// AGFC: Прохождение Gothic 2: NotR     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Форумы подсайтов AG
Travel, Inc.: Valley of Gothic
Прохождение Gothic 2: NotR
(Просмотров: 129483)

 
«« | »»

(Модератор: Мастер Готики)

Открыть галерею игры в новом окне
Всего: 109 скриншотов. Gothic 2
Разработчик: Piranha Bytes | Издатель на Западе: JoWooD Productions | Издатель в РФ: Акелла
Статус: в официальной продаже с 14 июня 2003 года | Статус в РФ: в официальной продаже с 20 декабря 2004 года
Информация об игре в GEO:
AG.Tracker

Наблюдателей: 1
Top 100 трекера
 Страницы: 1       RSS темы | ?
Тема закрыта для обсуждения  Начать новую тему
   Автор  
FreeSergey
Добрый Официально сумасшедший


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 22
Репутация: 3352 [-][+]

 Прохождение Gothic 2: NotR ссылка
    2 декабря 2003, 17:48




В этой темке находится прохождение Gothic2:NotR. Текст довольно объемный - полной загрузки придется немного подождать.

Предупреждение. Все ниженаписаное является спойлером чистейшей воды, поэтому если вы не хотите портить себе впечтление от игры, то лучше это не читать. Если же у вас все же возникла какая-то проблема, то лучше спросить в темке "Вопросница", а не искать здесь. Короче, я вас предупредил  8)

Прохождение находится в стадии написания и корректировки. Очень бы хотелось выслушивать комментарии по поводу прохождения - может (наверняка) где-то что-то пропустил, не заметил, не нашел и т.д, и т.п. Замечания насчет всего, что сочтете важным. Особое внимание - квестам и наградам за их выполнение, вариантам прохождения, а также всяким секретам и скрытым возможностям.

Еще один момент. Прохождение было начато давным давно. НО к сожалению я не смог его закончить. И его дописали за меня (начинается с одиннадцатого ответа). Потом я вернулся и взялся дописывать свое прохождение. Так что фактически мы имеем два прохождения - основное от меня (еще далеко незаконченное)и альтернативное полное, но немного упрощенное.

Редактировалось: 11 октября 2006, 15:52 (FreeSergey)




Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины.
Сейчас играет в Witсher 3
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 86% (все оценки пользователя)
FreeSergey
Добрый Официально сумасшедший


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 22
Репутация: 3352 [-][+]

 Прохождение Готики (СПОЙЛЕР) (Ответ #1) ссылка
    2 декабря 2003, 19:33




Итак, поехали.
Краткое содержание первой части: родился, вырос, попался, посадили, поднялся, поднялся еще выше, упал, чуть не разбился, прихожу в себя – вижу Ксардаса...

Башня Ксардаса

Водопад и низина.

Вдоль дороги.

Двор Лобарта.

Вход в Хоринис.

Хоринис – город контрастов.

Улица мастеров.

Храм Аданоса.

Гавань и нижний город.
 

Редактировалось: 11 октября 2006, 15:51 (FreeSergey)




Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины.
Сейчас играет в Witсher 3
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 86% (все оценки пользователя)
FreeSergey
Добрый Официально сумасшедший


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 22
Репутация: 3352 [-][+]

 Прохождение Готики (СПОЙЛЕР) (Ответ #2) ссылка
    2 декабря 2003, 19:44




Гавань и нижний город (продолжение).

Висельная площадь.

Торговая площадь.

Казармы.

Вылазка из города.

Гражданство.

Двор Акила/Вступление в Гильдию Воров.


Редактировалось: 11 октября 2006, 16:00 (FreeSergey)




Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины.
Сейчас играет в Witсher 3
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 86% (все оценки пользователя)
FreeSergey
Добрый Официально сумасшедший


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 22
Репутация: 3352 [-][+]

 Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙ (Ответ #3) ссылка
    5 декабря 2003, 15:39




Маги воды и прочее…

Двор Секоба.

Двор Бенгара.

Лагерь бандитов.

Наемники и Двор Онара


Редактировалось: 11 октября 2006, 16:02 (FreeSergey)




Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины.
Сейчас играет в Witсher 3
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 86% (все оценки пользователя)
FreeSergey
Добрый Официально сумасшедший


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 22
Репутация: 3352 [-][+]

 Re: Прохождение Готики 2 (Ответ #4) ссылка
    5 декабря 2003, 16:07




Испытание.

Лес падающих листьев.

В поисках приключений.

Пирамиды.

В поисках приключений-2

Снова в Хоринисе.

Логово Декстера.

Присоединение к наемникам.

Что можно еще сделать в Хоринисе в первой главе?

На этом первая глава заканчивается.  

Редактировалось: 11 октября 2006, 16:08 (FreeSergey)




Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины.
Сейчас играет в Witсher 3
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 86% (все оценки пользователя)
FreeSergey
Добрый Официально сумасшедший


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 22
Репутация: 3352 [-][+]

 Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙ (Ответ #5) ссылка
    5 декабря 2003, 16:55




Маленькое пояснение перед началом второй главы.
К началу второй главы герой уже более-менее хорошо прокачан и теряет актуальность описание местоположения всяких слабых вещей - например, довольно эффективный в первой главе свиток Файерболл, во второй главе уже далеко не так хорош. Посему вот перечень того, что будет описано начиная со второй главы:
- квесты, их решения, награды за них и все что с ними связано
- то, что может перманентно увеличить параметры героя (травки, напитки, скрижали и т.п)
- крутое оружие (урон не менее 100)
- действительно полезные свитки (пример Огненный дождь)
- сундуки - только если в них лежит что-то полезное или они закрыты на 8 оборотов и более

Глава 2. ВОЗВРАЩЕНИЕ В КОЛОНИЮ

Что нового?

Яркендар или Миненталь?

Яркендар. Прибытие.

Разведка.

Пираты.

Пиратский лагерь.

Каньон.


Редактировалось: 11 октября 2006, 16:14 (FreeSergey)




Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины.
Сейчас играет в Witсher 3
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 86% (все оценки пользователя)
FreeSergey
Добрый Официально сумасшедший


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 22
Репутация: 3352 [-][+]

 Re: Прохождение Готики 2 (Ответ #6) ссылка
    11 декабря 2003, 14:27




Библиотека Ученых и каньон

Болото и бандиты.

Бандитский лагерь.

Шахта и Дом Воинов.

В поисках гробницы.
 
Храм Аданоса  


Редактировалось: 11 октября 2006, 16:16 (FreeSergey)




Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины.
Сейчас играет в Witсher 3
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 86% (все оценки пользователя)
FreeSergey
Добрый Официально сумасшедший


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 22
Репутация: 3352 [-][+]

 Re: Прохождение Готики 2 (Ответ #7) ссылка
    13 декабря 2003, 10:52




Визит в Хоринис

По дороге из Яркендара в Миненталь, можно получить немного опыта и других вкусностей на территории Хориниса. Я просто перечислю:
100 ехр + 10 монет - за ром для Бальтрама
3 маны - если сказать Ватрасу, что все пропавшие люди вернулись
100 ехр - если сказать Ватрасу про Миксира
600 ехр - если сказать Андре, что нашли и вернули всех пропавших
200 ехр + 750 монет - за секстант для Рамиреса
300 ехр (2х150 ехр(?)) - если рассказать Ксардасу о Яркендаре и Когте Белиара
100 ехр - если сказать Ларесу, что спасли пропавших
100 ехр - если поговорить с Гравеллом о Монти
100 ехр - если поговорить с Акилом о Телборе и Тонаке
100 ехр - если поговорить с Кордом о Патрике
100 ехр - если поговорить с Бенгаром о Падросе

Еще забыл упомянуть, что Сатурас выдает 500 ехр если рассказать ему, что все рабы свободны. Вот только не помню - можно ли этот опыт получить еще в Яркендаре или сначала надо сходить в Хоринис и удостовериться (поговорить), что все спасены (уточню этот момент по возможности)

Миненталь

Чтобы что-то осталось на четвертую главу, я не буду описывать области с драконами - болото, вулкан, замок и заснеженную область.

Прибытие
Возле заброшенной шахты подбирем руну "Телепорт к проходу в рудниковой долине".
Теперь идем по тропинке вниз - чуть поодаль, возле дерева натыкаемся на остера (400 ехр), закусывающего паладином. Отгоняем животное (можно с летальным исходом) и обыскиваем тело - находим руну "Святой свет". Идем дальше пока не встретим Йергана (Джергана) - он обрисует ситуацию в долине и попросит сообщить Орику, что его брат погиб (Квест "Плохое известие").
Как спустимся к реке (имеет смысл поднырнуть со стороны реки под скалу прямо перед нами - найдем "Свиток превращения в остера"). Дальше, чтобы безболезнено добраться до замка, используем свиток превращения в животное (лучше всего в волка или снеппера) и осматриваем окресности вокруг крепости - орки на нас не обратят никакого внимания. Находим место, где стоит полуразбитый таран - превращаемся назад в человека и по тарану проникаем в замок.

Осажденная крепость.
Прежде, чем двинутся дальше по сюжету, опишу некоторые интересности замка.
У Сенгарата в продажеимеется ремень силы +10 - весь полезное приобретение.
В бывшем пристанище магов огня можно найти дневники Корристо и Мильтена, а также руну "Телепорт в замок".
В продаже у Тандора имеется амулет рудной кожи (защита +8 от всего).
У кузнеца Добара можно украсть кусок руды. А его помощник Парлаф расскажет про завхоза Энгора и урезанные пайки. Идем разбираться к Энгору - тот жалуется что продуктов не  хватает и просит принести ему 24 куска мяса (Квест "Мясо"). Отдает требуемое (если есть конечно) и получаем 150 ехр. В этом же здании на втором этаже можно найти ключ от второй двери (выгравировано имя Гомез).
Брутус расскажет о Дэне, который смотался с его золотом (Квест "Золото для Брутуса"). По ящикам рядом с кузнецей Брутуса можно забраться на стену и там, в одном из сундуков найти кусок руды.
Теперь отправляемся на доклад к местному руководству влице паладина Гаронда. Тот готов предоставить требуемые нам доказательства, если мы также доставим Лорду Хагену сообщение о количестве добытой экспедицией руды. Причем выяснять про это количество нам придется самим (Квест "Рудокопы и руда").
Парсиваль расскажет о трех группах добытчиков - нам будет нужно навестить их все и узнать сколь ящиков руды добыто. Также, если попросить, то Гаронд выдаст нам карту расположения лагерей добытчиков.
Сообщаем Орику, что его брат погиб не достигнув прохода - 100 ехр.
В этом же здании на втором этаже, в комнате открывающейся вторым ключом Гомеза можно найти кольцо рудной кожи (защита +5 от оружия) - когда будем возвращатся назад, то нас будет ожидать небольшой сюрприз в виде скелета.
Покидаем замок (от орков, если силенок не хватает, лучше всего убегать или выманивать их по одному) и отправляемся на поиски стоянок старателей.

На просторах Миненталя.

После выхода из замка поворачиваем направо и обходим холм на котором расположилось верховное командование орочьей армией.
Если полазить по каменным блокам (ступенькам) слева от дороги, то можно найти  пещеру с колечком +3 к силе. А в небольшой нише справа от дороги, в комнатушке находим труп Олафа (кошелек Олафа) и руну «Страх».
Идем дальше пока не выйдем к развилке от которой отходит несколько дорог – нам нужна третья нсли считать слева (или вторая справа). Кстати если вдруг ошибетесь и пойдете не той дорогой, то не переживайте – вы поймете что ошиблись когда почувствуете как вас едят  Пройдя еще немного (мимо разрушеной башенки) вы наткнетесь на еще одну развилку – правая дорога ведет к лагерю Файета, а левая к лагерю Сильвестро. Идем налево (как любые нормальные герои ).
В лагере находим только запустение и трупы – бедолаги прокопались в гнездо ползунов. Находим тело Сильвестро и снимаем с него записку, из которой узнаем что он отправил Диего с рудой и конвоем в замок. В самом конце забоя можно обнаружить черную жемчужину.
Покидаем лагерь – можно пойти и дальше по дорожке – опишем полукруг и выйдем к давешней развилке. Можно еще по пути сплавать в подтопленную башню и найти там свиток превращения в ящерицу.
Теперь идем в лагерь Файета. Их просто замучили набеги снепперов и тут как раз кстати появляетесь вы – Файет тут же попросит вас разобратся с этой проблемой (Квест «Охота на снепперов»). Кроме этого Тенгрон попросит передать кольцо (+20 к жизни) его другу Удару (Квест «Кольцо Тенгрона»). Также поговорим с Бильготом – расскажем, что нашли труп Олафа – 100 ехр и получим информацию о вожаке снепперов в обмен на обещание вывести его из Миненталя (Квест «Побег Бильгота»). Узнав, что вожак обитает возле старой башни (мимо которой проходили недавно), идем туда и обрываем жизненный путь этого грациозного существа (не забываем снять с трупа когти – их можно забрать даже, если мы не имеем соответствующего навыка). Возвращаемся к Файету и докладываем, что с опасностью покончено – 200 ехр + 100 монет + информация о количестве руды. Выполняем обещание - забираем с собой Бильгота и покидаем лагерь Файета.
Далее идем по направлению к замку, попутно вырезая агрессивную живность (или активно маневрирую, если живность не желает вырезаться ) К проходу в лагерь орков лучше не приближаться, а вот справа от него можно наткнуться на тела двух паладинов и в небольшом закутке обнаружить Диего и руду, так не попавших в замок.
Пообщавшись с Диего, узнаем последние новости и на время объединяемся, чтобы проводить Диего (а заодно и Бильгота) к выходу из Миненталя. Пойдем мы кружным путем - от места, где встретили Диего (кстати весь опыт за убитых им тварей пойдет вам), двинемся на запад. Идем вперед пока не выйдем к озеру – на том берегу уже начинается заснеженная область, а на этом можно найти ягоду гоблина и скрижаль арбалетчика II (+4%). Переплываем озеро – находим пещерку с бандитами (300+300+300+100+100 ехр) и скрижалью лучника II (+4%). Двигаемся дальше вдоль скалы – в следующей пещерке нас поджидает ловушка – когда откроем сундук (свиток «Ледяная волна»?), то появится орк и гоблины. На свою голову .
Чуть дальше находится проход в ледянную область (его охраняют ледянные големы) – туда пока не суемся, а берем чуть правее и по небольшому проходу под мостом выходим к реке. Слева будет пещерка, где сидят рудокопы Гепперт и Керво. Керво попросит избавить их от бродящих поблизости луркеров – поможем – 200 ехр + кусок руды. В пещерке за водопадом валяется свиток превращения в луркера. Идем вдоль реки – справа будет минилагерь охотников Тальбина и Энгром. Если угостить Тальбина сыром, то он будет обучать охотничьим навыкам.
Еще дальше и опять справа будет пещера с гоблинами и боевым топором (110/с110 дв). Переходим речку по мосту и идем к выходу из Миненталя. Возле прохода (через шахту) получаем от Бильгота 300 ехр, а с Диего идем дальше – к месту нашей с ним первой встречи и получаем бонус настальгии – 500 ехр. После этого Диего тоже вернется к проходу через шахты – поговорим с ним еще раз и получим еще 500 ехр. Теперь снова возвращаемся в долину и будем двигаться вдоль северной границы в поисках лагеря Маркоса.


Редактировалось: 20 апреля 2006, 20:39 (FreeSergey)




Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины.
Сейчас играет в Witсher 3
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 86% (все оценки пользователя)
FreeSergey
Добрый Официально сумасшедший


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 22
Репутация: 3352 [-][+]

 Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙЛЕР) (Ответ #8) ссылка
    18 декабря 2003, 23:11




<зарезервировано>

Редактировалось: 5 января 2005, 21:29 (FreeSergey)




Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины.
Сейчас играет в Witсher 3
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 86% (все оценки пользователя)
FreeSergey
Добрый Официально сумасшедший


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 22
Репутация: 3352 [-][+]

 Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙЛЕР) (Ответ #9) ссылка
    24 декабря 2003, 23:21




<зарезервировано>

Редактировалось: 5 января 2005, 21:30 (FreeSergey)




Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины.
Сейчас играет в Witсher 3
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 86% (все оценки пользователя)
Gvenvivar
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценила игр: 3
Репутация: 429 [-][+]

 Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙЛЕР) (Ответ #10) ссылка
    11 апреля 2004, 15:35




Начинаю прохождение с того момента, где заканчивается прохождение FreeSergey’я. Огромное спасибо за помощь Alter Ego, Chuck'у, Cop 408. MW 7 можно смело назвать соавтором .

Торлоф интересуется, что нам больше по душе – вышибать долги или же разобраться с ополчением. В первом случае нас просят пойти к Секобу и забрать у него долг в 50 золотых. Секоб, естественно, ничего слушать не хочет и жалуется на отсутствие денег, однако если его побить он отдаст все, что у него есть – 60 золотых. Во втором случае Торлоф отправит к Бенгару, к которому должно наведаться ополчение. После разговора с Бенгаром подойдут два стражника. Убиваем их, докладываем Бенгару. Можно возвращаться к Торлофу и сдавать квест.
Испытание пройдено, большинство наемников согласны принять нас в свои ряды. Идем к Ли, он в свою очередь посылает к Онару для обсуждения последующего жалования. Сергей уже упоминал но все так стоит добавить - поговорить с женой Секоба, найти золотое блюдо, и получать в день зарплату у Секоба не 50, а 60 золотых. (Спасибо Chuck’у). Золотое блюдо Марии можно найти в сундуке в казарме стражников.  После этого Ли принимает нас в наемники, дает броню (30, 30, 0, 0) и сообщение для Лорда Хагена. После получения брони наемника можно купить у Беннета пояс к броне +5 защита от оружия и стрел, +5 к защите от всего (спасибо MW 7).

Теперь можно переходить во вторую главу, либо же выполнить оставшиеся квесты.

Лагерь наемников и окрестности.

1) Поговорить с Теклой, по поводу присоединения (при условии, что до этого она не давала квест с пакетом трав), она угостит нас супом (+ 1 к силе)
2) Если попросить еще одну порцию, Текла ответит, что ее надо заработать и отправит к Сагитте за пакетом трав. По пути к колдунье можно встретить скелетов-гоблинов, скелетов-воинов, обычных скелетов, мракориса, двух варгов и кучу мелкой живности вроде полевых жуков, волков, мух и т.д. Если герой не достаточно раскачан, что бы прорубаться сквозь этих монстров, есть три пути 1) От двора Секоба, мелкими перебежками с луком или магией в руке (чтобы замечать приближение опасных противников и быстренько поворачивать в другую сторону), 2) Идти прямо от Драгомира до спуска справа от дороги, там, вырезая полевых жуков и левым боком прижимаясь к горе можно безболезненно дойти до Сагитты, 3) Превратиться в варга, мракориса или остера и всех вынести. Сагитта отдает травки + 150 экспы. Если поговорить с ней об обучении, можно взять еще один квест. При доставке пакета Текле получаем еще один ее супчик.
3) Теперь, если хватит сил, то можно разобраться с Булко. При любом исходе борьбы Текла угостит еще одной похлебкой, в случае победы можно доложить об этом Пепе и завершить квест «По морде».
4) Солнечное алое, так нужное Сагитте, растет возле черного тролля, с которым связан еще один квест, так что если все еще не умеете снимать шкуры с животных, самое время научиться. Черного тролля проще всего победить, если предварительно использовать свиток "уменьшить монстра", который можно купить у Зуриса с первой главы, все равно он больше ни для чего не пригодится.
5) После присоединения к любой гильдии Рауль просит принести ему шкуру черного тролля (+500 экспы). Шкуру, кстати, можно выгодно сдать Босперу и выкупить обратно, если, конечно, ГГ состоит в учениках у Боспера (спасибо Alter Ego). Если, при выполнении квеста Ярвиса Рауль еще не пострадал и в диалоге с ним осталась нужная ветка, можно его просто побить и шкуру отобрать.
6) За пещерой с полевыми жуками возле двора Онара есть ущелье, в котором обитает охотник Гром, если накормить его (ветчина, молоко, и хлеб – спасибо MW 7), тогда он согласится обучать разделке животных и отвалит немного экспы. За ним пасутся два тролля. Один, вызванный с помощью свитка, скелет отправил их обоих к Бильждару еще в то время, когда мой герой был уровне на шестом. Возле троллей растет коронка, парочка полевых растений, так же там можно найти скрижаль, рапиру (50 ловкости, урон 100) и еще парочку полезных вещей.

Арбалет Драгомира. Охотник жалуется, что когда он охотился возле кругов солнца, на него напала нежить, и при побеге он потерял свой арбалет. Арбалет охраняется несколькими скелетами гоблинов, так же в округе есть мухи и падальщики. Так же там лежит скрижаль (на выступе). (Спасибо MW 7).

Сопящее создание. Гаан говорит, что в окрестности появился страшный монстр, который мешает ему охотится. Остер обитает в лесочке слева, по пути к нему можно встретить кабанов, падальщиков и шныгов. Остера можно вынести четырьмя свитками ледяного копья. + 100 экспы от Гаана.

Поставщик оружия для бандитов. Для сдачи квеста Мартину необходимо 1) Кольцо торговой гильдии Алькатрос (у одного из бандитов, охраняющих Элврича), 2) Шпага бандитов (валяются повсюду вокруг усадьб Секоба и Бенгара), 3) Письмо из лагеря бандитов за двором Секоба. (Там же можно найти золотую чашу Бромора, украденную Люсией и вернуть ее за 200 экспы и бесплатную ночь с Надей). Однако не стоит спешить сдавать Фернандо! Иначе, он не даст (и не примет) квест об обстановке в рудниковой долине. При прошлом прохождении я делала следующим образом: в 3й главе, сразу по возвращении из Миненталя, подходила к Фернандо, в паре шагов от него выкладывала из инвентаря письмо (предварительно прочитав), кольцо и все шпаги бандитов, за исключением одной. Докладывала об обстановке в долине, затем говорила ему, что знаю о его черных делишках. Он предлагал награду за молчание, при согласии отваливал немного экспы, отдавал обещанное и изымал из инвентаря все, что являлось уликами против него. ДЛЯ МАГОВ! Если сразу же после этого спросить Фернандо о его самочувствии, то он превратится в Ищущего, потом, когда он будет сидеть в тюрьме, с этим квестом могут возникнуть проблемы, так что лучше сразу с ним разобраться. Потом я поднимала все ранее выложенное и шла к Мартину сдавать негодяя.


Где же пропавшие люди?
Пропавшие: Элврич, ученик Торбена  (его можно спасти из лагеря бандитов, который находится  на пути от двора Бенгара к двору Онара, за это получим немного экспы от самого Элврича, 150 (?) экспы от Торбена + 200 золотых; рыбак Уильям, девушка из заведения Бромора Люсия, помощник Гарвелла, два работника со двора Акрила, Патрик, друг Корда
При разговоре с ним Декстер признается, что люди похищаются по приказу Равена. Если убить Декстера в честном бою, то сразу после этого следует готовиться к нападению более чем десятка бандитов. Можно их замочить с помощью огненного дождя, так же можно ДО убийства Декстера залезть на крышу дома и оттуда расстреливать бандитов из лука. До героя они будут добегать в количестве одного-двух, так что вырезать их труда не составит. Правда, в этом случае, Декстер больше с нами разговаривать не будет, только атаковать (у меня он забирался на верхушку башни и оттуда безрезультатно пытался подстрелить меня из лука). С трупа Декстера берем письмо, которое относим Ватрасу.


Редактировалось: 13 апреля 2004, 04:44 (DimaD)

Gvenvivar
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценила игр: 3
Репутация: 429 [-][+]

 Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙЛЕР) (Ответ #11) ссылка
    12 апреля 2004, 15:12




Глава 2



Вступление в Кольцо воды.

Испытание пройдено и Ватрас признает нас достойным для вступления в сию тайную организацию.  Посвящение в Кольцо воды должно состоятся в Таверне «У мертвой Гарпии». Говорим с Орланом о собрании, после чего в таверну не спеша подтягиваются все члены Кольца (Корвалорн, Гаан, Корд, Ларес, Мартин и сам Орлан).  Свежеобретенные братья вручают герою кольчугу, кольцо и посох(если спросить Лареса об оружии)  и рекомендуют поговорить с Ватрасом, который даст письмо для Сатураса и говорит, что теперь именно он будет координировать действия героя. Так же Ватрас просит передать Известие Исаготу, который молится в часовне по пути к монастырю. Не читать +200 экспы, если прочитать +50. Так же Исгарот дает 2 напитка (вроде лечебных) (дополнение от MW 7). Наградой от Ватраса является кольцо ловкости, коронное растение и кусок руды (и снова спасибо MW 7) на наш выбор. Так же можно вернуть Ларесу его кольцо.

Лагерь наемников. Торлоф сообщает, что у него есть задание. В качестве испытания я выбирала разборки с ополчением, так что на этот раз он поручил мне выбить долг из Секоба. После выполнения задания можно получить у Ли новую кольчугу (50, 50, -, 5), заплатив 1000 золотых.

Все, в Хориносе больше делать нечего. Теперь предстоит выбор Миненталь или Яркендар.
Решать каждому самому, однако перед посещением Яркендара бало бы неплохо сделать кольчугу из панцирей ползунов (70, 70, 15, -) - спасибо MW 7 (нужно поговорить с Гестатом, спросить, откуда у него такая красивая броня, он даст наводку на Волка, осталось лишь научиться снимать панцири, добыть 10 штук и обратиться к Волку), а так же научиться выделять яд из жала мухи (записка, обучающая этому умению, лежит в запертой комнате на втором этаже в замке в Минентале, ключ от нее можно найти, если подняться с левой стороны, он будет лежать на столе за первой дверью).


ЯРКЕНДАР


Отдаем Сатурасу сообщение от Ватраса, получаем от него ключ и идем открывать портал (ключ вставляется в отверстие слева внизу). Заходим, идет загрузка, по завершении которой герой оказывается на новой территории. В конце коридора нас встречает Сатурас и рассказывает много интересного. Теперь имеет смысл пообщаться со всеми магами. У Мердариона можно взять квест на активацию телепортов, у Сатураса – на поиск реликвий и расправу с Равеном.

Телепорты. Мердарион предлагает найти разбросанные по Яркендару телепорты и проактивировать их с помощью фокусирующих камней, он же дает карту с их расположением. Самый ближний телепорт находится возле портала, ведущего обратно в Хоринос. Возле круга находим местечко под названием «подвал», ставим туда камень, телепорт активирован, + 100 экспы за первый возврат на это место из лагеря магов. После активации портала можно смело идти за экспой (500), наградой (150) и следующим камнем. Остальные телепорты расположены 1) слева над каньоном возле пиратского лагеря, 2) возле дома отшельника, 3) на болоте недалеко от дома Целителей, 4) в лагере бандитов. Более детальное расположение проще посмотреть на карте. Если ничего не путаю, то при игре за мага за первое использование телепорта давалось 500 экспы, за первый возврат 150 (это количество опыта, возможно, зависит от главы).

Авангард магов воды. Квест можно получить сразу по прибытии в Яркендар. Ватрас расскажет, что один из братьев кольца, Ланс, уже был отправлен к бандитам на болото, вот только от него нет никаких вестей. Если идти в сторону болота по тропинке, то после спуска с лестницы, немного левее моста, ведущего к бандитам, можно найти труп несчастного. Снимаем с него кольцо и несем Сатурасу.

Затонувший город. Надо поговорить с Сатурасом, и он поделится последней информацией о Яркендаре.

Реликвии. Сатурас просит приносить ему все найденные реликвии. За каждую каменную плитку из домов Властителей он будет давать 400 экспы и 200 золотых.

Отшельник Эрмит подарит 200 экспы и две каменные плитки за одежду. На выбор ему можно дать кольчугу кольца воды или доспехи пирата. Он так же может обучит древния языкам. Найти его можно возле восточного телепорта.


Пираты.

Вход в лагерь. Слева от лагеря магов воды стоит пират Аллигатор Джек. Если спросить его о бандитской кольчуге, которая так необходима для проникновения в лагерь Равена и выполнения заданий Сатураса, то он скажет, что у Грега была одна такая. Если пойти с ним поохотиться, он проведет нас к пиратскому лагерю. По пути на охоту встретится пират по имени Мортис, который пилит бревно. Если с ним поговорить, он попросит передать сообщение для Генри. Когда необходимое количество болотных крыс (3 в низине на берегу озера + 3 в самом начале каньона) будет убито, Аллигатор Джек отдаст герою 10 кусков мяса и попроси доставить его Мортису, который на данный момент уже будет внутри пиратского лагеря. Вход в лагерь преграждает Генри и требует 500 золотых. Если передать ему сообщение от Мортиса и сказать, что несете мясо, он скинет цену до 300. Можно спросить его для чего пираты с таким усердием строят забор, и он расскажет про бандитов, оккупировавших башню неподалеку от лагеря. Бандитов там всего три. Если сообщить Генри об их скоропостижной кончине (+ 200 экспы), он скинет еще 100 золотых, а если еще с собой имеется посылка для Скипа (та, что Бальтрам ему передавал), то пройти можно вообще бесплатно.

Компас Гаррета. Гаррет рассказывает, что Грег отнял у него компас и закопал его неподалеку. Справа от лагеря пиратов есть островок, населенный варанами и огненными ящерицами. Там и следует искать компас. Гарет отблагодарит нас + 300 опыта и подарит ремень (защита 7 от оружия, 7 от стрел), если ремень уже  был у него куплен, то вернет деньги (1000 золотых).

Брендон согласен обучать героя, если тот принесет ему «быструю селедку». Сей напиток можно добыть у Самуэля (пещера в левом конце лагеря). Одной «селедкой» он угощает бесплатно, рекомендую обратить внимание на свойство напитка!

Морской берег на севере. Поговорив с Морганом (до обыска комнаты Грега) о принятии в его команду, он просит ГГ очистить северный пляж от монстров. (пещера тоже часть пляжа , по этому совет: выучить до этого навык вырвать рог мракориса). (MW 7).

Скип очень рад получить свою посылку. Однако, он жалуется на жажду и просит принести ему 20 бутылок грога. (Можно купить у Самуэля, + 200 опыта, в награду деньги (200) или кольцо + 5 от оружуия).

Проникновение в хибару Грега. Если поговорить с пиратами о Френсисе, который во время отсутствия Грега охраняет его хибару и берет на себя полномочия капитана, выясниться, что данного типа не очень то любят, и что в пещере в каньоне (после спуска с горы справа, сокровища охраняются ползунами, недалеко от входа поджидает расчленитель) закопано нечто, что может послужить компроматом на Френсиса. В вырытой шкатулке с сокровищами находим журнал, после прочтения которого герой бормочет что-то на немецком. Ключ можно заполучить тремя способами: 1) обменять на журнал (этом случае экспы не будет вообще), 2) Украсть + 100 экспы во второй главе (заметила, что в аддоне при обворовывании некоторых персонажей дается одинаковое количество экспы, которое зависит только от главы 1я – 50, 2я – 100 и т.д., это один из таких случаев), если потом еще отдать ему журнал, + 500 золотых, 3) побить (300 экспы) и отобрать ключ. Заходим в хибару, забираем от туда все, что можно ( в пасти волка спрятано кольцо), но бандитской кольчуги так и не находим. На выходе нас встречает разъяренный Грег.

Опасная охота. После очистки хижина Грега от сокровищ на выходе нас встретит разъяренный Грег, он накричит на Френсиса и отправит того пилить дрова. Герою же он тоже предложит заняться делом, например, зачистить каньон он расчленителей. Если каньон уже бал зачищен, то там появятся 4 монстра. С собой можно взять всех желающих. Я нашла 6 человек: Пират, стоящий возле костра, для присоединения просит бутылку  грога (+ 100), еще один безымянный пират, Скип, Брендон, Мэтт, и Аллигатор Джек. После расправы с последним монстром Скип скажет, что команда может продолжить совместную охоту. Если орки все еще являются серьезными соперниками, то вместе с пиратами можно достаточно быстро зачистить территорию возле Библиотеки ученых, главное вовремя давать им лечебные эликсиры и не забыть снять ключ с предводителя орков. Грег  даст за зачистку каньона  250 опыта.

Теперь Грег согласен отдать бандитскую кольчугу (35, 35, -, -) он отправляет забрать ее у Бонса и дает квест Шпион, так же, до ухода из лагеря можно взять квест Убийца Агнуса и Ханка (надо поговорить с Биллом о его друзьях, а так же со Скипом и Морганом, последний расскажет о своем пропавшем кольце).

По дороге к Магам Воды проходя мимо места где пилил дрова Малколм, залезаем на вверх. Там сидит Оуен. Говорим с ним, узнаем что в глубокую дыру, вместе со шныгом, упал его друг (Квест "Малколм") и он хочет знать жив ли он. Смело прыгаем в пропасть, получаем бонус "Каскадера" (+100) Нужно немного понырять. Находим Малколма в компании 2 шныгов, которые не брезгают человечиной . Мочим шныгов, собираем добро пещеры, проходим дальше и снова ныряем. Выплываем в котловане где охотились на болотных крыс с Аллигатором Джеком. Сообщаем весть о кончине Малколма Оуену. (MW 7).

Дома Властителей. После возвращения от пиратов Сатурас сообщает, что появились новые сведения о древней цивилизации и предлагает побеседовать с Риорданом. Риордан рассказывает про дома Властителей народа Строителей и их предполагаемое расположение  (Дом Целителей находится на болоте недалеко от телепорта, Дом Ученых – в каньоне, вход в него преграждают разбившие там лагерь орки, дом Воинов – в бандитском лагере, а дома Жрецов и Хранителей духа неподалеку друг от друга за жилищем отшельника, к одному из них можно придти, если идти по тропинке, что между телепортером и мракорисом, к другому, если перейти через охраняемый орками мостик, затем свернуть направо, пересечь еще один мост и идти по дороге).

Редактировалось: 12 апреля 2004, 15:14 (Gvenvivar)

Gvenvivar
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценила игр: 3
Репутация: 429 [-][+]

 Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙЛЕР) (Ответ #12) ссылка
    14 апреля 2004, 15:57




     Бандиты.

Главное, не забыть надеть бандитскую кольчугу!
Перед лагерем нас встретит Санчо, он скажет, что бандиты нашли золотую шахту (об этом можно рассказать Грегу – квест  Шпион и Сатурасу, получим немного экспы, а так же кольцо воинов, дающего + 5 защиты от оружия от Грега.)

Оказывается, войти в лагерь бандитов не так то просто. На подходе к нему стоит Франко, который решает, кто следующий войдет. Для начала он предлагает помочь Лоргану.

Охота на болотожеров. Лоргана можно найти на островке справа от бандитского лагеря. Можно еще войти в пещеру и побеседовать с Томом, он расскажет кое-какую интересную информацию об одном бандите, Эстебане. Лорган просит помочь ему зачистить местность от болотожеров. Сразу после разговора с ним появятся 3 твари, убейте их, квест выполнен. Если пройти дальше, то можно встретить 1 (или 2-х) болотожоров. У него (одного из них) ключ Лу (дополнение от MW 7).

Франко все еще не считает, что герой готов войти к бандитам. Теперь он отправляет к Эдгору, который сидит возле развалин через мостик от Санчо. У него надо забрать зеленые каменные таблички для Равена, однако Эдгор говорит, что он не собирается искать никакие плитки. Данную вещь можно найти в доме Целителей, к этому моменту они уже были у меня с собой (кстати, с Эдгором можно не разговаривать, экспа за это все равно не дается, так что лучше сразу отдать плитку Франко). Теперь в диалоге с Франко осталось лишь две опции «хорошо, я подожду», в ответ на что Франко злорадно отвечает, что у тебя нет другого выбора,  суть второго диалога в том, что сейчас Франко хорошенько получит, после чего последует бой, в случае победы в котором герой займет место Франко (с него можно снять амулет + 4 к силе, + 4 к ловкости и + 40 к жизни). Теперь идем к Рамону, он тоже долго упирается, но герой говорит, что раз он теперь занял место  Франко, то ему и решать, кто пойдет в лагерь и он выбирает себя. По дороге встречаем Карлоса, который теперь займет должность Франко, за разговор с ним 500 опыта.

Как только мы попадаем в лагерь, с нами сразу заговаривает  один из бандитов, Сеньян, и сообщает, что у него есть хорошая и плохая новость. Плохая состоит в том, за голову героя назначена награда, а хорошая -  что он нас не сдаст. Бандит предлагает поработать на Эстебана.

Молотовый самогон (MW 7)
Снафу нужен самогон для соуса. Он дал рецепт: 2 свеклы (репы, одна лежит на втором этаже трактира, вторая висит около Фиска), 2 зуба болотожора, конкретную порцию болотника (штук 5 хватит), ром, колба (Молоток Лу +1 (для наемника) 2(мага и паладина)маны). Либо самому приготовить, либо отнести рецепт Самуэлю и купить у него за 30 золотых. Отдать Снафу (+500 экспы), он отдаст огненный суп +1 к силе и + 20 к жизни. Так же теперь он будет предоставлять всю инфу бесплатно. Есть еще так же рецепт «двойного молотка Лу», его можно найти в трактире за запертой дверью, ключ береться с трупа одного из болотожоров, которого можно найти недалеко от Лоргана. За каждый рецепт Самуэль дает 100 опыта.

Следующий квест взят из ФАКа с моими небольшими изменениями.
"Лабиринты духа"

Первый этап.
Фортуно просит принести ему "Зеленого послушника"*. Рецепт лежит в сундуке, рядом с ним (сундук Фортуно).

Необходимо иметь 2 обработанных болотника, полевое растение и лабораторную колбу.

Приготовить на алхимическом столе.

Отдать Фортуно, вернется разум, но он ни чего не помнит. Теперь он будет покупать у героя болотник за 10 золотых + 10 опыта за каждый стебель.

Второй этап
Поговорить с Мигелем (собирает травы на болоте).

Необходимо иметь 2 жала кровавого шершня**, южный слезный перец, экстракт маны и эссенцию лечения, лабораторную колбу.

Нужно умение выделять секрет из жала кровавого шершня (обучится у Эндора или сходить в Миненталь)

Приготовить на алхимическом столе.

Можно приготовить еще один напиток, выпив его герой получит опыт в зависимости от главы. Вторая порция герою ничего не даст, так что ее можно смело нести Фортуно.

Южный перец есть у Грега (но по-хорошему его не отдает), так же его можно купить в Хориносе у Сагитты и Зуриса.

* - покурить +5 экспы, так же баг можно делать бесконечно (пока не закончатся колбы), т.к. обработанный болотник не израсходуется.

** - Продает Фиск.

Если подойти к Скиннеру ночью, то безымянный бандит угостит супом +1 к силе. (MW 7)

Покушение. Недавно на Эстебана было совершено покушение. Он хочет узнать, кому это нужно. Можно подойти к трактирщику Снафу и за 10 золотых за каждое имя он охарактеризует жителей лагеря. Если побеседовать о покушении с Леннаром, он скажет, что по его мнению виновен Эмилио, Тот свою вину отрицает, говоря, что Леннар не в себе, в общем, можно поговорить со всеми жителями (обязательно поговорить с Фиском, иначе потом квест о пакете отмычек он не даст), но это не принесет никаких результатов если Сеньян еще жив. Нужно подойти к нему и публично заявить, что соглашение разрывается, тогда он нападет. Сразу после его смерти к герою подойдет Эмилио, если Леннар уже поделился своими предположениями, можно надавить на него, и он назовет следующее имя. Это Хуно. Предварительно надо как следует побеседовать с его помощником Паулем(он несколько раз заканчивает разговор, надо заговорить с ним снова и так до тех пор, пока из него не будет выжата вся информация), а так же поговорить с Финном, убедив его, что вы на стороне Эстебана (дополнение от MW 7). В конце концов Хуно сознается, что он не так прост, как хочет казаться, он предлагает доказать свою верность, а именно, забрать пакет стали у одного из союзников Эстебана, у Хуана, который скрывается на болоте. Болото не такое уж большое, если не ошибаюсь, то на пещеру Хуана можно набрести, если спуститься от дома Целителей на право и идти, придерживаясь горы. У Хуана можно выкупить (а можно снять с тела) как пакет со сталью, так и с отмычками. Если сказать, что пришли не от Эстебана. То он нападет, так же можно прикончить и охраняющего его бандита, но это не имеет особого значения.

После смерти Хуана можно сдать три квеста: сообщить Биллу, что убийца его друзей мертв (квест убийца Агнуса и Ханка, тела несчастных можно найти в отверстии в скале под башней с бандитами, на озере, где с охотились на крыс с Аллигатором Джеком, на одном из них кольцо Моргана + 10 к владению одноручником, если вернуть его хозяину, то получим 200 опыта и каменную плитку), отдать пакет отмычек Фиску и сталь Хуно. После того как принесем пакет с отмычками Фиску, он расскажет о деловых отношения с Хуно и поговорит с ним о снижении цены на доспехи (50, 50, -, -) с 2100до 1400. Теперь Хуно предлагает пойти к Снафу. Тот говорит, что на верху нас ожидают. Оказывается, смерть Эстебана нужна Фиску, нам предлагается стать соучастником. Нужно пойди к Эстебану и рассказать ему правду, тогда он пошлет в трактир своих телохранителей (о Фиске беспокоиться не надо, он прекрасно с ними справится). Если теперь попросить у Эстебана плитку, он все равно не хочет ее отдавать, так что в любом случае, он сам нарвался. За убийство Эстебана 300опыт, + 100 от Фиска.

Три камня три старателя. Торус говорит, что ползуны убили трех старателей, нужна замена, раз герой убил Эстебана, то ему придется выполнять его работу – выдавать каменные плитки.  Для работы в шахте можно привлечь следующих старателей: Леннар  (+10 добыча золота), Финн (+ 10 добыча золота), Пауль, помощник Хуно, (+ 150 опыта + 2 куска руды) и Эмилио (+ 150 опыта). После раздачи трех каменных плиток Торус даст 100экспы за квест и пустит в шахту.

Редактировалось: 26 апреля 2004, 13:06 (DimaD)

Gvenvivar
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценила игр: 3
Репутация: 429 [-][+]

 Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙЛЕР) (Ответ #13) ссылка
    16 апреля 2004, 04:43




Шахта
Если разговорить Скатти, который стоит возле самого входа в шахту, то он расскажет, что очень хочет пива. Пиво можно найти справа за каменной балкой. В награду получите 500 опыта и + 5 к добыче золота.
В шахте можно поговорить с рабами. От Монти можно получить еще + 5 к добыче золота. Пардосу совсем нездоровиться.  Ему можно дать на выбор суп (дающий бонус к силе), эликсир, экстракт и эссенцию лечения. Если дать ему суп, получим 300 экспы, так же появиться опция, что ему можно дать еще один из напитков. За напитки получаем: эликсир (из инвентаря изымут три штуки) – 300 экспы, экстракт – 200 , эссенция – 100 . Если сразу предложить напиток, а не суп, опция из диалога исчезнет. Если рассказать Телбору, что Пардосу стало лучше, он даст 100 экспы.

Имеет смысл поговорить со всеми старателями, таким образом, не тратя очков опыта, можно очень не плохо повысить свое умение добывать золотые слитки. Однако, последние 10 пунктов все же придеться изучить у Скатти за 2 очка опыта, но это не так важно, 90% вполне достаточно!

В шахте возле печи стоит бандит по имени Кримпсон, который теперь будет покупать у нас все золотые слитки за 10 золотых.

Рабы. Гараз расскажет о гнезде краулеров. После их уничтожения снова говорим с Гаразом, и он сообщит о том, что сюда направляется Блудвин. Убиваем его, не завывая снять с тела ключ и оторвать голову. За сообщение о смерти Блудвина Гараз даст 100 экспы. Теперь можно поговорить с Торрусом и предложить ему стать предводителем бандитов. Пришло время освобождать рабов. Говорим с охранником, он уходит вниз. Патрик даст 500 экспы за освобождение.

Теперь идем в обитель Равена, размахивая на ходу оторванной головой Блудвина. Увидев это, охранники пропустят нас во внутрь. В сундуке броня гвардии Равена (70, 70, -, -), в зале с рабами Равена (еще одна разновидность зомби) можно найти коронное растение, несколько эликсиров и еще парочку полезных вещей. Возвращаемся назад и заходим в еще неисследованную часть помещения, смотрим мультик и телепортируемся к Сатурасу. Он даст 100 экспы и отправит к Миксиру.

Миксир даст свиток вызова Квахордона. От жилища отшельника поворачиваем в сторону магов воду, идем прямо до поворота, слева будет узкий подъем вверх, идем туда, видим тролля, окруженного черными гоблинами, расправляемся с ними, а так же с несколькими подлетевшими гарпиями и входим в склеп, где нас ожидают зомби. Как проще найти его склеп смотрите на www.allgothic.ru/g2add/info_quarhodron.shtml, оттуда же взяты правильные ответы.
Читаем свиток, перед нами появляется дух, для того, что бы убедиться, что герой говорит правду, он задаст несколько вопросов. Вот верные ответы.
1. Ты хранитель духов (иначе он просто разговаривать не будет)
2. Защищали Воины
3. Прямой приказ могут отдать жрецы (священики)
4. Последнее слово имеют ученые
5. Помогают и лечат, соответственно, целители
6. Кто виновен во всем - воины
7. Кто закрыл портал - ТЫ ЭТОГО ЗНАТЬ НЕ МОЖЕШЬ!
После того, как Квахордон даст ключ к храму Аданоса (каменная плитка), возвращаемся к Миксиру и получаем 400 экспы за наш рассказ.

Настало время разобраться с Равеном. Читаем плитку, данную духом, и входим в храм. Первая загадка – открыть дверь, на стене перед которой пять кнопок. Порядок нажатия таков: первая, последняя и средняя. Подсказки ко всем головоломкам можно найти на ранее собранных каменных табличках. Далее мы оказываемся в круглом помещении с пятью нишами. Нам нужно в последнюю, во всех остальных случаях ждет неминуемая смерть. Спускаемся вниз. Дверь закрыта. Нужно зажечь факел или использовать свиток/руну света, дверь откроется. За дверью еще одна ловушка. При наступлении на некоторые плитки пол проваливается, однако при свете не трудно заметить, что плитки имеют немного разную окраску. Начинаем с крайней правой плитки, на одну плитку вперед, два раза влево, один раз вперед и два раза вправо (если выйти не в правом крайнем углу, нас снова поджидает смерть). Теперь мы оказываемся в комнате с тремя дверьми, за боковыми дверями каменные стражи, пара крыс, скрижали, эликсиры и еще некоторая мелочь. Двери открываются, если их «использовать». Средняя дверь откроется сама. Обыщите труп бандита, становитесь в середину комнаты и просите Рамедеса нажать нужный выключатель. Заходим в следующую комнату, разбираемся с каменными стражами. А вот и Равен. За его смерть получим 500 опыта, забираем Коготь и подходим к средней двери. За ней будет телепорт в лагерь бандитов.
Очень хорошо путь к Храму Аданоса изображен на www.allgothic.ru/g2add/info_adanos.shtml  Теперь телепортируемся к Сатурасу, получаем от него 1000 экспы и наставления по поводу обращения с Когтем. Говорим с Грегом о смерти Равена и получаем еще +1000 экспы (дополнено MW 7).
Увы, сюжет аддона закончен, настало время посетить Миненталь.

Рудниковая долина


До похода в Миненталь имеет смысл поговорить с Лютерро (квест «когти глорха») и с Фернандо (квест «бизнес Фернандо»), обоих можно найти в верхней четверти Хориноса.

Если герой еще не готов к стычке с немалым количеством орков, то ему следует идти к проходу обходными путями. Зайдя за дверь, охраняемую двумя паладинами, нужно придерживаться левой стенки, вскоре герой выйдет в пещеру, несколько крыс уже не должны представлять никакой опасности, по выходе из пещеры слева будет небольшой лагерь гоблинов. Прямо – небольшой мостик через ущелье, перебегаем по нему, мочим волчат. Вот и проход в долину.

В Миненталь мы попадаем ночью, вне зависимости от того, в какое время суток подошли к проходу.  Поворачиваем налево, поднимаемся на небольшую горку и переходим через мостик. Там можно найти руну телепортации к проходу в Минентале, которую охраняет полевой хищник. Спускаемся  и идем вниз по горке. Вскоре замечаем несколько кровяных шершней. Справа возле дерева есть небольшая полянка, на которой остер поедает труп паладина (у него руна света, но использовать ее смогут только маги и паладины). Спускаемся дальше. Встречаем Йергена, который рассказывает о нападении драконов и просит сообщить Орику о том, что его брат погиб. Наша цель – попасть в замок, однако, этот не так что просто, так как он осажден орками со всех сторон. Можно превратиться в волка или другого зверя (только не в мракориса, орки и на них охотятся), можно воспользоваться зельем ускорения. Бежим вниз до реки, там будет небольшой мостик, переходим его. Вход в замок закрыт со всех сторон, пробраться вовнутрь можно лишь по катапульте, которая находиться недалеко за вторыми воротами. Если вы не играли в первую готику и плохо ориентируетесь на местности, то лучше превратиться в зверя и не спеша обследовать окрестности замка (двигаться нужно вдоль крепости вправо). Кстати, свиток превращения в остера можно найти в затопленной пещере, которая находится между мостом и островом, населенным шныгами.

В замке первом делом следует посетить второй этаж бывшего жилища магов и взять там руну телепорта в замок.

Практически все квесты, доступные на этот момент в Минентале можно выполнить без перехода в третью главу, как последствия их завершения. Исключение составляют лишь два «Рудокопы и руда» (если отчитаться Гаронду о состоянии дел на всех трех стоянках, то переход из Миненталя в Хоринос приведет к началу следующей главы) и "Бизнес Фернандо" (его можно  сдать только после выполнения предыдущего квеста).

Квест «Плохое известие». Сообщаем Орику о его брате. Он расстроен, но даст немного экспы.

Поговорить с Парлафом, он скажет, что пайки очень уменьшились, а за продовольствие отвечает Энгром. Если поговорить с ним об этом, он даст квест «Мясо». Нужно принести ему 24 куска любого мяса. + 150 экспы.

"Освобождение Горна". У Гаронда узнаем, что Горн сидит в тюрьме. Он согласен его освободить за 1000 золотых. Можно выкупить старого друга сразу, а можно пойти к Мильтену за помощью, он пожертвует еще 250, если этих денег все еще не достаточно, то Мильтен посоветует передать Горну записку (сработает, только если у героя на момент разговора менее 1000 золотых). Об этой услуге следует попросить паладина, охраняющего вход в тюрьму. Ответ будет передан на следующий день. Кошелек Горна (250) лежит в заброшенном каменном доме из первой Готики, спускаетесь по тарану, справа поваленная башня. Если найти Диего, то он даст еще 250 золотых. (Дополнения и исправления от  MW 7 и Stanislav’а). В любом случае приятеля придется выкупать у Гаронда за 1000 золотых. За спасение Горна получим 500 опыта, а так же средние доспехи наемника 50, 50, -, 5.

"Золото Брутуса". Если попросить Брутуса повысить силу, он расскажет о Дене, который сбежал с золотом и драгоценностями. Его тело можно найти справа при окончании спуска от прохода. Брутуса интересуют только 200 золотых, все остальное можно оставить себе. + 100 опыта.




Gvenvivar
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценила игр: 3
Репутация: 429 [-][+]

 Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙЛЕР) (Ответ #14) ссылка
    17 апреля 2004, 18:33




Карта

«Рудокопы и руда». Гаронд согласен дать доказательство, требуемое Лордом Хагеном только в том случае, если герой доложит ему о положении на трех стоянках рудокопов, он же дает карту, на которую нанесены стоянки (очередное спасибо MW 7).

Первая стоянка.
До одной из стоянок можно добраться, если при спуске с прохода повернуть направо и идти прямо. Однако в лесочке, который предстоит пересечь, обитают орки, так что можно пройти по другому берегу, заодно выполнив несколько квестов. Перейдя через мост снова поворачиваем направо, вскоре подойдем к небольшому деревянному забору, за которым можно найти охотника Тальбина. За кусок сыра он согласиться нас обучать вырывать рог мракориса, а так же добывать сердце и когти. Правда, экспы он за сыр не даст. Снова следуем вдоль берега и набредаем на лачугу, в которой прячутся два заключенных. Один из них смертельно боится шныгов. Убиваем всех шныгов в округе (их там шесть) и идем за экспой и наградой (для мага это будет рунный камень, для наемника руда, для пала он даёт по разному,один раз давал кусок руды, второй раз 100 монет, дополнение от kotlev). Теперь можно перейти речку, вдали мы увидим первую стоянку (старая шахта из первой Готики). За статуей Инноса лежит свиток превращения в варга, разговариваем с паладинами и заключенными, они рассказывают, что Маркус забрал руду и охраняет ее в пещере, что на другой стороне реки. Маркуса можно найти под возвышенностью, на которой мы встретили Тальбина (старая хижина Кавалорна). Говорим с Маркусом, он докладывает об обстановке и просит прислать ему поддержку. (Если вернуться к Маркосу после беседы о нем с Гарлондом, он даст 100 опыта). Так же не забываем в хижине прихватить мешочек Кавалорна.

Вторая стоянка.

Следующие стоянки находятся рядом. Удобнее всего добраться до них будет, если спуститься из замка по катапульте, идти прямо до речки, там повернуть направо, мочим глорхов и заходим в проход между скал, разбираемся со стаей волков, справа есть пещера, в которой лежит труп Олафа. Далее из пещеры идем прямо, на развилке тропинок снова сворачиваем направо, затем налево. Доходим до деревянного ограждения. За ним шахта, заполненная ползунами. Убиваем ползунов, обыскиваем трупы паладинов и заключенных. В записке, обнаруженной на трупе Сильвестро, говориться о том, что Диего с рудой скрывается в пещере. Выходим из шахты и идем назад. Пещера находится справа ворот в орчьи земли (первая Готика) со стороны именно этих земель. Расспрашиваем Диего про руду. Выясняется, что он не прочь выбраться из рудниковой долины, а так же ничего не имеет против, если герой составит ему компанию в этом путешествии. Однако у него есть несколько ограничений: не подходить близко к стоянкам паладинов, к замку и к обителям драконов. Так же Диего не пойдет в башню Ксардаса и к склепу с кольцом Ангара (квест из четвертой главы). Получаем экспу за всю убитую Диего живность. Если довести его до места, где впервые встретили его в первой Готике (дойдя до пещеры, из которой началось освоение Миненталя, пройти дальше по дороге до озера), то получим бонус ностальгии (500 опыта). Не забудьте прихватить мешок с золотом Диего, лежащий на левом берегу, вскоре он понадобится! Диего пойдет назад к проходу, если возле пещеры снова заговорить с ним, получим еще 500 экспы.

Третья стоянка.

Находится возле озера под старой башней Ксардоса. Говорим с Фаетом, он согласен предоставить информацию в обмен на небольшую услугу, а именно, уничтожение предводителя глорхов. Если поговорить с Бильготом (рассказать ему об Олафе + 100 опыта) и пообещать вывести его из Рудниковой долины, то он расскажет, где его искать (предводитель появится только после этого диалога). Чудовище обитает возле небольшой башни с правой стороны лагеря. Снимаем с него когти. Для выдирания когтей ЭТОГО глорха, навык не требуется (квест Лютерро). Файет дает 200 опыта, 100 золотых и информацию для Гаронда. Можно прихватить с собой Бильгота, или же вернуться за ним попозже, главное вывести его из Миненталя до начала 4й главы. Когда доведем его до прохода, получим 300 опыта. На этой же стоянке говорим с Тенгромом об обстановке в замке. Он попросит передать кольцо Удару (150 опыта). Можно отчитываться Гаронду (300 опыта за доклад о каждой стоянке + 500 за просьбу доказательства для Хагена + 500 золотых за проделанную работу).

Теперь можно возвращаться в Хоринос.



Редактировалось: 19 апреля 2004, 14:10 (DimaD)

Gvenvivar
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценила игр: 3
Репутация: 429 [-][+]

 Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙЛЕР) (Ответ #15) ссылка
    21 апреля 2004, 13:51




ГЛАВА 3


Возле ворот, ведущих в рудниковую долину, встречаем ищущего, разбираемся с ним. За воротами два трупа паладинов, у правого забираем руну телепортации к проходу в Хориносе. За речкой стоит Лестер, он даст руну телепортации в башню Ксардаса и скажет, что маг хочет нас видеть.

Хоринос.

Если, выполняя квесты по вступлению в гильдию воров, вы обманули Бальтрама, и не принесли ему пакет, он обидится, и потребует 10 бутылок вина и 10 порций бекона для восстановления с ним торговых отношений (150 экспы).

Не забываем в каждой главе попросить Абуоина сделать предсказание (3я глава 250 монет, 600 опыта).

Ханна рассказывает, что по ошибке продала торговцу картами важную для нее бумагу. Если сразу же заговорить с ней о вознаграждении, то при выборе ответа «золото» она пообещает 50 монет, при выборе ответа «любить друг друга» пошлет куда подальше, при ответе «уже лучше» пообещает 75 золотых. Если сразу согласиться ей помочь, то при выкупе у Бархима (порт) очень старой карты за 150 монет, в награду получим 200, плюс 300 опыта.

Отдаем Кавалорну мешочек с рудой (он даст 200 золотых и опыт), сообщаем Ватрасу о нахождении пропавших (+ 3 мана) и о том, что у него теперь есть преемник (100 опыта), говорим с Миксиром (+100).

Идем в верхнюю четверть. Возле ступенек нас встречает Диего и просит принести его мешочек с золотом из Миненталя (см. прохождение второй главы). За возвращение заначки Диего даст 600 опыта и попросит передать письмо Гербрандту (первый дом слева от входа в верхнюю четверть). За «привет» от Диего он даст 400 опыта и быстренько смоется.  Снова говорим с Диего, получаем еще 300 опыта, спрашиваем про нашу долю, Диего даст 500 монет.

Сообщаем Фернандо о ситуации в рудниковой долине (150 опыта + кольцо), уличаем его в торговле оружием (+ 100), он предлагает откупиться. При согласии + 150 опыта и кольцо. (Одно из этих колец увеличивает ловкость на 3, другое дает + 40 к жизни). (Как сделать так, что бы после этого его можно было сдать Мартину, описано в прохождении первой главы).

Отдаем Лютерро когти предводителя глорхов.

Сообщаем Лорду Хагену о посещении рудниковой долины и получаем от него письмо, дающее право доступа в монастырь и руну телепортации в гавань.

Идем к Мартину и рассказываем про торговца оружием (200 опыта). Ларес даст 150 за информацию о пропавших (150 опыта при разговоре о пропавших Акрилом, Гарвелом, Кордом, Бенгаром) и расскажет про Беннета, которого незаслуженно обвинили в убийстве Лотара. Андре немного дополнит его рассказ, а так же даст 600 экспы за возвращение пропавших.

Поговорим с самим Беннетом, и выясним, что руководит расследованием Лорд Хаген, а главным свидетелем обвинения является Корнелиус. После разговора с Хагеном Корнелиуса можно запугать бандитами и он отдаст дневник. Его можно так же побить (100 опыта), украсть дневник (опыт в зависимости от количества ранее обворованных), или же сначала побить, а потом обворовать. Читаем дневник и рассказываем Хагену о том, как все было на самом деле (750 опыта). Беннет свободен.

Ватрас за сообщение о торговце оружием даст 200 опыта.

Башня Ксардаса

Проведаем Ксардаса, тем более что он горел желанием увидеть героя. Можно использовать руну, а можно прогуляться, собирая экспу. Возле круга камней за усадьбой Лобарта дремлет мракорис. Там же можно найти посох. Его обронил Малет, за возврат оружия он даст 400 экспы и деньги или наводку на бандитов, что скрываются в пещере в ущелье, в лесочке, где мы охотились с бывшим учеником Боспера. У главаря бандитов мешок с 300 монетами.

Ксардас даст 450 опыта за рассказ о Яркендаре, 150 – за рудниковую долину и еще 150 за доказательство для Гаронда.

Монастырь. По пути в монастырь свернем на двор Акрила, поговорим с ним о вернувшихся работниках (150 опыта), так же он расскажет о бандитах, которые воруют у него овец. Их логово находится в той же пещере, где в первой части прятались негодяя, ограбившие Хакона. Идем от усадьбы в сторону маяка по тропинке, поворачиваем направо и вскоре увидим отверстие в скале. Разбираемся с ворами и возвращаем овцу (+200, 150 золотых), за разборки с бандитами +400 и 150 монет.

Если поговорить с Энимом (один из братьев, которых мы ссорили в первой главе), он расскажет о заводике Вино и предложит смазать лебедку. Он так же предлагает купить у него для этих целей жир кротокрыса за 100 монет, если сказать что дорого, то он сбросит до 70 (дополнено MW 7), жир также можно купить у Мартина за 10 золотых и взять на корабле паладинов. За открытие решетки получим 400 опыта, если поговорить потом с Вино, он даст еще 150 экспы.

Мильтен, увидев послание от лорда Хагена, даст нам ключ от дверей монастыря. Пирокар расскажет о предателе Педро, укравшем глаз Инноса и даст руну телепортации в монастырь.

У Серпентеса тоже есть для нас задание. Он хочет, что бы герой привел в монастырь Саландрила, продавца фальшивых документов. Это торговец из верхнего квартала. Понятно, что идти он никуда не хочет, но если его спровоцировать и побить, то у него не останется другого выбора. От Серпентеса получим 400 опыта и столько же золота.

Игараз шантажирует Бабо документами. Ключ от сундука, в котором он их хранит, можно украсть или выкупить за 300 золотых. За возвращение документов Бабо даст 300 опыта и свиток.

Стоит побеседовать с Ополосом, он пасет овец в дворике монастыря. + 150 опыта за сообщение о Педро, + 150 за рассказ о людях в черных капюшонах и + 150 за информацию о драконах.

Горакс говорит, что у него есть для нас важное задание, но до того, пока мы не согласимся его выполнить, он не сможет открыть его суть. За согласие получаем 600 опыта. Задание состоит в том, что герой должен убить Педро, как только его найдет.



Gvenvivar
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценила игр: 3
Репутация: 429 [-][+]

 Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙЛЕР) (Ответ #16) ссылка
    22 апреля 2004, 16:15




Лагерь наемников.

Говорим с Горном и получаем еще 150 опыта за его освобождение, столько же от Ли, у которого можно приобрести тяжелые доспехи наемника (80, 80, 5, 10) за 2500 монет.

От Ли можно получить квест на поиск компрамата на судью. Говорим с судьей и сообщаем ему, что ищем работу. В качестве испытания судья предложит принести ему из монастыря Священный молот. За молот от судьи получим 300 опыта и 300 золотых. Теперь он хочет, что бы мы убили Моргарда. Идем в пещеру, возле которой в первой главе мы встретили дружелюбного бандита, который поведал о Декстере. За разговор с одним из сбежавших заключенных получим 150 экспы. Он скажет, что часть парней осела в таверне «У мертвой гарпии». Идем туда. Снова + 150 опыта за беседу и намек на то, что следует наведаться ко двору Онара. Там мы встречаем Моргарда, говорим с ним о компромате на судью, он даст записку. Отчитываемся Ли и получаем от него 300 опыта и 500 монет. Есть так же другой способ выполнить этот квест. Убить всех сбежавших заключенных (по 300 опыта за каждого), убить Моргарда (записку снимем с его тела и отдаем Ли, в этом случае он даст на 100 монет меньше) и рассказать об этом судье (300 опыта и 400 золотых). Опыта в этом случае, конечно, получим больше, но по некоторым соображениям убивать для судьи как-то не очень хочется…

Поговорив с Беннетом после его освобождения, получим от него подарок легкие латы охотника на дракона (100, 100, 50, 25). С этого момента Онар перестает платить жалование.

Страх Торлофа перед черными людьми. Торлоф расскажет, что в башне (той, что служила Декстеру убежищем) обитают ищущие. За их уничтожение (один внизу возле подъема, другой сверху, сразу возле мостика) получим 300 опыта.

Одинок и беззащитен. Если разговорить Малака, его можно раскрутить на 400 опыта. Он, с небольшим отрядом крестьян, ушел со двора Бенгара, потому что там стало слишком опасно. Бенгар расстроен уходом Малака и просит найти для него наемников, которые будут охранять его двор. Он дает наводку на Волка. Возвращаемся к Онару, говорим с Волком, за информацию о работе 300 опыта. У товарища по фракции Волк просит 300 золотых (у мага и паладина 800) на оплату других наемников. Сообщаем Малаку, что на дворе Бенгара снова безопасно (+ 300). Бенгар отвалит 300 экспы и 400 монет за Волка и 200 опыта за возвращение Малака.

Рог призрачного рысака для Бастера. Бастер рассказывает. Что у него есть заказчик на рог мракориса. Он будет покупать рог за 300 золотых + 300 опыта.

Настало время заняться глазом Инноса. Идем в сторону кругов Солнца (там, где в первой главе искали арбалет Драгомира). Возле речки встречаем бродягу, который указывает направление, в котором двигались послушники по следам Педро. Вскоре начинаем находить их тела. Доходим до Гримбальда, расспрашиваем его, получаем 150 опыта и информацию. Возле кругов Солнца полно ищущих. С одним из них (любым) следует поговорить, узнаем, что глаз уже разрушен и получим 500 опыта. Зачищаем территорию, забираем с каменного пьедестала в центре кругов глаз, точнее, то, что от него осталось.

За сообщение Ватрасу, что глаз уничтожен, получим 150 опыта. Он расскажет о ритуале, который может вернуть глазу силу и отправиться к кругам Солнца, а так же расскажет, что глаз может отремонтировать только опытный кузнец, и что для проведения ритуала нужно три стебля болотной травы.

Нам надо объединить силу трех богов. Представитель Адданоса, Ватрас, уже отправился на место проведения ритуала, осталось разобраться с Пирокаром (Иннос) и Ксардасом (Бильджар).

Телепортируемся в монастырь. Рассказываем Пирокару о разговоре с Ватрасом (+150), говорим, что нашли глаз Инноса (+150) и что он разрушен (+ 150). Однако Пирокар ничего не хочет слушать о сотрудничестве с Ксардасом, однако после уговоров он соглашается принять участие в ритуале, если ему будут предоставлены доказательства добрых намерений Ксардаса. Можно рассказать Каррасу, что нашли глаз Инноса, за что получим 150 экспы (наемник найдет ключ от библиотеки возле двери, ведущей туда).

Телепортируемся к Ксардасу. + 150 за информацию о том, что глаз разрушен, + 150, если сказать, что вас послал Ватрас. Ксардас готов идти к кругу Солнца, однако стоит его задержать и рассказать о сомнениях Пирокара. Некромант даст ключ от сундука Секоба и скажет, что там находиться нечто, что заставит Пирокара поверить ему.

Идем на усадьбу Секоба. Он пожалуется, что его дом заняли ищущие, очищаем дом, не забывая прихватить из сундука книгу, как и все остальное (в том числе руну вызова скелета гоблина), рассказываем Секобу, что дом свободен (400) и требуем награду (250).

Относим Пирокару книгу, и он соглашается присоединиться к Ксардасу и Ватрасу.

Восстановление глаза Инноса. Спрашиваем Беннета, сможет ли он отремонтировать амулет, на что кузнец отвечает, что работа будет сделана к завтрашнему дню. Когда будем забирать глаз Инноса, получим 750 опыта. Идем к кругу Солнца, отдаем Ватрасу амулет и ждем, пока маги завершат ритуал, потом говорим со всеми, от Ватраса получим 500 опыта, а Пирокар обучит обращению с глазом и даст 150 экспы.

Наступило время охоты на драконов.


Редактировалось: 22 апреля 2004, 16:17 (Gvenvivar)

Gvenvivar
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценила игр: 3
Репутация: 429 [-][+]

 Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙЛЕР) (Ответ #17) ссылка
    23 апреля 2004, 13:20




Глава 4


Сразу возле прохода в Минентале встречаем охотников на драконов. У Хокурна можно купить сведения, Бифф согласен работать на героя за 100 золотых (Через определенное время Бифф одумается и попросит еще 100, потом еще... дополнение от MW 7) или за половину добычи, у Кьеорна можно купить информацию и товары.

Замок.

Пропавший во тьме. Говорим с Ударом, он рассказывает, что его напарник, Сенграт, пропал. Тело несчастного можно найти ближе к концу забора орков, слева. За возвращение арбалета Сенграта Удар даст 600 опыта.

У Тандора можно купить амулет рудной кожи (+ 8 защита ко всему).

Ян и ковка. Ян хочет работать в кузнице, говорим о нем с Гарондом и поручаемся за Яна (+ 200 экспы). Так же Ян может сделать среднюю броню охотников на драконов (120, 120, 75, 35). Для этого ему необходимо принести 20 чешуй дракона и 1200 золотых. За чешую дракона Ян подкинет 600 опыта.

Меч Ферроса. У Ферроса пропал меч, он потерял его возле одной из стоянок орков. Можно предложить ему меч такой же по урону и требованию, но не именной (MW 7). Спускаемся по катапульте, идем на право, не доходя до ущелья справа будет подъем на горку. Меч там, будьте готовы к встрече с орками. За возвращение меча 400 опыта. Если подняться по каменным блокам с левой стороны ущелья, можно добраться до пещеры с шаманом орков, там найдем вязовый лук (50/50) и кольцо + 3 к силе. До четвертой главы эта пещера вроде бы пустует.

Хош-Пак. Паладин Орик просит убить орчьего шамана Хош-Пака. Месторасположение его стоянки описано в предыдущем квесте. Не забудьте спросить Орика о лучшем обмундировании, на выбор он предложит 3 эликсира маны/3 лечебных эликсира/эликсир силы/ эликсир ловкости. За убийство шамана 600 опыта от Орика.

Голод. Герольд жалуется, что пайки снова уменьшились. Если согласиться ему помочь, то ночью он придет в келью магов. Он берет сыр, ветчину, колбасу, суп. Как только он насытится, отвалит герою 350 опыта и 450 золотых.

Вонючее дерьмо. Брутус боится мясных жуков, которые развелись в его кузнице. Убиваем 4х насекомых, получаем 350 опыта и 150 монет.

Кошелек Керелота. У паладина пропал его кошелек. Его можно найти возле кузницы, недалеко от двух охотников на драконов. За возвращение кошелька Керелот даст 400 опыта, если попросить награду, подарит 50 золотых. Деньги из кошелька можно забрать +200 золотых, а ему отдать пустой кошелек. Тогда он спросит, кто взял деньги. Можно сказать, что не знаешь, но если потом попросить у него вознаграждение, то придется драться. То же самое произойдет, если начать учить его жизни. В качестве 3-го варианта ответа можно подставить одного из обитающих в замке ОнД, в этом случае Керелот нападет либо на Яна, либо на Рентона, если не брать деньги, и на героя, если он обчистил кошелек (спасибо Alter Ego, kotlev и MW 7).

Я сваливаю. Возле стоянки Маркоса можно найти труп Энгрома, приятеля Тальбина. Обыскиваем труп, идем к Тальбину, отдаем ему шкуру шныга и получаем 200 опыта. Тальбин собрался бежать из Миненталя, встречаем его на выходе из долины, он предлагает герою первому последовать в туннель, после перехода из одной локации в другую встречаем Тальбина возле речки у прохода в Хориносе, в знак благодарности он даст герою один кусок руды и 600 опыта.

Стоянка рудокопов, возглавляемая Файетом, подверглась нападению орков. Над стоянкой можно встретить старого знакомого Ур Шака, поговорим с ним о жизни и о Хош Паке, получим 500 опыта. Ур Шак двинется в сторону стоянки орчьего шамана. Если навестить его там, узнаем много интересного о его новых взглядах на жизнь и получим 750 опыта (будьте готовы к встрече с двумя орками).

Вблизи подземного склепа (его можно найти, если переплыть озеро на замерзшей части долины и на другом берегу, придерживаясь правой стороны подняться вверх) встречаем Кора Ангара. Он жалуется, что потерял амулет, который имеет для него очень большое значение. Амулет в склепе у мага скелетов. За возврат амулета владельцу получим 750 опыта.

Охота на драконов. Во избежание неприятного бага с бессмертием одного из драконов, их лучше убивать в том порядке, в котором Персиваль раскрывает их местонахождение. Перед встречей с драконом не забудьте надеть глаз Инноса. Так же желательно обучиться снимать чешую (для получения более мощных доспехов) и сливать кровь (для ковки рудного оружия). ОнД этому обучит Гестат, каждое умение стоит 3 очка опыта, как к нему добраться, см. в пути к каменному дракону. Так же не забываем прихватить сокровища драконов, среди которых будет пара скрижалей, секстант, серебряные и золотые вещи, оружие и множество кошельков.

Болотный дракон
Спускаемся из замка по катапульте и идем направо. Вскоре после деревянных ворот, ведущих в земли орков в первой Готике и к стоянкам рудокопов во второй, замечаем тропинку, идущую вниз. Спускаемся, натыкаемся на маленькую стоянку ОнД в составе Сайфера и Рода. Если попросить их о помощи, они выведут героя прямо к болотному дракону, зачищая по пути территорию, а так же помогут убить дракона. По завершение охоты + 600 опыта от Сайфера.

Каменный дракон
Спускаемся по катапульте, бежим к речке. Переходим ее и следуем направо до обрыва, там снова поворачиваем направо и вскоре замечаем подъем вверх, если его пропустить и пройти чуть дальше, увидим охотника Гестата и Горна. Если попросить Горна, он проведет нас до крепости, где скрывается дракон. + 600 опыта. Дальше герою придется идти одному. Подступ к замку охраняется ящерами, каменными големами и гарпиями. Если в замке повернуть в левый проход, пройти прямо до упора, снова повернуться налево и зайти в комнату, в конце правой стены можно найти потайной рычаг, который открывает еще одно помещение, охраняемое демоном. Выходим из замка, запрыгиваем на выступ с правой стороны, забираемся на второй уровень, защищаем его. По тропинке поднимаемся еще выше, разделываемся с ящерами и разбираемся с драконом. Если сказать Горну, что каменный дракон мертв – еще 200 опыта.

Огненный дракон
Спускаемся по катапульте и бежим к ущелью, поворачиваем налево, поднимаемся по тропинке, по пути сражаясь с огненными ящерицами и ящерами, за забором можно найти двух огненных големов и множество человекоящеров. От этого забора сворачиваем направо, тропинка выведет нас прямо к огненному дракону. За его сокровищами придется немного попрыгать. Можно забрать их еще до битвы. На повороте где стоит огненный голем (чуть дальше 2 ящера), просто подняться по скале (дополнение от MW 7).

Ледяной дракон
Этот дракон находится на бывшей территории Нового лагеря, который изрядно занесло снегом.

Два гиганта для Сильвио. Недалеко от входа сидят Сильвио и Булко. Сильвио попросит убить двух ледяных великанов, охраняющих проход. За это мы получим 600 опыта и еще раз убедимся в скверном характере Сильвио.

Идем дальше, выносим всех встреченных на пути ледяных големов, ящеров и ледяных волков.
На выходе из обители дракона нас поджидают Булко и Сильвио, которые хотят присвоить себе не только сокровища дракона, но и славу за его убийство. После драки Булко обратится к герою и скажет, что Сильвио мертв. Можно попросить его отвести к остальным ОнД или убить (дополнено MW 7).

Телепортируемся в замок. Говорим с Гарондом и получаем 2000 опыта за очищение Миненталя от драконов и 1200 монет в качестве вознаграждения.

Если герой нанимал Биффа в помощники (можно сделать это перед последним драконом), то можно после убиения всех драконов, подойти к нему и получить еще 1000 опыта (Cop 408 и MW 7).


Редактировалось: 23 апреля 2004, 13:27 (Gvenvivar)

Gvenvivar
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценила игр: 3
Репутация: 429 [-][+]

 Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙЛЕР) (Ответ #18) ссылка
    25 апреля 2004, 03:41




ГЛАВА 5


При переходе из Миненталя в Хоринос начнется пятая глава. Охотникам на драконов предстоит уничтожать ящеров и собирать яйца драконов, паладинам – разбираться с военоначальниками орков, а магам –с ищущими. Ящеров можно встретить практически в любой пещере Хориноса, в некоторых пещерах они спрятали яйца. Вот список пещер, в которых можно найти яйца дракона:
1) пещерка в лощине, где в первой главе скрывался Лестер;
2) в лесу напротив двора Лобарта, в пещере, где в первой и третьей главах находили убежище бандиты;
3) возле башни Декстера в шахте с ползунами (2 яйца)
4) возле башни Декстера в пещере с нежитью;
5) в пещере слева от дороги, немного не доходя до Бастера (там же выкапывали самый первый клад Грега);
6) слева от восточных ворот, чуть дальше, чем искали травки для Константино по наводке Зуриса;
7) слева от тех же ворот в низине (2 яйца);
8) пещерка, что находится на спуске по ступенькам от круга солнца;
9) пещера, где проходит испытание огня для магов (от убежища черного тролля перейти через мост, повернуть налево, пещера в зарослях, ее не так просто заметить);
10) по дороге к пирамидам, возле поворота у речки, около пещеры, где мракорис съел орка в траве.

Предсказание Абуоина в пятой главе стоит 1000 золотых и прибавляет 1000 опыта.

Башня Ксардаса
Телепортируемся к магу, возле башни встречаем Лестера. Он даст нам письмо от Ксардаса и рассказывает, что маг покинул свою обитель, но оставил демонов, которые охраняют ее от нежелательных вторжений. Можно с ними сразу разобраться (если захотим взять в капитаны Йорген из монастыря, это придется делать в любом случае). Идем к Лобарту, возле его фермы встречаем порядка 5-6 орков, убиваем, Лобарт очень рад избавиться от тварей, дает 600 опыта и 150 золотых.

Монастырь. Говорим с Пирокаром о драконах и о залах Ирдората. Он жалуется, что так и не смог открыть книгу, данную ему Ксардасом, и разрешает герою попытаться это сделать. Читаем письмо Ксардаса, из него выпадает ключ от книги. Идем в подвал монастыря, говорим Таламону, что Пирокар позволил нам пройти в охраняемое им помещение. Залы Ирдората лежат на правом дальнем столике. Читаем (1000 опыта) из книги вываливается письмо и ключ. В письме говориться о том, что лампа открывает потайной ход, «используем» лампу (+ 1000), книжный шкаф отодвигается и за ним появляется спуск. Идем вниз, по пути убивая скелетов-воинов. Вскоре мы придем к двери, охраняемой магом скелетов, открываем дверь и попадаем в потайную комнату (здесь нас ждут еще пара скелетов-воинов, два демона и один лорд демон). В комнате находим напиток «слезы Инноса», пыльную книгу и морскую карту. При просмотре карты получим 2000 опыта, в журнале появится новый квест «мне нужен корабль», так же читаем альманах (+1000). Возвращаемся и рассказываем Таламону, что очистили подвал от скелетов, за что получим 1000 опыта. Рассказываем Пирокару, что открыли книгу Ксардаса (+ 250).

Лагерь наемников.

Рассказываем Ли о яйцах дракона и получаем 250 опыта.

Хвастун. Дар просит принести ему кольцо военоначальника орков и обещает щедро вознаградить. Нужного орка можно встретить за мостом по дороге к пирамидам. Дар предлагает за кольцо на выбор амулет ловкости (+ 10) или деньги (1200), за квест 600 опыта.

Говорим Текле, что прикончили всех драконов в Минентале, она даст свой фирменный супчик + 1 к силе.

Говорим с Беннетом. Спрашиваем, может ли он сделать для героя лучшие доспехи. Тяжелые доспехи охотника на драконов (150, 150, 100, 50) обойдутся герою в 20000 монет. Так же Беннету можно продать по номиналу чешую дракона. Если спросить Беннета, интересуется ли он драконьими яйцами, то он буде покупать их за 300 монет (если сказать, что этого мало, то за 350) и 300 опыта за каждое яйцо, так же он даст карту, на которой изображено расположение пещер Хориноса. Однако, в аддоне версии 2.6 яйца у Беннета в инвентаре торговли не появляются, так что стоит подумать, что важнее, немного опыта и денег или напиток из яиц дракона в шестой главе (для одного напитка нужно 10 яиц, на острове мы найдем еще 11).

Если проведать Секоба, он расскажет, что его жена Роси пропала. Беглянку следует искать на дороге за лагерем Драгомира по пути к пирамидам. Роси (при разговоре с ней получаем 250 экспы) вместе с сыном сбежала от Секоба и просит привести ее на какую-нибудь крестьянскую усадьбу (мага она попросит доставить ее в монастырь, а паладина в город). Если отвести Роси назад к Секобу, получим от него 250 опыта и 650 монет, при разговоре с Роси она даст еще 250 опыта и сквозь слезы обзовет героя обманщиком и последним негодяем. Если отвести ее к Онару, получим 1000 опыта и 450 монет. В случае, если ее куда-нибудь отвести с Тилем, а потом вернуться к Секобу и сказать ему, что она ушла из-за него, то с ним придется драться. В версии без аддона он бессмертен (дополнено Alter Ego).



Gvenvivar
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценила игр: 3
Репутация: 429 [-][+]

 Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙЛЕР) (Ответ #19) ссылка
    25 апреля 2004, 16:54




Теперь осталось только собрать команду.

Капитан. Есть три кандидата Джек (порт, если выполнили его квест, то маяк), Йорген (монастырь) и Торлоф (лагерь наемников). Для каждого придется выполнить задание. Кстати, можно проделать работу для каждого и получить за это опыт. Квест считается выполненным в тот момент, когда мы приглашаем кого-нибудь в качестве капитана.

Йорген. Пирокар согласен отпустить его, если мы уничтожим демонов в башне Ксарадаса (1000 опыта).

Джеку нужен человек, который будет присматривать за маяком во время его отсутствия. Подходящая кандидатура Бриан, ученик кузнеца. Говорим с Брианом, идем к маяку, 1000 опыта от Джека.

Торлоф просит, что бы мы открыли ворота в замке в Минентале. Заходим в казармы, идем в комнату, заходим в левую дверь. За ней стоит хвастливый страж ворот, крадем у него ключ, открываем дверь, которая возле него, там дергаем за рычаг. Ворота открываются и замок заполняют непонятно откуда (ведь в Минентале все живое, кроме людей, уже давным-давно уничтожено) орки, которые очень быстро сокращают население замка. Можно просто понаблюдать за сражением, а можно заработать еще немного опыта. За открытие ворот Торлоф даст 250 опыта. Предлагаем ему стать капитаном, он просит 2500 золотых, отдаем, получаем 2000 опыта. На корабле Торлоф будет учить силе и ловкости. С капитаном разобрались, набираем команду.

Команда. С собой можно взять следующих людей:

Ли (+ 500) – обучает одноручному и двуручному оружию

Горн (+ 500) – тренирует обращению с двуручным оружием

Диего (+ 500) – может научить стрельбе из лука, взлому замков, подкрадыванию, прокачать ловкость, с ним также можно торговать (отмычки, стрелы и болты)

Ватрас (+ 500) – продает на острове напитки лечения и маны, 2 коронных растения и один драконий корень, а так же другие растения , будет обучать алхимии, может восстановить здоровье и излечить одержимость

Марио (+ 500, его можно найти в трактире Кардифа в порту) – если взять его с собой, то в залах Ирдотата он подкинет сюрприз

Ларес – поможет прокачать ловкость и владение одноручником

Лестер – по большому счету от него никакой пользы, разве что поговорить можно

Беннет (+ 500) – продает оружие и обучает силе

Бифф (+ 500, в Минентале возле прохода) -  будет охранять корабль

Мильтен (+ 500) – у него можно будет купить напитки и растения (в том числе одно коронное растение), поднимет ману

Ангар (+ 500, усадьба Бенгара) -  может сражаться вместе с героем

Волк (+ 500, если выполнить квест «одинок и беззащитен» и отправить Волка охранять Бенгара, он отказывается от поездки, но при повторном прошении соглашается ехать с ГГ – дополнено kotlev) – учит стрельбе из лука и арбалета.

В гавани подходим к капитану, отдаем ему карту и он даст ключ от каюты, поднимаемся по трапу, если корабль еще не был обчищен, забираем эликсир силы из трюма, подбираем разбросанные повсюду кошельки и эликсиры, который пропадут по прибытии на остров. Заходим в каюту, грузиться новая локация. После загрузки оказываемся на острове, как только герой сдвинется с места, начнется последняя глава.


Редактировалось: 25 апреля 2004, 17:00 (Gvenvivar)

Gvenvivar
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценила игр: 3
Репутация: 429 [-][+]

 Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙЛЕР) (Ответ #20) ссылка
    6 мая 2004, 03:14




Глава 6


Корабль.
Если попросить Мильтена дать совет, он спросит, взял ли герой с собой глаз Инноса, + 300 опыта. Говорим с ним о яйцах дракона, еще 300. Говорим о яйцах с Беннетом, он скажет, что они ему больше не нужны, однако даст 300 опыта.

Сходим с корабля. Слева нас поджидает стайка огненных ящериц, справа - шаман орков и варг, прямо по курсу орки, выносим их, заходим в небольшую пещеру с пещерным троллем, слева ступеньки, поднимаемся и разбираемся с несколькими (около 4х) элитными орками. Снимаем ключ с главы орков, спускаемся назад. Пещерный тролль прикрывал вход к трем камерам. В двух из них куча полезных вещей как то черный жемчуг, свитки и множество зелий лечения и маны (в том числе два эликсира жизни + 20 и один маны + 5).

В левой крайней камере находим Педро. Говорим, что Серпентес послала нас убить его (+ 300). Расправляемся с предателем. Ватрас и Мильтен дадут по 300 опыта за информацию о Педро. Если его не убивать, а привести на корабль, он поделится полезной информацией об острове.

Снова поднимаемся по ступенькам, в дневнике появляется новая запись. Дергаем за два факела на стенах, открывается новый проход, за которым нас ждет пара ищущих, ящеры, яйца дракона и брат огненного дракона Феодарон. За драконом пропасть. Чтобы появился мост, нужно выстрелить по двум выключателям. Там нас ожидают ищущие и скелеты. Слева есть вход в здание. В левом помещение снова скелеты и призрачный лорд Архол, с тела которого можно снять ключ. Если немного вернуть назад и зайти в дверь в противоположной стене, попадем в комнату, в которой можно найти глас воина (200/170), свиток дыма смерти и рецепт драконьего напитка (10 яиц дракона, сера, черный жемчуг, лабораторная колба, напиток прибавит 15 единиц к наиболее развитой характеристике(сила или ловкость)). Там же есть алхимический стол.

Теперь идем в комнату, которую охранял Архол, открываем дверь. Здесь нас поджидает Марио (если, конечно, вы взяли его с собой) и несколько скелетов. За разговор с Марио получаем 5000 экспы, затем он нападает, снимаем с него альманах одержимого. За рассказ об альманахе Мильтену получим 300 опыта, Ватрасу - еще столько же.

Идем дальше, попадаем в круглое помещение с тремя дверями и четырьмя проходами. Идем вниз направо, убиваем скелет мракориса, возле решетки появляется Хранитель ключей. Снимаем с его тела ключ и открываем две двери, где поворачиваем по два выключателя. Решетки в верхних проходах открываются.

Правый верхний проход.
Сразу встречаем 2х воинов скелетов, за решеткой нас ждут два призрачных воина и три выключателя (при неправильном порядке их активирования появятся призрачные воины). Здесь и далее последовательность активирования выключателей дана относительно входа в комнату. Нажимаем на средний выключатель, затем левый, после правый. Пол снизу раскрывается и появляется еще один выключатель, поворачиваем его и смотрим, как в центральной комнате выезжает столб. По дороге назад встретим два орка нежити и призрачного воина.


Левый верхний проход.
Встречаем четырех зомби, в комнате с переключателями - 5 скелетов гоблинов, когда разберемся с ними, через несколько секунд появятся еще пять. Активируем средний, затем правый, потом левый выключатели (при неправильной последовательности комната на пару минут заполнится ядовитым газом), далее действуем как в предыдущей комнате. При выходе из прохода будьте готовы к встрече с магом скелетов и двумя воинами скелетов.

Снова заходим в комнаты за дверями и поворачиваем там по два выключателя. Теперь откроются решетки в нижних проходах.

Правый нижний проход.
Здесь нас ждет воин скелетов, два зомби и один единственный выключатель. Активируем его, появляются еще два, каждый их которых охраняется зомби. Поворачиваем выключатели в любом порядке. На выходе встретим мага скелетов и двух воинов скелетов.

Левый нижний проход.
Убиваем двух элитников и одного орчьего шамана, сражаемся с призрачным воином и нажимаем на единственную кнопку, на выходе нас встретят два скелета воина и призрачный воин.

Теперь нажимаем выключатели на всех четырех выехавших столбах, появляется пятый, активируем выключатель и на нем, открывается большая дверь. За ней нас поджидают много ищущих и черный маг. Если побеседовать с ним, он скастует заклинание, отнимающее у героя примерно половину жизни, опыта за разговор не получим (да и не нужен он уже), так что можно его просто убить (600). С тела снимаем записку, в которой рассказывается о том, как открыть последнюю дверь и ключ от сундука (комната черно мага справа от него, в сундуке найдем глаз власти).  В одной из четырех комнат можно найти эликсир силы и множество зелий, в другой кучу разных свитков, в том числе волну смерти.

Подходим к двери, "используем" ее. Вот и последний дракон. За расправу с ним получим 10000 опыта, если слишком замешкаться, то из-за решеток выйдут два орка нежити. Возвращаемся на корабль, по пути встречая членов команды. Говорим капитану, что на острове больше нечего делать и пора отправляться. Смотрим мультик и слушаем спор ГГ с Горном и Диего. Вот  содержание их диалога:

Горн: "Мы перегружены, мы должны выкинуть часть золота за борт"
ГГ: "Руки прочь от золота!"
Горн: "Послушай, было бы действительно лучше, если мы..."
ГГ: "Не хочу про это ничего слышать!"
Диего: "Я слыхал, что с войной с орками совсем плохо"
ГГ: "И?"
Диего: "Мы сможем где-то выложить золото..."
ГГ: "Золото останется на борту!"
Горн: "Какая нам польза от золота, если мы при малейшем шторме перевернемся?"
ГГ: "Но я не вижу нигде шторма..."
Горн: "ПОКА не видишь..."
ГГ: "Расслабься, все будет хорошо!"

Что ж, остается надеяться, что все на самом деле будет хорошо и ГГ доживет до ожидаемой с нетерпением третьей части .





DimaD
AG Core Team


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 14
Репутация: 2353 [-][+]

 Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙЛЕР) (Ответ #21) ссылка
    13 июня 2004, 07:18




(с) Все права на прохождение принадлежат его авторам, копирование разрешается только с согласия авторов текста, в противном случае оно считается нарушением "Закона об авторском праве и смежных правах".





Think different!
Сейчас играет в JavaScript and Ruby
hamstervil
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 0 [-][+]

 Re: Прохождение Gothic 2: NotR (Ответ #22) ссылка
    28 декабря 2006, 14:31




Мастера помогите плиз! я магом огня решил стать там руну огненая стрела сделать нуно.подскажите где чистый рунный камень искать умоляю уже неделю парюсь!


Paladin1
Добрый Герой 7го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 90
Репутация: 9064 [-][+]

 Re: Прохождение Gothic 2: NotR (Ответ #23) ссылка
    28 декабря 2006, 14:38




2hamstervil: Во-первых, не поленись посмотреть тут.
А во-вторых, вопросы по аддону задают в этой теме.


Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 99% (все оценки пользователя)
fokon

Добрый Герой 7го уровня


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 121
Репутация: 3658 [-][+]

 Re: Прохождение Gothic 2: NotR (Ответ #24) ссылка
    28 декабря 2006, 14:38




2hamstervil:
Тебе не кажется, что ты адресом ошибся?

Последнее сообщение в теме написано 13 июня 2004! То есть ДВА с половиной года назад! Тем более тема НЕ ДЛЯ ВОПРОСОВ.

Задай свой вопрос здесь и прочитай Правила АГФЦ прежде чем писать в этом форуме.





Добpо всегда побеждает зло, значит, кто победил, тот и добpый.
Сейчас играет в ожидание
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 99% (все оценки пользователя)
 Страницы: 1
Тема закрыта для обсуждения  Начать новую тему
 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 Прохождение Gothic 2: NotRСегодня 22 августа 2018, 05:31   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма