// AGFC: UNIMOD: использование,отзывы,идеи     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Форумы подсайтов AG
Всё о стратегиях: Наследие X-Com
UNIMOD: использование,отзывы,идеи
(Просмотров: 814700)

 
«« | »»

(Модераторы: Mesh, Alchemist, Kleho, GrayFiend)

Открыть галерею игры в новом окне
Всего: 100 скриншотов. UFO: Extraterrestrials
Разработчик: Chaos Concept | Издатель на Западе: Tri Synergy | Издатель в РФ: Новый Диск
Статус: в официальной продаже с 21 мая 2007 года | Статус в РФ: в официальной продаже с 3 мая 2007 года
Информация об игре в GEO:
AG.Tracker

Наблюдателей: 0
Top 100 трекера
 Прикрепленное сообщение
 GF-UniMod 
    22 октября 2007, 13:57 / изменено: 4 ноября 2016, 22:26




Правила темы

Установка мода

Информация для игроков

 Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 347 »       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
GrayFiend
Добрый Модератор-убийца
Созерцающий танец теней


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 362 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #50) ссылка
    23 октября 2007, 13:59




2AHAXOPET:
К сожалению мне и патч 3.07 не помог ...
Как не помог?
Вчерась специально проверял на битом сейве - работало нормально. Можно ещё раз сейв, а то по ссылке выше "файл не найден"?





v.3.93.3: Последнее обновление GF-UniMod для UFO-ET от 11.06.2013
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 60% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
AHAXOPET
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 23
Репутация: 1 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #51) ссылка
    23 октября 2007, 17:12




GrayFiend:

Можно ещё раз сейв, а то по ссылке выше "файл не найден"?

Можно, конечно. globeSave.xsv





Это мое сугубо личное IMHO
Успехов. AHAXOPET
Сейчас играет в бирюльки
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 94% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
GrayFiend
Добрый Модератор-убийца
Созерцающий танец теней


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 362 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #52) ссылка
    23 октября 2007, 17:29




2ALL:
Вышел BMAN 4.02
В связи с этим, на день откладываю выкладывание основных файлов мода (сорц-пак и мульти-пак), что были убиты на DUMP.
Думаю, завтра общественность получит v.3.08 с интегрированным BMAN 4.02.
Основной пакет будет сразу версии v.3.08, а не v.3.00, как ранее. Заодно, слегка оптимизирую по размеру мульти-пак...





v.3.93.3: Последнее обновление GF-UniMod для UFO-ET от 11.06.2013
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 60% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Supchik
Новичок


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 0 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #53) ссылка
    24 октября 2007, 09:44




Ну собственно странности:
1.Sharp shot _не_наносит повреждений и не слышно криков пришельцев при попадании, aimed и auto нормально. (не отражается в логе)
2.Stun палочка не наносит повреждений современным алиенам (не отражается в логе), старых палочка  оглушает, что видно по звукам и прописывается в логе боя.

За 2 месяца жития 3 раза прилетали мутоны, на 3й месяц появился сварм из 5-6 малых круизеров.
Так и задумано???


ПроцитироватьПроцитировать
AHAXOPET
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 23
Репутация: 1 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #54) ссылка
    24 октября 2007, 11:20




2ashatana:
Кстати о гранатах, игра вылетает при переходе в уфопедию по завершении исследования кварковой гранаты. Для этой гранаты в уфопедии отсустствуют параметры типа точность, урон и т.д., а также ее нет в списке производства и в настройках мода.

GrayFiend:
А когда вылетает, лог-отчёт создаёт? У меня нет столь далёкого сейва, а руками дерево исследований править - не совсем чистый вариант. Так что хотелось бы или лог, или сейв для проверки.


GrayFiend, у меня та же проблема с Кварковой гранатой, что и у ashatana.
Краш-файл прилагается crash070924_102509.rar





Это мое сугубо личное IMHO
Успехов. AHAXOPET
Сейчас играет в бирюльки
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 94% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
GrayFiend
Добрый Модератор-убийца
Созерцающий танец теней


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 362 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #55) ссылка
    25 октября 2007, 13:13




2ALL:
С получением хостинга проблемы. Так что выкладываю только патч 3.08.
Добавлено:
- BMAN EoU v.4.03, перевод добавленных в нём компонент, модификация их к виду MOD.ET;
- в меню распределения очков после повышения звания добавлены индикаторы с максимальными значениями параметров;
- в меню добавлен конфигуратор вкл/выкл для "прощального подарка BMAN-а";
Исправлено:
- падение при нажатии на любой предмет в инвентаре бойца без выхода из меню расположения солдат в транспорте (баг BMAN-4.02) без необходимости ограничивать пользователя в перемещении по инвентарю (как в BMAN-4.03);
- пропуск "восстановителем" фотографий бойцов имён файлов, не соответствующих дефолтному регистру имён;
- параметры Х-СОМ пришельцев приведены в строгое соответствие с 1-ой частью (кроме брони, её по типам додумал сам);
Сам мод целиком выложу, как заимею нормальный хостинг...

2AHAXOPET:
1) Обработку имён фоток "восстановителем" доработал в 3.08.  Руками их прописывал, что ли?
2) Про гранату - погляжу ещё сегодня вечером. Вроде работало всё ещё в 3.06

2Supchik:
1.Sharp shot _не_наносит повреждений и не слышно криков пришельцев при попадании, aimed и auto нормально. (не отражается в логе)
Sharp? Это чем же стреляли, то он заточенный стал? :-P
Если сурьёзно, то проверил выстрелы всех трёх типов - и из положения стоя и с колена. Нормально дамаг проходит. Какая версия используется? До версии 3.04, действительно, могла быть проблема с прицельным выстрелом. Если версия новая, то просьба сейв в студию - в момент, когда не наносится.
2.Stun палочка не наносит повреждений современным алиенам (не отражается в логе), старых палочка оглушает, что видно по звукам и прописывается в логе боя.
Проверил на охотниках, личинках, сектоидах. Все ложаться баиньки нормально. Опять же хочу сейв, в момент, когда не работает.
За 2 месяца жития 3 раза прилетали мутоны, на 3й месяц появился сварм из 5-6 малых круизеров.
Мутоны в первой эпохе - вроде как ненормально. Должны быть во второй только. У меня стоит в задачах проверить эту тему.
Налёт в 3-ий месяц - нормально, самое время. На чём прилетят - зависит от уровня сложности и развития игрока к моменту прилёта. Молнию/Гром не исследовали уже к моменту прилёта, случаем?..





v.3.93.3: Последнее обновление GF-UniMod для UFO-ET от 11.06.2013
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 60% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Dionis
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 6
Репутация: 2 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #56) ссылка
    25 октября 2007, 13:51




Спасибо за  патч 3.08.
Я не увидел - в нем тренировка для солдат есть? или не будет?
Еще мне нравилось ручками править строения, чтобы мастерские и лаборатории можно было на др. базах строить.
А вот в оригинальной уфошке можно было даже разные экипажи на разных базах иметь.
Это реально в современной версии сделать?





Смерть мутонам и кибердискам!
Сейчас играет в UFO-ET, Freelancer
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 80% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
GrayFiend
Добрый Модератор-убийца
Созерцающий танец теней


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 362 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #57) ссылка
    25 октября 2007, 14:15




2ALL:
Ну вот, не успел поплакаться, как всё решилось.
Благодаря неоценимой помощи камрада G.E.G.. Карму ему добавить прав не хватает, так что просто больше человеческое спасибо!
СТРАНИЧКА. Тут можно взять все файлы и инструкцию по установке.

2Dionis:
Спасибо за патч 3.08.
Да завсегда пожалуйста! Приходите ещё...
Я не увидел - в нем тренировка для солдат есть? или не будет?
Нет, в нём нет. В планах - есть. Я ж сказал, что добавлю.
Еще мне нравилось ручками править строения, чтобы мастерские и лаборатории можно было на др. базах строить.
А вот в оригинальной уфошке можно было даже разные экипажи на разных базах иметь.
Это реально в современной версии сделать?

Полнофункциональные базы в планах есть, но не в первую очередь. Там много переделок - игру разработчики делали с учётом именно одной главной базы.
Так же есть идея разрешить игроку самому начальные модули ставить, а не два посерёдке, как сейчас... Но это на будущее - никаких сроков называть не буду.





v.3.93.3: Последнее обновление GF-UniMod для UFO-ET от 11.06.2013
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 60% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
AHAXOPET
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 23
Репутация: 1 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #58) ссылка
    25 октября 2007, 15:14




GrayFiend:
1) Обработку имён фоток "восстановителем" доработал в 3.08.  Руками их прописывал, что ли?
ОК. Спасибо за 3.08.
Руками, конечно, но там ничего сложного. Оказалось, что у меня в ГлобальномСейве не прописались имена типа [foto "SONYA.tga"]
и вместо имени ничего не было [foto ".tga"]. Пришлось их вручную прописывать, их всего-то 20 шт.  

2) Про гранату - погляжу ещё сегодня вечером. Вроде работало всё ещё в 3.06

Когда был 3.06, то у меня этих гранат еще не было.  

Добавление от 25 октября 2007, 15:34
Все, доэкспериментировался, после установки патча 3.08, игра не запускается...  
Вот краш-файл: crash070925_150526.rar

Редактировалось: 25 октября 2007, 15:34 (AHAXOPET)




Это мое сугубо личное IMHO
Успехов. AHAXOPET
Сейчас играет в бирюльки
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 94% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
imdex
Новичок


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 0 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы, (Ответ #59) ссылка
    25 октября 2007, 16:22




То же самое, что и у АНАХОРЕТ. После 3.08 игра не запускается с той же ошибкой.





Live fast))
ПроцитироватьПроцитировать
GrayFiend
Добрый Модератор-убийца
Созерцающий танец теней


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 362 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #60) ссылка
    25 октября 2007, 16:53




2AHAXOPET, 2imdex:
Открыть файл data/bmaneaseofuse.xscr в любом редакторе, хоть в бокноте.
строка №1636
     }*///GrayFiend: don't finished

заменяем на
     } GrayFiend: don't finished */

сохраняем, перезапускаем игру

Инсталляционные архивы, доступные со странички, обновил. С DUMP-а убрал - там обновлять не могу.





v.3.93.3: Последнее обновление GF-UniMod для UFO-ET от 11.06.2013
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 60% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
AHAXOPET
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 23
Репутация: 1 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #61) ссылка
    25 октября 2007, 20:02




GrayFiend, все ОК, все заработало, огромное тебе спасибо.
Теперь осталось подчистить небольшие глюки.
Например, я костюмчик броневой 3-го поколения уже раза три разрабатывал, а он опять периодически появляется в окне разработок. В производстве и на складе он присутствует.





Это мое сугубо личное IMHO
Успехов. AHAXOPET
Сейчас играет в бирюльки
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 94% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Shootist
Добрый Маг Форумов
Советский разведчик


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 40 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #62) ссылка
    25 октября 2007, 21:27




Заметил странную вещь: корпус НЛО разваливается после 3-5 выстрелов из начальной винтовки, а, блин, простую елку убрать с линии выстрела Вообще нереально. Это глюк или так задумано? Стоит 3.07, в настройках мода выставлено повреждение НЛО/строения/чужие и прочность строений х5.
З.ы. А как ставить 3.08 поверх 3.07?

Редактировалось: 25 октября 2007, 21:35 (Shootist)




Нужен аватар? Ищи здесь.
Сейчас играет в работу
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 90% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
GrayFiend
Добрый Модератор-убийца
Созерцающий танец теней


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 362 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #63) ссылка
    25 октября 2007, 21:57




2Shootist:
Заметил странную вещь: корпус НЛО разваливается после 3-5 выстрелов из начальной винтовки, а, блин, простую елку убрать с линии выстрела Вообще нереально.  Это глюк или так задумано?
Корпус НЛО вообще практически не разваливающийся должен быть. Ломается в любых местах, или в каком-то конкретном? Может сейв выложить?
А как ставить 3.08 поверх 3.07?
3.08 без разницы, что стоит до него. Ставится на версии с 3.00 по 3.07 включительно, доводя их до 3.08.
Для установки - запустить из любого места на компьютере, указать папку, где установлена игра. Всё.

Редактировалось: 25 октября 2007, 21:57 (GrayFiend)




v.3.93.3: Последнее обновление GF-UniMod для UFO-ET от 11.06.2013
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 60% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
AHAXOPET
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 23
Репутация: 1 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #64) ссылка
    26 октября 2007, 12:07




Вот еще "странная" вещь - летающие танки. Танк "Анаконда" (СН-1) умеет подниматься над землей до 2-го уровня, но чтобы переместить его на какое-то расстояние... он сначала плюхается на землю, проезжает до требуемой точки и там уже поднимается до нужного уровня (если сил хватит). А его более продвинутый аналог - "Хаммер" (СН-2) вообще летать разучился, поэтому он получился менее маневренным и я, например, его не использую, несмотря на его продвинутое вооружение. Да и броня у него более хилая...
Кстати у всех летающих проблема со стрельбой с высоты, не могут навести курсор прицела на цель (цвет прицела не меняется). Хотя при автоответе все палят превосходно.
Да, еще чуть не забыл. По идее, если солдат поднимается на высоту 1-го или 2-го уровня, то и его дальность видимости должна существенно увеличиться, в игре этого не происходит, а если и увеличивается, то совсем не заметно.





Это мое сугубо личное IMHO
Успехов. AHAXOPET
Сейчас играет в бирюльки
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 94% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
ashatana
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценила игр: 1
Репутация: 1 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #65) ссылка
    26 октября 2007, 16:35




Одинаковая сила урона у ионной и akew ракет - это так задумано? По идее у akew должна быть большая мощность.










Forza FERRARI!
ПроцитироватьПроцитировать
GrayFiend
Добрый Модератор-убийца
Созерцающий танец теней


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 362 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #66) ссылка
    26 октября 2007, 17:10




2AHAXOPET:
Вот еще "странная" вещь - летающие танки.
В оригинале от СС они вообще не летали.
Танк "Анаконда" (СН-1) умеет подниматься над землей до 2-го уровня
Уровней, к сожалению, всего два и есть. И трудно сказать, как осилит движок большее количество. Было б больше времени свободного - эксперименты был бы интересный.
но чтобы переместить его на какое-то расстояние... он сначала плюхается на землю, проезжает до требуемой точки и там уже поднимается до нужного уровня
Ну видимо, у него антиграв встроен, а реактивного двигателя нет, только гусеницы...
На выходных поэкспериментирую.
А его более продвинутый аналог - "Хаммер" (СН-2) вообще летать разучился
А он никогда не умел.  А что в уфопедии написано "парящая" - так это в смысле, что от него пар идёт, а не про способность летать...
Но к понедельнику мы его научим... хотя бы понизу...
По идее, если солдат поднимается на высоту 1-го или 2-го уровня, то и его дальность видимости должна существенно увеличиться, в игре этого не происходит, а если и увеличивается, то совсем не заметно.
Интересный момент. Спасибо. Обдумаю, как сделать.

2ashatana:
Одинаковая сила урона у ионной и akew ракет - это так задумано? По идее у akew должна быть большая мощность.
Так у BMAN было. Видимо, Ishantil так и сделал. Могу поправить где-нить до 150.





v.3.93.3: Последнее обновление GF-UniMod для UFO-ET от 11.06.2013
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 60% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Shootist
Добрый Маг Форумов
Советский разведчик


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 40 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #67) ссылка
    26 октября 2007, 21:10




Корпус НЛО вообще практически не разваливающийся должен быть. Ломается в любых местах, или в каком-то конкретном? Может сейв выложить?
Взрывается четверть окружности корпуса разведчика. Сейва к сожалению нет, давно это было, но повторялось несколько раз. Типа стоит алиен у борта, стреляешь в него и после 2-3 промахов этот самый борт взрывается как стена строения. Кстати, за два игровых месяца НИ РАЗУ не встретил поврежденных НЛО/строений в тактических миссиях. Трупы были, а разрушений - нет. Если повторится после установки 3.08 - выложу.
З.Ы. За инструкцию -спасибо, че-то я протупил.

Добавление от 26 октября 2007, 21:11
А вот и сэйв с разваливающимся НЛО. Взрываются все 4 секции корпуса.

Добавление от 26 октября 2007, 21:30
Обнаружил еще один глюк: если в экране экипировки солдат на базе взять на мышь патроны и кликнуть на  шокер, то патроны исчезают. Действовало с патронами к обычной и лазерной винтовкам.

Редактировалось: 26 октября 2007, 21:30 (Shootist)




Нужен аватар? Ищи здесь.
Сейчас играет в работу
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 90% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
AHAXOPET
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 23
Репутация: 1 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #68) ссылка
    27 октября 2007, 11:40




26 октября 2007, 17:10, GrayFiend писал:
В оригинале от СС они вообще не летали.
Уровней, к сожалению, всего два и есть. И трудно сказать, как осилит движок большее количество. Было б больше времени свободного - эксперименты был бы интересный.


По мне, так 2-х уровней вполне хватает.

Ну видимо, у него антиграв встроен, а реактивного двигателя нет, только гусеницы...
На выходных поэкспериментирую.


ок. Видимо реактивного движка нет и у летающих солдат, т.к. им проходится бежать прямо по воздуху.  

А он никогда не умел.  А что в уфопедии написано "парящая" - так это в смысле, что от него пар идёт, а не про способность летать...
Но к понедельнику мы его научим... хотя бы понизу...
Интересный момент. Спасибо. Обдумаю, как сделать.


В смасле пАрящая, типа передвижная баня/сауна?  

Еще очень интересная фича (от которой не хотелось бы отказываться) летающие танк и солдаты могут подняться или опуститься, например в корабле НЛО на один уровень в любом месте даже вне лифта, я этим часто пользуюсь... что бы зайти в тыл противнику.


Редактировалось: 27 октября 2007, 11:43 (AHAXOPET)




Это мое сугубо личное IMHO
Успехов. AHAXOPET
Сейчас играет в бирюльки
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 94% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Alchemist
Добрый Модератор-убийца
Пурист Неконформный


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 166
Репутация: 629 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #69) ссылка
    28 октября 2007, 09:04




2GrayFiend:
Звания можно отключать, танки именуются по их типу. Ещё какие пожелания?
Думаю, работы с поисками багов вам и так хватит. Потому только косметические: вместо где номер = 5-значное случайно генерируемое число, номер = не обязательно 5-значный номер по порядку появления в игре, как нумеруются уфошки ET или вся техника в Apocalypse. Чтобы работало, придётся в сэйве хранить по одной дополнительной переменной на каждый тип.

А он никогда не умел.  А что в уфопедии написано "парящая" - так это в смысле, что от него пар идёт, а не про способность летать...
Но к понедельнику мы его научим... хотя бы понизу...

А надо ли? Разбирались же, ведь ещё до выхода игры. То что переведено, как "парящая" в оригинале именовалось hovercraft, то есть всего навсего техника на воздушной подушке. За все недопонимания, как обычно, благодарим локализатора.

параметры Х-СОМ пришельцев приведены в строгое соответствие с 1-ой частью
Отлично. Будет очень кстати, когда мод дорастёт наконец до полноценной TC.





Bishop stands alone against the advancing swarm, the boot of his locked
suitleg wedge into a narrow channel in the hull. He FIRES with a robotic
accuracy...
Сейчас играет в глубокий оффлайн
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 85% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
zalder
Новичок


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 0 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #70) ссылка
    28 октября 2007, 11:44




Привет GrayFiend
есть пару предложений которые можно было-бы внести дабы еще более украсить столь замечательный мод:

1. Если есть возможность то сделать в Уфопедии динамическое "дерево технологий", с одним шагом в будующее и что для этого необходимо изучить.
2. Каждому новому бронекостюму добавлять по одному новому полезному свойству например:
   1 - му увеличение дальности видимости днем +1
   2 - му якобы встроеный прибор ночного видения увел видимости ночью+1
   3 - му сенсор движения (отоброжение на миникарте последнего положения противника в виде миг точки)
   4 - му возможность полета.
3. Пистолетам дать возможность стрельбы из двух рук одновременно а то толку от них никакого.
4. После каждого иследования нового аленя, давать по одному дополнительному пунктику умения, после перехода бойца на следующий уровень.
5. Дать возможность строительства мастерских на других базах(какбы на других базах изготовливают комплектующие, а собирают на центральной), лаборатории трогать ненадо 4-х больших на главной базе пока хватает бежать впереди планеты всей.
6. Дать возможность исследования образцов оружия (например плазменного в начале игры) как альтернативу без изучения первого командира, но увеличить время на исследование данного образца в 5 раз (как бы ученые сами изучили принцип действия путем проб и ошибок), можно даже задать количество единиц образцов необходимых для исследования и шанс разрушения какой нибуть из лаборатории во время эксперементов, и шанс должен увеличиваться от разрушительной мощности оборудования которое иследуется в данный момент. а то получается какойто вояка у которого в уфопедии пишут что уровень интилекта ниже среднего знает больше чем все местные мозголомы.
7. Альтернативное иследование прошлого X-COM - должно давать толк, например изучение вариантов вооружения с индексом МК 2 (увеличение всех параметров выбранного типа оружия на 10 %), т.е изучили лазерное прошлое X-COM добавилась возможность усовершенствовать один из типов вооруженя (например лазерная эпоха, на выбор пистолет, винтовка или тяжелый лазер).
8. Если бронекостюм летающий то убрать пенальти на движение во время полета а то получатся и присесть нельзя чтобы стрельнуть получше, так еще и двигаемся также как и по земле.
9. Неплохо добавить полоску отдображающую прогресс исследования и производства на геосферу или добавить цветные цифровые значения (например исследование - зеленый, производство синий)


ПроцитироватьПроцитировать
AHAXOPET
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 23
Репутация: 1 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #71) ссылка
    28 октября 2007, 12:14




28 октября 2007, 09:04, Alchemist писал:

А надо ли? Разбирались же, ведь ещё до выхода игры. То что переведено, как "парящая" в оригинале именовалось hovercraft, то есть всего навсего техника на воздушной подушке. За все недопонимания, как обычно, благодарим локализатора.

Надо, конечно, и дело не в названии (ясно, что локализация хромает), а в том что хотелось бы видеть МОД максимально приближенным к X-COM, т.е что бы были, и летающие танки, и скафандры.

Отлично. Будет очень кстати, когда мод дорастёт наконец до полноценной TC.

Редактировалось: 28 октября 2007, 12:17 (AHAXOPET)




Это мое сугубо личное IMHO
Успехов. AHAXOPET
Сейчас играет в бирюльки
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 94% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
ashatana
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценила игр: 1
Репутация: 1 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #72) ссылка
    29 октября 2007, 16:14




2GrayFiend:

Так у BMAN было. Видимо, Ishantil так и сделал. Могу поправить где-нить до 150.

Было бы неплохо.






Forza FERRARI!
ПроцитироватьПроцитировать
EzikNor
Новичок


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 0 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #73) ссылка
    30 октября 2007, 12:46




Подскажите пожалуста зачем в настройках распаковка\перепаковка сохранений?
Этого нигде на форуме не нашел. Сохраненки с модом не грузятся, хотя с начала игра идет правильно. Если их надо как то перепаковывать предлагаю записать это в шапку форума или на страничку описания установки мода. И куда Краш-файл  засылать?

2GrayFiend:
Спасибо за проделаную работу.
Предложение добавить в настройки мода пару кнопок
- Настройки по умолчанию (оптимальный баланс)
- Настройки без модов (по максимуму приближенный баланс к оригиналу)

А то настроек столько, что начинаешь менять сам и в конец запутываешся...


ПроцитироватьПроцитировать
GrayFiend
Добрый Модератор-убийца
Созерцающий танец теней


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 362 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #74) ссылка
    30 октября 2007, 16:59




2ALL:
В последние дни не хватает времени на всё. Так что исправления упоминавшихся выше проблем немного задерживаются.
На днях разберусь.

2Shootist:
А вот и сэйв с разваливающимся НЛО. Взрываются все 4 секции корпуса.
Хорошо, спасибо. Погляжу, как будет свободное время.
Обнаружил еще один глюк: если в экране экипировки солдат на базе взять на мышь патроны и кликнуть на  шокер, то патроны исчезают. Действовало с патронами к обычной и лазерной винтовкам. Ошшень интересно. Проверим.

2AHAXOPET:
Видимо реактивного движка нет и у летающих солдат, т.к. им проходится бежать прямо по воздуху.
Ну что поделать, тяжела жисть солдатская...
Просто в игре изначально они летать не должны были. Так что соответствующей анимации нет. Если кто нарисует – с удовольствием добавлю.
Еще очень интересная фича (от которой не хотелось бы отказываться) летающие танк и солдаты могут подняться или опуститься, например в корабле НЛО на один уровень в любом месте даже вне лифта, я этим часто пользуюсь... что бы зайти в тыл противнику.
Ээээ... не понял.
Прямо сквозь межярусную переборку поднимаются, что ли?

2Alchemist:
номер = номер по порядку появления в игре, как нумеруются уфошки ET или вся техника в Apocalypse. Чтобы работало, придётся в сэйве хранить по одной дополнительной переменной на каждый тип. В сейве хранить не очень хочется, честно говоря...
Могу предложить альтернативный вариант. Номер новой техники будет равен максимальному номеру имеющейся техники +1.
Т.е. если есть, например, Анаконды №2 и №3 (№1 погибла смертью храбрых), то следующая построенная Анаконда будет №4.
Но если погибнет №3, а №2 ещё будет жива на момент окончания сборки новой, то новая получит №3.
Такой вариант устроит?
А надо ли? Разбирались же, ведь ещё до выхода игры ...
Думаю, что надо. Да и общественность просит.
Конфигуратор будет в версии 3.09. Можно будет отключать к виду оригинальной игры, когда никто не летает.

2zalder:
1. Если есть возможность то сделать в Уфопедии динамическое "дерево технологий", с одним шагом в будующее и что для этого необходимо изучить.
Не совсем понял, что имеется в виду. Можно изложить идею более подробно?
2. Каждому новому бронекостюму добавлять по одному новому полезному свойству например:
А такого полезного свойства, как рост защиты, а значит, и живучести бойцов, мало разве?
     увеличение дальности видимости днем +1
Днём? Типа оптический прицел, что ли?
     якобы встроенный прибор ночного видения увел видимости ночью+1
В планах есть создание спец-девайса(ов) под эти нужды.
     сенсор движения (отображение на миникарте последнего положения противника в виде миг точки)
Должен быть уник, добываемый(как повезёт) на сбитых swarm-лидерах. Именно он и занимается отображением.
     возможность полета
Для полёта, опять же, есть спец-девайс. Изучаем, и клепаем, сколько влезет.
Тем более, что 4-ый класс брони - типа "ходячий танк". Ему, по логике, вообще летать не положено.
3. Пистолетам дать возможность стрельбы из двух рук одновременно а то толку от них никакого.
Не понял точно, что имелось в виду. Есть мод ребаланса пистолетов и винтовок. Там, как раз, при стрельбе из пистоля с двух рук, у него точность повышается. Имелось в виду это, или что-то другое?
4. После каждого исследования нового аленя, давать по одному дополнительному пунктику умения, после перехода бойца на следующий уровень.
Эээ... кому давать? Учёным, разве что?
Бойцы ведь исследованием не занимаются...
5. Дать возможность строительства мастерских на других базах(как-бы на других базах изготавливают комплектующие, а собирают на центральной)
В моде 3.08, это уже есть.
Дать возможность исследования образцов оружия (например плазменного в начале игры) как альтернативу без изучения первого командира, но увеличить время на исследование данного образца в 5 раз ...Геморройно это в реализации, и, как мне кажется, абсолютно ни к чему. Пока не поймали коммандера - развиваем лазерную ветку. А в феврале/марте с первого террора уже можно и на плазму выйти.
Так что вопрос - а зачем оно таки надо, это делать? Или плазму ажн в январе хочется?
Альтернативное исследование прошлого X-COM - должно давать толк ...
Не согласен. Для примера, если мы в наши дни исследуем досконально историю развития пароходов в XIX веке, то каким образом это повлияет на характеристики существующих в наши дни судов? Ответ: никак.
Если бронекостюм летающий то убрать пенальти на движение во время полета ...
А разве есть пенальти? Если сталкивались - хочу сейв, поглядеть.
Неплохо добавить полоску отображающую прогресс исследования и производства на геосферу или добавить цветные цифровые значения (например исследование - зеленый, производство синий)
А зачем? Ведь сообщает об окончании исследования/производства. Более того, ещё и в лог-консоль (в правом верхнем углу экрана) выпис делает.

2EzikNor:
Подскажите пожалуста зачем в настройках распаковка\перепаковка сохранений?
Это для желающих там чего-нить ручками подправить. Кто себе миллиард денег нарисует, кто бойцу все характеристики по 100, а кто рожу ему на более симпатичную изменит - по интересам, в общем...
Если таких желаний не возникает, можно про эти кнопки забыть.
Сохраненки с модом не грузятся, хотя с начала игра идет правильно.
Эээ... не совсем понял. Какие сохранёнки? Версия сохранёнки, тип (глобус/тактика). Лучше всего выложить сам сейв куда-нибудь.
Кстати, версия мода последняя, надеюсь? Должно быть 3.08, старыми не интересуюсь...
Предложение добавить в настройки мода пару кнопок
Настройки без модов(по максимуму приближенный баланс к оригиналу). Удаляем файлик data\bmaneaseofuse.ini, запускаем игру. Настройки будут максимально близкие к оригинальной игре.
Настройки по умолчанию (оптимальный баланс). Вот тут сложнее. Ведь сразу возникает вопрос - что есть оптимальный баланс? Я, например, больше к хардкору склоняюсь. Именно трудный, но более реалистичный вариант для меня - опитмал. Хотите, сделаю дефолтными свои текущие настройки?
Если поглядеть, как мы обсуждали само создание мода, то по большинству вопросов 100% согласия не достигалось. Потому мы, собственно, в мод и внесли столько настроек, которых не было в том же BMAN. Чтобы каждый мог сделать для себя тот вариант, который его больше всего устраивает. Не хотелось создавать авторитарный набор "use as is".





v.3.93.3: Последнее обновление GF-UniMod для UFO-ET от 11.06.2013
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 60% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 347 »
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 UNIMOD: использование,отзывы,идеиСегодня 23 октября 2017, 14:42   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма