// AGFC: R: Тук-тук-тук (Knock-knock) [31/10/13]     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Основные форумы AG
Обсуждение материалов AG
R: Тук-тук-тук (Knock-knock) [31/10/13]
(Просмотров: 3398)

 
«« | »»

(Модераторы: aka Colt, GBbot, КоммБот, dr qlman, Jabz[BC], Dezintegration)

Открыть галерею игры в новом окне
Всего: 17 скриншотов. Тук-тук-тук
Разработчик: Ice-Pick Lodge | Издатель на Западе: Ice-Pick Lodge
Статус: в официальной продаже с 4 октября 2013 года | Статус в РФ: в официальной продаже с 4 октября 2013 года
Информация об игре в GEO:
AG.Tracker

Наблюдателей: 0
Top 100 трекера
 Страницы: 1       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
КоммБот
Добрый Модератор-убийца
AG Core Team


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1093 [-][+]

 R: Тук-тук-тук (Knock-knock) [31/10/13] ссылка
    2 ноября 2013, 19:53




В «Тук-тук-тук» яркоотражены плюсы и минусы Ice-pick Lodge как команды. Они отлично работают с атмосферой, саспенсом, текстами и бэкграундом, но совершенно не умеют подкрепить все это жизнеспособной геймплейной механикой.

Полная версия рецензии





Always offline. Use Rule 5 to raise me.
Сейчас играет в скрипты AG
ПроцитироватьПроцитировать
Makhmud
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 125
Репутация: 589 [-][+]

 Re: R: Тук-тук-тук (Knock-knock) [31/10/13] (Ответ #1) ссылка
    2 ноября 2013, 20:34




Однозначный провал. А жаль, у ледорубов интересные и самобытные игры


Сейчас играет в GTA IV, Deus Ex HR, TES V: Skyrim
ПроцитироватьПроцитировать
nbeauty

Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 2
Репутация: 0 [-][+]

 Re: R: Тук-тук-тук (Knock-knock) [31/10/13] (Ответ #2) ссылка
    3 ноября 2013, 18:36




Игра даже в том виде котором вышла, тянет на 60-70%.  Потенциал у игры и вовсе отличный был.. Но ощущение что у разработчиков кончились деньги, и они выпустили продукт по принципу - "и так схавают".  

Огромное разочарование в конце игры у многих вызывает картинка - Гейм овер. Вышел из дома, гейм овер. Ни те пояснений, ни че, тупо картинка.  Лазий по ютубам, форумам, смотри узнавай что есть более  вменяемые концовки. Ну а кому это надо? Пользователю нужно что бы было интересно, нужна награда за потраченное время, а им Гейм овер.
В общем гейм овер.


ПроцитироватьПроцитировать
aradriel

Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 8
Репутация: 0 [-][+]

 Re: R: Тук-тук-тук (Knock-knock) [31/10/13] (Ответ #3) ссылка
    4 декабря 2013, 19:37




Рецензию и оценку сайта можно считать актуальными, если оценивать игру аналитически, то есть, отделяя задумку и атмосферу от геймплея. А, вот, если не отделять, а просто играть, не задумываясь, то оценка значительно повышается. Вроде и не было самой игры, а время провел с интересом. "Тук-тук-тук" -  больше интерактивное развлечение, чем конкретно "игра", в классическом понимании этого слова. Хотя, может быть, на самом деле, это и есть настоящая игра, в том смысле, о котором другие разработчики уже забыли давно, или, вообще, не знали?

По-больше бы таких "не игр", и по-больше бы таких разработчиков.

ПС Обратите внимание, почти нет геймплея, то есть "спинномозговой" составляющей, когда надо успевать вовремя жать кнопки, зато много пищи для размышлений, материала о котором можно подумать, которым можно заинтересоваться. В игре упоминаются многие философские вопросы, как извечные, так и очень актуальные для нынешних дней. В общем, даже не удивительно, на самом деле, что играть не приходится почти, а только думать, работать головным мозгом, а не спинным.

Редактировалось: 4 декабря 2013, 19:47 (aradriel)

ПроцитироватьПроцитировать
Theoristos
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 74
Репутация: 9 [-][+]

 Re: R: Тук-тук-тук (Knock-knock) [31/10/13] (Ответ #4) ссылка
    24 декабря 2013, 21:19




Это не игра. Это ковёр на котором растут грибы.

Скопирую свои впечатления с IXBT
------------------------------
Прошел до титров. Похоже дверь в конце дороги символизирует тот самый выход на Дерибасовскую.

Честно говоря не понял насчет "сложности игры". Предыдущее творение айспиков уже прилично пинали за "люди с сложным внутренним миром десятки раз переливают из пустого в порожнее, изредка отвлекаясь на очередной акт стриптиза и похваляются всем окружающим какое это офигенно глубокое и интеллектуальное действо". Здесь похоже болезнь перешла в терминальную стадию.

Можно вспенить много словес по поводу уникальности игры которая-не-просто-игра, постмодернизма действий и отсылок, размена времени играющего на время того кем играют, но если говорить про сухой геймплей, то он состоит из целых двух минигейм. "Подожди отведенное время в графе из нескольких комнат, убегая от рандомно генерящихся почти не видимых и догоняющих тебя монстриков, по возможности собрав 3-4 приза". Эдакий сильно кастрированная бегалка из начала 80-х. И "обойди вредные кустики в скроллере из n закольцованных дорожек, найдя там выход т по возможности найдя "приз" ", эдакий Frogger для умственно зажравшихся.
Почему именно для них? Ибо в начале уровень сложности не 1-2-3, и даже не 0-1, а скорее -10, -8, 0. Представьте что вы купили "увлекательную развивающую книгу "Найди самую большую дощечку". Том 1" и пролистав узрели 499 пустых листов и где-то во второй половине - лист с рисунком дощечки. Одной. Поздравляем, ищите том 2. И ещё между 423-им и 424-ым фантик от мятной конфеты влип. Его можно облизать, да.
Иногда ЭТО надо делать на время, чем дальше тем монстриков и кустиков больше, всегда царит и лютует рандом.
Действо дополняется СТРАННЫМИ ЗВУКАМИ, ТАИНСТВЕННЫМИ ЛИСТКАМИ ДНЕВНИКА (к середине игры начинающих повторятся) и РЕДКИМИ СТРАННЫМИ ГЛЮКАЛАМИ. Поневоле вспоминается анекдот про курение грибов и смотрение ковра.

---------
Когда переходишь в игре по дороге в "домик" - всегда остановлен, всегда один ускоритель, в руках керосиновая лампа, вся обстановка проявлена сразу, но не интерактивна, монстров нет. Это даже не игра, банально филлер "дойди до часов и вернись к входной двери".

Когда переходишь в "глаз" - время идёт, в руках свеча, комнаты пусты, но если это чучело в ней закрывает глаза - после ожидания проявится или часть обстановки или часы. На проявление часов времени нужно заметно меньше, а обстановка проявляется в два захода - проявить, выйти за 2 комнаты, вернуться, опять. Редкие элементы проявленного окружения уныло интерактивно - за ними можно "спрятаться". Толку в этих прятках никакого. Да, и постепенно начинают появляться монстры, чем дальше тем быстрее и больше. Монстры почти до конца игры прячутся в темноте где их фиг разглядишь.
Проходить так - в первую треть-четверть времени не происходит ничего. Молимся на рандом, быстро шляемся по комнатам включая свет и проявляя часы. Часы не брать. После трети-половины начинается "действо" - или погаснет свет в комнате, или в тёмной комнате заведётся монстр/глаз, или и то и второе сразу. Быстро пробегаем собирая часы, если нарандомилось по открытым комнатам штуки 3-4 (в зав. от "уровня") - мы практически победили. Оставшееся время стоим на лестнице-которая-ведёт-в комнату-с другой лестницей, и так желательно с двух сторон. При появлении монстра или пропадании света - отступаем к другой лестнице. На лестнице монстры вас не трогают, даже если идут по ней в противоположном направлении. Осьмушку времени так можно провести почти гарантировано.
Освещение комнаты с глазом снимает немного времени. Удар об монстра снимает много времени. Вход в глаз - тупо потеря вашего времени. Монстры генерируются рандомно, почти не видны в темноте (особенно если у вас монитор не "Самсунг"   ) и могут появиться прямо на вашем месте. В конце этот невеликий зоопарк дополняется монстерком, который самонаводится на вас из рандомной комнаты.
Ну и по мелочи, например если ближе к концу игры при попытке открыть дверь впечатление что её пытаются открыть с другой стороны - при настойчивости можно получить геймовер рестарт уровня. Поэтому лучше не выпендриваться, а стоять на лестнице.

В лесу сначала типа бродить в поисках дома - кольцо по горизонтали, сдвиг на 3 позиции (их видно одновременнo), ещё кольцо. При желании и наличии лишнего времени - искать "девочку", смотреть ковер. Хотя девочка в начале и ковра-то не даёт. Ближе к концу - обходить кустики и... прочее, они удлиняют "чОрные трещины" на экране. Усё.

ps: громкость в игре не настраивается, яркость тем более.
------------------------------


Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 40% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
saharok148
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 2
Репутация: 0 [-][+]

 Re: R: Тук-тук-тук (Knock-knock) [31/10/13] (Ответ #5) ссылка
    20 октября 2014, 11:11




Потрясающая вещь, я вначале тоже подумал "что за фигня", а потом втянулся, и не заметил как провел время. Те кто пишет гневные рецензии, не поняли главного - это не совсем игра в общепринятом смысле этого слова, блин, это же ICe Pick Lodge делали! Что вы ожидали? Выстрелы из дробовика в голову и разгадки в духе СХ или РЕ?! Собственно, пользователь aradriel уже выше все написал на эту тему, от себя добавлю, что это ещё своего рода послание, и каждый понимает его по своему.


ПроцитироватьПроцитировать
saharok148
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 2
Репутация: 0 [-][+]

 Re: R: Тук-тук-тук (Knock-knock) [31/10/13] (Ответ #6) ссылка
    20 октября 2014, 16:24




Кстати, в дополнительных материалах к игре, сами разрабы написали, почему отказались от изначальных вариантов геймплея, так что рецензия вообще мимо.


ПроцитироватьПроцитировать
Kasyan
Посвященный


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 136
Репутация: -3 [-][+]

 Re: R: Тук-тук-тук (Knock-knock) [31/10/13] (Ответ #7) ссылка
    5 декабря 2014, 04:15




Идея игры неплохая, но её явно игра получилась сыроватой. Сюжет посредственный, если он вообще там есть, хотя в таких играх он не главное. Явная недоработка разработчиков беготня по лестнице вверх-вниз и монстры достать вас не могут. Больше всего меня веселит в игре это то что говорит персонаж, как будто читает заклинание по книге черной магии. Больше бесит, когда неожиданно резко лопается лампочка и перед вами появляется очередной монстр, начинай уровень сначала. Раздражать это начнет тогда, когда начнется обратный отсчет времени. К дому будет приближаться огромный монстр и наш персонаж будет медленно сходить с ума. Не успел пройти игру, начинай сначала. Так же попадаются двери порталы (привет Lone Survivor), которые ведут в бесконечный коридор с дверями, где можно увидеть очередную заставку либо начать уровень сначала! Да и сама игра на PC, выглядит, скажем не очень, управление клавиатурой можно было полностью заменить мышью. На Android’е явно получилась куда интересней особенно в плане управления.
В общем средненькая поучилась игра, а так все хорошо начиналось…      


Редактировалось: 5 декабря 2014, 04:34 (Kasyan)

Сейчас играет в PC, PS3, PS2, PS1, Wii, Wii U, 3DS, DS
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 60% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Theoristos
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 74
Репутация: 9 [-][+]

 Re: R: Тук-тук-тук (Knock-knock) [31/10/13] (Ответ #8) ссылка
    30 июля 2017, 13:46




2saharok148:
это не совсем игра в общепринятом смысле этого слова
Ага, это фигня. А мы хотели игры.

ps: отдельный минус за скрытую дулю про тиранию и концлагеря в самом конце.


Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 40% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: 1
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 R: Тук-тук-тук (Knock-knock) [31/10/13]Сегодня 18 декабря 2017, 10:24   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма