// AGFC: Heroes IV: Equilibris     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Форумы подсайтов AG
Геройский Уголок
Heroes IV: Equilibris
(Просмотров: 309345)

 
«« | »»

(Модераторы: aka Colt, Leit, LaBoule, ThatOne)

Открыть галерею игры в новом окне
Всего: 58 скриншотов. Heroes of Might and Magic 4
Разработчик: New World Computing | Издатель на Западе: The 3DO Company | Издатель в РФ: Buka Entertainment
Статус: в официальной продаже с 25 марта 2002 года | Статус в РФ: в официальной продаже с 14 июня 2002 года
Информация об игре в GEO:
AG.Tracker

Наблюдателей: 0
Top 100 трекера
 Прикрепленное сообщение
 ОБЪЯВЛЕНИЕ 
    27 июля 2009, 04:51




"Объявление!
Если вы картостроитель, художник или программист и хотите помочь проекту - будем рады видеть вас в команде! О желании помочь достаточно отписаться в этой теме."

 Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 85 »       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
plaguer
Добрый Великий Вождь


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 125 [-][+]

 Heroes IV: Equilibris ссылка
    21 января 2003, 13:51




Данная тема предназначена для обсуждения фанатского аддона Heroes IV: Equilibris
http://heroes.ag.ru/equilibris/ - cтраница на ГУголке, посвященная этому моду.
http://equilibris.celestialheavens.com - сайт (рус/eng) и форум (рус/eng) мода.


Люди!!! Человеки!!! Пацаны!!!

Кто-нибудь модерировал HMM4, отзовитесь??
Нужна помощь в работе с Resourse Explorer'ом.
(До неданих пор модерировал Diablo 2, знаю большиство фишек используемых при измененни параметров, сделал свой мод)
У кого есть желание попробовать довести до ума некоторые параметры игры, давайте состыкуемся.

На повестке дня несколько вопросов.

1. Ослабить вампиров.
2. Усилить замок варваров.
3. Отредактировать некоторые скилы, например Magic Resistance
4. По возможности вытащить из сорсов неиспользованные абилити монстров, наверняка есть.

Все предложения сюда или мне на мыло.

Редактировалось: 4 августа 2006, 16:04 (Leit)




Страх - всего лишь довод разума на недостаток фактов.
Сейчас играет в Skyrim, Torchlight2
ПроцитироватьПроцитировать
plaguer
Добрый Великий Вождь


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 125 [-][+]

 Re: Moding для HMM4 (Ответ #1) ссылка
    22 января 2003, 11:50




Неужели никому не охота поиграть в сбаллансированный мультиплейер???
Надо действовать, сегодня сделаю два первых пункта и завтра или послезавтра выложу на рассмотрение La Boule'ю готовый апдейт.





Страх - всего лишь довод разума на недостаток фактов.
Сейчас играет в Skyrim, Torchlight2
ПроцитироватьПроцитировать
Mak.
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 13
Репутация: 1249 [-][+]

 Re: Moding для HMM4 (Ответ #2) ссылка
    22 января 2003, 12:03




2plaguer:
Неужели никому не охота поиграть в сбаллансированный мультиплейер???
Конечно всем охота, но если я совершенно ничего не понимаю в Moding... Чем я могу помочь?
Давай уж выкладывай... вот потестить, так сказать, я с удовольствием.





Перед тем, как сказать, подумай, не оскоблят ли твои слова твою мысль.
Лучше скажи мало, но хорошо.
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 70% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Walkman
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 5 [-][+]

 Re: Moding для HMM4 (Ответ #3) ссылка
    22 января 2003, 12:32




Неужели никому не охота поиграть в сбаллансированный мультиплейер???
Мне моды от не создателя игры не нравятся. Поэтому мне точно не интересно.





Losers complain about bad luck...
Winners create their own luck...
ПроцитироватьПроцитировать
plaguer
Добрый Великий Вождь


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 125 [-][+]

 Re: Moding для HMM4 (Ответ #4) ссылка
    22 января 2003, 12:53




2Walkman:

В моде изменится только параметры вампиров, юнитов замка Might, плюс изменение прироста и цен на юниты у того же Might'а.

А для модификации HMM потребуется лишь переписать один файл.

2Mak.:
Конечно всем охота, но если я совершенно ничего не понимаю в Moding... Чем я могу помочь?
Всё достаточно просто.
Resourse Explorer извлекает файлы из архивов с расширением *.h4r
В этих файлах содержатся: анимации, звуки, фильмы, тексты и таблицы.
На таблицах остановимся подробно.
В таблицах содержатся все данные с параметрами отдельных объектов.
Например чтобы изменить параметры вампира, будь то здоровье, атака или защита
Надо лишь извлеч файл table.creature из texts.h4r.
Отредактировать его во встроенном редакторе таблиц.
А затем запаковать обратно.

Как делать такие вещи с Diablo2, я знаю.
А вот с HMM пока не пробовал, не знаю куда запихивать переделанную таблицу.
Возможно в Updates.h4r, но тогда скачивать придётся файл размером 10 Mb, а это не всем по плечу. Да и перезапихивать в этот файл геморрно, потому как втроенная утилита modmaker неудобна.






Страх - всего лишь довод разума на недостаток фактов.
Сейчас играет в Skyrim, Torchlight2
ПроцитироватьПроцитировать
Shnurov_HL
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 147 [-][+]

 Re: Moding для HMM4 (Ответ #5) ссылка
    22 января 2003, 13:04




2Walkman: Мне моды от не создателя игры не нравятся. Поэтому мне точно не интересно.

В чем-то ты возможно и прав, но среди тех кто играет много и постоянно, да еще это дело регулярно обсуждает возникают вопросы о которых разработчики даже и не задумывались. И вряд ли задумаются (в лучшем случае к 5-ым).
Недаром на форуме в частности и появилась ветка "Тактика против вампиров". Ё-мое!!! Тактика против юнита 3-его уровня... Ну не нормально это!!!!
Слышал, что на некоторых турнирах запрещают ГМ некромансии и стелса (как в 3-их была запрещена продвинутая дипломатия).
Игра должна быть такой, что никакой замок не имеет априорного преймущества. Есть само собой тактики на картах разных размеров, против разных противников etc, но если умение запрещают, значит оно неправильное!
Ждать, что это изменят разработчики просто не приходится!
Так что.... У медали есть две стороны....



Сейчас играет в HMM 4 с половиной
ПроцитироватьПроцитировать
plaguer
Добрый Великий Вождь


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 125 [-][+]

 Re: Moding для HMM4 (Ответ #6) ссылка
    22 января 2003, 13:39




ЗЫЫЫЫЫЫЫ...........  

До всего приходится доходить самому.
Апгрейд вампиров  вес файла 7.21 kb.
           было   сделал
жизни        75      50    
атака        30      30
защита       30      25
цена покупки 1100    1200

Ща кину LaBoule'ю с инструкциями.






Страх - всего лишь довод разума на недостаток фактов.
Сейчас играет в Skyrim, Torchlight2
ПроцитироватьПроцитировать
plaguer
Добрый Великий Вождь


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 125 [-][+]

 Re: Moding для HMM4 (Ответ #7) ссылка
    22 января 2003, 13:44




Нард киньте соображения по поводу улучшения замка Stronghold (замок ваваров),
постараюсь сделать до завтра.

Жду........





Страх - всего лишь довод разума на недостаток фактов.
Сейчас играет в Skyrim, Torchlight2
ПроцитироватьПроцитировать
Shnurov_HL
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 147 [-][+]

 Re: Moding для HMM4 (Ответ #8) ссылка
    22 января 2003, 13:47




2plaguer:           было   сделал
жизни        75      50    
атака        30      30


ЗЫЫЫЫЫ   - это не то слово!

Ситуация прикольная....
Атака осталась старая, а восстанавливается в 1,5 раза лучше... Суппер!
Не... конечно поубивать их теперь попроще, но есть в этом что-то такое.... На уровне хорошего прикола...



Сейчас играет в HMM 4 с половиной
ПроцитироватьПроцитировать
Mak.
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 13
Репутация: 1249 [-][+]

 Re: Moding для HMM4 (Ответ #9) ссылка
    22 января 2003, 13:51




2Shnurov:
Да... согласен. Атаку надо уменьшать пропорционально жизни. А цена увеличенная на 100 никакой роли не играет при наличии GMNecr.





Перед тем, как сказать, подумай, не оскоблят ли твои слова твою мысль.
Лучше скажи мало, но хорошо.
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 70% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Shnurov_HL
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 147 [-][+]

 Re: Moding для HMM4 (Ответ #10) ссылка
    22 января 2003, 13:56




Предлагается:

          было   будет
жизни        75      70
атака        30      20
защита       30      25
цена покупки 1100    1500
(хотя цена не критична абсолютно. Делаются то они в основном не в замке...)


Редактировалось: 22 января 2003, 13:58 (Shnurov_HL)

Сейчас играет в HMM 4 с половиной
ПроцитироватьПроцитировать
Дюк
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 18 [-][+]

 Re: Moding для HMM4 (Ответ #11) ссылка
    22 января 2003, 14:04




2plaguer: А вот с HMM пока не пробовал, не знаю куда запихивать переделанную таблицу.
Возможно в Updates.h4r, но тогда скачивать придётся файл размером 10 Mb, а это не всем по плечу.

Может лучше в new.h4r ?





Тише едешь - дольше будешь!
ПроцитироватьПроцитировать
plaguer
Добрый Великий Вождь


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 125 [-][+]

 Re: Moding для HMM4 (Ответ #12) ссылка
    22 января 2003, 14:13




2youarerus:

Ты прав, но я до этого раньше дошёл,   см. выше.

Надо определиться с параметрами вампиров.
1. Я считаю надо им занизить защиту и уменьшить повреждения.
Чтобы огромные количества, не могли так запросто валить 4-ый уровень
2. Уменьшить количество жизни чтобы магия жизни их хорошо щипала.
3. Стоимость покупки оставить.
4. Увеличить атаку на чуть-чуть, иначе вообще будут не эффективны.

Думайте, я домой поехал, на работе появлюсь только завтра.






Страх - всего лишь довод разума на недостаток фактов.
Сейчас играет в Skyrim, Torchlight2
ПроцитироватьПроцитировать
Kerhan
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 88 [-][+]

 Re: Moding для HMM4 (Ответ #13) ссылка
    22 января 2003, 14:39




Дисбаланс в основном вносят не сами вампиры, а их "автоматическое" появление от GM Necromancy, так что, по идее, нужно изменять характеристику навыка (если он также поддается редактированию, пост #1 про MR). В этом случае уже начнет влиять и стоимость существ/строения.
Не стоит забывать и юниты, которые находятся на другом "конце палки", например балисту.





Equilibris - наш аддон к Heroes IV! {кодер, художник}  Сайт аддона
Сейчас играет в 1С, IDA, SoftIce
ПроцитироватьПроцитировать
Haze.
Добрый Великий Вождь


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 190 [-][+]

 Re: Moding для HMM4 (Ответ #14) ссылка
    22 января 2003, 16:35




Дисбаланс в основном вносят не сами вампиры, а их "автоматическое" появление от GM Necromancy, так что, по идее, нужно изменять характеристику навыка (если он также поддается редактированию, пост #1 про MR
В table.skills только названия скиллов и их описания. Самих параметров для изменения я не нашел.
Скиллы, имхо, нельзя менять.





Equilibris - наш аддон к Heroes IV! {Programmer, Общие вопросы по аддону}
Сайт аддона
Сейчас играет в UT2003, NWN(multiplayer)
ПроцитироватьПроцитировать
Mak.
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 13
Репутация: 1249 [-][+]

 Re: Moding для HMM4 (Ответ #15) ссылка
    23 января 2003, 09:11




2Red Devil:
А ты знаешь как поменять навык некромансия? Я так понял, что этого никто не знает...





Перед тем, как сказать, подумай, не оскоблят ли твои слова твою мысль.
Лучше скажи мало, но хорошо.
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 70% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Shnurov_HL
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 147 [-][+]

 Re: Moding для HMM4 (Ответ #16) ссылка
    23 января 2003, 10:01




2Mak.: Нормальные люди играют и банят ГМН, я повода для такого идиотизма я не видел.

Я конечно дико извиняюсь... Вопрос то тут ИМХО вот в чем. Поменять баланс игры именно так, чтобы НИЧЕГО не нужно было банить. Именно в этом случае можно говорить о сбалансированности....


Сейчас играет в HMM 4 с половиной
ПроцитироватьПроцитировать
plaguer
Добрый Великий Вождь


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 125 [-][+]

 Re: Moding для HMM4 (Ответ #17) ссылка
    23 января 2003, 11:04




2Haze.:

В table.skills только названия скиллов и их описания. Самих параметров для изменения я не нашел.
Скиллы, имхо, нельзя менять.


На самом деле менять можно всё, но скиллы и их действие наверняка прописыватся в DLL.

Например в Diablo 2 действие скиллов изменяются в DLL, а параметры в таблицах.

Редактировалось: 23 января 2003, 11:15 (plaguer)




Страх - всего лишь довод разума на недостаток фактов.
Сейчас играет в Skyrim, Torchlight2
ПроцитироватьПроцитировать
N-джин
Добрый Герой 7го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 5
Репутация: 806 [-][+]

 Re: Moding для HMM4 (Ответ #18) ссылка
    23 января 2003, 16:52




2plaguer:
2. Усилить замок варваров.
3. Отредактировать некоторые скилы, например Magic Resistance


Можно взять вариант из старой-старой темы + неоднократно обсуждавшийся:

Ограм дать спешиал абилити - каждый огр имеет способность повышать магик резист армии. Из магии имеют диспел.
Циклопам как минимум 30% Магик резист.
Бегемотам дать полный mind immunity.
Magic damper увеличивает резист всей армии, а не героев только.
Potion of restoration можно бросать на юнитов.
Если уж дали варварам силу и магик резист как отличительную способность варваров, то тогда уж будьте добры развить эти идеи


Редактировалось: 23 января 2003, 16:55 (N-джин)




Следите за руками!
Сейчас играет в Might&Magic X, Torchligh 2, Tropico 4, Shadowrun
ПроцитироватьПроцитировать
plaguer
Добрый Великий Вождь


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 125 [-][+]

 Re: Moding для HMM4 (Ответ #19) ссылка
    23 января 2003, 17:32




Итого по вампирам:

           было    будет
повреждения  12-18   7-12
жизни        75      120    
атака        30      19
защита       30      10
перемещение  38      30
скорость     6       8

соотношение в дуэли  100/100

               вампир
крестоносец     72/0
монах           0/66

отродье         66/0
ледяной демон   40-75/0

кошмар          46/0
ифрит           0/29

огр-маг         0/92
циклоп          42/0

нага            73/0
джинн           0/55

грифон          63/0
единорог        0/67
осиное гнездо   0/91


соотношение в дуэли  1/1

               вампир
крестоносец     1/0
монах           0/1

отродье         1/0
ледяной демон   1/0

кошмар          1/0
ифрит           1/0

огр-маг         0/1
циклоп          1/0

нага            1/0
джинн           0/1

грифон          1/0
единорог        1/1
осиное гнездо   0/1





Страх - всего лишь довод разума на недостаток фактов.
Сейчас играет в Skyrim, Torchlight2
ПроцитироватьПроцитировать
SaТTurn
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 689 [-][+]

 Re: Moding для HMM4 (Ответ #20) ссылка
    23 января 2003, 17:40




У меня два вопроса. Во-первых, где вы собираетесь использовать результаты своих экспериментов с ресурсными файлами?

Во-вторых, что касается некромантии. В моем понимании, баланс - это когда навык одной школы соответствует какому-то соизмеримому по силе навыку другой школы.
Видимо, в нашем случае будет честнее исключить из рассмотрения resurrection и charm, поскольку эти скилы просто глупо задуманы и в принципе бесполезны. Поэтому давайте ориентироваться на саммонинг - вроде его еще пока что никто не предлагал банить. Итак, ГМ саммонинг приносит насколько я знаю полтора элементаля в день. Пусть будет два - типа округляем. ГМ некромансии в среднем приносит четыре вампа в день (беру по минимуму). Поэтому получается, что если мы хотим сбалансировать некромантию и не умеем менять механизм ее действия, то мы должны приравнять по силе четырех вампов и двух элементалей. Мы к этому готовы? Думайте, господа!

2Red Devil:
Повторяю - твои посты будут удалятся, пока ты не научишься общаться без хамства.


Сейчас играет в поиск места для шага вперед
ПроцитироватьПроцитировать
N-джин
Добрый Герой 7го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 5
Репутация: 806 [-][+]

 Re: Moding для HMM4 (Ответ #21) ссылка
    24 января 2003, 07:11




2plaguer: Может заодно и Нобилитика усилим? А то давно уже не встречал необходимости его качать... Держать одного-двух маленького уровня - это полезно (хотя бы второго). А вот строить стратегию на Нобилити - ни разу такого не встречал и сам не делал. Получается из 11 классов - он самый бесполезный, что ИМХО несправедливо...

2Хрюшман: Поэтому получается, что если мы хотим сбалансировать некромантию и не умеем менять механизм ее действия, то мы должны приравнять по силе четырех вампов и двух элементалей. Да уж... Верно... Но если Элементаль - уровень 2,5, тогда вамп - уровень 1,25 получается?  Типа спрайта с Drain Life Да и суммонеров может быть два-три, а некромант - обычно один (или я не прав? ) Кроме того, некрос все-таки лимитирован количеством нейтралов, а суммонер - только временем. Хотя время обычно кончается раньше нейтралов

Редактировалось: 24 января 2003, 07:24 (N-джин)




Следите за руками!
Сейчас играет в Might&Magic X, Torchligh 2, Tropico 4, Shadowrun
ПроцитироватьПроцитировать
Torsten
Добрый Император
CPP Daemon


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 34
Репутация: 555 [-][+]

 Re: Moding для HMM4 (Ответ #22) ссылка
    24 января 2003, 08:10




2ХрюшМан: Повторяю - твои посты будут удалятся, пока ты не научишься общаться без хамства.
Ага я как нормальный человек буду смотреть на этот беспредел.
2plaguer:
Умник, ты помнишь что было а давайте понизим скилы вампам, так вот учесть этой тему ждёт и эту,вообще это просто флудильница.





Есть 10 типов людей: те, кто знаком с двоичной системой, и те, кто нет.
Сейчас играет в все хорошое прошел - жду новых хороших игр
ПроцитироватьПроцитировать
SaТTurn
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 689 [-][+]

 Re: Moding для HMM4 (Ответ #23) ссылка
    24 января 2003, 11:46




2Twilit:
Да и суммонеров может быть два-три, а некромант - обычно один (или я не прав? )
Ну, если учесть, что ГМ суммонинг, как и ГМН - это 10-й уровень, то раскачать трех суммонеров - ИМХО весьма проблематично.

Может заодно и Нобилитика усилим? А то давно уже не встречал необходимости его качать... Держать одного-двух маленького уровня - это полезно (хотя бы второго). А вот строить стратегию на Нобилити - ни разу такого не встречал и сам не делал. Получается из 11 классов - он самый бесполезный, что ИМХО несправедливо...
Ну иногда нобилитик может сказать свое веское слово за счет дипломатии. Правда для этого нужно 1) стечение обстоятельств; 2) определенная ловкость/сноровка. В теме про "Might Guide" кстати такие вопросы достаточно подробно обсуждаются (ссылка - в правилах форума).

2Red Devil:
Ага я как нормальный человек буду смотреть на этот беспредел.
Зачем смотреть - высказывайся на здоровье. Просто выбирай выражения.


Сейчас играет в поиск места для шага вперед
ПроцитироватьПроцитировать
Younder
Добрый Великий Вождь
Мёртвый философ


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 284 [-][+]

 Re: Moding для HMM4 (Ответ #24) ссылка
    25 января 2003, 03:04




2 Хрюшман&RedDevil
Ага, вы ещё тут перекусайтесь, хотя хрюша всё правильно и говорит, но меры надо принимать постепеннее, и помягче, хотя к пятисотому посту это уже не шибко волнует, а если дело за 600 зашло... Но сам факт враждебности... слова нам всем выбирать надо.





Холодно наверху, пошли в ад, я там князь, попируем.
Сейчас играет в карты с Сатаной.
ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 85 »
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 Heroes IV: EquilibrisСегодня 16 июля 2018, 17:28   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма