// AGFC: UNIMOD: использование,отзывы,идеи     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Форумы подсайтов AG
Всё о стратегиях: Наследие X-Com
UNIMOD: использование,отзывы,идеи
(Просмотров: 813803)

 
«« | »»

(Модераторы: Mesh, Alchemist, Kleho, GrayFiend)

Открыть галерею игры в новом окне
Всего: 100 скриншотов. UFO: Extraterrestrials
Разработчик: Chaos Concept | Издатель на Западе: Tri Synergy | Издатель в РФ: Новый Диск
Статус: в официальной продаже с 21 мая 2007 года | Статус в РФ: в официальной продаже с 3 мая 2007 года
Информация об игре в GEO:
AG.Tracker

Наблюдателей: 0
Top 100 трекера
 Прикрепленное сообщение
 GF-UniMod 
    22 октября 2007, 13:57 / изменено: 4 ноября 2016, 22:26




Правила темы

Установка мода

Информация для игроков

 Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 347 »       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
GrayFiend
Добрый Модератор-убийца
Созерцающий танец теней


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 362 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #25) ссылка
    22 октября 2007, 13:31




2ALL:
Вышел патч 3.05.
Исправлено:
- проблемы совместимости с сохранениями любых предыдущих версий игры (кроме проблемы с BaldhorSmoke во время тактической операции);
- падение при отключении мода 'выделить слот голова';
- падение при клике на Камеру Допросов;
- падение при создании объектов типа 'мирный житель' в начале террор-операции;
- падение при попытке перепаковать сейв при отсутствии распакованных ресурсных файлов;
- падение при попытке сохранения текущей конфигурации при открытии конфигурационного файла во внешнем редакторе;
- пропадание лиц солдат при включенной анимации и отключенном лицевом моде;
- сохранение на экране надписей радара после минимизации самого радара;
- тип урона когтями галлюциноида - с энергетического на кинетический;
- выход надписи о повышении звания за границы экрана;
- выход за границы окна надписи о прекращении операции с потерей бойцов;
- надпись весового мода на экране найма рекрутов уменьшена аналогично её виду на остальных экранах;
Добавлено:
- возможность "на лету" выбрать в настройках, какую систему званий и погон использовать - от оригинальной игры или модифицированную под звания Российской Армии;
- если игра начата со включенным модом 'Начинать без бойцов на базе', то к финансам игрока добавляется сумма стоимости бойцов и бронетехники, от которых он отказался;
- равномерное распределение новых фотографий при конвертировании из анимированного формата оригинальной игры в формат FaceMod;
- именование техники теперь выполняется по принципу "тип + номер", где номер = 5-значное случайно генерируемое число;
- вывод дополнительной информации об оставляемых бойцах в диалоге подтверждения прекращения операции с потерей бойцов;

2Alchemist:
Звания можно отключать, танки именуются по их типу. Ещё какие пожелания?

2ashatana, 2AHAXOPET, 2Indy:
Рожицы вернул. Сработает только с сейва, что на глобусе. Если грузить тактический сейв, то до окончания операции останутся пустыми.

2Indy:
Исправил все проблемы, о которых переписывались в PM. Камеру допроса и террор-операцию - тоже. Можно проверять.

2Supchik:
Вылезло от туда пара личинок, несколько охотников и 5 ну очень живучих МУТОНОВ с ТЯЖ ПЛАЗМАМИ
У BMAN-а они оружие получают сразу рандомом из заданного списка. Теоретически, могут получить тяж.плазму в первый же день.
Как дойдут руки до полной переработки его файлов по методу Phobos-а, постараюсь учесть этот момент.
Кстати, по файлам BMAN-а выглядит так, что мутоны должны начать прилетать только во 2-ой эпохе. Почему тогда десантники нулевые? Или они прут с самого начала?
Действительно ли работает ускоренное лечение?
Работает, расчёт срока происходит в момент окончания операции в соответствии с множителем в конфиге и полученным в ходе операции уроном.
Вопрос по производству, настройки *10 - Действительно ли это работает?
Работает, но множитель учитывается только для нового производства, уже начатое не затрагивается, как бы ни был изменялся множитель.
EXPERIENCE за 1 мутона 16, а за 1 сектоида - 10, за флоатера - 8!!!
Флоатер у BMAN-а реальный слабак. Больше и не заслушивает.  Могу переменить параметры Х-СОМ аленей с учётом того, что было в оригинальной игре.
И, надеюсь, я правильно понял, что имелось в виду под На скринах промоушенов вылазят шрифты имен десантников за границы. Просьба проверить на 3.05. Если не это то, то продолжаю ждать скринсейв.

2Dionis:
Мне очень нравилась фишка, когда солдат, мирно пасущихся на базе, можно было отправить в развлекательный центр набираться опыта в пьяных драках.
Этот центр снесли инопланетные захватчики, чтобы усложнить мне жизнь?

Фишка была в BMAN-модпаке. Он же её и удалил. Сам я её сроду не пользовал, так что заморачиваться с возвращением не стал. Если сильно хочется, могу и вернуть, конечно...

2imdex:
Было бы неплохо иметь хотя бы ПНВ в технологически продвинутых вариантах брони, чтобы как минимум уравняться по зрению с алиенами в ночных миссиях
Можно подумать конечно. Хотя, может лучше девайс на голову? А то щаз в слот "голова" только два девайса всего...
Случайные вылеты на десктоп при сохранении в миссии.
Первый лог - версия 3.01. Проблема исправлена в 3.03
Остальные логи все с одним и тем же падением - похоже, что был открыт файл bmaneaseofuse.ini во внешнем редакторе. Ну или на диске совсем места нет, но это маловероятно - другие файлы бы тоже сбоили. Исправил в 3.05 - конфиг в таких ситуациях обновляться не будет.



Из того, что у меня осталось в TODO, это:
2Werewolf A: Пост #769 прошлой ветки.
Но вот зато другая проблема задолбала, когда делаю действие выкинуть гранату игра вылетает на рабочий стол, но с непонятной закономерностью 1/5 т.е. 1 раз из 5 все же нормально кидает .....
2FANAT UFO: Пост #766 прошлой ветки.
но когда прилетел первый корабль аленей - игра вылетела.
Логов/сейвов я так и не получал. Проблемы всё ещё имеют место быть?

2ashatana: Пост #778 прошлой ветки.
Был замечен такой баг: в миссиях, где присутствует кибердиск и если его увидел один из солдат, игра зависает во время хода пришельцев
Если BMAN в ближайшее время ничего не родит, буду глядеть сам.

Англофикация мода. Phobos 2077 вроде бы уже начал.

Ещё есть какие-то проблемы, упоминавшиеся ранее, но которые я пропустил здесь, и они не были исправлены в 3.05?
Если да, то просьба повторить репорты.





v.3.93.3: Последнее обновление GF-UniMod для UFO-ET от 11.06.2013
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 60% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
ashatana
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценила игр: 1
Репутация: 1 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #26) ссылка
    22 октября 2007, 14:36




2GrayFiend:

Класный получился мод. Особенно порадовали новые виды гранат и щиты .
Кстати о гранатах, игра вылетает при переходе в уфопедию по завершении исследования кварковой гранаты. Для этой гранаты в уфопедии отсустствуют параметры типа точность, урон и т.д., а также ее нет в списке производства и в настройках мода.


Переведите название  электромагнитной технологии на русский, а то выглядит довольно странно, вот скрин  http://dump.ru/files/n/n910843484/

И вопрос: можно ли добавить в мод полнофункциональные базы?







Forza FERRARI!
ПроцитироватьПроцитировать
GrayFiend
Добрый Модератор-убийца
Созерцающий танец теней


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 362 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #27) ссылка
    22 октября 2007, 14:53




2ashatana:
Кстати о гранатах, игра вылетает при переходе в уфопедию по завершении исследования кварковой гранаты. Для этой гранаты в уфопедии отсустствуют параметры типа точность, урон и т.д., а также ее нет в списке производства и в настройках мода.
А когда вылетает, лог-отчёт создаёт? У меня нет столь далёкого сейва, а руками дерево исследований править - не совсем чистый вариант. Так что хотелось бы или лог, или сейв для проверки.  

Переведите название электромагнитной технологии на русский, а то выглядит довольно странно
Это не перевод. Это я ключик забыл дописать... Открываем \data\ResourceBundle.dat в любом редакторе, можно даже в блокноте.
Находим строку №1099:
//GrayFiend: a newEMP technology
EMP_GRENADE=Импульсная граната
//GrayFiend: end block

дописываем ещё одну строчку:
//GrayFiend: a newEMP technology
EMP_GRENADE=Импульсная граната
EMP_TECHNOLOGY=Технология ЭМИ
//GrayFiend: end block

сохраняем, закрываем файл, перезапускаем игру.

И вопрос: можно ли добавить в мод полнофункциональные базы?
Можно, конечно. А что имеется в виду под их полнофункциональностью? Можно поподробнее?





v.3.93.3: Последнее обновление GF-UniMod для UFO-ET от 11.06.2013
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 60% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
ashatana
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценила игр: 1
Репутация: 1 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #28) ссылка
    22 октября 2007, 15:09




[/quote]2GrayFiend:

[quote]А когда вылетает, лог-отчёт создаёт?


Вот краш-файл  http://dump.ru/files/n/n902062990/

А что имеется в виду под их полнофункциональностью? Можно поподробнее?

Например, строить на второстепернных базах лаборатории и мастерские

Добавление от 22 октября 2007, 15:11
[/quote]2GrayFiend:

[quote]А когда вылетает, лог-отчёт создаёт?


Вот краш-файл  http://dump.ru/files/n/n902062990/

А что имеется в виду под их полнофункциональностью? Можно поподробнее?

Например, строить на второстепернных базах лаборатории и мастерские

Добавление от 22 октября 2007, 15:27
2GrayFiend:

Только что поставила патч 3.05 игра стала вылетать при заходе на базе в окно  бойцов. Вот креш  http://dump.ru/files/n/n5544875931/



Редактировалось: 22 октября 2007, 15:27 (ashatana)




Forza FERRARI!
ПроцитироватьПроцитировать
imdex
Новичок


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 0 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #29) ссылка
    22 октября 2007, 16:00




Можно и в слот, будет посложнее, устройство для разведчиков\снайперов))

Странно, файл открыт не был точно, во всяком случае мной, и места > 20 гб. Мож, процесс какой пошаманил.



PS По ссылке на патч 3.05 файл не найден.





Live fast))
ПроцитироватьПроцитировать
GrayFiend
Добрый Модератор-убийца
Созерцающий танец теней


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 362 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #30) ссылка
    22 октября 2007, 16:03




2ashatana:
Так-с. С гранатой понятно.
Вот из-за этого методы товарища BMAN-а и хочется переделать по-человечески...
Открываем \data\scripts\tests\config.xsv в любом редакторе, можно даже в блокноте.
Находим строку №20847:
           XGRENADE_QUARK
       {
           className "ResearchItemType"

           prerequisities
           {
               className "CVector"
           }  //prerequisities
           prerequisitiesItemIds
           {
               0 "Snakeman"
               className "CVector"
           }  //prerequisitiesItemIds
           researchedSomethingTypeId ""
           researchItemTypeId "XGRENADE_QUARK"
           researchTime 2000
           researchType "other"
           status 2
           title "LIVE_XSECTOID"
           titleBackup "LIVE_XSECTOID"
           ufopediaItemId "XGRENADE_QUARK"
       }  //"SNAKEMAN_RACE"

меняем на
           XGRENADE_QUARK
       {
           className "ResearchItemType"

           prerequisities
           {
               className "CVector"
           }  //prerequisities
           prerequisitiesItemIds
           {
               0 "Snakeman"
               className "CVector"
           }  //prerequisitiesItemIds
           researchedSomethingTypeId ""
           researchItemTypeId "XGRENADE_QUARK"
           researchTime 2000
           researchType "other"
           status 2
           title "XGRENADE_QUARK"
           titleBackup "XGRENADE_QUARK"
           ufopediaItemId "XGRENADE_QUARK"
       }  //"XGRENADE_QUARK"

сохраняем, закрываем файл, перезапускаем игру.

Например, строить на второстепернных базах лаборатории и мастерские
Ну, именно лабы и мастерские строить разрешить не трудно. А вот если идти дальше, и разрешить строить всё то же, что и на главной базе + найм солдат, то вот тут много переделывать придётся, ибо игра заточена именно на то, что главная база - одна. А остальные - типа "радарные станции"...

2ALL:
Похоже, что сервер на DUMP благополучно сдох. Не вижу на нём ни одного моего файла. Более того, по всему серверу вижу всего ПЯТЬДЕСЯТ(!) файлов! ППЦ...
Патч сейчас выложу куда-нибудь. Если к вечеру DUMP не оживёт, буду менять дислокацию мод-пака.

Редактировалось: 22 октября 2007, 16:12 (GrayFiend)




v.3.93.3: Последнее обновление GF-UniMod для UFO-ET от 11.06.2013
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 60% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
AHAXOPET
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 23
Репутация: 1 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #31) ссылка
    22 октября 2007, 16:04




После установки патча 3.05 игра вылетает, при попытке нажать иконку "СОЛДАТЫ"  на базе. Аналогично при начале миссии, не удается отправить солдат на миссию.  
Краш-файлы прилагаются. здесь

Редактировалось: 22 октября 2007, 16:09 (AHAXOPET)




Это мое сугубо личное IMHO
Успехов. AHAXOPET
Сейчас играет в бирюльки
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 94% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
ashatana
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценила игр: 1
Репутация: 1 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #32) ссылка
    22 октября 2007, 16:26




2GrayFiend:


Ну, именно лабы и мастерские строить разрешить не трудно.

Впринципе этого будет достаточно. Солдат и на главной базе хватит.







Forza FERRARI!
ПроцитироватьПроцитировать
GrayFiend
Добрый Модератор-убийца
Созерцающий танец теней


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 362 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #33) ссылка
    22 октября 2007, 16:27




Выложил патч 3.05+ на временный адрес. Брать тут.
Относительно 3.05 ещё исправлено:
- падение при обращении к списку бойцов до создания глобальной переменной DropAreas;
- исследование кварковой гранаты;
- название EMP TECHNOLOGY;
P.S. Кстати, на ИФОЛДЕР меня прокся офисная не пускает. Просьба выкладывать файлы куда-нибудь ещё.

Добавление от 22 октября 2007, 16:31
2ashatana:
Впринципе этого будет достаточно. Солдат и на главной базе хватит.
Мастерские верну, без проблем. А вот насчёт лабораторий без разрешения всего остального нелогично получится. Технологии неисследованные пересылать то нельзя. А если на базе и солдат не будет, то откуда ж эти лаборатории будут получать материал для исследований?

Редактировалось: 22 октября 2007, 16:31 (GrayFiend)




v.3.93.3: Последнее обновление GF-UniMod для UFO-ET от 11.06.2013
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 60% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
ashatana
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценила игр: 1
Репутация: 1 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #34) ссылка
    22 октября 2007, 16:48




2GrayFiend:

Мастерские верну, без проблем. А вот насчёт лабораторий без разрешения всего остального нелогично получится. Технологии неисследованные пересылать то нельзя. А если на базе и солдат не будет, то откуда ж эти лаборатории будут получать материал для исследований?

Черь с ними, с лабами . Сделайте хоть мастерские, а то у мня щас уже 5-я эпоха наступила, а истребители больше половины еще Бурувестники  , не успевают 3 моих продвинутых мастеских клепать боеприпасы, я уж не говорю про про все остальное. Количество оружия в моде, по сравнению с оригинальной игрой, выросло, было бы логично разрешить строить мастерские на всех базах, а то хочется все оружие в действии попробовать.


Добавление от 22 октября 2007, 16:54
2GrayFiend:

Кстати, после установки патча 3.05 все мои мл. лейтенанты и лейтенанты стали полковниками . Система званий в настройках - российская.

Редактировалось: 22 октября 2007, 16:54 (ashatana)




Forza FERRARI!
ПроцитироватьПроцитировать
GrayFiend
Добрый Модератор-убийца
Созерцающий танец теней


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 362 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #35) ссылка
    22 октября 2007, 18:30




2ashatana:
Да, досадная ошибка. Патч v.3.05 удалил.
Исправленная версия тут (патч 3.06)
Для тех, кто успел скачать 3.05 - hotfix.
ПРИМЕЧАНИЕ: на версии 3.05 будет ПЕРМАНЕНТНОЕ нарушение линейки званий после убийства. Так что строго рекомендуется перейти на 3.06
Если у кого уже все солдаты стали полковниками - могу поправить сейвы руками. Нужно текущий сейв и сейв ДО применения 3.05.
P.S. Приношу извинения за доставленные неудобства.





v.3.93.3: Последнее обновление GF-UniMod для UFO-ET от 11.06.2013
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 60% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
AHAXOPET
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 23
Репутация: 1 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #36) ссылка
    22 октября 2007, 18:54




GrayFiend:
У меня и после применения патча 3.06 морды у солдат НЕ появились.
Теперь вместо пустого окна, красуется красный крест.  
Единственная морда появилась у танкиста.





Это мое сугубо личное IMHO
Успехов. AHAXOPET
Сейчас играет в бирюльки
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 94% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
imdex
Новичок


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 0 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы, (Ответ #37) ссылка
    22 октября 2007, 19:09




Вопрос по поводу мода повреждений НЛО - включен вариант НЛО+Строения+Чужие, но на миссии не наблюдается никаких эффектов. Кто-нибудь видел разрушения?
В UFO-EU и UFO-TFTD куда реалистичнее выглядели полуразрушенные корабли с убитыми чужаками. А тут словно бы аккуратно поставили и тряпочкой полирнули, от пыли и царапин. А не после воздушного боя упал.

UPD А в логах пишется, что работает.
[00:04:07.520] Damaging UFO
[00:04:07.540] Damaging surrounding area
[00:04:07.925] Damaging aliens

Обнаружен краш при попытке продать начальный танк. Сохранение и краш тут.

Редактировалось: 22 октября 2007, 19:18 (imdex)




Live fast))
ПроцитироватьПроцитировать
GrayFiend
Добрый Модератор-убийца
Созерцающий танец теней


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 362 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #38) ссылка
    22 октября 2007, 19:52




2AHAXOPET:
У меня и после применения патча 3.06 морды у солдат НЕ появились.
Значит, имена файлов побились и на глобальном сейве. Тут уже патч бессилен. Могу руками прописать набор фейсов.
Нужен сейв соответственно.
Если у кого ещё такая проблема сохранилась - обращайтесь тоже.

2imdex:
Вопрос по поводу мода повреждений НЛО - включен вариант НЛО+Строения+Чужие, но на миссии не наблюдается никаких эффектов. Кто-нибудь видел разрушения?
Разрушений, по-моему, даже много... если на дыры в зданиях поглядеть.
Единственный момент - если миссия без зданий, типа "поле-лес", то там разрушать кроме тарелки и нечего. А тарелка не обязательно будет пробита. Даже разрушения внутри не всегда бывают - там как rand() на душу положит.

Обнаружен краш при попытке продать начальный танк.
Прикольный краш. Почему в эту ветку попал - вечером по сейву гляну.
А исправляется примитивно:
Открываем \data\base\sectionbuysell.xscr в любом редакторе, можно даже в блокноте.
Находим строку №363:
   pritnf("Error - can't find any tank of type %s to remove", ItemList.get( act_button.ItemIndex ));

переставляем буковки местами:
   printf("Error - can't find any tank of type %s to remove", ItemList.get( act_button.ItemIndex ));

сохраняем, закрываем файл, перезапускаем игру.
Удивительно, но похоже, что сюда раньше никто не попадал...





v.3.93.3: Последнее обновление GF-UniMod для UFO-ET от 11.06.2013
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 60% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
imdex
Новичок


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 0 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы, (Ответ #39) ссылка
    22 октября 2007, 20:06




22 октября 2007, 19:52, GrayFiend писал:
2AHAXOPET:
Значит, имена файлов побились и на глобальном сейве. Тут уже патч бессилен. Могу руками прописать набор фейсов.
Нужен сейв соответственно.
Если у кого ещё такая проблема сохранилась - обращайтесь тоже.

У меня в сейве так. Только танкист анимируется, на базе лица солдат - Texture not found, на миссии линейка лиц - просто пустые, а лицо конкретного выбранного солдата - статические помехи))

PS Сейв на миссии могу скинуть отдельно, если надо.

Редактировалось: 22 октября 2007, 20:20 (imdex)




Live fast))
ПроцитироватьПроцитировать
Dionis
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 6
Репутация: 2 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #40) ссылка
    22 октября 2007, 22:15




2GrayFiend
2Dionis:
Фишка была в BMAN-модпаке. Он же её и удалил. Сам я её сроду не пользовал, так что заморачиваться с возвращением не стал. Если сильно хочется, могу и вернуть, конечно...


Сильно хочется. Предложение: если общественность поддержит образовательный центр - давайте вернем. Можно даже в режиме присвоения званий только после тактических миссий. Будет больше походить на правду, чем рембо-новобранцы в поздних эпохах.





Смерть мутонам и кибердискам!
Сейчас играет в UFO-ET, Freelancer
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 80% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
imdex
Новичок


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 0 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #41) ссылка
    23 октября 2007, 00:03




Обнаружен баг.
При продаже начального танка за него начисляются деньги, но танк не продается. Можно продать ещё сколько угодно раз))
Сейв тут.





Live fast))
ПроцитироватьПроцитировать
AHAXOPET
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 23
Репутация: 1 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #42) ссылка
    23 октября 2007, 08:03




GrayFiend:
Значит, имена файлов побились и на глобальном сейве. Тут уже патч бессилен. Могу руками прописать набор фейсов.
Нужен сейв соответственно.


ОК. Может подскажешь как это самому сделать (если это не очень сложно)?
А это мой globeSave.xsv





Это мое сугубо личное IMHO
Успехов. AHAXOPET
Сейчас играет в бирюльки
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 94% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
GrayFiend
Добрый Модератор-убийца
Созерцающий танец теней


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 362 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #43) ссылка
    23 октября 2007, 10:44




2imdex:
Обнаружен баг.
При продаже начального танка за него начисляются деньги, но танк не продается

Это просто развитие бага с непродающимся танком. В 3.07 поправил всё скопом.

2AHAXOPET:
ОК. Может подскажешь как это самому сделать (если это не очень сложно)?
Это не сложно, это скорее муторно. Я вчерась один сейв поправил - на 200 бойцов в наёмке, и устал...
А каких тока штук не придумают программисты от лени... итак, имеем:

2ALL:
Патч 3.07.
Исправлено:
- невозможность продать танк при понижении регистра букв в имени его типа (видимо, после тактической операции);
- "неограниченный генератор денег" при попытке продажи техники, которая вызывала сбой продажи из-за ненахождения указанного типа;
- утечка памяти при оставлении живых бойцов на поле боя при отступлении;
- искажение размеров дефолтных фоновых картинок игры при использовании дополнительного набора фонов;
Добавлено:
- "восстановитель" фотографий бойцов, запорченных предыдущими версиями как на глобусе, так и в тактике (то, что было неисправимым вариантом для патча 3.05);
- восстановление, после загрузки, маркеров на глобусе, обозначающих точки назначения для кораблей СПП;
- возможность настраивать размер на глобусе для значков сбитых/приземлившихся НЛО;

ПРИМЕЧАНИЕ: для тех, у кого картинки запорчены. "Восстановитель" срабатывает автоматически, но сам процесс восстановления занимает много времени. На тех, у кого картинки в порядке, это никак не скажется.

Редактировалось: 23 октября 2007, 10:46 (GrayFiend)




v.3.93.3: Последнее обновление GF-UniMod для UFO-ET от 11.06.2013
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 60% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Supchik
Новичок


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 0 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #44) ссылка
    23 октября 2007, 11:28




GrayFiend - "И, надеюсь, я правильно понял, что имелось в виду под На скринах промоушенов вылазят шрифты имен десантников за границы. Просьба проверить на 3.05. Если не это то, то продолжаю ждать скринсейв."

Да, все верно, спасибо.


-- Вылезло от туда пара личинок, несколько охотников и 5 ну очень живучих МУТОНОВ с ТЯЖ ПЛАЗМАМИ
У BMAN-а они оружие получают сразу рандомом из заданного списка. Теоретически, могут получить тяж.плазму в первый же день.
Как дойдут руки до полной переработки его файлов по методу Phobos-а, постараюсь учесть этот момент.
Кстати, по файлам BMAN-а выглядит так, что мутоны должны начать прилетать только во 2-ой эпохе. Почему тогда десантники нулевые? Или они прут с самого начала?---

Данный случай на сложности на 1 выше чем начальная.
Мутоны БЫЛИ на 1м(первом задании), на самом маленьком кораблике!
Может на верояность выпадения старых аленей влияет сложность???

--EXPERIENCE за 1 мутона 16, а за 1 сектоида - 10, за флоатера - 8!!!
Флоатер у BMAN-а реальный слабак. Больше и не заслушивает.   Могу переменить параметры Х-СОМ аленей с учётом того, что было в оригинальной игре.--

У Х-СОМ аленей было море параметров, включая например - точность. Etherialы были очень умные и точные, точность порядка - 70 и пси.  У мутонов около 125 жизней и т.д.  Где-то в ветках по x-com1 лежит ссылка на характеристики аленей.  Я за характеристики аленей из оригинальной игры.

В tftd xcom2 очень красиво кричал перед смертью акватоид. И еще звуки наверняка были приятные. Я за включение звуков в будущий патч, ps - только идея.

Спасибо за 3.07 серв.пак))



ПроцитироватьПроцитировать
G.E.G.
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы, (Ответ #45) ссылка
    23 октября 2007, 12:08




22 октября 2007, 22:15, Dionis писал:
2GrayFiend


Сильно хочется. Предложение: если общественность поддержит образовательный центр - давайте вернем. Можно даже в режиме присвоения званий только после тактических миссий. Будет больше походить на правду, чем рембо-новобранцы в поздних эпохах.
Ага, хотелось бы...причем именно в предложенном варианте.
p.s. А еще хотелось бы слить сам мод...ссылки пока не работают..


ПроцитироватьПроцитировать
GrayFiend
Добрый Модератор-убийца
Созерцающий танец теней


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 362 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #46) ссылка
    23 октября 2007, 12:26




2Dionis, 2G.E.G.:
Сильно хочется. Предложение: если общественность поддержит образовательный центр - давайте вернем. Можно даже в режиме присвоения званий только после тактических миссий. Будет больше походить на правду, чем рембо-новобранцы в поздних эпохах.
Ага, хотелось бы...причем именно в предложенном варианте.

Хорошо, добавил в список TODO.  Кстати, поскольку сам я эту фичу не юзал, хотел бы уточнить - а как они раньше звания получали? Прямо сидя на базе?

2G.E.G.:
А еще хотелось бы слить сам мод...ссылки пока не работают..
Да, к сожалению не работают.  А всё потому, что на DUMP вчера убили все выложенные мною файлы (похоже, не только мои, а просто ВСЕ, но от этого не легче). Ну и в силу того, что и раньше у них периодически привязка файлов к пользователю пропадала, я решил отказаться, в дальнейшем, от их услуг для долгосрочного хранения файлов. В настоящее время занят поисками альтернативного хостинга с большим размером предоставляемого места (не менее 100Мб) и без ограничения на размер заливаемых файлов. Если кто знает о местах, где предлагают такие варианты, пишите мне в private-mail.

Редактировалось: 23 октября 2007, 12:42 (GrayFiend)




v.3.93.3: Последнее обновление GF-UniMod для UFO-ET от 11.06.2013
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 60% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
G.E.G.
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы, (Ответ #47) ссылка
    23 октября 2007, 12:39




23 октября 2007, 12:26, GrayFiend писал:
... а как они раньше звания получали? Прямо сидя на базе?
Да, сидя на базе. Не обратил внимания, правда-через определенное время или просто при начале нового дня.
Эх...ниже гораздо более толковый ответ, а удалить этот уже нельзя...жаль.


Редактировалось: 23 октября 2007, 12:57 (G.E.G.)

ПроцитироватьПроцитировать
Dionis
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 6
Репутация: 2 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы, (Ответ #48) ссылка
    23 октября 2007, 12:51




23 октября 2007, 12:39, G.E.G. писал:
Да, сидя на базе. Не обратил внимания, правда-через определенное время или просто при начале нового дня.

Схема была такая - отсылаем бойца на тренинг, он какое-то время там (в день начисляется Х экспы) Через несколько дней приходит сообщение - боец стал сержантом (например) и теперь можно поправить характеристики. (В ЕТ-2 даже был пунктик в настройках мода - сколько экспы в день начислять усиленно тренирующимся).
Посылались бойцы из экрана управления припиской к кораблю. В списке значилось "оставить на базе", "посадить на кораблик", "послать на... учебу в общем". В любой момент расслабуху учебно-познавательную для солдат можно было отменить через то же самое окно "вернуть на базу", и через пару дней (видимо выхода из запоя) солдат готов взять в руки все, что дадут и идти стрелять куда попадет.

Редактировалось: 23 октября 2007, 12:53 (Dionis)




Смерть мутонам и кибердискам!
Сейчас играет в UFO-ET, Freelancer
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 80% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
AHAXOPET
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 23
Репутация: 1 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #49) ссылка
    23 октября 2007, 13:51




GrayFiend
Это не сложно, это скорее муторно. Я вчерась один сейв поправил - на 200 бойцов в наёмке, и устал...

Сочувствую.  

Патч 3.07.
Добавлено:
- "восстановитель" фотографий бойцов, запорченных предыдущими версиями как на глобусе, так и в тактике (то, что было неисправимым вариантом для патча 3.05);


К сожалению мне и патч 3.07 не помог, пришлось ручками править, спасибо за подсказку.  

для тех, у кого картинки запорчены. "Восстановитель" срабатывает автоматически, но сам процесс восстановления занимает много времени.

Похоже у меня "Восстановитель" не сработал, т.к. я его даже не заметил.  

В любом случае, спасибо за поддержку. МОД отличный, не считая мелких брызг.  





Это мое сугубо личное IMHO
Успехов. AHAXOPET
Сейчас играет в бирюльки
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 94% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 347 »
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 UNIMOD: использование,отзывы,идеиСегодня 25 сентября 2017, 05:28   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма