// AGFC: ГТА - Криминальная Россия     

искать во всех форумах
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Форумы подсайтов AG
Grand Theft AG
ГТА - Криминальная Россия
(Просмотров: 204987)

 
«« | »»

(Модераторы: ThunderN[ВС], Mikharein, Jabz[BC])

 Страницы: « 1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 27 »       RSS темы | ?
Тема закрыта для обсуждения  Начать новую тему
   Автор  
L@bukh
Добрый Маг Форумов
Президент 'Крим. России'


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 2
Репутация: 136 [-][+]

 Re: ГТА - Криминальная Россия (Ответ #350) ссылка
    24 июня 2005, 19:57




Хочу сообщить всем интересующимся, что обновлённый сайт и форум проекта уже работают и находятся по следующим адресам:

Сайт http://ruscrime.labukh.net
Форум http://ruscrime.labukh.net/forums.php

Сайт пока что находится в состоянии отладки, а форум уже работает полноценно.





Не говорите что нам делать и мы не скажем куда вам идти...
Сейчас играет в CR Team
Xieon
Добрый Маг Форумов


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 575 [-][+]

 Re: ГТА - Криминальная Россия (Ответ #351) ссылка
    25 июня 2005, 16:07




2L@bukh:
ИМХО, слишком много русских машин. 70% - это перебор. Насколько я понимаю, мод уходит в концепции "Бумера" и "Бригады", т.е. речь о настоящем российском криминале, так вот, лично я не слышал, чтобы хоть один наш приличный бандит разьезжал на 99-й или "Волге". Все они ездят на крутых продуктах немецкого автопрома, а порой и на Хаммере. Поэтому ИМХО, лучше сделать просто чтобы на улицах было припарковано и ездило множество наших... кхм, машин, но чтобы видов транспорта, грубо говоря в default.ide, "Москвичи" не занимали 3/4, это перебор и такого у нас в стране нету. К тому же в SA есть все, что хотелось бы для мода в VC - тюнинг, прически, нет только смены номеров (и не будет).

Также, ИМХО, не потянет Сан-Франциско с Золотыми Воротами и Лас-Вегас с неоновыми казино, с кучей разьезжающих Жигулей. Это я к тому, что идея мода не обойдется без новой карты. Но и город, ИМХО, не нужно делать похожим на далекие областные центры - вот Москва - тоже ведь Россия, но тут есть и высотки, и магистрали, и казино, и метро, это я уже к тому, что ИМХО не следует делать темный обшарпаный населенный пункт со зданиями не больше четырех этажей, а потом говорить, что вот он - типичный российский город. Может быть это и так, но если вы будете этого придерживаться, мне кажется вы просто убъете атмосферу GTA. В общем, суть такова, ИМХО если и делать новый город, то прототип брать с Москвы, или хотя-бы с Питера, чтобы осталось то, что делает GTA, GTA-й. Чтобы также можно было весело беспределить, мочить народ, кататься на самолетах, угонять машины , чтобы ничто не отяжеляло все это. Просто, пусть все рекламы, вывески, будут на русском языке, и сам сюжет, здания соответствовали нашей стране, уже будет новый прилив в Сан, и уже можно будет спокойно гамиться. В общем, очень прошу, не убивайте и не ограничивайте в КР саму GTA, ее суть, пускай она останется неизменной, просто перенесенной в новый мир.

Еще, честно говоря, как-то хило идет работа над модом. Я понимаю, что пока нет сразу возможностей моддить СА, я сам скриптер, еще ничего не понял в новом формате SCM андреаса, да и опкодов пока копейки найдено - никаких возможностей нету. Но, за весь этот год уже можно бы было вовсю делать дома, здания, продумывать устройство города. Например модели машин не обязательно все подолгу делать с нуля, многие машины можно взять уже существующие, просто, допустим, договориться с их авторами. Примерно 60 машин, по этой логике, можно сказать, уже готовы. Вот в пример зарубежный проект Myriad Islands - он тоже задумывался для VC, но к выходу СА команда не успела, однако у них уже куча моделей, модели-то без разницы, что VC, что SA, можно из вообще в Максе хранить а потом конвертнуть просто. Им гораздо проще продолжать работу на модом. Поактивнее надо как-то вовлекать народ, а не ждать пока народ сам проявит инциативу что-то делать. Здесь у меня например такое имхо: даже если определенный человке не состоит в команде, пускай по своему желанию что-то делает, поскольку в одиночку его мало кто знать будет, а в составе большого мода - он уже участник, уже можно сказать прославился. Поэтому если кто-то говорит - "Я вот тут кое-что сделал, примите меня в команду", с радостью берите его работы и говорите ему, что он будет в титрах, как один из участников. В общем, давайте разделим - не просто обособленная команда, в которую все пытаются вступить и что-то сделать, а пусть проект будет открытым для всех, пусть каждый если захочет пусть выкладывает свои наработки, это хорошо и ему, и вам, ведь один он многого может и не добиться, а в составе мода его уже все знают, ведь о нем будет не только сказано в середине титров, которые 70% геймеров и смотреть не станут, а везде, на официальном сайте, в разделе "Скачивание" пусть будет список всех участников и ссылками на их форумные профили (если таковые есть конечно ).

Короче, чтобы добиться большей работы, нужно делать проект полностью открытым, чтобы любой мог стать участником проекта, вне зависимости от его времени и дел - сделал человек модельку или скрипт, выложил для мода - все, он уже участник и будет состоять в подробном списке авторов, даже если он кроме этой модели больше ничего не сделает. И вот из таких отдельных наработок, которые в одиночку модом не являются, и будет складываться уже больший мод - есть определенный проект, которому каждый может свободно помочь, и этот каждый может быть уверен, что о нем не забудут, и еще плюсов понаставят. Вот. А так... дюжина человек, которые то что-то делают, то ничего не делают, а остальные только следят за событиями и их действиями - долго это будет тянуться, даже дольше выхода GTA4. Сейчас самое удачное время - SA, кучу возможностей, через года два-полтора Сан уже всем надоест, как надоел Вайс и ЖТА3, а к этому моменту - вот он, свежатинка, мод поспел, к тому же наш, русский, в полном смысле этого слова. И Myriad переплюнем, что мы хуже что ли? Надо просто делать другой подход к участникам.

Короче, вот итоги моего ИМХО:
1. Сделать интересный город с полунебоскребами, горами, метро, цивилизацией в конце концов, как нельзя лучше подойдет город, имеющий сходство с Москвой - чтобы Сан остался Саном, а то не всем это может понравиться, поверь мне. Пусть останется идея и концепция мода, пусть все будет в полном объеме, но не так, чтобы прям был мрачный, обшарпанный жутко бандитский коррумпированный невзрачный городок с 70 процентами видов Жигулей. Здесь важно сохранить ту веселую, свободную интересную атмосферу ГТА, потому что, повторюсь, не каждый это воспримет так как надо. Пусть никуда не денутся кучи иномарок, которые в реальности разьезжают по нашим городам (тем более если мод повествует о криминале, там то уже никто на Жигулях не ездит). Пусть также останутся миссии Лакея, Дальнобойщика, Парамедика, Мента - только подогнанное под все новое.
Можно также возить Каддилак и развозить олигархов, это нормально соответствует российской действительности, также как и другие Сановские фичи. И сутенером можно тоже работать, и в бильярд играть, это же все есть и у нас. Пусть будет. И Hot Coffee тоже можно портировать (нужно )

2. И нужен другой подход ко всем, в том числе и потенциальным участникам проекта. Многое не нужно делать полностью с нуля, можно попросить авторов существующих моделей авто, скриптов, разрешение использовать их в моде, в обмен на то, что они обязательно будут демонстрироваться в списке участников. Кто-то вообще например, просто смоделил пару классных машин, просто для себя, а тут вдвойне приятно, что твоя работа так пригодилась. Пусть каждый, кто что-нибудь понимает в моддинге игр, что-то сделает для мода, если захочет, без всяких ограничений - команда, не команда, "а мы еще подумаем взять ли твою модель (скрипт)", и т.п. Вот мое ИМХО.

З.Ы. Ну вот, опять огромный пост настрочил...


Сейчас играет в Garry's Mod
L@bukh
Добрый Маг Форумов
Президент 'Крим. России'


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 2
Репутация: 136 [-][+]

 Re: ГТА - Криминальная Россия (Ответ #352) ссылка
    25 июня 2005, 23:43




2Xieon: Во многом с тобой согласен. Но есть некоторые нюансы. Например, насчёт транспорта. Чтобы создать атмосферу России, мало сделать русские вывески и застроить полгорода русскими зданиями. Надо чтобы машины были узнаваемые, родные, и пусть это даже не будет соответствовать реальной жизни - ГТА во многом не является реалистичной, а скорее пародией на реализм. Потом, не хотелось бы превращать игру в бездумную стрелялку типа Бумера или Бригады. Надоели тупые миссии, которые нам навязали ещё в Вайсе, СА в этом плане показала достаточно много интересных динамических миссий. Хотя моё мнение - самые интересные миссии были в Либерти, вот на такой уровень я бы и хотел ориентироваться.
Теперь по поводу команды. Практика показала, что пускать работу на самотёк - невыгодно, люди начинают заниматься чем угодно но только не работой. Например, машины делать интересно, а моделить пустые коробочки домов никого не привлекает. Вообще все кто умеет делать хоть что-то для игры, вместо того чтобы оказать помощь, выслать пару своих работ, просто сидят и ждут когда кто-то им даст готовый мод. Так не бывает. Если люди поверят, что выход мода реален, они с удовольствием будут помогать. Так уже было, когда ребята из команды сайта гта.ком.уа прониклись нашей идеей и помогли нам с несколькими русскими моделями. Думаю, что все ранее существовавшие проекты русской тематики могли бы влиться в наш коллектив и добавить свои модели к нашим, вместе мы сделали всё гораздо быстрее.
И последнее. СА позволяет показать в игре и крупный мегаполис типа Москвы или Питера, и провинциальный Тамбов или Воронеж, и районный центр, и деревню. В СА реализовали идею работы дальнобойщиком, шофёром большого самосвала и т.п. а именно эти профессии мы хотели вставить в игру задолго до выхода СА. Русский мод даже не меняя карты внесёт в игру дух России, если всё это правильно спланировать и грамотно преподнести народу. Поэтому я снова предлагаю всем, кто хочет увидеть настоящую ГТА по-русски - присоединяйтесь, давайте вместе сделаем эту игру, получим удовольствие от своей, родной российской игровой атмосферы. И пусть мы не получим за это денег - это не главное. Зато мы докажем всем что русская ГТАшная атмосфера намного интереснее чем американская. Кстати, многие участники старой команды снова вернулись и продолжают работу. Так что КР будет!





Не говорите что нам делать и мы не скажем куда вам идти...
Сейчас играет в CR Team
Xieon
Добрый Маг Форумов


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 575 [-][+]

 Re: ГТА - Криминальная Россия (Ответ #353) ссылка
    26 июня 2005, 22:22




2L@bukh:
Надо чтобы машины были узнаваемые, родные
Так вот, я о том же, пусть по городу разьезжает много наших машин (а особенно если учесть, что в самом GTA нет ни одной русской машины - для нашего геймера это и так будет ооочень приятной неожиданностью ), и пускай на улицах мы будем часто встречать припаркованные "Волги", "Десятки", и т.д - к тому же на реальных улицах наших машин действительно много. Это правильно и я здесь только за. Я имею ввиду именно разновидности машин, грубо говоря - есть 20-25 видов транспорта, занятых под русские машины, буквально слотов. В SA я не знаю точно, примерно 100 таких слотов, буквально прописанных в default.ide под именами Баньши, Жеребец, Инфернус, и т.д. (ну ты понял). Так вот я думаю, что не надо 70 процентов от автомобильных слотов занимать русскими машинами. Если не забывать о том, что у всех машин встречаются разные цвета и есть возможность тюнинга - уже будет достаточно и разнообразно. То есть я к тому, что если у вас в команде уже есть 20 совершенно разных видов русского транспорта - можно на этом остановиться, и уже приступить к иномаркам, персонажам, зданиям. Зачем нужно четыре вида например той же Волги, занимающих ценные слоты в игровом каталоге, когда и без того мы будем встречать разные машины из одного слота - разных цветов и внешнего вида? Просто пусть их будет в городе много.

Потом, не хотелось бы превращать игру в бездумную стрелялку типа Бумера или Бригады.
Будь уверен, с San Andreas этот трюк не пройдет по умолчанию.

Надоели тупые миссии, которые нам навязали ещё в Вайсе, СА в этом плане показала достаточно много интересных динамических миссий. Хотя моё мнение - самые интересные миссии были в Либерти, вот на такой уровень я бы и хотел ориентироваться.
Любая миссия способна стать очень интересной при наличии очень толкового сюжета, согласись. То же самое и с Либерти - пока там был сюжет, стиль, и миссии кажутся не просто очередным походом ГГ за грибами... тьфу, за трупами , а несут в себе некий смысл, определяемый основным сюжетом и вступительным роликом. Именно это и способно заинтриговать игрока, вызвать хоть какой-то всплеск адреналина в крови, и именно в этом случае практически любая миссия становится удачной. Безусловно, тут также играет роль и сам геймплей, если в SA можно кататься на поезде, и тому подобное, уже можно сбацать на этой базе отличную миссию, чего далеко не всегда можно сказать о, например, Вайсе. Та же Мафия без сюжета, графики и самой идеи была бы даже хуже Драйвера. А насчет устройства миссии - всегда можно придумать что-то зрелищное, когда конечно есть желание придумывать.

Например, машины делать интересно, а моделить пустые коробочки домов никого не привлекает
Почему не привлекает? Нужно придумать, разработать и организовать Генеральный План города, прорисовать улицы на бумажке, дома, и уже по ним начинать моделить, постепенно, район за районом, как только будет сделано достаточно прилично работы - начнется то, о чем ты сказал - ко всем придет энтузиазм, вызванный реальностью выхода мода. На самотек пускать и не нужно, пусть команда работает, просто можно разделить комадну на активных и менее активных участников, привлекать все больше народу, и чем больше работы будет готово, тем больше будет желания у народа что-то для мода сделать. А все потому, что важен централизованный проект, каждый понимает, что в одиночку с нуля начать делать подобный мод непросто, а здесь уже что-то есть, народу в свою очередь лишь нужно будет пополнять эту базу, в свое удовольствие. Каждому будет очень приятно (главным образом - русским) внести свой вклад в Мод, если он действительно будет абсолютно реален.

могли бы влиться в наш коллектив и добавить свои модели к нашим, вместе мы сделали всё гораздо быстрее.
Конечно! Я об этом и говорю, крупный мод есть крупное собрание общих наработок, грубо говоря, если с миллиона человек собрать по 10 рублей (что казалось бы мало), получится 10 миллионов, что уже весьма и весьма много. То же самое и с модом, если все организовать правильно и сделать весомую базу, каждый, думаю, захочет чем-нибудь помочь. Это я тоже к чему, что если... нет, когда такое время наступит, помимо основной команды пусть каждый участвует как сможет в создании мода, чтобы это было доступно для каждого.

Русский мод даже не меняя карты внесёт в игру дух России
Здесь, позволь, не соглашусь. Как ты себе представляешь чисто американский штат с чисто американскими городами, лесом, атмосферой, игрой, и наш Дух? Это же совсем разные вещи... такой коктейль получится, Молотова, трудно даже предсказать что выйдет в русском моде с нашими машинами и чисто американским окружением. А иначе КР превратится в 30 мегабайтный ширпотреб, содержащий пак из моделей русских машин и несколькими миссиями, вроде мода Лост Хэвен, с одной стороны - хорошо, интересно, но с другой это всеж не тот уровень, что охота достичь всем нам.

пусть мы не получим за это денег - это не главное.
Я боюсь, как бы не начали получать за это деньги одни хорошо нам известные фирмы вроде Ведьмого Солка или Рафгуса (названия изменены )... И ничего никогда им не докажешь ведь...

Зато мы докажем всем что русская ГТАшная атмосфера намного интереснее чем американская. Кстати, многие участники старой команды снова вернулись и продолжают работу. Так что КР будет!
Конечно! Главное - если все получится - это то, что мы сделаем самый большой российский мод для GTA, а может быть и в принципе - крупнейший! И пусть еще все немцы и французы, американцы и англичане, все те, кто все еще заядлые GTA-шники пусть лишний раз убедятся, что есть еще люди и умелые фанаты в России, конечно! И очень хочу верить, что все же этот день когда-то настанет, когда мы все-таки сделаем то, о чем, я уверен, думает иногда любой человек, делающий моды для GTA -  мод, который можно сравнить с достойной новой игрой. Главное - не допустить падения развития и идеи мода, чтобы нами чувствовалась атмосфера напряженной работы и появлялось желание примкнуть к команде или чем-нибудь помочь. Будем надеятся, что удача нам будет сопустствовать и проект не загнется и не превратится в рядовой мультимод.

З.Ы. Если все будет в дальнейшем нормально, я могу помочь в скриптинге, и в подробной планировке новой карты. Хобби у меня такое есть - на листе подробно рисовать воображением вымышленные города с улицами, домами, и т.п. Правда, только с начала середины августа, в ближайшее время уехать в одно место придется.






Сейчас играет в Garry's Mod
bomw
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 20 [-][+]

 Re: ГТА - Криминальная Россия (Ответ #354) ссылка
    28 июня 2005, 16:18




А где можно взять бета-версию этого ГТА?


Сейчас играет в все тот же Комбатс.ру %)
4u-у-удо с крыльями
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 9 [-][+]

 Re: ГТА - Криминальная Россия (Ответ #355) ссылка
    29 июня 2005, 08:37




Надо чтобы машины были узнаваемые, родные
Я не спорю, дешёвых русских тачек должно быть много, но ведь должно быть много и дешёвых иномарок. А вот дорогих иномарок (типа Хаммера) должно быть мало. Вот вы видели на каком-нибудь проспекте, застроенном сплошными трущобами, шесть Феррари и один порш подряд? Хотя это для всех районов должно быть по-разному.

пусть мы не получим за это денег - это не главное.
Я боюсь, как бы не начали получать за это деньги одни хорошо нам известные фирмы вроде Ведьмого Солка или Рафгуса (названия изменены )... И ничего никогда им не докажешь ведь...

По-моему, надо сделать готовый варинт(с копией Сани), напечатать на болванках, и отдавать забесплатно. Расходы можно окупать рекламой в игре.

могли бы влиться в наш коллектив и добавить свои модели к нашим, вместе мы сделали всё гораздо быстрее.
Конечно! Я об этом и говорю, крупный мод есть крупное собрание общих наработок, грубо говоря, если с миллиона человек собрать по 10 рублей (что казалось бы мало), получится 10 миллионов, что уже весьма и весьма много. То же самое и с модом, если все организовать правильно и сделать весомую базу, каждый, думаю, захочет чем-нибудь помочь. Это я тоже к чему, что если... нет, когда такое время наступит, помимо основной команды пусть каждый участвует как сможет в создании мода, чтобы это было доступно для каждого.

Абсолютно верно.

Предлагаю свою помощь. Пишу тут роман про мафию.Действие происходит в альтернативной современности на чертовски похожей на Землю планете (Даже называется так же) . Роман состоит из коротких глав, расписываемых по дням. Можно сделать по этому атмосферному рассказу игру. А вот мои предложения:
Собственно под нашим началом абсолютно разные игры. Мы имеем несколько городов, которые отличаются абсолютно всем: в них разные машины, пушки, прохожие, карты, миссии, и карьера. Приехавшего в чужой город, тебя никто не будет уважать, а в старом со временем позабудут. По сути, каждый город - это другая игра. Начать можно с Спб и Москвы, потом сделать  русскую деревню, потом Америку, Японию-Китай, Париж, Женеву и т.д. ............ Пишите на мыло





Порция флуда с КАЖДОЙ (не гарантирую, но...) здоровой месагой! Даёшь вирус ФЛУДИТА!

Подскажите плз. в приват, как поставить аватара? Кнопки нигде не вижу, у всех крутые картинки, а я что?
Сейчас играет в Симс 2 и ГТА(все)
L@bukh
Добрый Маг Форумов
Президент 'Крим. России'


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 2
Репутация: 136 [-][+]

 Re: ГТА - Криминальная Россия (Ответ #356) ссылка
    29 июня 2005, 11:37




Моё мнение остаётся неизменным (касаемо машин) - бОльшая их часть должны быть русскими. В одной игре невозможно собрать реальный ассортимент автотранспорта России. Не так уж часто на улицах встретишь Победу, Газ-21 и тем более Москвич 434, 427 и ЗИМ. Собрать воедино автопарк СССР (России) за последние 50 лет можно только в игре. И пусть нереально, что милиция будет ездить на Ваз-21099 и на Москвиче 412 - зато это интересно. Пусть ЗИМ и Чайка Газ-13 будут встречаться на улицах чаще чем Ауди-80 или Фольксваген-Гольф - зато в игре будет ощущаться русский дух. Кто-то любит современные русские машины, кто-то как я любит машины 50-70 годов. И угодить всем невозможно, для этого надо делать 3-4 мода - мод 50-х, мод 70-х, мод 90-х, современный мод... Это нереально. Поэтому мы решили хотя бы в транспортном плане "соединить" время чтобы поклонники РусАвтоПрома увидели в игре максимум шедевров российского автомобилестроения.  
2Xieon: С удовольствием примем помощь в любое удобное время. Хочу уточнить по поводу моих слов о неизменяемости карты. Я имел в виду оставить стандартную землю с дорогами, основные застройки, здания, которые одинаково выглядят и в Америке и в России. Остальное можно заменить, перетекстурить, перемоделить... В крайнем случае добавить один-два небольших острова, которые будут необходимы для сюжета. Замена застроек, транспорта и новые миссии совершенно изменят игру, а смоделить совершенно новую землю такой огромной площади просто нереально. С этой проблемой мы уже сталкивались когда делали землю под Вайс. При этом чтобы всё это не глючило и нормально работало. Вот такие у нас планы.





Не говорите что нам делать и мы не скажем куда вам идти...
Сейчас играет в CR Team
_t_u_r_a_
Посвященный


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 2 [-][+]

 Re: ГТА - Криминальная Россия (Ответ #357) ссылка
    29 июня 2005, 15:01




2L@bukh:
Я думаю что и сейчас на улице почти невозможно встретить  Победу, Газ-21

Вообще в автопарке ДОЛЖНЫ БЫТЬ:
Mazda6 Touring
Русские: копейка, 99ая, десятка... камазы, газели.
Но если переборщить получится (да простят меня админы) полная ЖПА

Добавление от 29 июня 2005, 15:03
Забыл:
Я готов для участия в проекте и как только будет готова часть дизайн-документа относительно главного персонажа, я буду рисовать его. (КОНЦЕПТ-АРТЫ)

Редактировалось: 29 июня 2005, 15:03 (_t_u_r_a_)




Слипаются глаза и в yгол жмyтся тени. И поздно жать на тоpмоза, Hас не найдyт в одной постели
Сейчас играет в Winamp с плэйлистом Сид Spears REMIXES
seriy21
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 148
Репутация: 33 [-][+]

 Re: ГТА - Криминальная Россия (Ответ #358) ссылка
    29 июня 2005, 18:13




2L@bukh:
Мне кажется, что русских машин должно быть максимум 40% (легковых естественно, грузовики должны быть русскими все). Все-таки если вы хотите делать русский мод, то должны сохранять российские реалии, согласитесь, даже в глубинке практически невозможно встретить "Победу" и т.д. Если вы хотите добиваться атмосферности и русского духа только машинами, то лучше выпустите car-pack - это будет то же самое, ведь дух какой-то страны именно в архитектуре, зданиях, а не в машинах. Например в центре Москвы где-то 30-40% русских легковушек, и тем не менее дух России чувствуется. А например в Литве\Латвии\Эстонии русские машины тоже есть, но там совершенно не русская атмосфера. Так что в первую очередь, вы должны полностью изменить здания и ландшафт, а не машины. Спасибо за внимание.





Core i7 920, 6 GB RAM, GeForce 295 GTX, HDD 1 Tb, Vista x86
Сейчас играет в игры.
Capushon
Добрый Император


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 655 [-][+]

 Re: ГТА - Криминальная Россия (Ответ #359) ссылка
    30 июня 2005, 02:24




2L@bukh:
(касаемо машин) - бОльшая их часть должны быть русскими
Где Ты наберёшь сотню русских машин? Именно цифра 100 и будет большей половиной для SA, если не просто половиной. Слолько марок машин советская индустрия никогда не видела ...

ps: Если заменить хотя бы 30 машин на высокополигонные - игра "ляжет" даже на Pentium'ах 4 с любыми видяшками.
А сколько времени нужно для изготовления 100 машин? Да ещё с поправкой на совместимость с модификациями к ним (колёса, спойлеры и пр.) - думаю, задача не реальная.
Боюсь модинг машин начнёт мало-по-малу отмерать ...

Не лучше-ль делать просто модели красивых домов, мостов например и люди вам за это будут весьма признательны


Редактировалось: 30 июня 2005, 02:31 (Capushon)




Скриптовый мультимод для SA: http://www.capushon.sannybuilder.com/
Сначала ты надежда и гордость, потом о спину ломают аршин  (c)БГ
4u-у-удо с крыльями
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 9 [-][+]

 Re: ГТА - Криминальная Россия (Ответ #360) ссылка
    30 июня 2005, 03:20




Что, как я считаю, надо сделать в РусМоде:
 1.Города разных времён(для любителей ностальгии) на разной высоте (перемещение - Машина Времени в аэропортах).
 2.Соответственно к ним разные:
   2.1.Местность.
   2.2.Радар.
   2.3.Скины.
   2.4.Транспорт.
   2.5.Менюхи.
   2.6.Прохожие.
   2.7.Платные места(Тюнинг, парикмахер,шмотки, спортзалы и т.д.)
   2.8.Миссии.
 Короче, если вы хотите сделать ГЛОБАЛЬНЫЙ мод, то надо изменить ВСЮ игру, а об интересном варианте распространения мода пишу посередине 15 стр..

Редактировалось: 30 июня 2005, 03:22 (4u-у-удо с крыльями)




Порция флуда с КАЖДОЙ (не гарантирую, но...) здоровой месагой! Даёшь вирус ФЛУДИТА!

Подскажите плз. в приват, как поставить аватара? Кнопки нигде не вижу, у всех крутые картинки, а я что?
Сейчас играет в Симс 2 и ГТА(все)
L@bukh
Добрый Маг Форумов
Президент 'Крим. России'


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 2
Репутация: 136 [-][+]

 Re: ГТА - Криминальная Россия (Ответ #361) ссылка
    30 июня 2005, 04:08




2Capushon: О! Рад что не забываешь наш проект. Что касается машин - думаю что при желании можно найти столько моделей русских машин, что вполне хватит заменить ВСЕ машины на русские. В любом случае решать этот вопрос буду не я один. В ближайшее время на сайте проекта появится страничка, там будут выставлены скриншоты всего транспорта СА, напротив каждого скриншота будет обозначено, какая русская (или нерусская) машина будет заменять оригинал. Обсуждение замен на форуме проекта. Таким образом, каждый сможет предложить свои варианты замен. Естественно, мы будем учитывать вопрос полигонов у каждой модели, и будем стараться не использовать высокополигонные модели.
2seriy21: Опрос на старом сайте мода показал, что большинство геймеров предпочитают видеть в игре максимум русского автотранспорта. Думаю, никто не станет предъявлять претензии по поводу присутствия в моде шедевров русского автопрома разных годов выпуска. В конце концов можно будет заменить те машины, которые не понравятся, так же как сейчас мы заменяем оригинальные машины из игры.
Для всех повторюсь: мы не ставим цель сделать русский реал-мод. Мы сознательно идём на "перевирание" русской действительности, это проявится прежде всего в автотранспорте. Зато люди получат максимум русских машин. А иномарок и так в Сети будет предостаточно, как только появится необходимый софт, все ранее сделанные модели "под вайс" будут ездить в СА. Зачем же делать русский мод, чтобы впихнуть в него иномарки которые будут лежать по всему Интернету? Не вижу смысла. Для меня (и нашей команды) Русский Мод - это максимум русского в игре, в т.ч. и транспорт. И никто не сможет меня в этом переубедить.





Не говорите что нам делать и мы не скажем куда вам идти...
Сейчас играет в CR Team
_t_u_r_a_
Посвященный


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 2 [-][+]

 Re: ГТА - Криминальная Россия (Ответ #362) ссылка
    30 июня 2005, 14:37




2L@bukh:
Я с вами! Берете?! )

2A L L !!!
Меню логотип, графику беру на себя...





Слипаются глаза и в yгол жмyтся тени. И поздно жать на тоpмоза, Hас не найдyт в одной постели
Сейчас играет в Winamp с плэйлистом Сид Spears REMIXES
Xieon
Добрый Маг Форумов


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 575 [-][+]

 Re: ГТА - Криминальная Россия (Ответ #363) ссылка
    30 июня 2005, 15:13




Флеймить не люблю и не хочу, но возможно здесь что-то есть, так что вы заранее меня извините, пожайлуста.

2L@bukh:
что вполне хватит заменить ВСЕ машины на русские.
Нууууу.... Ты чего, все? Зачем??? Не надо все. Я сразу понял, что такая концепция придумана - все машины заменить, вы чего? Не надо, совсем не надо... правильно tura сказал, полная ЖПА и получится...

Опрос на старом сайте мода показал, что большинство геймеров предпочитают видеть в игре максимум русского автотранспорта.
Большинство... наверное человек 200 от силы. Это не дело. Это быстро надоест. Это неверное решение, и оно серьезно подорвет общее восприятие мода - как следствие - более низкая оценка...

Думаю, никто не станет предъявлять претензии по поводу присутствия в моде шедевров русского автопрома разных годов выпуска.
Я буду. И еще ...надцать сотен человек. К тому же в современном русском, с позволения сказать, автопроме - шедевров уже дааавно нету. И их можно перечислить по пальцам. Потому если автотранспорт до ушей заполнится таким шитом как наши машины, и все вокруг превратится в чистый шит, ИМХО.

Для всех повторюсь: мы не ставим цель сделать русский реал-мод. Мы сознательно идём на "перевирание" русской действительности, это проявится прежде всего в автотранспорте.
Действительно, вот она сущность идеи мода. Только один вопрос - ЗАЧЕМ? Русская действительность и так неординарная, а тут еще и перевирание... охо-хо...

Зато люди получат максимум русских машин.
Ага, думаю они получат буллшит в коробке. Как будто за окном русских машин меньше.

Зачем же делать русский мод, чтобы впихнуть в него иномарки которые будут лежать по всему Интернету?
Так зачем делать мод только из одних машин? Это же не carpack, а мод. А миссии? А карта? А сюжет? А новая атмосфера? Это ведь не лежит в Интернете.

Для меня (и нашей команды) Русский Мод - это максимум русского в игре, в т.ч. и транспорт.
Это неправильно. С таким подходом вот что получится: через некоторое время транспорт будет готов и найден, заниматься картой всем будет лень, поэтому команда решит, что карту делать никто не будет, ссылаясь на ее огромные размеры. Потом как обычно: у кого-то станет не хватать времени, кто-то уйдет из команды, потом команда с разрешения заберет несколько чужих наработок, из которых наклепается один невзрачненький русский остров, и десяток миссий в нем. И необъятная куча русского транспорта. ЭТО вам и нужно? КР, который будет представлять из себя просто небольшой русский квартал в Сан-Фиерро или Лос-Сантосе, где будет немножко миссий по новому сюжету и пару новых возможностей, но главное - 150 видов русских машин - радость-то какая!

И никто не сможет меня в этом переубедить.
Срочно меняй курс. Иначе КР войдет в агонию раньше времени.



Безусловно, в определенной степени все вышеперечисленное является ИМХО, но хочу подвести итог - кто согласен со мной, а кто согласен с Лабухом. Можем устроить голосование, чтобы выяснить, каким должен быть мод.




Сейчас играет в Garry's Mod
seriy21
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 148
Репутация: 33 [-][+]

 Re: ГТА - Криминальная Россия (Ответ #364) ссылка
    30 июня 2005, 15:45




2Xieon: Абсолютно согласен с тобой по всем пунктам =)





Core i7 920, 6 GB RAM, GeForce 295 GTX, HDD 1 Tb, Vista x86
Сейчас играет в игры.
_t_u_r_a_
Посвященный


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 2 [-][+]

 Re: ГТА - Криминальная Россия (Ответ #365) ссылка
    30 июня 2005, 16:37




кто-то уйдет из команды, потом команда с разрешения заберет несколько чужих наработок, из которых наклепается один невзрачненький русский остров, и десяток миссий в нем.
работая на голом интузиазме... нифига не получится.. лучше вообще имхо замутить контракт с Фаргусом...





Слипаются глаза и в yгол жмyтся тени. И поздно жать на тоpмоза, Hас не найдyт в одной постели
Сейчас играет в Winamp с плэйлистом Сид Spears REMIXES
Xieon
Добрый Маг Форумов


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 575 [-][+]

 Re: ГТА - Криминальная Россия (Ответ #366) ссылка
    30 июня 2005, 17:03




2_t_u_r_a_:
Ага, с Фаргусом. Нашел с кем заключать Лично я стараюсь держаться от них подальше. Да и на что контракт? Фаргус же игры не делает. Да и вообще, мы тут обсуждаем пиратов, нам бы за такие дела в бан бы не залететь, так что осторожней

2seriy21:
Абсолютно согласен с тобой по всем пунктам =)
Спасибо =)


Сейчас играет в Garry's Mod
L@bukh
Добрый Маг Форумов
Президент 'Крим. России'


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 2
Репутация: 136 [-][+]

 Re: ГТА - Криминальная Россия (Ответ #367) ссылка
    30 июня 2005, 17:21




2Xieon: 2seriy21: 2_t_u_r_a_: Каждый из вас по-своему прав. Единственную вещь никто не может понять - очень сложно реализовать такой масштабный проект сидя за монитором. Сегодня человек заходит в Инет, а завтра он пропадает по банальной причине - вирус, отсутствие денег на Инет, болезнь наконец... И все планы связанные с конкретным человеком накрываются медным тазом. Единственное условие существование подобного проекта - это энтузиазм тех людей которые, собственно, и делают сам проект. Наш проект не коммерческий, мы не можем заплатить денег тем кто вкладывает в него свой труд. И я как руководитель не имею права заставлять того или иного моделлера сесть и наделать затекстуренных коробочек, которые потом станут в игре домами. И если любому моделеру не нравится машина которую я прошу сделать - я не буду заставлять его, ибо моделлинг работа творческая, и моделить что-то против своей воли - получится чёрт-те-что. Сейчас в команде мода люди, которые безумно любят своё дело, но в основном это моделлеры машин. Если бы к нам добавились такие же фанатики скриптинга, моделлеры зданий, мапперы - вопросов вообще бы не было. Я был бы уверен, что у нас будет и нормальная новая карта, и куча русских зданий (своих, неперетекстуренных), и отличные новые миссии... Но согласитесь, один маппер и один скриптер не вытянут весь мод на своих плечах. Пока что есть несколько моделлеров машин, и основная ставка в этот период времени идёт на производство транспорта. Появятся скриптеры - начнём писать и тестировать миссии. Придут мапперы - будем менять карту.
Всё вышесказанное абсолютно не говорит о том, что проект находится на грани закрытия, даже не начавшись, и тем более не говорит о том, что мы при наличии отсутствия мапперов или скриптеров выпустим эдакий "полуфабрикат" из одного района и назовём это глобальным модом. Судя по постам в этой теме, проект вызывает интерес. Появится необходимый софт - многие мастера-одиночки начнут "руссифицировать" игру, меняя текстуры, добавляя русские объекты и т.п. Любому из них было бы приятно увидеть свою работу в крупномасштабном проекте. Точно таким образом в старом составе команды появилось много талантливых людей. К сожалению, многих из них я давно не встречал в Инете. Придут новые люди, начнётся полноценная работа, и многие планы ещё не раз переменятся, в том числе и планы насчёт автопарка. Всех, кто ждёт наш мод и хочет помочь или обсудить любые вопросы, заходите на наш форум, открывайте темы, спорьте, доказывайте, помогайте.
http://www.ruscrime.labukh.net/forums.php





Не говорите что нам делать и мы не скажем куда вам идти...
Сейчас играет в CR Team
_t_u_r_a_
Посвященный


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 2 [-][+]

 Re: ГТА - Криминальная Россия (Ответ #368) ссылка
    30 июня 2005, 17:26




Дело в том, что я под ником ******* делал мод для FarСry 8Долк(изменено) издавал.....
Много не мало.. 300$

Добавление от 30 июня 2005, 17:29
Заранее - админы. не баньте.. если мои посты смущают просто удалите... больше не буду...

Редактировалось: 30 июня 2005, 17:29 (_t_u_r_a_)




Слипаются глаза и в yгол жмyтся тени. И поздно жать на тоpмоза, Hас не найдyт в одной постели
Сейчас играет в Winamp с плэйлистом Сид Spears REMIXES
Кот2003
Добрый Посвященный


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 7 [-][+]

 Re: ГТА - Криминальная Россия (Ответ #369) ссылка
    30 июня 2005, 18:46




2L@bukh: От того, что вы впихнете в мод кучу драндулетов (извините, конечно, за выражение, модели действительно классные, но уж больно старые) пусть и русского происхождения, атмосферой русской пахнуть в игре все равно не будет. Пробовал проделать ту же ерунду на Вайсе. От того, что по городу стало ездить охрененно много Побед и газиков-69 (заменил на самые часто встречающиеся тачки)атмосфера на русскую походить нисколько не стала. Чтобы атмосфера действительно стала РУССКОЙ (на что, по ходу, и направлен ваш мод, если я не ошибаюсь), нужно сделать в комплексе все составляющие мода, а именно:
1) Модели машин
2) Город
3) Сюжет
Причем, они должны быть реалистичны и взаимосвязаны.
По сему, во всем поддерживаю Xieon-а.
Но, так же и знаю, что такое моддинг и как это все со скрипом идет, особенно, когда нет четких целей и четкой команды. И прекрасно понимаю, что мод делать сложно. Но учитывайте возможные пожелания и критику со стороны, а то действительно, выйдет то, чего никому банально не надо. Вот лично мне, например, хотелось бы видеть вместо всяких Зимов и проч. ведер с болтами, которые я, как думаю, и большинство россиян, родившихся в 1985 году и после, в глаза не видели, мне хотелось бы видеть ИЖ ОДА, который встречается не в пример чаще, чем 21-я волга, Москвич-Святогор, Уаз-469, которых никто в Вайсе замутить не догадался.
Поймите правильно, я не против исторически правильных автомобилей в игре, пусть даже и таких, которых теперь уже и на свалке не встретишь. Но когда они будут десятками появляться на улицах в игре - это будет не очень, проверено на Вайсе.
Собственно, мнение высказал, теперь по делу - могу сделать Святогор (точнее, сконвертировать, разрешение автора у меня есть). Так же попробую сделать и Оду. Могу так же попробовать заменить оружие в СА на русское (есть кой-какие наработки). Так что если интересно - в приват.

P.S. Всегда мечтал о моде про Россию на движке ГТА с реальным сюжетом.  

Редактировалось: 30 июня 2005, 18:48 (Кот2003)

Сейчас играет в В написание статьи по Занозе.
Harier
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 2 [-][+]

 Re: ГТА - Криминальная Россия (Ответ #370) ссылка
    1 июля 2005, 06:41




2Кот2003: Если надо привязать ГТА к России, еще и на подобном движке(Движок честно говоря...)Надо проделать неплохую работу, сравнимую с написанием новой версии игры. Это надо брать собственно движок и делать конкретно:
 Новую карту(конечно не мегаполисы, но все же)
 Вставлять модели машин (естественно тех, которые ездят по нашим дорогам, а не только Российских, слишком уж наши машины старые...)
 Сменить модели оружия, на более привычные...(ПМ, АПС, Сайга, АС...)
 Сменить модели людей... (А то элвисы в России, по моему перебор... Или гавайка в -20...)
 Сделать сюжет. (Не делать из этого Второй Бригады, Третьего антикиллера или бумера)
В общем работы там хватит на долго и выполнить ее сидя в нете... В общем, если нужен такой проект как ГТА Россия, надо обращаться к разработчикам, а не писать мод под это дело... Совместить мод и игру (так, чтобы оно нормально выглядело) будет в лучшем случае проблематично.





Нэ трогайтэ мои мынусы. Хочу быть очень злым!
Сейчас играет в В Internet Explorer 6.0
_t_u_r_a_
Посвященный


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 2 [-][+]

 Re: ГТА - Криминальная Россия (Ответ #371) ссылка
    1 июля 2005, 11:53




Слухай идею:
Можно вместо лас-вентураса сделать клёвый русский город!!!
Ландшафт менять не надо, только текстуры и вместо пустыни будут русские степи...
Так проще.. Типо Сан-Фиерро и Лос сантос граничат с русским городом в Штатах.. . примерно как Калининград... помоему идея не плохая, так работать будет проще..





Слипаются глаза и в yгол жмyтся тени. И поздно жать на тоpмоза, Hас не найдyт в одной постели
Сейчас играет в Winamp с плэйлистом Сид Spears REMIXES
L@bukh
Добрый Маг Форумов
Президент 'Крим. России'


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 2
Репутация: 136 [-][+]

 Re: ГТА - Криминальная Россия (Ответ #372) ссылка
    1 июля 2005, 21:32




2Кот2003: Насчёт машин - поддерживаю, заходи на наш форум и там все вопросы обсудим.
2Harier: Никакие разработчики не захотят даже слушать наши идеи. Пока мы сами не сделаем русский мод, его никто не сделает.
2_t_u_r_a_: Нет уж, если менять всё - значит всё. Что ж это за Россия на границе с Сан-Франциско? У нас будет один провинциальный город, второй более крупный и третий мегаполис типа Москвы. И русские деревни вокруг. Второй город можно ваще сделать типа столицы "союзной республики" (Украины например), и тогда будет понятно почему ГГ в начале игры не может выехать из своего города. И когда по сюжету ГГ становится королём преступного мира в своём городе, он едет осваивать территорию соседней республики, а потом уже и 3-й город - столицу своей страны. По-моему очень даже неплохо.





Не говорите что нам делать и мы не скажем куда вам идти...
Сейчас играет в CR Team
4u-у-удо с крыльями
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 9 [-][+]

 Re: ГТА - Криминальная Россия (Ответ #373) ссылка
    2 июля 2005, 02:05




Что, как я считаю, надо сделать в РусМоде:
1.Города разных времён(для любителей ностальгии) на разной высоте (перемещение - Машина Времени в аэропортах).
2.Соответственно к ним разные:
  2.1.Местность.
  2.2.Радар.
  2.3.Скины.
  2.4.Транспорт.
  2.5.Менюхи.
  2.6.Прохожие.
  2.7.Платные места(Тюнинг, парикмахер,шмотки, спортзалы и т.д.)
  2.8.Миссии.
Короче, если вы хотите сделать ГЛОБАЛЬНЫЙ мод, то надо изменить ВСЮ игру, а об интересном варианте распространения мода пишу посередине 15 стр..
« Редактировалось: 30 июня 2005, 03:22, qwasssdimasss »

Я писал...

2_t_u_r_a_: Нет уж, если менять всё - значит всё. Что ж это за Россия на границе с Сан-Франциско? У нас будет один провинциальный город, второй более крупный и третий мегаполис типа Москвы. И русские деревни вокруг. Второй город можно ваще сделать типа столицы "союзной республики" (Украины например), и тогда будет понятно почему ГГ в начале игры не может выехать из своего города. И когда по сюжету ГГ становится королём преступного мира в своём городе, он едет осваивать территорию соседней республики, а потом уже и 3-й город - столицу своей страны. По-моему очень даже неплохо.
Отношусь положительно...

Разрабы писали, что они не будут делать Реал Мод в КР. Это неправильно!!!
Реал Мод - это, по сути, и есть часть КР. Ведь там тоже есть улучшения геймплэя, которые не зависят от страны. например более удобная карта...

В общем, я считаю, что надо сделать по факту новую игру... 2Кот2003: Если надо привязать ГТА к России, еще и на подобном движке(Движок честно говоря...)Надо проделать неплохую работу, сравнимую с написанием новой версии игры. Это надо брать собственно движок и делать конкретно:
Новую карту(конечно не мегаполисы, но все же)
Вставлять модели машин (естественно тех, которые ездят по нашим дорогам, а не только Российских, слишком уж наши машины старые...)
Сменить модели оружия, на более привычные...(ПМ, АПС, Сайга, АС...)
Сменить модели людей... (А то элвисы в России, по моему перебор... Или гавайка в -20...)
Сделать сюжет. (Не делать из этого Второй Бригады, Третьего антикиллера или бумера)
В общем работы там хватит на долго и выполнить ее сидя в нете... В общем, если нужен такой проект как ГТА Россия, надо обращаться к разработчикам, а не писать мод под это дело... Совместить мод и игру (так, чтобы оно нормально выглядело) будет в лучшем случае проблематично.

Абсолютно верно!!!

Надо изменить ВСЕ файлы с нуля. Лучше действительно обратитесь к разрабам игры, вот и всё.  





Порция флуда с КАЖДОЙ (не гарантирую, но...) здоровой месагой! Даёшь вирус ФЛУДИТА!

Подскажите плз. в приват, как поставить аватара? Кнопки нигде не вижу, у всех крутые картинки, а я что?
Сейчас играет в Симс 2 и ГТА(все)
L@bukh
Добрый Маг Форумов
Президент 'Крим. России'


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 2
Репутация: 136 [-][+]

 Re: ГТА - Криминальная Россия (Ответ #374) ссылка
    2 июля 2005, 02:56




2qwasssdimasss: Повторяю: разработчикам абсолютно по барабану наши обращения. Это солидная компания, зарабатывающая миллионы (если не миллиарды) долларов на играх серии ГТА. Чтобы купить право на движок игры и софт для создания своей собственной ГТА, нужны ОГРОМНЕЙШИЕ деньги, и вдобавок ко всему нам его ещё и не продадут. Игра - бестселлер, они и сами отлично на ней зарабатывают и ещё заработают. А модификация игры - это ширпотреб, кустарщина, которая делается примитивнейшими (с точки зрения разработчиков) программами, абсолютно не защищена от глюков, и в большинстве случаев некоммерческая. Поэтому они закрывают глаза на все модификации которые делаются для ГТА, с их точки зрения это всё непрофессионально, а значит, для них неинтересно. Ну а нам, фанатам русской ГТА, остаётся только пользоваться тем софтом, который создают такие же как мы кустари-одиночки, и надеяться что с его помощью удастся сделать хорошую русскую модификацию игры.





Не говорите что нам делать и мы не скажем куда вам идти...
Сейчас играет в CR Team
 Страницы: « 1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 27 »
Тема закрыта для обсуждения  Начать новую тему
 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх








  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 ГТА - Криминальная РоссияСегодня 22 октября 2014, 11:56   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма