// AGFC: Heroes V. Факты     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Форумы подсайтов AG
Геройский Уголок
Heroes V. Факты
(Просмотров: 154535)

 
«« | »»

(Модераторы: aka Colt, Leit, LaBoule, ThatOne)

 Прикрепленное сообщение
 Внимание! Прочтите это, прежде чем высказываться в этой теме. 
    29 июля 2005, 23:25




На форуме ГУголка открываются четыре новые ветки с ОЧЕНЬ СТРОГИМ МОДЕРИРОВАНИЕМ:

Heroes V. Факты
Heroes V. Обсуждение новостей
Heroes V. Обсуждение графики  
Вопросы к Нивалу

Все факты также собираются и суммируются в разделе ГУголка  Heroes V, а скрины вывешиваются в подразделе скрины. Советуем также наведываться на представительный сайт Ubisoft на E3.

--------------------------------------------------------
В данной ветке публикуются все новости, относящие к Heroes V. Формат сообщения такой: даете ссылку, а затем цитируете источник. Никакой отсебятины и никаких комментариев (можно только давать свой перевод, если источник – на английском языке). Здесь же даются ссылки на новые скриншоты. Для обсуждения новостей предназначена соседняя ветка Heroes V. Обсуждение новостей.
--------------------------------------------------

ВНИМАНИЕ!!! Пожалуйста, строго придерживайтесь темы. Любое отклонение, а тем более флуд, будет жестко караться. (Раньше было мягкое отношение к флуду из-за того, что в условиях информационного голода вская попытка что-то сказать практически неминуемо уводила от темы или приводила к флуду)  .
 Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 »       RSS темы | ?
Тема закрыта для обсуждения  Начать новую тему
   Автор  
ThatOne
Добрый Модератор-убийца


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 14
Репутация: 3600 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #25) ссылка
    24 мая 2005, 07:37




Резюме по существенным деталям:

Игра будет очень лояльна к новичкам, специально продумывается обучающая компания с большим количеством информации, но так, чтобы легко усваивалась.

Движок сделан на базе Silent Storm (о чем мы усиленно намекали, когда шли повальные стоны о демиурговском движке )

Герои стали играбельны несколько месяцев назад, и Фабрис лично прогоняет все карты и битвы.

Первоначально планировалось начать историю заново, но после фанатского нытья рассматривается вопрос о введении в игру старых героев (подозреваю, что потому-то и не хочет Фабрис ничего говорить про историю и связь с прежним миром)

AI пока не обсуждается

О системных требованиях пока говорить рано, но изначально ориентировались на средние компьютеры конца 2003 года (можете поднимать прайсы полуторалетней давности и смотреть, что там было средним ).

Осознавая важность мультиплейера, в первую очередь разработчики ориентируются на синглплейер, ибо только через него люди входят в игру (с чем спорили лишь отдельные фаны мультика )

Важным приоритетом для разработчиков является ускорение игры как в мультике, так и в сингле.

Будет специальный Ghost Mode, который позволит действовать даже не в свой ход, дабы избежать типичных для пошаговых стратегий простоев во время хода соперника.

Скрины сделаны в маркетинговых целях, а в игре безусловно будет использоваться вид сверху.

Будет туман войны.

Скорее всего будет подземелье.

В бою будет выбор между классической пошаговой системой и новой динамической системой. При первой если ничего не делаешь на своем ходу– соперник тоже простаивает. При второй – он будет в этом случае атаковать.

Участие героев в битве будет отличаться от HOMM3 и HOMM4 и ЗАВИСЕТЬ ОТ РАСЫ!
Битва героев друг с другом при этом исключена.

Специализация героев будет, но насчет того, будет ли она по стартовым навыкам, пока не решено.

Классическая система первичных навыков (статсов) - Attack, Defense, Spell Power and Knowledge – не гарантирована.

Юниты без героев по карте ходить не будут.

Возможность того, что юниты будут набирать опыт, не была отвергнута с порога

По возможности рассматриваются предложения фанов по добавлениям и изменения в игру, в частности изначальная концепция выбросить всех прежних героев сейчас пересматривается, чтобы фанов порадовать.

Наиболее вероятные сроки релиза – февраль или март 2006.

Возможен релиз на восточноевропейских языках, прежде всего польском и венгерском, может быть – на китайском.

Аддон уже обдумывается, он мыслится вскоре релиза, а вот его наполнение будет зависеть от успеха оригинальной игры.

Будет несколько бета-тестов, в том числе минимум один открытый с урезанным наполнением.





Витязь в кошачьей шкурке ;)
Распушились хвост и уши, позолочены усы, модный галстук шею душит, плюс карманные часы.
Буквоед-зануда, любитель глубокой философии на мелких местах ;)
Сейчас играет в HoMM3 и 1000 урывками
Mаndor
Добрый Император
Адвокат


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 27
Репутация: 765 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #26) ссылка
    24 мая 2005, 11:17




2ThatOne:
Хочу уточнить про вторую систему, а то ты как-то непонятно выразился:
У каждого существа потихоньку набриаются очки действия. (надо полагать с разной скоростью). Как набрались - существо может ходить (Это предположение, но вроде бы вполне логичное . Но пауза при этом не выставляется, т.е. если прощелкал клювом и никуда не пошел - противник спокойной может начать в это время двигать существа, набравшие очки действия позднее. Вроде так.





I'm beginning to see why they put so much more emphasis on combat than talking, all the talking inevitably leads to me wanting to kill someone...
Сейчас играет в Запуск Mass Effect 2
Max_Apes
Добрый Герой 7го уровня
Гастарбайтер


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 5
Репутация: 2835 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #27) ссылка
    24 мая 2005, 14:46




2Lost:
2Leocrazy:
2Twilit:
Господа, напоминаю, что в данной теме выкладываются исключительно Факты.
Обсуждение ведется в соседней теме "Обсуждение новостей".
Ваши последние посты перенесены туда.

PS 2Leocrazy: спасибо за разъяснения.

Редактировалось: 24 мая 2005, 14:49 (Max_Apes)

Dalai
Добрый Император


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 1337 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #28) ссылка
    24 мая 2005, 15:50




Факты:
One thing that was NOT in Heroes 3 -- I asked Fabrice what he meant by "heroes are more active on the battle field than in Heroes3". Well, besides having magic spells, heroes can use certain active skills. In particular, the human hero in the demo charges out and attacks one of the enemy units directly. Apparently, heroes from the various towns each get different active abilities; direct attack is just for human heroes. The hero is still not a full unit -- they don't have health, they can't get attacked, they just do some damage -- but at least might heroes will have something to do during combat.
Источник

Edit:
Забыл, что не все всем видно. Вот скрин коммента.


Редактировалось: 24 мая 2005, 16:10 (Dalai)




Equilibris - наш аддон к Heroes IV.

This used to be a Funhouse, But now it's full of evil clowns, It's time to start the countdown, I'm gonna burn it down, down, down...
Сейчас играет в H4 Equi 3.55,Endless Space, XCOM:EU
Mаndor
Добрый Император
Адвокат


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 27
Репутация: 765 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #29) ссылка
    25 мая 2005, 08:16




Перевод:Про одну вещь, котрой не было в тертьих героях.
-- Я спросил у Фабриса, что он имел ввиду говоря, что "герои будут более активно принимать участие в битве". Дело в том, что помимо использования магии, герои также могут использовать некоторые активные скиллы. В частности,  герой людского замка в демонстрационном ролике вышел на поле боя и нанес прямой урон юниту. Очевидно, герои из разных замков будут иметь разные умения; прямой урон доступен только героям людей. В любом случае, герои не являются полноценным юнитом -- у них нет здовровья, их нельзя атаковать, просто они могут наносить некоторый урон -- зато теперь героям не-магам будет чем заняться во время битвы.






I'm beginning to see why they put so much more emphasis on combat than talking, all the talking inevitably leads to me wanting to kill someone...
Сейчас играет в Запуск Mass Effect 2
Red Flag
Добрый Великий Вождь


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 139 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #30) ссылка
    26 мая 2005, 20:22




1UP Preview

Heroes of Might and Magic V
New publisher, new developer...new game?

by Bob McTague 05/24/2005

The original Heroes of Might and Magic hit store shelves all the way back in 1995. Now 10 years later, we're getting our first look at the fifth installment in the series -- Heroes of Might and Magic V.

Fans of the series are likely skeptical of Heroes V -- and rightly so. The award winning, previous installments in the series were developed by the now defunct New World Computing. Now, after purchasing the rights to the series, Ubisoft has employed the talents of Nival Interactive to take the helm. Thankfully, the folks at Nival are certainly no strangers to strategy gaming -- their resume includes the Blitzkrieg titles, Etherlords and Silent Storm, to name a few.

At their core, the Heroes games are turn-based strategy games with the goal being to raise an army, take over other towns on the map and eliminate all other players. In the game play department, Nival is taking the "if it ain't broke, don't fix it" approach to development. From what we were shown, unless you were told beforehand that Heroes V was being developed by a different team, you probably couldn't tell. Players still take turns moving their heroes, capturing mines, raiding towns, picking up artifacts and fortifying their own castles. This is definitely the same Heroes game play that fans know and love.

The biggest and most obvious difference in Heroes V is the game's move from a 2D landscape to a fully realized 3D world. Everything in the game, from the heroes themselves to the towns and scenery, is beautifully detailed and animated. At any time you can spin the camera around or zoom in on strongholds, artifacts, groups of monsters, and so on. During battles, the camera now moves into position to give you a much more cinematic view of the fight, highlighting the incredibly detailed models and spell animations. Overall, we came away quite impressed by just how great the game looks.

While the mechanics are essentially unchanged, the new development staff is making some minor changes to the overall style. First and foremost, things have been sped up a bit. For instance, in the previous games, when picking up ore on the map, a screen would appear confirming what you just received. In the new Heroes, you see a brief image of the item with a number denoting how much of it you picked up. All of this was done as an attempt to cut down on the amount of clicks necessary to get your turn done, and will hopefully enable gamers who haven't had experience with the past games to jump right in and not be put off by the complexity.

Another change is in the game's multiplayer mode. Players waiting for their turns are now in a sort of ghost mode. These players aren't able to pick up items or attack creatures and towns, but they can, in essence, spy on the player whose turn it is and do things to make that player's turn more difficult.

Six total races have been confirmed for the final game, five being from previous installments and one being entirely new. In addition, there will be more than 40 creatures that can be recruited and, of course, tons of different heroes. The overall interface wasn't available for viewing in the E3 demo, but we're told the final version will remain true to the Heroes style.

Though the new team certainly has their work cut out for them trying to match the success of the previous games, it looks like the Heroes series is back, and dare I say it, looking even better than before. We'll know for sure when the game is released in early 2006.


Добавление от 26 мая 2005, 20:24
http://www.drachenwald.net/heroes5/stuff.php

Еще одно видео

Добавление от 26 мая 2005, 20:42
http://justgamers.de/?page=files&file_id=28543#nothing

И еще одно видео

===============================================
Теперь эти ролики можно взять и на ГУголке:

первый (9 МБ)

второй (22 МБ)


Редактировалось: 27 мая 2005, 00:09 (LaBoule)

nik-el
Добрый Великий Вождь


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 79 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #31) ссылка
    27 мая 2005, 11:05




Вышел свежий номер журнала "PC-игры"
http://www.gameland.ru/articles/magazines/pcg.asp
Очень большая статья и интервью с разработчиками

Отсканированные страниц из журнала смотрите на http://homm-5.narod.ru/

Статья в "PC-игры"
озвучено следущее
"Первая мысль, пронзающая стороннего наблюдателя - слишком красиво, чтобы быть правдой". Поражает трехмерность. Показанный
город людей пока "мертв", но сотрудники "Ниваль" обещают его населить. Взывает вопрос, как трехмерность скажеться на
удобстве размещения зданий и скорости доступа к ним. Также отмечается, что подойдя к городу можно примерно оценить что
отстроено и с чем можно столкнуться при штурме, то есть на глобальной карте не будет как раньше два вида города -
"отстроенный" и "не отстроенный". В пятых героях будет возможность гордо ретироваться пока не поздно.
При входе на экран города будет проигрываться облет камеры вокруг владений. Это возможно будет отключить.
Еще один момент, касательно спекуляций на тему "Демиургов": движок совершенно новый, написанный специально для
Героев, и все коллизии с этого момента считаются случайными.
Деревья и трава качаются от ветра, на шахтах и рудниках кипит работа, около сооружений видны магические и не очень
существа. Ниваль обещал подумать насчет погоды, смены дня и ночи.
Помимо обычных повышалок разработчики обещают новые строения.
Известно,что в игре появяться заклинания , влияющие на перемещения игрока по карте, и что армия состоящая только из
летающих существ не будет перелетать через мелкие преграды. Будет и подземный уровень.
Проходя по крате герой будет оставлять след, форма которого зависит от расы.
Ниваль пока не раскрывает всех карт касательно развития персонажа. Герои будут обладать уникальными возможностями.
В начале сражения будет проигрываться ролик - участники битвы расчехляют оружие, скалят зубы и запугивают оппонента. Режим
можно будет отключить. На поле боя вернеться сетка. Сами поля будут разного размера.


Школы магии
Основные изменения системы магии. Раньше заклинания делились по школам и кругам магии. Теперь внутри школ будут собраны
однотипные спеллы. Например - все атакующие заклинания окажуться в одной школе.

Замки исущества
Будет шесть типов замков. Разработчики утверждают, что будет не менее 50 видов существ. Будет система апгрейда, причем для
некоторых типов монстров не исключена возможность нескольких улучшений.


Режимы ходов
К традиционному походовому режиму добавяться еже два режима: бои в реальном времени и режим одновременных ходов.




Редактировалось: 31 мая 2005, 15:10 (LaBoule)




винда глюкава, но на ней игры работают.
http://nikel1.blogspot.com/ - кружок офигевшие ручки
Сейчас играет в познай себя
LaBoule
Добрый Модератор-убийца
AG Core Team


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1139 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #32) ссылка
    31 мая 2005, 14:51




На вопросы ГУголка отвечают разработчики игры


Сейчас играет в ожидание Heroes VI
Red Flag
Добрый Великий Вождь


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 139 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #33) ссылка
    2 июня 2005, 16:06




Новые скрины:

http://www.drachenwald.net/images/heroes5/screenshots/screen_34.jpg

http://www.drachenwald.net/images/heroes5/screenshots/screen_35.jpg

P.S. 2All: обсуждать - обсуждаем, но и эту ветку обновлять не забываем  


Добавление от 2 июня 2005, 16:26
Компания Nival Interactive объявляет об открытии официального сайта игры Heroes of Might and Magic V.

Редактировалось: 2 июня 2005, 16:26 (Red Flag)

N-джин
Добрый Герой 7го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 5
Репутация: 806 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #34) ссылка
    7 июня 2005, 12:20




представитель Нивала (Лариса)? ответила на ряд вопросов на официальном форуме
здесь

Хотя, строго говоря, новой информации нет.

Сколько-нибудь интересное:
Q. azorex: Окончательно ли число замков = 6, и планируется ли его расширение в Аддонах или в процессе разработки? (да, нет, конкретное число.)

A. Larisa: Да, в игре будет 6 замков, и это число не планируется увеличивать. Касательно адд-она говорить еще рано


Q. azorex: Будет ли существовать какой-либо баланс между добрыми и злыми расами в игре? Как например, 2 злые рассы противостоят 2-м добрым при 2-х нейтральных, и т.п. (да, нет, в каких пропорциях.)

A. Larisa: Не совсем понятен вопрос  Я могу сказать, что вы сможете поиграть за каждую расу, а потом для себя решить, кто из них хороший, а кто плохой






Следите за руками!
Сейчас играет в Might&Magic X, Torchligh 2, Tropico 4, Shadowrun
Agasfer
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 22 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #35) ссылка
    8 июня 2005, 12:13




Полный список ответов разработчиков с форума Nivala:
Q. Ashkarik:
На Ваш взгляд, в двух словах, основная новация проекта. Какой типа мессидж?

A. GromOzekA:
На мой взгляд, это ускорение игрового процесса без потерь для его качества и глубины


Q. Ashkarik:
То есть то же самое, но компактнее и быстрее? А как тогда понимать возросшую стратегическую составляющую? Она разве не предусматривает некий масштаб, высоту птичьего полета, неторопливые размышления над полем битвы и проч?
В чем вы, короче, видите возросшую стратежность ХОММ5?

A. GromOzekA:
Как написано на сайте игры: "...Более гибкая линия развития городов позволит реализовывать разнообразные долгосрочные схемы, а новые возможности развития персонажей расширяют ваш тактический арсенал. Уникальные отличительные особенности каждой расы сделают ваш игровой опыт разнообразнее и ярче!"
Понимаю, что это общие слова не несущие конкретной информации, но пока это все что можно сказать, пусть подробности будут сюрпризом



Q. maiorov3d:
Будет ли в игре генератор случайных карт или хотябы на худой конец редактор карт?

A. Larisa:
Да



Q. RAMBEAR:
Мин. и рекомендуемые сист. требования?

A. Larisa:
Пока игра находится в той стадии разработки, когда системные требования еще окончательно не сформулированы



Q. RAMBEAR:
DVD или CD? (оптимально и то и другое)

A. Larisa:
В настойщий момент обсуждать формат издания еще рано, все мысли сконценитрированы на разработке.  Но скорее всего, как и другие наши последние игры, HoMMV выйдет в обоих форматах



Q. RAMBEAR:
Сетевая игра, какие режимы?

A. Larisa:
Будет hot-seat и несколько режимов. Подробнее о них мы расскажем чуть позже, пока же могу сказать, что в целом мультиплеер станет более динамичным, а ожидание хода противника будет скрашено различными способами



Q. Dark Phoenix:
Сколько всего замков

A. Larisa:
6



Q. Dark Phoenix:
Будет ли Сандро

A. Larisa:
В игре будут как новые герои, так и герои, перешедшие bp[ предыдущих частей серии. Какие конкретно - решается



Q. Skull Wizard:
Будет ли болотный замок, Fortress?!

A. Larisa:
Какие еще будут замки, помимо уже объявленных людского и Инферно мы объявим в скором времени



Q. azorex:
Окончательно ли число замков = 6, и планируется ли его расширение в Аддонах или в процессе разработки? (да, нет, конкретное число.)

A. Larisa:
Да, в игре будет 6 замков, и это число не планируется увеличивать. Касательно адд-она говорить еще рано



Q. azorex:
Будет ли существовать какой-либо баланс между добрыми и злыми расами в игре? Как например, 2 злые рассы противостоят 2-м добрым при 2-х нейтральных, и т.п. (да, нет, в каких пропорциях.)

A. Larisa:
Не совсем понятен вопрос  Я могу сказать, что вы сможете поиграть за каждую расу, а потом для себя решить, кто из них хороший, а кто плохой



Q. azorex:
планируется ли реализация в замках Дерева строительства, когда некоторые здания не допускают посторйки других? В HoMM4 мы видели зачатки этой идеи, к сожалению не доведённые до ума. (да, нет, обоснование.)

A. Larisa:
Система строительства городов станет более гибкой, и как следдствие - игрок получит больше свободы в выборе последовательности постройки зданий. Это позволит наполнить игру большим числом разнообразных тактических схем, а так же облегчит игру менее подготовленному игроку, который часто упирается в нехватку игровых ресурсов


Q. IL13:
Будет ли герой сам принимать участие в сражении как в НОММ 4?

A. Larisa:
Герои некоторых классов смгут сами принимать непосредственное участие в сражениях


Q. Dalin:
Планируется ли в скором времени размещение в Файлах оффсайта
Набор для создания фан-сайта: Кнопки, рамки, фоны, логотип и символ игры?

A. Larisa:
Хорошоая идея! Возможно, не в скором времени, но ближе к выходу игры, мы постараемся разместить такой фан-сайт кит


Q. нереганый ник:
Возможно ли включить в игру возможность подключать языковые "паки"?

A. Larisa:
Пока рано говорить об этом




Сейчас играет в Продажу друзей (компов :)
Red Flag
Добрый Великий Вождь


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 139 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #36) ссылка
    15 июня 2005, 18:49




Nival отвечает на вопросы геймеров:

Q. CragHack:
Количество скилов, мест под скилы и их градация (Бейсик, адв, Эксперт или как в 4-ке еще мастер и грандмастер?)


О системе скилов подробно мы расскажем чуть позже.  Пока же могу сказать, что она получила новое развитие... –не последнюю роль в скилах и умениях будет играть и класс персонажа.

Q. CragHack:
Статистика юнитов Различаются ли типы атак и типы защит... (В 4-ке различалисьрукопашная и дистанционная)


Нет

Q. CragHack:
Будет ли в 5-ке возможность использовать цепочки отрядов, как в 3-ке? Или планируется ограничение на пдобную тактику...


Будут  

Q. _Maximus_:
Герои в замках, только той расы, которой играешь или все без разбору


Вероятность появления в этом замке героев титульной расы больше

Q. _Maximus_:
Сколько видов войск у каждой расы


семь

Q. _Maximus_:
Сколько уровней апгрейдов у войск (два, как в третьих, или больше)


два

Q. maiorov3d:
Будет ли подземный уровень?


Да  

Q. stealth_nsk:
Будут ли юниты прирастать каждый день, или раз в неделю?


Раз в неделю – каждый день было б не так интересно  

Q. stealth_nsk:
Сможет ли армия передвигаться без героя


Нет

Q. D'sparil:
Убирут ли систему выбора, которая была в Iv? Либо гидры? либо драконы?


да, уберут  

Q. Dust_HL:
В команде разработчиков есть люди, которые принимали участие в чемпионатах, турнирах по той или иной версии Игры!?


Большинство в команде разработчиков являются давнишними фанатами серии Heroes of Might and Magic, многие из них принимали участие и в чемпионатах.

Q. Dust_HL:
Что для большинства из них есть Герои: Сингл или Мультиплайер?


Для кого как  Поэтому мы стараемся сделать так, чтобы и сингл и мультиплеер были каждый по-своему хорош  

Q. AlexS:
Будет ли увеличено поле боя?


Размеры поля боя будут варьироваться в зависимости от размеров встречающихся на нем армий

Q. AlexS:
Будут ли новые не стандартные заклинания (не обычные защитные или наносящие повреждения, а что-то своеобразное)?


Да, заклинания будут самые разные, в том числе и помимо атакующих и защитных

Q. Darth Kernel:
А можно поточнее про генератор случайных карт / редактор карт. Из вашего предидущего ответа на этот вопрос не ясно, что из этого будет реализовано


Сорри  Будет генератор случайных миссий – будет и редактор карт. Мальчик и.. мальчик  

Q. Darth Kernel:
Будет ли редактор кампаний?


пока не решено

Q. bigpapa7777:
Где то в новостях проскакивало, что Нивал так же работает над вселенной M&m. Так вот вопрос планируется ли в недалеком будущем продолжение такой замечательной идеи как M&m 6 от Компании Нивал?


Нивал действительно работает над вселенной Might and Magic – ибо в нее входит вселенная Heroes of Might and Magic V.  Юбисофт планирует создание единой интегрированной вселенной M&M.
Какие наши дальнейшие планы – пока секрет  

Q. друк:
увидим ли мы в игре красивые рисованные портреты героев и монстров?


Обязательно!  

Q. Drakeus:
Будет ли возможность редактирования юнитов в редакторе карт?


Пока возможности редактора не обсуждались

Q. bloodvessel:
Какие платформы будут поддерживаться, можно ли ожидать портирования пятых Героев на Linux/Mac?


Пока подобные технические вопросы не обсуждались

Q. Sniper85:
Будут ли присутствовать в игре наборы артефактов с конечным результатом (Шлем тигра, доспех тигра, морозный молот = Сила дракона и регенерация и т.п.)


Точного ответа пока нет.

Q. ventus:
Будет ли движение по глобальной карте осуществляться сразу после клика мыши или сначала будет показан маршрут, и лишь после сторого клика, герой начнет двигаться? (из видео не очень понятно, второй клик если он есть, на курсоре никак не отражается)


Вначале будет показан маршрут, а то мало ли, заведет нелегкая...  

Q. Quaker_KLN:
Можно ли будет, так же как в третьих Героях, все действия с легкостью выполнять одной мышкой, не прибегая к клавиатуре?


Можно  

Q. Snegovik:
Читают ли создатели сей форум, и будут ли какие-то из поданных здесь идей воплощены? Или все ж народ тут без толку фантазирует?


Конечно, все читаем и очень внимательно. Отвечать, к сожалению, получается не так часто, как хотелось бы... Касательно идей – да, возможно некоторые из них будут воплощены, в том или ином виде.

Q. Messalot Lich:
В игре останутся караваны?


нет

Q. KindDragon:
Можно ли будет в игре записывать демки, чтоб была возможность поделится своим прохождением с другими


На данном периоде разработке такие опции еще не обсуждались

Q. Strashun:
будут ли стеки юнитов получать экспу, как в Героях 3.5?


Нет
       

Редактировалось: 15 июня 2005, 18:56 (Red Flag)

jura-khan
Добрый Герой 7го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 1055 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #37) ссылка
    20 июня 2005, 09:43




В шестом номере "Игромании" статья о Н5. В начале краткая история создания пятой части. Упоминается ГУголок и отправленное год назад письмо в Юби. Новостей немного, но есть.
1) Кампания планируется ОДНА, но большая, порядка 30 миссий. Каждой из 6 рас в компании отводится свой кусочек.
2) Видеоролики не ограничатся брифингами перед началом миссий. Теперь скриптовые вставки будут появляться по ходу прохождения каждой миссии и в конце. Возможны несколько альтернативных финалов.
3) Основа игры практически ГОТОВА и теперь "наполняется содержанием" (?!).
4) Уже планируется аддон, в который войдут новые фишки, которые не успевают сделать к релизу.
5) В разработке участвует товарищ (забыл фамилию), который работал над серией "Warlords" и несколько человек, принимавших участие в работе на НоММ.
6) Специально для игры написан абсолютно новый движок.

Две больших просьбы:
1) К имеющим возможность - отсканировать и выложить интервью;
2) Ко всем остальным - не оперировать этими новостями как ультимативными аргументами до появления скринов статьи, т.к. пишу опять же по памяти и какие-то существенные нюансы мог невольно исказить или упустить.





Замена всего одного атома в молекуле превращает бутылку водки в пол-литра скунсовой струи.
Сейчас играет в ГВД
Red Flag
Добрый Великий Вождь


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 139 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #38) ссылка
    24 июня 2005, 10:31




http://www.mightandmagicgame.com/teaser/uk/archives.php?mois=6&annee=2005#11423

» 23.06.2005
New video: E3 demo clip #1

The first part of the Heroes of Might and Magic V E3 demo clip with comments by the Producer, Fabrice Cambounet, is now available for download! In this clip we take a look at a fully developed human town:

Download (25 Mb)

Stream (2 Mb)

Come back soon for the second part!

------------------------------------

http://forums.ubi.com/eve/ubb.x/a/tpc/f/1851065692/m/5901068233

text:

Welcome to the ЕЗ demo of Heroes of Might and Magic V .

This is where we start to reveal what the game will look like and how it will play.
As we start the demo in the human town you can see that it is now completely rendered in full 3D with glorious details and the depth of view.

You completely control the camera, you can turn around the city, close in to see small elements or get a very large view of the whole town.

What you see here is a fully developed human town, with all buildings completed and upgraded. When you start off you only have a small village that will grow in size and power up to this level.

At this stage we don’t want to show much of the interface, so of course we are missing some information here in this town’s screen.

But you can see some icons in the bottom right part of the screen, summarizing the main actions of the player when he enters the town: recruit creatures, hire heroes, make a new building...

As in previous games the city is where everything starts. And when your hero is ready, you have a complete army to fight with, you exit this screen and you enter the adventure map.

This is the second part of the game and we will see this in the next video.



Редактировалось: 24 июня 2005, 10:49 (Red Flag)

Red Flag
Добрый Великий Вождь


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 139 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #39) ссылка
    1 июля 2005, 12:15




http://www.mightandmagicgame.com/teaser/uk/archives.php?mois=6&annee=2005#11457

» 30.06.2005
New video: E3 demo clip #2

The second part of the Heroes of Might and Magic V E3 demo clip is available. Get a first look at what the adventure part will be like in Heroes:

Download (38 Mb)

Stream (8 Mb)

Come back soon for the third and final part!


Редактировалось: 1 июля 2005, 12:23 (Red Flag)

Новичок
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 68 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #40) ссылка
    2 июля 2005, 21:07




text for E3 demo clip #2:
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x/a/tpc/f/1851065692/m/8701047433


We find the hero here waiting for orders in front of the town. As you can see, this is a detailed replica of the town, with the major elements shown here. The town replica on the adventure map will reflect the actual power of the town itself. The town is completely built up, and you compare it to this starting human town here.

You can see how the demon town looks like. The principle will be the same in all towns : a central column around which you will turn and zoom on, that will grow in power. But the style and gameplay will of course be very different. We will enter the demon town for a quick look.

Demons are a special race in Heroes 5, sort of invaders. They dont plant nice farmlands and pretty peasant huts. What demons do is basically carve a giant pillar thrown into the lava crust, adding the structures needed to summon more demons.

You`ll see more of this town later, that`s enough at this stage.

Lets have a quick look at the demon environment. Each race has its own environment. For demons as you can see, its all magma pits, lava lakes... very hot stuff, they like it !

As we take a look around, you can see that the move to 3D allows us to create a detailed and living world. You can zoom in to see the sunflowers, the pumpkins, scarecrows... You can stroll on the roads... If you choose to, you can keep the default view and not move the camera of course. This way you have a top-down view similar to previous gaes.

On this adventure map you will see other objectives that we have with Heroes 5. We want the game to be faster to play, and easier to access. For instance when you move up to this windmill here, you see that there is no window popping up with text to read : its just a bit faster.

Now we reach a very typical item, the treasure chest. Here the choice can be done a lot faster in the interface : just do one double-click, and you close the window.

Further along we can see a resource item here. It looks like a mercury flask, lets pick it up. You can see how much you gained, and keep moving.

In front of us you see a very derelict structure. You can compare that with this sawmill here, and there is an ore mine just a bit below. These are of course resource mines. We move the hero up to it, and its coming back to life, with colors and animation. And of course your symbol on top of it. The idea here is that we want the player to really feel like he`s conquering the territory, and changing the face of the landscape.

Now lets get some experience points here. Of course there`s still the rpg part of the game - its very critical to the gameplay. Heroes still level up, you can choose from skills and abilities, learn spells, acquire artifacts... There is one here, just down the road. You can get very close to it with the camera, and then pick it up.

I`ve been moving my hero for a long time here, but this is only for the demo. The game is still turn based, and at some point, you have to finish your turn. As I end my turn, its the enemy`s turn to move. We have a demon hero here, jumping out of the woods on top of me, and engaging the fight.

We`ll see the battle screen in the final video.


Добавление от 2 июля 2005, 21:27
Перевод. Пару раз отошел от текста приведенного на форуме -
он похоже снят на слух и содержит пару ошибок.



Здесь мы видим героя ждущего приказов перед городом.
Как вы можете видеть, это детальная копия города,
с основными элементами.
Копия города на карте приключений будет отражать
реальную силу самого города. Город полностью отстроен,
и вы можете сравнить его с вот этим начальным городом.

Вы можете видеть как выглядит город демонов. Принцип
будет тот же для всех городов: центральная колонна
вокруг которой вы будете вращать и приближать камеру,
которая [колонна] будет расти с силой [города].
Но стиль и геймплей конечно будет очень отличаться.
Мы зайдем в город демонов и немного поглядим.

Демоны - особая раса в Heroes V, типа захватчиков.
Они не засаживают милых фермочек и симпатичных
крестьянских хижин. Что делают демоны так это просто
вырезают гигантский столб, бросают его в лавовую корку,
добавляя строения необходимые для вызова новых демонов.

Вы увидите этот город подробнее позже, пока достаточно.

Давайте немного посмотрим на окружение демонов.
У каждой расы свое окружение. У демонов, как вы можете
видеть, это все ямы с магмой да озера из лавы...
Все очень горячее, им это нравится!

Давайте оглядимся - вы можете видеть что переход в 3D
позволяет нам создавать очень детализированный и
живой мир. Вы можете приблизить камеру чтобы увидеть
подсолнухи, тыквы, пугала... Вы можете гулять по
дорогам... Если вы захотите, можете оставить
вид по умолчанию и не двигать камеру конечно. Так
вы получите вид сверху вниз, похожий на предыдущие
игры.

На этой карте приключений вы увидите другие цели которые
мы преследуем в Heroes V. Мы хотим чтобы игра стала быстрее,
и легче доступна. Например, когда вы приближаетесь вот к этой
мельнице, вы видите что окна с текстом не появляется : это
просто немного быстрее.

Теперь мы дошли до очень типичного объекта, сундука.
Здесь выбор может быть сделан гораздо быстрее :
просто сделайте двойной клик, и вы закроете окно.

Дальше мы можем видеть ресурс. Он выглядит как пузырек
со ртутью, давайте подберем его. Вы можете видеть сколько
вы получили, и продолжать движение.

Перед нами вы видите заброшенное строение. Вы можете сравнить
его вот с этой мельницей, и еще тут есть рудная шахта
немного ниже. Это конечно же ресурсные шахты. Мы подводим
к ней героя, и она оживает, цветами и анимацией. И конечно
ваш символ наверху. Идея здесь в том что мы хотим чтобы
игрок действительно почувствовал себя покоряющим террирорию,
и изменяющим лицо пейзажа.

Теперь давайте получим немного экспы. Конечно в игре
осталась RPG-часть - это очень важно для геймплея.
Герои все еще повышают уровни, вы можете выбирать
умения и навыки, изучать заклинания, получать артефакты...
Вот один, ниже по дороге. Вы можете рассмотреть его
очень близко придвинув камеру, и потом подобрать его.

Я передвигал героя долго, но это только для демонстрации.
Игра все еще пошаговая, и в какой-то момент вы должны
закончить ваш ход. Когда я заканчиваю мой ход, наступает
очередь врага ходить. Вот тут герой-демон, выскакивает из леса
на меня, и начинает бой.

Мы увидим экран боя в заключительной части.



Редактировалось: 2 июля 2005, 21:27 (Новичок)




Мы все тут по делу, да только вот по какому
Сейчас играет в HMM4, редко
nik-el
Добрый Великий Вождь


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 79 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #41) ссылка
    5 июля 2005, 11:22




http://forum.nival.com/rus/showthread.php?t=28273&page=1

--=[+]=--
Nival Interactive
Administrator:
Опять 25... Народ, пока существует пиратство мы будем использовать защиту от него. Любая другая защита ломается гораздо лучше и легче, поэтому альтернативы star-force нет. Поддержка пользователей у старфорс налажена не плохо, поэтому всегда можно узнать что делать если на вашем компьютере с не лицензионным софтом не запускается та или иная игра с ошибкой старфорса. Не ругайте старфорс, ругайте пиратов и любителей халявы.
К вопросу о взломе старфорса - любая защита не абсолютна, но именно старфорс нельзя пиратить в заводских масштабах.


Таким образом можно констатировать факт, что диски будут с защитой стар-форс. Это очень печальный факт.

Редактировалось: 5 июля 2005, 11:24 (nik-el)




винда глюкава, но на ней игры работают.
http://nikel1.blogspot.com/ - кружок офигевшие ручки
Сейчас играет в познай себя
Fosgen
Добрый Император


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 11
Репутация: 1204 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #42) ссылка
    5 июля 2005, 23:10




Источник: http://celestialheavens.com/viewpage.php?id=405

Heroes of Might and Magic V > Development Diary  
by Ubisoft

DEVELOPMENT DIARY #1: AMBITIONS
1. First of all, could you introduce yourself?

Hi, my name is Alexander Mishulin. I am Creative Director of Nival Interactive and one of the game-designers for Heroes of Might and Magic V.

2. Why did you want to develop the next Heroes of Might and Magic game? Was it important for you?

Of course, we are very excited about developing the next Heroes of Might and Magic game. We have many fans of the series among our team (actually, most of them are!). But besides this desire we also had a great experience in game developing, including games in TBS genres and/or fantasy universe. We really felt that we COULD do the next Heroes of Might and Magic game, and that we could do it good. And now we are trying very hard to make it as great as any fan of Heroes series would dream of.

3. What is your ambition for this title? From what we heard so far there will be few innovations regarding the core of the game. So where is the challenge for you and what can we expect?

Our ambition is the “Best PC Game” of the year – the “Best Strategy” at least! Heroes of Might and Magic V is not just transferring the old gameplay into 3D. The game has enough innovations in it to keep several game-designers occupied for a couple of years. We tried to make the gameplay more mature, with even more strategic and tactic choices, with more complex yet still clear schemes and structures. On the other hand, we wanted the fans of the previous games fell themselves at home in the new game with all these innovations. This is our biggest challenge, and although the game has not been played by outside gamers yet we can already see that we succeeded with that.

4. Etherlords, Silent Storm, and now Heroes… Your teams seem to enjoy turn-based gameplay a lot. Could you explain us why you appreciate this way of playing? What are - according to you - the advantages/disadvantages of it vs real time?

Turn-based genre gives you time to think the situation over and to implement the best solution possible. So I would call it the most thoughtful gameplay among all genres. Of course, real-time strategies also make you think but because you are tied with the time factor you have to do it fast – and usually you really can’t afford wasting the precious time on tactics, you think more global, building your strategy. Yet because it TBS so time-consuming it is not as dynamic as RTS, and this is its main disadvantage in our present era of speed. It is especially a disadvantage in a multiplayer mode, when you wait not for the computer, but for another human brain, that is thinking over all combos possible. That’s why we are focusing on making the multiplayer in Heroes of Might and Magic V dynamic, smoothing the waiting time with various means.

5. What is your vision of the Might and magic universe? How will you translate it into the game?

I would describe it in two words: dark and epic. By “dark” I mean that the world of Might and Magic is more mature, with more complex relations between “good” and “evil”. If you remember the first Heroes of Might and Magic games they had very cute and cartoon-like graphics. In the 3rd game the graphics became more “grown up”, yet the general atmosphere was kept fairy-tale like. In Heroes 5 we want its universe to be not a fairy-tale but a world as complex as our real world is. And here we come to another word describing the new Might and Magic universe – “epic”. We are making the Might and Magic universe more large-scale, deeper and more global. Even the plot of the game is more epic and more serious.

6. Have you been influenced by other movies/books/games? How will that translate into the game?

Our artists have made a great job on studying different cultures and different periods of history. In creating new images of towns and creatures they took them as a base – say, human race reflects the period of Medieval Europe, and everything, from the look of the warriors to the architecture of the towns is more or less kept in these frames. You’ll meet such references to various cultural heritages in the game, starting with ancient myths and up to the Decadence of the beginning of the 20th century.

Talking on influence by some fiction, I should mention Lord of the Rings we surely had been thinking of. Not like we tried to follow it in some way - although you’ll find a couple of references to it in the game (since these universes have some cross points up to some creatures, such as elfs or orcs). It’s rather some sort of a standard we were trying to meet. We were greatly impressed how epic, mature, and “dark” this universe is, and consider it to be one of the absolute examples of the fantasy universe.

7. What in your opinion are the features that make the Heroes series that unique and addictive for players?

I will tell you my point of that, although I’m sure that everybody will be able to name his own reason for his love for Heroes of Might and Magic! I would say that the main reason why the series has been so popular is the freedom in strategic and tactical solutions of the player its gameplay suggests. You can fully concentrate on tactics and take a deep analyse of the battlefield options, or you can play only on the strategic level, leading your heroes to victory - or you can keep in mind both in any proportion you like. Because of its depth on both tactical and strategic levels, the gameplay of Heroes is very flexible providing each player with the opportunity to play “his own Heroes” the way he likes. Yet despite this complex structure the gameplay is also simple enough for anyone to understand it intuitively and to dive into this world. It really is the best strategy set in a fantasy world of all times! And we are keeping these best features of the series – even with all the innovations the game will be as comprehensible and addictive as the previous games of the series.

8. Could you explain us the process of designing the creatures in Heroes 5? What did you keep from the previous titles, how did you translate that into 3D, what was your objective when you created/adapted the new designs?

We wanted to populate new universe with some new creatures as well as keep there the creatures that made this world real due to their vivid personalities! We studied different forums to identify the creatures that gamers loved the most. These creatures are kept in the game. Some of the creatures from the previous games are kept in the new game but they have been “moved” to other towns (factions). And surely some new creatures have been added, kept in the traditions of each particular faction.

All the creatures were redesigned from the very beginning in all the aspects. Since the graphic standards of Heroes of Might and Magic V are much higher than in the previous games, we drew new sketches even of the creatures that had been in the previous games of the series. Creating their new image we definitely kept in mind the way they had look before, plus the general style of the faction they belong to – plus the inner vision and inspiration of the artist, of course. We also developed new animations, new sounding and new effects for them. Many creatures have also got some new abilities, so there was some work for game designers too.

9. How do you tune the gameplay on a game of this scale (over 100 creatures, 200 skills, 40 spells…)?

Well, we have already had an experience of balancing some large scale games – Etherlords, despite its numerous creatures and spells and their rather complicated relations, has a very strong balance. Coming back to Heroes, I would say that we use standard mechanism of balancing – mathematics at first, then we implement it to the game, when we try everything over and over, when we use playtests and beta-tests to make sure we didn’t miss anything. Plus there already are some balance schemes from the previous games of the series that can be a good base sometimes, too.

10. How will you handle the AI in the game?

I won’t be able to give you the programming details, so I’ll tell about handling the AI from the game designer’s point of view! We studied thoroughly the AI of the previous games in the series, especially in the third and the fourth parts and took the best features from there. We also took as a base expert opinions, especially as one of our game designers had been a pro gamer of Heroes of Might and Magic having a huge experience of multiplayer gaming, so could give us very much valuable expert estimations.

Because of more tactical varieties the AI has to do much more analysis now. Say, you can point your griffins a cell they should aim at after some time, and should they meet an enemy’s unit there when the time passes, they will make a big damage to it. However, if there’s no enemy’s unit there, it will be count as a miss and you’ll waist your turn and effort. So you should really think deep to use this option to the fullest. The same goes for the AI as it has to analyse the present situation on the battlefield and possible ways of its farther development. Then it points the future aim to the griffins based on this analysis. This is just one of the examples of how analytical the new AI needs to be.

----

Плюс несколько артворков и скриншотов оттуда же:

http://celestialheavens.com/homm5/images/artwork/HOMM5_Concept_Artefact_ShacklesofWar.jpg
http://celestialheavens.com/homm5/images/artwork/HOMM5_Concept_LD_Garrison_Haven.tif.jpg
http://celestialheavens.com/homm5/images/artwork/HOMM5_Concept_LD_Garrison_Inferno.jpg
http://celestialheavens.com/homm5/images/artwork/HOMM5_WIP_Champion_01.jpg
http://celestialheavens.com/homm5/images/artwork/HOMM5_WIP_Editor_02.jpg
http://celestialheavens.com/homm5/images/artwork/HOMM5_WIP_Programming_05.jpg
http://celestialheavens.com/homm5/images/artwork/HOMM5_WIP_Town_03.jpg
http://celestialheavens.com/homm5/images/artwork/HOMM5_WIP_To wn_04.jpg

Редактировалось: 5 июля 2005, 23:12 (Fosgen)




Какой режим игры в HoMM5 вы предпочитаете?
Equilibris - наш аддон к Heroes IV.
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic
Red Flag
Добрый Великий Вождь


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 139 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #43) ссылка
    8 июля 2005, 12:37




http://www.mightandmagicgame.com/teaser/uk/archives.php?mois=7&annee=2005#11570

» 07.07.2005
New video: E3 Demo clip #3

The third and final part of the Heroes of Might and Magic V E3 demo clip with comments by producer Fabrice Cambounet is available at last!

Download (47 Mb)

Download (6 Mb)

Come back soon for more news and information on Heroes of Might and Magic V.

----------------------------------

http://www.forumplanet.com/strategyplanet/homm/topic.asp?fid=5292&tid=1691414

text:

We are now coming to the final part of the demo, the battle screen, where most of the game is played. There is lots to watch here, and lots that are not yet displayed. The first thing of course is that units are living and breathing, and you will see them very close up. As in other screens, we are not showing much interface here, almost none actually ! Of course later there will be a grid, a choice of actions, and also a new element to plan your moves.

You can see that the battlefield is very small. We want battles to be much faster when armies are small. You can see also that the hero is behind the army line, he's not directly on the battlefield. But he can gain skills to directly attack the enemy units like here.

I started the fight, but now its up to the demons to attack - and they have a very strong army. Succubis, nightmares... And the strongest of all is the hero of course, with devastating spells, like this meteor storm.

Now he killed the last of my archers, and my poor griffins will not even have time to think, with the devils' attack here. So now I'm only left with my archangel and my hero.

But this is a strategy game, by making the good decisions, I can still turn the tide of war. I will use my archangels' special power to resurrect the griffins. They will do a special attack, a battle dive : they will exit the field to come back later. I also have to choose the good spell with my hero : this one will even the odds.

The demon hero will prepare the demons for the classical Heroes of Might & Magic fight : good vs evil, angels vs devils. Let's see how it turns out. Devils are very strong, but angels should win this face to face fight. And my griffins come back to crush the remaining succubis.

With just a few good moves, I was able to destroy the enemy army. But over the course of the scenario of Heroes 5, you will have twists and surprises. Here comes a big one to the rescue of the demon hero !

This is the end of the demo of Heroes of Might & Magic 5. You've just seen a small part of the game. Two races are shown here : humans and demons, four others have yet to be revealed, with one being new for the fans. There is also much to talk about, like the multiplayer modes, all of this will be revealed in the coming months, until the release of the game, early next year.


Добавление от 8 июля 2005, 12:53
http://www.gamespot.com/pc/strategy/heroesofmightandmagicv/preview_6128715.html

Q&A - Heroes, Combat, and More

We catch up with the producers of Heroes of Might and Magic V to learn about the recent developments on the latest chapter in the beloved fantasy series.

When it appeared 10 years ago, Heroes of Might and Magic quickly established a loyal and fervent fan base, thanks in large part to its addictive and deep strategic gameplay. Heroes of Might and Magic was a turn-based strategy game that let you control a fantasy race, build up a fortress city, and then raise armies in an attempt to conquer a magical realm. It was so good that it led to four sequels, including the upcoming Heroes of Might and Magic V, due out in 2006. Heroes of Might and Magic V is a step in a whole new direction in a number of ways. First, it's being developed by Russia's Nival Interactive, as opposed to longtime series creator and developer New World Computing. Second, it's being set in a whole new environment. To get the latest details, we caught up with Ubisoft producer Fabrice Cambounet and assistant producer Thomas Le Grand.


GameSpot: How do you feel Heroes V was received at the Electronic Entertainment Expo by the press and the fans?

Fabrice Cambounet and Thomas Le Grand: We received great feedback and incredible buzz from fans, retailers, press, in the official forums and communities, and even other developers and publishers. Everybody wanted to know more about the game, and it seems we managed to deliver what they were expecting. Fans are always eager for one more bit of information or one more screenshot, and many journalists seem to be fans themselves. The Heroes franchise is still very strong and very popular. According to the feedback we received during the show and in the forums, it seems we are on the right track to make a great game that any Heroes fan will be proud of.

GS: Are the new factions starting to take shape at this point? Is it safe to compare the strengths and weaknesses of returning factions, like the humans and the inferno town (which seem to strongly resemble the castle and inferno towns of Heroes III), to previous versions of them in previous games? Or are the factions being changed significantly to add more variety, since there are fewer than there were in Heroes III or IV?

FC & TLG: Indeed, the factions are really starting to take shape at this point of the development. Most of them are already playable, and they look and behave very nicely.

From the outset, Ubisoft decided to revamp the whole Might and Magic universe into a revolutionary modern fantasy. So, we have created a brand-new world, with a new mythology and, of course, new factions. As a result, the current factions are not directly similar to the ones available in previous games. Since we have a new cosmogony, a new philosophy, a new world, and a new magic system, it is really hard to compare them. Nonetheless, as you pointed out, we decided to respect the franchise legacy. We have kept some of the most emblematic features, like, as you mentioned, the haven faction partially resembles the previous castle faction. We believe that subtle familiarity is great for the game and its fans. We wanted to remain consistent with the legacy and respect the heritage. We also have some surprises for you, such as a never-been-seen-before faction.

In addition to this new world and the new factions' composition, we also worked on an improved gameplay. This means you will find a new balance and new strengths and weaknesses, as well as specific abilities in order to let the players set up several tactics and strategies in Heroes of Might and Magic V.

GS: We've seen from the E3 version of the game that much of the classic overland exploration remains, such as finding treasure chests that can be converted to gold or experience, resource nodes like lumber mills and gold mines, and monsters guarding artifacts and gateways. Can we also expect to see underground, or perhaps, multiple layers of underground exploration? Will there be overseas navigation, as in the previous Heroes games? What other enhancements or additions are being made to the exploration aspect of the game?

FC & TLG: To keep some things a surprise to fans like yourself, we can't reveal a lot of the content of the game. We can say, however, that the exploration part of the game will be as detailed as it was in previous games, and better. Thanks to the detailed 3D world that is being built, you can spend a lot of time simply exploring and discovering regions of the map. Hopefully this will not distract players from actually conquering enemy towns, but, in any case, this will greatly improve the experience of playing the game.  

GS: Could you discuss more details on the role of hero characters in the game? As we've seen, heroes will return to their positions off the battlefield (rather than on it, as in Heroes IV), and they will still be able to learn different types of skills, such as combat abilities or advancing in different schools of magic. Will each hero still have at least one distinct, inherent advantage (such as, for instance, an attack bonus with a specific kind of unit) or possibly multiple advantages? How else will their roles be expanded and enhanced? Will they be able to learn larger numbers of skills?

FC & TLG: Heroes are the center of the gameplay of course, and their roles remain critical in winning battles. They will be able to enter the battlefield at some point, for specific actions, which will depend on their race. These types of actions will be gained during their growth in power.

The skill and magic system implemented in the game are fantastic new takes on the previous games. It will feel familiar when you choose the progression of your heroes, and leveling up is as simple and quick as before. You will also discover new ways of expanding your capacities.

GS: What can you tell us at this point about the strategy involved in creating armies in Heroes V? In previous games, players would often be faced with the choice of hiring larger armies or buying specific town upgrades; or hiring a few units instead of waiting an entire week for a larger army to become available. In Heroes IV, players were actually forced to choose between certain army types (such as choosing between minotaurs and evil eyes, for instance). Will these features all be back in Heroes V? How else will the strategy behind building armies be changed and improved?

FC & TLG: At this time, we can't say much about the strategy details. This is the core of the game and more will be revealed later, once all the factions, creatures, and towns have been unveiled.

GS: We've seen from the combat demonstration at E3 that, for instance, armies that don't have a first strike or other ability will attack simultaneously--a change that was originally made in Heroes IV that had a subtle effect on strategy. Then again, a lot of the appeal of the Heroes games has been about strategy that lies just below the surface, like the strategic effects of abilities like hydras attacking all nearby units, or sprites not eliciting a counterattack (and therefore being very dangerous in large numbers, despite being relatively weak). Will the game have the quick-resolution combat option that Heroes IV did?

FC & TLG: A major addition to the gameplay of battles is that you will choose how you want to play: either remain in a turn-based mode or increase the action and pressure with a dynamic system. We decided to add more time pressure in the game for more thrills. In this mode, units will slowly get ready to move, and when they are, they will do so at once. Everything will keep moving, and the enemy will not be waiting for you! We have developed several tools and a brand-new interface that wasn't shown at E3, which will make this experience very intuitive. This will also be helpful for the classic turn-based mode. Thus, you will have to discover how to use creatures' and heroes' abilities in the best way in order to overcome the opponent. The underlying tactical choices will still have a great influence in Heroes of Might and Magic V, perhaps more than in previous games.

GS: Can you reveal any more information on the game's multiplayer modes? Traditionally, the Heroes series' multiplayer, while enjoyable, could often be so time-consuming that only highly dedicated fans played it for very long. How will the new multiplayer enable everyone to participate?

FC & TLG: That's indeed one of our main objectives: We have to deliver multiplayer game modes that are fast and exciting, but still be tactically challenging. There are a lot of different ideas being incorporated into the game to make it faster and more appealing in these modes. For example, we will provide a lightning-fast mode of play for one-on-one action; fate can be decided in just 15 minutes. In another mode, you will still have a vast array of actions to perform, even when it's not your turn to play. This will be a revolutionary mode for turn-based games, and it will prevent any downtime in multiplayer games.

GS: How far along is the game at this point? Are the different factions still being implemented, or are missions still being created? What is the team working on now?

FC & TLG: The development is on time, in full-speed production phase, for our early 2006 release. We are now testing a lot of new stuff (maps, creatures, etc.) each week, while continuing to search for any possible improvements. This is why opinions and requests from the fans are useful to broaden our views.

GS: Finally, is there anything else you'd like to add about Heroes V?

FC & TLG: Our objective with Heroes of Might and Magic V is to unify the fans and communities as we begin a new series and era in fantasy strategy games. In the coming weeks, we will reveal lots of details about the game: races, creatures, and story. Stay tuned!

GS: Thank you, gentlemen.      

By Staff, GameSpot  POSTED: 07/07/05 03:44 PM


Добавление от 8 июля 2005, 12:57
Скрины:

http://image.com.com/gamespot/images/2005/187/reviews/927207_20050707_screen001.jpg

http://image.com.com/gamespot/images/2005/187/reviews/927207_20050707_screen002.jpg


Редактировалось: 8 июля 2005, 12:57 (Red Flag)

Helgin
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 18
Репутация: 86 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #44) ссылка
    11 июля 2005, 13:27




Перевод комментариев к третьей части демо.(не пинайте за грамматику)

Вот мы подошли к последней части демо - режиму битвы, где проходит основная часть игры. Здесь можно многое увидеть и многое ещё не показано. Перво-наперво это конечно то, что юниты живы и дышат, и вы увидите их с очень близкого расстояния. Как и в других режимах мы не показываем здесь много интерфейса, на самом деле вообще ничего не показываем! Конечно позже будет и сетка (grid),и выбор действий, и также новый элемент для планирования ваших действий.

Вы видите что поле боя очень маленькое. Мы хотим чтобы битвы проходили гораздо быстрее когда армии небольшие. Вы видите также что герой находится позади армии, он не присутствует на поле боя. Но он может получить умения для непосредственной атаки вражеских юнитов, как здесь.

Я начинаю бой, но сейчас атакуют демоны - и у них очень сильная армия. Суккубы, Nightmare (не хочу выдумывать в русском языке нет соответствия)... И сильнее всех конечно герой, с его разрушительными заклинаниями, как например этот  метеоритный шторм.

Вот он убил последних моих лучников, и мои бедные грифоны не успеют мама сказать, когда дьявол атакует их сейчас. Так что  я остался только с моим архангелом и героем.

Но это стратегическая игра, принимая правильные решения я ещё могу повернуть бой в мою пользу. Я использую спец. способности архангела чтобы воскресить грифонов. И они используют специальную атаку, "боевое пике": они покинут поле боя, чтобы появиться позже. Я также должен выбрать хорошее заклинание моим героем: вот это уравняет шансы.

Герой демонов приготовит демонов к классическому бою HMM: добро против зла, ангелы против дьяволов. Посмотрим как это у него выйдет. Дьяволы очень сильные, но ангелы должны победить в бое лицом к лицу. И мои грифоны возвращаются чтобы сокрушить оставшихся суккубов.

Всего лишь несколькими хорошими ходами я смог уничтожить вражескую армию. Но по мере развития сюжета Героев 5 вас ждут резкие повороты и сюрпризы. Вот один большущий  спасает героя демонов.

Это конец демо HMM5. Вы видели только маленький кусочек игры. две расы показаны здесь: люди и демоны, 4 других ещё будут представлены позже, одна из них будет новой для фанатов. Ещё можно обо многом говорить, например режим мультиплеера, обо всем этом будет сообщено в ближайшие месяцы, до выхода игры в начале следующего года.


Редактировалось: 11 июля 2005, 13:34 (Helgin)




Ищите моё имя в титрах Heroes V
Сейчас играет в Fallout 3, Witcher EE, личную жизнь
LaBoule
Добрый Модератор-убийца
AG Core Team


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1139 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #45) ссылка
    12 июля 2005, 23:26




На официальном сайте Heroes V появился FAQ, благодаря которому кое-что прояснилось:

Пресловутый след, тянущийся за армией, "будет расти в размерах с повышением уровня героя"; таким образом, размер следа будет зависеть не от силы всей армии в целом, а от уровня героя.

Размер поля боя будет зависеть только от количества стеков (отрядов), а не от силы армии. (Таким образом, даже с армией из 7 крестьян можно добиться большого поля, если разбить из на 7 стеков.)  

Будет несколько бета-тестингов. Пока планы такие: провести в конце лета сего года закрытый бета-тестинг "для избранных", а затем провести открытый бета-тестинг для "широких слоев геройского сообщества".



Сейчас играет в ожидание Heroes VI
Conan
Добрый Герой 3го уровня


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 61 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #46) ссылка
    13 июля 2005, 15:35




12 июля 2005, 23:26, LaBoule писал:
На официальном сайте Heroes V появился FAQ, благодаря которому кое-что прояснилось:

Полный перевод FAQ.

Новый  FAQ по Героям Меча и Магии V.

Этот FAQ создан для того, чтобы разъяснить имеющуюся информацию относительно Героев Меча и Магии V. Он предназначен, прежде всего, для фанов, задающих множество вопросов относительно текущей стадии разработки проекта, и был разработан с помощью лидеров сообщества.
Q. С момента объявления игры и до сих пор не так уж и много информации об игре было открыто, скоро ли будет больше информации?
A. Так как игра была объявлена в марте, мы усердно работаем над её разработкой, апробируем новые идеи и тестируем нововведения. Поскольку до выхода игры все еще далеко, мы хотим удостовериться, что сообщаем только подтвержденную информацию об игре и нововведениях. Мы вносим много усовершенствований в игру, и наш приоритет в том, чтобы делать правильные решения и внедрять их, так что мы хотим удостовериться, что мы не говорим о том, чего никогда не будет в конечном продукте.

Q. Какие города будут в игре?
A. В игре будут шесть городов, два из которых были показаны на E3 : люди и демоны. Другие города будут показаны позже. Что вы можете ожидать в оставшихся четырех городах : один является полностью новым,  в остальных - небольшие перестановки (видимо, переезды юнитов из города в город, либо с уровня на уровень, прим. перев.)

Q. Что случиться со старым миром Меча и Магии?
A. Мы решили создать полностью новый мир, все особенности которого мы знаем и можем им управлять. Это - действительно огромный вклад, и, я думаю, доказательство причастности Убисофта к лицензии. Довольно много человек работает над созданием и возрождением мира Меча и Магии.
Главная причина того, что было решено создавать новый мир, состоит в том, чтобы избежать ошибок или несогласованностей с предыдущими играми : не было полного и всеобъемлющего описания старой вселенной Меча и Магии, и, так как нам не хватало информации, мы рисковали бы сделать критические ошибки, воссоздавая старую вселенную.
Другая причина в том, что мы хотели создать глубокий мир, которому мы будем способны гарантировать непрерывное развитие - начиная с Героев V - и решать, что произойдет в мире или на отдельной карте.

Q. Почему Вы упрощаете игру?
A. Хотя мы никогда не говорили, что мы упрощаем игру, я читал это на некоторых форумах. Я понимаю, что фаны представляют себе геймплей Героев, основанный на том, что им нравилось в предыдущих сериях. Правдой является то, что игра НЕ упрощается по сравнению с предыдущими сериями. Факт - то, что мы делаем игру, в которую будет легче втянуться, и быстрее играть.
Мы работаем над туториалом, чтобы помочь новым игрокам быстрее войти в игру (так как Герои – игра, имеющая большую глубину, наряду с детализированным миром и запутанным сюжетом).
Это также означает работу над внутриигровой эргономикой и ускорением мультиплэйера. То, что вы не видели интерфейс или длинные тексты, вовсе не означает, что внутренняя структура была упрощена, только то, что ориентироваться в игре будет проще.

Q. Эта игра – всего лишь Герои 3 в 3-D?
A. Нет, это Герои V в 3-D. Это - сложный вопрос. Сообщество четко разделено между Героями 3 и Героями 4. В обеих играх есть хорошие идеи, и ни одна полностью не взяла верх над другой.
На раннем этапе мы обсуждали, каким должен быть геймплей. Мы смотрели на то, как все было устроено в предыдущих играх, чтобы понять, был ли способ сделать это более интересным, и было ли место для усовершенствований.
Во многих аспектах, таких как 3-D, города, мир, сценарии, кампании и другие, мы сделали огромные усовершенствования для новой игры. В других случаях дебаты бушевали в течение долгого времени, прежде чем мы достигали решения, которое было сбалансированным и понятным. Например, мы сталкивались с вопросом, быть или не быть на поле битвы героям, так что мы разработали промежуточное решение, где герои могут выйти на поле боя, чтобы совершить определенные действия. Естественно, мы также добавили некоторые новые элементы. Большинство из них будут опциональными, так что вы можете играть в игру так, как вам нравится. Сражения, например, могут проходить в походовом или в динамическом режиме. Есть также много незначительных элементов в сражениях, которые, тем не менее, увеличат количество возможных тактических решений. В других областях, мы остались верными традиции: стеки, ресурсы, походовая структуру, и т. д. …
Наконец, в области мультиплейера будет много нововведений. Есть режим, где вы будете способны играть, даже тогда, когда это не ваша очередь ходить! Это - революционный подход для походовых игр. Так что, в целом, я полагаю, мы делаем настоящий шаг вперед.

Q. Почему именно такой графический дизайн?
A. Мы хотели модернизировать внешний вид серии, при сохранении основных ее принципов. Игра должна с первого взгляда узнаваться как “Герои”. Мы хотели создать живой мир с множеством деталей, и для этого привнесли аромат средневековья, с яркими красками, сверкающими предметами, смелыми героями, бесстрашными юнитами и внушительными городами. Вид игры вдохновлен многими современными источниками, со всего мира. Эти источники были использованы и адаптированы художниками, чтобы создать более эпическую версию предыдущих игр.

Q. Почему герои не на поле битвы?
A. Это - одно из самых трудных решений, которые мы должны были принять. Герои 4 предложили новое в использовании героев, выведя их на поля битв. Это создало новые возможности: больше чем один герой мог быть в армии, армия могла быть без героя, армия могла быть составлена из одних лишь героев, без единого существа.
Это было смелым шагом, который также создавал дисбаланс: низкоуровневые герои были слабыми существами, нуждающимися в защите, в то время как более сильные могли в одиночку побеждать целые армии. До тех пор, пока  рост мощи героев не был бы удален, это не могло быть сбалансировано. Но это была прекрасная идея, и мы искали способы обыграть ее.
Поверьте мне, мы рассматривали много вариантов, и сошлись на том, что текущий удовлетворяет всем критериям. Это - объединение обеих версий, которое может быть настроено и сбалансировано, оно позволяет герою действовать на поле битвы, дает новые варианты роста героя и позволяет различные действия для различных фракций. Это решение означает, что герои, при наличии способности бороться на поле битвы, являются главным образом командующими : они всегда нуждаются в армии, и армия точно так же нуждается в командующем.

Q. Что насчет системы ответного удара?
A. Мы перешли к альтернативной системе битв. Это предполагает больше тактических возможностей - вы должны планировать ваши время и действия, чтобы получить преимущество быть атакующим. Плюс, это будет легче понять визуально, с меньшим количеством действий и одновременно сваливающейся на вас информации.

Q. Тумана войны не будет?
A. Конечно он есть! Он был убран из демо для E3, чтобы позволить нам показать различные области карты.

Q. Что такое “след героя”?
A. Это - новая особенность игры. Каждый герой оставляет за собой своего рода след, позволяющий другим отследить его. Этот след будет отличен для каждой расы, и будет расти в размере с уровнем героя. Таким образом, вы сможете судить, кто прошел по данной местности.

Q. Каков размер поля битвы? И как он будет изменяться?
A. Размер поля битвы по умолчанию подобен предыдущим играм по числу ячеек. Он станет меньше, если обе армии маленькие (с небольшим количеством стеков). Цель в том, чтобы играть маленькие сражения быстрее, ускорить игру, особенно на первых порах. Вы можете, однако, легко “вызвать” большое поле битвы, если ваша стратегия требует этого, при наличии большего количества стеков. Осады будут играться на наибольшей версии поля битвы.

Q. Бой полностью автоматизирован?
A. Нет, это не так. Это впечатление могло создаться от просмотра демо для E3. Мы убрали весь интерфейс стадии сражения и все элементы управления. Это было сделано, чтобы наиболее наглядно показать последовательность действий (а также лучшие виды). Мы не хотели показывать систему управления на этом этапе.

Q. Почему” меньше этого” или “больше этого”?
A. Обсуждения героев - часто борьба чисел. “Сколько существ? Сколько заклинаний? Моя система навыков имеет больше вариантов развития, чем твоя” – что-то вроде этого. Хотя эти элементы - важная часть игры (особенно при рассмотрении числа миссий или числа городов), это - не полная картина геймплея. Лучшая система, с большим количеством стратегических альтернатив, ведя к большему количеству способов игры, не обязательно основана на большем количестве предметов.
Так, наверняка, по сравнению с предыдущими играми, есть области, где Герои V будут иметь “меньше, чем”, или “больше, чем”. Когда дело обстоит так, это означает преднамеренный выбор, решение сделать именно так. Это, возможно, было сделано потому, что основная система работает хорошо, потому что будет легче балансировать, или потому что эта область игры несколько важнее по сравнению с остальными. Возможно, мы хотим просто иметь место для улучшений и развития в будущем.

Q. Будет открытый бета-тест?
A. Будут несколько бета-тестов, с различным числом тестеров и различными целями. Будет, по крайней мере, один закрытый, в котором будет принимать участие достаточно большое число фанов, и мы планируем открытый позже для большего сообщества. В конце лета будет объявлено больше деталей, и должен стартовать первый бета-тест.

Q. Что такое эти “случайные события”? Что насчет того дракона, появляющегося в конце трейлера и демо E3?
Это явилось кульминацией?
A. Это было сделано, чтобы эффектно, сюрпризом завершить показанное. Возможно, это также связано с историей …, я читал дикие предположения о том, что это элемент геймплея, использующий случайные события, которые могут нарушить ход игры… Это - предположения, основанные на слухах, не более того.

Q. Что за скрины годичной давности, которые появились в сети?
A. Разработка игры началось давным-давно, больше чем полтора года назад. Нескольким внешним людям разрешили взглянуть, и они допустили утечку этих очень ранних скриншотов в Интернет, чем нарушили договор и подорвали личное к ним доверие. Очень важно помнить то, что эти скриншоты являются настолько старыми, что практически неактуальны на текущий момент. Игра ушла уже намного дальше, так что эти скриншоты не отражают то, чем игра является сегодня.
В заключение могу сказать, что есть еще много хороших вещей, ожидающих вас до выпуска игры. Мы выпускаем первые обои, которые показывают артворк “Godric” Оливье Ледруа, который работает с нами над художественным руководством брэндом. Мы скоро покажем интервью с Оливье, так что ждите!
» 12.07.2005

p.s. взял на себя смелось привести пост в более читаемый вид

Редактировалось: 13 июля 2005, 17:20 (Leit)




Heroes 3 - Illusion world 2,3,4, Outcoming, etc...
Heroes 4 - Egmont's Quest, Wild Thing, D&D
Heroes 5 - Triple Trouble, Land of Heroes, Dawn of the Dead (testing)
Сейчас играет в Отпуск заканчивается...
Andead
Добрый Новичок


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 17
Репутация: 39 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #47) ссылка
    29 июля 2005, 14:37




http://forum.nival.com/rus/showthread.php?t=28014
На ниваловском форуме появилась очередная порция ответов на вопросы по игре...


Fosgen
Добрый Император


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 11
Репутация: 1204 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #48) ссылка
    29 июля 2005, 15:42




Цитирую ответы на вопросы с форума Нивала, для тех кто не может на него зайти.

http://forums.nival.com/rus/showthread.php?t=28014

Q. Stud NPN:
Ммм... Что есть "ускорение игрового процесса без потерь для его качества и глубины" Более быстрое развитие героя и отстройка замка? Меньшие карты? Больше ресурсов?

Мы не можем пока расскрыть всех деталей, но все же поясню на нескольких прримерах. Например, при битве размер карты будет меньше, если сражающие армии не так многочисленны. Или, скажем, некоторые очевидные вещи будут представлены без дополнительных объяснений, которые тоже отнимают время (например, при посещении мельницы вы просто забираете дань без необходимости читать выскакивающее окно). Плюс, элементы реального времени в бою также ускорят процесс, по-прежнему сохраняя необходимость тактического мышления. И, конечно, вы уже знаете, что мы различными способами сглаживаем время ожидания в мультиплеерных режимах.
В целом можно сказать, что наша цель - несколько ускорить геймплей, при этом не нарушая его основные традиции. При этом мы особенно хотели сделать более динамичным мультиплеер - однопользовательский режим, несмотря на свои нововведения, будет близок к привычному для всех фанатов Героев.

Q. stealth_nsk:
Будет ли разделение возможных заклинаний магической гильдии по замкам (как в IV)?

Пока мы не можем ответить на этот вопрос - мы расскажем о системе магии в Героях чуть позже.

Q. Шут:
Будут ли в игре предусмотрены случайности в битве (допустим промах) и в игре (например - блуждающие монстры)?

Да, вы не сможете предсказать все в игре. Например, низкая мораль может привести один или более ваших юнитов к панике...

Q. Шут:
Рассматривается ли возможность глобальных активных (защита-нападение или бонусных) заклинаний?

Как я уже говорила, система магии пока прорабатывается. Тем не менее, конечно же, заклинания будут иметь различный эффект в том числе и по своей силе - например, заклинания, показанные в видеодемонстрации.

Q. Шут:
Если будет два режима боя будут ли они прблизительно равны по отношению к потерянным монстрам?

Об этом - чуть позже  

Q. LicheLord:
Сколько примерно будет монстров в игре?

Ну считаем "примерно" : 6 рас, в каждой - по 14 кричей, всего получается больше 80... Подробности - чуть позже  


Q. LicheLord:
Какой всетаки будет система апгрейдов?
(Каждый юнит будет апгрейдиваться дважды!? - Dust_HL)

Да, каждый юнит может апгрейднуться в юнит высшего класса.

Q. Hamelion:
В игре будут вступительные (завершающие) ролики к каждой кампании или будет только лишь один большой вступительный(как в четвертых)?

Роликов в игре будет много - не только один. Мы хотели сократить количество текста в игре: основная передача сюжета будет именно через ролики. Во-первых, так интереснее  Во-вторых - красивее. Так что, как говорится, желаем вам приятного просмотра!  

Q. Hamelion:
Система обороны замка будет принципиально иной, чем в четвертых?

Об этом - чуть позже  

Q. SVP:
Абстрагируясь от простого принципа "так будет потому что мы так решили", ответьте, пожалуйста.
Почему монстры не могут перемещаться по карте без героев. Не думали ли вы о возможности разрешить подобные перемещения при условии, если перемещаемая армия без героя будет, например, иметь в своем составе достаточное количество солдат?

Этот вопрос пока не решен окончательно. Когда мы будем готовы, мы, конечно же, расскажем не только быть или не быть в игре кричам без героев, но и почему мы решили так или иначе.

Q. SVP:
Абстрагируясь от простого принципа "так будет потому что мы так решили", ответьте, пожалуйста.
Является ли окончательной боевая система, при которой, например, две тысячи крестьян, накинувшись склопом, могут абсолютно безнаказанно завалить пару-тройку черных драконов абсолютно не опасаясь никого потерять? (Т.е. система: нас ударят а мы стерпим, а вот кто выживет - тот отомстит)

пятая часть, как и предыдущие игры серии, останется пошаговой, и поэтому иногда у того, кто первым делает свой ход, есть некое преимущество. Я не понимаю, судя по постановке вопроса, вам это кажется "несправедливым"  Раз уж вам удалось собрать две тысячи крестьян, что не так-то просто сделать, вы заслуживаете некий бонус, разве нет?  Плюс, пример из реальной жизни - две тысячи мелких пираний запросто могут сгрызть пару акул  Конечно, крестьяне - не пираньи, я просто для примера: весьма часто более слабые существа побеждают именно благодаря своей многочисленности. Так что не согласна с вашей точкой зрения.
Что касается режима боя, то о нем - чуть позднее.

Q. Sniper85:
Я так понял, что бОльшая часть действий и моментов взята из 3-х героев (монстры отдельно не ходят, выбор монстров в замках тоже уберут (помнится вы говорили, что это увеличивает тактическую сторону игры), монстры не прирастают каждый день, используются цепочки отрядов и т.п.). Неужели создателей пятой части героев больше привлекает 3-я часть, как "образец к подобанию"?

Мы отвечали на этот вопрос уже много раз.  В пятой части мы используем лучшие элементы И третьей, И четвертой части. Плюс, добавляем кое-что новенькое - но без ущерба традициям классического геймплея Героев.

Q. Sniper85:
Когда примерно можно будет увидеть видеоролики 5-х героев, но не с предысторией, а из самой игры (режим хода, бой, замки и строительство в них и что-либо подобное)?

Уже вышли ролики, показывающие основные аспекты игры - город, общую карту, комбат. Их можно найти в том числе и на нашем сайте. Конечно, будут и еще геймплейные ролики  

Q. Drakus:
Предусматривается ли возможность разрушения с последующей отстройкой новых городов? Например- разрушил замок- построил некрополь?


Идея достаточно интересная, но вынуждена вас разочаровать . Каждый город живет в гармонии с землями, которые его окружают, с законами этой земли. Невозможно построить город людей на земле некромантов - это все равно, что, скажем, поселить щенка в аквариуме с водой.

Q. Drakus:
Будет ли реализована система дипломатии заплатил одному игроку с условием, что тот нападет на другого (или объявит войну??)

На этот вопрос ответим чуть позже  

Q. Mukis:
Какие школы магии будут присутствовать?

Как я уже говорила, о магии - в т.ч. и о школах магии - подробно мы расскажем чуть позже.


Q. Mukis:
По следу, который герой будет оставлять, можно будет определить, куда он пошел? В какую сторону?


Да, конечно. И не только направление - по следу героя вы также можете определить его расу и его силу.

Q. ventus:
Что будет происходить с побежденными в бою героями?

Им будет очень плохо, от физических и моральных ран  

Q. ventus:
Будут ли существа так же сильно различаться по силе в зависимости от уроня сушества?

Конечно, как и в любой классической ролевой игре -- чем выше уровень, тем сильнее персонаж.


Q. ventus:
Какую роль (только бонусов и препятсвий или больше) будет играть замок при осаде?

Это будет зависеть от нескольких факторов. Подробнее - чуть позже.


Q. xiksabrod:
Каких рас будут герои? (люди, эльфы, скелеты
Как раса героя будет сказываться на его развитии? (скилы, предрасположенность к стихиям...)

Герои могут быть всех шести рас, населяющих игру. Конечно же, раса будет также влиять и на способности героя.


Q. xiksabrod:
Смогут ли летуны зависать в воздухе. (Будут ли в игре летающие стрелки?)

Подробно о кричах мы расскажем чуть позже.

Q. kot Matroskin:
Будет ли грааль? Если да, то останется он прежним или будет внесено что-то новое?

Опять - чуть позже  

Q. kot Matroskin:
Тут было сказано, что игра станет более быстрой.. Остануться ли огромные карты, в которые можно играть очень длительное время?


Конечно, мы делаем игру быстрее не за счет сокращения карт (я имею в виду общие карты, не комбат). И на некоторые из карт вы потратите весьма много времени  Как я уже говорила, мы делаем игру более динамичной разными способами, о которых мы расскажем чуть позднее.

Q. kot Matroskin:
Будут ли герои , творящие заклинания во время боя, озвучены (например, как в Демиургах)? Расскажите об озвучке игры поподробнее

О звуке мы еще поговорим.. чуть позже  

Q. CragHack:
Как начисляется экспа за убитых монстров? По хитам, или каждый стоит свое количество экспы?

Система накопления опыта будет представлена позже.

Q. CragHack:
Будет ли ваорьироваться размер поля в зависимости не только отколичества армии нои от типов войск (нейтральным лучникам выгоднее встать по-дальше, пешеходам поближе)


Нет, размер поля комбата зависит только от размера встречающихся на нем армий.

Q. CragHack:
Будут ли СЛУЧАЙНЫЕ нейтральные армиии практически однородными пос оставу (возможен апргреднутый среди неапгрейднутых) или будет комбинация войск одного замка. Возможны ли у них капитаны (Как в замках во 2-ых героях)?

Ответим чуть позже  

Q. graytown:
будет ли свободное вращение камеры над полем битвы?

Да, во всех трех режимах - карте города, общей карте и комбате - камера будет свободной. вы сможете вращать ее и приближать/удалять.


Q. graytown:
как будет происходить захват замка как в 3 или как в 4 героях?

Позже  


Q. GreyVolf:
Действие морали и удачи будет как в Н3 или Н4?

Позже  


Q. GreyVolf:
Будет ли явное противостояние рас (например, монстры одной расы сильнее бьют другую, как Титаны - ЧД)?

Иногда. классический пример - взаимная ненависть ангелов и демонов.

Q. GreyVolf:
Будет ли замок чисто оборонительным сооружением как в Н4 или будет влиять на прирост воинов как в Н3?

Замок влияетв том числе и на прирост воинов.

Q. Chaser:
А будут ли видны артефакты надеваемые героями на них самих? Или герои будут скинами, как в Героях 1-4?

Нет, если все "надевать" на героя, компьтер может просто сойти с ума, просчитывая все это!  

Q. Драко:
Станут ли наконец драконы разумной расой (как было в Heroes II), или на них по-прежнему будут охотиться, делать артефакты из их тел и т.д.? Это очень важный вопрос, и относится он не только к драконам, но и к другим разумным "монстрам", которых 3DO превратила в пушечное мясо?

Расы будут представлены позже. тогда же мы поговрим и о драконах.

Q. Драко:
Будут ли герои-негуманоиды? В смысле, не люди, не эльфы, не орки и не гноллы, а настоящие негуманоиды, например грифоны или единороги (не говоря уж о драконах...). И если в игре их не будет, то появится ли возможность создавать подобных героев в редакторе?

Об этом, и о возможностях редактора, мы поговорим чуть позднее.

Q. Драко:
Появятся ли на карте настоящие "Dragon city", в которых можно будет нанимать драконов (как было в Heroes II), а не просто грабить и разорять? Довольно странное занятие для "светлых" героев, не правда ли, напасть на мирный город и вырезать всех жителей, чтобы заполучить мешок золота и парочку артефактов.

Пока не готовы ответить  

Q. Lord713:
Будет ли на поле боя сетка, если да, то реализация её будет как в третьих героях или как в четвёртых? (тоесть возможно ли будет со 100% уверенностью сказать, что, поставив юнита "вот сюда", я смогу закрыть лучника от любых мили атак(кроме двухярдовых))?

Да, будет сетка, и с ее помощью вы сможете планировать вашу тактику.

Q. Lord713:
Будет ли выбор группировки войск (тоесть можно ли будет поставить войска в кучу или наоборот расставить широко)?

Более детально о режиме боя - чуть позже  


Q. stealth_nsk:
Будут ли заклинания Town Portal, Dimension Door, Flight, Town Gate включены по умолчанию и если да, то какие из них?

О заклинаниях мы поговорим позже  


Q. Z@rRaZza:
Насколько критичным будет величина пинга в режиме одновременного хода при игре в мультиплееер по сети?

Все сугубо технические вопросы обсуждать пока довольно рано, мы полностью сконцентрированы на дизайне.

Q. Z@rRaZza:
Какой объем трафика будет передаваться при игре в пошаговом режиме?

Все сугубо технические вопросы обсуждать пока довольно рано, мы полностью сконцентрированы на дизайне.

Q. ventus:
Возможно ли появление нейтральных героев?

Об этом позже

Q. ventus:
Будут ли у героев индивидуальные отличия (специализации в определенных войска, скиллах или магии, как в ХММ3 или подобные) или героя той же расы будет отличать только портрет и биография?

У всех героев будут свои фичи + возможность боретать новые скилы с опытом.

Q. Dion:
Будут ли альтернативные апгрейды для юнитов? Например мечника апгрейдить по выбору либо в крестоносца, либо в паладина

Подробно о системе апгрейда мы расскажем позже.

Q. Dion:
Будет ли сюжет сквозным, или сюжет будет как в 4-ке (события связаны лишь тем, что происходят в одном мире)?

Да, сюжет будет сквозным

Q. trimurti:
Будет ли кнопка обмена "все на все" (при передаче артефактов и войск от одного героя к другому).

Об интерфейсе - чуть позже.

Q. trimurti:
Будет ли Quickcombat и как он будет организован

подробно о комбате мы расскажем позже...


Q. trimurti:
Каковы требования к коннекту при игре через интернет (сколько времени будет занимать передача хода при модеме 56к, и будет ли это время меняться с течением игры).

Пока мы не можем сказать требования к коннекту... Как я уже говорила, сейчас мы практически полностью сконцентрированы на гейм-дизайне, все подобные технические вопросы решаются на более позднем этапе разработки.

Q. Nike3D:
Были ли какие-нибудь писатели наняты для создания компании и брифингов?

Ага  


Q. Nike3D:
На каком языке разработчики "куют" игру (сначало на русском - а потом перебодят на английский или наобарот)?

Сначала игра создается на английском, так как на всех этапах разработки мы постоянно общаемся с Юбисофтом.

Q. Gorbik:
Как будет реализованна система подсчета очков за прохождение карты?

Хорошо  

Q. Gorbik:
Будет ли система оффлайн боев какая-то

не понятен вопрос.. синглплеерный комбат - это не система офф-лайн боев??!

Q. interworld:
постройка зданий в городе будет требовать несколько ходов или нет?

И об этом пока не расскажем : )

Q. Gripfon Visart:
Будут ли комбинируемые заклинания?

Как я уже говорила, подробнее о заклинаниях - чуть позже.

Q. Gripfon Visart:
Будут ли у всех существ абилики, как в 4 Героях, и монстры, вроде Джиннов, знающие более 3 заклинаний?

У некоторых кричей будут особые умения - о них мы поговрим чуть позже.


Редактировалось: 29 июля 2005, 15:45 (Fosgen)




Какой режим игры в HoMM5 вы предпочитаете?
Equilibris - наш аддон к Heroes IV.
Сейчас играет в Heroes of Might and Magic
Z@rRaZza
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 2
Репутация: 214 [-][+]

 Re: Heroes V. Факты (Ответ #49) ссылка
    8 августа 2005, 18:56




На официальном русском сайте, еще 29 июля появился Дневник разработчиков.






читаем про нас
Сейчас играет в изучение русского языка
 Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 »
Тема закрыта для обсуждения  Начать новую тему
 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 Heroes V. ФактыСегодня 21 ноября 2017, 16:43   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма