// AGFC: UNIMOD: использование,отзывы,идеи     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Форумы подсайтов AG
Всё о стратегиях: Наследие X-Com
UNIMOD: использование,отзывы,идеи
(Просмотров: 804693)

 
«« | »»

(Модераторы: Mesh, Alchemist, Kleho, GrayFiend)

Открыть галерею игры в новом окне
Всего: 100 скриншотов. UFO: Extraterrestrials
Разработчик: Chaos Concept | Издатель на Западе: Tri Synergy | Издатель в РФ: Новый Диск
Статус: в официальной продаже с 21 мая 2007 года | Статус в РФ: в официальной продаже с 3 мая 2007 года
Информация об игре в GEO:
AG.Tracker

Наблюдателей: 0
Top 100 трекера
 Прикрепленное сообщение
 GF-UniMod 
    22 октября 2007, 13:57 / изменено: 4 ноября 2016, 22:26




Правила темы

Установка мода

Информация для игроков

 Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 347 »       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
AHAXOPET
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 23
Репутация: 1 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #125) ссылка
    7 ноября 2007, 13:05




To GrayFiend

6 ноября 2007, 18:51, AHAXOРET писал:
Они пропадают по пути на склад. Беру мышкой девайс, перетаскиваю в окно склада, отпускаю, и все, они исчезают, а на складе не появляются.

Похоже, что "глюк" исправился. Т.к. после нескольких успешных миссий по зачистке сбитых НЛО, Персональный Регенирирующий Щит вновь появился. Но почему-то в количестве 15 шт. ??
Открыв ГлобеСейв, увидел, что сей девайс числится на складе под номером 178, видимо под этим номером в версии 3.08 числился совсем другой предмет?  





Это мое сугубо личное IMHO
Успехов. AHAXOPET
Сейчас играет в бирюльки
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 94% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
GrayFiend
Добрый Модератор-убийца
Созерцающий танец теней


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 362 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #126) ссылка
    7 ноября 2007, 13:15




2ALL:
Вышел патч 3.10. Доступен для скачивания на страничке мода.
Исправлено:
- падение при вычитывании BMAN-конфига, если там присутствуют строки с неизвестными именами или неиспользуемые переменные;
- искажение картинки персонального щита в меню производства;
- отсутствие отображения уникальных предметов после переноса их на склад [AHAXOPET, пост#111];
- несрабатывание служебного метода для определения пола бойца, при его запуске из меню глобуса;
Добавлено:
- модифицированная тренировка бойцов, основанная на event-ах; новые состояния для бойца - пересылка и тренировка; возможность конфигурирования параметров тренировки в меню мода;
- отображение времени, оставшегося до выхода бойца из недоступного состояния (госпиталь, пересылка, т.п.) - если срок меньше 1 дня, оставшееся время будет отображаться в часах;
- небольшая оптимизация работы event-ов;

2Locky:
После установки патча 3.09 игра начала падать при: .....
У всех 4 пунктов причина падения - одна и та же. У меня в системе не повторяется. Хочу сейв из data\saves\slot2.

2OverLocker:
Подумал я тут ещё на досуге над предложением перемещение относительно уже заданного положения. То есть надо отойти смотря вперед - так вот задом и отходишь. А не "встал, развернулся, побежал, развернулся, сел).
В виде стрейфов это было бы интересно, пожалуй. Запишу где-нибудь ближе к концу списка TODO, но вопрос со спрайтами и их обработкой всё так же остаётся открытым, так что не факт, что сделаю. Если, всё же, я это реализую, то и перемещение спиной вперёд - будет.

2AHAXOPET:
Похоже, что "глюк" исправился. Т.к. после нескольких успешных миссий по зачистке сбитых НЛО, Персональный Регенирирующий Щит вновь появился. Но почему-то в количестве 15 шт. ??
Открыв ГлобеСейв, увидел, что сей девайс числится на складе под номером 178, видимо под этим номером в версии 3.08 числился совсем другой предмет?

Хочу этот сейв, после которого их 15 штук стало.

Насчёт у всех летающих проблема со стрельбой с высоты, не могут навести курсор прицела на цель (цвет прицела не меняется). Хотя при автоответе все палят превосходно. глядел и так и эдак, наводка нормально работает. Единственный интересный момент, какой обнаружил, это что допустимый угол огня для ракет и пушки у "Анаконды" почему-то разный.

Редактировалось: 7 ноября 2007, 13:22 (GrayFiend)




v.3.93.3: Последнее обновление GF-UniMod для UFO-ET от 11.06.2013
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 60% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
AHAXOPET
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 23
Репутация: 1 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #127) ссылка
    7 ноября 2007, 14:03




7 ноября 2007, 13:15, GrayFiend писал:
Вышел патч 3.10. Доступен для скачивания на страничке мода.

Оперативно. Спасибо.  

2AHAXOPET:
Хочу этот сейв, после которого их 15 штук стало.


Без проблем, здесь их 25.  
globeSave_07.11.rar

Попутно один вопросик, почему не получается изменить характеристики персональной брони "Пустынной Черепахи", в то время, как "Осиное Гнездо" меняется без проблем? Я имею ввиду файл config.xsv.
Можешь в этом сейве попробовать.






Это мое сугубо личное IMHO
Успехов. AHAXOPET
Сейчас играет в бирюльки
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 94% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
GrayFiend
Добрый Модератор-убийца
Созерцающий танец теней


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 362 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #128) ссылка
    7 ноября 2007, 14:36




2AHAXOPET:
Без проблем, здесь их 25.
По ссылке получаю "Файл не найден"

Попутно один вопросик, почему не получается изменить характеристики персональной брони "Пустынной Черепахи", в то время, как "Осиное Гнездо" меняется без проблем? Я имею ввиду файл config.xsv.
Видимо, пытаешься менять те параметры, которые затрагиваются Personal Armor Rebalance модом. Он их перебивает по-своему, независимо от того, что в конфиг прописано.





v.3.93.3: Последнее обновление GF-UniMod для UFO-ET от 11.06.2013
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 60% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
AHAXOPET
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 23
Репутация: 1 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #129) ссылка
    7 ноября 2007, 16:48




7 ноября 2007, 14:36, GrayFiend писал:
По ссылке получаю "Файл не найден"

Извини нолик потерялся. globeSave_07.11.rar

За одно, посмотри пожалуйста crash071007.rar
почему-то игра вылетает при попытке отправить корабль с экипажем на миссию.

Видимо, пытаешься менять те параметры, которые затрагиваются Personal Armor Rebalance модом. Он их перебивает по-своему, независимо от того, что в конфиг прописано.

А у "Осиного Гнезда", эти параметры не затрагиваются, что ли??





Это мое сугубо личное IMHO
Успехов. AHAXOPET
Сейчас играет в бирюльки
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 94% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
GrayFiend
Добрый Модератор-убийца
Созерцающий танец теней


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 362 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #130) ссылка
    7 ноября 2007, 17:44




2AHAXOPET:
За одно, посмотри пожалуйста crash071007.rar
почему-то игра вылетает при попытке отправить корабль с экипажем на миссию.

Нужно скачать и установить последний патч заново. Хвост там один остался... Извиняйте.  
А у "Осиного Гнезда", эти параметры не затрагиваются, что ли??
Ну ты ж не сказал, какие "эти параметры", откуда ж я знаю?
Но вообще, модом у "Гнезда" меняется 2 параметра, у "Черепахи" - 6. Считайте вероятность напороться...





v.3.93.3: Последнее обновление GF-UniMod для UFO-ET от 11.06.2013
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 60% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
AHAXOPET
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 23
Репутация: 1 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #131) ссылка
    7 ноября 2007, 17:45




To GrayFiend

И, кстати, у меня этот МОД вообще отключен.  





Это мое сугубо личное IMHO
Успехов. AHAXOPET
Сейчас играет в бирюльки
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 94% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
LexThorn
Новичок


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 0 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #132) ссылка
    7 ноября 2007, 18:32




2GrayFiend: У меня просто аврал... Я ещё плазму не исследовал, а мне вываливается по 15 - 20 тарелок, хоть плачь... они мне сшибают все истребки и всё....


Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 80% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
AHAXOPET
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 23
Репутация: 1 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #133) ссылка
    7 ноября 2007, 18:54




7 ноября 2007, 17:44, GrayFiend писал:
Ну ты ж не сказал, какие "эти параметры", откуда ж я знаю?

А параметры вот эти (помеченные красным):
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):
                   

Редактировалось: 7 ноября 2007, 18:59 (AHAXOPET)




Это мое сугубо личное IMHO
Успехов. AHAXOPET
Сейчас играет в бирюльки
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 94% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
GrayFiend
Добрый Модератор-убийца
Созерцающий танец теней


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 362 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #134) ссылка
    7 ноября 2007, 19:34




2AHAXOPET:
И, кстати, у меня этот МОД вообще отключен.
Если отключён - он приводит значения к параметрам оригинальной игры, чтоб вкл/выкл нормально работал. Он же не в курсе, что некоторые ручками чего-то дорисовывают...
А параметры вот эти (помеченные красным)
Сразу четырмя пересёкся.

2LexThorn:
У меня просто аврал... Я ещё плазму не исследовал, а мне вываливается по 15 - 20 тарелок, хоть плачь... они мне сшибают все истребки и всё....
Это эскадра прилетела в гости, что ли?  
Ну дык уники за так не дают...
Эскадры отключаются в настрйоках мода. Ну или можно пересидеть на базе, и, стиснув зубы, копить силы для мсти...

2ALL:
На страничке мода доступен патч-англофикатор для нашего мода. Версия 3.10.
Большое спасибо Phobos 2077, выполнившему перевод.

Редактировалось: 7 ноября 2007, 19:37 (GrayFiend)




v.3.93.3: Последнее обновление GF-UniMod для UFO-ET от 11.06.2013
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 60% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Shootist
Добрый Маг Форумов
Советский разведчик


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 40 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #135) ссылка
    7 ноября 2007, 19:41




2 GrayFiend
Sorry за долгое отсутствие обещанного дерева исследований, дома ремонт, до компа хрен доберешься, на работе-злой начальник и туева хуча дел. Может к выходным сделаю наконец. End offtop.
По существу проблемы: патроны точно пропадали, экспериментировал с S/L и все повторялось. И кстати что там с разрушаемостью корпусов НЛО? А то у меня так и продолжается отсутствие разрушений на ЛЮБЫХ миссиях по зачистке тарелок (и в лесу, и на картах со зданиями все тарелки и здания целые). Есть предположение, что это связано с включенным модом повышенной прочности стен.


Редактировалось: 7 ноября 2007, 19:44 (Shootist)




Нужен аватар? Ищи здесь.
Сейчас играет в работу
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 90% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
GrayFiend
Добрый Модератор-убийца
Созерцающий танец теней


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 362 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #136) ссылка
    7 ноября 2007, 20:05




2Shootist:
Sorry за долгое отсутствие обещанного дерева исследований ....
Та я ж не тороплюсь, я его и так знаю...  
Вот общественность, ждёт, наверное...

патроны точно пропадали, экспериментировал с S/L и все повторялось.
У меня ничего такого нет. Ложатся аккуратно на склад.
Версия точно последняя? Можно сейв с глобуса, такой, чтоб зайти на базу и это узреть лично?

И кстати что там с разрушаемостью корпусов НЛО? А то у меня так и продолжается отсутствие разрушений на ЛЮБЫХ миссиях по зачистке тарелок
А у меня, опять же, нормально почему-то.  
Пробовал на х2 усилении - миссия "Завод" (со зданиями), и х5 усиление - миссия "Пустыня" (без зданий).
Даже не знаю, в чём могут быть грабли...
Версия, какая используется, кстати?

P.S. Да, ещё вопрос: основные мод-паки на чистую игру ставились, или нет? Были ли эксперименты с другими модами после установки MOD.ET?

Редактировалось: 7 ноября 2007, 20:08 (GrayFiend)




v.3.93.3: Последнее обновление GF-UniMod для UFO-ET от 11.06.2013
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 60% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Shootist
Добрый Маг Форумов
Советский разведчик


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 40 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #137) ссылка
    7 ноября 2007, 20:17




2GrayFiend

По версиям: Игру снес, потер все папки, поставил с нуля, затем на нее все как в инструкции к 3.0. вдогонку, по очередности выхода, -  все твои патчи. Сейчас, сответственно, 3.10. С другими модами после этого не играл.
Попробую поставить усиление х2, может прокатит.
А у меня, опять же, нормально почему-то.  
А мой сэйв прбовал?





Нужен аватар? Ищи здесь.
Сейчас играет в работу
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 90% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
AHAXOPET
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 23
Репутация: 1 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #138) ссылка
    7 ноября 2007, 21:42




7 ноября 2007, 19:34, GrayFiend писал:
Если отключён - он приводит значения к параметрам оригинальной игры, чтоб вкл/выкл нормально работал. Он же не в курсе, что некоторые ручками чего-то дорисовывают...
Сразу четырмя пересёкся.


И что, теперь ничего нельзя "ручками" сделать?






Это мое сугубо личное IMHO
Успехов. AHAXOPET
Сейчас играет в бирюльки
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 94% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Phobos 2077
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 57
Репутация: 8 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #139) ссылка
    8 ноября 2007, 07:41




2AHAXOPET: И что, теперь ничего нельзя "ручками" сделать?
Ну как это нельзя, открывай aliens.xscr и балуйся





-=war-never-changes=-
Windows 7 x64, GF9800GT 512mb, 4Gb DDR2, Intel Q9300 3.3GHz, WD 500gb FALS, Audigy 4, Asus P5KC
Сейчас играет в PHP, сессия
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 60% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
OverLocker
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 0 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #140) ссылка
    8 ноября 2007, 10:51




В горячке боя истребители не всегда подчиняются приказам. Если еще есть корабли противника то заставить их вернуться на базу бывает проблематично. Так вот за Родину они и погибают  

Добавление от 8 ноября 2007, 09:58
Кстати, все же, как насчет возможности строительства мастерских и лабораторий на второстепенных базах?

Добавление от 8 ноября 2007, 10:09
Плюс можно ли переправить бойцов на другую базу?

Добавление от 8 ноября 2007, 11:11
P.S. Кстати время на глобальной карте относительно кнопок считается неправильно. 5сек = 1 сек, 1 минута = 5 сек и т.д.

Редактировалось: 8 ноября 2007, 11:11 (OverLocker)

ПроцитироватьПроцитировать
AHAXOPET
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 23
Репутация: 1 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #141) ссылка
    8 ноября 2007, 11:29




8 ноября 2007, 07:41, Phobos 2077 писал:
Ну как это нельзя, открывай aliens.xscr и балуйся

Спасибо, Phobos 2077   , а теперь плизз поподробнее, где в ЭТОМ файле найти параметры бронекостюмчиков "Пустынная Черепаха" (для моих солдат) и немного подправить их?





Это мое сугубо личное IMHO
Успехов. AHAXOPET
Сейчас играет в бирюльки
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 94% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
OverLocker
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 0 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #142) ссылка
    8 ноября 2007, 11:34




Хотелось бы иметь возможность произвести технику (те же штурмовики) на главной базе и отправить в ангар на только что построенной новой.


ПроцитироватьПроцитировать
GrayFiend
Добрый Модератор-убийца
Созерцающий танец теней


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 362 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #143) ссылка
    8 ноября 2007, 12:26




2ALL:
Потестил вчера патч-англофикатор. Поправил пропущенные строки, что жёстко в код вписаны.
Перезалил версию на страничке. Вот прямой линк.
В процессе отлавливания строк в коде был терзаем неприятным чувством от необходимости поддерживать две параллельных версии...
Ну а как известно, лень - двигатель прогресса...
Нашёл возможность слить версии в одну путём выноса всех языкозависимых строк в пару отдельных файлов. В результате, в меню опций игры будет конфигуратор - выбор языка.
Так что к понедельнику (может и завтра, но не факт) - выложу новую объёдинённую версию

2Shootist:
... Попробую поставить усиление х2, может прокатит.
Хорошо. Проинформируй потом, что получится, ладно?
А мой сэйв прбовал?
Да. Там реально все стенки по 32 HP имеют. Но почему они такие сгенерились - из сейва уже не видно...

2AHAXOPET:
И что, теперь ничего нельзя "ручками" сделать?
Ну почему ж неззя? Можно, если постараться.
Можно, как Phobos 2077 уже сказал, через aliens.xscr сделать.
Могу ещё сказать, где мой мод поправить, если хорошо попросить...

2OverLocker:
В горячке боя истребители не всегда подчиняются приказам. Если еще есть корабли противника то заставить их вернуться на базу бывает проблематично. Так вот за Родину они и погибают
Не понял, это просто жалоба, или предложение насчёт каких-то изменений?
Кстати, все же, как насчет возможности строительства мастерских и лабораторий на второстепенных базах?
А я разве выше не писал, что полнофункциональные базы в планах есть. Только срок пока назвать не могу. Изменять очень много надо, и исключительно вручную.
Игру разрабы сделали именно на 1 базу. В большинстве мест юзается такая фигня как bases.get(0). Так что если сейчас разрешить мастерские / лабы / и т.п. для всех баз, то получится, что всё производство / исследования валятся через главную, склад только на ней, учёные и техники суммируются и доступны с любой базы и прочие и прочие...
Плюс можно ли переправить бойцов на другую базу?
Сейчас - нет. Причины - см. выше. Всё сидит на главной.
Хотелось бы иметь возможность произвести технику (те же штурмовики) на главной базе и отправить в ангар на только что построенной новой.
Ну а в чём проблема то? Пересылка перестала работать, что ли?






v.3.93.3: Последнее обновление GF-UniMod для UFO-ET от 11.06.2013
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 60% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
OverLocker
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 0 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #144) ссылка
    8 ноября 2007, 12:59




2GrayFiend
Хотелось бы иметь возможность произвести технику (те же штурмовики) на главной базе и отправить в ангар на только что построенной новой.
Ну а в чём проблема то? Пересылка перестала работать, что ли?

В том что нельзя построить новое на главной базе если все ангары забиты. Я о возможности, которая бы все равно позволяла строить, но отправляла бы на новую базу. А еще интересен момент "апргрейда" тех же истребителей, чтобы спросило в какой ангар строить и "места нет, продать имеющийся в ангаре?"

Редактировалось: 8 ноября 2007, 13:00 (OverLocker)

ПроцитироватьПроцитировать
GrayFiend
Добрый Модератор-убийца
Созерцающий танец теней


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 362 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #145) ссылка
    8 ноября 2007, 13:26




2OverLocker:
В том что нельзя построить новое на главной базе если все ангары забиты. Я о возможности, которая бы все равно позволяла строить, но отправляла бы на новую базу.
Так ведь абсурдно получается - техники на одной базе сидят, но корабль они смогли построить внутри ангара, который на другой стороне планеты...
Они ж его стоят в ангаре, а не кладут внутрь после постройки.
А еще интересен момент "апргрейда" тех же истребителей, чтобы спросило в какой ангар строить и "места нет, продать имеющийся в ангаре?"
Хммм. А как оно будет выбирать, какой продать? Не рандомом же?





v.3.93.3: Последнее обновление GF-UniMod для UFO-ET от 11.06.2013
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 60% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Supchik
Новичок


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 0 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #146) ссылка
    8 ноября 2007, 13:49




to __GrayFiend___

После обновления до версии 3.08 и в последствии до 3.10 глюков нет.

Спасибо большое.


ПроцитироватьПроцитировать
AHAXOPET
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 23
Репутация: 1 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #147) ссылка
    8 ноября 2007, 16:12




8 ноября 2007, 12:26, GrayFiend писал:
Ну почему ж неззя? Можно, если постараться.
Можно, как Phobos 2077 уже сказал, через aliens.xscr сделать.
Могу ещё сказать, где мой мод поправить, если хорошо попросить...


К сожалению, в программирование, скриптах и прочих премудростях я полный профан.   Поэтому могу выполнить только прямые инструкции, типа в каком файле, найти определенную строку и что на что поменять.
Если это сложно, то лучше не заморачиваться.  





Это мое сугубо личное IMHO
Успехов. AHAXOPET
Сейчас играет в бирюльки
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 94% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
LexThorn
Новичок


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 0 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #148) ссылка
    8 ноября 2007, 17:54




2GrayFiend:  В том то и дело что не эскадру. Эскадру разобрал, но потом раз 6 каждый игровой день мне вываливается по 20 - 25 уже тарелок (покрутил время)...
Ты можеш сделать ограничитель? ну, там, 10 рендомных соотв. эпохе тарелок в месяц, 20, 30, ..... Надо - прибавил, много исследований убавил. Минимальное количество можно сделать 10-12 чтоб жизнь мёдом не казалась

Редактировалось: 8 ноября 2007, 17:56 (LexThorn)

Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 80% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
OverLocker
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 0 [-][+]

 Re: MOD.ET v.3.xx: использование,отзывы,идеи (Ответ #149) ссылка
    8 ноября 2007, 18:15




Отправил солдат в тренировочный лагерь. Прошло уже больше месяца, что с ними должно происходить? Звания не растут.

2GrayFiend
А еще интересен момент "апргрейда" тех же истребителей, чтобы спросило в какой ангар строить и "места нет, продать имеющийся в ангаре?"
Хммм. А как оно будет выбирать, какой продать? Не рандомом же?

Ну вообще можно же вручную ангар выбрать как истребители и НЛО, например. А в-принципе можно ведь сделать и апгрейд. Нажал на самолет - там кнопочка "апгрейд", выбираешь до какого - время пошло. Во время апргрейда техника недоступна. Также можно и танки  

Редактировалось: 8 ноября 2007, 18:29 (OverLocker)

ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 347 »
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 UNIMOD: использование,отзывы,идеиСегодня 22 мая 2017, 22:33   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма