// AGFC: R: Dead Space [24/10/08]     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Основные форумы AG
Обсуждение материалов AG
R: Dead Space [24/10/08]
(Просмотров: 108440)

 
«« | »»

(Модераторы: aka Colt, GBbot, КоммБот, dr qlman, Jabz[BC], Dezintegration)

Открыть галерею игры в новом окне
Всего: 159 скриншотов. Dead Space (2008)
Разработчик: EA Redwood Shores | Издатель на Западе: Electronic Arts | Издатель в РФ: Electronic Arts
Статус: в официальной продаже с 20 октября 2008 года | Статус в РФ: в официальной продаже с 27 октября 2008 года
Информация об игре в GEO:
AG.Tracker

Наблюдателей: 5
Top 100 трекера
 Прикрепленное сообщение
 Внимание! 
    26 октября 2008, 22:43




В данной теме обсуждается ТОЛЬКО РЕЦЕНЗИЯ на Dead Space.
Для мнений об ИГРЕ и ее обсуждения предназначена ветка в подфоруме по экшен-играм:
http://forums.ag.ru/?board=fps&action=display&s=0&num=1196803356

Нарушители будут караться предупреждениями и отлучением от ветки или данного подфорума.
 Страницы: « 1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 23 »       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
Jabba the Hutt
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 58
Репутация: 14 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #375) ссылка
    5 ноября 2008, 05:53




Да но почему то в Эффекте это было со знаком минус, а здесь со знаком плюс. Я в этом смысле.
Скажите, вы специально транспортир приставляете к экрану, чтоб читать под углом ровно в 45 градусов?
Скорее так, не удачно мысль высказал, виноват





Guns don't kill people but they sure help!
ПроцитироватьПроцитировать
Владимир Горячев

Добрый Официально сумасшедший
D.P.M.O.


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 684
Репутация: 2238 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #376) ссылка
    5 ноября 2008, 06:38




2Jabba the Hutt:
Да но почему то в Эффекте это было со знаком минус, а здесь со знаком плюс.
Знаки-то вы сами расставили, не я.





Nomad doesn't live here anymore. So long, and thanks for the fish. I'll see you on the other side.
Сейчас играет в ОФИГЕННЫЙ ОТПУСК
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 88% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
just dont do it
Добрый Вертикальный беспредельщик


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 123
Репутация: 146 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #377) ссылка
    5 ноября 2008, 06:48




2W-dervish: HL? Систем Шок? Вор (!)? Quake 2?
HL - скриптовые, невесть откуда набегающие спецназовцы. И прочая нечисть. Надо отдать ХЛ должное, там это далеко не везде. Но практически все Очень Важные Кнопки генерят монстров (или еще какую гадость).
Систем Шок - монстры появляются просто из воздуха. На важные кнопки действительно пофиг. Лучше ли это скриптовых монстров?
Вор - монстры там ортогональны геймплею. Вор не про убиение монстров.
Квейк 2 - монстры из воздуха далеко от игрока и монстры из "секретных нычек" около Важных Кнопок. Вот это уж вообще не в кассу - прием выползания монстров за спиной игрока в Особо Важные Моменты - это как раз изобретение id, любовно ими взращиваемое начиная от Wolfenstein и заканчивая третим думом.


Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 85% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Jabba the Hutt
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 58
Репутация: 14 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #378) ссылка
    5 ноября 2008, 07:41




2NРѕmad: Знаки-то вы сами расставили, не я.
Да ну? Mass effect
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):


И Dead space
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):


Давайте посмотрим. С одной стороны у нас: штампы, мешанина, заимствования, с другой: (игроки и киноманы со стажем получат отдельное удовольствие от поиска отсылок, параллелей и заимствований) то есть уже не штампы, а заимствования от которых в оличии от МЕ получаем удовольствие, (Да, EA Redwood Shores знает толк в НФ-хорроре) то есть собрали вместе и уже не мешанина.
Это не я придумал, это вы написали.
Вот такую вот особенность заметил.








Guns don't kill people but they sure help!
ПроцитироватьПроцитировать
Владимир Горячев

Добрый Официально сумасшедший
D.P.M.O.


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 684
Репутация: 2238 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #379) ссылка
    5 ноября 2008, 07:46




2Jabba the Hutt:
Где я в обоих случаях написал, что это плохо? Пальцем покажите.





Nomad doesn't live here anymore. So long, and thanks for the fish. I'll see you on the other side.
Сейчас играет в ОФИГЕННЫЙ ОТПУСК
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 88% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Jabba the Hutt
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 58
Репутация: 14 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #380) ссылка
    5 ноября 2008, 07:58




2Nоmad:
Ну если вы считаете что такие слова и метафоры как: до боли знакомо, НФ-штампы, мешанина имеют положительное значение, или хотя бы нейтральное значение, в таком случае вопросов больше не имею.


Редактировалось: 5 ноября 2008, 07:59 (Jabba the Hutt)




Guns don't kill people but they sure help!
ПроцитироватьПроцитировать
Владимир Горячев

Добрый Официально сумасшедший
D.P.M.O.


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 684
Репутация: 2238 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #381) ссылка
    5 ноября 2008, 08:12




2Jabba the Hutt:
Да, я считаю их в целом нейтральными.





Nomad doesn't live here anymore. So long, and thanks for the fish. I'll see you on the other side.
Сейчас играет в ОФИГЕННЫЙ ОТПУСК
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 88% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
ICloverfieldI
Добрый Маг Форумов
xX Guitar Hero Xx


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 22
Репутация: 226 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #382) ссылка
    5 ноября 2008, 09:38




С рецензией полностью согласен, лично для меня эта игра стала открытием года. Не жалею ни об одном из 2000 рублей, потраченных на лицензию для бокса360.

ps Считаю что в такие игры надо играть на большом телевизоре, с качественным звуком, и в темноте.





Xbox 360 Premium + Philips PFL5603D 37' = New Gaming Experience
***Guitar Hero 3 - Easy/Medium/Hard/Expert -  Completed
***Guitar Hero World Tour : Guitar Expert/Drums Hard Competed
Сейчас играет в Skate 2
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 91% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
W-dervish
Добрый Великий Вождь


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 20 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #383) ссылка
    5 ноября 2008, 19:45




5 ноября 2008, 08:12, Nоmad писал:
2Jabba the Hutt:
Да, я считаю их в целом нейтральными.

А вот товарищи Ушаков, Ожегов и другие считают несколько иначе.
Подробности по ссылкам:
Мешанина в толковом словаре Ушакова
Мешанина в толковом словаре Ожегова

Штамп в толковом словаре Ушакова
Штамп в толковом словаре Ефремовой
Штамп в БСЭ





http://carrionfields.com - большой и старый англоязычный RP/PK MUD. Для думающих ролеплееров и пкиллеров.
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 81% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Владимир Горячев

Добрый Официально сумасшедший
D.P.M.O.


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 684
Репутация: 2238 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #384) ссылка
    5 ноября 2008, 21:08




2W-dervish:
Если вы пройдете по вашим же ссылкам, то заметите, что там несколько толкований в рамках интересующего нас контекста, необязательно негативных.





Nomad doesn't live here anymore. So long, and thanks for the fish. I'll see you on the other side.
Сейчас играет в ОФИГЕННЫЙ ОТПУСК
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 88% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Elfilend

Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 58
Репутация: 51 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #385) ссылка
    6 ноября 2008, 01:42




Да, игра замечательна, давно уже не видел хорошего НФ хоррора, редкий случай когда я согласен практически во всём с Номадом, правда как всегда в его позитивных рецензиях все минусы так или иначе пропущены или опущены. Например АИ которая полностью заскриптованая превратилась в "неглупый ИИ", физика ( естественно "хавок") блещет особенно в поведении трупов монстров и людей, их практически нулевая тяжесть (кроме разве что самых крупных монстров) раздражает, а припадки при застревании в текстурах декораций или ГГ, это нечто, много раз избавлялся от очередной мёртвой тушки зацепившейся методом отбивания её об пол.
А вот расчленёнка лично меня радует, не понимаю претензий, особенно относящихся к нереалистичности оной. Камера меня тоже вполне устраивает, довольно удобная и добавляет эффект присутствия.
Также разделяю  мнение об некоторых других недочетах довольно таки неплохо описанных W-dervish, вроде слабого сюжета например...

4 ноября 2008, 05:30, W-dervish писал:
И небольшие оффтоповые вопросы по сюжету:
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):



[quote]


Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):






Прошу голосовать.
Intel Core Duo E 6600 4 GB DDR2 533 mhz Geforce GTX 260 896MB
Сейчас играет в ArmA 2, Dragon Age: Origins, CoD 2
ПроцитироватьПроцитировать
W-dervish
Добрый Великий Вождь


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 20 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #386) ссылка
    6 ноября 2008, 02:47




2Elfilend:
Не знаю, как цитировать  спойлеры
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):






http://carrionfields.com - большой и старый англоязычный RP/PK MUD. Для думающих ролеплееров и пкиллеров.
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 81% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Elfilend

Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 58
Репутация: 51 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #387) ссылка
    6 ноября 2008, 03:27




6 ноября 2008, 02:47, W-dervish писал:
2Elfilend:
Не знаю, как цитировать  спойлеры
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):

Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):




Редактировалось: 6 ноября 2008, 03:28 (Elfilend)




Прошу голосовать.
Intel Core Duo E 6600 4 GB DDR2 533 mhz Geforce GTX 260 896MB
Сейчас играет в ArmA 2, Dragon Age: Origins, CoD 2
ПроцитироватьПроцитировать
РомчЕк
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 79
Репутация: 4 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #388) ссылка
    6 ноября 2008, 03:35




По поводу ИИ, заскриптованы в игре только места их появления, мозги у них довольно хорошие. Читая ваши коментарии создается такое ощущение, что я играю в какую-то другую игру. 1) Монстры бегают, любят бегать, по самому короткому пути; 2) Также любят притворяться мертвыми; 3) Умеют самостоятельно ползать по вентиляции (однажды оставил одного монстра в комнате за закрытой дверью и он перелез по по вентиляции мне за спину).
Вывод: либо не внимательно играем либо просто не хотим видеть


Сейчас играет в ШоПЛы, Frets on Fire
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 98% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
W-dervish
Добрый Великий Вождь


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 20 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #389) ссылка
    6 ноября 2008, 03:55




Вывод: либо не внимательно играем либо просто не хотим видеть
Зачем уж, давайте сразу хит недели "подкуплен дистрибьюторами, чтобы опозорить DS"
Да, если можно, свои "выводы" (особенно в стиле "кто не согласен со мной, тот дурак") оставляйте при себе. Поверьте, ничего умного в них нет, а есть только желание зацепить собеседника или показаться умным. Пишите их про себя, а то читать неинтересно. Если интересует беседа только с "согласными", попробуйте поговорить с зеркалом. Уверен, возражений не будет.

Только что прошел место, где монстры появлялись в одной комнате и не заходили в другую. Видимо, думы важнее были. При этом, разумеется, пропадали и кричалки - пужать то некого. Делаем шаг в команду - видят, кричат, прыгают. Делаем шаг обратно - опять задумываются.
Кого интересует - могу написать где это. Там просто большая комната с загадкой, которая решается за несколько шагов. После каждого шага появляется порция монстров. Я, естественно, тут же отбегал в другую комнату, чтобы не разыскивать их по огромной объемной арене без гравитации. Так и обнаружил.

Притворяются мертвыми они строго там, где дизайнер положил их в это положение. 2-4 раза за игру. Сами же они этого делать не умеют.

Ползание по вентиляции - опять же не возможность, которую ИИ "использует" когда целесообразно, а скрипт, по моему. Пару раз да - переползет, например, этот регенерирующий на "челночном" уровне бегает туда-сюда. А чего б не бегать - ход вентиляции то один, а комнаты две (ход между ними). В остальном - отступаем в другую комнату, дверь закрывается, и можем хоть на привал устраиваться. Никто не побеспокоит, хотя вентиляция есть.

1) Монстры бегают, любят бегать, по самому короткому пути;
Гениальное достижение ИИ-программеров ЕА. С нетерпением жду новых трюков, которыми нас порадует "неплохой ИИ". Например "ИИ атакует, когда добегает!", "ИИ не идет вразвалочку, а сразу бежит!". Или "ИИ стреляющих монстров не бегает туда-сюда перед нами, а...стреляет! Совершенно неожиданный трюк от нового ИИ в DS2"
Про "монстры атакуют со спины и без дурацких кричалок", или "монстры бегут не друг за дружкой по самому короткому пути (включаем лазерный резак, 2-3 выстрела по медленно идущим кричащим монстрам, собираем лут; повторить n раз; фан? да! страшно? ни капли, разве только опять до утра засидеться), а обходят с флангов, быстро прячутся или отскакивают при выстрелах" я уж молчу. Непосильная задача для "супер созданий".


Добавление от 6 ноября 2008, 04:15
Да, забыл добавить про вентиляцию:
есть моменты, когда мы открываем новую дверь и видим монстра, залазящего в люк. Типа занятое создание, ему не до нас или он нас не видит. Подбегаем (быстро!) стреляем - пофиг. Неглупому ИИ не до нас, и не до того, что ему уже ногу отстрелили. Ему приспичило по вентиляции полазить и точка. Скрипты - великая сила!

И выше я описывал забавный момент, когда монстр вылазит возле нас (ГГ возле точки вылазки быть не должно, это я быстро-быстро убежал туда после нажатия очередной Очень Важной Кнопки), мы стреляем и попадаем, он не обращая внимания бежит к месту перед ОВК, махает конечностями, кричит кричалку (мы стреляем в спину!) и только потом разворачивается к нам.

Редактировалось: 6 ноября 2008, 04:15 (W-dervish)




http://carrionfields.com - большой и старый англоязычный RP/PK MUD. Для думающих ролеплееров и пкиллеров.
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 81% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Филипп Вольнов

Добрый Вертикальный беспредельщик
Renegade


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 353
Репутация: 866 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #390) ссылка
    6 ноября 2008, 05:47




2W-dervish:
Притворяются мертвыми они строго там, где дизайнер положил их в это положение. 2-4 раза за игру. Сами же они этого делать не умею
Умеют. Причем не там, где они заранее лежат, а когда ты пристрелил тварь и она уже валяется дохлая(совершенно точно!!!), ты встаешь, успокоился, идешь себе дальше и  ТУТ ХРЕНАКС! трупятина оставшейся частью тела тебя бьет!! Было два раза, оба случая подскочил на стуле. ))

Редактировалось: 6 ноября 2008, 05:57 (Филипп Вольнов)

Сейчас играет в Mark of the Ninja, Hitman, PlanetSide 2
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 88% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
just dont do it
Добрый Вертикальный беспредельщик


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 123
Репутация: 146 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #391) ссылка
    6 ноября 2008, 07:32




2Fazar:
Тем не менее, глупо отрицать что 90% "ИИ" в игре построено именно на скриптах. Ползанья по вентиляции, кстати, только скриптовые. И случаются только там, где это задумано дизайнерами.

И соответственно, фраза про "умный ИИ" в рецензии выглядит совсем не в тему. В лучшем случае, "умные скрипты". Если на них вестись, даже зная об их содержимом - всё красиво. Если сознательно скриптов избегать (отбегание от ОВК - это самый наглядный случай) - "умность" сразу улетучивается.

Редактировалось: 6 ноября 2008, 07:33 (just dont do it)

Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 85% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
W-dervish
Добрый Великий Вождь


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 20 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #392) ссылка
    6 ноября 2008, 07:41




ТУТ ХРЕНАКС! трупятина оставшейся частью тела тебя бьет!!
Пузом толкает? Или левой пяткой?
Трупятиной становится по лишении двух рук или двух ног и руки. Без рук бить нечем. А второй вариант - позволю себе не поверить. Перепутали, скорее всего, бывает, если "подскочил на стуле". Эмоции, все такое. А то скрины показали бы, ибо прохожу уже второй раз, ничего подобного не видел, и представляется очень сомнительным. Ибо чтобы ИИ это умел делать, это должны накодить. А подобная фича маловероятна.

Я несознательно. Я просто не люблю стоять в центре кучи монстров (а об их предупреждении я, разумеется, был предупрежден очередным симфоническим джинглом), когда полэкрана будет закрывать голограмма о какойнить выпавшей шмотке (да, я в курсе, что их можно поднимать, но в гуще боя у меня есть другие занятия) или возжелавший вдруг поболтать о том, что "нам надо выбираться отсюда, но очередная хреновина сломана" НПС. Поэтому заранее присматриваю уголок без вентиляции и быстро-быстро бегу туда. В тот раз без вентиляции не получилось - она была перед моим носом. Из нее вылез монстр и сосредоточенно попер в центр комнаты, пока я его отстреливал в спину.

А первое время я еще был напуган рецензией Номада. Думал, если Номад напугался, то я - нуб в шутерах и с расшатанными нервами - должен буду просто залезть под стол. Надо быть очень осторожным, тем более, что тут писали про "неглупый ИИ", а я весьма косорук. Потом осталась только первая причина.

Кстати, в Scratches для реального напряжения мне хватило просмотра нескольких секунд первой заставки. Ничего такого - просто фотографии дома. И никаких монстров.

Редактировалось: 6 ноября 2008, 07:49 (W-dervish)




http://carrionfields.com - большой и старый англоязычный RP/PK MUD. Для думающих ролеплееров и пкиллеров.
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 81% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Ironhide
Добрый Герой 3го уровня


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 35
Репутация: 11 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #393) ссылка
    6 ноября 2008, 09:01




Монстры умеют притворяться мёртвыми, это факт. Правда я незнаю от чего это зависит, да и происходит это довольно редко, но всё же. Пример:
На меня бежит монстр, я стреляю в голову и руку, тот падает и не двигается, но меня насторожило то, что ничего не выпало, я подождал немного, затем пальнул разок и монстряк сразу вскочил.





Core i7-2600K@3800 / Corsair Vengeance 8Gb DDR3 1600MHz / ASUS GTX580
Сейчас играет в Fallout 2
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 90% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Elfilend

Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 58
Репутация: 51 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #394) ссылка
    6 ноября 2008, 12:36




Такая способность у монстров есть, правда эта возможность не добавляет ума АИ, да и происходит крайне редко, мне выпало всего три раза и это похоже ещё много. Насколько я понял такая штука может произойти только после больших обвалом монстров, когда от них остаётся куча трупов.





Прошу голосовать.
Intel Core Duo E 6600 4 GB DDR2 533 mhz Geforce GTX 260 896MB
Сейчас играет в ArmA 2, Dragon Age: Origins, CoD 2
ПроцитироватьПроцитировать
just dont do it
Добрый Вертикальный беспредельщик


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 123
Репутация: 146 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #395) ссылка
    6 ноября 2008, 15:38




2W-dervish: А первое время я еще был напуган рецензией Номада. Думал, если Номад напугался, то я - нуб в шутерах и с расшатанными нервами - должен буду просто залезть под стол.
Чуть раньше кто-то очень в тему написал, что страх бывает разный, и на людях тоже по разному проявляется. Меня вот тоже не пугает, когда что-нибудь происходит. Соответственно, экшен-ужастики я как источник страха и эмоций вообще никогда не рассматриваю - не получается. Меня гораздо больше напрягает тот же фоллаут, там немало мрачных мест, где ничего не происходит. И это напрягает куда сильнее хоррор-экшена. То же и со Scratches.

Редактировалось: 6 ноября 2008, 15:38 (just dont do it)

Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 85% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Magister
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 24
Репутация: 94 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #396) ссылка
    6 ноября 2008, 18:34




Вот за что я люблю AG - не дают пройти мимо лучших экшенов года! В прошлом году - Bioshock, в этом вот Dead Space. Хотя и в первом, и во втором случае, не прочитав предварительно рецензий, играть бы не стал.





AMD 64x2 4000+, 1Gb DDR2 PC5300, GeForce 8600GS 512mb, Win XP sp2
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 85% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
РомчЕк
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 79
Репутация: 4 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #397) ссылка
    6 ноября 2008, 23:12




6 ноября 2008, 03:55, W-dervish писал:
особенно в стиле "кто не согласен со мной, тот дурак"
В упор не вижу ничего подобного в моём комментарии.

Только что прошел место, где монстры появлялись в одной комнате и не заходили в другую. Видимо, думы важнее были.
Не могу не согласиться, такая проблема есть, сам несколько раз видел, конечно досадно, но можно жтим недостатком и не пользоваться. Хотя не понятно, почему такая мальенькая дистанция обзора у них.

Притворяются мертвыми они строго там, где дизайнер положил их в это положение. 2-4 раза за игру. Сами же они этого делать не умеют.
Далеко не строго, до 4ой главы уже минимум 5-ых таких повстречал.

Ползание по вентиляции - опять же не возможность, которую ИИ "использует" когда целесообразно, а скрипт, по моему
Иногда - да, но иногда, если не выйти за ту дистанцию, на которой тебя видят, вентиляцией пользуются вполне свободно.

Добавление от 6 ноября 2008, 04:15
Да, забыл добавить про вентиляцию:
есть моменты, когда мы открываем новую дверь и видим монстра, залазящего в люк. Типа занятое создание, ему не до нас или он нас не видит. Подбегаем (быстро!) стреляем - пофиг. Неглупому ИИ не до нас, и не до того, что ему уже ногу отстрелили. Ему приспичило по вентиляции полазить и точка. Скрипты - великая сила!

Это просто запугивание такое. Один раз видел такой трюк, как отвлекающий маневр, за одним я бежал и стрелял пока он заползал в вентиляцию, второй в это время из нее вылез за моей спиной.

6 ноября 2008, 07:32, just dont do it писал:
2Fazar:
Ползанья по вентиляции, кстати, только скриптовые. И случаются только там, где это задумано дизайнерами.

Не только.
Или это скрипты настолько хороши.

6 ноября 2008, 12:36, Elfilend писал:
Такая способность у монстров есть, правда эта возможность не добавляет ума АИ, да и происходит крайне редко, мне выпало всего три раза и это похоже ещё много. Насколько я понял такая штука может произойти только после больших обвалом монстров, когда от них остаётся куча трупов.
А что же, как не ум АИ она добавляет? Притворяться, это не разумно, не проявление АИ?
Случайность и редкость, по моему, это хорошо. Успеваешь забывать, что они и встать могут


Сейчас играет в ШоПЛы, Frets on Fire
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 98% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
just dont do it
Добрый Вертикальный беспредельщик


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 123
Репутация: 146 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #398) ссылка
    7 ноября 2008, 08:03




Один раз видел такой трюк, как отвлекающий маневр, за одним я бежал и стрелял пока он заползал в вентиляцию, второй в это время из нее вылез за моей спиной.
Скрипт. Когда Айзек идет обратно к кораблю. Отойдите назад и наслаждайтесь зрелищем монстра, выпрыгивающего из вентиляции, и орущего в направлении пустого прохода. А если не стрелять, так отошедшего ГГ он может еще и не заметить.


Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 85% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
sashOk
Добрый Герой 3го уровня


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 33
Репутация: 7 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #399) ссылка
    8 ноября 2008, 02:34




Рецензия понравилась. Суть игры передала. Респект.
Игра средненькая. Cold fear в свое время зацепил сильнее.





Где пропиты кресты - там иду я. К. К.
Сыновья пропивают награды примерных отцов. Ю. Ш.
Сейчас играет в Мор. Утопия; PES6; GoW;СТАЛКЕР+АМК
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 83% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: « 1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 23 »
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 R: Dead Space [24/10/08]Сегодня 25 сентября 2018, 21:33   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма