// AGFC: V: Battlefleet Gothic: Armada - Видео #9 [20/04/16]     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Основные форумы AG
Обсуждение файлов из архива AG
V: Battlefleet Gothic: Armada - Видео #9 [20/04/16]
(Просмотров: 685)

 
«« | »»

(Модераторы: GBbot, КоммБот, Craftworth, Odium)

Открыть галерею игры в новом окне
Всего: 7 скриншотов. Battlefleet Gothic: Armada
Разработчик: Tindalos Interactive | Издатель на Западе: Focus Home Interactive
Статус: в официальной продаже с 21 апреля 2016 года 
Информация об игре в GEO:
AG.Tracker

Наблюдателей: 10
Top 100 трекера
 Страницы: 1       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
КоммБот
Добрый Модератор-убийца
AG Core Team


Профиль
Сайт
Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1093 [-][+]

 V: Battlefleet Gothic: Armada - Видео #9 [20/04/16] ссылка
    27 апреля 2016, 12:44




Ролик к выходу игры

Открыть видео





Always offline. Use Rule 5 to raise me.
Сейчас играет в скрипты AG
ПроцитироватьПроцитировать
magik8
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 5
Репутация: 0 [-][+]

 Re: V: Battlefleet Gothic: Armada - Видео #9 [20/04/16] (Ответ #1) ссылка
    27 апреля 2016, 12:45




Не очень люблю космические стратегии, но эта вызывает у меня определенный интерес.


Сейчас играет в Omikron
ПроцитироватьПроцитировать
Theoristos
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 74
Репутация: 9 [-][+]

 Re: V: Battlefleet Gothic: Armada - Видео #9 [20/04/16] (Ответ #2) ссылка
    8 июня 2016, 07:47




Уже можно и отдельную тему создавать.
Игра уже вышла и получилась так себе, как по мне.
Не слишком близко к оригинальным правилам, с кучей аркадного микроконтроля и превозмогающих игровые правила скриптов.



Cтранная зверушка. Типа по той самой настолке, но... явно в перепеве Рабиновича.
Настолка была очень дайсометной, с кучей рандомного веселья. "Та игра", где однохитовый эсминец "Бесшабашный" огибая бластмарки прёт вперёд, принимая под шипение второго игрока уже третий ход смертельные удары на носовую броню. А в это время где-то внутри, эти дети сервиторов с нижней палубы, несмотря на все воспитательные расстрелы, пытаются перезарядить торпеду двигателем вперёд.
Создатели сильно перекорёжили её и непонятно по кой хрен.

Забудьте про 1,6,8,... хитовые корабли. Хиты смело умножили на 100.
Что характерно, дамаг оружия при том множили значительно слабее. В результате даже при эффективных попаданиях ковыряются корабли значительно дольше. И Нова может не прибить фрегат. Просто чтоб куры посмеялись. Да что Нова, фрагаты тут нужно ковырять.

Вместо 1,2-4 щитов у нас 100 или двести хитов в щитах. Атаки как в оригинале не обнуляют, тупо едят входящие хиты. Оно ещё и регенится.
При снижении шита до непонятного значения начинают сниматься и хиты и можно телепортить маринад.

С бронёй тоже сделали нечто странное, вместо проверки на d6 некий процентовик и куча перков/скиллов "а теперь вся броня считается 25%-й". В результате попадает гораздо чаще но на порядок хилее.

То, что в оригинале ход кораблей был не менее 50% - выброшено в мусор. Теперь как в любой приличной РТС юниты по команде перебегают куда надо и там и стоят. Слава Морке хоть не окапываются. Адмиралы чешут репу зачем нужен спецприем "Табань вёсла!".
Видимо по той же причине нет Blast Marker-ов. Даже от Новы.
Нова вообще тут из-за дикого разброса точки попадания очень мало полезна. Я понимаю, что повторить тот настольчный тролльский способ задания разброса прикидыванием расстояния до вражьего корабля самим игроком на глаз тут повторить сложно, но то что есть - полный фейспалм.

Остальные спецприёмы не требуют проверки морали, зато имеют длииииинный кулдаун.

Торпеды перезаряжаются сами по себе по кулдауну. Идут веером, из залпа крейсера кто-то тыбрит две торпеды. В целом малополезны.
Зато турелей по 9 на крейсер. Понять бы ещё что это значит.
Многие тонкости типа разницы вероятности попадания при разном типа движения отн. цели вообще непонятно есть или нет.

Особенности карты дают видеть врагов на другой стороне поля, они в свою очередь тоже обладают самонаведением.
"Скрытность", трудноосуществимая в настолке, работает очень странно. Впечатление что в большинстве случаев зависит от скриптов или ручной подкрутки. То фрегат с другой стороны карты замечают, то вражина чешет прямо на тяжи до самого снятия первой стружки, после начинает картинно убегать.
По этой и сопуствующим причинам возможностей для каких-то тактик просто нет. Засады, выбивание по одному, и прочее тут просто не работают.
Корабли сплываются со всего поля и начинают меситься в собачьей свалке. Иное достигается большей частью только насильными скриптами.

Скриптами вообще посыпано неприлично густо. Пара первых миссий "тренировки" - вообще сплошные скрипты, до скрипта зубовного.

Жуткое количество микроменеджмента. В настолке не мешало ибо игра была пошагова, тут управлять даже 3-4 кораблями в битве - жесткая аркада.
Попробуйте одновременно запустить две откулдаунившиеся абилки на одном кораблике, подправить направление для пуска откулдаунившихся торпед на другом и срочно сменить направление для третьего, который встав в циркуляцию снайперски топит на минное поле. Попытка провести таран вообще походит на фуэте бегемота с граблями.
Сделали режим замедления раза в 3, но и он зачастую не спасает.
Обращать внимание на какие-то (довольно скромные кстати) красоты битв при этом просто нет времени.

Какого овоща полная прокачка члена экипажа стоит как пять крейсеров?

Тонкое издевательство "вам дают кругленькие 300 очков для набора юнитов, а юниты стоят 101, 154, итп очков", но оно и в настолке было.

Вопреки заверениям, указание фокуса атаки на подсистему портит её... как повезёт. Сильно как повезёт. После чего она ещё и быстро ремонтируется. У врага. Если не завезли скриптов.
"Ремонт" вопреки описанию почему-то часто не тушит пожар.

Разрешение на сейвы только между боями добавляет харкорности, но сильно мешает хоть что-то понять в игре и похоже служит фиговым листком для прикрытия её убогости.

Интерфейс боя так себе, приблизить можно до корабля на целый экран, а вот отдалить достаточно, чтоб увидеть всю картину боя ровно сверху - нельзя. За необходимость для поворота камеры зажимать среднюю кнопку мыши авторой отправить в сад. Нургла.
И какого чёрта есть возможность "обводить рамочкой" и назначать корабли в группы, но определённый корабль можно назначить только в одну группу? Ну кому мешало?
Общее впечатление - сильно странное и не слишком позитивное.

Дизайн юнитов в целом близок к настолке, единственное - именно к тем настольным фигуркам, а не арту. Грубоватенький и не сильно различный в размерах.

Ценителям "той" настолки скорее всего не пойдёт, ибо походит примерно как как "чапаев" на шашки. Просто любителям стратегий-тактики тоже, из-за мизерного количества оной. "Аркадщикам" думается тоже, из-за унылости процесса и малого количества красот.


Редактировалось: 8 июня 2016, 08:04 (Theoristos)

ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: 1
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 V: Battlefleet Gothic: Armada - Видео #9 [20/04/16]Сегодня 23 октября 2017, 01:57   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма