// AGFC: beta FAQ по 1.10     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Форумы подсайтов AG
Форум по Action/RPG
beta FAQ по 1.10
(Просмотров: 58761)

 
«« | »»

(Модераторы: lukoil, Masjan, ВиНТ)

 Страницы: 1 2 »       RSS темы | ?
Тема закрыта для обсуждения  Начать новую тему
   Автор  
Pеn.
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 21 [-][+]

 beta FAQ по 1.10 ссылка
    15 июля 2003, 21:13




В вопроснице про это часто спрашивают и часто отвечают (с каждым днем отвечая все злее и злее), но там ответы имеют обыкновение оставаться на предыдущих страницах, которые не всякий захочет читать. Здесь же все на первой, сверху, достаточно подробно и без злости на ленивых нубов
К тому же, возможно, модеры прилепят топик.


- Где можно скачать патч?
С сервера , вот прямая ссылка.

- Патч не устанавливается, ругаясь о чем-то по-английски. Что делать?
Попробуйте скачать разархивированный патч (все файлы, необходимые для 1.10), находящийся по этому адресу.
Предварительно скопируйте все файлы (кроме больших mpq) из каталога с игрой, а также сэйвы персонажей, в отдельную папку. Так вы сможете вернуть версию игры к 1.09 (или той, которая стояла у вас ранее), а также пофиксить проблемы, которые могут появиться после установки патча у обладателей русифицированных пираток.

- После установки игра начинает просить диск. Где взять лоадер для 1.10?
Скачать лоадер вы можете здесь. Прочтите инструкцию, находящуюся внутри архива, благо она написана на русском. Это поможет вам решить заодно несколько других проблем.
Для тех кто не хочет (не может, не умеет) читать:
· Скопируйте Diablo II.exe из архива в каталог с Diablo II (обязательно)
· Скопируйте D2Hack.script в каталог с Diablo II (необязательно)
· Скопируйте папку "Plugin" в каталог с Diablo II (необязательно)
· Запускать игру нужно файлом Diablo II.exe
· Скопируйте файлы d2char.mpq, d2music.mpq, d2xmusic.mpq, d2xvideo.mpq с дисков в каталог с установленным Diablo II, если вы хотите играть без обращения к CD-ROM'у
Внимание: если у вас нет некоторых из указанных файлов (первые два на дисках с оригинальным D2, последние два на диске с LoD), то вы можете скачать три последних архива (кроме d2char.mpq) отсюда. Размер архива - всего-навсего 450 мегабайт. Шутка Файлы обработаны программой MPQCut и весят по 80 байт каждый. Не пытайтесь создавать нулевые или левые файлы с такими же именами - игре они будут по барабану. Просто перепишите все нужные вам из архива в каталог с игрой.

- Как запустить две копии игры одновременно?
Если вы внимательно прочли инструкцию к лоадеру, то этого вопроса у вас по идее возникнуть не должно было бы. Ответ для невнимательных: скачиваете лоадер, запускаете игру при помощи DiabloII.exe, создаете игру в TCP/IP, запускаете еще одну версию игры (тем же самым файлом), входите в игру. Разумеется, входящий в игру персонаж должен обладать возможностью заходить в игры той сложности, на которой она была сделана хостером.

- Как вернуться к той версии игры, которая была у меня до установки патча? Как снова попасть в баттл.нет?
Если вы скачали официальный патч, то в каталоге с игрой есть файл "RevertTo109.bat". Запустите его.
Если вы скачали разархивированный патч, предварительно сделав бэкап, то просто замените сохраненные перед установкой патча файлы на 1.10-ые.
Если вы не сделали бэкап, то инсталлируйте игру заново.

- Команда "players x" больше не работает?
Работает, только теперь она имеет вид "/players x", где x - количество игроков [от 1 до 8].
То же самое относится к команде "fps".

- Что нового в патче? Где я могу прочесть changelog?
Нового очень много, описание всех новшеств сильно увеличило бы размер архива с патчем
Если вкратце, то это полностью измененный баланс, новые параметры у навыков (влияющие друг на друга скиллы), усиленные и изменившие уровни монстры на найтмаре и особенно на хэлле, новая система расчета экспы и дропа, измененная система наемников, множество новых уникальных предметов, рунных формул и рецептов куба, а также изменения в характеристиках некоторых наборов. Кроме того, это куча багов
Кое-что о нововведениях в патче вы сможете найти на официальном сайте, а кое-что в топике впечатлений о бете.

- Где можно взглянуть на статы новых вещей, рунных формул и рецептов куба?
Большинство связанной с вещами информации уже опубликовано на официальном сайте.
Если вы хотите "пощупать" девайсы самолично, то качайте этот архив.

- Всем привет, я - читер. Дайте джамеллу для 1.10 plz ^^
Редакторов персонажей пока что не существует. Но есть архив, в котором находятся все новые вещи и персонажи 99 левела со свободными статами и скиллами. Передавать вещи можно при помощи лоадера (см. выше).

- Поиграл я немного и понял, что мои персонажи из 1.09 стали теперь кривыми. А как теперь качать персов, собственно?
Лично я не советую слишком заморачиваться с вариантами прокачки, поскольку в финальной версии баланс может быть сильно изменен, а персонажи из беты 1.10 могут быть несовместимы с финальной версией.
Если это вас не останавливает, то вот ссылки на достаточно неплохие билды:
- Барб, юзающий concentrate (в 1.10 этот скилл стал более мощным за счет влияния на него других скиллов, к тому же пофиксен баг с eth).
- Некро, юзающий пойзон нову (при наличии хороших вещей это самый быстрый и универсальный масс-киллер в бете 1.10).
Вполне возможно, появится и еще что-то, заходите почаще на этот и другие форумы, и читайте связанные с 1.10 топики.

Редактировалось: 8 января 2004, 08:56 (Vasus)

Сейчас играет в Ведьмак 3
Vasus
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 592 [-][+]

 Re: FAQ по бете 1.10 (Ответ #1) ссылка
    17 ноября 2003, 05:28




Выложил d2data.net 1.10 only offline (С) Simon

http://www.travel.ag.ru/special/diablo2/files/patch110/D2Data110.zip

Dloader для 1.10

http://www.travel.ag.ru/special/diablo2/files/patch110/d2loader-110.zip

Редактировалось: 19 ноября 2003, 12:29 (Vasus)




Анекдоты про Виндозонок придумывают одинокие Буризонки.

Забочусь об Abo Kor и Маре, только они не слушаются.
Сейчас играет в Diablo III
Vasus
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 592 [-][+]

 Re: FAQ по бете 1.10 (Ответ #2) ссылка
    8 декабря 2003, 12:19




Arreat Summit offline 1.10
полная версия

http://www.travel.ag.ru/special/diablo2/files/as110/areat110.zip

минимум картинок

http://www.travel.ag.ru/special/diablo2/files/as110/areat110mp.zip

без картинок

http://www.travel.ag.ru/special/diablo2/files/as110/areat110np.zip

d2items.com -v1.10 skill planner (Offline)

http://www.travel.ag.ru/special/diablo2/files/as110/sp110.zip

Калькулятор для мерков

http://www.travel.ag.ru/special/diablo2/files/as110/hirelings.zip


Редактировалось: 11 декабря 2003, 10:46 (Vasus)




Анекдоты про Виндозонок придумывают одинокие Буризонки.

Забочусь об Abo Kor и Маре, только они не слушаются.
Сейчас играет в Diablo III
cafs
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 24
Репутация: 208 [-][+]

 Re: FAQ по бете 1.10 (Ответ #3) ссылка
    9 декабря 2003, 08:47




Но есть архив, в котором находятся все новые вещи и персонажи 99 левела со свободными статами и скиллами.
ссылка не работает.





­
Сейчас играет в Diablo III
Simon
Добрый Император
Безумный крафтер


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 7
Репутация: 458 [-][+]

 Re: FAQ по бете 1.10 (Ответ #4) ссылка
    15 декабря 2003, 08:57




Mercenaries
Mercenaries - Наемники  (или другое название - мерки), ваши незаменимые помощники. В ЛоДе их подняли - теперь их можно вооружать, одевать, таскать с собой из акта в акт, воскрешать, тренировать. С каждым повышением уровня они становятся сильнее, живучее и более полезными. С версии 1.09 Вы не можете нанять наемника выше Вас уровнем (т.е. "паровозы" за hi-lvl-ым наемником потеряли смысл). Когда мерк достигнет Вашего уровня - он перестает качаться до тех пор, пока Вы не подниметесь еще на уровень, т.е. он не может быть выше Вас уровнем. Оберегайте их когда они низко-левельные, одевайте их, вооружайте их - и они со временем станут грозной силой. У всех у них есть регенерация жизни, life stealing работает на них. Т.к. у них нет маны - нет нужды надевать на них вещи +mana, +energy. +vitality тоже не помогает, т.к. у них не понятия vitality.

На одежде (шлем + доспех) в основном ценятся вещи с +life, +resist, dr%, mdr. На оружии в основном ценится дамаг.  

1-й Акт:
Rogue Scouts - или просто "лучница" -  может использовать только луки (т.к. она не амазонка, она не может поднять amazon only оружие), не может использовать арбалеты. Они могут использовать скиллы Fire и Cold Arrow (в зависимости от специализации) и кастовать Inner Sight (все).

2-й Акт:
Desert Mercenaries - или "пустынники", "палычи" - могут использовать копья (кроме тех, что amazon only) и polearms. Особенно полезны своей аурой. Ауры доступные на мерках - "пустынниках" -
[font=Courier New]
          Combat/Normal Difficulty:      Jab/Prayer
          Defense/Normal Difficulty:     Jab/Defiance
          Offense/Normal Difficulty:     Jab/Blessed Aim
          Combat/Nightmare Difficulty:   Jab/Thorns
          Defense/Nightmare Difficulty:  Jab/Holy Freeze
          Offense/Nightmare Difficulty:  Jab/Might
          Combat/Hell Difficulty:        Jab/Prayer
          Defense/Hell Difficulty:       Jab/Defiance
          Offense/Hell Difficulty:       Jab/Blessed Aim

 Т.е. наняв на уровне сложности NM, мерка со специальностью Defence - Вы получаете мерка с аурой Holy Freeze. Наемники с аурой Might обычно ценятся амазонками из-за прибавки к дамагу.

3-й Акт:
Iron Wolves - или "морозильники", "маги" -  могут использовать одноручный меч + щит. Используемые скиллы зависят от специализации мерков (холод (Glacial Spike/Ice Blast/Frozen Armor ), огонь (Inferno/ Fireball), молния (Charged Bolt)).

5-й Акт:
Barbarians - или "барбики" - ранее бывшие самыми популярными, могут использовать любые мечи, но не могут носить щит или два оружия. Только меч. Используемые скиллы - Bash и Stun. Т.к. они варвары -  они могут надевать Barbarian only шлемы.

Внимание! Они могут использовать скиллы с того уровня, на котором они доступны у обычных героев (например, если вы наймете defense/NM мерка со второго акта на 1-ом уровне, то аура HF появится у него только на 18 уровне).

Все наемники имеют регенерацию жизни. Она задается количеством секунд, требуемым для полного восстановления жизни. Для барбов из 5-го Акта она составляет 16.4 секунды, а для всех остальных 41 секунду.

Максимальные уровни наемников, которых можно нанять на разных типах сложности и в разных актах:[font=Courier New]
Акт Нормал Найтмаре Хелл
1   3-7    36-40    67-71
2   9-13   43-47    75-79
3   15-19  49-53    79-83
5   28-32  58-62    80-84


Максимальные параметры наемников, а также их скиллы:[font=Courier New]
Act  Type HP   Def  Str Dex AR   MinD MaxD Res Sk1  Lvl Max Sk2  Lvl Max Sk3 Lvl Max
1    Fire 1830 1484 154 235 3441 48   50   159 IS   31  96  FA   31  96          
1    Cold 1830 1484 154 235 3441 48   50   159 IS   31  96  CA   31  96          
1 NM Fire 1796 1455 151 230 3375 47   49   156 IS   30  96  FA   30  96          
1 NM Cold 1796 1455 151 230 3375 47   49   156 IS   30  96  CA   30  96          
1 H  Fire 1709 1382 148 225 3239 46   48   153 IS   29  96  FA   29  96          
1 H  Cold 1709 1382 148 225 3239 46   48   153 IS   29  96  CA   29  96          
2    Cmbt 2350 1714 213 173 2889 71   78   165 Jab  31  98  Pryr 18  75          
2    Def  2350 1714 213 173 2889 71   78   165 Jab  24  75  Def  18  75          
2    Off  2350 1714 213 173 2889 71   78   165 Jab  24  75  BA   18  75          
2 NM Cmbt 2287 1671 209 169 2826 69   76   162 Jab  30  98  Thrn 15  75          
2 NM Def  2287 1671 209 169 2826 69   76   162 Jab  23  75  HF   16  75          
2 NM Off  2287 1671 209 169 2826 69   76   162 Jab  23  75  Mght 20  96          
2 H  Cmbt 2150 1572 205 165 2691 67   74   159 Jab  29  98  Pryr 16  75          
2 H  Def  2150 1572 205 165 2691 67   74   159 Jab  22  75  Def  16  75          
2 H  Off  2150 1572 205 165 2691 67   74   159 Jab  22  75  BA   16  75          
3    Fire 1519 1145 153 123 2442 42   48   166 Inf  32  95  FB   30  95          
3    Cold 1519 1145 153 123 2442 42   48   157 GS   14  95  FA   28  95  IB  32  95
3    Ltng 1519 1145 153 123 2442 42   48   157 CB   17  95  Ltng 29  95          
3 NM Fire 1472 1119 149 119 2380 40   46   154 Inf  31  95  FB   29  95          
3 NM Cold 1472 1119 149 119 2380 40   46   154 GS   13  95  FA   27  95  IB  31  95
3 NM Ltng 1472 1119 149 119 2380 40   46   154 CB   16  95  Ltng 28  95          
3 H  Fire 1376 1057 145 115 2250 38   44   151 Inf  30  95  FB   28  95          
3 H  Cold 1376 1057 145 115 2250 38   44   151 GS   12  95  FA   26  95  IB  30  95
3 H  Ltng 1376 1057 145 115 2250 38   45   151 CB   15  95  Ltng 27  95          
5    Barb 2232 2187 233 151 3085 79   83   166 Bash 21  80  Stun 17  80          
5 NM Barb 2149 2138 230 146 2985 77   81   163 Bash 20  80  Stun 16  80          
5 H  Barb 2015 2017 227 141 2816 75   79   160 Bash 19  80  Stun 15  80          


Например, Defense наемник из 2-го Акта, нанятый на Nightmare, имеет ауру Holy Freeze, которая достигает максимального уровня 16 уже при достижении наемником 75 уровня.

Брекпоинты для мерков из 2 акта (Jab; Frames/Base Speed/% IAS):[font=Courier New]
Frames      20      10      0     -10     -20  
10           0 %                              
9.5          5 %                              
9           10 %     0 %                      
8.5         20 %     5 %                      
8           25 %    15 %    0 %                
7.5         40 %    25 %   10 %     0 %        
7           55 %    35 %   20 %    10 %     0 %
6.5         80 %    60 %   40 %    25 %    10 %
6          130 %    95 %   65 %    45 %    30 %
5.5        210 %   145 %  105 %    75 %    55 %
5                         200 %   145 %   105 %


Что такое сокетные предметы и что в них можно вставлять.

Сокетные предметы (Socketed Items) - предметы с дырками (отверстиями, сокетами). Они обозначаются серым цветом (не путать с Etheral-предметами). Сокетными не могут быть предметы следующих видов: амулеты, кольца, перчатки, сапоги, пояса, метательное оружие.
Что можно вставить в такой предмет.
Существует несколько элементов, которые можно вставить в сокетный предмет:
Камни(Gems) любого качества(Chipped, Flawed, "просто камень", Flawless, Perfect)
Черепа(Skulls) любого качества(Chipped, Flawed, "просто череп", Flawless, Perfect)
Джевелы(драгоценности)(Jewels) - любые
Если вы вставили в какую-то сокетную вещь что-либо, то эта вещь получает бонус, даваемый вставленным элементом(например, вставив в сокетный лук череп(Skull), вы получите мана/лайф стилинг, который имеет различные параметры, зависящие от качества вставленного черепа)
Руны(Runes) - любые, также существует возможность составлять из рун рунные слова. Например, есть руны Ral, Tal, Ort. С этими рунами можно составить рунное слово Ancient's Pledge (для 3-сокетных обычных(не магических, не редких, не сетовых) щитов).
Для того, чтобы рунное слово работало, необходимо иметь столько дырок (сокетов) на вещи(именно той вещи, для которой данное слово работает), сколько рун задействовано в рунном слове. Также необходимым условием получения рунного слова является порядок вставления рун в сокеты( для рунного слова Ancient's Pledge порядок такой - Ral+Ort+Tal(начиная с верхнего сокета)). Если вы все сделали правильно, то ваш щит получит определенные бонусы, в данном случае следующие:

+50% Enhanced Defense
Cold Resist +43%
Fire Resist +48%
Lightning Resist +48%
Poison Resist +48%
10% Damage Goes To Mana

Максимальное количество сокетов определяется тремя основными факторами:
- размер предмета (количество занимаемых квадратиков).
- Значение gemsocket из файлов armor/weapons/misc.txt (это значение показывается на большинстве сайтов, как максимальное количество сокетов, возможное в данном предмете).
- Значение maxsocket из файла itemtypes.txt, зависящее от ilvl для каждого типа предмета. (см. таблицу)

Если вещь сокетится квестом, для low-quality, normal или superior предмета на результат влияют только приведенные выше три фактора, независимо от уровня сложности (всегда получаем максимум сокетов, учитывая эти три ограничения). Магическая вещь получает случайным образом от 1 до 2 сокетов (за исключением вещей, на которых может быть только 1 сокет). Рарные, крафтовые, сетовые и уникальные предметы получают всегда 1 сокет. Сокетный квест работает только с теми предметами, которые предварительно не имели сокетов. Уровень сложности влияния на результат не оказывает.

Для нормальных и superior предметов при выпадении из монстров и сундуков, существует ограничение в 3 сокета максимум на сложности Normal и 4 сокета на сложности Nightmare. Реальное количество сокетов вычисляется случайным образом от 1 до максимума (учитывая пресловутые три ограничения).

Магические предметы (включая рарные и крафтовые предметы) могут иметь аффикс, дающий сокеты. Максимальное количество сокетов определяется количеством сокетов от аффикса, на которое накладываются приведенные выше три ограничения. Уровень сложности влияния на результат не оказывает. В версии 1.10 существует только один аффикс, дающий 1-2 сокета случайным образом в рарных и крафтовых предметах. Также для только магических предметов существуют два аффикса, дающих 3 и 4 сокета.

Формулы Куба, создающие сокеты в normal предметах, работают аналогично сокетному квесту, за исключением того, что количество сокетов вычисляется рандомно от 1 до максимума. Следует учесть, что формулы Куба, преобразующие low-quality предметы в normal, сбрасывают ilvl в 1. Т.о. не получится эффективно последовательно воспользоваться этими двумя рецептами.

Таблица зависимости максимального количества сокетов от ilvl вещи (взято из itemtypes.txt). [font=Courier New]

ItemType    MaxSock1       MaxSock25    MaxSock40
Shield         3               3               4
Armor          3               4               6
Scepter        3               5               6
Wand           2               2               2
Staff          5               6               6
Bow            3               4               6
Axe            4               5               6
Club           3               4               6
Sword          3               4               6
Hammer         3               4               6
Knife          2               3               3
Spear          3               4               6
Polearm        3               4               6
Crossbow       3               4               6
Mace           3               4               6
Helm           2               2               3
Hand to Hand   2               3               3
Orb            2               3               3
Voodoo Heads   2               3               3
Auric Shields  3               4               4
Primal Helm    2               3               3
Pelt           2               3               3
Circlet        1               2               3
Amazon Bow     3               4               5
Amazon Spear   3               4               6
Hand to Hand 2 2               3               3


Hand to Hand и Hand to Hand 2 - это типы ассассиновских когтей.
Maxsocket1 используется при ilvls от 1 до 25
Maxsocket25 используется при ilvls от 26 до 40
Maxsocket40 используется при ilvls от 41+

Следует помнить, что каждый предмет имеет свое ограничение на максимальное количество сокетов. Это ограничение накладывается на данные из этой таблицы.
Например, броня может иметь максимум 4 сокета. Т.о. при дропе из монстров/сундуков шансы получить конкретное количество сокетов в броне с ilvl>=41 следующие:
1 сокет шанс 1/6;
2 сокета шанс 1/6;
3 сокета шанс 1/6;
4 сокета шанс 3/6, т.е. 1/2.

Рецепт Куба, позволяющий удалять из вещи все вставленные в сокеты предметы (все, что было вставлено в сокеты, безвозвратно уничтожается):
1 Hel Rune + Scroll of Town Portal + Any Socketed Item = Unsocket that item

Дроп рун с Кузницы (Hellforge Quest)

LOD v1.09:
Normal: El-Amn
Nightmare: Sol-Um
Hell: Sol-Um

LOD v1.10:
Normal: El-Amn
Nightmare: Sol-Um
Hell: Hel-Gul

Все руны имеют одинаковый шанс выпасть, т.е. 1/11.

Дроп рун из The Countess на Hell[font=Courier New]
Руна  Шанс,%
El    8.14259499
Eld   5.42839666
Tir   4.52366388
Nef   3.01577592
Eth   3.16656472
Ith   2.11104315
Tal   2.63880393
Ral   1.75920262
Ort   1.84716275
Thul  1.23144184
Amn   1.12882168
Sol   0.75254779
Shael 0.59576700
Dol   0.39717800
Hel   0.30615804
Io    0.20410536
Lum   0.15520512
Ko    0.10347008
Fal   0.07814147
Lem   0.05209431
Pul   0.03920640
Um    0.02613760
Mal   0.02244255
Ist   0.01496170
Gul   0.00008193
Vex   0.00005462
Ohm   0.00004685
Lo    0.00003123
Руны выше Lo она бросить не может.

Gamble уников и сетов

В версиях 1.07 и 1.08 был отключен шанс выиграть в gamble сетовые (Set) и уникальные (Unique) вещи. В версии 1.09 gamble вернули, и для этой версии вероятность выиграть сет -1/10000 , вероятность выиграть уник - 1/100000. Для версии 1.10 вероятность выиграть сет -1/2000 , вероятность выиграть уник - 1/5000.
Что такое ПК, ПвП и ПвМ

- ПК(PK) - сокращение от Players Killer(Убийца игроков)
Не очень честный игрок, который пытается убить игроков, как правило, меньше его по уровню всякими нечестными способами.
Для того, чтобы это сделать, ему необходимо объявить вам Hostile(Войну), при этом вы слышите тревожный сигнал и в правом верхнем углу экрана появится череп. Нажав клавишу P(по умолчанию) - экран игроков, играющих с вами) вы можете понять кто именно хочет вас убить.
-ПвП(PvP) - сокращение от Player versus Player(иными словами дуэль). Игрок сражается с игроком, выясняя кто сильнее. Как правило, дуэли происходят по правилам. В идеале это выглядит так:
  Сначала идет зачистка(убиение всех монстров) территории(обычно первая локация первого акта легкого уровня сложности). Потом игроки объявляют друг-другу Hostile, выходят из города, расходятся так, чтобы не было видно на карте, обмениваются сообщениями о готовности и дуэль начинается. PvP бойцы часто бывают довольно "сильнее" чем PK и иногда становятся PKK (Player Killer Killer)
-ПвМ(PvM) - сокращение от Player versus Monsters
          Игрок против монстров - идем и всех убиваем  

Что значит Attaker takes damage of 8

это (а также вариации типа Attaker takes lightning damage of 10......) означает, что монстр(игрок), ударивший вас, получает такой урон в 8 единиц (в скобках 10 единиц урона молнией)

Что такое иммунные монстры (Immune)
Иммунные (Immune) - свойство позволяющее монстрам вообще не получать урона от соответствующей магии (Cold Immune, Fire Immune, Lightning Immune, Poison Immune) или физического урона (Physical Immune). Например Cold Immune монстр не будет получать повреждений от стихии холода (Glacial Spike, Frozen Orb и др.). Physical Immune - не будет получать урона от физических повреждений. Частота их появления увеличивается с увеличением уровня сложности, на Hell каждый монстр иммунен от какой либо стихии, или даже от нескольких.
Physical Resist - не путать с Physical Immune! - резист к физическим повреждениям.

Что такое ЛЕБ (LEB) и МЛЕБ (MLEB)
LEB - Lightning Enchanted Boss, босс каждая атака которого сопровождается ударом молнии и при каждом попадании по нему монстр выпускает Charged Bolts (CB lvl = mlvl). При слабых резистах к молнии весьма опасен.
MLEB - MultiShot Lightning Enchanted Boss (другие написания LEMS, MSLEB). Страшнее предыдущей версии тем, что на его Сharged Bolts накладывается еще MultiShot - т.е. выпускаются одновременно в несколько раз больше молний! Запасайтесь MDR, просто резист к молнии - ничто против него, в большинстве случаев встреча с ним заканчивается плачевно.

Crushing Blow, Open Wounds

Crushing Blow  - шанс снести с одного удара часть жизни монстра. Зависит от типа атаки и вида монстра. Также учитывается Physical Resist у монстра(игрока).
Melee Attack Crushing Blow:
против обычных монстров снимает 1/4 жизни;
против боссов и чемпионов снимает 1/8 жизни;
против игроков и наемников снимает 1/10 жизни;
Ranged Attack Crushing Blow:
против обычных монстров снимает 1/8 жизни;
против боссов и чемпионов снимает 1/16 жизни;
против игроков и наемников снимает 1/20 жизни;

Следует учесть, что эта часть рассчитывается от текущей жизни монстра, т.е. количество жизни, снимаемое Crushing Blow, с каждым разом уменьшается. Также следует учесть, что при увеличении количества игроков в игре жизнь монстра увеличивается, а Crushing Blow рассчитывается от жизни монстра при 1 игроке, т.е. при увеличении плеерности уменьшается эффективность Crushing Blow. Mana Leech,  Life Leech и Life Tap с Crushing Blow не работают. Шансы Crushing Blow с различных предметов суммируются.
 
Open Wounds - шанс нанести "открытую" (кровоточащую) рану. Монстр в течение 4~8 секунд теряет жизнь. Потери (в секунду) считаются по формулам:
clvl 1-15: 25*(9*clvl-31)/256
clvl 16-30: 25*(18*clvl-104)/256
clvl 31-45: 25*(27*clvl-374)/256
clvl 46-60: 25*(36*clvl-779)/256
clvl 61+: 25*(45*clvl-1319)/256
Против других игроков повреждения уменьшаются в 1/4 раза. Против боссов - в 1/2 раза. При атаке стрелковым или метательным оружием - еще в 1/2 раза. Шансы Open Wounds с различных предметов суммируются.


Deadly Strike, Critical Strike

Deadly Strike - шанс при атаке нанести двойной урон. Шансы Deadly Strike с различных предметов суммируются.
Critical Strike - скилл амазонки, определяющий шанс при атаке нанести двойной урон (также шансы на Critical Strike дают различные мастери варвара и ассассинки). Шанс нанести двойной урон при наличии Deadly Strike и Critical Strike вычисляется по формуле:
chance_to_double_damage%=(1-(1-DS%/100)*( 1-CS%/100))*100.


Что такое Blocking и Defence? Что такое Faster Block Rate и Faster Hit Recovery?

Blocking - шанс сблокировать физический удар (стрела или melee-атака). На щитах обычно написан шанс блокирования, максимальный блок - 75%.
Шанс блокинга (Chance To Block) считается по формуле -
CTB=[Block * (Dex - 15) / (Clvl *2)]
Как видно из формулы, чтобы блокинг оставался на уровне, надо вкладываться в dex (dexterity). Во время бега CTB уменьшается втрое.

Defence - Ваша броня (защита). Она снижает только шанс попасть по Вам и никак не влияет на величину урона, в отличие от PhDR (смотрите выше). Базовый Defence без вещей равен DR=Dex / 4. Во время бега Defence обнуляется.
Формула расчета шанса попасть (Chance To Hit) выглядит так -
СTH= 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl),

 Где  
      AR - Attack Rating
      DR - Defence Rating (Defence)
      Alvl - Level of Attacker - уровень атакующего
      Dlvl - Level of Defender - уровень защищающегося

Если нет никаких вещей повышающих/меняющих AR - то он равен (Dex * 5) - 28.
Шанс попасть не может быть выше 95% и не может быть ниже 5%.

Faster Block Rate (FBR)  - это свойство на вещах, которое позволяет быстрее производить анимацию блока щитом. Скорость анимации выражается в количестве фреймов, в течение которых проходит анимация (чем это значение меньше, тем быстрее проходит анимация). В одной секунде 25 фреймов.
Таблицы изменения скорости анимации от "пороговых" значений FBR для разных классов (так называемые брекпоинты):[font=Courier New]
Base 3        Base 4       Base 5       Base 6       Base 3+speed_mod
Ama/Ass/Pal   Barb         Sorc         Necr         Pal+HolyShield
FBR  frame    FBR  frame   FBR  frame   FBR  frame   FBR  frame
  0  5          0  7         0  9         0  11        0  2
 13  4          9  6         7  8         6  10       86  1
 32  3         20  5        15  7        13   9
 86  2         42  4        27  6        20   8
600  1         86  3        48  5        32   7
              280  2        86  4        52   6
                           200  3        86   5
                          4680  2       174   4
                                        600   3

Следует учесть, что ни один из наемников блоком не обладает (даже Iron Wolf), следовательно, FBR на них влияния не оказывает.

Faster Hit Recovery (FHR)  - это свойство на вещах, которое позволяет быстрее восстанавливаться после удара. Если персонажу нанесли повреждения одним ударом (магией, стрелой, melee-атакой, т.е. любым способом) больше или равные 1/12 его полной жизни, персонаж становится как бы ошеломленным от удара. Визуально это выглядит, как будто персонаж на некоторое время чуть отклоняется назад и не может действовать. FHR позволяет уменьшить это время ошеломления. Скорость анимации выражается в количестве фреймов, в течение которых проходит анимация (чем это значение меньше, тем быстрее проходит анимация). В одной секунде 25 фреймов.
Таблицы изменения скорости анимации от "пороговых" значений FHR для разных классов (так называемые брекпоинты):[font=Courier New]
Base 9        Base 8       Base 7       Base 6       Base 5
merc-wizard   sorc,        dru/necr     amazon,      barb/ass/pal,
              merc-pala                 merc-rogue   merc-barb
FHR  frame    FHR  frame   FHR  frame   FHR  frame   FHR  frame
  0  17         0  15        0  13        0  11        0  9
  5  16         5  14        5  12        6  10        7  8
  8  15         9  13       10  11       13   9       15  7
 13  14        14  12       16  10       20   8       27  6
 18  13        20  11       26   9       32   7       48  5
 24  12        30  10       39   8       52   6       86  4
 32  11        42   9       56   7       86   5      200  3
 46  10        60   8       86   6      174   4     4680  2
 63   9        86   7      152   5      600   3
 86   8       142   6      377   4
133   7       280   5
232   6      1480   4
600   5


Как работает ITD - Ignore Target's Defence

ITD - это игнорирование брони цели, по которой вы бьете(стреляете). Не действует против игроков и боссов. Это означает, что Ваш шанс попасть по монстру будет равен  CTH= 200 * alvl / (alvl + dlvl) (если не будет блокирован щитом, или иным образом), т.е. не учитывается defence цели (обычная  формула шанса попасть - CTH=100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)).

 В формулах -
 alvl - уровень атакующего
 dlvl - уровень защищающегося (атакуемого)
 AR - attack rating (уровень AR атакующего)
 DR - Defence (защита атакуемого)



Редактировалось: 23 января 2004, 06:14 (Vasus)




Не бьешься - не добьешся!
Сейчас играет в во что придется...
Simon
Добрый Император
Безумный крафтер


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 7
Репутация: 458 [-][+]

 Re: FAQ по бете 1.10 (Ответ #5) ссылка
    15 декабря 2003, 08:59




Что такое Casting Delay и Faster Cast Rate?

Casting Delay  - фиксированная задержка времени между последовательным применением некоторых скиллов. Т.е. применив скилл, имеющий Casting Delay, применить еще раз его можно будет только спустя определенный промежуток времени. Не все скиллы имеют Casting Delay, а только следующие:

Амазонка:
Plague Javelin - 4 секунды
Immolation Arrow - 1 секунду
Valkyrie - 6 секунд

Волшебница:
Fire Wall - 1.4 секунды
Meteor - 1.2 секунды
Hydra - 2 секунды
Blizzard - 1.8 секунды
Frozen Orb - 1 секунду

Паладин:
Fist of the Heavens - 1 секунду

Друид:
Firestorm - 0.6 секунды
Molten Boulder - 2 секунды
Fissure - 2 секунды
Volcano - 4 секунды
Armageddon - 6 секунд
Hurricane - 6 секунд
Werewolf - 1 секунду
Werebear - 1 секунду
Grizzly Bear - 1 секунду

Асассин:
Dragon Flight - 2 секунды
Blade Sentinel - 2 секунды
Shadow Warrior - 6 секунд
Shadow Master - 6 секунд

Faster Cast Rate (FCR)  - свойство на вещах, позволяющее быстрее производить применение различных спеллов (заклятий), у которых нет Casting Delay.
Таблицы изменения времени кастования от FCR для различных классов (L/CL - Lightning/Chain Lightning): [font=Courier New]
Frames  Ama  Dru  Asn  Necr/Pal  Barb/Sorc  Merc(A3)  Sorc(L/CL)
19        0    0    0         0          0        0           0
18        7    0    0         0          0        0           7
17       14    5    0         0          0       10          15
16       22   10    0         0          0       15          23
15       32   19    7         0          0       30          35
14       48   30   14         9          0       40          52
13       68   46   27        18          0       60          78
12       99   68   42        30          9       90         117
11      152  102   65        48         20      140         194
10           163  102        75         37
9                 174       125         63
8                                      105                  
7                                      200


Poison Damage

Суммарный урон ядом со всех вещей считается по формуле -
Poison Damage: (Sum(Dmg Per Second) * Resistance) * (Avg(Durations) * Resistance)
где,  
Dmg Per Second - это суммарный урон ядом в секунду со всех вещей, считается по ниже приведенным формулам -
Dmg Per Second на вещи с  "x to y poison damage OVER z seconds" = x/z to y/z
Dmg Per Second на вещи с  "x to y poison damage PER SECOND for z seconds" = x to y
, а avg(durations) - это среднее от времени действия на всех вещах.

MF и IF-инг

xx% better chance of getting magic items - или сокращенно MF, свойство позволяющее увеличить шанс выпадения магической/сетовой/уникальной/рарной вещи из монстров. MF 100% не означает, что из каждого монстра будет выпадать магическая/сетовая/уникальная/рарная вещь. Допустим, у монстра шанс выбросить магическую вещь 2%, с MF 100%, он станет 4%. Влияние MF на шанс выпадения магической/рарной/сетовой/уникальной вещи до 100% растет одинаково, после 100% же рост начинается по формуле -

Magics = Magic Find %
Rares = 600 * (Magic Find % - 100) / (Magic Find % + 500) + 100
Sets = 500 * (Magic Find % - 100) / (Magic Find % + 400) + 100
Uniques = 250 * (Magic Find % - 100) / (Magic Find % + 150) + 100

Item Finding - термин, означающий целенаправленный поиск хороших вещей. IF-перс - обычно весь в вещах с MF и специально охотится на монстров с целью получения хороших предметов.  Обычно поиск производится на NM-овском и Hell-овском Mefisto (актовый босс в III-ем акте). Из NM/Mefisto можно получить вещи ограниченные mlvl=59 и Treasure Classes - armo54 и weap54, а из Hell-овского Mefisto - вещи ограниченные mlvl=87, и по TC - weap78 и armo78. Все вещи в D2 поделены на TC и жестко прописаны на монстрах. Что и из какого монстра может выпасть - смотрите на http://www.d2data.net/tc/default.htm . Лучше за вещами бегать к боссам (актовым, уникальным) т.к. все вещи, выпадающие из них - качеством не ниже чем магическая.

 Обычно IF перс - это волшебница (сорка), только она может надеть на себя без риска для здоровья много вещей с MF. И она может очень быстро убивать Mefisto - один забег (МефоРан) ~ 1 минута (и меньше).

Что происходит при убийстве монстра? (допустим, герой уровня clvl убивает монстра уровня mlvl) - Сперва определяется, может ли выпасть вещь вообще? Это определяется шансом no_drop (шанс НЕ выпадения вещи), затем определяется, какая это вещь? (определяется на основе TC заложенных в монстра), определяется уникальная ли вещь? (на основе MF и mlvl), затем определяется Set-овая ли вещь? (на основе MF и mlvl), определяется рарная ли вещь? (на основе MF), определяется его магичность (на основе MF), (причем при определении Prefix-ов и Affix-ов на рарных/магических вещах участвует mlvl), затем белая вещь (Crude/Superior и т.п.), его Ethereal-ность. Если вещь определилась как уникальная или сетовая или рарная или магическая, то дальнейшие проверки пропускаются, до проверки на Ethereal-ность. Как видно, уровень героя, убившего монстра нигде не фигурирует, т.е. качество и количество выпадающих вещей АБСОЛЮТНО не зависят от уровня героя.

Parties и IF-инг -  Кол-во членов party в одной локации уменьшает шанс no_drop из монстров, но не влияет на качество дропа. Два дополнительных игрока вне локации (и не в парти) эквивалентны (при определении no_drop) одному дополнительному party в локации. Т.е. 3 ppl - это все равно, что 2 party in zone.  

MF и наемники - MF работает на наемниках. Когда монстра убивает наемник, то MF_final=MF_ваш + MF_наемника. Если монстра убьете вы - то MF_final=MF_ваш.

Выпадение уникальных и сетовых вещей - одна уникальная вещь (например "Blade of Ali-Baba") может выпасть только один раз в одной игре. Т.е., если после выпадения уника Вы выйдете из игры и начнете новую, то этот же уник может выпасть Вам еще раз, вне зависимости, где он находится (в стеше или в инвентори или на Вас). Сетовые же вещи могут выпадать хоть сколько раз.


Редактировалось: 19 декабря 2003, 17:46 (Crim)




Не бьешься - не добьешся!
Сейчас играет в во что придется...
Ышттук
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 17 [-][+]

 Re: beta FAQ по 1.10 (Ответ #6) ссылка
    6 января 2004, 19:21




Исправитель пиратки для установки нормального патча:
http://alivia.ru/temp/lodrepair.part1.exe(Часть 1)
http://alivia.ru/temp/lodrepair.part2.rar(Часть 2)
http://alivia.ru/temp/lodrepair.part3.rar(Часть 3)
http://alivia.ru/temp/lodrepair.part4.rar(Часть 4)
после исправления скачиваем и ставим оригинальный патч 1.10



Spellcraft
Добрый Маг Форумов
Painkiller


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 101 [-][+]

 Re: beta FAQ по 1.10 (Ответ #7) ссылка
    22 января 2004, 06:30




21 января 2004, 14:51, foreverspb писал:
> johnvb пардон чуток видимо недопонят - я имел в виду скорости ударов и брейкпоинты...
Ты представляешь сколько в игре оружия,персов и
соответветственно брекпойнтов?
Есть калькуляторы для этого
http://diablo2.ingame.de/tips/calcs/weaponspeed.php?lang=english

Редактировалось: 22 января 2004, 06:31 (Spellcraft)




98+ gz only ^^
Сейчас играет в Wolfenstein
Simon
Добрый Император
Безумный крафтер


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 7
Репутация: 458 [-][+]

 Re: beta FAQ по 1.10 (Ответ #8) ссылка
    22 января 2004, 08:35




Программа для обмена вещами между различными персонажами:
http://luminatrix.com/ATMA/

Калькулятор для апгрейда брони и вычисления эффекта рунных слов:
http://www.cs.colostate.edu/~deykea/d2armours.html

Калькулятор для апгрейда оружия и вычисления эффекта рунных слов:
http://www.cs.colostate.edu/~deykea/d2weapons.html

Эти два калькулятора можно использовать в оффлайне, если сохранить эти странички на жесткий диск.

Статья by Tommi Gustafsson "Damage Modification Mechanics" для 1.10 (на английском):
http://www.hut.fi/~tgustafs/damagereduction.html

Дроп-калькулятор для 1.10 (бета-версия калькулятора):
http://diablo2.ingame.de/tips/calcs/dropcalc/dropcalc.php?lang=en&patch=110&mode=lod&interface=default&window=true
Эта страничка загружается очень долго, поэтому не волнуйтесь и ждите.

Информация по локациям игры (какие монстры могут быть на данной локации и возможности их дропа):
http://www.d2exp.com/
Получаемый опыт в данном калькуляторе вычисляется неверно! На него не обращать внимания.


Редактировалось: 22 января 2004, 08:36 (Simon)




Не бьешься - не добьешся!
Сейчас играет в во что придется...
Ышттук
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 17 [-][+]

 Re: beta FAQ по 1.10 (Ответ #9) ссылка
    22 января 2004, 18:51




cd-key changer:http://download.progamer.ru/demos/site/11553/cdkey%20changer.zip

Редактировалось: 22 января 2004, 18:53 (Ышттук)

Adamich
Добрый Маг Форумов
WolffGun de Robo


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 91 [-][+]

 Re: beta FAQ по 1.10 (Ответ #10) ссылка
    24 января 2004, 10:05




ребята!!! один раз повторить думаю хватит

у меня проблема не могу пропатчить 110s (beta) до 110 релиз

а ссылка на архив с патчеными файлами не работает

Редактировалось: 24 января 2004, 10:12 (Adamich)




It is not a programm, it requires MS Windows...
Аббревиатура OLE обозначает Objects Linked and Embedded (Присоединенные И Встроенные Объекты - ПИВО :)
ХОЧУ ОДУ. СОФТ АСТРОЕ . Е ЧАЙИК. (NC 3.0)
Сейчас играет в Diablo
DarkPhoenix
Добрый Герой 3го уровня


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 30 [-][+]

 Re: beta FAQ по 1.10 (Ответ #11) ссылка
    24 января 2004, 12:53




1) Во-первых, адрес не тот - убери вп-клуб из адреса и все будет ОК
2) Пока все не будет ОК, т.к. сайт этот в дауне





- I's hot as hell in here.
- You see it too? For me, it's always like this.
Phoenix always burns himself once per century, and then reborn. So, I want to believe that Angela isn't dead now...
Сейчас играет в Silent Hill (ePSXe), Silent Hill 2
raven
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 0 [-][+]

 Re: beta FAQ по 1.10 (Ответ #12) ссылка
    25 января 2004, 19:45




не могу скачать разархивированый патч 1.10 с дьяблозоне.нет... Пришлите плз на мыл baldafon@mail.ru или куданибуть в другое место выложите

Заранее thx


Simon
Добрый Император
Безумный крафтер


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 7
Репутация: 458 [-][+]

 Re: beta FAQ по 1.10 (Ответ #13) ссылка
    27 января 2004, 12:04




Гайд по варке и крафтингу

Часть 1. Общие определения.

Аффиксы- магические свойства, появляющиеся на магических, рарных, крафтовых, сетовых и уникальных предметах. Аффиксы сетовых и уникальных предметов фиксированы, поэтому нас интересует какие аффиксы можно получить на магических, рарных и крафтовых предметах. Это мы и рассмотрим далее. Все аффиксы делятся на префиксы и суффиксы. Например, у нас есть "Cruel Balrog Blade of Quickness", тогда "Cruel" - это префикс, а "of Quickness" - суффикс. Также аффиксы делятся по возможности появления на разных типах магических предметов на 2 группы: магические (в таблицах чаще всего обозначаются синим цветом) и рарные (в таблицах чаще всего обозначаются желтым цветом). Магические аффиксы могут присутствовать только на магических предметах, тогда как рарные на магических, рарных и крафтовых предметах. Аффиксы объединены в группы для предотвращения выпадения более одного аффикса из одной группы на рарных или крафтовых предметах.

alvl
Это максимальный уровень аффикса, который может быть на предмете.
alvl всех аффиксов можно посмотреть тут.
Также можно посмотреть в исходниках:
MagicPrefix.txt
MagicSuffix.txt

qlvl
Все вещи имеют фиксированный quality level (qlvl). Этот qlvl используется игрой для группировки базовых предметов в различные TreasureClasses (TC), а также для расчета alvl предмета.
qlvl всех предметов можно посмотреть тут.
qlvl колец, амулетов, чармов и джевелей всегда =1.
 
maglvl
Некоторые предметы имеют magic level (maglvl) который увеличивает alvl (только для данного предмета!). Wands (кроме всех элитных, у элитных его нет), staves и orbs имеют maglvl=1. Circlets имеют maglvl=3, Coronet - maglvl=8, Tiara - maglvl=13, Diadem - maglvl=18.
 
clvl
Уровень вашего персонажа (character level). clvl используется только в некоторых рецептах Куба.
 
Часть 2. Формула для расчета alvl.

If (lvl>0)
{
     inputilvl = lvl
}
else
{
     if (plvl+ilvl >0)
     {
           inputilvl=int(plvl*clvl/100)+int(ilvl*inputilvl/100)
     }
}

if (inputilvl>99)
{
     inputilvl = 99
}

if (qlvl>inputilvl)
{
     inputilvl = qlvl
}


if (maglvl>0)
{
     alvl = maglvl+inputilvl
}
else
{
     if (inputilvl<99-int(qlvl/2))
     {
           alvl = inputilvl - int(qlvl/2)
     }
     else
     {
           alvl = inputilvl*2 - 99
     }
}

if (alvl>99)
{
     alvl = 99
}

Где
 
lvl - значение, заменяющее ilvl в расчете alvl.  Если в рецепте Куба применяется lvl, то ilvl и plvl в расчете игнорируются.
 
plvl - значение, показывающее какой процент от clvl будет использован при расчете alvl.
 
ilvl -  значение, показывающее какой процент от inputilvl будет использован при расчете alvl. Не спутайте его с ilvl самой шмотки.

input ilvl - это исходный ilvl шмотки, которую мы хотим сварить в кубе. Другими словами, в этой формуле уровень варимой шмотки обозначается как inputilvl. Откуда берется inputilvl шмоток, я расскажу в следующей части.

lvl, plvl, ilvl для каждого рецепта можно посмотреть в файле cubemain.txt
Также я расскажу чуть далее о значениях этих параметров для самых распространенных рецептов.

ПРИМЕЧАНИЕ: При дропе из монстров или сундуков при расчете alvl в приведенной формуле не используется первый if, т.е. расчет ведется со строки "if (inputilvl>99)"

Часть 3.  Расчет inputilvl при дропе из мобов/сундуков/стоек, гамбле, покупке, имбуе.
В этой части для краткости вместо inputilvl я буду использовать обозначение ilvl.

1. При покупке  ilvl = clvl+5
На нормальном уровне сложности ilvl при покупке капится:
на 12 в Акте 1,
на 20 в Акте 2,
на 28 в Акте 3,
на 36 в Акте 4,
на 45 в Акте 5.
2. При гамбле ilvl=clvl-5+RND[10]. RND[10] дает значения от 0 до 9.
3. При имбуе ilvl=clvl+4.
4. При дропе из монстров ilvl=mlvl, где mlvl - уровень монстра, бросившего данную вещь.
Уровни монстров можно посмотреть тут.
Уровень чемпионов увеличивается на 2, по сравнению с уровнем обычного монстра того же типа, а уровень уникального монстра и его миньонов - на 3.
Следует учесть, что на сложностях Nightmare и Hell уровень монстра равен уровню локации, на которой он находится (исключение из этого правила составляют суперуникальные монстры).
5. При дропе из сундуков, урн и т.д. ilvl равен уровню локации, а при дропе со стоек оружия или брони равен уровню локации - 1 (ilvl=location_lvl - 1).

Таблица уровней локаций:[font=Courier New]
Normal  Nightmare Hell  LevelName                    Name in game
1       36        67    Blood Moor
2       36        68    Cold Plains
4       37        68    Stony Field
5       38        68    Dark Wood
6       38        69    Black Marsh
8       39        69    Tamoe Highland
1       36        79    Den of Evil
2       36        77    Cave Level 1
4       37        69    Underground Passage Level 1
5       38        80    Hole Level 1
7       39        85    Pit Level 1
2       37        78    Cave Level 2
4       38        83    Underground Passage Level 2
5       39        81    Hole Level 2
7       40        85    Pit Level 2
3       36        80    Burial Grounds
3       37        83    Crypt
3       37        85    Mausoleum
7       38        75    Tower Cellar Level 1
7       39        76    Tower Cellar Level 2
7       40        77    Tower Cellar Level 3
7       41        78    Tower Cellar Level 4
7       42        79    Tower Cellar Level 5
8       40        70    Monastery Gate
9       40        70    Outer Cloister
9       40        70    Barracks
10      41        71    Jail Level 1
10      41        71    Jail Level 2
10      41        71    Jail Level 3
10      41        72    Inner Cloister
11      42        72    Cathedral
11      42        72    Catacombs Level 1
11      42        73    Catacombs Level 2
12      43        73    Catacombs Level 3
12      43        73    Catacombs Level 4
6       39        76    Tristram
28      64        81    Moo Moo Farm
14      43        75    Rocky Waste
15      44        76    Dry Hills
16      45        76    Far Oasis
17      46        77    Lost City
18      46        77    Valley of Snakes
16      48        79    Canyon of the Magi
13      43        74    Sewers Level 1
13      43        74    Sewers Level 2
14      44        75    Sewers Level 3
13      47        78    Harem Level 2
13      47        78    Palace Cellar Level 1
13      47        78    Palace Cellar Level 2
13      48        78    Palace Cellar Level 3
12      44        78    Stony Tomb Level 1
12      44        79    Halls of the Dead Level 1
13      45        81    Halls of the Dead Level 2
14      47        82    Claw Viper Temple Level 1
12      44        79    Stony Tomb Level 2
13      45        82    Halls of the Dead Level 3
14      47        83    Claw Viper Temple Level 2
17      45        84    Maggot Lair Level 1
17      45        84    Maggot Lair Level 2
17      46        85    Maggot Lair Level 3
17      46        85    Ancient Tunnels
17      49        80    Tal Rasha's Tomb
17      49        80    Tal Rasha's Tomb
17      49        80    Tal Rasha's Tomb
17      49        80    Tal Rasha's Tomb      
17      49        80    Tal Rasha's Tomb      
17      49        80    Tal Rasha's Tomb      
17      49        80    Tal Rasha's Tomb      
17      49        80    Duriel's Lair      
14      48        79    Arcane Sanctuary      
21      49        79    Spider Forest      
21      50        80    Great Marsh      
22      50        80    Flayer Jungle      
22      52        80    Lower Kurast      
22      52        81    Kurast Bazaar      
23      52        81    Upper Kurast      
24      53        81    Kurast Causeway      
24      54        82    Travincal      
21      50        79    Spider Cave                  (Arachnid Lair)
21      50        79    Spider Cavern      
21      51        80    Swampy Pit Level 1
21      51        81    Swampy Pit Level 2
22      51        81    Flayer Dungeon Level 1
22      51        82    Flayer Dungeon Level 2
21      51        82    Swampy Pit Level 3
22      51        83    Flayer Dungeon Level 3
23      52        84    Sewers Level 1
24      53        85    Sewers Level 2
23      53        84    Ruined Temple
23      53        84    Disused Fane
23      53        84    Forgotten Reliquary
24      54        85    Forgotten Temple
24      54        85    Ruined Fane
24      54        85    Disused Reliquary
25      55        83    Durance of Hate Level 1
25      55        83    Durance of Hate Level 2
25      55        83    Durance of Hate Level 3      
26      56        82    Outer Steppes      
26      56        83    Plains of Despair      
27      57        84    City of the Damned      
27      57        85    River of Flame      
28      58        85    Chaos Sanctum      
24      58        80    Bloody Foothills      
25      59        81    Rigid Highlands      
26      60        81    Arreat Plateau      
29      61        82    Crystalized Cavern Level 1   (Crystalline Passage)
29      61        83    Cellar of Pity               (Frozen River)
29      61        83    Crystalized Cavern Level 2   (Glacial Trail)
29      61        84    Echo Chamber                 (Drifter Cavern)
27      60        81    Tundra Wastelands            (Frozen Tundra)
29      62        82    Glacial Caves Level 1        (Ancient's Way)
29      62        83    Glacial Caves Level 2        (Icy Cellar)
37      68        87    Rocky Summit                 (Arreat Summit)
32      63        83    Nihlathaks Temple
33      63        83    Halls of Anguish
34      64        84    Halls of Death's Calling     (Halls of Pain)
36      64        84    Halls of Vaught      
39      60        81    Hell1                        (Abaddon)
39      61        82    Hell2                        (Pit of Acheron)
39      62        83    Hell3                        (Infernal Pit)
39      65        85    The Worldstone Keep Level 1      
40      65        85    The Worldstone Keep Level 2      
42      66        85    The Worldstone Keep Level 3      
43      66        85    Throne of Destruction      
43      66        85    The Worldstone Chamber      


Часть 4.  Применение формулы расчета alvl для формул Куба.
Все рецепты Куба, дающие в результате магические предметы можно условно разделить по методу расчета alvl на несколько групп:

1. Рецепты с заданным параметром lvl. При варке такими рецептами не играют роли ни inputilvl вещи, ни уровень игрока, который варит. Вот эти рецепты и соответствующие им значения параметра lvl:

4 Health Potions (of any type) + Ruby (any type) + Magical Sword = A Magic Sword of the Leech
lvl = 30

6 Perfect Gems (1 of each type) + 1 Amulet (any quality) = Prismatic Amulet
lvl = 50

1 Ring + 1 Perfect Emerald + 1 Antidote Potion = 1 Jade Ring
lvl = 30

1 Ring + 1 Perfect Ruby + 1 Exploding Potion = 1 Garnet Ring
lvl = 30

1 Ring + 1 Perfect Topaz + 1 Rejuvenation Potion = 1 Coral Ring
lvl = 30

1 Ring + 1 Perfect Sapphire + 1 Thawing Potion = 1 Cobalt Ring
lvl = 30

1 Small Shield (magical or better) + 1 Spiked Club (any quality) + 2 Skulls (any quality) = Small Shield of Spikes
lvl = 30

Diamond (any quality) + 1 Staff (any type and quality) + 1 Kris (any type and quality) + 1 Belt (any type and quality) = Savage Polearm Class Weapon
lvl = 50

3 Standard Gems (normal) and 1 Socketed Weapon (Any Type) = 1 Socketed Magic Weapon (of same type)
lvl = 30

3 Flawless Gems + 1 Magic Weapon = Socketed Magic Weapon
lvl = 30

3 Chipped Gems + 1 Magic Weapon = Socketed Magic Weapon
lvl = 25

Для этих рецептов уровень получившейся вещи равен параметру lvl, т.е. ilvl=lvl.

2. Рецепты с единственным параметром plvl. При варке такими рецептами играет роль только уровень игрока, который варит. В этой группе только два рецепта:
3 Magic Rings = 1 Random Magic Amulet
3 Magic Amulets = 1 Random Magic Ring
Для этих рецептов уровень получившейся вещи вычисляется по формуле ilvl= INT(0.75*clvl). Т.к. qlvl колец и амулетов всегда равен 1, то alvl всегда равен ilvl, т.е. alvl=INT(0.75*clvl).

3. Рецепты с единственным параметром ilvl, точнее всего один рецепт:
3 Perfect Gems (of any type) + 1 Magic Item = 1 New Random Magic Item of the Same Type
Для этого рецепта уровень получившейся вещи всегда равен уровню исходной вещи, т.е. new_ilvl=inputilvl.

4. Рецепты с заданными параметрами plvl и ilvl. При варке такими рецептами играет роль как уровень игрока, который варит, так и уровень варимой вещи. К таким рецептам относятся все крафтовые рецепты, для которых plvl=ilvl=50. Также в этой группе еще 2 рецепта:
6 Perfect Skulls + 1 Rare Item = 1 Random Low Quality Rare Item of the same type
plvl=ilvl=40
1 Perfect Skull + 1 Rare Item + Stone of Jordan = 1 High Quality New Rare Item of the same type
plvl=ilvl=66

Для крафтовых рецептов ilvl=INT(0.5*clvl)+INT(0.5*inputilvl).
Для "шестискулльного" рецепта ilvl=INT(0.4*clvl)+INT(0.4*inputilvl).
Для рецепта с Соджем ilvl=INT(0.66*clvl)+INT(0.66*inputilvl).

Для всех приведенных рецептов по получившемуся значению ilvl можно рассчитать alvl, используя следующую формулу (точнее, это часть формулы, приведенной в Части 2):
if (qlvl>inputilvl)
{
     inputilvl = qlvl
}
if (maglvl>0)
{
     alvl = maglvl+inputilvl
}
else
{
     if (inputilvl<99-int(qlvl/2))
     {
           alvl = inputilvl - int(qlvl/2)
     }
     else
     {
           alvl = inputilvl*2 - 99
     }
}
if (alvl>99)
{
     alvl = 99
}

ПРИМЕЧАНИЕ 1: Для всех вещей с qlvl=1 и maglvl=0 получившийся alvl=inputilvl (например, для колец и амулетов).

ПРИМЕЧАНИЕ 2: Если получившегося значения ilvl недостаточно для получения нужного нам alvl, то можно использовать для варки вещи с qlvl>ilvl. Именно на этом принципе была основана варка 6 элитных мечей трехчиппедным рецептом для получения префикса Cruel. Для получения префикса Cruel на магической вещи qlvl должен быть >=75, а для получения того же префикса на рарной вещи qlvl>=78. Другой способ добиться высокого alvl состоит в переваривании вещей с высоким maglvl, например переваривание рарной Диадемы "шестискулльным" рецептом для получения +2 к скиллам перса. Для нее qlvl=85 и maglvl=18, поэтому alvl=85+18=103, который затем капится до 99.

Часть 5. Количество аффиксов на рарах и крафтах.

Рарные предметы имеют от 3 до 6 аффиксов (ilvl влияния не оказывает), т.е. 3+RND(4). RND(4) дает значения 0-3. Для рарных джевелов количество аффиксов 3+RND(2).

Крафтовые предметы кроме фиксированных аффиксов могут иметь 1-4 рандомных рарных аффиксов. На шанс выпадения этих аффиксов влияет ilvl получившейся вещи:
При ilvl 1-30, имеем 1+RND(4) аффиксов.
При ilvl 31-50, имеем 2+RND(3) аффиксов.
При ilvl 51-70, имеем 3+RND(2) аффиксов.
При ilvl 71+, гарантированно имеем 4 аффикса.

Рарные и крафтовые предметы не могут иметь больше 3 префиксов или 3 суффиксов (если крафт, то это ограничение только для рандомных аффиксов), а также на рарных предметах больше 6 аффиксов в сумме. Также на них не может появится более одного аффикса из одной группы (если крафт, то это ограничение только для рандомных аффиксов).

Часть 6. Вычисление reqlvl для магических, рарных и крафтовых вещей.

reqlvl - это требования к уровню героя для использования данного предмета. Каждый базовый предмет имеет свой reqlvl (смотреть тут). Также каждый аффикс имеет свой reqlvl (смотреть тут).

reqlvl магического или рарного предмета равен максимальному значению reqlvl из всех аффиксов этого предмета и самого базового предмета.

reqlvl  для крафтов вычисляется по формуле reqlvl = 10+max_reqlvl+3*aff_count, где
max_reqlvl- максимальный  reqlvl всех рандомных аффиксов и самого базового предмета;
aff_count - количество рандомных аффиксов.

Часть 7. Некоторые частные случаи варки.

1. Варка магического оружия трехчиппедным рецептом.
Сам рецепт: 3 Chipped Gems + 1 Magic Weapon = Socketed Magic Weapon
Таким рецептом можно сварить оружие с префиксом Cruel 200-300% Enhanced Damage и 1-2 дырками. Сначала смотрим значение alvl для префикса Cruel тут (alvl=51). Т.к. ilvl в этом рецепте слишком мал для того, чтобы получить требуемый alvl, то будем подбирать оружие с высоким qlvl. Для расчета qlvl воспользуемся таблицей (by Ruvanal). В этой таблице рассчитан alvl по значениям ilvl и qlvl для вещей с maglvl=0 по формуле, приведенной в части 2. Смотрим колонку с ilvl=25 и узнаем, что alvl>=51 мы сможем получить на вещах с qlvl>=75. Оружие с минимальным qlvl, подходящее под это условие это Colossus Crossbow с qlvl=75 и reqlvl=56 (это оружие я ищу для определения reqlvl для него). reqlvl самого префикса равен 43, следовательно, reqlvl получившегося оружия будет >=56, т.е. max(43,56).
Так же этим рецептом можно варить сорковские орбы для получения +2 to Sorceress Skill Levels (alvl=50). Т.к. у всех орбов maglvl=1, т.е. >0, то alvl всегда =1+max(ilvl,qlvl) (см. формулу части 2). Для варки нам потребуется орбы с qlvl>=49. Орб с минимальным qlvl, подходящее под это условие это Swirling Crystal  с qlvl=50 и reqlvl=37. reqlvl самого префикса равен 42, следовательно, reqlvl получившегося орба будет >=42.

2. Варка щитов.
Сам рецепт: 1 Magic Shield (any type) + 1 Spiked Club (any quality) + 2 Skulls (any quality) = Magic Shield of Spikes
Таким рецептом можно варить некросовские щиты для получения +2 to Necromancers Skill Levels (alvl=50). Для этого нам потребуются щиты с qlvl>=75. reqlvl получившегося щита будет >=60.

3. Варка рарного оружия и брони шестискулльным рецептом.
Сам рецепт: 6 Perfect Skulls + 1 Rare Item = 1 Random Low Quality Rare Item of the same type
Таким рецептом можно варить рарное оружие с qlvl>=78 для получения префиксов Cruel (alvl=56, reqlvl=48 ) и Master's  (alvl=56, reqlvl=48 ). reqlvl получившегося оружия будет >=58.
Также этим рецептом можно варить рарные Диадемы (alvl=99 всегда, reqlvl=64) для получения "вкусных" аффиксов типа +2 к скиллам перса (reqlvl=67), 8% дуаллич (reqlvl=66), +20% all rez (reqlvl=31) и т.д.

4. Некоторые крафтовые рецепты.
4.1. Варка колец и амулетов по Blood рецепту для получения 11% Life Leech на кольцах и 10% LL на амулетах.

Сначала разберемся с кольцами. Выпишем все рарные аффиксы, присущие кольцам, которые нас могут заинтересовать:
какой-либо отдельный Resist +(21-30)% , alvl=18 , reqlvl=13;
All Resistances +(8-11)% , alvl=56 , reqlvl=48;
+(101-120) to Attack Rating, alvl=22 , reqlvl=16;
+(61-90) to Mana, alvl=37 , reqlvl=29;
+(16-20) to Strength, alvl=74 , reqlvl=66 или +(10-15) to Strength, alvl=55 , reqlvl=47;
+(10-15) to Dexterity,  alvl=56 , reqlvl=48;
+(31-40) to Life, alvl=68 , reqlvl=60 или +(21-30) to Life, alvl=51 , reqlvl=43;
(7-8 )% Life Stolen per Hit, alvl=77 , reqlvl=65 или (5-6)% Life Stolen per Hit, alvl=47 , reqlvl=35;
6% Mana Stolen per Hit, alvl=86 , reqlvl=74 или (4-5)% Mana Stolen per Hit, alvl=58 , reqlvl=46.

Для колец и амулетов qlvl=1, следовательно, alvl=ilvl-int(1/2)=ilvl. output_ilvl=int(input_ilvl*0.5)+ int(clvl*0.5). Т.о. alvl=int(input_ilvl*0.5)+ int(clvl*0.5). При alvl>= 86 мы можем получить любой из этих аффиксов, но не все так просто. Дело в том, что у получившегося кольца reqlvl= max_affix_reqlvl+10+3*random_affix_count. При выпадении 6% Mana Stolen per Hit мы получим reqlvl = 74 + 22 = 96! Даже если мы получим только (7-8 )% Life Stolen per Hit, reqlvl будет равен 87. Если нас не устраивает высокий reqlvl, то мы можем использовать заготовки с низким input_ilvl или варить низколевельным чаром для понижения alvl кольца (я намеренно выписывал некоторые аффиксы парами - прикидывать проще). Например, при значении int(input_ilvl*0.5)+int(clvl*0.5) в диапазоне [58,67], мы можем получить неплохое колечко с 9% LL и 5% ML и reqlvl=70 (если выпадут резисты или декса). Но в этом случае мы рискуем получить 3 рандомных аффикса вместо 4 (хотя при уменьшении количества рандомных аффиксов также снизится и reqlvl до 67). Тогда можно взять диапазоны [71,73] или [77,85], при которых мы всегда получим 4 рандомных аффикса (а также пресловутые 11% LL во втором диапазоне), и можем получить reqlvl не более чем 82 и 88 соответственно. Выбирайте сами, какой вариант вам больше подходит.

Для варки амулетов поступаем аналогичным образом. Но у амулетов есть очень "вкусный" аффикс +2 to ХХХ Skill Levels (alvl=90, reqlvl=67), которым пренебрегать не стоит. При его выпадении получим reqlvl=89, но рискуем также получить 6% Life Stolen per Hit (alvl=85, reqlvl=73), который поднимет reqlvl до 95. Так что риск есть везде.

4.2. Варка оружия по Blood и Hitpower рецептам для получения 510% Enhanced Damage.
Такой ED может получиться от выпадения 60% с рецепта, а также одновременным выпадением префиксов Cruel (alvl=56, reqlvl=48 ) и Master's  (alvl=56, reqlvl=48 ). Если заготовка имеет qlvl>=78, то гарантированно получаем alvl>=56. Если же мы хотим проварить другое оружие, то придется вычислить требуемый ilvl. Например, мы хотим сварить Feral Axe с qlvl=57. Для расчета ilvl воспользуемся таблицей (by Ruvanal). Смотрим строку с qlvl=57 и узнаем, что alvl>=56 мы сможем получить на вещах с ilvl>=78, т.е. значение int(input_ilvl*0.5)+int(clvl*0.5) должно быть >=78. Вот и все дела.
 






Не бьешься - не добьешся!
Сейчас играет в во что придется...
Exekutter
Добрый Великий Вождь


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 17
Репутация: 314 [-][+]

 Re: beta FAQ по 1.10 (Ответ #14) ссылка
    2 февраля 2004, 08:09




ссылка на чары с нераскинутыми скиллами не работает
вот рабочая , только сервак иногда не хочет открываться


Редактировалось: 2 февраля 2004, 08:12 (Exekutter)




Плавайте поездами "Аэрофлота"! (с)
Adamich
Добрый Маг Форумов
WolffGun de Robo


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 91 [-][+]

 Re: beta FAQ по 1.10 (Ответ #15) ссылка
    7 февраля 2004, 19:09




http://www.diablozone.net/getfile.php?c=files&id=52

MH 6.1 срякнутый + нужна http://www.diablozone.net/getfile.php?c=files&id=53

хотя говорят что хакнули ху... плохо

to admins ПЛЗ! поудаляйте лишний спам (плюс мою мессагу про пачт - он хе...  плохой)



Редактировалось: 7 февраля 2004, 19:13 (Adamich)




It is not a programm, it requires MS Windows...
Аббревиатура OLE обозначает Objects Linked and Embedded (Присоединенные И Встроенные Объекты - ПИВО :)
ХОЧУ ОДУ. СОФТ АСТРОЕ . Е ЧАЙИК. (NC 3.0)
Сейчас играет в Diablo
Vasus
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 592 [-][+]

 Re: beta FAQ по 1.10 (Ответ #16) ссылка
    9 февраля 2004, 12:16




Текстовики выдраные из MPQ 1.10

http://www.travel.ag.ru/special/diablo2/files/patch110/MPQ_110.ZIP





Анекдоты про Виндозонок придумывают одинокие Буризонки.

Забочусь об Abo Kor и Маре, только они не слушаются.
Сейчас играет в Diablo III
Simon
Добрый Император
Безумный крафтер


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 7
Репутация: 458 [-][+]

 Re: beta FAQ по 1.10 (Ответ #17) ссылка
    10 февраля 2004, 10:10




По просьбам трудящихся выкладываю ссылку на калькулятор для расчета дамага и статов скелетов:
http://home1.tiscalinet.de/shadowgate/images/NecroSkeletons_bySerraAngel.xls

Текстовики выдраные из MPQ 1.10
http://www.travel.ag.ru/special/diablo2/files/patch110/MPQ_110.ZIP

Текстовые файлы извлечены из файлов d2exp.mpq (за исключением текстовых языковых ресурсов) и Patch_D2.mpq для версии ЛОДа 1.10.
В каталоге d2exp присутствуют только те текстовые файлы, которых нет в Patch_D2.mpq (остальные перекрываются патчем, и их смотреть в каталоге Patch_D2).
Так что если кто хочет покопаться в mpq и не знает, как текстовки из него извлекать, то тут уже все извлечено. Бери и пользуй.

Редактировалось: 10 февраля 2004, 10:11 (Simon)




Не бьешься - не добьешся!
Сейчас играет в во что придется...
маz
Добрый Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 14 [-][+]

 Re: beta FAQ по 1.10 (Ответ #18) ссылка
    2 марта 2004, 17:54




вот про крафт амули поподробнее хотелось бы
алвл +2 скилла аффикса = 90
получаецца нада ilvl/2+clvl/2 чтоб 90 было?
например у меня 90 лавал, где мне найти амуль 90++ лавала синий ?
суперуников/боссов не советовать )


BV
Добрый Великий Вождь


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 97 [-][+]

 Re: beta FAQ по 1.10 (Ответ #19) ссылка
    3 марта 2004, 03:28




2zwan:
Амулет 90+ ilvl на 90 уровне проще всего 'купить' за 63K.

PS. Зачем здесь-то задавать вопросы?

Редактировалось: 3 марта 2004, 03:30 (BV)

Легион
Добрый Герой 3го уровня


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 27 [-][+]

 Re: beta FAQ по 1.10 (Ответ #20) ссылка
    3 марта 2004, 12:21




2 Кому-либо, кто знает
Цитата из закрытой темы:
1.10 пока еще только бета, вот когда ее доделают и на баттл поставят - вот тогда ее ставить и надо надолго.
Я тоже качал с сайта (адрес не помню) бетку, но она запорола игру и по этому возникла пара вопросов:
А когда её доработают?
Локализуют ли её?
Чем она будет отличаться?





Имя мне Легион, потому что нас много!
Сейчас играет в маниакально-депрессивный психоз
маz
Добрый Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 14 [-][+]

 Re: beta FAQ по 1.10 (Ответ #21) ссылка
    3 марта 2004, 21:42




глаас спасибо просветили уже
бродяга ггггг )))


Spellcraft
Добрый Маг Форумов
Painkiller


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 1
Репутация: 101 [-][+]

 Re: beta FAQ по 1.10 (Ответ #22) ссылка
    7 марта 2004, 06:23




Информация взята с сайта Arreat Summit-http://www.battle.net/diablo2exp/
Перевод darkwall(ака x-fate)

=======================================================================================================
Количество опыта для каждого левела указывать не буду табличка есть здесь-http://www.battle.net/diablo2exp/basics/levels.shtml


Опыт Для сингла Уровнеь 1-24

Если есть только маленькое различие уровня между монстром и непосредственно (5 уровней или меньше), Вы получаете 100 %, из которых опыт монстра указывает. Если монстр - между 6-10 уровнями выше или ниже Вас, Вы получите 5-100% опыта,то есть меньше. Если различие уровня является большим (10 уровней или больше), Вы только получите 5 % опыта для того монстра.


Уровень 25-69
Для любого монстра выше вашего уровня, Вы получаете EXP * (Уровень Игрока / Уровень Монстра). Для монстров между 6-10 уровнями ниже Вас, Вы получаете между 5-100% опыта. Если монстр больше чем 10 уровней ниже вашего уровня, Вы получаете 5 % опыта монстра.

Уровень 70-99
Для любого монстра выше вашего уровня, Вы получаете EXP * (Уровень Игрока / Уровень Монстра). Для монстров между 6-10 уровнями ниже Вас, Вы получаете 5-100% опыта. Если монстр - больше чем 10 уровней ниже вашего уровня, Вы получаете 5 % опыта монстра. После того, как опыт рассчитан, есть штрафы .

Например уровень 70 уровень только получает 95.31 % опыта,80 уровень 48,44%, 90 уровень 5,96%,99 уровень всего 0,49%...Как видно персонажи высокого уровня получают мало опыта за монстров маленького уровня. Точно так же персонвжи маленького уровня только получают мизерное количество опыта за монстров высокого уровня.

Вы не можете получить менее одного пункта опыта за монстра ))

Что случается, когда два нейтральных игрока нападают на того же самого монстра?
Игрок добивший монстра, получит опыт.

Опыт В Партии

Полный опыт, заработанный за монстра увеличен на 35 %, когда член партии находится в той же самой области, "уровене" на Автокарте.

Полный опыт за монстра разделен равномерно среди всех членов партии. Рармер опыта каждого члена равен уровню члена, разделенному на сумму уровней всех членов. Опыт тогда умножен на другой процент, вычисляемому в скользящем масштабе, который основан на различии между уровнем вашего персонажа и уровнем монстра, независимо от того, находитесь ли Вы в партии или нет.

Скользящий масштаб только применяется, если различие - между 5 и 10 уровнями. С маленьким различием (5 уровней или меньше), Вы получаете 100 % опыта. С большим различием (10 уровней или больше), Вы получите 5 % вашего размера Опыта.

В результате, персонажи высокого уровня получают только маленькое количество опыта за монстров маленького уровня. Точно так же персонажи мелкого уровня только получают маленькое количество опыта за монстров высокого уровня. Это сделано чтобы персонаж меньшего уровня, выполняющийся в партии высокого уровня не получил смешные количества опыта, борясь с монстрами высокого уровня, которых только его помощники стороны могут уничтожить.

Только члены партии в пределах 2-х экранов смерти монстра получят опыт.

Вы получаете дополнительный опыт за то, что играете в партии ?
Да.

Потеря Опыта на Кошмаре и Аду
В Кошмаре и трудностях Ада, Вы теряете опыт каждый раз, когда Вы умираете. Однако, Вы никогда не будете терять уровень. Ваша потеря опыта (5 % в Кошмаре, и 10 % в Аду) применена к различию в опыте между вашим текущим уровнем и следующим уровнем. Например, Если бы Вы достигли уровня X с 1 000 000 опытов, и Вы достигли бы уровня X+1 в 2 000 000 опытов, тогда штраф - 5 % или 10 % (2 000 000 - 1 000 000): 5 % или 10 % из 1 000 000 пунктов.

Вы можете восстановить немного опыта в Кошмаре и Трудности Ада, возвращая ваш труп получите обратно 75% опыта,однако если выйти из игры то опыт потеряется.


Вы получаете опыт за монстров, которые были возрождены другими монстрами?
Вы только получает опыт от уничтожения монстра в первый раз.

Наемники забирают ваш опыт?
Нет.

Опыт Монстра В Играх Для мультиплейера
Опыта монстров и Количество жизней монстров изменятся с количеством игроков в игре. Когда больше людей присоединяется к игре, монстры становятся более трудными, и как игроки оставляют игру, монстры становятся более легкими. Самое сложное играть соло против монстров на трудности Ада в игре с 8 игроками. В для нескольких игроков, когда монстр создан, его жизни умножены на номер игроков в игре: (Жизнь = кол-во жизни * кол-во Игроков). Основное значение опыта монстра определено следующей формулой:

Опыт = X * (n + 1) / 2

X = базовый опыт
n = количество игроков в игре

Повышение Партии в Сингле и TCP/IP
Напишите " /players X", где X - количество игроков, в окне сообщения, установите эффективный номер игроков в игре (в Сингле, открытом Battle.net и играх TCP/IP только). Это увеличит Трудность Монстра, Опыт, и уменьшение не выпадения вещей .
======================================================================================================

Несколько выводов:
Сингл:
1.Уровень монстров должен быть +-5 от вашего.
2.Как можно чаще брать expirience shrine-колодец с дополнительным опытом,он дает +50% опыта.Учтите
что его могус сбить монстры наложив проклятье.
3.По возможности использовать аннигилиус(5-10% дополнительного опыта)-используйте если
позволяет совесть-так как в синле нету клона диабло и получить его можно только с помощью мода или
банального читерства а также уникальную палку Ondals Wisdom(Elder Staff) которая дает +5% опыта.

Баттленет:
1.Набирать опыт легче в играх с максимально возможным количеством-8 игроков
2.Все партия желательно должна назодиться на одной локации и достаточно близко
друг к другу.
3.Идеально если все партийцы +- 5 уровней от вашего.
4.Уровень монстров должен быть +-5 от вашего.
5.Как можно чаще брать expirience shrine-колодец с дополнительным опытом,он дает +50% опыта.Учтите
что его могус сбить монстры наложив проклятье.
6.По возможности использовать аннигилиус(5-10% дополнительного опыта) и уникальную палку Ondals Wisdom (Elder Staff)
(5% опыта)
Это все в идеале конечно,достаточно хотя бы побольше народу в одной локации не очень большой разницы в уровнях.

Самые популярные локации и уровни по набору опыта в баттленете:
1-8 акт 1 (первый квест+опыт в дарк вуд)
9-14 акт 2 северс(путь к радаменту)
15-20 аркан(2 акт по пути к саммонеру)
20-24 травинсал(3 акт консулы)
24-25 древние(барбы в 3 акте там дадут 1 уровень)
25-45(50) баалран
45(50)-70(75) баалран на найтмаре
70(75)-хх хелл баалран






98+ gz only ^^
Сейчас играет в Wolfenstein
mc_viper
Новичок


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 0 [-][+]

 Re: beta FAQ по 1.10 (Ответ #23) ссылка
    13 марта 2004, 12:49




Некро, юзающий пойзон нову

битая линка 8=(



Сейчас играет в Quake3 : DeFRaG | Diablo2:LoD
da Chaos
Добрый Маг Форумов
Хаос


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 4
Репутация: 182 [-][+]

 Re: beta FAQ по 1.10 (Ответ #24) ссылка
    30 марта 2004, 01:53




- Всем привет, я - читер. Дайте джамеллу для 1.10 plz ^^
Редакторов персонажей пока что не существует. Но есть архив, в котором находятся все новые вещи и персонажи 99 левела со свободными статами и скиллами. Передавать вещи можно при помощи лоадера (см. выше).


Hero Editor v.0.80 by ZoneFire99 for 1.09d, 1.10 final
http://www.d2sector.net/downloads/pafiledb.php?action=file&id=114
Easiest to use for beginners (with a bit of learning), very stable
Visual Basic files required by Hero Editor
http://www.d2sector.net/downloads/pafiledb.php?action=file&id=2

UDIE2 by SRV, for 1.10 final
http://www.d2sector.net/downloads/pafiledb.php?action=file&id=115
This Editor works like the game does and is a very different approach to other editors well worth using this is a great editor for MOD makers. Excellent graphics, uses game MPQ files, so best for Mod game suppport, best for hex editing (but be careful, this makes it easy to screw up your character file)

Horadric v1.10 Character Editor by ChaCha, for 1.10 final
http://www.d2sector.net/downloads/pafiledb.php?action=file&id=3
Horadric can do following things:
1. Editing your saved character or new character
2. Editing all of stats containing character name and level 3. Editing Skill levels
4. Editing Mercenary
5. Editing all of items (yours, mercenary's and Iron golem's)
6. Importing and exporting Item data as same as Jamella format
7. Skill calculation such as charge skill, improve skill and so on
8. Apply all of quests and all of way points automatically






Вечная Весна в Одиночной Камере

np: BT - The Great Escape (Alliance Remix)]
Сейчас играет в не верь не бойся не проси ~~
 Страницы: 1 2 »
Тема закрыта для обсуждения  Начать новую тему
 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 beta FAQ по 1.10Сегодня 22 ноября 2017, 21:51   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма