// AGFC: Elemental: War of Magic и Fallen Enchantress     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Форумы подсайтов AG
Всё о стратегиях: Главный форум
Elemental: War of Magic и Fallen Enchantress
(Просмотров: 246819)

 
«« | »»

(Модераторы: Attila, Shan_In, GrayFiend)

 Прикрепленное сообщение
 Информация 
    14 февраля 2010, 12:32 / изменено: 2 ноября 2012, 00:17




Мод Stormworld (от авторов Fall from Heaven для Civilization IV)
 Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 55 »       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
RalosZet
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 5
Репутация: 418 [-][+]

 Re: Elemental: War of Magic (Ответ #25) ссылка
    11 ноября 2008, 17:29




господа,извините.в моме иметь одновременно магию жизни и смерти было невозможно.никак.





бу
Сейчас играет в дочки-матери
ПроцитироватьПроцитировать
Павлов
Добрый Покоривший Джомолунгму
Жертва талого льда


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 177
Репутация: 1343 [-][+]

 Re: Elemental: War of Magic (Ответ #26) ссылка
    11 ноября 2008, 17:44




2RalosZet:

Да, проверил - и действительно. Joculator меня сбил, а я и поверил(


ПроцитироватьПроцитировать
Breman

Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 53
Репутация: 147 [-][+]

 Re: Elemental: War of Magic (Ответ #27) ссылка
    11 ноября 2008, 17:57




Насчет школ магии - жалко, что не взяли мтг'шную - ИМХО она хороша весьма
А что известно про типы заклинаний? Будут ли Enchant, Global, Instant, Sorcery.
Будет ли Upkeep?





Core 2 Duo E6850 3,00 MHz /ASUS P5K/DDR2 800MHz 2х1048/ASUS GeForce 250 GTS/Samsung 215 TW 21"
Сейчас играет в The Witcher, Wizardry 8, KB:ЛоР, Mount&Blade
ПроцитироватьПроцитировать
rouher
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 20
Репутация: 51 [-][+]

 Re: Elemental: War of Magic (Ответ #28) ссылка
    13 ноября 2008, 15:21




11 ноября 2008, 17:57, Breman писал:
Насчет школ магии - жалко, что не взяли мтг'шную - ИМХО она хороша весьма
А что известно про типы заклинаний? Будут ли Enchant, Global, Instant, Sorcery.
Будет ли Upkeep?


http://forums.elementalgame.com/forum/513 здесь вся доступная информация о игре, о магии пока ничего не написано

экономика с upkeepom будет, hommоподобных легионов не будет

кстати экономика/индустрия очень интересная - см. "Re-thinking 4X economics" в вышеупомянутом разделе


ПроцитироватьПроцитировать
joculator
Добрый Маг Форумов
stranger here myself


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 181 [-][+]

 Re: Elemental: War of Magic (Ответ #29) ссылка
    13 ноября 2008, 20:58




2RalosZet:
Фактика хромает    Каюсь, давно не играл и забыл уже про этот нюанс.

2rouher:
http://forums.elementalgame.com/forum/513 здесь вся доступная информация о игре, о магии пока ничего не написано
Это дневники разработчиков ( http://www.elementalgame.com/journals.asp - то же самое на одной странице), в них не все: что-то еще разбросано в ответах на форуме, но трудно найти, так как нормального поиска там нет.




На Геймспоте новое интервью Уорделла, где в частности упомянуты тактические бои "как в Total War" (то есть все-таки не пошаговые, а риалтайм с паузой?), и тизер, в котором можно наблюдать, как на экране под музыку появляются различные слова.


ПроцитироватьПроцитировать
birdman
Добрый Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 20
Репутация: 82 [-][+]

 Re: Elemental: War of Magic (Ответ #30) ссылка
    13 ноября 2008, 21:27




13 ноября 2008, 15:21, rouher писал:


кстати экономика/индустрия очень интересная - см. "Re-thinking 4X economics" в вышеупомянутом разделе

 Да, статья довольно любопытная. Если вкратце - автор (Frogboy) затрагивает сразу несколько вопросов: разработка юнитов, их производство, добыча и распределение ресурсов. Он хочет уйти от стандартной схемы единиц производства - "щиты" в "Циве". Т. е. когда юнит стоит 20 "щитов", город производит 5 - значит, в этом городе этот юнит создастся за 4 хода. Предлагается такая схема: возле города есть источник металла-> строится шахта-> металл добывается, пока хватает места на складе, после чего создаются караваны, развозящие его по соседним городам (тему караванов автор разрабатывает более подробно, я ее здесь опускаю)-> из металла куются оружие и доспехи, необходимые уже для производства юнитов (подобная схема была в "Цезаре"). Юнит сперва создается в конструкторе при наличии соответствующих технологий (видели в "ГалЦиве" и "Альфе Центавра"), потом строится (при наличии упомянутых оружия-доспехов). Отдельным ресурсом являются население, которое также тратится на производство. Плюс есть время тренировки - естественно, чем больше, тем более подготовленным юнит выйдет.
 В общем, ничего принципиально нового, компиляция тех идей, что уже применялись в других играх. Лично мне концепция кажется не слишком удачной. Не верю я, что удастся избежать нудного микроменеджмента и матов на тупой ИИ при управлении караванами; настройка схемы предварительного производства оружия-доспехов (для ускорения производства юнитов) тоже весельем не будет, особенно с учетом того, что перенастраивать ее придется всякий раз при создании нового типа юнита; как в рамках концепции будет реализован механизм пополнения частично уничтоженного юнита - вариантов несколько, каждый со своими "но".


ПроцитироватьПроцитировать
Dimaz
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 17
Репутация: 238 [-][+]

 Re: Elemental: War of Magic (Ответ #31) ссылка
    13 ноября 2008, 22:29




2birdman:
Там еще дальше есть пост, из которого следует что важный акцент делается именно на ВРЕМЯ тренировки - то есть даже имея по 10 комплектов вооружения придется все равно ждать некоторое время пока юнит натренируется.





under construction
Сейчас играет в мнс'а, Dominions 3, TQ IT, Eador!
ПроцитироватьПроцитировать
Павлов
Добрый Покоривший Джомолунгму
Жертва талого льда


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 177
Репутация: 1343 [-][+]

 Re: Elemental: War of Magic (Ответ #32) ссылка
    14 ноября 2008, 13:14




Брэд Уорделл, исполнительный директор Стардок, объявился на официальном форуме Fall from Heaven 2 на цивфанатиках. Рассказывает забавные вещи:
- игра будет поддерживать 64-битные ОС. Игроки в этом случае получают шанс играть на очень больших картах.
- у каждой из 12 фракций своя книга заклинаний и древо технологий.
- графика не имеет ничего общего с финальным вариантом.



ПроцитироватьПроцитировать
birdman
Добрый Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 20
Репутация: 82 [-][+]

 Re: Elemental: War of Magic (Ответ #33) ссылка
    14 ноября 2008, 15:11




2Dimaz:
Там еще дальше есть пост, из которого следует что важный акцент делается именно на ВРЕМЯ тренировки - то есть даже имея по 10 комплектов вооружения придется все равно ждать некоторое время пока юнит натренируется.

 Я об этом вскользь упомянул: Плюс есть время тренировки - естественно, чем больше, тем более подготовленным юнит выйдет. Просто заострил внимание на том, что мне кажется несуразным - желание впихнуть элементы экономической стратегии (производственные цепочки) в 4x.


ПроцитироватьПроцитировать
Dimaz
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 17
Репутация: 238 [-][+]

 Re: Elemental: War of Magic (Ответ #34) ссылка
    14 ноября 2008, 18:35




2Павлов:
Ну да, это везде написано (про 64бит, фракции и графику, только про графику как раз не так - она демонстрирует ожидаемую стилистику финальной версии, а детали не проработаны пока).
2birdman:
Ну не столько несуразным, сколько сложно реализуемым. Как утверждает сам Брэд, абстракция "единиц производства" (молотков) произошла от слабости компьютеров, имевшихся раньше, а теперь как бы можно закулисную модель расширить, при этом не особо напрягая игрока микромменеджментом. Верится с трудом, но мало ли. Доминионсы он у нас все одно не отберет, так что терять ничего не теряем





under construction
Сейчас играет в мнс'а, Dominions 3, TQ IT, Eador!
ПроцитироватьПроцитировать
Roghir
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 8
Репутация: 739 [-][+]

 Re: Elemental: War of Magic (Ответ #35) ссылка
    14 ноября 2008, 20:22




2Павлов: Гы. Что он там забыл? Надо зайти проверить чтоли что Каэль за последние пару месяцев наворотил.

ЗЫ Вообще интересная идейка, давно хотел чего-то подобного.

Добавление от 14 ноября 2008, 20:23
2Павлов: Гы. Что он там забыл? Надо зайти проверить чтоли что Каэль за последние пару месяцев наворотил.

ЗЫ Вообще интересная идейка, давно хотел чего-то подобного.

Редактировалось: 14 ноября 2008, 20:23 (Roghir)




Снайперский прицел сближает людей...
ПроцитироватьПроцитировать
Павлов
Добрый Покоривший Джомолунгму
Жертва талого льда


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 177
Репутация: 1343 [-][+]

 Re: Elemental: War of Magic (Ответ #36) ссылка
    15 ноября 2008, 00:15




2Roghir:

Он хотел Каэля нанять на кое-какую часть гейм-дизайна. Кроме того, на цивфанатиках один из крупнейших фан-форумов по галциве.


ПроцитироватьПроцитировать
amidiys
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 41
Репутация: 63 [-][+]

 Re: Elemental: War of Magic (Ответ #37) ссылка
    16 ноября 2008, 00:52




пара интересных моментов из приведенной выше статьи
http://www.gamespot.com/pc/strategy/elementalwarofmagic/news.html?sid=6200926&om_act=convert&om_clk=picks&tag=picks%3Btitle%3B1&page=1

у нас будет наше воплощение-аватар(chaneller) в мире игры-со смертью которого наступает проигрыш.Соответственно будет опыт,прокачка этого персонажа и т.д.

мы можем нанимать героев,наделяя их частичкой нашей силы.прокачка,скилы и т.д. присутствуют
Похоже что концепция героев и нашего алтер эго будет реализовано как в Доминионз,
за исключением того что небольшой процент опыта получаемый нанятым героем, передаеться нашему challener-у.

Ситуаций как в героях-когда сражаться армии состоящие из сотен единорогов,мантикор и т.д. не будет-магические существа станут редкими но очень сильными.

Будут драконы-чтобы привлечь их на свою сторону наш chaneller должен будет лично отправиться к каждому их них на переговоры. Драконы очень сильны-3 дракона у вашего врага означает что у вас почти нет шансов на победу в бою.
но обещаю возможность разбить армию врага без непосредственного бое-столкновения

Бои будут тактическими под нашим руководством,но можно выбрать auto-resolv,или доверить битву АИ,наблюдая со стороны.
в боях обешали зрелищность ака властелин колец-когда Саурон раскидывал во все стороны эльфов и людей,только вместо Саурона-наши герои.

Много путей победы-помимо стандартных-убей их всех,дипломатической,научной(надо будет разработать и произнести очень сложное и дорогое убер-заклинание),экономической, -обещаю ряд новинок.

нет стандартных юнитов-войска собираем в редакторе ака Алфа-центавра/ГалЦива2
где определяем снаряжение,время тренировки,оружие
Население города,запас снаряжения у данного города-все будет влиять при наборе войск-нельзя будет нанять 1000 воинов в деревушке с населением в 100 человек

Поначалу мир пустыня,которую мы оживляем нашей магией.
Про саму магию было мало-за исключением того что будут доступны заклинания изменяющие всю карту-что есть одна из фишек используемого движка

обещали очень широкую возможность модинга- с добавлением своих рас,строений,заклинаний,новых миров и т.д



Редактировалось: 16 ноября 2008, 00:59 (amidiys)

ПроцитироватьПроцитировать
joculator
Добрый Маг Форумов
stranger here myself


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 3
Репутация: 181 [-][+]

 Re: Elemental: War of Magic (Ответ #38) ссылка
    18 ноября 2008, 20:25




Не совсем в тему, очередное интервью о наполеоновских планах  Уорделла
В Стардоке организуют еще одну команду разработчиков для работы над новой игрой. Упоминаются продолжения Star Control и Master of Orion, RPG в духе Baldur's Gate... Мне уже страшно стало за Брэда.


ПроцитироватьПроцитировать
Bajan82
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 37
Репутация: 7 [-][+]

 Re: Fantasy TBS от Stardock (Ответ #39) ссылка
    19 ноября 2008, 23:18




19 октября 2008, 00:05, Павлов писал:
2RalosZet:



Главное, чтобы стардоки не использовали свою уникальную наработку и не сделали тактические бои чисто демонстрационными, как в галциве.

Это менее всего вероятно, так как над этой игрой работают сами создатели МоМ,а так же группа людей из проэкта Age of Magic,демонстрационных тактических боев не будет.

Наконец то они взялись сделать, что то дельное.А то последнее время читаю новости и вижу многие старые именитые фирмы сворачивают много проэктов,а читая названия этих проэктов и их суть,понимаешь,что это как китайский ширпотреб.Правильно,вещи надо делать максимально наполненные смыслом и красиво.Вот я графику посмотрел и уже могу сказать,что она будет иметь успех,главное чтоб с геймплеем еще не подкачали,но судя по тому,что большая часть команды Стар Дока и другие разные люди взялись за этот проэкт,геймплей будет продуманным,я в это верю.

Лучше пускай будет что то одно,но действительно гениальное,чем куча разного барахла.

Редактировалось: 19 ноября 2008, 23:28 (Bajan82)




Если вы на стороне большинства,вам пора менять свою позицию. Марк Твен
Сейчас играет в Аллоды Онлайн
ПроцитироватьПроцитировать
Kostik 7
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 13 [-][+]

 Re: Elemental: War of Magic (Ответ #40) ссылка
    20 ноября 2008, 14:32




Прошу прощения, возможно оффтоп, но форум Elemental Games это форум разрабов "Космических рэйнджеров", т.е. "War of Magic" делают тоже они?


ПроцитироватьПроцитировать
maston
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 12
Репутация: 701 [-][+]

 Re: Elemental: War of Magic (Ответ #41) ссылка
    20 ноября 2008, 14:51




2Kostik 7:
Написано же сверху
Разработчик: Stardock Entertainment | Издатель на Западе: Stardock Entertainment

Приведенная выше ссылка к форуму разрабов рейнджеров никакого отношения не имеет.





Будьте реалистами-требуйте невозможного.
Меня окружают чудесные люди, но без боя я не сдамся.
ПроцитироватьПроцитировать
Павлов
Добрый Покоривший Джомолунгму
Жертва талого льда


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 177
Репутация: 1343 [-][+]

 Re: Elemental: War of Magic (Ответ #42) ссылка
    28 ноября 2008, 22:33




Новая запись в дневнике разработчиков на http://www.elementalgame.com/journals.asp
Рассказывают о системе онлайнового обмена user-generated контентом.


ПроцитироватьПроцитировать
amidiys
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 41
Репутация: 63 [-][+]

 Re: Elemental: War of Magic (Ответ #43) ссылка
    29 ноября 2008, 23:48




28 ноября 2008, 22:33, Павлов писал:
Новая запись в дневнике разработчиков на http://www.elementalgame.com/journals.asp
Рассказывают о системе онлайнового обмена user-generated контентом.

Очень систему обмена конентом Spore напоминает  




ПроцитироватьПроцитировать
Павлов
Добрый Покоривший Джомолунгму
Жертва талого льда


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 177
Репутация: 1343 [-][+]

 Re: Elemental: War of Magic (Ответ #44) ссылка
    30 ноября 2008, 00:26




2amidiys:

Скорее схему из старинной первой Dark Reign


ПроцитироватьПроцитировать
madzai
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 30
Репутация: 37 [-][+]

 Re: Elemental: War of Magic (Ответ #45) ссылка
    30 ноября 2008, 20:43




Генератор юнитов это конечно замечательно но, то что хорошо в ГалЦиве не обязательно будет хорошо в фентезийной стратегии. Особенно волнует вопрос: в МоМ(да и по сути в АоВ) одной из интересных фишек было то что у всех юнитов, а не только героев, были различные абилки, которые активно разрастались при накопление опыта и кроме того даже базовый копейщик темных эльфов(к примеру) отличался от копейщика людей не только показателями атаки\защиты. Как такое реализовать вместе с генераторм неясно.



Редактировалось: 30 ноября 2008, 20:47 (madzai)

Сейчас играет в War Thunder, Bordelands 2, Torchlight 2
ПроцитироватьПроцитировать
Павлов
Добрый Покоривший Джомолунгму
Жертва талого льда


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 177
Репутация: 1343 [-][+]

 Re: Elemental: War of Magic (Ответ #46) ссылка
    30 ноября 2008, 21:59




2madzai: Как такое реализовать вместе с генераторм неясно.

Очень просто. Смотрите по аналогии... мы собираем машинку в SMAC. Колесное шасси дает две скорости, лазер - 5 атаки, "шелковая сталь" - 3 брони, и так далее.
А теперь мы собираем Лыцаря с большой буквы Л! Оружие - пика, 3 piercing урона. "Шасси" - темный эльф, 2 хитпоинта и 50% spell resistance. Тренировка - полноценная, +1 к атаке, защите и скорости. Лошадь - нахальная, +2 к скорости и +1 к урону с разбега. А можем заменить "шасси" с темного эльфа на орка, потерять SR, но получить лишних 3 хитпоинта.


ПроцитироватьПроцитировать
amidiys
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 41
Репутация: 63 [-][+]

 Re: Elemental: War of Magic (Ответ #47) ссылка
    30 ноября 2008, 22:58




30 ноября 2008, 00:26, Павлов писал:
2amidiys:
Скорее схему из старинной первой Dark Reign
ээ если я ничего не путаю  Dark Reign
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):
там разве можно было добавлять свой контент?

по генератору юнитов-по сути тоже что и в ГалЦиве или АльфаЦентавре,только как заявляют разработчики отличие это борьба за ресурсы-типа захватили клеточку с ресурсом лошади и все враг может забыть о своей кавалерии.Ну и еще возможность самостоятельно управлять войсками в бою должно добавить глубины.Надеюсь только они не ограничаться банальными хит-поинты,скоровть,защита,атака,а сделают систему параметров поинтерестнее,иначе пропадет весь интерес играться с генератором

2madzai: Про обычные юниты ничего не сказано но герои и генералы будут с ростом уровней получать новые умения и абилки


ПроцитироватьПроцитировать
madzai
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 30
Репутация: 37 [-][+]

 Re: Elemental: War of Magic (Ответ #48) ссылка
    30 ноября 2008, 23:33




2Павлов:   Спасибо. Я приблизительно так себе это и представлял но
Надеюсь только они не ограничаться банальными хит-поинты,скоровть,защита,атака,а сделают систему параметров поинтерестнее,иначе пропадет весь интерес играться с генератором Вот именно этого я и боюсь. В той же альфе-центавре генератор лишь заменял N  прегенеренных юнитов(как в Циве) на возможность игроку самому немного побаловаться но в конце концов, количесво реально используемых макетов было невелико. В ГалЦиве все еще больше упростилось и генератор служит исключительно косметическим целям(ну за исключением ситуаций когда нужно разбить определенного противника с определенными технологиями, тогда уж не до красоты), а в последних версиях созданые модели вообще можно не переделывать.
  Но тут совсем другое дело. В МоМ выбор цивилизации зачастую поределял как и чем игрок будет воевать, а тут что получаеться имея несколько городов мы сможем собрать темного эльфа верхом на кабане и вооруженного двуручным топором? Бред. Я только за если будет система ресурсов как в Циве(хотя и в самой МОМ были зачатки) и город каждой рассы будет иметь свои собественные "специальные элементы", но я надеюсь будут какие то ограничения и спец скилы для расс доступные только им.
  Так же не понятно что будет со всякими магическими тварями. Я понял что их будет мало, но это относиться только к саммону или еще к тем что обычно нанимались в городах? Если в городах таких не будет, то игра многое потеряет, а если будут то можно ли будет их изменять?
  Так же интересно будет ли привязка Правителя к опреденной рассе. А то меня всегда умиляло что в МоМе и АоВе один и тот же волшебник мог управлять без штрафов противополженными рассами.
 И на последок: будет только генератор "обвеса" юнитов или еще будет генератор целых рас? Я как представлю себе Спорообразный контент в фентезийной игре так волосы дыбом.





Сейчас играет в War Thunder, Bordelands 2, Torchlight 2
ПроцитироватьПроцитировать
Павлов
Добрый Покоривший Джомолунгму
Жертва талого льда


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 177
Репутация: 1343 [-][+]

 Re: Elemental: War of Magic (Ответ #49) ссылка
    30 ноября 2008, 23:43




2amidiys: это стратегия типа C&C,c неплохим sci-fi сюжетом и как фишкой продвинутой настройкой поведения юнитов
там разве можно было добавлять свой контент?


Ага. Это и было второй фишкой Тогда как раз шла баталия DR и TA...


2amidiys: это борьба за ресурсы-типа захватили клеточку с ресурсом лошади и все враг может забыть о своей кавалерии

...как в Civilization 3-4...

2amidiys: они не ограничаться банальными хит-поинты,скоровть,защита,атака,а сделают систему параметров поинтерестнее,иначе пропадет весь интерес играться с генератором

А что Вам еще нужно-то? Сопротивление магии еще, ну и перки всякие... В SMAC тоже "перков" было выше крыши, кстати.

2madzai: будет генератор целых рас?

Нет. Фракций 16, разбитых на две условных "расы". Конкретики пока не было.

2madzai: В той же альфе-центавре генератор лишь заменял N  прегенеренных юнитов(как в Циве) на возможность игроку самому немного побаловаться но в конце концов, количесво реально используемых макетов было невелико

Ну, десяток-полтора за игру, пожалуй. Не так уж и мало. Кроме того, он был прямо связан с экономикой и обеспечивал очень грамотный обсчет стоимости апгрейдов...


ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 55 »
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 Elemental: War of Magic и Fallen EnchantressСегодня 22 августа 2018, 06:31   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма