![]() | ||
![]() | ||
Здравствуйте! Ну что же вы не представитесь, Гость!
Войдите с паролем или зарегистрируйтесь.
![]()
Сегодня 6 сентября 2010, 12:50
|
|
|
|
«« | »» (Модераторы: spamm, дарвинист, Павлов, Michael40k) |
|
StarCraft 2: Wings of Liberty ![]() ![]() Разработчик: Blizzard Entertainment | Издатель на Западе: Blizzard Entertainment | Издатель в РФ: Blizzard Entertainment
Информация об игре в GEO:Статус: в официальной продаже с 27 июля 2010 года | Статус в РФ: в официальной продаже с 27 июля 2010 года |
AG.Tracker Наблюдателей: 7068 Top 100 трекера |
| Прикрепленное сообщение |
Бета-тест игры возобновлен. В теме крайне не приветствуются: - спекуляции о сроках выпуска игры; - обсуждения вскрытия/взлома беты; - эмоциональное противопоставление обсуждаемой игры (или ее разработчиков) другим играм (или их разработчикам). - сообщения типа "подарите ключ", "когда мне пришлют приглашение" и т. п. В Starcraft 2 не будет LAN. Battle.net 2.0 будет бесплатным для всех обладателей лицензионной версии игры. Но для России будет введена абонентская плата за онлайн и сингл игры. Можно уже сейчас скачать клиент игры (~ 7Гб), а 27 июля приобрести ключ и сразу начать играть. FAQ по SC2 На данный момент для онлайн игр на европейских серверах, требуется европейский ключ. Цена 60 евро. (Но на российских серверах играть будет уже нельзя). Коллекционные издания не будут распространяться на территории России. Игра будет доступна как на дисках, так и в цифровом варианте.
Ресурсы по игре:
|
| Страницы: « 1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 158 » | Тема закрыта для обсуждения |
|
|
Новичок Сообщений: 13
Профиль Сайт Оценил игр: 2 Репутация: 1 [-][+] |
Видео ролик с марином как раз попахивает мультяшностью в смысле изображения человека. Когда его показывают со спины, то видно что пропорции у него явно не реальные, просто куча мышц. Сейчас играет в TQ:IT, WC3FT: DotA
|
|||||
|
|
|
Новичок Сообщений: 4
Профиль Оценил игр: 0 Репутация: 0 [-][+] |
Все-таки в SC 1 была соблюдена очень тонкая грань между мультяшностью/реалистичностью, в SC 2 разрабы завалились в мультяшность,плохо это или хорошо-покажет время, пока из всего увиденного сильно не понравился только осадный танк - по моему скромному мнению - убог неимоверно. |
|||||
|
|
|
Добрый Маг Форумов Otaku-desu Сообщений: 321
Профиль Сайт Оценил игр: 28 Репутация: 114 [-][+] |
2lt.Lio: согласен, вообще все игры Близов были сделаны в таком мультяшном стиле (ну разве что Диабла первая была мрачновата) и близы делая таким SC2 совсем даже не изменили стилю, а наоборот сохранили его. Ну вот ткните мне носом в мульяшность D2, SC1, W3!!!! Я ее не вижу! =) ну и будет как в DoW местами здорово, а чаще нужно гамму выкручивать на максимум что бы разглядеть гору мелких движений, деталей и анимации у юнитов. Сейчас с такой гаммой в мультике по геймплею прекрасно все видно и никакой путаницы. Наверно близы для этого даже анимации смерти юнитов ускорили или сократили, что бы они не вносили непонятки в бой. У меня за время игры в оригинал и в 2 аддона НИРАЗУ такого не было, все прекрасно видно. Эт раз. А во вторых во первых если они переборщат с эффектами то видно по будет еще хуже... в СК1 что ли он медленно умирал? Нормально все было ) ну так тож фильм, когда юниты в играх будут выглядеть как в этом мультике тогда наверно и цветовая гамма станет соответствующей. А что мешает взять конечного пехотинца который в ролике получился и на основе его смоделить юнит? Вполне можно. - отвечаю. Не со всеми деталями конечно, но можно. п.с. я думаю не доживу до этого момента. 5 лет то подождать надо в среднем, вы чего умирать то собрались ) 2agr: Видео ролик с марином как раз попахивает мультяшностью в смысле изображения человека. Когда его показывают со спины, то видно что пропорции у него явно не реальные, просто куча мышц. Диспропорции еще не есть призак мультяшности, вон в WarHammer е их скока - а игру мультяшной язык не повернется назвать =) 2Sinner: се-таки в SC 1 была соблюдена очень тонкая грань между мультяшностью/реалистичностью, в SC 2 разрабы завалились в мультяшность,плохо это или хорошо-покажет время, пока из всего увиденного сильно не понравился только осадный танк - по моему скромному мнению - убог неимоверно. Неплохо сказано, но всеравно не вижу я мультящности в СК1, в его клоне (на А как то начинается) сразу в глаза бросалась, а тут не вижу ) С танками согласен, не прут =) I AM FROM PLANET OTAKU Сейчас играет в SRW OG [GBA], Chrono Cross [PS1], Disgaea [DS]
|
||||||
|
|
|
Добрый Маг Форумов Сообщений: 315
Профиль Оценил игр: 19 Репутация: 229 [-][+] |
2Ксен: Ну вот ткните мне носом в мульяшность D2, SC1, W3!!!! Я ее не вижу! =) Что значит ткните, ты же наверняка играл в эти игры, и тут уж или ты видишь мультяшность либо нет!Я думаю примеры со скринам тебя тоже не впечатлят, т.к. повторюсь наверняка сам играл... Зы Ну уж Варик то третий уж точно мультяшный Редактировалось: 1 июня 2007, 14:18 (Ra777) Сейчас играет в Medieval
|
|||||
|
|
|
Добрый Маг Форумов Otaku-desu Сообщений: 321
Профиль Сайт Оценил игр: 28 Репутация: 114 [-][+] |
2Ra777: Что значит ткните, ты же наверняка играл в эти игры, и тут уж или ты видишь мультяшность либо нет!Я думаю примеры со скринам тебя тоже не впечатлят, т.к. повторюсь наверняка сам играл... В том то и дело что играл и прошел, и не вижу я там мультяшности! =) Зы Ну уж Варик то третий уж точно мультяшный Он яркий - да, но не такой мультяшно глянцевый каким сейчас выглядит СК2 на скринах. I AM FROM PLANET OTAKU Сейчас играет в SRW OG [GBA], Chrono Cross [PS1], Disgaea [DS]
|
||||||
|
|
|
Добрый Маг Форумов Сообщений: 259
Профиль Оценил игр: 6 Репутация: 22 [-][+] |
наверно я скажу тупость но пока из всего увиденного сильно не понравился только осадный танк анналогично, однозна что с ним не так... Ну уж Варик то третий уж точно мультяшный и с этим соглашусь на все 100%. а что бы не быть флудером, подкину две мысли. 1. В мультике убегающий Reaper схватил чуть ли не 6 выстрелов фотонки, притом что до него они дохли под выстрелами как тараканы... может все-таки теперь есть разброс дамага? или могут юниты промазать? 2. механика "высоких-шагающих-юнитов" типа колосов, уже говори что типа по ним стреляют и анти-воздушные юниты и наземные. Хотел бы заметить что кроме этого они еще и не занимают места на земле, было хорошо видно как он перешагивает зеалотов. Занимает ли он место в воздухе пока не известно. Хотя судя по муталискам воздушные юниты могут друг на друга наслаиваться(или могут только зерги/муталиски потому что в мультики протосовские юниты были красиво расставлены и на друг друга не наезжали). Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 99% (все оценки пользователя)
|
|||||
|
|
|
Добрый Маг Форумов Otaku-desu Сообщений: 321
Профиль Сайт Оценил игр: 28 Репутация: 114 [-][+] |
2lt.Lio: и с этим соглашусь на все 100%. Опять же - почему??? Объясните или будете поддакивать? Ну не вижу я ее!!! Вот щас поиграл - не ви жу! 1. В мультике убегающий Reaper схватил чуть ли не 6 выстрелов фотонки, притом что до него они дохли под выстрелами как тараканы... может все-таки теперь есть разброс дамага? или могут юниты промазать? Вроде бы судя по откликам фотонка никогда не мазала... Может при использовании джек пака расчет дамага производится по другому? 2. механика "высоких-шагающих-юнитов" типа колосов, уже говори что типа по ним стреляют и анти-воздушные юниты и наземные. Хотел бы заметить что кроме этого они еще и не занимают места на земле, было хорошо видно как он перешагивает зеалотов. Занимает ли он место в воздухе пока не известно. Хотя судя по муталискам воздушные юниты могут друг на друга наслаиваться(или могут только зерги/муталиски потому что в мультики протосовские юниты были красиво расставлены и на друг друга не наезжали). В воздухе и в оригинале не занимали.. Жалко что и тут так же. Интересно, а колоссы друг в друга встать могут? =) I AM FROM PLANET OTAKU Сейчас играет в SRW OG [GBA], Chrono Cross [PS1], Disgaea [DS]
|
||||||
|
|
|
Добрый Новичок Сообщений: 34
Профиль Оценил игр: 7 Репутация: 6 [-][+] |
помимо танка еще очень не понравилась фотонка да и вообще большинство строений Тоссов и землян, излишнюю округлость и из танка и из зданий убрать надо тогда вся мультяшность пропадет, а то в натуре напоминает детскую игрушку без острых углов (чтоб не поцарапаться), во точно у танка и зданий не мультяшность даже а именно "пластмассовость" налицо так и кажется что стоят в детском мире такие вот игрушки из серии "телепузики в космосе"... или эти танки ко второй части из сверхпрочных пластмасс стали делать? З.Ы. еще непонятно откуда и зачем у собак крылья выросли? они че летать научатся? или теперь все юниты зергов будут из собак мутировать так что в них зачаточные крылья появились чтоб в муталов легче мутировать))? Редактировалось: 1 июня 2007, 16:53 (Vasilisk) |
|||||
|
|
|
Добрый Маг Форумов Сообщений: 315
Профиль Оценил игр: 19 Репутация: 229 [-][+] |
2Ксен: Опять же - почему??? Объясните или будете поддакивать? Ну не вижу я ее!!! Вот щас поиграл - не ви жу! Оффтопим конечно!Но сам посуди, ВК3 яркий? - яркий!Сочные цвета есть? -Сочные цвета есть! Буйство красок есть? Буйство красок есть! Не это ли мультяшность! Если и это не убедило, тогда пойдем от обратного, докажи что Варик 3 немультяшный! Вроде бы судя по откликам фотонка никогда не мазала... Тоже самое слышал. Редактировалось: 1 июня 2007, 16:56 (Ra777) Сейчас играет в Medieval
|
|||||
|
|
|
Добрый Маг Форумов Otaku-desu Сообщений: 321
Профиль Сайт Оценил игр: 28 Репутация: 114 [-][+] |
2Ra777: Оффтопим конечно!Но сам посуди, ВК3 яркий? - яркий!Сочные цвета есть? -Сочные цвета есть! Буйство красок есть? Буйство красок есть! Не это ли мультяшность! Если и это не убедило, тогда пойдем от обратного, докажи что Варик 3 немультяшный! По мне сочные цвета и буйство красок в Варе уместны так как это игра фэнтези, то есть есть магия и т.д. Фентези игре позволительно быть красочной - в этом нет мультяшности пресловутой. В СК2, как уже подметил Vasilisk выглядит еще и "пластмассово", не считая того что ярко! Даже если убрать эти гребанные блики, уменчшить яркость спецэффектов то уже другой разговор будет. А тут... Ярко все и вычурно в СК2, имхо. Да и колоссы тоже смотрятся... "Война миров" рулез форева мля... Что за мода на пауков. I AM FROM PLANET OTAKU Сейчас играет в SRW OG [GBA], Chrono Cross [PS1], Disgaea [DS]
|
||||||
|
|
|
Добрый Новичок Сообщений: 30
Профиль Оценил игр: 0 Репутация: 14 [-][+] |
Тем, кто всех Marines свел к зекам-рецедивистам посвящается… История создания трейлера к игре Nick Carpenter, художественный руководитель отдела кинематографии Близзард поделился с нами этой информацией на официальном сайте игры www.StarCraft2.com. Одна из вещей, которая выделяла Старкрафт, была чудесная сюжетная линия, рассказанная нам через внутриигровые ролики и мувики. Почему из всех возможных тем для тизера на WWI вы выбрали именно процесс создания Морпеха? Идея была у меня еще со времен первого Старкрафт. Когда вы кликали на иконку «Построить Морпеха», что это означало? Процесс создания Морпеха дает нам прекрасную возможность показать, что даже такой обыденный процесс может принимать эпические масштабы. Посмотрев, как сшивается броня и одеваются защитные детали, вы взглянете на силу и мужество Пехотинца совсем с другой перспективы. Но это всего лишь пехота, очень слабый юнит. Если создание маленького солдата такое зрелищное, то каким же тогда должно быть построение Goliath или Siege Tank. Мы избрали Марина для вводного ролика, чтобы начать с чего-то малозначительного, а закончить великими событиями. Давайте поговорим о том, как ваша команда создает ролики. Как идеи превращаются в фильмы? Мы обмениваемся своими соображениями с дизайнерской и творческой командами и высказываем много спонтанных идей о сюжете и героях. Tychus Findlay, герой из трейлера, эволюционировал из рядового Морпеха из заставки в фигуру сюжета StarCraft II, что, в свою очередь, наполнило его глубиной и еще более выразительными чертами характера. Плюс нашей работы совместно с командой создающей игру – ролики полностью отображают сюжет игры, что не всегда так, когда над ними работает чужая компания. Старкрафт был выпущен 9 лет назад. Чему вы научились за это время и как это отразится на продолжении игры? Мы многому научились как в технологическом, так и в творческом отношении. То, что раньше было большой проблемой, теперь не составляет труда. Например, речь персонажей. Раньше создание качественной мимики лица было нелегкой задачей. Хорошая 3D анимация стала стандартом, которого игроки ждут от компаний. Чтобы выделиться на фоне других, мы не просто должны поведать в наших роликах сюжет, но сделать это чрезвычайно хорошо. С каждой нашей новой игрой, ролики поднимаются на новый уровень. Так было с Diablo II по сравнению с WarCraft II, в WarCraft III мы подняли планку даже выше, равно как и в WoW. От Старкрафт 2 можно ожидать не меньшего. В наших роликах будут использованы все последние технологии обработки изображения. Но цель наша не в технологиях, а в отображении захватывающей сюжетной линии и колоритных персонажей. В Brood Wars кроме клипов были еще и внутриигровые ролики. Как в StarCraft II соотносятся эти два вида повествования, и какие у них есть достоинства и недостатки? В StarCraft II также будут внутриигровые ролики, но на этот раз игрок сможет сам влиять на их протекание. Наш движок так технологичен, что на нем можно создавать ролики по качеству мало уступающем кинематографии. Много из сюжетный поворотов рассказываются через такие ролики, но для главных моментов припасены снятые сценки. Конечно же, внутриигровые ролики несколько ограничены технологией, но если взять во внимание временные затраты на создание видеороликов, то использование движка игры оправданно. Какие технологии были использованы во вступительном ролике? Обычно мы используем популярные программы по 3D дизайну. Однако они могут не все. В увиденном вами ролике использованы самые детализированные из когда-либо созданных нами 3D объектов. Модель Морпеха состоит из более 5 миллионов полигонов. Попытавшись анимировать Марина, наша программа отказалась работать. В конце концов, процесс рендеринга пришлось делать по частям. На этом опыте мы поняли ограниченность существующих технологий. Мы подумываем про переход на новый рендерный движок RenderMan от Pixar. Это означает, что мы должны заняться его доработкой, что не совсем обычно для игровой компании. Все это делается для того, чтобы сделать наши видеоролики достойными любителей наших игр. Если говорить о ваших технологиях, какие инструменты вы используете для внутриигровых вставок? Все, с чем мы работаем, будет доступно игрокам в StarCraft II. Мы всегда поставляли с играми редакторы карт, которые внесли свой вклад в долговечность наших игр. Даже для WoW любители снимают ролики. Что бы вы добавили напоследок? Мы очень вдохновлены StarCraft II, и я надеюсь, что игроки проведут много приятных часов за игрой. Я также хочу поблагодарить всю нашу команду за их неимоверные усилия. Они невероятные люди и я ценю их преданность делу. |
|||||
|
|
|
Добрый Маг Форумов Сообщений: 332
Профиль Оценил игр: 7 Репутация: 23 [-][+] |
2Dizzie: респект! да.. масштабы эпические - это я сразу подумал. если каждого так одевать - времени уйдет уйма. так и не ясно, вылезет он когда-нибудь из скорлупы или нет. кстати - в ролике были физии "командиров" временами. очень интересно, что за пиратская физия с трубкой и одним глазом - неужто Менгск так изменился?) Стрелки не промахиваются... Сейчас играет в HoMM V, Rome:Total War, ожидание Starcraft2
|
||||||
|
|
|
Добрый Маг Форумов Сообщений: 261
Профиль Оценил игр: 76 Репутация: 21 [-][+] |
2Guns Linger: очень интересно, что за пиратская физия с трубкой и одним глазом - неужто Менгск так изменился?) Нет. Менгск на самом деле выглядит вот так, а это просто один из командиров. 2Dizzie: Огромный вам респект... Складывается ощущение, что вы Номад, скрывающийся под этой личиной и собирающий инфу по стару 2 Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть): Добавление от 2 июня 2007, 13:01 еще непонятно откуда и зачем у собак крылья выросли? они че летать научатся? или теперь все юниты зергов будут из собак мутировать так что в них зачаточные крылья появились чтоб в муталов легче мутировать))? Позволю себе небольшое рассуждение по поводу этих маленьких и симпатичных животных Никто так не подвергался эволюции внутри серии как зерглинги. Из игры о них известно только то, что они были коренными обитателями (обычными "криттерами" в общем) одной пустынной планеты, впоследствии одними из первых были ассимилированы зергами. Расхождения в том, как они выглядят, встречались еще в оригинальном старкрафте: внутри игры зерглинги выглядели как обычные "собаки" (так их в общем все и называли, не только сами и геймеры, но и в "Крестовом походе Либерти" например). Однако в роликах они куда больше напоминали муравьев и их морды соответствовали мордам гидралисков. Модели, встречающиеся в Warcraft 3, WoW (в качестве домашних питомцев тех, кто купил коллекционное издание) и так и не вышедшего Starcraft: Ghost выглядят уже немного иначе. Они напоминали каких-то членистоногих, закованных в панцирь. И, наконец, кардинальное изменение дизайна в Starcraft 2. Почему у них крылья? По моему это вполне ясно. Зерги в конце-концов являются роем (swarm) и бывших "собачек" превратили в пчел. Возможно что и увеличится количество мутируемых из них юнитов (т.е. не только бейнлинги). Редактировалось: 2 июня 2007, 13:01 (N4meless) Сейчас играет в комп, просто в комп :( Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 90% (все оценки пользователя)
|
|||||
|
|
|
Добрый Маг Форумов Сообщений: 259
Профиль Оценил игр: 6 Репутация: 22 [-][+] |
Почему у них крылья? По моему это вполне ясно. Зерги в конце-концов являются роем (swarm) и бывших "собачек" превратили в пчел. сами зерги это раса в СК1 с большой примесью насекомых по сюжету и визуально. Ну вот решили и сделали крылья для атмосферности во второй части. А наличии крыльев у насекомых не обязательно делает из них летающих созданий, все дружно смотрим на "таракана-домашнего". Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 99% (все оценки пользователя)
|
|||||
|
|
|
Посвященный Сообщений: 79
Профиль Оценил игр: 32 Репутация: 4 [-][+] |
2lt.Lio: А наличии крыльев у насекомых не обязательно делает из них летающих созданий, все дружно смотрим на "таракана-домашнего". Если зерглинги не будут использовать крылья по существу (например, крылья не будут результатом апгрейда, как в случае с щитами мариносов), то их модельку перерисуют, так как дохрена людей недовольно, что Зерглинги стали похожи на Брудлингов. 1. В мультике убегающий Reaper схватил чуть ли не 6 выстрелов фотонки, притом что до него они дохли под выстрелами как тараканы... может все-таки теперь есть разброс дамага? или могут юниты промазать? Не дохли они как тараканы. На одного из них, до того как пилон взорвался, ушло 10 выстрелов. Скорее всего, дамаг фотонок урезали для демки, чтобы они не расстреляли риперов раньше времени. Я могу поспорить, что в самой игре фотонкам потребуется всего пара выстрелов на их убийство. Хотя судя по муталискам воздушные юниты могут друг на друга наслаиваться(или могут только зерги/муталиски потому что в мультики протосовские юниты были красиво расставлены и на друг друга не наезжали). Это называется стек(stack) юнитов - механика прямиком из первой части... Все воздушные юниты и рабочие могут стековаться. Что касается щитов у маринов, они, пока что, являются результатом спец апгрейда At this time, the Marine will be appearing as the classic standalone unit, but with a defensive upgrade they will then wield the arm-mounted shields. Again, please keep in mind that this is a work in progress and nothing is final at this point. Редактировалось: 2 июня 2007, 14:42 (ZoRky) Сейчас играет в QuakeLive Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 90% (все оценки пользователя)
|
|||||
|
|
|
Новичок Сообщений: 8
Профиль Оценил игр: 1 Репутация: 0 [-][+] |
Добавление от 2 июня 2007, 13:01 Позволю себе небольшое рассуждение по поводу этих маленьких и симпатичных животных Продолжу: 1. Зерги были созданы на основе насекомоподобных существ, а у взрослых особей насекомых у ВСЕХ есть крылья, даже если не используются (пауки не в счет, т.к являются паукообразными членистоногими, в то время как насекомые - другая ветвь членистоногих, подобно плацентарным и сумчатым млекопитающим, или млекопитающим и птицам в хордовых). 2. У владык в старике тоже не было крыльев, но в концептах к StarCraft Ghost они появились (как-то же они должны летать)... т.е. зерглинги с крыльями - это не столько эволюция зерглингов, сколько более детальная проработка их образа в новых возможностях. 3. Я плохо помню, и могу ошибаться, но в видео первого старика, у зерглингов вроде были крылья. yeah i'm a girl who keeps messing up silly little english terms... what are you gonna do now, officer? |
||||||
|
|
|
Добрый Маг Форумов Сообщений: 261
Профиль Оценил игр: 76 Репутация: 21 [-][+] |
Если зерглинги не будут использовать крылья по существу (например, крылья не будут результатом апгрейда, как в случае с щитами мариносов), то их модельку перерисуют, так как дохрена людей недовольно, что Зерглинги стали похожи на Брудлингов. Вряд ли переделка стоит того. ИМХО все показанные модели вполне достойны и единственным разочарованием, и то не касающегееся графики, было исчезновение фирменного звука при развертывании осадного танка. Просто большинство подобных переделок по просьбе пользователей редко приводят к хорошему: делают их быстро и некачественно (к близзарду это вряд ли будет отнесено). Вспомнить хотя бы измененного треанта из Героев 5. сами зерги это раса в СК1 с большой примесью насекомых по сюжету и визуально. Если только примесью... Из насекомых кровь бы не лилась (если это не комары или клещи естесственно, и то у них не своя). 2Cian Akril: У владык в старике тоже не было крыльев, но в концептах к StarCraft Ghost они появились (как-то же они должны летать)... Вот интересно было бы взглянуть на эти концепты. Ведь в преальфе, когда стар еще делали на движке 2-го вара и все действо было в основном в космосе оверлорды даже могли атаковать и тоже были с крыльями. А так.. Они могут либо левитировать неким неизвестным науке способом (аля псионическая энергия), либо в их голове были какие-нибудь мешки с летучим газом... Неизвестно. Сейчас играет в комп, просто в комп :( Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 90% (все оценки пользователя)
|
|||||
|
|
|
Посвященный Сообщений: 76
Профиль Оценил игр: 4 Репутация: 2 [-][+] |
2Cian Akril: Зерги были созданы на основе насекомоподобных существ, а у взрослых особей насекомых у ВСЕХ есть крылья, даже если не используются у человека тоже рудимент хвоста имеется - кобчик, эволюция блин. Сейчас играет в во всё, что ещё запускается на 6600
|
|||||
|
|
|
Новичок Сообщений: 29
Профиль Оценил игр: 19 Репутация: 1 [-][+] |
2Cian Akril: но в видео первого старика, у зерглингов вроде были крылья.Не было. Первые зерги очень сильно напоминали личинок, которые с подачи Зел'Нага стали паразитировать на существах родной планеты, и манипулировать ими. Зерглинги были получены из ассимилированных существ Zz'gashi Dune Runner, и имеют простейшее ДНК, из-за чего возможно создание двух существ из одного яйца (и как вероятно, быстрая мутация в другой подвид). 2N4meless: либо в их голове были какие-нибудь мешки с летучим газом... Вероятнее всего. Гвардианы и девоюреры также без крыльев летают. It's good to be bad |
||||||
|
|
|
Посвященный Сообщений: 76
Профиль Оценил игр: 4 Репутация: 2 [-][+] |
2Guns Linger: кстати - в ролике были физии "командиров" временами. очень интересно, что за пиратская физия с трубкой и одним глазом - неужто Менгск так изменился?) Вообще люди в старе чисто визуально напоминают мне гоблинов из вархаммера Добавление от 2 июня 2007, 17:59 b]2Vasilisk: излишнюю округлость и из танка и из зданий убрать надо тогда вся мультяшность пропадет, а то в натуре напоминает детскую игрушку без острых углов Тогда и цвет надо делать не красный, а маскировочный, под цвет пейзажа, только геймплэй от этого никак не поменяется, а игра перестанет быть такой индивидуальной. Добавление от 2 июня 2007, 19:30 2Belgian: Например марины, лоботомированые ЗК, считаются за пушечное мясо (см. интро в BW). Давать им какието причендалы вроде щита и штыка, какой смысл? Насколько я понял пушечного мяса в игре не будет - каждый юнит уязвим для определённых типов юнитов, но силён также против определённых типов юнитов... так что обойтись использованием двух-трёх типов юнитов не выйдет Редактировалось: 2 июня 2007, 19:30 (alien invazion59) Сейчас играет в во всё, что ещё запускается на 6600
|
|||||
|
|
|
Посвященный Сообщений: 79
Профиль Оценил игр: 32 Репутация: 4 [-][+] |
2Cian Akril: 1. Зерги были созданы на основе насекомоподобных существ Ну и вот откуда это? Не были они насекомыми. И после того как они получили возможность впитывать в себя генетический код других видов, кто они были изначально перестало иметь значение. 2N4meless: Вряд ли переделка стоит того. ИМХО все показанные модели вполне достойны и единственным разочарованием, и то не касающегееся графики, было исчезновение фирменного звука при развертывании осадного танка. Ну сидж танк и зилотов они передалают абсолютно точно, очень много тех кому они не нравятся в принципе И как проскакивало где-то у них на форуме, слова о том, что показанное в деме не финал, так же относятся и к 3D моделям, и те модели, которые они не будут переделывать в корне, будут как минимум дорабатываться в процесс работы над игрой. 2alien invazion59: Тогда и цвет надо делать не красный, а маскировочный, под цвет пейзажа Красный цвет - это цвет игрока, а не "цвет танка" оО Сейчас играет в QuakeLive Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 90% (все оценки пользователя)
|
|||||
|
|
|
Посвященный Сообщений: 76
Профиль Оценил игр: 4 Репутация: 2 [-][+] |
2ZoRky: Красный цвет - это цвет игрока, а не "цвет танка" оО я ж так понимаю в кампании будет определённый цвет, или можно будет выбрать, как в DoW? Сейчас играет в во всё, что ещё запускается на 6600
|
|||||
|
|
|
Злой Посвященный Сообщений: 70
Профиль Оценил игр: 57 Репутация: -8 [-][+] |
Народ ! Извените если не в тему ,но кому хотелось бы чтобы в StarCraft 2-ом не было дубляжа на клавиатуру ! Вот мне бы этого хотелось ! Или чтобы были определенные уровни сложности где В самых сложных надо играть на клаве! Добавление от 2 июня 2007, 22:02 Редактировалось: 2 июня 2007, 22:02 (Alienbot) |
|||||
|
|
|
Герой 3го уровня Сообщений: 164
Профиль Оценил игр: 17 Репутация: 4 [-][+] |
Вообще странно ждать после стольких лет эту игру. Хотя она у меня на компе до сих пор стоит |
|||||
|
|
|
Добрый Маг Форумов Сообщений: 261
Профиль Оценил игр: 76 Репутация: 21 [-][+] |
2Alienbot: Ненавижу дубляж клавы в играх ! Пока их запомнишь Хрен знает сколько раз завалят ! OMG неужели это вы о горячих клавишах?? "Дубляж на клавиатуру", это надо так обозвать 2alien invazion59: Вообще то в DoW (+ и в DC) в кампаниях цвет был определенный (не могу сказать только про Winter Assault, но там вряд ли что-либо другое) 2ZoRky: Ну сидж танк и зилотов они передалают абсолютно точно, очень много тех кому они не нравятся в принципе Stop! А кому это зилоты не угодили? Вы ничего не путаете? но в видео первого старика, у зерглингов вроде были крылья. Не было. Действительно не было, а сами зерглинги больше похожи на алиенов. Сейчас играет в комп, просто в комп :( Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 90% (все оценки пользователя)
|
|||||
|
|
| Страницы: « 1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 158 » | Тема закрыта для обсуждения |
| «« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме | «« | »» Наверх |
|
© 1995—2010 «Golden Telecom». Все права защищены. Контактная информация. Реклама. |
AGFC использует модифицированную версию YaBB © 2000—2001, X-Null. |
|
|
этой темы форума |
» Что такое RSS? » RSS в русской Википедии |