщиков в верхнем городе, можете нанять еще одного героя и взять его стартовую армию. Дело в том, что все войска Замка, охраняющие шахты около ваших городов, не прочь к вам присоединиться, если у вас будет достаточно сильная армия. Собирайте все эти отряды, затем распределяйте получившуюся армию по своим главным героям (воинам нужно дать побольше, чем магам). Далее уничтожайте все войска Ада и захватывайте шахты. Будьте осторожны с магогами, если у вас есть золотой лук, то отдайте герою с этим артефактом всех лучников и атакуйте магогов именно им. Теперь насчет городов: строить сразу форты в двух нижних достаточно накладно, вы потратите все запасы дерева и камня и не сможете быстро отстроить здания для найма войск. Так что лучше отложить постройку фортов где-то до третьей недели, а пока строить в этих городах муниципалитеты, чтобы сразу решить проблемы с золотом. В верхнем городе желательно максимально быстро отстроить войска, особенно ангелов.
Когда вся территория вокруг ваших городов будет захвачена, делите армию между двумя сильнейшими героями(остальные пусть охраняют города) и уничтожайте два верхних отряда адских гончих, преградивших выход. Сразу за этими отрядами находятся два города Ада, серьезной охраны в них не ожидается, так что сразу захваитывайте их. Затем идите по дорогам вверх. Дороги приведут вас к двум городам - Замкам, их гарнизоны пусты, но на одну клетку ниже входа находятся невидимые засады, так что эти взятие этих городов лучше отложить где-то до середины второго месяца(если вы не собираетесь уничтожать коричневого врага, можете вообще их игнорировать). Рядом с этими городами находятся слабоохраняемые Библиотеки просвещения – не упустите такой шанс. Также чуть выше и правее левого города находится артефакт Птица удачи, скрытый за зеленой башенкой(палатка стоит на вашей территории, скорее всего вы ее уже посетили). Забирайте артефакт и несите его к Провидцу в желтой хижине, который находится чуть ниже и правее вашего главного города и получите 50 грифонов. Объединяйте их с вашими остальными силами и атакуйте Консерваторию грифонов чуть выше вашего основного города, после победы получите нескольких ангелов, которые будут как нельзя кстати. Если у вас уже построен улучшенный Портал славы, улучшайте ангелов и скупайте имеющихся архангелов. В принципе, пяти архангелов, ведомых магом 15го уровня, вполне хватит для захвата всех Башен грифонов. Если же вы хотите полностью уничтожить противника, советую начинать с оранжевого, он значительно опаснее.


Редактировалось: 16 декабря 2004, 17:41 (Lifer)




Все минусы идут в партийный фонд
Сейчас играет в Экспроприацию экспроприированного
ПроцитироватьПроцитировать
Lifer
Злой Герой 7го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 9
Репутация: -500 [-][+]

 Re: Прохождение кампаний HoMM3 (Ответ #23) ссылка
    16 декабря 2004, 17:41




Кампания 2 : Темницы и дьяволы( 3 миссии)
По идее кампания также является обучающей и первые две миссии вполне подходят под это определение. Зато третья миссия весьма сложна и для ее успешного прохождения необходимо очень быстрое развитие и захват большинства городов противника где-то за 5 недель. Для этой цели вам понадобится около четырех сильных магов 12го уровня. Героев в третью миссию можно перенести как из первой, так и из второй, но во второй миссии возможностей для накачки магов намного больше, так что выбор очевиден.
Миссия 1: Дьявольский план(80%)
Цель: уничтожить Королеву золотых драконов.
Бонусы:
1)100 бесов у стартового героя
2)Артефакт Магические доспехи(+1 к первичным умениям) у стартового героя.
3)Свиток(Убийца) у стартового героя
Желательно выбрать бесов для быстрого прохождения миссии.
Миссия весьма проста и проходится менее, чем за месяц. Врага уничтожать не нужно.
В первый день постройте Врата демонов и купите еще одного героя Ада. Разделите свою армию пополам между героями и отправьте одного захватить Лабораторию алхимика чуть выше и правее вашего города. Пусть затем он идет вниз и налево и захватит город– Оплот, затем город Замок в центре карты и еще один Оплот выше и правее Замка. Второй герой должен идти вниз и вправо от стартового города, посетить хижину мага и красную палатку. Затем направляйте его по нижнему краю карты в левый угол(по дороге возьмите золотую шахту), открывайте красную башенку и посещайте зеленую палатку, также захватите еще один город – Замок чуть повыше. Все это время в сундуках берите только золото, качаться можно и на монстрах. К концу первой недели в вашем городе должны быть отстроены все войска вплоть до шестого уровня(ничего не улучшайте) и замок. Возвращайте более сильного героя к городу и отстраивате там Покинутый дворец на второй неделе. В первый же день третьей недели скупайте все войска в городе и улучшайте их в Форте, который находится справа внизу от центра карты. Затем идите наверх, открывайте зеленую башню и уничтожайте зеленых драконов. Спускайтесь в подземелье, уничтожайте нижнюю группу зеленых драконов, за ними стоит один золотой дракон. Убивайте его и миссия пройдена.
Миссия 2: Прорыв на поверхность(80%)
Цель: уничтожить всех врагов
Бонусы:
1)Колонна глаз в стартовом городе
2)Гильдия магов 1 уровня в стартовом городе
3)Боевая академия в стартовом городе
Из бонусов лучше выбрать Колонну глаз.
В этой миссии я не буду описывать, как уничтожить противника, это очень просто. Вместо этого расскажу, как правильно подготовить героев к следующей миссии.
Итак,  вам нужно подготовить четырех сильных магов. Наиболее предпочтительные классы героев это Чернокнижник и Маг. После того, как захватили большинство вражеских городов, блокируйте последний (лучше всего Оплот в правом верхнем углу наземной карты). Захватите все нейтральные города – Темницы. Отстраивайте во всех городах магические гильдии до максимального уровня и учите все заклинания. Для успешного прохождения следующей миссии необходимо иметь минимум у двух героев заклинание Городской портал на продвинутом или экспертном уровне. В этом варианте надо также знать побольше боевых заклинаний(Взрыв, Цепь Молний, Метеоритный дождь) и хотя бы одно заклинание Вызов элементалей на экспертном уровне у каждого героя. Очень полезны будут экспертные заклинания Берсерк, Воскрешение и Замедление. Крайне желательны навыки Интеллект и Логистика. Одному из героев полезно знать экспертное заклинание Просмотр воздуха. Это позволит отслеживать все передвижения противника и избегать неприятных сюрпризов с его стороны.
Есть и другой вариант, который, при некотором везении, позволит пройти следующую миссию за две недели. Для этого необходимо знать одним героем заклинание Дверь измерений на экспертном уровне. Очень желательно этому герою также иметь навыки Интеллект и Логистика. В этом варианте других героев можете не развивать.
Если вам не удалось получить ни одно из упомянутых заклинаний (Городской портал или Дверь измерений ), перезапустите миссию заново.
Миссия 3: Падение Стедвика(100%)
Цель: Захватить город Стедвик за 3 месяца
Бонусы:
1)Играть с героями из миссии Дьявольский план
2)Играть с героями из миссии Прорыв на поверхность
Из бонусов, разумеется, выбираем второй.
Противник имеет много больше городов, чем мы. Карта большая и контролировать ее непросто. Для прохода к Стедвику нужно захватить один из трех гарнизонов(в которых к тому же нельзя применять магию), в каждом находится весьма приличная армия. Сам город охраняется Генералом Кендалом – героем с кучей реликтовых артефактов и очень немаленькой армией, которую он еженедельно пополняет в самом Стедвике. Единственное, что приятно: ни в одном из городов противника нельзя нанимать существ седьмого уровня.
Теперь ясно, зачем нам понадобились мощные герои? Впрочем есть возможность обмануть глупый компьютер и не сражаться с охраной Стедвика. Генерал Кендал может отойти от города максимум на десять клеток. Если он не видит врагов внутри территории, защищенной гарнизонами, то обычно стоит на мельнице рядом со Стедвиком, заходя в город только чтобы забрать пополнение. Однако если ваш герой зайдет за гарнизон и не успеет на том же ходу  взять город, генерал или атакует героя или засядет в городе(в зависимости от силы вашей армии). Проблема в том, что герой, даже с навыком Логистика, скорее всего не успеет за один ход добежать от гарнизона до города. Зато с экспертным заклинанием Дверь измерений, которое можно использовать четырежды в день, это не проблема. Итак в этом варианте вам необходимо за неделю отстроить в городе – Аду пять уровней существ. В других городах ничего не стройте, собирайте золото из сундуков, экономьте деньги, чтобы в начале следующей недели скупить все войска в Адском городе. Затем герой с экспертной Дверью измерений и свежекупленными войсками идет налево от вашего города - Ада, подходит к группе монстров на краю «зеленой» территории, «перепрыгивает» их, еще раз телепортируется налево и захватывает город – Замок. В городе необходимо переночевать, чтобы восполнить ману. Затем идите к гарнизону (выше и левее города) и встаньте на ночлег примерно на две клетки ниже его. На следующем ходу четыре раза телепортируетесь вверх-влево, игнорируете генерала на мельнице и захватываете Стедвик, охраняемый отрядом алебардщиков.
Если вы не смогли заполучить Дверь измерений в прошлой миссии или просто хотите в честном бою прикончить гнусного генерала, миссия будет значительно более сложной и интересной. Итак, у вас есть четыре героя, подготовленных согласно моим рекомендациям по предыдущей миссии. В первый месяц игры можете вообще не выкупать войска – маги вполне обойдутся боевыми заклинаниями 4-5 уровней и Вызовом элементалей, старайтесь только не терять их стартовые войска, замедляйте врагов и отвлекайте их элементалями. Если у вас осталась только одна группа слабых существ, разделите их на семь отрядов, чтобы не погибнуть от одной молнии вражеского героя или удара мощного монстра. Еще один совет – не захватывайте никаких внешних жилищ существ кроме Пещеры дракона в подземелье. Это позволит вам каждую неделю нанимать дополнительного дракона через Портал вызова в городе – Темнице и иметь общий прирост пять драконов в неделю! Когда у вас будет с десяток черных драконов, дайте их какому-нибудь герою(желательно с Дипломатией) и атакуйте группу черных драконов чуть ниже Пещеры драконов – весьма вероятно, что они к вам присоединятся.
Итак, поговорим о стратегии вашего развития в этом варианте. Пусть один из ваших четырех героев захватит все ценные объекты в подземелье, затем он должен остаться для охраны прилегающих территорий. Второго героя отправьте захватить город – Замок слева от вашего города Ада (его местонахождение описано выше). Еще одного героя отправьте в верхний правый угол карты – захватывать Оплот. И наконец последний герой должен пойти налево – к городу – Башне в левом нижнем углу. По дороге захватите Замок – он находится между двумя озерами. Все эти замки желательно захватить примерно за месяц. К середине второго месяца неплохо взять еще один Замок в левом верхнем углу карты – к нему лучше идти от Оплота, так как замок – Башня отделен от него достаточно сильным гарнизоном. Не забывайте контролировать передвижения противника с помощью Просмотра воздуха. С Городским потралом оборона ваших городов не составит проблем.
Теперь поговорим про отстройку городов. Постарайтесь максимально быстро построить в ваших городах Аду и Темнице все жилища существ и замки. В остальных городах стройте в основном здания, приносящие доход.
Примерно в начале второй недели третьего месяца скупайте войска трех высших уровней в Темнице и Аду и идите на Стедвик вашим сильнейшим героем. У Кендала нет никаких шансов!
Если у вас есть герой, знающий Армагеддон на экспертном уровне, дайте ему черных драконов(разделите их на две группы) и Эфритов и атакуйте Стедвик им. Вы можете каждый ход колдовать Армагеддон, нанося огромные повреждения войскам противника, в то время как ваши существа полностью имунны к этому заклинанию!






Все минусы идут в партийный фонд
Сейчас играет в Экспроприацию экспроприированного
ПроцитироватьПроцитировать
Lifer
Злой Герой 7го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 9
Репутация: -500 [-][+]

 Re: Прохождение кампаний HoMM3 (Ответ #24) ссылка
    16 декабря 2004, 17:42




Кампания 3 : Военные трофеи( 3 миссии)
Кампания не слишком сложна, но имеет одну изюминку. Дело в том, что в первой и второй миссиях вы качаете героев, соответственно, замков Болота и Варваров. В третьей же миссии вы выбираете одну из этих групп героев, в то время как другая будет выступать против вас. Отсюда вытекает хинт – перед окончанием миссии за ваших будущих врагов увольте всех ваших сильных героев. В миссии за варваров можете уволить вообще всех героев, золото можно накопить и без них.
Пара советов по развитию героев. Во первых, не делайте ставку на магов. Заклинания пятого уровня в этой кампании выучить вообще невозможно. Впрочем, было бы неплохо получить навык Магия земли и попытаться выучить Городской портал в одном из городов – Замков. Также обязательно давайте вашим героям навык Поиск Пути. Дело в том, что последняя миссия кампании проходит почти полностью на болотной территории и без этого навыка расстояние, проходимое вами за ход, будет просто мизерным. Это особенно важно, если вы планируете играть за варваров. Герой, ведущий ТОЛЬКО болотных существ, не будет иметь штрафа за передвижение по болоту.
Миссия 1: Пограничные земли(80%)
Цель: захватить все шахты
Бонусы:
1)Ваш стартовый герой – Корбак –Укротитель зверей (специальность – змии)
2)Ваш стартовый герой – Вердиш - Ведьма (специальность – Первая помощь)
3)Ваш стартовый герой – случайно выбранный Укротитель зверей или Ведьма
Можете взять любой бонус, но лично мне Вердиш кажется наименее предпочтительным вариантом.
В первый день отстраивайте в обоих замках Логово ящериц, во второй – Гнездо виверн. Покупайте в нижнем замке героя, а затем покупайте обоим героям по две виверны. Соберите все отряды болотного типа(большинство присоединится) стартовым героем и атакуйте гарнизон чуть ниже верхнего города. На экран правее гарнизона город – Замок, скорее всего, без гарнизона и обернут в подарочную упаковку – берите. Если заметите поблизости героев врага – прибейте, чтоб не мешались. Далее идите вниз по тропинке от гарнизона и захватывайте еще один Замок. На два экрана левее и чуть ниже находится последний замок врага – берите его, добивайте красных героев и с противником покончено. Дальнейший захват шахт – дело техники, все они находятся на бывшей территории врага. Чтобы добраться до золотой шахты, посетите красную палатку чуть выше вашего верхнего города, затем спускайтесь на два экрана ниже нижнего города и открывайте красную башню. За ней находится телепорт к золотой шахте.
Миссия 2: Золотая лихорадка(80%)
Цель: накопить 200 000 золота.
Бонусы:
1)3 буревестника у одного из стартовых героев
2)2 короля циклопов у одного из стартовых героев
3)1 древнее чудище у одного из стартовых героев
Выбор бонуса не имеет значения
Про эту миссию особо говорить нечего. Если вы решили в следующей миссии играть за болотных героев, можете сразу уволить обоих своих стартовых героев и копить золото за счет дохода от городов, противник едва ли соизволит нанести визит.
Приведу лишь расположение вражеских городов. Первый находится на два экрана выше и правее вашего верхнего города. Еще два на верхнем острове в правой части карты и один на нижнем острове (на острова можно попасть или через подземелье, или на корабле – верфь находится на два экрана правее вашего нижнего города). Если решили в следующей миссии играть за варваров, то для накачки ваших героев не забудьте посетить Университет на нижнем правом острове и Библиотеку просвещения на верхнем острове.
Если хотите потянуть время и получше прокачать героев – дарите золото врагу(то-то он удивится  ) или обменивайте его на другие виды ресурсов.
Миссия 3: Жадность(100%)
Цель уничтожить всех врагов
Бонусы:
1)Играть с героями из миссии Пограничные земли
2)Играть с героями из миссии Золотая лихорадка
Выбирайте сторону по вкусу
Стороны находятся практически в равных условиях, поэтому я не буду расписывать стратегию отдельно для каждой. Итак, у вас есть три города (болотные герои начинают в верхем левом углу, варвары – в нижнем правом). Между вами и врагом стоят три города – Замка красного игрока, который воюет как с вами, так и с противником. Замки сильно ограничены по возможностям найма существ, посему серьезной угрозы красный игрок не представляет, однако попортить нервы способен. Еще есть есть два нейтральных города – болотный – ниже территории болотных героев и варварский – выше территории варваров. Советую прибрать их пораньше, а то они могут достаться красному игроку, который их отстроит и начнет делать гадости. В середине карты находятся два односторонних телепорта под солидной охраной – черный ведет прямо в тыл к варварам, а красный, соответсвенно – к болотникам. Через телепорты можно ударить противнику в тыл и захватить его города за пару недель. Только следите, чтобы такой трюк не проделали с вами. В нижней части карты – море солидных размеров. В нем есть три острова. На крайних островах стоят по две золотых шахты, каждая под охраной солидного отряда горгон. На среднем острове находится маяк и односторонний телепорт, ведущий на побережье на варварской территории.
Конкретные советы по стратегии дать сложно – все зависит от того, как будет действовать противник. В любом случае надо постараться побыстрее добраться до телепорта в центре карты и ударить врагу в тыл. Красного игрока не бойтесь – большой опасности он не представляет, главное не пускайте его на свою территорию. Также очень важно захватить побольше шахт руды и дерева – с этими ресурсами ожидаются проблемы - по этой причине не торопитесь отстраивать форты в ваших городах и обязательно постройте Хранилища ресурсов. Последний совет – с внешней стороны скал, ограждающих вашу территорию, лежит реликтовый артефакт – у варваров это Шлем божественного просвещения (+6 ко всем первичным умениям героя), а у болотников – Неиссякающий мешок золота (+1000 золота ежедневно). Также чуть выше артефакта у болотников стоит Библиотека просвещения.






Все минусы идут в партийный фонд
Сейчас играет в Экспроприацию экспроприированного
ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 39 »
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 Прохождение кампаний HoMM3Сегодня 23 ноября 2017, 23:18   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма