// AGFC: FAQ по моделированию     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Форумы подсайтов AG
Grand Theft AG
FAQ по моделированию
(Просмотров: 257222)

 
«« | »»

(Модераторы: ThunderN[ВС], Mikharein, Jabz[BC])

 Страницы: « 1 ... 100 101 102 103 104 105 106 107 108 »       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
Modder M
Новичок


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 0 [-][+]

 Re: FAQ по ZModeler (Ответ #2650) ссылка
    10 июля 2006, 04:20




2sk8r: Попробуй Display > Enable Ага легко написать. А ты пробывал ваще так делать? Ниче не выходит. Но все уже, спасибо, получилось, хотя еле еле, с большим трудом как-то снова активным стало.


ПроцитироватьПроцитировать
sk8r
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 13
Репутация: 152 [-][+]

 Re: FAQ по ZModeler (Ответ #2651) ссылка
    10 июля 2006, 05:24




2Modder M: Конечно пробовал! Выбираешь Display > Enable, и появляется окно с неактивными объектами. Отмечаешь в нём, что нужно и жмёшь OK. Попробуй ещё раз, просто на будущее
2stuDANCE: Да но я когда его двигаю перед авто у меня вместе с крылом двигается Так что, у тебя перед и крыло - один объект? Я не понимаю, в чём проблема, раздели их и двигай по-отдельности.


Сейчас играет в Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned
ПроцитироватьПроцитировать
VcSaJen
Добрый Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 5 [-][+]

 Re: FAQ по ZModeler (Ответ #2652) ссылка
    11 июля 2006, 08:44




Проблему с экспортом решил. Одного так и не понял - как же натягивать текстуры?
Через Material Текстура как будто натягивается, делаю TXD, выбираю там пункт UV Flip DFF, сохраняю, запаковываю, а MapEditor он белый.
Ещё в MapEditor объект страшно кривой, некоторые полигоны нет, какой-то хвост появлется.


Сейчас играет в GTA: Liberty City, Vice City, San Andreas.
ПроцитироватьПроцитировать
VcSaJen
Добрый Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 5 [-][+]

 Re: FAQ по ZModeler (Ответ #2653) ссылка
    15 июля 2006, 08:14




Текстуру нормально натянул.
Как сделать встроенный col в dff?
В редакторе объект по-прежнему половинчатый. Почему?


Больше не балуйся с тегами
Moderate by Se7en.


Редактировалось: 15 июля 2006, 13:33 (Se7en)

Сейчас играет в GTA: Liberty City, Vice City, San Andreas.
ПроцитироватьПроцитировать
Modder M
Новичок


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 0 [-][+]

 Re: FAQ по ZModeler (Ответ #2654) ссылка
    16 июля 2006, 23:52




2sk8r: Выбираешь Display > Enable, и появляется окно с неактивными объектами. Отмечаешь в нём, что нужно и жмёшь OK. Я так пробовал. Появляется окно, а там ни одного неактивного объекта, а на самом деле есть. Но я не делал. Как-то клацал (1) (3) (4) и получилось с 3-го раза.


ПроцитироватьПроцитировать
Sharpey
Добрый Посвященный


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 8
Репутация: 22 [-][+]

 Re: FAQ по ZModeler (Ответ #2655) ссылка
    21 июля 2006, 01:09




Думаю такой вопрос уже был, но я так и не отыскал ответа.
Проблема после экспорта dff в Занозе. Машина устанавливается...Все прекрасно, но только днем: в ночное время текстура становится кокой-то очень темной, почти черной.
Как можно исправить это??
ПС: Делал простой импорт-экспорт оригинальных тачек (ничего в них не менял!)- теперь они по ночам тоже чернеют.





I'm the biggest, the best, better than the rest... (c) Clawfinger
Сейчас играет в Office, Corel и AutoCAD
ПроцитироватьПроцитировать
WeBForeveR
Добрый Великий Вождь


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 28
Репутация: 606 [-][+]

 Re: FAQ по ZModeler (Ответ #2656) ссылка
    21 июля 2006, 01:47




2sharpey: При экспорте из любых других GTA в GTA: SA (я думаю, ты о нем) постым этими манипуляциями не обойдешься - поищи на просторах Сети гайд по конверту из VC/GTA3 в SA.





|____|____|Убицца|____|____|
___|____|_головой__|____|___
|____|____|ТУТЪ!_|____|____|
Сейчас играет в EVE-Online
ПроцитироватьПроцитировать
Sharpey
Добрый Посвященный


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 8
Репутация: 22 [-][+]

 Re: FAQ по ZModeler (Ответ #2657) ссылка
    21 июля 2006, 02:00




2WeBForeveR:При экспорте из любых других GTA в GTA: SA Нет. Я не конвертировал. В первый раз тачка была нарисована с нуля. Первыя проба, может че и накосячил . А во второй раз я вытащил из Сани, импортировал в Занозу посмотреть и сравнить структуру и тут же обратно экспортировал и поставил. Там что-то с самой Занозой или с каналами текстур.
Я пригляделся - та темная текстура днем это серая волна грязи на борту. Вот...
Жду советов! А ока буду сам ковыряться





I'm the biggest, the best, better than the rest... (c) Clawfinger
Сейчас играет в Office, Corel и AutoCAD
ПроцитироватьПроцитировать
Se7en

Добрый Вертикальный беспредельщик
The One Winged Angel


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 12
Репутация: 2960 [-][+]

 Re: FAQ по ZModeler (Ответ #2658) ссылка
    21 июля 2006, 02:18




2sharpey:
В СА двойное представление моделей транспорта - дневное и ночное, вероятно связано с этим.
пригляделся - та темная текстура днем это серая волна грязи на борту
Если так, то попробуй протестировать свою модель с установленным модом "чистые машины" (No rust and dust mod).


ПроцитироватьПроцитировать
Sharpey
Добрый Посвященный


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 8
Репутация: 22 [-][+]

 Re: FAQ по ZModeler (Ответ #2659) ссылка
    21 июля 2006, 02:26




А наковырял вот что: ZModeler ver 2.0.7 (build 802)
1. Взял оригинальный rdtrain.dff и txd, ну и vehicle.txd. Txd распоковал, dff импортировал.
2. Открылся корректно, сообщений об ошибках не было. Открываю Material Editor, просматриваю материалы. Некоторые которые используют по 2 слоя текстур, причем второй слой эта та самая грязь (xvehicleenv128 )
3.Жму Edit этот слой. В окошечке есть Use UV Mapping: Manual UV#2. Я думаю здесь все верно. А Apply texture as: low-level additive. Наверно тоже верно, это ведь дабавочная текстура.
4.!Если самим изменить это на mix with previouse, то получим модель такую же темную, как и ночью в игре! Возможно в этом беда
А теперь вопрос: Как сделать, чтобы при экспорте на терялась Apply texture as: low-level additive, т.е. текстура оставалась добавочной, а не просто накладывалась поверх первой???
Были ли у кого такие глюки с текстурами?

2Se7en: модель с установленным модом "чистые машины"Давно я его ставил, не помню точно, но вроде он удаляет черные штрихи по нижнему краю кузова, а здесь не то. И как же тогда с оригинальными машинами? В них то было все нормально! Было

Редактировалось: 21 июля 2006, 02:35 (Sharpey)




I'm the biggest, the best, better than the rest... (c) Clawfinger
Сейчас играет в Office, Corel и AutoCAD
ПроцитироватьПроцитировать
NeckrofieL
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 0 [-][+]

 Re: FAQ по ZModeler (Ответ #2660) ссылка
    21 июля 2006, 17:18




люди добрые поможите чем можите!!!!!! Объясните неразумному как моды делать в zmodeler v.2   Очень хочеться, а неможеться          Сообразите чего-нибуть и на mail скинте           За ранее спасибо или гады вы все

Добавление от 21 июля 2006, 17:23
И есчё кое что, ЧЕРТЕЖЕ НЕ ВСТАВЛЯЮТСЯ    все делаю правильно, ан-нет не получается ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!     PLEASE I NEED YOUR HELP

Добавление от 21 июля 2006, 17:30
2sharpey: ты ща здесь? если да то поможи                           PLEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES

Добавление от 21 июля 2006, 17:38
Блинннн мыло забыл       Neckrofuel06@bk.ru

Редактировалось: 21 июля 2006, 17:38 (NeckrofieL)




SA поломался Bad bad BAD VERY BAD Doldrums
Сейчас играет в Усе
ПроцитироватьПроцитировать
Sharpey
Добрый Посвященный


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 8
Репутация: 22 [-][+]

 Re: FAQ по ZModeler (Ответ #2661) ссылка
    21 июля 2006, 17:48




2NeckrofieL: ты ща здесь? если да то поможиЧто не получается Display/Image/Select image/Add.../OK ? Проверил Show/Hide там-же? Может они просто выключены





I'm the biggest, the best, better than the rest... (c) Clawfinger
Сейчас играет в Office, Corel и AutoCAD
ПроцитироватьПроцитировать
AlexALX
Новичок


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 5
Репутация: 0 [-][+]

 Re: FAQ по ZModeler (Ответ #2662) ссылка
    21 июля 2006, 18:41




Помогите пожалуйста!!! У меня не выходит создать ни одну модель машины для сан андреаса! Отошлите мне на мыло нормальный Zmodeler, а то у меня ни один не хочет импортировать и экспортировать.


ПроцитироватьПроцитировать
Se7en

Добрый Вертикальный беспредельщик
The One Winged Angel


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 12
Репутация: 2960 [-][+]

 Re: FAQ по ZModeler (Ответ #2663) ссылка
    21 июля 2006, 21:09




2NeckrofieL:
Следи за речью.

2AlexALX:
Саму программу выпрашивать открыто не стоит: 1) это незаконно, 2) это не поможет. Для работы ZModeler с dff от СА нужен SA DFF Filter.


ПроцитироватьПроцитировать
Sharpey
Добрый Посвященный


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 8
Репутация: 22 [-][+]

 Re: FAQ по ZModeler (Ответ #2664) ссылка
    21 июля 2006, 23:58




2AlexALX: это не поможет. Для работы ZModeler с dff от СА нужен SA DFF Filter.Он идет в комплекте с прогой. А "нормальную" сможешь и сам найти в сети, в том числе и последней версии





I'm the biggest, the best, better than the rest... (c) Clawfinger
Сейчас играет в Office, Corel и AutoCAD
ПроцитироватьПроцитировать
Se7en

Добрый Вертикальный беспредельщик
The One Winged Angel


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 12
Репутация: 2960 [-][+]

 Re: FAQ по ZModeler (Ответ #2665) ссылка
    22 июля 2006, 15:33




2sharpey:
SA DFF Filter.Он идет в комплекте с прогой
В комплекте со второй версией, а я говорил про первый ZModeler, потому как темка эта посвящена ему. Для ZModeler2 на форуме есть отдельный ФАК.


ПроцитироватьПроцитировать
NeckrofieL
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 0 [-][+]

 Re: FAQ по ZModeler (Ответ #2666) ссылка
    23 июля 2006, 02:39




21 июля 2006, 17:48, sharpey писал:
2NeckrofieL:
Что не получается Display/Image/Select image/Add.../OK ? Проверил Show/Hide там-же? Может они просто выключены

Усе включено, продолжает неработать и высасывать мой бедный разум   И есчё кое что я 1.07b имел в виду,  опечатка вышла

Добавление от 23 июля 2006, 02:59
Да и есчё кое что, где эти самые чертежи-то найти

Редактировалось: 23 июля 2006, 02:59 (NeckrofieL)




SA поломался Bad bad BAD VERY BAD Doldrums
Сейчас играет в Усе
ПроцитироватьПроцитировать
Ren
Добрый Герой 3го уровня
Эксперт NoStock


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 2
Репутация: 325 [-][+]

 Re: FAQ по ZModeler (Ответ #2667) ссылка
    30 июля 2006, 19:33




2NeckrofieL:
Попробуй перейти в другой режим работы видеокарты. В настройках занозы покопайся. Можно на SoftWare перейти.... иногда это даже лучше.

Чертежи лежат на всех уважающих себя 3d сайтах. Например www.3dcenter.ru





Кто имеет 1с и хочет играть в мультиплеере в режиме "стрелка" без отображения участников на карте - прошу писать в приват.
ПроцитироватьПроцитировать
NeckrofieL
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 0 [-][+]

 Re: FAQ по ZModeler (Ответ #2668) ссылка
    31 июля 2006, 07:15




2Render.: за чертежи спосибо, а с прогой разобрался,  возник другой вопрос пАчему написано TGA формат лучше подходит, а туда его не с какого боку не запихать,а BMP пожалуйста  





SA поломался Bad bad BAD VERY BAD Doldrums
Сейчас играет в Усе
ПроцитироватьПроцитировать
Ren
Добрый Герой 3го уровня
Эксперт NoStock


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 2
Репутация: 325 [-][+]

 Re: FAQ по ZModeler (Ответ #2669) ссылка
    2 августа 2006, 11:56




2NeckrofieL:
tga подходит только потому что хром в занозе должен быть в таком формате иначе заноза не понимает или неправильно экспортирует модель... как бы без блеска.
В занозе вообще по умолчанию стоит работа с tga форматом если мне память не изменяет...
В остальном tga вообще не нужен. Вроде как для NFS раньше текстуры нужно было заливать в этом формате но сейчас все по другому.
GTA и заноза понимают bmp без всякого, так что вспоминай про tga только как начнешь работать с хромом.





Кто имеет 1с и хочет играть в мультиплеере в режиме "стрелка" без отображения участников на карте - прошу писать в приват.
ПроцитироватьПроцитировать
Der Meister
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 1 [-][+]

 Re: FAQ по ZModeler (Ответ #2670) ссылка
    4 октября 2006, 16:41




Сдрасте я хочу попытаться хоть какую-то модель сделать (так просто) и читал как делать модели для NFS там написано что по чертежам делать а у меня чертежи не суются никак версия Zmodeller 1.07a и есть Zmodeller 1.06f. Подскажите как нада всё ето делать?


ПроцитироватьПроцитировать
Ren
Добрый Герой 3го уровня
Эксперт NoStock


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 2
Репутация: 325 [-][+]

 Re: FAQ по ZModeler (Ответ #2671) ссылка
    4 октября 2006, 20:40




2TRXD2:
Вот так делаешь для каждого из видов. Далее нажимаешь ADD и выбираешь потом из списка нужный чертеж, точнее вид автомобиля. Это зависит от вида, т.е. если вид top то и чертеж должен быть вида сверху и т.д.


Редактировалось: 4 октября 2006, 20:41 (Ren)




Кто имеет 1с и хочет играть в мультиплеере в режиме "стрелка" без отображения участников на карте - прошу писать в приват.
ПроцитироватьПроцитировать
Der Meister
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 1 [-][+]

 Re: FAQ по ZModeler (Ответ #2672) ссылка
    4 октября 2006, 21:54




4 октября 2006, 20:40, Render. писал:
2TRXD2:
Вот так делаешь для каждого из видов. Далее нажимаешь ADD и выбираешь потом из списка нужный чертеж, точнее вид автомобиля. Это зависит от вида, т.е. если вид top то и чертеж должен быть вида сверху и т.д.


Так я так же и делал но у меня ничего не получается. Пробывал несколько раз.Попробую еще но вряд ли что-о получится. Может ето потому что не регистрированная?
Я так делаю но у меня там ничего не появляется только как была страница в клетку так она и осталась.

Редактировалось: 4 октября 2006, 21:57 (Der Meister)

ПроцитироватьПроцитировать
Ren
Добрый Герой 3го уровня
Эксперт NoStock


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 2
Репутация: 325 [-][+]

 Re: FAQ по ZModeler (Ответ #2673) ссылка
    4 октября 2006, 23:49




2TRXD2:
Тогда просто попробуй переустановить занозу. Если не выйдет, то поковыряйся с настройками. Options/3D View/Select Device или Force SoftWare. Вот держи занозу регеную:
www.tolstov.nm.ru/ZM107b.7z - 1.07b
www.tolstov.nm.ru/ZM2.rar - 2.0





Кто имеет 1с и хочет играть в мультиплеере в режиме "стрелка" без отображения участников на карте - прошу писать в приват.
ПроцитироватьПроцитировать
Der Meister
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 1 [-][+]

 Re: FAQ по ZModeler (Ответ #2674) ссылка
    5 октября 2006, 17:08




2Render.:
Еще не качал но переустанавливал и не получается. Zmodeller v1.06f и 1.07b качал на Ggta.ag.ru а есть версия 2.0.5 build 703 так ней тем более пользоваться не могу.

Добавление от 5 октября 2006, 16:41
2Render.:
Мош подскажеш как хоть во второй работать или кинь ссылку с хелпом на русском языке

Добавление от 5 октября 2006, 16:50
2Render.:
Скачал я 1.07b все равно не появляется. Мош я че не так делаю? Вроде всё так
http://bim.km.ru/nfs_hs/car_tutor/stage_1.html

Добавление от 5 октября 2006, 17:28
2Render.:
Спасибо что хоть помог мне ето сделать. Я уже разобрался там чертежи с *.tif расширением а они чет не хотят ставиться. Теперь ето *.bmp и все нормально читает

Редактировалось: 5 октября 2006, 17:28 (Der Meister)

ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: « 1 ... 100 101 102 103 104 105 106 107 108 »
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 FAQ по моделированиюСегодня 13 декабря 2017, 12:28   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма