// AGFC: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы     

искать во всех форумах
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Форумы подсайтов AG
Travel, Inc.: Valley of Gothic
Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
(Просмотров: 789734)

 
«« | »»

(Модератор: Идол Кадар)

 Прикрепленное сообщение
 FAQ и патчи 
    17 октября 2007, 03:23 / изменено: 31 августа 2014, 21:56




В этой теме обсуждаются технические вопросы, баги и проблемы игр Gothic 1, 2, 3.

Прежде, чем что-либо спрашивать, изучите приведенную ниже информацию. Если вы не нашли там ответа, то задавая вопрос, указывайте часть, а также издание и версию игры. Также обязательно приводите подробное описание проблемы, конфигурацию компьютера, версии ОС и драйверов на аудио и видео, содержимое журнала, полученного при вылете из игры (для G1, G2 и G2a это файл Gothic.RPT, для G3 и G3 FG - Lastlog_GE3.log), а также все остальные сведения, которые могут пригодиться в решении ваших затруднений. Учтите, что здесь нет ни крутых хакеров, ни телепатов, способных самостоятельно выяснить, какие у вас железо и софт.

Технический FAQ:

Gothic 3
Gothic 3: FAQ - Часто задаваемые вопросы и общая информация
Gothic 3: Тест производительности - Узнайте, как Gothic 3 пойдет на вашей конфигурации.

Официальные системные требования (из readme)

Технический FAQ c World of Gothic (перевод - Coyro)

Повышение качества сверх уровня Ультра (автор советов - Skaarj)

Performance Tweaking FAQ и другие советы c World of Gothic (перевод - Coyro; информация устарела!).

Владельцам старых компьютеров

Как включить антиалиасинг (antialiasing) в Готике 3

Особенности работы игр "Готика 3" и аддона "Отвергнутые боги" в различных версиях Windows


Gothic 1 & 2

Общие проблемы Готики 1 и Готики 2 (Ночь Ворона) и известные решения

Особенности работы Готики 1 и Готики 2 (Ночь Ворона) в различных версиях Windows


Патчи и обновления для российских локализаций Готики


Важное замечание:
Чтобы избежать проблем с недостатком прав пользователя на Висте и Семёрке, рекомендуется устанавливать все игры, патчи, модификации и русификаторы от имени администратора!
 Страницы: « 1 ... 159 160 161 162 163 164 165 166 167 ... 232 »       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
AlexLeon
Добрый Маг Форумов
Романтик с...


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 7
Репутация: 931 [-][+]

 Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы (Ответ #4050) ссылка
    6 марта 2011, 09:00




2Wandar:
Насколько я знаю, если его убить/оглушить - у него вообще пропадет инвентарь торговли. Лично я никогда не трогаю торговцев.
З.Ы. а если его убить - то его и самого-то не будет по определению .





Отрицательный опыт - тоже опыт...
Добро всегда победит зло... поставит на колени... надругается... и зверски убьёт!
Больше, дальше, длиньше, глубже - это всё хорошие слова.
Сейчас играет в не_же_ла_ю жить, эээх, па-другому!!!
ПроцитироватьПроцитировать
Wandar
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 20 [-][+]

 Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы (Ответ #4051) ссылка
    6 марта 2011, 11:59




2AlexLeon:
Наверное, я неясно выразился. Я имел ввиду не инвентарь торговли, а то, что остаётся на тушке непися, когда он падает без сознания/мёртвым, и что можно с него невозбранно поиметь. Собственно, меня интересует какие скрипты отвечают за это дело. Извиняюсь за неточную формулировку вопроса.

Редактировалось: 6 марта 2011, 12:01 (Wandar)

ПроцитироватьПроцитировать
Dimus
Добрый Вертикальный беспредельщик


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 54
Репутация: 1133 [-][+]

 Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы (Ответ #4052) ссылка
    7 марта 2011, 10:48




И ещё вопрос вдогонку - как во второй Готике определяется какой инвентарь останется на теле торговца, если его убить/оглушить? Что-то разобраться не могу.
У побитого или убитого торговца сначала очищается весь его инвентарь, а затем в зависимости от его гильдии генерируется амбиентный, детали смотрите в скриптах Story\B_Story\B_ClearDeadTrader.d,  Story\NPC_Scripts\B_CreateAmbientInv.d.






There was one young man in Ealing, devoid of all delicate feelings.
When he read on the door: "Don't spit on the floor!",
he immediately spat on the ceiling.
Сейчас играет в STALKER CS v1.5.10 + OGSM CS v1.8 CE + comp. fixes
ПроцитироватьПроцитировать
Wandar
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 20 [-][+]

 Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы (Ответ #4053) ссылка
    7 марта 2011, 12:48




2Dimus:
Спасибо за ответ.
Я посмотрел эти скрипты, но всё равно остались кое-какие неясности. Например, у того же Хуана, когда его убьёшь, в инвентаре откуда ни возьмись появляются 3 стебля лугового горца (перевод Акеллы). В принципе, понятно откуда - в скрипте ZS_Dead.d ещё раз вызывается B_GiveTradeInv.d, и уже в ней, после выдачи торгового инвентаря (а у Хуана как раз в продаже должны быть, в числе прочего, оные 3 стебля), и вызывается скрипт очищения инвентаря непися при условии, что непись без сознания/мёртв. Т.е. при смерти Хуана ему выдаётся весь его торговый инвентарь и тут же забирается. Но вот вопрос - почему остаются те же 3 стебля лугового горца? Так же, как и 2 квестовых пакета? Может, сами итемы как-то помечены флагами, чтобы их нельзя было удалить, и луговой горец в том числе? Тогда, в принципе, всё становится на свои места.

а затем в зависимости от его гильдии генерируется амбиентный
Не всегда. Там ещё стоит условие, которое я не вполне понимаю: if(Trader.aivar[AIV_VictoryXPGiven] == FALSE). Не могли бы разъяснить его суть? Заранее спасибо.


ПроцитироватьПроцитировать
nisheta
Новичок


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 0 [-][+]

 Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы (Ответ #4054) ссылка
    9 марта 2011, 23:12




Всем привет, нужна Ваша помощь, при запуске Готики 3 вижу следущее:
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):


Проблема наблюдается как в оригинальной Г3 так и в аддоне Г3 Отвергнутые боги.
Патчи ставил, последний патч для оригинальной Г3 помог, но только на 1 запуск игры, при повторном запуске проблема вернулась.
У меня ноутбук со следущими хар-ками:
Процессор:
Pentium U4100
Оперативка:
6Гб
Видео:
ATI Mobility Radeon HD 4550- проблема точно связана с видеокартой, т.к. в ноуте имеется еще одна видеокарта, интегрированная в чипсет, так вот на ней этой проблемы нет, но естественно все тормозит.
Дрова ATI последние, DirectX вроде тоже.
Карточка исправна, т.к.  в других играх проблем нет, даже GTA 4 идет на минималках и вполне играбельно.
Кто нибудь знает что случилось, и как это исправить?
Помогите, пожалуйста!

Редактировалось: 10 марта 2011, 11:38 (Dimus)

ПроцитироватьПроцитировать
Black Phantom
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 9
Репутация: 12 [-][+]

 Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы (Ответ #4055) ссылка
    10 марта 2011, 01:18




Я залил, как мне кажется последние версии следующих неофициальных патчей для Gothic II. Надеюсь, что они будут полезны

G2a NR Scriptpatch
Автор: Nifarius (Efectivo)
Платформа: Готика II Ночь Ворона, версия 2.6 (Акелла)
Имя файла: g2a_nr_scriptpatch.exe
Размер: 1 575 308
MD5: 1923085FF8B4B8CEF8326963AFD718B6
Тип файла: NSIS Archive.
Дата последнего изменения файла "g2a_nr_scriptpatch.vdf": 23.10.2009 14:08

Список изменений:
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):

Ссылка:
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):


G2a NR Scriptpatch update
Автор: Dimus
Платформа: Готика II Ночь Ворона, версия 2.6 (Акелла)
Имя файла: G2a_NR_ScriptPatch_Update.exe
Размер: 1 706 021
MD5: 6782843EE4DEC8D57BB187AEF61E0A11
Тип файла: RAR-SFX Archive.
Дата последнего изменения файла "g2a_nr_scriptpatch.vdf": 07.03.2011 12:26

Список изменений:
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):

Ссылка:
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):


И, если интересно...
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):


Напоследок хочу выразить благодарность Efectivo и Dimus за проделанную работу и огромный вклад в любимую многими игру.



Редактировалось: 10 марта 2011, 01:36 (Black Phantom)

Сейчас играет в Gothic II Night of the Raven
ПроцитироватьПроцитировать
Wandar
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 20 [-][+]

 Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы (Ответ #4056) ссылка
    10 марта 2011, 02:25




2Black Phantom:
Спасибо за выкладывание патчей. Я так понимаю, что мне пока не стоит ставить последний апдейт от Dimus'а, если я сейчас нахожусь уже в середине игры (начало четвёртой главы), дабы ничего случайно не сломать?

Кстати насчёт моих последних вопросов - они, по сути, снимаются. Моя догадка насчёт флагов подтвердилась - некоторые предметы (в том числе луговой горец и царский щавель) действительно имеют флаги ITEM_MISSION, что, очевидно, защищает их от "чистки". Насчёт второго вопроса: aivar - это, я так понял, переменные, привязанные к конкретному неписю. Конкретно aivar[AIV_VictoryXPGiven] ставится в true когда мы побили/убили этого непися и получили за это опыт. Условие в моём предыдущем посте нужно, очевидно, чтобы амбиентный инвентарь генерился только один раз (т.е. чтобы нельзя было, побивая одного и того же непися, получать бесконечные вещи). Но здесь, похоже, кроется ещё одна ошибка, а именно: в скрипте AI\Human\ZS_Human\ZS_Unconscious.d переменная aivar[AIV_VictoryXPGiven] ставится в true после того, как вызываются функции B_GiveTradeInv(self) и B_ClearRuneInv(self) (т.е. происходит очистка инвентаря и генерируется амбиентный инвентарь), и всё проходит нормально. Но вот в скрипте AI\Human\ZS_Human\ZS_Dead.d переменная проставляется ДО очистки и генерации. Т.е. если непися предварительно оглушить, то всё будет нормально - амбиентный инвентарь успешно сгенерируется, а вот если его сразу убить (из лука или магией), то никакой генерации не произойдёт, т.к. переменная проставится до вызова соответствующих функций. В принципе, решение здесь очень простое - просто перенести строки, в которых проставляется переменная и выдаётся опыт, куда-нибудь после вызова функций очистки инвентаря (или наоборот, вызовы этих функций перенести в начало). По-моему, это не должно вызвать никаких ошибок.


ПроцитироватьПроцитировать
Black Phantom
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 9
Репутация: 12 [-][+]

 Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы (Ответ #4057) ссылка
    10 марта 2011, 09:42




Если ещё кто-нибудь занимается исправлением второй Готики (с аддоном), то обратите внимание на Хуана (того самого, что сидит в пещере на болотах в Яркендаре). Как все, я думаю, знают, с ним можно торговать, но при начале торговли у него в файле диалога пропущена строчка B_GiveTradeInv(self);. Вроде бы ничего страшного, но если бы эта строчка присутствовала, то у него, помимо прочего, можно было бы купить ещё один красный слёзный перец => сделать ещё один эликсир изменения сознания => получить ещё опыта.
А неизвестно, исправлен ли этот баг?
Наверное, имелось в виду следующее:

func void DIA_Addon_Juan_Trade_Info()
{
     B_Say(other,self,"$TRADE_3");
     B_GiveTradeInv(self);
};



Сейчас играет в Gothic II Night of the Raven
ПроцитироватьПроцитировать
Dimus
Добрый Вертикальный беспредельщик


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 54
Репутация: 1133 [-][+]

 Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы (Ответ #4058) ссылка
    10 марта 2011, 11:34




2Wandar:
Я так понимаю, что мне пока не стоит ставить последний апдейт от Dimus'а, если я сейчас нахожусь уже в середине игры (начало четвёртой главы), дабы ничего случайно не сломать?
Если вы изучили у Годара или Гестата навыки потрошения драконов до установки последнего обновления, то можете напороться на баг с удвоением количества крови и чешуи.

2Black Phantom:
А неизвестно, исправлен ли этот баг?
Наверное, имелось в виду следующее:

func void DIA_Addon_Juan_Trade_Info()
{
    B_Say(other,self,"$TRADE_3");
    B_GiveTradeInv(self);
};

Разумеется, исправлен - об этом написано в Changelog:
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):






There was one young man in Ealing, devoid of all delicate feelings.
When he read on the door: "Don't spit on the floor!",
he immediately spat on the ceiling.
Сейчас играет в STALKER CS v1.5.10 + OGSM CS v1.8 CE + comp. fixes
ПроцитироватьПроцитировать
Black Phantom
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 9
Репутация: 12 [-][+]

 Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы (Ответ #4059) ссылка
    10 марта 2011, 16:19




Хотелось бы задать несколько вопросов знающим людям:
1) Для чего нужны следующие файлы:
~\_work\Data\Scripts\Content\Cutscene\OU.BIN
~\_work\Data\Scripts\Content\Cutscene\OU.CSL
Я так понимаю, они как-то связаны с gothic.dat?
2) Для чего в русской версии от Акеллы нужны похожие файлы Ou.dat и Ou.lsc - это какие-то бэкапы?
3) Существует ли ключ от сундука Торуса в Яркендаре, если нет, то можно ли это исправить?
4) Не является ли потенциальной брешью тот факт, что в Хоринисе можно бескнечно получать пиво на площади? Может быть стоит ограничить, скажем, 5 шт. в день по аналогии со многими другими такими событиями.
5) Основой патча является файл g2a_nr_scriptpatch.vdf - в нем содержится gothic.dat - получается, что игра может использовать как файлы Data\Scripts, так и читать их из vdf?


Сейчас играет в Gothic II Night of the Raven
ПроцитироватьПроцитировать
Wandar
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 20 [-][+]

 Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы (Ответ #4060) ссылка
    10 марта 2011, 18:27




2Black Phantom:
Отвечу, что точно знаю.
3) Ключ существует. Находится он у Торуса в инвентаре. Получить его можно, похоже, только насильственным путём, т.к. строк, отвечающих за карманную кражу, я в диалоговом файле Торуса не нашёл.
4) Кстати да, хорошо подмечено. Там вообще система странная. Кроме указанного Вами бесконечного пива там ещё трактирщик никогда не сможет сказать рандомную фразу "Можно говорить о Хоринисе что угодно, но наше 'Темное паладинское' бесспорно самое лучшее пиво во всей Миртане." Чтобы исправить это, надо при инициализации переменной randy заменить Hlp_Random(2) на Hlp_Random(3). И пиво трактирщик выдаёт только в одном случае из трёх. Странно весьма.
5) Именно так. Причём файлы, лежащие в vdf (в папке "директория игры\Data") имеют больший приоритет при совпадении имён.

2Dimus:
Всё ж таки решил установить этот новый апдейт. В основном ради возвращения аутентичных Краш Панчей и Краш Агашей. Надеюсь, никаких ошибок из-за неначала новой игры не будет. Кстати, огромное спасибо за работу. Рад, что мой багрепорт пришёлся к месту.

Редактировалось: 10 марта 2011, 18:36 (Wandar)

ПроцитироватьПроцитировать
Dimus
Добрый Вертикальный беспредельщик


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 54
Репутация: 1133 [-][+]

 Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы (Ответ #4061) ссылка
    10 марта 2011, 21:03




2Black Phantom:
1) Это файлы, в которых хранится подавляющая часть субтитров. Двоичная версия OU.BIN используется в паре с GOTHIC.DAT, а OU.CSL - исходник (на английском языке), который при помощи Spacer можно скомпилировать в двоичную версию.
2) Да, это зачем-то оставленные локализаторами резервные копии файлов OU.BIN и OU.CSL.

2Wandar:
+1 за фикс дополнительной фразы у трактирщика. Обязательно включу его в следующую сборку обновления.





There was one young man in Ealing, devoid of all delicate feelings.
When he read on the door: "Don't spit on the floor!",
he immediately spat on the ceiling.
Сейчас играет в STALKER CS v1.5.10 + OGSM CS v1.8 CE + comp. fixes
ПроцитироватьПроцитировать
Wandar
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 20 [-][+]

 Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы (Ответ #4062) ссылка
    11 марта 2011, 06:20




Если я ещё тут никому не надоел своими багрепортами, то я продолжу.

Файл Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_Addon_BL_BDT_13.d. На вопрос "Кто здесь главный?", при условии, что и Ворон, и Торус мертвы, следует ответ "Наш славный командир Торус." Очевидная ошибка в условии. Надо Npc_IsDead(Thorus) заменить на !Npc_IsDead(Thorus).

Файл Story\Dialoge\DIA_KDF_502_Ulthar.d. На вопрос "Есть новости?", если ГГ ещё не маг, Ультар отвечает "Нет. Ничего такого, чего бы ты еще не знал, брат." Когда ГГ вступает в Круг Огня, то ответ меняется на "Пока нет. Иди и занимайся своими задачами. Тебе еще многое нужно сделать." Логичнее было бы наоборот.


ПроцитироватьПроцитировать
Black Phantom
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 9
Репутация: 12 [-][+]

 Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы (Ответ #4063) ссылка
    11 марта 2011, 11:59




Хотел спросить касательно немецкого патча от Fizzban, там есть упоминание о таком баге:

9. Kleinigkeiten wie Cavalorn in der Unterhose.

В патчах от Efectivo и Dimus это исправление присутствует. Я не совсем понимаю, что это за исправление, и может быть его стоит включить в список изменений?


Добавление от 11 марта 2011, 12:13
Мне очень хотелось бы уточнить о некоторых багах. Как известно, помимо немецкого патча от Fizzban, существует также патч от Lord Sargon. С позволения я приведу перевод списка багов, которые он исправляет:

Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):

Зеленым цветом я отметил те баги, которые исправлены в патчах Efectivo и Dimus и заявлены в списке изменений этих патчей.

Красным цветом я отметил либо неисправленные, либо просто незаявленные в списке изменений баги.

Оранжевым цветом я отметил баги, в точном переводе которых я неуверен по причине своих скромных познаний в немецком языке.

Может кто-нибудь подскажет, что из этого на самом деле исправлено. Тогда можно будет либо исправить либо просто добавить соответствующую запись в список изинений?

P.S. И еще припоминаю такой баг в Готике 2 - при определенных объстоятельствах при атаке Джаспера или Кассии в гилдии воров, они могут начать драться между собой, а не с главным героев. Что-то в это роде точно было. Может кто-нибудь сталкивался?

Добавление от 11 марта 2011, 12:18
В догонку еще пара вопросов:
1. Для чего в немецком патче от Lord Sargon для многих персонажей (Ватрас, Беннет, Ли, Торлоф, Вульф, и др.) пописана следующая функция:

func void rtn_tot_12()
{
     TA_Sleep(8,0,20,0,"TOT");
     TA_Sleep(20,0,8,0,"TOT");
};


Это ведь вроде бы функция переноса в пещеру-морг?

2. Для чего в этом же патче во многих скриптах появлось доп. условие:

(hero.guild != GIL_KDW)


Редактировалось: 11 марта 2011, 12:18 (Black Phantom)

Сейчас играет в Gothic II Night of the Raven
ПроцитироватьПроцитировать
Shifroval
Добрый Император


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 282 [-][+]

 Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы (Ответ #4064) ссылка
    11 марта 2011, 13:27




В кучу багов могу добавить такой странный баг с Кассией, когда она атакует ГГ и не даёт заданий, хотя вроде до этого давала задание с кольцом Константино.
Часто видел тут вопросы про это, как лечить нападающую Кассию.
Может причина не в этом, но обычно жалуются на то что не могут сдать квест с кубками или кольцом. Тут кажется ещё кто то сейвы оставлял на проверку переменных каких то.
И ещё один баг по памяти скажу. Связан со статуей Белиара в канализации. Что то такое, что если там прокачать Коготь(или ещё что то сделать), то весь Хоринис начнётся драться друг с другом. Нечто подобное.





"Мудрец не есть наковальня: условная фраза, того не более." ©
Вивек
Dark Interval
Сейчас играет в собирание иконок
ПроцитироватьПроцитировать
Dimus
Добрый Вертикальный беспредельщик


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 54
Репутация: 1133 [-][+]

 Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы (Ответ #4065) ссылка
    11 марта 2011, 13:40




2Black Phantom:
3.1. Исправлен баг с получением 0 ед. опыта за рог Мракориса для Бастера.
3.2. Исправлен баг, когда при атаке Бастера можно было дополнительно получить рог Мракориса.
...
5.1. Существовала возможность дополнительно получить старую монету при атаке Василия.

А вы посмотрите список дополнительных исправлений неофициального обновления:
- Нельзя бесконечно продавать старые монеты Василию, драконью кровь Яну и рога мракориса Бастеру (взято из патча от Lord Sargon).
Бесконечность подразумевает избиение непися и повторную продажу ему отобранных квестовых предметов. Баг с нулём опыта за рога в случае уничтожения всех мрачников в локации тоже исправлен, но не заявлен.

17. Баг с кражами рун (?).
Скорее всего имелась в виду возможность отобрать у врага руну, если он сдох от заморозки.

2.3. Стоимость использования заклинаний превращения в игре заявлена как 5 ед. магической энергии. Но на самом деле тратится 10 ед. магической энергии.
Есть такое. В игре превращения доступны только в виде свитков, в описаниях которых указано значение константы SPL_Cost_Scroll, т.е. 5. А в скрипте AI\Magic\Spells\Spell_Transform.d прописаны другие константы:
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):

В своём патче Lord Sargon присвоил этим константам значение 5. А я пока не знаю, как лучше поступить - использовать его фикс или исправить значения маны в описаниях свитков.

9.1. При атаке Мильтена на Ирдорате существовала возможность получения дополнительного Царского Щавеля или Корня Дракона.
Пока ещё не знаю, каким образом это реализовано у Саргона.

Редактировалось: 11 марта 2011, 13:43 (Dimus)




There was one young man in Ealing, devoid of all delicate feelings.
When he read on the door: "Don't spit on the floor!",
he immediately spat on the ceiling.
Сейчас играет в STALKER CS v1.5.10 + OGSM CS v1.8 CE + comp. fixes
ПроцитироватьПроцитировать
Black Phantom
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 9
Репутация: 12 [-][+]

 Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы (Ответ #4066) ссылка
    11 марта 2011, 13:49




А по поводу Кассии совершенно точно помню  - она со словами "Твой срок истек - тебе не следовало возвращаться" - атакует ГГ. Досадный баг - из-за него я частно переигрывал некоторую часть игры.


Сейчас играет в Gothic II Night of the Raven
ПроцитироватьПроцитировать
Enot-poloskun
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 11
Репутация: 41 [-][+]

 Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы (Ответ #4067) ссылка
    11 марта 2011, 13:54




2 Black Phantom По моему это не баг. Кассия вроде бы даёт определённое время на выполнение этого задания, сутки вроде бы.. И тогда, кто не успел - тот опоздал


Сейчас играет в TQIT, Mount&Blade, Witcher EE, HOMM4
ПроцитироватьПроцитировать
Black Phantom
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 9
Репутация: 12 [-][+]

 Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы (Ответ #4068) ссылка
    11 марта 2011, 14:15




Да, но бывает так, что происходит баг - и она нападает сразу же, в этот же день. А иногда и через неделю не нападает - по-разному и неясно из-за чего (


Сейчас играет в Gothic II Night of the Raven
ПроцитироватьПроцитировать
windowoz
Новичок


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 2 [-][+]

 Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы (Ответ #4069) ссылка
    11 марта 2011, 17:06




Как вернуть стандартное синее загрузочное лого Готики 2 НВ ? А то поставил мод Возвращение Ребаланс и он заменил лого своим.  


Сейчас играет в консольный шлак
ПроцитироватьПроцитировать
Wandar
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 20 [-][+]

 Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы (Ответ #4070) ссылка
    11 марта 2011, 18:09




По поводу Кассии. Только что глянул. Действительно, такой баг имеется. Если попросить у неё время на размышление, то переменная Cassia_Frist ставится в true, и потом нигде не меняется. А именно эта переменная отвечает за атаку Касси по истечении двух дней. Чтобы избавится от бага, достаточно где-нибудь после слов ГГ "Я в деле" переменной Cassia_Frist присвоить false.

Добавление от 11 марта 2011, 18:29
2Dimus:
9.1. При атаке Мильтена на Ирдорате существовала возможность получения дополнительного Царского Щавеля или Корня Дракона.
Пока ещё не знаю, каким образом это реализовано у Саргона.

Я, кажется, понял, что Саргон имел ввиду. Помните, выше я говорил, что при падении без сознания/смерти у непися опять вызывается функция B_GiveTradeInv(self)? И что царский щавель/луговой горец/etc. защищены от "чистки" инвентаря у неписей? Вот содержание B_GiveTradeInv_Milten_DI.d:
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):

Как видно, вообще нет никакой защиты от повторной выдачи торгового инвентаря. Т.е., теоретически, можно бесконечно отправлять в нокаут Милтена, и бесконечно получать с него царский щавель и драконий корень. Чтобы исправить это, можно, например, сделать так:
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):

Но вот ещё что меня беспокоит. Исходя из этих скриптов, у Милтена должно быть можно не только выбивать, но и ПОКУПАТЬ бесконечный царский щавель и драконий корень. Никто такого не замечал? Может быть, я, конечно, что-то недопонял... Вообще, может, у кого-нибудь имеется сейв из Г2НВ уже на Ирдорате? Неплохо было бы потестить всё это.

Редактировалось: 11 марта 2011, 18:29 (Wandar)

ПроцитироватьПроцитировать
Dimus
Добрый Вертикальный беспредельщик


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 54
Репутация: 1133 [-][+]

 Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы (Ответ #4071) ссылка
    11 марта 2011, 19:35




2Wandar:
Чтобы исправить это, можно, например, сделать так:
Точно! Именно так и сделано в патче Саргона. Правда, я этот момент ещё не тестировал, т.к. не люблю бить торговцев.

Вообще, может, у кого-нибудь имеется сейв из Г2НВ уже на Ирдорате? Неплохо было бы потестить всё это.
К сожалению, у меня не сохранились сэйвы из 6-й главы.

Поправка: один сэйв из 6-й главы всё-таки сохранился. Результат проверки: фикс из патча Lord Sargon не работает, т.к. у побитого Мильтена снова возрождаются все товары. То же самое наблюдается и у других спутников ГГ, которые являются торговцами в 6 главе.

Редактировалось: 11 марта 2011, 21:41 (Dimus)




There was one young man in Ealing, devoid of all delicate feelings.
When he read on the door: "Don't spit on the floor!",
he immediately spat on the ceiling.
Сейчас играет в STALKER CS v1.5.10 + OGSM CS v1.8 CE + comp. fixes
ПроцитироватьПроцитировать
Black Phantom
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 9
Репутация: 12 [-][+]

 Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы (Ответ #4072) ссылка
    11 марта 2011, 21:01




Может быть кто-нибудь знает, в патче Lord Sargon'а появились следующие новые файлы:
spell_summonicegolem.d
spell_summonicewolf.d      
spell_zornadanos.d
   
Я так понимаю, это новые заклинания вызова Ледяного Голема, Волка, и еще что-то. Это как дополнение, или эти заклинания действительно планировались в игре?

Например в файле Constants.d:
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):




Добавление от 11 марта 2011, 20:44
Так никто не сможет сказать, для чего в патче Lord Sargon'a в многих условиях прописано:
(hero.guild == GIL_KDW)
Что такое GIL_KDW - это условие появилось в очень многих скриптах.

И для чего многим персонажам присвоено действие:
func void rtn_tot_12()
{
     TA_Sleep(8,0,20,0,"TOT");
     TA_Sleep(20,0,8,0,"TOT");
}


Что происхоило с ними в оригинале в таком случае - никак не пойму. Ведь TOT - это отправка в скрытую локацию.

P.S. Всегда хотел спросить - для чего нужна команда убийства переходяещго NPC - разве нельзя просто его убрать без следов, так сказать?

Добавление от 11 марта 2011, 21:21
И кстати сказать, у Саргона еще сказано про то, что кроме бага с Ларесом и орнаментов 1-2 главах, также есть какой-то баг и в 3-й главе. Причем файлы Лареса очень сильно различаются между собой у Sargon'а и у Dimus'а - какой из них наиболее правильный? А то у них даже имена разные DIA_VLK_449_Lares.d у Dimus'a и DIA_Addon_Lares_Patch_Info.d у Sargon'а.


Редактировалось: 11 марта 2011, 21:21 (Black Phantom)

Сейчас играет в Gothic II Night of the Raven
ПроцитироватьПроцитировать
Dimus
Добрый Вертикальный беспредельщик


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 54
Репутация: 1133 [-][+]

 Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы (Ответ #4073) ссылка
    11 марта 2011, 21:22




2Black Phantom:
Не надо повторять свои вопросы - это считается дурным тоном.

Что такое GIL_KDW - это условие появилось в очень многих скриптах.
Это гильдия магов Воды. Видимо, в моде Саргона появилась возможность стать водяным магом.

И для чего многим персонажам присвоено действие:
func void rtn_tot_12()
{
    TA_Sleep(8,0,20,0,"TOT");
    TA_Sleep(20,0,8,0,"TOT");
}

Это сделано для того, чтобы труп убиваемого/удаляемого скриптом или переходящего в другую локацию непися переносился в морг, а не оставался на месте.

P.S. Всегда хотел спросить - для чего нужна команда убийства переходяещго NPC - разве нельзя просто его убрать без следов, так сказать?
Убрать труп непися без следов не получится, если у него не прописана программа переноса в морг локации и в настройках игры задан параметр spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=1 (удалять трупы только с пустым инвентарём). Например, до установки скриптпатча трупы Патрика, Монти, Тонака, Телбора и Пардоса находились в пещере, где раньше сидел бандит Том, а безимянные рабы так и оставались лежать в золотой шахте.


Редактировалось: 11 марта 2011, 21:23 (Dimus)




There was one young man in Ealing, devoid of all delicate feelings.
When he read on the door: "Don't spit on the floor!",
he immediately spat on the ceiling.
Сейчас играет в STALKER CS v1.5.10 + OGSM CS v1.8 CE + comp. fixes
ПроцитироватьПроцитировать
Black Phantom
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 9
Репутация: 12 [-][+]

 Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы (Ответ #4074) ссылка
    11 марта 2011, 21:39




Cпасибо за ответы.
Т.е. дополнение Sargon'a скорее является модом, чем патчем?

Добавление от 11 марта 2011, 21:32
Пррошу прощения, кажется я нашел ответ на свой вопрос:
"Патч позволяет пройти игру, не присоединяясь ни к одной из основных гильдий."
Вероятно, большинство правок связано как раз с этим моментом. Но про новые заклинания нигде не нашел - а интересно ведь

Добавление от 11 марта 2011, 21:59
Я посмотрел список изменений Community Patch Gothic II и мне стало интересно, исправлены ли в русской версии патча эти баги:

1. Fixed a bug where Biff would repeat a certain piece of dialogue infinitely, such that it was impossible to step away from him.
2. Fixed a bug that prevented completion of the Bandit's Tower Quest.


P.S. Я помню, что в лолкализации от Акеллы неправильно отображалось кол-во единиц опыта, которое требуется для изучения того ли иного навыка (вроде бы это касалось разделки животных), например, написано 3 ед., а на самом деле 1 ед, и.т.п. В локализации Мартина это точно исправлено. А вот исправлено ли в патче Sargon'а?

Спасибо!

Редактировалось: 11 марта 2011, 21:59 (Black Phantom)

Сейчас играет в Gothic II Night of the Raven
ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: « 1 ... 159 160 161 162 163 164 165 166 167 ... 232 »
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]








  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 Gothic 1, 2, 3: Технические вопросыСегодня 2 октября 2014, 10:22   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма