// AGFC: R: Dead Space [24/10/08]     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Основные форумы AG
Обсуждение материалов AG
R: Dead Space [24/10/08]
(Просмотров: 108406)

 
«« | »»

(Модераторы: aka Colt, GBbot, КоммБот, dr qlman, Jabz[BC], Dezintegration)

Открыть галерею игры в новом окне
Всего: 159 скриншотов. Dead Space (2008)
Разработчик: EA Redwood Shores | Издатель на Западе: Electronic Arts | Издатель в РФ: Electronic Arts
Статус: в официальной продаже с 20 октября 2008 года | Статус в РФ: в официальной продаже с 27 октября 2008 года
Информация об игре в GEO:
AG.Tracker

Наблюдателей: 5
Top 100 трекера
 Прикрепленное сообщение
 Внимание! 
    26 октября 2008, 22:43




В данной теме обсуждается ТОЛЬКО РЕЦЕНЗИЯ на Dead Space.
Для мнений об ИГРЕ и ее обсуждения предназначена ветка в подфоруме по экшен-играм:
http://forums.ag.ru/?board=fps&action=display&s=0&num=1196803356

Нарушители будут караться предупреждениями и отлучением от ветки или данного подфорума.
 Страницы: « 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 23 »       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
Владимир Горячев

Добрый Официально сумасшедший
D.P.M.O.


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 684
Репутация: 2238 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #200) ссылка
    26 октября 2008, 13:22




2Ken2u:
Лучше квадратный монитор с PVA/MVA матрицей, чем прямоугольный с матрицей TN
Прямоугольные с PVA/MVA появились сто лет назад. Равно как и с S-IPS (у меня как раз такой).

2Alone Dragon:
Вопросы к Номаду: как вы все-таки оцениваете исключительно техническое исполнение игры? Художественные достоинства очевидны, но временами размазанная текстура в пол стены заставляет поморщиться. У вас такого не было?
Иногда размытость текстур замечал, но это нынче - общая беда всех мультиплатформенных игр. Весь осенний выводок-2008 игр этим страдает в разной степени.

где по вашему лежит грань между "умелым цитированием классики" и вопиющей банальностью?
Я думаю, она заключается в способе подачи материала и уровне исполнения.

Дальше произойдет уход от ГОСТа, или игра так и будет до финальных титров "цитировать"?
Цитат еще будет много, правда, авторы тырили идеи из кучи источников, поэтому заимствования не раздражают, скорее, забавляют.

2Retsig:
но при этом фонарик в Doom 3 приписывается к недостаткам, а киоски в Dead Space нет
Потому что фонарик - банальный маразм. Я не могу придумать причину, по которой нельзя примотать фонарик к стволу в Doom 3. А киоски в DS вполне нормально интегрированы в игровой мир, и в его рамках их существование можно логично объяснить.





Nomad doesn't live here anymore. So long, and thanks for the fish. I'll see you on the other side.
Сейчас играет в ОФИГЕННЫЙ ОТПУСК
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 88% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Alone Dragon
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 44
Репутация: -1 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #201) ссылка
    26 октября 2008, 13:41




Потому что фонарик - банальный маразм.

Мне кажется, что причина та же самая, почему авторы Dead Space сделали такой неочевидный обзор из-за плеча Кларка... По факту это только усложнило геймплей, добавив ощущения неповоротливости и тяжести инженерного костюма. Точно так же и с фонариком. Никто не мешал реализовать его, как в Quake 4, но авторам хотелось усложнить и разнообразить геймплей. На мой, сугубо личный взгляд, это им удалось =)


Сейчас играет в Empire Total War
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 95% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Владимир Горячев

Добрый Официально сумасшедший
D.P.M.O.


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 684
Репутация: 2238 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #202) ссылка
    26 октября 2008, 13:48




2Alone Dragon:
Никто не мешал реализовать его, как в Quake 4, но авторам хотелось усложнить и разнообразить геймплей.
Ну авторы Doom 3 не знали иных (нормальных) способов разнообразить геймплей, пришлось выдумывать на ходу, факт.

почему авторы Dead Space сделали такой неочевидный обзор из-за плеча Кларка...
Почему всех так смущает этот вид? Где все критикующие были, когда вышел Resident Evil 4? Cold Fear?





Nomad doesn't live here anymore. So long, and thanks for the fish. I'll see you on the other side.
Сейчас играет в ОФИГЕННЫЙ ОТПУСК
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 88% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Alone Dragon
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 44
Репутация: -1 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #203) ссылка
    26 октября 2008, 13:57




Почему всех так смущает этот вид?

Мне он как раз нравится, перестал смущать через 10 минут игры. Но для чистокровного PС игрока он, тем не менее, непривычен, нужно это признать. Возможно, на консолях это привычное дело... Последняя консоль, которая у меня была - NES (Dendy))), там такого тоже не было)))
Резидент Евил вообще славился ужасным качеством порта.

Для PC такая камера в новинку. Но инновации - это гут. Кстати, инновационной нужно назвать и систему оружия, кардинально ушедшую от привычных 1-пистолет, 2-дробовик, 3-автомат и тд


Сейчас играет в Empire Total War
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 95% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
urukhai
Добрый Вертикальный беспредельщик
Няшный пироженщик


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 165
Репутация: 1666 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #204) ссылка
    26 октября 2008, 14:04




2Alone Dragon:
Для PC такая камера в новинку.
Splinte Cell, Resident Evil 4, Cold Fear вышли тысячу лет назад. Так что никакой новинки нет. А такая камера киношно-удобная.





Lets's put a smile on that face..... HAHAHAHAH!
Сейчас играет в Cocainum!!!
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 95% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
SGI
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 0 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #205) ссылка
    26 октября 2008, 14:07




Кстати! Походу лаг управления в Dead Space только когда VSync включаешь в игре. Если его выключить в игре, но форсировать в драйвере - то ни лага нет, ни полос на экране!


Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 99% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Zombiek
Добрый Покоривший Джомолунгму
Depressingly Stupid Machine


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 248
Репутация: 4383 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #206) ссылка
    26 октября 2008, 14:07




2Alone Dragon: Для PC такая камера в новинку.
В Gears of War ровно такая же камера.





Hidden Treasure 2 out.
Сейчас играет в Worms World Party
ПроцитироватьПроцитировать
Red Bad

Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 12
Репутация: 233 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #207) ссылка
    26 октября 2008, 14:10




2Nоmad:
Потому что фонарик - банальный маразм. Я не могу придумать причину, по которой нельзя примотать фонарик к стволу в Doom 3.
Фонарик в Doom 3 сделан по делу. В темноте (кстати, её не так много, чтобы нельзя было различить предметы) ходим с фонариком, а когда подползают монстры - переключаемся в режим стрельбы, в котором подсветка происходит при каждом нажатии на левую кнопку мыши. В этом и был интерес, искусственно созданное напряжение в игре. Разработчикам прикрутить фонарик к стволу не составило бы большого труда.

Такой могла бы стать Doom 3, делай ее люди с фантазией вместо заслуженных программистов Америки, — красивая, жесткая, ловко чередующая кошмары, драму и адреналин.
Ну-ну, если вам не принесла интереса данная игра, то это не значит, что у разработчиков нет фантазии. Кроме драмы (в Doom 3 проходим игру солдатом, а не плаксивым подростком, к тому же, персонажей, кроме монстров, да холодисков, очень и очень мало для драмы, если речь о жанре) и, может быть, ловкого чередования кошмаров (хотя я не понимаю, что это значит), всё остальное присутствует.

Ибо страшно. Потому что чудовища уязвимы в строго определенных точках.
Такое можно наблюдать в RE 4.

И ведь, что забавно, мы это видели раньше.
Это вы ставите в укор той же RE 4, а здесь получается всё нормально.


ПроцитироватьПроцитировать
Alone Dragon
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 44
Репутация: -1 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #208) ссылка
    26 октября 2008, 14:26




26 октября 2008, 14:07, Zombiek писал:
2Alone Dragon:
В Gears of War ровно такая же камера.


Категорически не согласен... там она значительно более отдаленная и динамичная. Задачи просто разные. Тут она подчеркивает размеренную клаустрофобичность обстановки, а в GoW постоянный экшн... тряску, беготню и тд.


Сейчас играет в Empire Total War
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 95% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Владимир Горячев

Добрый Официально сумасшедший
D.P.M.O.


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 684
Репутация: 2238 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #209) ссылка
    26 октября 2008, 14:33




2Red Bad:
Это вы ставите в укор той же RE 4, а здесь получается всё нормально.
RE4 - коряво сделанная игра. Не ужастик, а японская треш-клоунада.

Ну-ну, если вам не принесла интереса данная игра, то это не значит, что у разработчиков нет фантазии.
Думайте что угодно, но фантазии у id Software нет. Расставлять монстров за дверями и топить все уровни в чернильной тьме - большого ума не надо.

Впрочем, я вас разубеждать даже не пытаюсь. Нравится Doom 3 - на здоровье. Ну и, соответственно, изменить мое мнение вам не удастся; я думаю, за время, проведенное на этом подфоруме, вы это уже поняли.







Nomad doesn't live here anymore. So long, and thanks for the fish. I'll see you on the other side.
Сейчас играет в ОФИГЕННЫЙ ОТПУСК
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 88% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
DJ Dimidrol
Посвященный


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 11
Репутация: 1 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #210) ссылка
    26 октября 2008, 14:35




использует ли игра 10 ый direct? или можно и на ХР ставить без ущерба графике?


ПроцитироватьПроцитировать
u1tra

Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 129
Репутация: -2 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #211) ссылка
    26 октября 2008, 14:39




такой "телеобъективной" камеры с zooming-ом не-бы-ло.
я же разложил всё в картинках с разными камерами на примере Train Simulator (единственная  где видел подобный "zoomed" FOV, и то в никому неизвестной модификации файлика, жаль в сабже подобного с настройками камер нет)
был бы обычный TPS как Resident Evil с нормальной камерой никто бы её и не вспомнил )





Неравенство приводит к материализации высшего класса, опошлению среднего и озверению низшего. /М. Арнолд/
ПроцитироватьПроцитировать
Ken2u
Добрый Герой 7го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 107
Репутация: 590 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #212) ссылка
    26 октября 2008, 14:44




2Nomad: Прямоугольные с PVA/MVA появились сто лет назад. Равно как и с S-IPS (у меня как раз такой).
Конечно, я в курсе этого. Просто это вопрос цены и выбора. К сожалению, чаще покупают TN c большей диагональю и меньшим временем отклика, чем монитор с меньшей диагональю, но лучшей цветопередачей.

2Red Bad: Ну-ну, если вам не принесла интереса данная игра, то это не значит, что у разработчиков нет фантазии.
А если Doom 3 не принесла мне интереса как раз из-за того, что у разработчиков нет фантазии?

2Alone Dragon: Мне кажется, что причина та же самая, почему авторы Dead Space сделали такой неочевидный обзор из-за плеча Кларка... По факту это только усложнило геймплей, добавив ощущения неповоротливости и тяжести инженерного костюма.
Плюс расчлененка... выглядело бы не так круто, если бы игра постоянно переключалась с вида от первого лица на вид от третьего.

Редактировалось: 26 октября 2008, 14:46 (Ken2u)

Сейчас играет в Splinter Cell: Blacklist, Far Cry 2
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 95% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Ariri
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 78
Репутация: 21 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #213) ссылка
    26 октября 2008, 14:46




2Nоmad: Ну авторы Doom 3 не знали иных (нормальных) способов разнообразить геймплей, пришлось выдумывать на ходу, факт.

В aliens versus predator одновременно не работал радар и найтвижн. Там это тебе тоже не нравилось? В дум3 я не играл, но по-моему схожая фишка. Напряжение нагнетает сильно, потому что это фактически дополнительный элемент интерактива, который заставляет нервничать больше, так как выживаемость зависит от выбора в каждый момент, чем какая-нибудь особо классно мерцающая лампа, которая сама по себе. Это может раздражать, но не всех, а в остальном имхо только плюс.

Кстати, по поводу киосков. А они не могут быть чересчур прочными или еще каким образом защищенными, чтобы Айзек даже не думал о том, чтобы пытаться взломать их? Не такой уж и очевидный бред.

Редактировалось: 26 октября 2008, 14:49 (Ariri)

ПроцитироватьПроцитировать
Владимир Горячев

Добрый Официально сумасшедший
D.P.M.O.


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 684
Репутация: 2238 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #214) ссылка
    26 октября 2008, 14:50




2Ariri:
В дум3 я не играл, но по-моему схожая фишка
Если вы не играли, то не стоит обсуждать.





Nomad doesn't live here anymore. So long, and thanks for the fish. I'll see you on the other side.
Сейчас играет в ОФИГЕННЫЙ ОТПУСК
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 88% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Ken2u
Добрый Герой 7го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 107
Репутация: 590 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #215) ссылка
    26 октября 2008, 14:50




2Ariri: В aliens versus predator одновременно не работал радар и найтвижн.
При этом в обоих случаях игрок мог стрелять. И в обоих случаях получал хоть какую-то информацию об окружающей среде, просто разными способами. Так что там это катило.


Сейчас играет в Splinter Cell: Blacklist, Far Cry 2
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 95% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Felix
Добрый Вертикальный беспредельщик
Плохой полицейский


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 306
Репутация: 1817 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #216) ссылка
    26 октября 2008, 14:50




2Nexus:

И правильно делают. Квадратные экраны - анахронизм.

Да ладно, Юби с их AssCreed'ом сильнее настаивали на смене экрана.  

2ajaz: 2Жаба:

Та же звуковуха, никаких проблем. Дрова?

По поводу камеры - поставил чувствительность мышки побольше и все неудобства исчезли. К инерционности быстро привыкаешь и просто делаешь поправки на нее при повороте. Все-таки считаю, что выбор в пользу именно такой камеры был правильным - ЕА и анимацию ГГ хорошо показали, и кровавые добивания Айзека только в таком ракурсе уместны. Ну и атмосфернее вид от третьего лица все-таки.
Действительно, почему никто не возмущается относительно такой же камеры в Splinter Cell? Геймплей менее динамичный? Хорошо, в Mafia. А в GTA IV?





Вы знаете, где нас искать. Если не знаете - спросите в личке.
Сейчас играет в переход на новый сайт
ПроцитироватьПроцитировать
Ariri
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 78
Репутация: 21 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #217) ссылка
    26 октября 2008, 14:55




2Nоmad: Если вы не играли, то не стоит обсуждать. Я скорее спрашивал, по думу нет ни одного утверждения у меня. Ken2u даже ответил


ПроцитироватьПроцитировать
A L E X2
Посвященный


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 19
Репутация: 1 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #218) ссылка
    26 октября 2008, 15:29




2Nоmad:

Вам действительно понравилась игра или вы решили изменить стиль и посмотреть на реакцию?

Я не из праздного интереса спрашиваю, просто из предыдущих статей было ясно что к чему - читалось меж строк, а теперь я прямо в тупике.
Теперь моя совесть и любознательность мне не простят если я не посмотрю на этот шедевр игроиндустрии 2008 года.

Всетаки имхо нельзя так с людьми, мы уже привыкли к некоторому цинизму, а тут такая позитивная статья. Хоть бы 1 помидорчик, хотябы вишенкой кинули...

Эх какой удар по семейному бюджету от класика.



Редактировалось: 26 октября 2008, 15:30 (A L E X2)

Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 71% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Vargor

Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 84
Репутация: 567 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #219) ссылка
    26 октября 2008, 15:34




Хорошо написанная рецензия, читается на одном дыхании и после неё прям загорелся желанием поиграть. Ну и поиграл, правда не долго, после третьего уровня не осталось даже интереса узнать чем все это кончится. Увы слишком нудно и не страшно,ну и соответственная оценка.
А вот камера вполне нормально расположенна, неудобств не испытывал.





Nomad - Велик,  Nomad - Лучезарен, Nomad - Ум, Честь, и Совесть, Nomad - Непогрешим, слова Nomаd'a - Истина, Nomad - Благороден и Учтив, Nomad - Наше Всё, Nomad - No Pasaran !!!
Сейчас играет в До встречи на новом АГ со старыми знакомыми!
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 48% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Владимир Горячев

Добрый Официально сумасшедший
D.P.M.O.


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 684
Репутация: 2238 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #220) ссылка
    26 октября 2008, 15:34




2A L E X2:
Вам действительно понравилась игра
Действительно понравилась.





Nomad doesn't live here anymore. So long, and thanks for the fish. I'll see you on the other side.
Сейчас играет в ОФИГЕННЫЙ ОТПУСК
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 88% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Филипп Вольнов

Добрый Вертикальный беспредельщик
Renegade


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 353
Репутация: 866 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #221) ссылка
    26 октября 2008, 15:46




2Vargor:
Всем, увы, не угодить.


Сейчас играет в Mark of the Ninja, Hitman, PlanetSide 2
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 88% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
Crazy MAN
Злой Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 15
Репутация: -6 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #222) ссылка
    26 октября 2008, 15:56




Увижу в магазине лицензию, сразу же куплю!EA ты лучшая!





I hate Consolse!
Сейчас играет в Bioshock.Assasins Creed.Alone in the Dark 5
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 99% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
yom
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 31
Репутация: 54 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #223) ссылка
    26 октября 2008, 15:56




На пк будут бонусные костюмы как на приставках?


Сейчас играет в gow collection
ПроцитироватьПроцитировать
HabiAlonso

Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 78
Репутация: 111 [-][+]

 Re: R: Dead Space [24/10/08] (Ответ #224) ссылка
    26 октября 2008, 15:57




Заинтересовался. Наверное, куплю.  Но вот эти самые электронные киоски, продающие оружие и патроны, я ненавижу с тех пор, как увидел в "Биошоке". За деньги - пожалуйста, а размолотить автомат и забрать добро просто так - нельзя, какое бы оружие не было в наличии. Нелепая условность, которая все портит. Уж лучше подбирать коды к замкам от оружейных "нычек" а-ля Doom3.





Добежит слепой, победит ничтожный - такое вам и не снилось...
Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 90% (все оценки пользователя)
ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: « 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 23 »
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 R: Dead Space [24/10/08]Сегодня 23 сентября 2018, 18:48   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма