// AGFC: R: Dead Space [24/10/08]     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Основные форумы AG
Обсуждение материалов AG
R: Dead Space [24/10/08]
(Просмотров: 108426)

 
«« | »»

(Модераторы: aka Colt, GBbot, КоммБот, dr qlman, Jabz[BC], Dezintegration)

Открыть галерею игры в новом окне
Всего: 159 скриншотов. Dead Space (2008)
Разработчик: EA Redwood Shores | Издатель на Западе: Electronic Arts | Издатель в РФ: Electronic Arts
Статус: в официальной продаже с 20 октября 2008 года | Статус в РФ: в официальной продаже с 27 октября 2008 года
Информация об игре в GEO:
AG.Tracker

Наблюдателей: 5
Top 100 трекера
 Прикрепленное сообщение
 Внимание! 
    26 октября 2008, 22:43




В данной теме обсуждается ТОЛЬКО РЕЦЕНЗИЯ на Dead Space.
Для мнений об ИГРЕ и ее обсуждения предназначена ветка в подфоруме по экшен-играм:
http://forums.ag.ru/?board=fps&action=display&s=0&num=1196803356

Нарушители будут караться предупреждениями и отлучением от ветки или данного подфорума.
 Страницы: « 1 ... 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 23 »       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
Deceased
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 31
Репутация: 5 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #325) ссылка
    31 октября 2008, 12:54




Если ты к ней так придираешься? чего ты в нее играешь? И данный разработчик сделал в своем время Godfather.
На мой взгляд, игра сделана безупречно как в игровом так и в техническом плане. Загрузка уровней одна из самых быстрых вообще. Хоррор поддерживается невероятно (особенно на моем Креативе). Качество звуков вообще на отдельном пьедестале.

Редактировалось: 31 октября 2008, 12:55 (Deceased)

Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 95% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Zombiek
Добрый Покоривший Джомолунгму
Depressingly Stupid Machine


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 248
Репутация: 4383 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #326) ссылка
    31 октября 2008, 13:04




2BUOMEX: Да и вообще политика АГ - что ни новая игра от неизвестного разработчика то супер
Да, особенно в случае с Dead Space ваше правило соблюдается. Кто знает о таком разработчике как Electronic Arts? Новички-лузеры какие-то.







Hidden Treasure 2 out.
Сейчас играет в Worms World Party
ПроцитироватьПроцитировать
быстрый сэнсэй
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 25
Репутация: 4 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #327) ссылка
    31 октября 2008, 13:43




...ого огооо ...88 от номада ...игра стало быть must have обязательно


Сейчас играет в ag.ru ...и фоллаут
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 99% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Moebius
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 81
Репутация: 2 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #328) ссылка
    31 октября 2008, 14:47




Рецензия прочувствованная, экспрессивная даже. Спасибо, понравилось.
...и совсем другое дело игра - проходная "коридорная" страшилка с НЕстрашными монстрами и корявым интерфейсом. Атмосфера не давит, магазины раздражают непонятной таинственностью, сюжет - навязчивостью и предсказуемостью, даже отстреливаться часто можно вслепую. НУ ОЧЕНЬ страшно

В итоге не смог понять, что же вызвало у автора рецензии такие глубокие переживания. Но это сугубо пмсм. В любом случае слог рецензии достоин уважения.


Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 75% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Jahont
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 22
Репутация: 34 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #329) ссылка
    31 октября 2008, 16:07




Рекомендую с самого начала макс. сложный уровень игры. А потом Импасибль.
Тогда и узнаешь, что.
И да - если начнешь вслепую отстреливаться на импасибле, далеко не уедешь.

А вообще, все от настроя зависит. Иногда над ужастиками только ржешь.





Пфьу щмук!
Сейчас играет в Бойцовский Клуб, Мор. Утопия
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 86% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
full_secure
Злой Посвященный


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 96
Репутация: -8 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #330) ссылка
    31 октября 2008, 16:17




29 октября 2008, 16:25, Лоботомия бесплатно писал:
2full_secure:
Вовремя дошло, ага.



Слушай, а у тебя ведь тоже Макс оценён аж на три балла выше Дед Спейса. Ты бы того, разобрался чтоль.


Более - это уже по Фрейду.

Я говорю про первого Макса !!!

Добавление от 31 октября 2008, 16:18
29 октября 2008, 19:25, AnD-rei писал:
Замечательная игра, рецензия - адекват.
Звук выше всяческих похвал.


Вот звук да !!! Звук радует !!!

Добавление от 31 октября 2008, 16:22
29 октября 2008, 20:43, Kai3777 писал:
Пройдя, игру честно могу сказать- слава богу, что не стала-действительно сравнивать было нечего. По поводу людей с фантазией, возможно у ЕА их и  было несколько, но такое впечатление, что придумав несколько великолепных фич, они свое  сотрудничество с компанией прекратили, и эти фишки копипастом вставили куда можно и куда нельзя. Мой бал сабжу - 10 за музыку и звук, и за остальное 36. Единственно с чем могу согласиться, что этот демопроджект, должен был бы выйти в 2004 году , а не сейчас. Мейби для консолей это и прорыв- не знаю, а для PC  шажёк именно в ту эпоху.

Наконец-то единомышленник

Просто отлично сделанная игра для выкачки денег - ничего нового, просто красивая оболочка. Выбор нулевой, путь один, ИИ тупой(заходишь в другую комнату и.....ВСЁ, монстров нет !!!). Это тока для консолей круто, но для PC - среднячок.

Добавление от 31 октября 2008, 16:29
30 октября 2008, 13:39, Nоmad писал:
2Massaraksh:
Ну так надо было заметить. В игре действительно есть читкоды, зашифрованные на стенах. И я совсем не про "Расчленяй их".


С такой камерой окружение просто не замечаешь. С Gears of War такая же фигня, а ведь там мелочей приятных очень много.

Добавление от 31 октября 2008, 16:32
31 октября 2008, 00:38, Nоmad писал:
2kraplenyi:
У вас какой-то запущенный случай непонимания. Могу для излечения болезни "вопликус критикус безаргументикус" прописать длительный локальный бан.


И больше ничего не можешь  

Редактировалось: 31 октября 2008, 16:32 (full_secure)

Сейчас играет в Dead Space (Поиграть можно, но не более)
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 82% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
pro nik
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 19
Репутация: 0 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #331) ссылка
    31 октября 2008, 16:37




Рецензия хорошая, только огорчают в ней вскольз сказанные недостатки -особенно нудность 2 предпоследних глав и бесполезность огнемёта. Так же можно придратся к мелочам - например в том что герой горбат ( или шлем настолько тяжёлый что герой держит голову постаянно опущенной но тогда возникает другой вопрос - Почему он тогда не падает , почему последний босс сразу не съедат ГГ , а играется с ним? Ну и то что не все монстры расчленяются. А так игру по антологии с РПГ можно назвать свое образным ведьмаком , только в жанре Сурвивал Хоррора -куча штампов, но рвотный порыв от них не выступает. И ещё как - разблокировался проход на добывающей палубе,если Николь там не было? Но это уже придирки , а про конец можно сказать словами Лизы Симпсон - Сиквел! И напоследок пасхалка - если в 12 главе в месте,где нужно проводить Обелиск через мостики постоять и прислушаться к звукам : то можно улышать отсылку к фильму Мумия - а именно крики ,, Имхотеп,,!!

Редактировалось: 31 октября 2008, 16:38 (pro nik)

ПроцитироватьПроцитировать
full_secure
Злой Посвященный


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 96
Репутация: -8 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #332) ссылка
    31 октября 2008, 16:38




31 октября 2008, 06:51, BUOMEX писал:
С каких пор скриптовые монстры стали умным АИ атакующим через вентиляцию? Они ВСЕ и ВЕЗДЕ нападают только по скрипту. Мало того они еще и почти бессмертные, кроме как от игрока. Они проходят сквозь испорченные гравипанели, если те не дай бог оказываются не в поле зрения игрока в этот момент.
Они не убиваются метеоритным дождем на корпусе корабля.
Жги огнеметом дыру с монстром хоть до утра, но пройди еще щаг и он тут же оттуда выскочит целехонький.
Игре можно за одно поставить плюс. Пугают они здорово. Тупо, примитивно и без фантазии но это срабатывает. Ага. Как ломом по морде - результат гарантированный. И что тут гениального? Лом пробивает морду.
В DC пугают даже включающиеся с диким воплем видео чаты. Представляю какие нервные люди в будущем живут если у них ТАК каждый раз включаются каналы. В Cold Fear было страшно, но никто не пугал как ребенок в детском саду.
Идиотское управление тоже минус, ГГ заполняет собой левый экран и сравнения со Splinter Cell мимо кассы.  Там ГГ в середине экрана почти, и обзор отличный слева и справа. А в DC такой подход похож на дешевый трюк. В Сайлент Хилл, уж почто ужастик и то такой дешевой шутки нет. Другим берут.
Самая большая тупость это помощники ГГ. Он значит, бегает чуть ли не в аду, а эти, почти без оружия, шляются по кораблю, проникая в самые отдаленные и ключевые его закутки аки по суху. Нелогично и нереалистично.



Рецензия как по мне слишком благосклонная. Автор конечно имеет право на субъективизм. Однако по иным проектам он проезжался катком, не всегда справедливо. Да и вообще политика АГ - что ни новая игра от неизвестного разработчика то супер, пудь то хоть Морхухн. Но если это какой нить не дай бог Кризис то конец ему. Глаз у рецензентов замусорился явно, нужно меньше в игры играть, а то они вам уже приелись и вы их оцениваете слишком взрослыми и ценичными глазами.




Полностью согласен !!! ахахахаха Мне до сих пор смешно, что у Crysis 84, а у DS 88 =))))))))))))))

Добавление от 31 октября 2008, 16:41
31 октября 2008, 13:04, Zombiek писал:
2BUOMEX:
Да, особенно в случае с Dead Space ваше правило соблюдается. Кто знает о таком разработчике как Electronic Arts? Новички-лузеры какие-то.






А чё не лузеры чтоль, ни одной инновационной или хотя бы просто хорошей игры нет !!!

Редактировалось: 31 октября 2008, 16:41 (full_secure)

Сейчас играет в Dead Space (Поиграть можно, но не более)
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 82% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
gils
Новичок


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 10
Репутация: 0 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #333) ссылка
    31 октября 2008, 16:42




Игра середняк.Через полгода ето чудо редкий вспомнет.


Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 60% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
full_secure
Злой Посвященный


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 96
Репутация: -8 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #334) ссылка
    31 октября 2008, 16:43




31 октября 2008, 16:07, Jahont писал:
Рекомендую с самого начала макс. сложный уровень игры. А потом Импасибль.
Тогда и узнаешь, что.
И да - если начнешь вслепую отстреливаться на импасибле, далеко не уедешь.



А вообще, все от настроя зависит. Иногда над ужастиками только ржешь.

Можно и в Doom 2 на сложном играть, вот тока сейчас это уже неинтересно.


Сейчас играет в Dead Space (Поиграть можно, но не более)
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 82% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Red Snapper

Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 163
Репутация: 935 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #335) ссылка
    31 октября 2008, 17:40




Игра очень интересная. Я не любитель всяких ужастиков, но эта вещь зацепила. Абсолютно гениальный ход с управлением -- действительно возникает ощущение, что за спиной кто-то есть. В общем, с рецензией согласен.





Прокофьев, любовь к трем апельсинам. Это магия.
http://www.youtube.com/watch?v=DsyBcthsZHw&feature=BFa&list=PL134D1969724A285F
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 80% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
kraplenyi
Злой Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: -8 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #336) ссылка
    31 октября 2008, 20:27




2Nоmad:
... для излечения болезни "вопликус критикус безаргументикус"
софизм, однако...

Чего вы хотите, что б я "поаргументировал"? Ваши дурацкие намёки на непрофессионализм дизайнеров id Software? Так это вы должны аргументировать.

Руки в плечи нужно вставит вам, ибо ваш творческий потенциал никак не выше потенциала дизайнерского коллектива id Software. А с моей точки зрения и вовсе ниже.

То, что вы считаете "дизайном" (невозможность одновременно светить фонариком и стрелять), является элементом геймплея. А восприятие геймплея - штука субъективная. К дизайну оно имеет косвенное отношение.  К дизайну напрямую относится то, что способно быть воспринято обычными органами чувств (цвет, геометрия, звук... ). Только тут можно говорить про "объективность". Потому что стиль чувствуют все. А с этим у id всегда было всё в порядке.


ПроцитироватьПроцитировать
Владимир Горячев

Добрый Официально сумасшедший
D.P.M.O.


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 684
Репутация: 2238 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #337) ссылка
    31 октября 2008, 20:54




2kraplenyi:
Оу, вы еще живы.

Ваши дурацкие намёки на непрофессионализм дизайнеров id Software? Так это вы должны аргументировать.
http://www.ag.ru/games/doom3/review

Руки в плечи нужно вставит вам, ибо ваш творческий потенциал никак не выше потенциала дизайнерского коллектива id Software.
Хамите, юноша. Ловите ЖК.

То, что вы считаете "дизайном" (невозможность одновременно светить фонариком и стрелять), является элементом геймплея.
О сколько нам открытий чудных дарят случайные тролли в Интернете!





Nomad doesn't live here anymore. So long, and thanks for the fish. I'll see you on the other side.
Сейчас играет в ОФИГЕННЫЙ ОТПУСК
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 88% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Septic Flesh
Добрый Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 6
Репутация: 8 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #338) ссылка
    31 октября 2008, 20:57




Решил и я отметится. С рецензией не согласен. Не страшно(хоть ты тресни. В ДУМе 3 хоть брутально выключали свет и ты пытался посветить фонариком и не попасть лучом на монстра. Да, это пошло и штампованно, но оно хоть работает). Слишком много возвращений "по пройденным дорожкам". Включая целые уровни. Дизайн миссий - грустен. Практически на каждом уровне надо сходить в два места и, спокойно вздохнув, поехать дальше. Много мяса: монстры мееедленно прут на героя, герой мееедленно отступает и всех убивает. Но не это самое плохое. Это спокойно можно пережить. Пугает другие вещи: сюжетная концепция цикла и, как бы это не было смешно, голос героя. Конечно понимаю, что часто встречаются герои-партизаны, которые никогда не разомкнут уста свои(HL тот же, например). Но млин - зачем же так натужно и громко дышать? Айзек  проглотил язык? Или у него железные нервы, что бы даже не отвечать на вопросы своих компаньонов? Цикл, который начался с действительно хороших комиксов, был продолжен посредственным мультиков, и закончился игрой - обладает множеством сюжетных затыков, из-за которых начинаешь сильно жалеть о том, что вообще изучал вселенную игры.
И последнее: что за нагромождения всяких псевдо ар-деко элементов? Неужели в будущем будут такие плакаты, как те, что развешены по всей Ишимуре? Да и надписи кровью откровенно не радуют. В некоторых местах начинает проглядывать откровенный плагиат с BioShock'а...



ПроцитироватьПроцитировать
BUOMEX
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 75
Репутация: 4 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #339) ссылка
    31 октября 2008, 21:14




Я игре высокую оценку поставил ...и она выше чем у Crysis, но про оценки тут уже говорилось. Не надо за них цепляться. Тем более что жанры у игр разные. Разные и критерии для оценивания.
И я не обгаживаю игру, а лишь проявил несогласие с рецензией, которую ЗДЕСЬ в этом топе мы и обсуждаем. Рецензия слишком благосклонная, и субъективная.

А тем кому в эту игру не страшно играть, либо читерят по жесткому либо лишены воображения начисто.
Враги у них медленно двигаются...ага, в каком месте!? Если их из винтовки прокаченной по максимуму валить с бесконечными патронами в первой главе?
А попробуйте по честному, да когда их три штуки разом, да с разных сторон, тогда повторите про медленных монстров, которые с одного прыжка, между прочим пролетают солидное расстояние прямо к ГГ.










Редактировалось: 31 октября 2008, 21:15 (BUOMEX)




Core i3, 4Gb ddr3, 2 TB, GeForce250GTS 1024mb. Windows 7 x64
Сейчас играет в left4dead2, GTA4, DragonAge, WoT,MassEffect
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 89% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Лоботомия бесплатно
Добрый Император
невменяемый скандалист


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 88
Репутация: 628 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #340) ссылка
    31 октября 2008, 21:31




2full_secure:
Я говорю про первого Макса !!!
99? Фанатизм лечат.





Чёрта с два.
Сейчас играет в что-то хорошее
ПроцитироватьПроцитировать
GermanI
Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 23
Репутация: -1 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #341) ссылка
    31 октября 2008, 22:34




2BUOMEX:
С каких пор скриптовые монстры стали умным АИ атакующим через вентиляцию?

По всей видимости с  тех пор, как "глупый" AI Doom3 нападал из закрытых наглухо шкафов.

Идиотское управление тоже минус,

На вкус и цвет все игрушки разные. Мне лично управление понравилось. Отсутствует эффект - "езды на погрузчике по уровням". Чувствуется что ты там именно ходишь.

а эти, почти без оружия, шляются по кораблю, проникая в самые отдаленные и ключевые его закутки аки по суху.

откуда нам это известно? Мы же им тоже не обо всем рассказывали.


2Septic Flesh:
Не страшно(хоть ты тресни. В ДУМе 3 хоть брутально выключали свет

Неоднократно упоминавшийся в этой ветке Фрейд различал несколько видов страха. DD рассчитана на тех кто подвержен так называемой "боязливости"  (ожидания возможной неприятности, наличия вероятной угрозы), а Doom на тех кто подвержен именно "страху" (как реакции на видимое опасное событие). Не все люди боязливы и не все подвержены страху.

Мне лично например в Думе вообще не было страшно, скорее занудно. Раз за разом делаешь одну и туже работу по разделке регулярно выскакивающих монстров.  DD же оставляет мне время чтобы накачать себя боязливостью(ну типа когда за угол повернуть страшно ).

Много мяса: монстры мееедленно прут на героя, герой мееедленно отступает и всех убивает.

У меня все быстренько так бегает, и ГГ и монстры.

Но млин - зачем же так натужно и громко дышать?

Попробуй одеть на голову противогаз, а на ноги свинцовые ботинки, дык еще не так задышишь.

Неужели в будущем будут такие плакаты, как те, что развешены по всей Ишимуре?

Судя по нынешней телерекламе вполне могут и быть.



Редактировалось: 31 октября 2008, 22:46 (GermanI)

Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 90% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Jahont
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 22
Репутация: 34 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #342) ссылка
    1 ноября 2008, 00:19




2kraplenyi:
О-о-о... Софизмы различаем - а дизайн нет?
Дизайн, это больше, чем вы себе представляете, очевидно. А "интерфейсный дизайн" - слышали когда нито?

2Septic Flesh:
Да не с Биошока, боже ж ты мой...

2BUOMEX:
Ползун двурукий прыгнул раз метров на 15ть, субъективно. Шустрый, но дохлый.





Пфьу щмук!
Сейчас играет в Бойцовский Клуб, Мор. Утопия
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 86% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Kai3777
Новичок


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 12
Репутация: -3 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #343) ссылка
    1 ноября 2008, 03:02




2GermanI:


По всей видимости с  тех пор, как "глупый" AI Doom3 нападал из закрытых наглухо шкафов.
А ничего, что D3 почти пять лет назад вышел, не? Можно с таким же успехом сравнивать в сторону прогресса DS по сравнению и  с Q1 или с D1. И те косяки, которые были в D3, стоило ли их повторять сейчас? К примеру: арт-дизайн, левел-дизайн.
Может имхо, стоило брать от старого только хорошее? А если уж вспоминать, почему так было, там ещё и сюжетом хорошо все объясняется,вплоть дo голых рук ГГ на поверхности Марса, после которых хотелось продать свой мозг разрабам дорого, пока не узнал в чем дело. В то время как в DS главная и очень хорошая фишка вставляется, на планету где гравитация статична по всей по верхности, без каких либо объяснений - действительно, а нафег и так схавают.  
Так что действительно рецензии 88 ставить можно, она хороша. А вот игра до этой оценки по моим меркам не дотягивает. Хотя должен признать у меня ни одна игра из ныне существующих(в жанре 3d action), этой оценки вряд ли достигнет=)

Редактировалось: 1 ноября 2008, 03:19 (Kai3777)

Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 46% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Rackshas
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 158
Репутация: 170 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #344) ссылка
    1 ноября 2008, 12:37




31 октября 2008, 06:51, BUOMEX писал:
В DC пугают даже включающиеся с диким воплем видео чаты. Представляю какие нервные люди в будущем живут если у них ТАК каждый раз включаются каналы.ы играть, а то они вам уже приелись и вы их оцениваете слишком взрослыми и ценичными глазами.
О да, когда выходишь из вагона на, казалось бы, безопасной станции ВЖИК!!! Инкаминг трансмишн, а вы что подумали?
Не понимаю, если честно, зачем делать хоррор в режиме от третьего лица, нет же погружения в атмосферу?..Хотя нет, понимаю, в режиме от первого лица от монстров угрозы практическо не будет, а так надо побороть камеру, а если не дай бог монтр тебе под ноги прыгнет - полный алес, радиус поворота камеры сужается, а скорость поворота становится дикой - фиг прицелишся быстро, надо мееедленно осторожно перемещать камеру, но веть при этом тебя жрут усиленно.
В общем за идею ЕА - болшой респект, за реализацию - на безрыбье очень даже хорошо.





Core i7 2600, Radeon HD 6950 1GB, 16 Gb DDR3, 22", Windows 7 x64 SP1
Сейчас играет в компьютер :)
ПроцитироватьПроцитировать
AcM
Добрый Родившийся заново
Миланец


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 83
Репутация: 3425 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #345) ссылка
    1 ноября 2008, 12:39




2Nоmad:
Кстати, а мульт не смотрели? Как оно? Вписывается в атмосферу игры?





Мой ЖЖ
ПроцитироватьПроцитировать
Владимир Горячев

Добрый Официально сумасшедший
D.P.M.O.


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 684
Репутация: 2238 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #346) ссылка
    1 ноября 2008, 12:59




2AcM:
Кстати, а мульт не смотрели? Как оно? Вписывается в атмосферу игры?
Посмотрел. В лучшие моменты тянет на "так себе" и местами не очень хорошо соотносится с игрой. Но, с другой стороны, backstory местами хорошо раскрывает.





Nomad doesn't live here anymore. So long, and thanks for the fish. I'll see you on the other side.
Сейчас играет в ОФИГЕННЫЙ ОТПУСК
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 88% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Hakonson
Новичок


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 2
Репутация: 0 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #347) ссылка
    1 ноября 2008, 14:01




С рецензией согласен, по большому счету.
Атмосфера игры, визуальный ряд, звук - оставляют приятные впечатления.
Вот только основная масса времени уходит на борьбу с камерой, а не противником.
Если это способ сделать более качественный хоррор и усложнить задачу - то это крайне не приятно.
Немного напрягает столь явное копирование Doom 3. Нет, я не спорю, подача того же материала здесь на уровень выше и качественнее.
Вот только в играх я ценю еще и самобытность.
В том числе и в сценарии, фабуле.
Вот Bioshock - яркий этому пример.
Пока что удалять не захотелось.
Посмотрю, что будет дальше.


Сейчас играет в DA
ПроцитироватьПроцитировать
Jahont
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 22
Репутация: 34 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #348) ссылка
    1 ноября 2008, 19:04




2Hakonson:
Уважаемый ХХХ и иже с ними.
DS - НЕ копирует ДУМ, и Биошок! Читайте же рецензию внимательно! Задолбали, блин.

А камера у меня отлично работает.





Пфьу щмук!
Сейчас играет в Бойцовский Клуб, Мор. Утопия
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 86% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Мелкий Выхухоль
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 153
Репутация: 25 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #349) ссылка
    1 ноября 2008, 20:34




Вопроц. В виду того что поставки лицензии на Украину задерживаются, уж не знаю по какой причине. Хотелось бы узнать: англицкий язык в лицензии прицутцтувует или нет? А то даже пираты выпустили только русскоязычную версию, причем с русской же озвучкой (по их словам), совсем распустились, заразы. Если отсутствует, то на каком уровне выполнена русская локализация.





На всех Маклаудов мечей не напасешься.
Сейчас играет в "Kill Your Eyes By Screenreading"
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 88% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: « 1 ... 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 23 »
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 R: Dead Space [24/10/08]Сегодня 24 сентября 2018, 21:58   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма