// AGFC: FAQ форума v1.26 c линками     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Форумы подсайтов AG
Форум по Action/RPG
FAQ форума v1.26 c линками
(Просмотров: 13580)

 
«« | »»

(Модераторы: lukoil, Masjan, ВиНТ)

 Страницы: 1       RSS темы | ?
Тема закрыта для обсуждения  Начать новую тему
   Автор  
Zealot_RuS
Добрый Герой 7го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 156 [-][+]

 FAQ форума v1.26 c линками ссылка
    7 октября 2001, 11:42




- Что такое SoJ, Buriza Do-Kyanon
     
Stone of Jordan Ring - уникальное кольцо, принятое за валюту в Closed Bettle.net и на FSGS
Параметры:
Required Level: 29
+1 To All Skill Levels
Increase Maximum Mana 25%*
Adds 1-12 Lightning Damage
+20 To Mana
(Spawns In Any Patch)

Buriza-Do Kyanon - уникальный арбалет(Баллиста), самый оптимальный для лучник (BowZone)
Параметры:
Two-Hand Damage: (85-102) To (142.5-415.5) (113.75-258.75 Avg)
Required Level: 41
Required Strength: 110
Required Dexterity: 80
Base Weapon Speed: [10]
+150-200% Enhanced Damage(varies)
+ (2.5 Per Character Level) 2.5-247.5 To Maximum Damage (Based On Character Level)
Adds 32-196 Cold Damage - 4 Second Duration
Piercing Attack (100)
Freezes Target +3
+75-150 Defense(varies)
+35 to Dexterity
80% Increased Attack Speed
(Only Spawns In Patch 1.09 or later)

ВАЖНО: самую полную информацию о предметах можно почерпнуть на официальном сайте поддержки Diablo2 и Diablo2 LoD - Arreat Summit

- Как включить режим эмуляции 8 игроков(8 ppl) в сингле

версия 1.09
с версии 1.09 имеется встроенный 8 ppl мод. Для этого нужно находясь в городе вызвать окно чата нажатием клавиши ENTER, написать там Players 8 и снова нажать ENTER. На экране появится <players name>: Players 8, где <players name> - имя вашего персонажа. Начиная с этого момента все монстры будут иметь больше жизней, за них будут давать больше очков опыта и уменьшится No-Drop вещей (то есть из монстров, ящиков, бочек и т.д. будет выпадать больше вещей, денег, банок. Не действует на актовых боссов.
Примечание: существует возможность вместо эмуляции 8 игроков сделать эмуляцию до 64 игроков. Для этого необходимо ввести Players x (где x число до 64), все что выше 64, обрезается  до 64).

- версия 1.08 и ниже
в версиях 1.08 и ниже нет встроенной эмуляции, поэтому вам придется устанавливать программы моды (модули) сторонних производителей. При этом надо учитывать, что модуль может очень сильно менять сам процесс игры. Руководство по установке модулей читать в приложенному к модулю информативному файлу. Мод для Вашей версии можно найти на сайте http://www.planetdiablo.com/phrozenkeep/

- что такое сокетные предметы и что в них можно вставлять.

Сокетные предметы (Socketed Items) - предметы с дырками (отверстиями, сокетами). Они отличаются от обычных полупрозрачным видом (не путать с Etheral-предметами). Сокетными не могут быть предметы следующих видов: амулеты, кольца, перчатки, сапоги, пояса, метательное оружие.
Количество сокетов в предметах изменяется от вида(типа) предмета ( например лук (до 6 сокетов в версии 1.09) - шлем(до 3 сокетов в версии 1.09)), от версии игры и просто случайным образом (например в луке в версии 1.09 может быть до 6 дырок, однако, сокетный лук, найденный вами может иметь от 1 до 6 дырок).

Что можно вставить в такой предмет.
Существует несколько элементов, которые можно вставить в сокетный предмет:
Камни(Gems) любого качества(Chipped, Flawed, "просто камень", Flawless, Perfect)
Черепа(Skulls) любого качества(Chipped, Flawed, "просто череп", Flawless, Perfect)
Джевелы(драгоценности)(Jewels) - любые
Если вы вставили в какую-то сокетную вещь что-либо, то эта вещь получает бонус, даваемый вставленным элементом(например, вставив в сокетный лук череп(Skull), вы получите мана/лайф стилинг, который имеет различные параметры, зависящие от качества вставленного черепа)
Руны(Runes) - любые, также существует возможность составлять из рун рунные слова. Например, есть руны Ral, Tal, Ort. С этими рунами можно составить рунное слово Ancient's Pledge (для 3-сокетных обычных(не магических, не редких, не сетовых) щитов).
Для того, чтобы рунное слово работало, необходимо иметь столько дырок (сокетов) на вещи(именно той вещи, для которой данное слово работает), сколько рун задействовано в рунном слове. Также необходимым условием получения рунного слова является порядок вставления рун в сокеты( для рунного слова Ancient's Pledge порядок такой - Ral+Ort+Tal(начиная с верхнего сокета)). Если вы все сделали правильно, то ваш щит получит определенные бонусы, в данном случае следующие:

+50% Enhanced Defense
Cold Resist +43%
Fire Resist +48%
Lightning Resist +48%
Poison Resist +48%
10% Damage Goes To Mana

Также следует иметь ввиду, что в версии 1.08 работает только одно рунное слово - описанное выше Ancient's Pledge. Для версии 1.09 работает 24 рунных слова.
Рунные слова НЕ РАБОТАЮТ в сетовых, магических (magic - "синие"), уникальных вещах.
ВНИМАНИЕ! Вставив что-либо, вы уже не можете вытащить это обратно

- что такое ПК, ПвП и ПвМ

- ПК(PK) - сокращение от Players Killer(Убийца игроков)
Не очень честный игрок, который пытается убить игроков, как правило, меньше его по уровню всякими нечестными способами.
Для того, чтобы это сделать, ему необходимо объявить вам Hostile(Войну), при этом вы слышите тревожный сигнал и в правом верхнем углу экрана появится череп. Нажав клавишу P(по умолчанию) - экран игроков, играющих с вами) вы можете понять кто именно хочет вас убить.
-ПвП(PvP) - сокращение от Player versus Player(иными словами дуэль). Игрок сражается с игроком, выясняя кто сильнее. Как правило, дуэли происходят по правилам. В идеале это выглядит так:
   Сначала идет зачистка(убиение всех монстров) территории(обычно первая локация первого акта легкого уровня сложности). Потом игроки объявляют друг-другу Hostile, выходят из города, расходятся так, чтобы не было видно на карте, обмениваются сообщениями о готовности и дуэль начинается. PvP бойцы часто бывают довольно "сильнее" чем PK и иногда становятся PKK (Player Killer Killer)
-ПвМ(PvM) - сокращение от Player versus Monsters
           Игрок против монстров - идем и всех убиваем

- что значит Attaker takes damage of 8

это (а также вариации типа Attaker takes lightning damage of 10......) означает, что монстр(игрок), ударивший вас, получает такой урон в 8 единиц (в скобках 10 единиц урона молнией)

- Как работает ITD - Ignore Target's Defence

ITD - это игнорирование брони цели, по которой вы бьете(стреляете). Не действует против игроков. Это означает, что Ваш шанс попасть по монстру будет равен  CtH= 200 * alvl / (alvl + dlvl) (если не будет блокирован щитом, или иным образом), т.е. не учитывается defence цели (обычная  формула шанса попасть - CtH=100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)).

  В формулах -
  alvl - уровень атакующего
  dlvl - уровень защищающегося (атакуемого)
  AR - attack rating (уровень AR атакующего)
  DR - Defence (защита атакуемого)

- Как отвязать D2 от сидюка

необходимо сделать полную установку игры на жесткий диск
проверить, все - ли файлы с расширением MPQ переписаны на жесткий диск(если нет, то переписать вручную в директорию, в которую установлена игра)
если вы ставили патч на пиратскую версию, то вам необходима программа, которая решит эту проблему (см. вопрос 2)

Что такое DR, MDR, % PhDR, Absorb?

   Damage Reduced by x - это такое свойство, снижающее физическое повреждение (Physical Damage) нанесенное по Вам на x единиц. Т.е. если по Вам был нанесен удар в 100 единиц, а DR у Вас 5, то отнимется у Вас 95 единиц жизни.
   MDR, Absorb, Resist - это свойства, снижающие нанесенный Вам магический урон. MDR действует против всех видов магии, Absorb - по такому, который указан (Lightning absorb, Cold absorb, Fire absorb), Resist - так же для своего типа (Lightning, Fire, Cold, Poison resist). Их действие высчитывается по формуле:
   Для 1.09+
   Final_Damage=(Damage-MDR)*(1-resist%)-(absorb+absorb%*((Damage-MDR)*(1-resist%)))
   Потом прибавляется - (absorb+absorb%*((Damage-MDR)*(1-resist%))).
   Для версий до 1.09
   Final_Damage=(Damage)*(1-resist%)-MDR-(absorb+absorb%*((Damage)*(1-resist%)-MDR))
   Потом прибавляется - (absorb+absorb%*((Damage)*(1-resist%)-MDR)).
  Вроде бы MDR выглядит смехотворно - но, есть долго действующие магии - dmg/sec (например - Firewall). Например, 1000 dmg/sec, так вот MDR действует на КАЖДЫЙ фрейм (25 фреймов - 1 секунда, внутреннее время Д2). Так вот, например 1000 dmg/sec - это 40 dmg/frame, а ведь бывают вещи с MDR 10 и более.
   Рассмотрим пример - 4000 fire_dmg/sec, fire resist - 75%, MDR-10, absorb%=10%,  absorb=0.
   Итак - 4000 dmg/sec - 160 dmg/frame. Считаем по формуле-
    (160-10)*0.25-(0.1*(160-10)*0.25)=37.5-3.75=33.75 dmg/frame -> 843.75 dmg/sec. В одну секунду сперва отнимется 843.75 life и прибавится 93.75 life (от абсорба).
   PhDR - Physical Damage Reduced by x%. Снижает в процентном соотношении нанесенный Вам физический урон. Например, Вам нанесут 1000 дамага, с PhDR -30%, реально отнимется 700.
   Хотя максимальный PhDR можно набрать 129% (для варваров 139%), он по результатам испытаний ребят из команды RuS-1 капится на ~75% (73.65%). Т.е. пусть у Вас и на вещах будет 80%, считаться все равно будет как 75%.

Что такое иммунные монстры (Immune), где они встречаются, глобальный 50% Physical Resistance  на Hell

   Иммунные (Immune) - свойство позволяющее монстрам вообще не получать урона от соответствующей магии (Cold Immune, Fire Immune, Lightning Immune) или физического урона (Physical Immune). Например Cold Immune монстр не будет получать повреждений от стихии холода (Glacial Spike, Frozen Orb и др.). Physical Immune - не будет получать урона от физических повреждений - это настоящий бич melee чаров. Частота их появления увеличивается с увеличением уровня сложности, на Hell каждый монстр иммунен от какой либо стихии, или даже от нескольких. С патча 1.09 Physical immune может встречаться на всех боссах, кроме актовых (представьте Lister The Tormentor Physical Immune на Hell )
   Physical Resist - не путать с Physical Immune! - резист к физическим повреждениям, у всех монстров на уровне сложности Hell глобальный 50% резист. С версии 1.09 убран глобальный физический резист на сложности NM.
 
Что такое ЛЕБ (LEB) и МЛЕБ (MLEB)
LEB - Lightning Enchanted Boss, босс каждая атака которого сопровождается ударом молнии и при каждом попадании по нему монстр выпускает Charged Bolts (CB lvl = mlvl). При слабых резистах к молнии весьма опасен.
MLEB - MultiShot Lightning Enchanted Boss (другие написания LEMS, MSLEB). Страшнее предыдущей версии тем, что на его Сharged Bolts накладывается еще MultiShot - т.е. выпускаются одновременно в несколько раз больше молний! Визуально это выглядит как жирные плюшки ("плюхи"), медленно плывущие в разных направлениях. Запасайтесь MDR, просто резист к молнии - ничто против него, в большинстве случаев встреча с ним заканчивается плачевно.

Gamble уников и сетов

В версиях 1.07 и 1.08 был отключен шанс выиграть в gamble сетовые (Set) и уникальные (Unique) вещи. В версии 1.09 gamble вернули, но теперь вероятность выиграть сет -1/10000 , вероятность выиграть уник - 1/100000.

UPDATE


Как обмениваться вещами в сингле?

- Поставить себе фиксированный IP адрес, а не динамический («Сетевое окружение»->(правый клик мышкой) – «Свойства» -> IP адрес (например 127.0.0.1), маска подсети – 255.255.255.0). Не забывайте о том, что если  Вы с той же машины выходите в интернет по модему, то необходимо потом обратно поставить «выдавать IP адрес автоматически»
- Скатать программу http://www.travel.ag.ru/special/diablo2/files/Multiple-Copies.exe
- Читаем аннотацию (by Pendragon)–
  Программа, позволяющая вам запустить несколько копий игры одновременно. Зачем это надо? Вы можете сделать мулов (персонажей, хранящих ненужные временно вещи), даже если у вас нет локальной сети, и вообще передавать вещи между персонажами из SinglePlayer.
  Установите этот патч в каталог с LoD, зайдите в игру, запустив Diablo II.exe. Создайте игру в TCP/IP. Затем Alt+Tab'ом выйдите из игры, и запускайте вторую копию игры при помощи Game.exe. Заходите персонажем в созданную вами игру. Если вы зашли не тем персонажем, который создал игру в первый раз, то все будет работать. Для торговли между персонажами используйте Alt+Tab. Не забудьте сделать резервную копию d2gfx.dll, так как из-за "пропатченного" LoD не ставятся официальные патчи от Blizzard.
   Имейте в виду, что даже и на мощных компьютерах игра тормозит довольно сильно. Хотя, передать вещи вы все же сможете


Что такое Blocking и Defence? Что такое Faster Block Rate?

  Blocking – шанс сблокировать физический удар (стрела или melee-атака). На щитах обычно написан шанс блокирования, максимальный блок – 75%.
  Шанс блокинга считается по формуле –
  Effective Blocking=[Block * (Dex – 15)] / (Clvl *2)
  Как видно из формулы, чтобы блокинг оставался на уровне, надо вкладываться в dex (dexterity).
  Defence – Ваша броня (защита). Она снижает только шанс попасть по Вам и никак не влияет на величину урона, в отличие от PhDR (смотрите выше). Шанс попасть не может быть выше 95% и не может быть ниже 5%.
  Базовый Defence без вещей равен DR=Dex / 4.
  Формула расчета шанса попасть выглядит так –
  СTH= 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl),

  Где  
       AR – Attack Rating
       DR – Defence Rating (Defence)
       Alvl – Level of Attacker – уровень атакующего
       Dlvl – Level of Defender – уровень защищающегося

   Если нет никаких вещей повышающих/меняющих AR – то он равен (Dex * 4) – 28.

   Faster Block Rate  - это свойство на вещах позволяет быстрее производить анимацию блока щитом. Это помогает избежать BlockLock-а (когда следующий удар следует, когда еще не закончилась анимация блока и герой стоит и постоянно блокирует)

     
Crushing Blow, Open Wounds, Deadly Strike

  Crushing Blow  - шанс снести с одного удара часть жизни монстра. Зависит от типа атаки и вида монстра. Также учитывается 50% Physical Resist на Hell.

 Melee Attack Crushing Blow – normal monster (1/4 жизни), other (1/10 жизни)
 Ranged Attack Crushing Blow – normal monster (1/8 жизни), other (1/20 жизни).

  Open Wounds – шанс нанести «открытую» (кровоточащую) рану. Монстр в течение 4 секунд теряет жизнь. Потери считаются по формуле:
  Damage = (clvl * 9 + 40)/256 * 25 * 4
  Deadly Strike – шанс при атаке нанести двойной урон.


Что такое крафтид итемс(crafted items), где какие рецепты работают?

 Crafted Items – вещи оранжевого цвета, из монстров не могут выпасть, их можно только создать в кубе. Некоторые из его характеристик (от 1 до 5) всегда будут присутствовать, часть появится рандомно (от 1 до 5).
 В версии 1.08 было довольно много рецептов crafted вещей, в 1.09 они все были выключены, в 1.09b часть была снова включена.

 Работающие на данный момент рецепты –

  Normal Hit Power  Items
  Normal Blood  Items
  Normal Caster   Items
  Normal Safety  Items

  Внимание!

- Часть рецептов могут работать только на Realm-ах (в баттл-нете).  
- Class Specified рецепты на данный момент выключены.

За новыми рецептами следить в новостях Diablo2.AG.Ru

Автор - X-GinniE
дополнения - Zealot_RuS

По всем вопросам/предложениям/дополнениям обращаться к X-GinniE, Zealot, Apparition, pasha676, Glebus

Редактировалось: 18 июля 2002, 20:05 (Crim)

A1ex_A
Герой 3го уровня


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 23 [-][+]

 Re: FAQ форума (Ответ #1) ссылка
    7 октября 2001, 20:35




Тему блочим. Комментсы потру через, скажем, сутки, чтобы была возможность перенести их в другую тему, при желании.





...смерть героя эффектней жизни его...
A1ex_A
Герой 3го уровня


Профиль
E-mail
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 23 [-][+]

 UPDATE to v1.2 (Ответ #2) ссылка
    22 октября 2001, 16:30




UPDATE


MF и IF-инг

xx% better chance of getting magic items – или сокращенно MF, свойство позволяющее увеличить шанс выпадения магической/сетовой/уникальной/рарной вещи из монстров. MF 100% не означает, что из каждого монстра будет выпадать магическая/сетовая/уникальная/рарная вещь. Допустим, у монстра шанс выбросить магическую вещь 2%, с MF 100%, он станет 4%. Влияние MF на шанс выпадения магической/рарной/сетовой/уникальной вещи до 100% растет одинаково, после 100% же рост начинается по формуле –

 Magics = Magic Find %
 Rares = 600 * (Magic Find % - 100) / (Magic Find % + 500) + 100
 Sets = 500 * (Magic Find % - 100) / (Magic Find % + 400) + 100
 Uniques = 250 * (Magic Find % - 100) / (Magic Find % + 150) + 100

  О том, какие вещи с MF бывают и что можно надеть – смотрите на Diablo2.AG.Ru    

 Item Finding – термин, означающий целенаправленный поиск хороших вещей. IF-перс – обычно весь в вещах с MF и специально охотится на монстров с целью получения хороших предметов.  Обычно поиск производится на NM-овском и Hell-овском Mefisto (актовый босс в III-ем акте). Из NM/Mefisto можно получить вещи ограниченные mlvl=59 и Treasure Classes - armo54 и weap54, а из Hell-овского Mefisto – вещи ограниченные mlvl=90, и по TC – weap78 и armo78. Все вещи в D2 поделены на TC и жестко прописаны на монстрах. Что и из какого монстра может выпасть – смотрите на http://www.afterlifeguild.org/Thott/d2/. За более «крутыми» вещами (типа WindForce  и элитными бронями) следует бегать к Hell/Baal. Лучше за вещами бегать к боссам (актовым, уникальным) т.к. все вещи, выпадающие из них – качеством не ниже чем магическая.

  Обычно IF перс – это волшебница (сорка), только она может надеть на себя без риска для здоровья много вещей с MF. И она может очень быстро убивать Mefisto – один забег (МефоРан) ~ 1 минута (и меньше). Для забегов на Баала чаще всего используют SS (Sword/Shield) варвара (время забега чуть больше пяти минут).

  Что происходит при убийстве монстра? (допустим, герой уровня clvl убивает монстра уровня mlvl) – Сперва определяется, может ли выпасть вещь вообще? Это определяется шансом no_drop (шанс НЕ выпадения вещи), затем определяется, какая это вещь? (определяется на основе TC заложенных в монстра), определяется уникальная ли вещь? (на основе MF и mlvl), затем определяется Set-овая ли вещь? (на основе MF и mlvl), определяется рарная ли вещь? (на основе MF), определяется его магичность (на основе MF), (причем при определении Prefix-ов и Affix-ов на рарных/магических вещах участвует mlvl), затем белая вещь (Crude/Superior и т.п.), его Ethereal-ность. Если вещь определилась как уникальная или сетовая или рарная или магическая, то дальнейшие проверки пропускаются, до проверки на Ethereal-ность. Как видно, уровень героя, убившего монстра нигде не фигурирует, т.е. качество и количество выпадающих вещей АБСОЛЮТНО не зависят от уровня героя.

   Parties и IF-инг –  Кол-во членов party в одной локации уменьшает шанс no_drop из монстров, но не влияет на качество дропа. Два дополнительных игрока вне локации (и не в парти) эквивалентны (при определении no_drop) одному дополнительному party в локации. Т.е. 3 ppl – это все равно, что 2 party in zone.  

  MF и наемники – MF работает на наемниках. Когда монстра убивает наемник, то MF_final=MF_ваш + MF_наемника. Если монстра убьете вы – то MF_final=MF_ваш.

  Выпадение уникальных и сетовых вещей – одна уникальная вещь (например «Blade of Ali-Baba») может выпасть только один раз в одной игре. Т.е., если после выпадения уника Вы выйдете из игры и начнете новую, то этот же уник может выпасть Вам еще раз, вне зависимости, где он находится (в стеше или в инвентори или на Вас). Сетовые же вещи могут выпадать хоть сколько раз.


 Mercenaries

 Mercenaries - Наемники  (или другое название - мерки), ваши незаменимые помощники. В ЛоДе их подняли – теперь их можно вооружать, одевать, таскать с собой из акта в акт, воскрешать, тренировать. С каждым повышением уровня они становятся сильнее, живучее и более полезными. С версии 1.09 Вы не можете нанять наемника выше Вас уровнем (т.е. «паровозы» за hi-lvl-ым наемником потеряли смысл). Когда мерк достигнет Вашего уровня – он перестает качаться до тех пор, пока Вы не подниметесь еще на уровень, т.е. он не может быть выше Вас уровнем. Оберегайте их когда они низко-левельные, одевайте их, вооружайте их – и они со временем станут грозной силой. У всех у них есть регенерация жизни, life stealing работает на них. Т.к. у них нет маны – нет нужды надевать на них вещи +mana, +energy. +vitality тоже не помогает, т.к. у них не понятия vitality.

 На одежде (шлем + доспех) в основном ценятся вещи с +life, +resist, mdr. На оружии в основном ценится дамаг.  

 Rogue Scouts – или просто «лучница» -  может использовать только луки (т.к. она не амазонка, она не может поднять amazon only оружие), не может использовать арбалеты. Они могут использовать скиллы Fire и Cold Arrow (в зависимости от специализации) и кастовать Inner Sight (все).

Desert Mercenaries – или «пустынники», «палычи» - могут использовать копья (кроме тех, что amazon only) и polearms. Особенно полезны своей аурой. Ауры доступные на мерках – «пустынниках» -

           Combat/Normal Difficulty:            Jab/Prayer
           Combat/Nightmare Difficulty:            Jab/Thorns
           Combat/Hell Difficulty:            Jab/Prayer
           Defense/Normal Difficulty:            Jab/Defiance
           Defense/Nightmare Difficulty:            Jab/Holy Freeze
           Defense/Hell Difficulty:            Jab/Defiance
           Offense/Normal Difficulty:            Jab/Blessed Aim
           Offense/Nightmare Difficulty:            Jab/Might
           Offense/Hell Difficulty:            Jab/Blessed Aim

  Т.е. наняв на уровне сложности NM, мерка со специальностью Defence – Вы получаете мерка с аурой Holy Freeze. Наемники с аурой Might обычно ценятся амазонками из-за прибавки к дамагу.

Iron Wolves – или «морозильники», «маги» -  могут использовать одноручный меч + щит. Используемые скиллы зависят от специализации мерков (холод (Glacial Spike/Ice Blast/Frozen Armor ), огонь (Inferno/ Fireball), молния (Charged Bolt)).

Barbarians – или «барбики» – ранее бывшие самыми популярными, могут использовать любые мечи, но не могут носить щит или два оружия. Только меч. Используемые скиллы – Bash и Stun. Т.к. они варвары -  они могут надевать Barbarian only шлемы. Это очень мощные «танки».

   Наемники качают свои скиллы через каждые 2 или 3 левел-апа, нанимайте их как можно раньше – и их скиллы будут мощнее, у них будет больше жизней и резистов. Внимание! Они могут использовать скиллы с того уровня, на котором они доступны у обычных героев (например, если вы наймете defense/NM мерка со второго акта на 1-ом уровне, то аура HF появится у него только на 18 уровне).



 Weapon Speed, Frames, IAS

 Frames = {256 * (Base Frames + 1) / [(100 + Speed Increase) / 100 * 256] / Wereform} – 1

 То что взято в квадратные скобки при расчетах округляется («раундится») вниз (т.е. все что после запятой отбрасывается, берется только целая часть), то что взято в фигурные скобки, при расчетах «раундится» вверх (если хоть что-нить есть после запятой, то оно отбрасывается, целая часть увеличивается на 1).

  Frames – это кол-во фреймов, нужное для выполнения анимации удара. Base Frames – это базовое кол-во фреймов, нужное для выполнения анимации удара. Base Frames един для одного класса оружия (топоры, мечи, луки (13), арбалеты (19)) и разнится для разных видов персов. Стрельба Strafe-ом (кроме первого выстрела) делает Base Frames для луков 3, а для арбалетов – 5. Speed Increase вычисляется по ниже приведенной формуле -

  Speed Increase = Base Weapon Speed + Fanaticism + Werewolf Speed + [IAS / (1 + IAS / 120)]

  , где Base Weapon Speed – это базовая скорость конкретного оружия (Chu-Ko-Nu, Hydra Bow и т.п.). Например, у Chu-Ko-Nu это [-60], а у Hydra Bow – [10] При расчетах эта цифра берется с обратным знаком.  Fanaticism – это ускорение от ауры Fanatizm, IAS – это суммарный % IAS со всех вещей и оружия. Speed Increase закапен на 75.

  IAS = Weapon IAS + Item IAS

  Wereform = Wereform Weapon Base / (1 + (Weapon Speed + Weapon IAS) / 100) / (Base Frames + 1)

  С помощью этих формул можно посчитать – даст ли Вам прибавку дополнительный IAS (откуда делается вывод, нужно ли это), можно посчитать Dmg/Sec и посчитать, насколько одно оружие быстрее другого и т.п.  

 Помните, что обычно среди оружия ценится то, которое дает максимальный Avg_Dmg/Sec.


 Poison Damage

 Суммарный урон ядом со всех вещей считается по формуле –

 Poison Damage: (Sum(Dmg Per Second) * Resistance) * (Avg(Durations) * Resistance)

 где,  

 Dmg Per Second – это суммарный урон ядом в секунду со всех вещей, считается по ниже приведенным формулам -

 Dmg Per Second на вещи с  "x to y poison damage OVER z seconds" = x/z to y/z
 Dmg Per Second на вещи с  "x to y poison damage PER SECOND for z seconds" = x to y

 , а avg(durations) – это среднее от времени действия на всех вещах.


Редактировалось: 22 октября 2001, 16:34 (A1ex_A)




...смерть героя эффектней жизни его...
Crim
Добрый Вертикальный беспредельщик
Конан


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 29
Репутация: 2525 [-][+]

 Re: FAQ форума v1.26 c линками (Ответ #3) ссылка
    18 июля 2002, 20:08




фак по крафтингу
фак по рунам и словам
обсуждение модов.

Редактировалось: 18 июля 2002, 20:10 (Crim)




DUE TO RECENT BUDGET CUTS AND THE RISING COST OF ELECTRICITY, GAS AND OIL,
THE LIGHT AT THE END OF THE TUNNEL HAS BEEN TURNED OFF.
We apologize for the inconvenience
Сейчас играет в Дьявла 3, Мир цистерн
Crim
Добрый Вертикальный беспредельщик
Конан


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 29
Репутация: 2525 [-][+]

 Re: FAQ форума v1.26 c линками (Ответ #4) ссылка
    18 июля 2002, 20:20




учимся правильно разговаривать в факе по сленгу





DUE TO RECENT BUDGET CUTS AND THE RISING COST OF ELECTRICITY, GAS AND OIL,
THE LIGHT AT THE END OF THE TUNNEL HAS BEEN TURNED OFF.
We apologize for the inconvenience
Сейчас играет в Дьявла 3, Мир цистерн
Crim
Добрый Вертикальный беспредельщик
Конан


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 29
Репутация: 2525 [-][+]

 Re: FAQ форума v1.26 c линками (Ответ #5) ссылка
    20 сентября 2002, 12:09




матчасть.
уники из 1.08





DUE TO RECENT BUDGET CUTS AND THE RISING COST OF ELECTRICITY, GAS AND OIL,
THE LIGHT AT THE END OF THE TUNNEL HAS BEEN TURNED OFF.
We apologize for the inconvenience
Сейчас играет в Дьявла 3, Мир цистерн
Crim
Добрый Вертикальный беспредельщик
Конан


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 29
Репутация: 2525 [-][+]

 Re: FAQ форума v1.26 c линками (Ответ #6) ссылка
    20 сентября 2002, 12:22




все, что должен знать мефранер





DUE TO RECENT BUDGET CUTS AND THE RISING COST OF ELECTRICITY, GAS AND OIL,
THE LIGHT AT THE END OF THE TUNNEL HAS BEEN TURNED OFF.
We apologize for the inconvenience
Сейчас играет в Дьявла 3, Мир цистерн
Crim
Добрый Вертикальный беспредельщик
Конан


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 29
Репутация: 2525 [-][+]

 Re: FAQ форума v1.26 c линками (Ответ #7) ссылка
    20 сентября 2002, 12:54




тема с ссылками на гайды.





DUE TO RECENT BUDGET CUTS AND THE RISING COST OF ELECTRICITY, GAS AND OIL,
THE LIGHT AT THE END OF THE TUNNEL HAS BEEN TURNED OFF.
We apologize for the inconvenience
Сейчас играет в Дьявла 3, Мир цистерн
delvin
Добрый Вертикальный беспредельщик


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 2
Репутация: 747 [-][+]

 Re: FAQ форума v1.26 c линками (Ответ #8) ссылка
    12 февраля 2003, 13:35




для новичков в Баттле

Гайд по Frenzy-барбу

Редактировалось: 5 мая 2003, 06:34 (Vasus)




Скунс-мизантроп... Never argue with an idiot. They drag you down to their level then beat you with experience.
Vasus
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 592 [-][+]

 Re: FAQ форума v1.26 c линками (Ответ #9) ссылка
    5 июня 2003, 09:32




Настройка save player Сохранение персов из баттла (посты 212, 213)

Настройка Map Hack 4.7 g







Анекдоты про Виндозонок придумывают одинокие Буризонки.

Забочусь об Abo Kor и Маре, только они не слушаются.
Сейчас играет в Diablo III
d andy
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 35 [-][+]

 Re: FAQ форума v1.26 c линками (Ответ #10) ссылка
    10 июня 2003, 09:30




В случае проблем с чарами в закрытом battle.net, можно писать на support@blizzard.com. Причем обязательно укадывать:
Realm:
Account Name:
Character name:
Current Level:
[Prior Level, в случае, если случился откат]
[Содержание проблемы]

Если же при входе в баттл вам вдруг сказали, что мол 'Invalid password', попробуйте сходить на http://www.blizzard.com/support/?id=adt0410p , а оттуда по ссылочке на http://www.blizzard.com/support/?id=epassword000 . Вполне возможно, что и помогут.





Я пpидумал настолько гадкую подпись, что не pешился ее опубликовать
Сейчас играет в Diablo II classic hardcore.
Vasus
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 592 [-][+]

 Re: FAQ форума v1.26 c линками (Ответ #11) ссылка
    4 августа 2003, 06:01




Консольные команды Диаблы. ( взято с форума Blizzard.ru)
Откопано Necromancer

[n] - означает численный, а [s] - строчный параметр
Настройки видео
·
-exp - режим игры в Expansion Set (Lord of Destruction)
·
-w - оконный режим
·
-glide - видео-режим Glide
·
-opengl - видео-режим Open GL
·
-d3d - видео-режим Direct 3D
·
-rave - видео-режим Rave (только для Macintosh)
·
-per - перспективный обзор, только в полноэкранном режиме
·
-lq - понижение качества графических эффектов, и повышение тем самым быстродействия игры
·
-gamma [n] - установка цветовой гаммы в [n]
·
-vsync - включение визуальной синхронизации
·
-fr [n] - установка количества отображаемых фреймов за секунду в [n]
Настройки сетевой игры

·
-s [s] - установка IP для TCP/IP сервера в [s]
·
-gametype [n] - установка типа игры в [n]
·
-joinid [n] - установка номера подсоединения в [n]
·
-gamename [s] - установка названия игры в [s]
·
-bn [s] - установка IP для Battle.Net сервера в [s]
·
-mcpip [s] - установка IP для MCP/IP сервера в [s]
Настройки игры

·
-txt - для создателей MOD'ов - создает файл .bin
·
-mpq [s] - загрузка специфического mpq-архива в виде основных игровых данных. Все файлы в данном архиве проверяются самыми первыми (даже раньше Patch_D2.mpq)
·
-locale [s] - установка используемого в игре языка. Но для того чтобы язык поменялся, нужен специальный файл с кодировкой нужного языка.
Доступные параметры командной строки:
_ Английский: "Eng", "USA", "English"
_ Испанский: "Esp", "Espana", "Spanish"
_ Французский: "Fra", "French"
_ Португальский: "Por"
_ Итальянский: "Ita", "Italian"
_ Японский: "Jpn", "Japanese"
_ Корейский: "Kor", "Korean"
_ Сингапурский: "Sin", "Singaporean"
_ Китайский: "Chi", "Chinese"
_ Польский: "Pol", "Polak", "Latin2"
_ Русский: "Rus", "Russian", "Cyr"
Настройки персонажей

·
-ama - установка Амазонки как класс персонажа по умолчанию
·
-asn - установка Убийцы как класс персонажа по умолчанию
·
-bar - установка Варвара как класс персонажа по умолчанию
·
-dru - установка Друида как класс персонажа по умолчанию
·
-nec - установка Некроманта как класс персонажа по умолчанию
·
-pal - установка Паладина как класс персонажа по умолчанию
·
-sor - установка Волшебницы как класс персонажа по умолчанию
·
-bnacct [s] - установка аккаунта Battle.Net в [s]
·
-bnpass [s] - установка пароля к аккаунту Battle.Net в [s]
·
-name [s] - установка имени персонажа в Battle.Net в [s]
·
-realm [s] - установка Realm'а по умолчанию в [s]
Настройки интерфейса

·
-act [n] - установка начального Акта в [n]
Отладка игры

·
-msglog - активный лог сообщений
·
-seed [n] - установка скорости прокрутки карты в [n]
·
-ns - отключение всех звуков
Настройки ввода-вывода

·
-npl - отключение предварительной загрузки файлов
·
-direct - чтение файлов непосредственно с винчестера
·
-nocompress - отключение сжатия
·
-gamepass [s] - установка пароля к игре в [s]
·
-skiptobnet - непосредственный вход в Battle.Net при запуске
Прочие настройки

·
-client - клиентский вариант (непосредственно в игре)
·
-server - серверный вариант (нужен D2Server.dll)
·
-notitle - окно игры без заголовка
·
-res800 - установка разрешения в 800х600 (для Diablo II)
·
-res640 - установка разрешения в 640x480 (для Diablo II)
·
-nonotify - отключение предупреждений об ошибках
·
-noexit - отключение автоматического выхода
·
-multiclient - запуск более чем одной копии игры одновременно
·
-nochar - отключение графики персонажей
·
-clientexit - отключение после выхода из игры
·
-noscript - не загружать скрипты
·
-noplugin - не загружать подключаемые модули
·
-lng [s] - установка языка игры (eng или chn)
·
-servername [s] - установка названия игрового сервера в [s]
·
-title [s] - установка заголовка окна в [s]







Анекдоты про Виндозонок придумывают одинокие Буризонки.

Забочусь об Abo Kor и Маре, только они не слушаются.
Сейчас играет в Diablo III
Vasus
Добрый Император


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 592 [-][+]

 Re: FAQ форума v1.26 c линками (Ответ #12) ссылка
    3 сентября 2003, 09:23




Описание настройки игры по модему для Windows XP и Windows 2000 можно посмотреть
тут






Анекдоты про Виндозонок придумывают одинокие Буризонки.

Забочусь об Abo Kor и Маре, только они не слушаются.
Сейчас играет в Diablo III
 Страницы: 1
Тема закрыта для обсуждения  Начать новую тему
 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 FAQ форума v1.26 c линкамиСегодня 21 сентября 2018, 21:02   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма