// AGFC: Medieval: Total War     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Форумы подсайтов AG
Всё о стратегиях: Главный форум
Medieval: Total War
(Просмотров: 91814)

 
«« | »»

(Модераторы: Attila, Shan_In, GrayFiend)

Открыть галерею игры в новом окне
Всего: 22 скриншота. Medieval: Total War
Разработчик: Creative Assembly, The | Издатель на Западе: Activision | Издатель в РФ: 1C
Статус: в официальной продаже с 30 августа 2002 года | Статус в РФ: в официальной продаже с 23 мая 2003 года
Информация об игре в GEO:
AG.Tracker

Наблюдателей: 2
Top 100 трекера
 Страницы: « 1 ... 58 59 60 61 62 63 64 65 66 »       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
Hargam
Добрый Посвященный


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 36
Репутация: 34 [-][+]

 Re: Medieval:TotalWar (Ответ #1600) ссылка
    19 марта 2008, 13:23




Купил игру,понравилось ! Только вопрос:как запустить карту после редактора ?


Сейчас играет в . . .
ПроцитироватьПроцитировать
Викинг-Йомс
Добрый Маг Форумов
чокнутый Варяг


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 5
Репутация: 70 [-][+]

 Re: Medieval:TotalWar (Ответ #1601) ссылка
    7 мая 2008, 20:47




Cлушайте, такой вопрос: в кастм бэтле можно нанимать пеших рыцарей (феодальных, простых, готских) а в режиме компании это как сделать? У меня видны только собственно кавалерийские отряды. Или это спешенный в начале боя рыцарь, сохраняя данные о вербовке, может в соответствии с данными провинции увеличить отвагу на 1, например. А кстати пешие и стоят дешевле в кастоме - тоже важно.

Столкнулся недавно с проблемой, когда на немцах играл:
У швейарцев кучи генералов с уровнем окмандования выше 7. Я как-то отправил на ополченцев отряд спешенных рыцарей (равнина, отряд свежий). Тк вот у моего варлорда была 1 звезда, а у них 7. И эти "монстры" смяли моих рыцарей, потеряв тока пару человек!!!! Я был в шоке. Лана мораль, но так вот боевые характеристики улучшать, будто из мифрила панцири выдали и световые мечи
Как с такой ахинеей справиться-то, а то страшно воевать... имею в распоряжении только 3-4 принца/генерала с 3-4 звездами, а двое уберов с 7 звёздами татар валят - отвлекать от производства их нельзя)





Давайте ка все дружно помогут одну ФРПГ спасти :D Вот тут.
Сейчас играет в torpg.flybb.ru
ПроцитироватьПроцитировать
Max Shark
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 18 [-][+]

 Re: Medieval:TotalWar (Ответ #1602) ссылка
    11 мая 2008, 12:10




Значит есть ещё маньяки, которые гамают в этот раритет?!
Значит вопрос "как спешить рыцарей"?! У меня например вся коница может спешиваться в начале битвы, а не только избраные юниты... Более того я так научился править текстовые файлы игры, что смог ввести в игру ещё две фракции (я играю за новогородцев обычно) - ещё добавил хазар и украинцев...
По поводу юнитов в частности коницы, есть такой текстовый файл  CRUSADERS_UNIT_PROD11.TXT, где методом простейших перестановок цифр можно добиться необходимого Вам результата от характеристик того или иного юнита: изменить стоимость, "суппорт", силу, броню, отвагу, скорость передвижения, за какие фракции играет, и в каких провинциях рождается и при каких периодах, и после постройки каких зданий...
Вот например абзац в этом файле посвещённый "пешим готическим рыцарям": GothicFootKnights      INFANTRY      680      8      1      0      80      80      1      PREFERRED            FN_GERMAN_HRE      ID_BRANDENBURG            "POVERTY_STRICKEN(19.3), DESPERATE_DEFENCE(19.3), CATHOLIC_EXPANSIONIST(231.6), CATHOLIC_NAVAL_EXPANSIONIST(231.6), CATHOLIC_TRADER(193), CATHOLIC_CRUSADER_TRADER(193), CATHOLIC_EXPANSIONIST_CRUSADER(231.6), CATHOLIC_DEFENSIVE_CRUSADER(154.4), POPE(96.5), CATHOLIC_DEFENSIVE(154.4), CATHOLIC_ISOLATIONIST(96.5), ORTHODOX_DEFENSIVE(154.4), ORTHODOX_EXPANSIONIST(231.6), ORTHODOX_STAGNANT(193), MUSLIM_PEACEFUL(193), MUSLIM_EXPANSIONIST(231.6), MUSLIM_DEVOUT(231.6), BARBARIAN_RAIDER(308.8), REBELS(193), CLOSE_TO_SUPPORT_LIMIT(90.71)"            "{ROYAL_COURT3, SWORDSMITH4}"      "ATTACKER,AMBUSH,ANTI_MISSILE,CAVALRY"            LATE      YES      "HEIGHT( 85 ), RADIUS( 25 ), SCALE( 120 ), PROJECTILE_TYPE( NONE ), SAMURAI( YES ), MARCH_SPEED( 4 ), RUN_SPEED( 5 ), CHARGE_SPEED( 6 ), MIN_TURNSPEED( 2 ), MAX_TURNSPEED( 8 ), TURN_TO_MOTION_SPEED( 8 ), MAX_INMOTION_TURN( 96 ), FORMATION_WIDTH_SPACING( 60 ), FORMATION_LENGTH_SPACING( 60 ), ENGAGEMENT_THRESHOLD( 1500 ), CHARGE_BONUS( 3 ), MELEE_BONUS( 7 ), DEFENCE_BONUS( 7 ), ARMOUR_LEVEL( 9 ), HONOUR_LEVEL( 8 ), AMMO( 0 ), FORMATIONS_PREFERRED_NUM_ROWS( 3 )"      NO            "own_unit_tooltip1, own_unit_tooltip2, other_unit_tooltip1,  other_unit_tooltip2"            "FULLPLAR, YES, YES"            "FN_GERMAN_HRE, FN_ITALIAN"            "Missile, Shocktroop, Spear, Cavalry"      "SKIRMISH(0), ADVANCE_PARTY(1),
OUTFLANKING_FORCE(1), MAIN_BODY(1), HOLD_TERRAIN(0), RESERVE(1), REINFORCEMENT(1), ASSAULT(2), ASSAULT_COVER(0), ASSAULT_COVER_CASTLE_ATTACK(0), COVER(0)"                  0                  NONE      NO      0      YES      0      0                                    AXE            LATE      "FN_GERMAN_HRE, FN_ITALIAN"
Вкратце 680 - стоимость покупки юнита; 80 (второе 80 перед 1) - количество человек в отряде (я правил, там по умолчанию 60 вроде было)... 8 - цена поддержки (суппорта-снабжения) юнита - из расчёта 0,125 флорина на человека - 80тел*8*0,125=80 флоринов за отряд из 80 пеших готических рыцарей; {ROYAL_COURT3, SWORDSMITH4} - строения необходимые для постройки чтобы рождался юнит; LATE - появляются только в позднем периоде игры; FN_GERMAN_HRE, FN_ITALIAN - нации-фракции, за которые играет юнит; MARCH_SPEED( 4 ), RUN_SPEED( 5 ), CHARGE_SPEED( 6 ) - скорости передвижения юнита (хотьба, бег, атака), если поменять цифиры будет носится быстрее коницы при желании, CHARGE_BONUS( 3 )- сила наскока-натиска (большая у тяжёлой коницы обычно, или солдат с щитами); MELEE_BONUS( 7 ) - рукопашная (как ваши солдаты будут рубить врага);  DEFENCE_BONUS( 7 )- бонус защиты юнита (как я понял что то вроде парирования ударов); ARMOUR_LEVEL( 9 )- стандартная броня юнита; HONOUR_LEVEL( 8 )- показатель отваги (смелости, храбрости) юнита - насколько быстро побегут при опасности; AMMO( 0 )- количество стрел (выстрелов) характерно для лучников, арбалетчиков, катапульт и т.д.  

Добавление от 11 мая 2008, 11:16
Абзац в том же файле посвещённый конным готическим рыцарям: GothicKnights      CAVALRY      680      14      1      0      80      40      1      PREFERRED      "CATH_REBELS(4), CATH_LOYALISTS(8), CATH_PEASANTS(4), CATH_ZEALOTS(4), CATH_HERETICS(3)"      FN_GERMAN_HRE      ID_SAXONY            "POVERTY_STRICKEN(27.6), DESPERATE_DEFENCE(27.6), CATHOLIC_EXPANSIONIST(331.2), CATHOLIC_NAVAL_EXPANSIONIST(331.2), CATHOLIC_TRADER(276), CATHOLIC_CRUSADER_TRADER(276), CATHOLIC_EXPANSIONIST_CRUSADER(331.2), CATHOLIC_DEFENSIVE_CRUSADER(220.8), POPE(138), CATHOLIC_DEFENSIVE(220.8), CATHOLIC_ISOLATIONIST(138), ORTHODOX_DEFENSIVE(220.8), ORTHODOX_EXPANSIONIST(331.2), ORTHODOX_STAGNANT(276), MUSLIM_PEACEFUL(276), MUSLIM_EXPANSIONIST(331.2), MUSLIM_DEVOUT(331.2), BARBARIAN_RAIDER(441.6), REBELS(276), CLOSE_TO_SUPPORT_LIMIT(198.72)"            "{ROYAL_COURT3, HORSE_BREEDER4, SWORDSMITH4}"      "ATTACKER, ANTI_INFANTRY, CAVALRY,STRONG"            LATE      YES      "HEIGHT( 125 ), RADIUS( 50 ), SCALE( 138 ), PROJECTILE_TYPE( NONE ), SAMURAI( YES ), MARCH_SPEED( 9 ), RUN_SPEED( 18 ), CHARGE_SPEED( 20 ), MIN_TURNSPEED( 2 ), MAX_TURNSPEED( 8 ), TURN_TO_MOTION_SPEED( 8 ), MAX_INMOTION_TURN( 96 ), FORMATION_WIDTH_SPACING( 115 ), FORMATION_LENGTH_SPACING( 125 ), ENGAGEMENT_THRESHOLD( 2000 ), CHARGE_BONUS( 4 ), MELEE_BONUS( 7 ), DEFENCE_BONUS( 7 ), ARMOUR_LEVEL( 9 ), HONOUR_LEVEL( 8 ), AMMO( 0 ), FORMATIONS_PREFERRED_NUM_ROWS( 4 )"      NO            "own_unit_tooltip1, own_unit_tooltip2, other_unit_tooltip1,  other_unit_tooltip2"      HORSE      "LAKNIGHT, YES, YES, ArmHorse"            "FN_GERMAN_HRE, FN_ITALIAN"            "Missile, Shocktroop, Spear, Cavalry"      "SKIRMISH(1), ADVANCE_PARTY(1),
OUTFLANKING_FORCE(1), MAIN_BODY(2), HOLD_TERRAIN(1), RESERVE(1), REINFORCEMENT(1), ASSAULT(1), ASSAULT_COVER(0), ASSAULT_COVER_CASTLE_ATTACK(0), COVER(0)"                  0      UNCONTROLLED            NONE      YES      0      YES      0      0      "BerberCamel, bedouincamelwarriors"                  GothicFootKnights      yes      SWORD            LATE      "FN_GERMAN_HRE, FN_ITALIAN"
Пояснение: 680 - цена создания юнита, 40 - количество тел в юните, 14 - цена поддержки (снабжение, "суппорт") юнита, каждая единица даёт 0,125 флорина в год на каждого солдата в отряде, получаем: 40*14*0,125=70 флоринов в год за поддержку полного юнита из 40 рыцарей...
{ROYAL_COURT3, HORSE_BREEDER4, SWORDSMITH4} - здания, которые нужно построить в провинции чтобы там стал доступен данный юнит...
"GothicFootKnights      yes      SWORD            LATE" - вот интересная для вас часть абзаца: слово "yes" здесь означает что данный юнит МОЖЕТ спешиваться в начале боя, слово "GothicFootKnights" показывает в кого они превращаются после спешивания... Можете например сделать так чтобы рыцари спешивались в крестьян, или какие-нибудь степняки в пеших готических рыцарей... Поприколу!
CHARGE_BONUS( 4 ) (сила "натиска" 4), MELEE_BONUS( 7 ) (рукопашная-"сила рубки" 7), DEFENCE_BONUS( 7 ) (защита-"парирование ударов" 7), ARMOUR_LEVEL( 9 ) (броня 9), HONOUR_LEVEL( 8 ) (уровень отваги 8), AMMO( 0 ) (стрел ясен пень нету)...
MARCH_SPEED( 9 ), RUN_SPEED( 18 ), CHARGE_SPEED( 20 )- скорость передвижения юнита ("хотьба" 9, "бег" 18, при атаке 20)...
LATE      "FN_GERMAN_HRE, FN_ITALIAN" - в конце абзаца означает, что юнит появляется в "позднем периоде" у итальянцев и немцев...

Добавление от 11 мая 2008, 12:30
А вот из моих "доработок" (абзац в том же файле), посвещённый "новоиспечённым "хазарам" (я их сделал из БУРГУНДЦЕВ - дело было так: сначала добавил на карту ещё и фракцию "бургундцев", рядом с французами их поселил, но католиков и так много, и в Западной Европе им тесно было и без таких "улучшений"... А у нас на Востоке раздолье - кроме моих новогородцев и мною новоиспечённых украинцев (киевлян, я их из RUSSIANs сделал, уж извините) никого не было... Вот и решил я отправить тогда "бургундцев" в Хазарию, сделать их язычниками, переименовать в "хазаров" и выдать им спецюнитов типа тяжёлой королевской хазарской коницы):
KhazarRoyalCavalry      CAVALRY      525      9      1      0      80      50      1      PREFERRED      "CATH_PEASANTS(-10), CATH_BANDITS(-10), ORTH_PEASANTS(-10), ORTH_BANDITS(-10)"                        "POVERTY_STRICKEN(23.2), DESPERATE_DEFENCE(23.2), CATHOLIC_EXPANSIONIST(278.4), CATHOLIC_NAVAL_EXPANSIONIST(278.4), CATHOLIC_TRADER(232), CATHOLIC_CRUSADER_TRADER(232), CATHOLIC_EXPANSIONIST_CRUSADER(278.4), CATHOLIC_DEFENSIVE_CRUSADER(185.6), POPE(116), CATHOLIC_DEFENSIVE(185.6), CATHOLIC_ISOLATIONIST(116), ORTHODOX_DEFENSIVE(185.6), ORTHODOX_EXPANSIONIST(278.4), ORTHODOX_STAGNANT(232), MUSLIM_PEACEFUL(232), MUSLIM_EXPANSIONIST(278.4), MUSLIM_DEVOUT(278.4), BARBARIAN_RAIDER(371.2), REBELS(232), CLOSE_TO_SUPPORT_LIMIT(92.8)"            "{ROYAL_COURT, HORSE_BREEDER3, SPEARMAKER3, SWORDSMITH}"      "ATTACKER,AMBUSH,ANTI_MISSILE,CAVALRY"            ALL_PERIODS      YES      "HEIGHT( 125 ), RADIUS( 50 ), SCALE( 138 ), PROJECTILE_TYPE( NONE ), SAMURAI( YES ), MARCH_SPEED( 9 ), RUN_SPEED( 22 ), CHARGE_SPEED( 24 ), MIN_TURNSPEED( 2 ), MAX_TURNSPEED( 8 ), TURN_TO_MOTION_SPEED( 8 ), MAX_INMOTION_TURN( 96 ), FORMATION_WIDTH_SPACING( 115 ), FORMATION_LENGTH_SPACING( 125 ), ENGAGEMENT_THRESHOLD( 2000 ), CHARGE_BONUS( 8 ), MELEE_BONUS( 4 ), DEFENCE_BONUS( 4 ), ARMOUR_LEVEL( 6 ), HONOUR_LEVEL( 6 ), AMMO( 0 ), FORMATIONS_PREFERRED_NUM_ROWS( 4 )"      NO            "own_unit_tooltip1, own_unit_tooltip2, other_unit_tooltip1,  other_unit_tooltip2"      HORSE      "MOCOSCAV, YES, YES, Ehorse"      "FN_BURGUNDIAN"      "FN_BURGUNDIAN"            "Missile, Shocktroop, Spear, Cavalry"      "SKIRMISH(0), ADVANCE_PARTY(1),
OUTFLANKING_FORCE(1), MAIN_BODY(1), HOLD_TERRAIN(0), RESERVE(1), REINFORCEMENT(1), ASSAULT(2), ASSAULT_COVER(0), ASSAULT_COVER_CASTLE_ATTACK(0), COVER(0)"                  0      NORMAL      POORLY_FORMED      CAV      YES      1      NO      0      0      "BerberCamel, bedouincamelwarriors"                  FeudalFootKnights      yes      SWORD      YES      ALL_PERIODS      FN_BURGUNDIAN
Пояснение: 525 - стоимость создания юнита, 9 - цена поддержки (снабжения, "суппорта") юнита в год, из расчёта 0,125 флорина на человека в отряде, получаем: 9*0,125*50=56 флоринов в год за юнит из 50 хазарских коников;
50 - количество хазарских коников в юните;
{ROYAL_COURT, HORSE_BREEDER3, SPEARMAKER3, SWORDSMITH} - здания-строения необходимые для постройки в данной провинции чтобы там можно было раждать юниты данного типа;
ALL_PERIODS - означает что данные юниты задействованы во всех трёх периодах игры (EARLY, HIGH and LATE)...
Часть абзаца "...FeudalFootKnights      yes      SWORD..." означает что они спешиваются (yes) и превращаются в феодальных пеших воинов...
FN_BURGUNDIAN - означает что это "бургундский" юнит, в моих всех переводах я их обозначил как "хазар", а католическиую веру бургундцев перебил на PUGAN - язычники...
CHARGE_BONUS( 8 ) ("натиск" 8), MELEE_BONUS( 4 ) ("рубка"-рукопашная 4), DEFENCE_BONUS( 4 ) (защита-парирование ударов 4), ARMOUR_LEVEL( 6 ) (броня 6), HONOUR_LEVEL( 6 )(отвага, мораль, храбрость, смелость - 6), AMMO( 0 ) (стрел ясен пень у них нету, это же не лучники какие-нибудь);
MARCH_SPEED( 9 ), RUN_SPEED( 22 ), CHARGE_SPEED( 24 )- скорости передвижения юнита 9 - трусцой, 22 - бег, 24 - при атаке...
Ещё хочу сказать что такие юниты как Boyar, LateRoyalGhulamKnights, HighRoyalGhulamKnights, EarlyRoyalGhulamKnights, LateRoyalKnights, HighRoyalKnights, EarlyRoyalKnights, KhazarRoyalCavalry, GoldenHordeHeavyCavalry и SipahiofthePorte являются "королевскими" юнитами, в их абзацах можно найти "приписку" к тем или иным фракциям, в определённые периоды игры... Так например, русские и новогродцы все периоды играют "боярами", у каталоиков для каждого периода свои "королевские" рыцари, у мусульман для каждого периода свои "гуламы-телохранители", кроме турок - у них в позднем периоде вместо гуламов "сипахи"... Посмотрите внимательно их абзацы Вы увидите там соответсвующие ссылки на нации-фракции и периоды Средневековья!  

Редактировалось: 11 мая 2008, 12:30 (Max Shark)




Есть только два мнения: моё и неправильное...
Сейчас играет в Medieval Total War 2
ПроцитироватьПроцитировать
Kefelo
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 109
Репутация: 0 [-][+]

 Re: Medieval:TotalWar (Ответ #1603) ссылка
    26 сентября 2008, 17:52




Решил вспомнить молодость и поиграть в MTW, но выкидывает из игры, когда начинаю новую компанию... Где-то прочитал что MTW "не дружит" с драйверами GeForce позднее версии 54. В этом ли проблема? Если да, то как исправить?


ПроцитироватьПроцитировать
antidot8
Добрый Герой 3го уровня


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 36
Репутация: 7 [-][+]

 Re: Medieval:TotalWar (Ответ #1604) ссылка
    29 сентября 2008, 08:03




2Kefelo: Не совсем понимаю что значит "версия 54", но у меня стоят последние (что-то вроде 178) и вылетов не замечено.


Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 99% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
SSW85
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 515
Репутация: 42 [-][+]

 Re: Medieval:TotalWar (Ответ #1605) ссылка
    11 октября 2008, 05:48




2Kefelo: Вывод - надо переставить. Станет хуже - откатить. Дрова - вещь загадочная, особливо со старыми играми .
PS: хорошо, что игру еще не забыли.

Редактировалось: 11 октября 2008, 05:52 (SSW85)

Сейчас играет в разное старое
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 86% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Max Shark
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 18 [-][+]

 Re: Medieval:TotalWar (Ответ #1606) ссылка
    13 марта 2009, 22:22




11 октября 2008, 05:48, SSW85 писал:
2Kefelo: PS: хорошо, что игру еще не забыли.
До сих пор играю с удовольствием, когда время свободное есть...





Есть только два мнения: моё и неправильное...
Сейчас играет в Medieval Total War 2
ПроцитироватьПроцитировать
ftapkah
Посвященный


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 2 [-][+]

 Re: Medieval:TotalWar (Ответ #1607) ссылка
    6 июня 2009, 16:49




Хэлп плиз!
После 7летнего перерыва решил вспомнить старое и поставил викинг инвэйжн..
В режиме компании теперь трабла - юниты стоят в 2 раза дешевле, их в 2 раза меньше (кол-во в отряде) и строятся 1 год(т.е милиция стоит 100 рублей при количестве в 60чел. или ето нормально?)! Если кто знает, как это лечить, милости прошу...


ПроцитироватьПроцитировать
beowulf84
Новичок


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 0 [-][+]

 Re: Medieval: TotalWar (Ответ #1608) ссылка
    9 июня 2009, 10:22




2ftapkah:
Видимо при выборе нации Вы выбрали начальную эпоху. В этой эпохе в стандартном отряде 60 человек. Выберите привычную эпоху и все.


ПроцитироватьПроцитировать
ftapkah
Посвященный


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 2 [-][+]

 Re: Medieval: TotalWar (Ответ #1609) ссылка
    9 июня 2009, 15:20




Ранний период, в смысле?

Добавление от 9 июня 2009, 15:26
Во всех периодах в отрядах по половине солдат, в два раза обрезана цена и время постройки! Прообовал все условия победы, нации, периоды! Нет эффекта!

Редактировалось: 9 июня 2009, 15:26 (ftapkah)

ПроцитироватьПроцитировать
Павлов
Добрый Покоривший Джомолунгму
Жертва талого льда


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 177
Репутация: 1343 [-][+]

 Re: Medieval: TotalWar (Ответ #1610) ссылка
    9 июня 2009, 15:31




2ftapkah:

Подождите. В настройках игры, которые из главного меню доступны, у Вас какой размер отрядов выставлен?


ПроцитироватьПроцитировать
Prophet Veloth

Добрый Герой 7го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 20
Репутация: 959 [-][+]

 Re: Medieval: TotalWar (Ответ #1611) ссылка
    9 июня 2009, 22:33




2Павлов:
Размер отряда в настройках на его цену не влияет.

2ftapkah: Во всех периодах в отрядах по половине солдат, в два раза обрезана цена и время постройки! Прообовал все условия победы, нации, периоды! Нет эффекта!
Товарищ, задам вам каверзный вопрос. А у вас не пиратко?





Uba taka you, badda!
Сейчас играет в Total War: Hamster's Invasion
ПроцитироватьПроцитировать
Павлов
Добрый Покоривший Джомолунгму
Жертва талого льда


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 177
Репутация: 1343 [-][+]

 Re: Medieval: TotalWar (Ответ #1612) ссылка
    10 июня 2009, 08:37




2Prophet Veloth:

Да все, ftapkah уже разобрался.

Редактировалось: 10 июня 2009, 08:38 (Павлов)

ПроцитироватьПроцитировать
yorik
Посвященный


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 9
Репутация: 3 [-][+]

 Re: Medieval: Total War (Ответ #1613) ссылка
    10 октября 2009, 23:02




Подскажите,у меня винда 7,игра жудко тормозит как на тактической,так и на стратегической карте,на висте этой проблемы не возникало. Как лечится этот трабл?


ПроцитироватьПроцитировать
Prophet Veloth

Добрый Герой 7го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 20
Репутация: 959 [-][+]

 Re: Medieval: Total War (Ответ #1614) ссылка
    12 октября 2009, 22:50




2yorik: Подскажите,у меня винда 7,игра жудко тормозит как на тактической,так и на стратегической карте,на висте этой проблемы не возникало. Как лечится этот трабл?
Подробнее нужно описывать свои проблемы. Как, где, с каким железом, драйверами, и т.д.

А пока, для начала, попробуй запустить в режиме совместимости с более ранними версиями винды.





Uba taka you, badda!
Сейчас играет в Total War: Hamster's Invasion
ПроцитироватьПроцитировать
yorik
Посвященный


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 9
Репутация: 3 [-][+]

 Re: Medieval: Total War (Ответ #1615) ссылка
    17 октября 2009, 23:52




phenom x4 9750 gts250 ddr2 2Гб драйвера видео 191.07 для 64 разр. операционной системы, стояли так же 190.62
пробовал запускать в режиме совместимости с хр всеми паками,висты,ничего не помогает,просто тормоза на протяжении всего игрового процесса,фпс не проверял,но такое ощущение,что выдаёт кадров 10 в секунду,задавал соответствие на 1 процессор-всё равно та же шляпа


ПроцитироватьПроцитировать
Ivano-Frankovec

Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 17
Репутация: 1134 [-][+]

 Re: Medieval: Total War (Ответ #1616) ссылка
    26 марта 2010, 18:07




Во вступлении к игре говорится, что длинные луки у англичан можно тренировать только в Уэльсе. А я тренировал их везде, где была соответствующая мастерская луков. Это что такое? Так должно быть?
И как, играя за испанцев, получить рыцарей Сантьяго? Несколько раз объявлял крестовые походы - и всё бестолку, появлялись только фанатики и строевые пехотинцы.





Радуйся тому, что у тебя есть. Ведь может быть хуже. Правда, может быть и лучше.
Сейчас играет в всякое
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 90% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Battle Cry
Новичок


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 0 [-][+]

 Re: Medieval: Total War (Ответ #1617) ссылка
    16 апреля 2010, 12:50




я вот тоже решил вспомнить старые времена, пока ноут мой в ремонте и сел за пк. поставил МТВ Викинг Инвэйжн и тут такая проблема, при запуске игры появляется просто тупо чёрный экран и нет вступительного ролика, есть только звук, тот что в начале (там ударный типо звук такой), он заканчивается и всё, остаётся чёрный экран тока. давно на этом компе играл и проблем таких не было, с чем это связано может быть? железо на этом компе древнейшее, 8-летней давности)

Добавление от 16 апреля 2010, 13:10
народ, помогите кто-нибудь пожалуйста!
ни у кого больше такой проблемы не было?

Редактировалось: 16 апреля 2010, 13:10 (Battle Cry)

ПроцитироватьПроцитировать
Starfury
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 62
Репутация: 156 [-][+]

 Re: Medieval: Total War (Ответ #1618) ссылка
    16 апреля 2010, 13:44




2Battle Cry: народ, помогите кто-нибудь пожалуйста!
ни у кого больше такой проблемы не было?

Скорее всего проблема совместимости с XP, Vista, 7. У мя даже на XP не шел.





Соло азари адепт

Соло платина
Сейчас играет в StarCraft 2: Wings of Liberty
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 80% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Battle Cry
Новичок


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 0 [-][+]

 Re: Medieval: Total War (Ответ #1619) ссылка
    16 апреля 2010, 14:01




у мя ХР да...блин, печально...не решить ничем проблему то бишь?(

Добавление от 16 апреля 2010, 14:07
хотя нет...у друга на Висте запускалось всё норм и работало, был только один баг - на такт. карте юниты двигать не мог)

Редактировалось: 16 апреля 2010, 14:07 (Battle Cry)

ПроцитироватьПроцитировать
Starfury
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 62
Репутация: 156 [-][+]

 Re: Medieval: Total War (Ответ #1620) ссылка
    16 апреля 2010, 18:13




2Battle Cry: у мя ХР да...блин, печально...не решить ничем проблему то бишь?(
Если владеешь английским посмотри здесь. Могут быть проблемы с ОС, с видеокартой и.т.д.





Соло азари адепт

Соло платина
Сейчас играет в StarCraft 2: Wings of Liberty
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 80% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Battle Cry
Новичок


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 0 [-][+]

 Re: Medieval: Total War (Ответ #1621) ссылка
    17 апреля 2010, 01:49




эх...ничего не помогает, печально :\


ПроцитироватьПроцитировать
Ivano-Frankovec

Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 17
Репутация: 1134 [-][+]

 Re: Medieval: Total War (Ответ #1622) ссылка
    18 апреля 2010, 17:53




Приветствую всех. Подскажите пожалуйста, в какой папке игры можно поменять возраст и имена правителей при старте игры?





Радуйся тому, что у тебя есть. Ведь может быть хуже. Правда, может быть и лучше.
Сейчас играет в всякое
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 90% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Ya luchshe
Новичок


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 0 [-][+]

 Re: Medieval: Total War (Ответ #1623) ссылка
    28 июня 2010, 19:44




подскажите, сколько всего фракций в игре? Получается так: 12 игровых + сицилийцы, папа, венгры и арагон. Ещё в процессе появляются ордынцы и швейцарцы, однако у меня пару раз во время мятежа  в Бургундии объявился Бургундский Герцог, как самостоятельный правитель. Просто выплыло сообщение в конце хода "Наследник уничтоженной фракции и выжил и тра-та-там...". Цвет щита - светло-голубой, светлее чем у русских, с одной гербовой лилией (на французском щите их три), и перевёрнутым трезубцем под ней. Вот и появился у меня вопрос, а какие ещё фракции могут так возникать из ниоткуда и сколько всего фракций в игре?


ПроцитироватьПроцитировать
Ivano-Frankovec

Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 17
Репутация: 1134 [-][+]

 Re: Medieval: Total War (Ответ #1624) ссылка
    28 июня 2010, 22:26




2Ya luchshe:
подскажите, сколько всего фракций в игре?
19 фракций. Все те, что ты перечислил. Больше никаких не появляется. В любом случае будет 17 (16 стартовых и ордынцы), и иногда ещё могут возникнуть швейцарцы и бургундцы (но не всегда). Итого - 19.





Радуйся тому, что у тебя есть. Ведь может быть хуже. Правда, может быть и лучше.
Сейчас играет в всякое
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 90% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: « 1 ... 58 59 60 61 62 63 64 65 66 »
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 Medieval: Total WarСегодня 22 августа 2018, 06:33   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма