// AGFC: R: Dear Esther [01/03/12]     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Основные форумы AG
Обсуждение материалов AG
R: Dear Esther [01/03/12]
(Просмотров: 29441)

 
«« | »»

(Модераторы: aka Colt, GBbot, КоммБот, dr qlman, Jabz[BC], Dezintegration)

Открыть галерею игры в новом окне
Всего: 37 скриншотов. Dear Esther
Разработчик: thechineseroom | Издатель на Западе: thechineseroom
Статус: в официальной продаже с 14 февраля 2012 года 
Информация об игре в GEO:
AG.Tracker

Наблюдателей: 3
Top 100 трекера
 Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 12 »       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
Iznano4nik
Добрый Император
глaвный_нуп


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 324
Репутация: 27 [-][+]

 Re: R: Dear Esther [01/03/12] (Ответ #50) ссылка
    1 марта 2012, 21:44




ох, все эти детки которые пишут про "зажать вперед" смешны! Почему же никто не говорит это про каловдутие или бф3? только там еще + лкм надо юзать, и быть бравыми сержантом десантником управляющимся с любым оружием, управлять самолетами, вертолетами, нанокостюмами....идите лесом. Это игра другого плана.
Рецензия отличная! Скачали пиратку на трекере, профукали трафик, нойте молча.





Самое адское видео на АГ
CoDblackops2 без прикрас
Сейчас играет в EVE
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 85% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
headballz
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 13
Репутация: 0 [-][+]

 Re: R: Dear Esther [01/03/12] (Ответ #51) ссылка
    1 марта 2012, 21:45




К сожалению, меня субтитры не погружают полностью в атмосферу Скайрим вот довольно неплохо локализовали на мой взгляд.

сам не играл с ними, но знаю, что там 1-2 монолога (в среднем) в 5 минут. можно остановится и почитать. там вообщем-то литературные слова и дикция хорошая у рассказчика. Если аудирование в школе или институте сдавали на 4 - всё будет понятно. Вообще без речи играть не советую, как минимум 89% увиденного в игре (да все 100%) объясняется.


Сейчас играет в диализ почек и отмечание диплома
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 87% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
METEOR
Добрый Герой 3го уровня


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 8
Репутация: 7 [-][+]

 Re: R: Dear Esther [01/03/12] (Ответ #52) ссылка
    1 марта 2012, 21:49




2Xstan:  Вот именно, что надо самому думать и анализировать сюжет. Многие наверное ждут когда им все на блюде подадут и пережуют. А здесь такого нет. Здесь нет начала и конца, появляешься в середине и вновь цепляясь за новые кусочки того происшествия строишь подробную картину случившегося. Фаренгейт и Хэви Рэйн игры хорошие, но очень похожи друг на друга и такие же простые в управлении как Эстер. Там также идешь-читаешь-смотришь и время от времени закликиваешь определенные кнопки.


Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 80% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
microorgan
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 284
Репутация: 12 [-][+]

 Re: R: Dear Esther [01/03/12] (Ответ #53) ссылка
    1 марта 2012, 21:50




Хомячки в шоке, что до сих пор выходят игры в которых надо думать. Да, история не очень оригинальна, и можно было придумать лучше. Но, увидив, что игра неплохо продалась в таком жанре, будут еще игры и обязательно будет интереснее и атмосфернее. И вообщем-то малыши тоже найдут в этой игре радость - первый пройденный квест, без открывания "руководства для прохождения", можно с легкостью занести себе в копилку.
ЗЫ: скорость ходьбы именно такая, какая должна быть в такой игре.
ЗЫЫ: я один не зажимал вперед, а останавливался и осматривался?

Редактировалось: 1 марта 2012, 21:52 (microorgan)




Well, that's great. That's just f**king great,  man.
Now what the f**k are we supposed to do?We're in some real pretty shit now man!
Intel(R) Core(TM)2 2.83 GHz, 4Gb Ram, ATI Radeon HD 4870 X2
Сейчас играет в Panasonic 3DO
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 98% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
headballz
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 13
Репутация: 0 [-][+]

 Re: R: Dear Esther [01/03/12] (Ответ #54) ссылка
    1 марта 2012, 22:02




Ещё раз совет:
Открываем консоль: +forward
закрываем. персонаж бежит сам. хотите остановиться - зажимаете S. при желании можно поставить бег на кнопку мыши.
Всем кому понравилась игра - советую купить в стиме. Валвы молодцы, вытащили контрстрайк, портал  и сабж из тишины игрового андерграунда, допилили и продали. Что будет с DOTA 2 я не знаю, но пока что Валв кроме хл2e3 меня ничем не огорчают.


Сейчас играет в диализ почек и отмечание диплома
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 87% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
D3Archi
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 129
Репутация: 2 [-][+]

 Re: R: Dear Esther [01/03/12] (Ответ #55) ссылка
    1 марта 2012, 22:10




2microorgan:
ЗЫЫ: я один не зажимал вперед, а останавливался и осматривался?
Не ты один.

Но, иногда, заблудившись, приходилось долго возвращаться к нужному пути. А это уже не так интересно, особенно если местность уже разведана и монолог не продолжается.


Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 70% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
headballz
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 13
Репутация: 0 [-][+]

 Re: R: Dear Esther [01/03/12] (Ответ #56) ссылка
    1 марта 2012, 22:12




2D3Archi:
Не ты один.

Но, иногда, заблудившись, приходилось долго возвращаться к нужному пути. А это уже не так интересно, особенно если местность уже разведана и монолог не продолжается.

Заблудиться? Эм... ТЫ шутишь? Тут кстать ещё 1 момент классный в игре - если дорога сворачивает куда нить в отдельно, то обязательно по ней ты дашь круг и выйдешь обратно на главную, причём этот путь ты не замечал когда сворачивал. Это так сделано невероятно и классно!


Сейчас играет в диализ почек и отмечание диплома
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 87% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Postwar
Добрый Герой 7го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 164
Репутация: 203 [-][+]

 Re: R: Dear Esther [01/03/12] (Ответ #57) ссылка
    1 марта 2012, 22:13




2Metalcraze:
При этом весь убогий контент - 4 маленькие, абсолютно пустые и линейные, карты (ибо Сурс не может тянуть большие, открытые и детальные - все еще в 2012) и немного текста, поражающего разве что хипстеров и школьников.
Почему не тянет? Тянет он все. Vindictus передает привет.

2plastika:
М-да, приехали. Оказывается "интерактивные" рассказы с нулевым геймплеем называются играми, да ещё и adventure. Круто!
Ну ведь интерактивный же. Значит геймплей есть. Сам себе противоречишь.


Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 60% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
K0DAK47
Посвященный


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 8
Репутация: 3 [-][+]

 Re: R: Dear Esther [01/03/12] (Ответ #58) ссылка
    1 марта 2012, 22:25




Ого, AG рецензирует модификации Честно, не ожидал. Приятно, как модмейкеру. Cry of Fear в ближайшее время не планируется?
Играл только в очень старую бета версию, но удивляют претензии касаемо одной кнопки. Почему подобные претензии не предъявляются арканоиду, линейным шутерам образца YOBA, классическим квестам вроде "Гоблинов"? Не надо говорить, что я сравниваю разные вещи, я это и сам понимаю. Только вот вы похожи на школьников с плейграунда, которые брызгают халтом на все любительские продукты, якобы, только человек с профессией повар может готовить еду. Не надо усложнять процесс там, где этого не требуется. Давайте в книги помимо листания добавим выделение, редактирование и форматирование текста. Мне кажется, тут далеко не все ненавистники казуалок и ценители глубокого_многообразного, а в целом муторного управления, как в первых Дельта Форс.

Редактировалось: 1 марта 2012, 22:28 (K0DAK47)

ПроцитироватьПроцитировать
plastika
Добрый Великий Вождь


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 12
Репутация: 18 [-][+]

 Re: R: Dear Esther [01/03/12] (Ответ #59) ссылка
    1 марта 2012, 22:30




1 марта 2012, 21:21, Dee Mon писал:
Кал оф Дути кто-то тоже игрой называет. А там, по крайней мере в сингле, ненамного больше кнопок нажимать надо. А мозг вообще на диване оставить.
Назовите меня снобом или еще как, но приятно, что еще выходят игры, где нужно (о ужас!!! ниасилю!!!!!) МОЗГ подключать и просто погружаться в происходящее. А не ждать пока на экране появится "нажмите..." и как обезьяна выполнять команду с экрана. За рецензию спасибо, все по делу! Игра для созерцания и медитации, отвлекает от будней и погружает куда-то далеко. Притягивает и гипнотизирует.


Прикинь, в некоторых фильмах, тоже как ты написал «нужно (о ужас!!! ниасилю!!!!!) МОЗГ подключать и просто погружаться в происходящее.» Только почему-то тут не строчат обзоры на фильмы в раздел "рецензии", наверное потому что они не игры? Я ничего против данного продукта особо не имею, но я не понимаю смысла этой рецензии и зачисления данного продукта в игры.

И кстати в Кал оф Дути хотя бы четко понятно в чем заключается геймплей (игровой процесс).

1 марта 2012, 22:13, Postwar писал:
Ну ведь интерактивный же. Значит геймплей есть. Сам себе противоречишь.

Ты читать умеешь? Слово "интерактивный" я не зря поставил в кавычки



Редактировалось: 1 марта 2012, 22:35 (plastika)

ПроцитироватьПроцитировать
MR Dealer
Посвященный


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 20
Репутация: 2 [-][+]

 Re: R: Dear Esther [01/03/12] (Ответ #60) ссылка
    1 марта 2012, 22:31




1 марта 2012, 22:25, K0DAK47 писал:
Почему подобные претензии не предъявляются арканоиду, линейным шутерам образца YOBA, классическим квестам вроде "Гоблинов"?

Потому что шутер - игра не только на управление, а еще и на передвижение и реакцию, что всё вместе дает потрясающий игровой эффект.

А классические квесты всё же имеют интересные сюжеты, заданя, героев, неожиданые повороты и многое другое.


Здесь же ни то ни сё. С игровой точки зрения - полная скукотища с единственной кнопкой вперед.
С квестово-сюжетной точки зрения - то же самое, набор графоманских текстов, изложенных в стиле "полубред" от лица главного героя.


Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 30% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
headballz
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 13
Репутация: 0 [-][+]

 Re: R: Dear Esther [01/03/12] (Ответ #61) ссылка
    1 марта 2012, 22:31




2K0DAK47:
Ого, AG рецензирует модификации
я не придираюсь, но а чем portal не модификация? а cs? а css))) Давно ждал рецензию. Надеюсь про синдикат напишет "наше всё" Номад.

2MR Dealer:
Потому что шутер - игра не только на управление, а еще и на передвижение и реакцию, что всё вместе дает потрясающий игровой эффект.

А классические квесты всё же имеют интересные сюжеты, заданя, героев, неожиданые повороты и многое другое.


Здесь же ни то ни сё. С игровой точки зрения - полная скукотища с единственной кнопкой вперед.
С квестово-сюжетной точки зрения - то же самое, набор графоманских текстов, изложенных в стиле "полубред" от лица главного героя.


Скажу следующее: в 80% сингл шутерах реакция нужна чуть большая, чем почесать щетину, когда она чешется. Акшн - для любителей драйва, снятия усталости и так далее. А кому-то нравится смотреть на льющуюся воду. Кому-то нравится смотреть на новый мир. А кому-то всё выше описанное и многое другое. Вам эта игра кажется скучной? А мне KoA:R и бф кажется скучными и ограниченными. Игра особая, немэйнстримовая (я не хипстер, мне в ней не её "небыдло" жанр понравился, инди игр полно), этакий фильм со свободной камерой. Но смочен сюжетом (дада полубред, который даёт ещё больше простора для размышления и фантазии) и красотой (ухахха движок саурс, красота, ололо).  

Редактировалось: 1 марта 2012, 22:48 (headballz)

Сейчас играет в диализ почек и отмечание диплома
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 87% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Vitinary
Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 51
Репутация: 4 [-][+]

 Re: R: Dear Esther [01/03/12] (Ответ #62) ссылка
    1 марта 2012, 22:40




Нитакиекакфсе хомячки гордо кидаются какашками в аркадные шутаны и вопят о том, что "нужнападключатмоск", лол.
Разочарую вас. Пройти игру может даже ребенок с синдромом Дауна, который физически не может свой мозг никуда "подключить".
Да и сам сюжет, которые все так воспевают, даже хуже чем в MW\BF.
Именно так. Потому что там присутствуют хотя бы какие-то сюжетные повороты, пусть и очевидные, словно рояль в кустах.
Тут же весь сюжет - одно несчастное событие, которое, во-первых, не поймет разве что тот самый ребенок с синдромом Дауна, а во-вторых, размазан по всей игре слоем, толщиной с нанометр и обильно сдобрен ненужными псевдофилософскими рассуждениями и речевыми оборотами.


Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 1% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Postwar
Добрый Герой 7го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 164
Репутация: 203 [-][+]

 Re: R: Dear Esther [01/03/12] (Ответ #63) ссылка
    1 марта 2012, 22:46




2plastika:
Ты читать умеешь? Слово "интерактивный" я не зря поставил в кавычки
А толку? От этого твое сообщение лучше не стало.

2K0DAK47:
Ого, AG рецензирует модификации
Ну, теперь это полноценная игра, продающаяся в цифровом магазине.


Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 60% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
headballz
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 13
Репутация: 0 [-][+]

 Re: R: Dear Esther [01/03/12] (Ответ #64) ссылка
    1 марта 2012, 22:59




Тут же весь сюжет - одно несчастное событие
А если авторы хотели, чтобы так все думали? И личности, упоминающиеся в игре, жили в разное время. Нет смысла повтыкать на досуге? Хотя ты вполне можешь быть правым, твой вывод пришёл и мне на ум сразу, как только попал в пещеры. портал и трайн2 вроде бы на логику, но много ли ума надо, чтобы их пройти? А много ли ума надо, чтобы написать Нитакиекакфсе хомячки гордо кидаются какашками в аркадные шутаны и вопят о том, что "нужнападключатмоск", лол. Разочарую вас. Пройти игру может даже ребенок с синдромом Дауна, который физически не может свой мозг никуда "подключить"..  Откуда информация, что ребенок с синдромом дауна может пройти игру? И как это физически подключить мозг? По юсб? открою вам секрет, что люди с синдромом дауна способны к обучению, пусть и не так быстро, как люди без данной болезни. И написать пост похожий на ваш (да и на мой тоже) мало кто НЕ сможет. Без обид

Редактировалось: 1 марта 2012, 23:00 (headballz)

Сейчас играет в диализ почек и отмечание диплома
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 87% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
microorgan
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 284
Репутация: 12 [-][+]

 Re: R: Dear Esther [01/03/12] (Ответ #65) ссылка
    1 марта 2012, 23:01




Потому что шутер - игра не только на управление, а еще и на передвижение и реакцию, что всё вместе дает потрясающий игровой эффект.
Спасибо, повеселил. Особенно в сингле мф нужна реакция, муахахах. Ну а передвижение там такое же, как и в этой игре!
Да и сам сюжет, которые все так воспевают, даже хуже чем в MW\BF.
Да, сюжет можно было сделать и посильнее, согласен. Но тут скорее дело в другом - основной сюжет понятен, но тут очень много вторичных элементов, которые порой бывает тяжело понять. Ну, а про Пройти игру может даже ребенок с синдромом Дауна, который физически не может свой мозг никуда "подключить". - конечно, там ведь кроме кнопки вперед ничего нажимать и делать не нужно!
Это как Inception - нужно много раз посмотреть кино, чтобы понять, реальность в конце или сон!

Редактировалось: 1 марта 2012, 23:03 (microorgan)




Well, that's great. That's just f**king great,  man.
Now what the f**k are we supposed to do?We're in some real pretty shit now man!
Intel(R) Core(TM)2 2.83 GHz, 4Gb Ram, ATI Radeon HD 4870 X2
Сейчас играет в Panasonic 3DO
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 98% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
BANNED

Добрый Великий Вождь
Light Shine Diamond


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 100
Репутация: 40 [-][+]

 Re: R: Dear Esther [01/03/12] (Ответ #66) ссылка
    1 марта 2012, 23:05




2Dee Mon:
МОЗГ подключать и просто погружаться в происходящее.
Проект "Матрица"  


ПроцитироватьПроцитировать
Metalcraze
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 165
Репутация: 20 [-][+]

 Re: R: Dear Esther [01/03/12] (Ответ #67) ссылка
    1 марта 2012, 23:08




2METEOR: Хипстеры и школьники с пеной у рта дрочатся в калофдути и кризисы. Здесь игра другая- здесь думать надо и анализировать.

Если в этих ваших CoD или Сrysis действительно бездумно жать кнопку вперед - игру не пройти, в отличие от Dear Esther.
Ничего что даже CoD и Crysis требуют большего ума, чем эта техдемка?

2Kuja: Это артхаус среди игр. Игра не для каждого и не для всех.
То же можно сказать и о русских квестах и о фильмах Уве Болла.

2NOS-god: 1. Сабж таки игра. Ответвление от жанра адвенчуры(в комплекте имеется исследование острова). Разработчики просто расширили рамки жанра - давно пора. А то со времён 90-ых ничего нового так и не придумали.
Да главными проблемами адвенчур 90х были головоломки, заставляющие дествительно думать и хороший врайтинг. К счастью Dear Esther решает обе эти проблемы.

Геймплей в сабже таки тоже имеется. Основан он - о чудо - на чисто умственной деятельности. Цель - ответить на вопрос про что история, кто её герои и что с ними произошло.
Тут Dear Esther решает еще одну тяжелую болячку адвенчур 90х. В них если не ответить на вопросы - на следующий уровень не пройти.

В игре очень интересная и трагичная история с великолепнейшим завершением - но как же, до неё надо додуматься самому.
Здесь Dear Esther решает последнюю проблему адвенчур 90х. В них был сюжет - тут сюжет надо придумывать самому, так как в игре абсолютно его нету.


Дайте любому КоДеру Dear Esther и он ее пройдет за 50 минут
Дайте любому фанату-хипстеру Dear Esther игру вроде Monkey Island - и он будет ныть кровавыми слезами

Редактировалось: 1 марта 2012, 23:14 (Metalcraze)

Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 10% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Vitinary
Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 51
Репутация: 4 [-][+]

 Re: R: Dear Esther [01/03/12] (Ответ #68) ссылка
    1 марта 2012, 23:11




2headballz:
А если авторы хотели, чтобы так все думали?
Тогда так все и есть, лол.
Таки да, ум =/= логика, надо бы тебе это понять.
Откуда информация, что ребенок с синдромом дауна может пройти игру?
Оттуда, что в игре всего четыре кнопки и повороты камерой. Даже такие дети способны на это.
И как это физически подключить мозг?
Это уж не ко мне вопрос, не я первым стал оперировать этим выражением в данной теме.



Редактировалось: 1 марта 2012, 23:12 (Vitinary)

Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 1% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Postwar
Добрый Герой 7го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 164
Репутация: 203 [-][+]

 Re: R: Dear Esther [01/03/12] (Ответ #69) ссылка
    1 марта 2012, 23:14




2Metalcraze:
Если в этих ваших CoD или Сrysis действительно бездумно жать кнопку вперед - игру не пройти, в отличие от Dear Esther.
Честно?


Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 60% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
MR Dealer
Посвященный


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 20
Репутация: 2 [-][+]

 Re: R: Dear Esther [01/03/12] (Ответ #70) ссылка
    1 марта 2012, 23:14




1 марта 2012, 22:31, headballz писал:
[quote]Скажу следующее: в 80% сингл шутерах реакция нужна чуть большая, чем почесать щетину, когда она чешется. Акшн - для любителей драйва, снятия усталости и так далее. А кому-то нравится смотреть на льющуюся воду. Кому-то нравится смотреть на новый мир. А кому-то всё выше описанное и многое другое. Вам эта игра кажется скучной? А мне KoA:R и бф кажется скучными и ограниченными. Игра особая, немэйнстримовая (я не хипстер, мне в ней не её "небыдло" жанр понравился, инди игр полно), этакий фильм со свободной камерой. Но смочен сюжетом (дада полубред, который даёт ещё больше простора для размышления и фантазии) и красотой (ухахха движок саурс, красота, ололо).  

Играть в Dear Eshter - это всё равно что заставлять людей смотреть артхаус с нажатой кнопкой w.


Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 30% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Metalcraze
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 165
Репутация: 20 [-][+]

 Re: R: Dear Esther [01/03/12] (Ответ #71) ссылка
    1 марта 2012, 23:15




1 марта 2012, 23:14, Postwar писал:
2Metalcraze:
Честно?

Ну да - первый уровень Блопс действительно на уровне всей Dear Esther.

Редактировалось: 1 марта 2012, 23:16 (Metalcraze)

Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 10% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
microorgan
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 284
Репутация: 12 [-][+]

 Re: R: Dear Esther [01/03/12] (Ответ #72) ссылка
    1 марта 2012, 23:25




Если в этих ваших CoD или Сrysis действительно бездумно жать кнопку вперед - игру не пройти, в отличие от Dear Esther.
Если в игре нужно жать одну кнопку - это значит игра плохая?? Я половину вашего топ-15 прошел нажимая одну кнопку, однако это не сделало эти игры хуже(в том числе и для вас).
Ничего что даже CoD и Crysis требуют большего ума, чем эта техдемка? Не думаю, что Трансформеры и Форсаж требуют больше ума, чем "Винсент" Тима Бертона.
То же можно сказать и о русских квестах и о фильмах Уве Болла. Не туда уехали. И кстати, в любом жанре есть хорошие и плохие проекты.
2Metalcraze: Игра конечно не вызвала бурю эмоций, но с тем бредом, который вы предъявляете, я могу рассуждать отрицательно обо всем. Хотел написать тролли троллят троллей, но тут скорее хомячки пытаются троллить хомячком. sad but true.

Редактировалось: 1 марта 2012, 23:29 (microorgan)




Well, that's great. That's just f**king great,  man.
Now what the f**k are we supposed to do?We're in some real pretty shit now man!
Intel(R) Core(TM)2 2.83 GHz, 4Gb Ram, ATI Radeon HD 4870 X2
Сейчас играет в Panasonic 3DO
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 98% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
headballz
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 13
Репутация: 0 [-][+]

 Re: R: Dear Esther [01/03/12] (Ответ #73) ссылка
    1 марта 2012, 23:27




2MR Dealer:
Играть в Dear Eshter - это всё равно что заставлять людей смотреть артхаус с нажатой кнопкой w.
1. Вас никто не заставляет её держать.
2. Во многих артхаусах вы можете поворачивать камеру?
3. Я в дорогую эштер не играл, но всё таки я придираюсь.

Соглашусь, что это больше фильм, чем игра в её стандартном понимании, больше артхаус, чем фильм в обычном понимании. Игру именно что смотришь и слушаешь. Хотя этим она лучше игр, где тыкаешь, тыкаешь, тыкаешь. В которых ничего не отвлекает от окружающего мира. Почти ничего. Мне вот например скучно играть в большинство гоночек, потому что там жмёшь кнопку вперед и следишь не за окружающей средой, а за дорогой и жмёшь ещё 4клавиши. Мне скучно играть синглплеерные шутеры нашего времени, где кроме где-то спёртого сюжета, после 15минут ( в худшем случае и раньше) раскрываются все возможности игры. Стрельба - та же самая. Скрипты трупцов - те же самые. Коридоры, коридоры.



Сейчас играет в диализ почек и отмечание диплома
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 87% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Vitinary
Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 51
Репутация: 4 [-][+]

 Re: R: Dear Esther [01/03/12] (Ответ #74) ссылка
    1 марта 2012, 23:34




2microorgan:
Ваши хваленые вторичные элементы - виньетки, созданные для того, чтобы замаскировать простой, как палка, сюжет, не более того.
Даже в интерактивном кинце вроде Heavy Rain нужно было вовремя жать на кнопку. Тут нет даже этого.
А по остальным аспектам(кроме, может, красивых пещер) она его ни разу не обходит.


Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 1% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 12 »
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 R: Dear Esther [01/03/12]Сегодня 24 сентября 2018, 07:27   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма