// AGFC: 9Ж:Rome: Total War + addons (читы)     

искать во всех форумах
Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The
Guest  
 Absolute Games Forums Central
Основные форумы AG
9 Жизней: Коды, солюшены и прочее
9Ж:Rome: Total War + addons (читы)
(Просмотров: 112410)

 
«« | »»

(Модераторы: RomanVlad, Joykiller)

 Прикрепленное сообщение
 Трейнеры и чит-коды на AG 
    17 августа 2008, 18:20




Rome: Total War

коды и пр. приемы от 9 жизней

тема - обсуждение прохождения игры
FAQ

Rome: Total War - Barbarian Invasion

коды и пр. приемы от 9 жизней

тема - обсуждение прохождения игры

Rome: Total War - Alexander

коды и пр. приемы от 9 жизней
тема - обсуждение прохождение игры
 Страницы: « 1 2 3 4 5 6 »       RSS темы | ?
Ответить Начать новую тему
   Автор Подписаться на темуПодписаться на тему 
DEMON2002
Добрый Император


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 26 [-][+]

 Re: Rome: Total War (Ответ #75) ссылка
    26 марта 2006, 17:00




Кто-нибудь в курсе, что и где можно прописать, чтобы группы наёмников в игре, были бесконечными (т. е. чтобы можно было набрать в армию наёмников, сколько угодно, были бы деньги)?


Сейчас играет в Всё и сразу.
ПроцитироватьПроцитировать
ALEX02005
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 14
Репутация: 15 [-][+]

 Re: Rome: Total War (Ответ #76) ссылка
    26 марта 2006, 18:23




2DEMON2002:
В файле
F:\Rome - Total War\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_mercenaries.txt
например строка:
unit merc elephants,unit merc elephants, exp 9 cost 10 replenish 100.0 - 100.0 max 1000 initial 100

отвечает за наём слонов в той области где подписано
exp 9 --- опыт максимальный
replenish 100.0 - 100.0 --- цифры говорят сколько слонов появится за каждый ход
max 1000 --- максимальное число слонов которое может быть в запасе
initial 100 --- число слонов в начале игры





- Vampire! Surrender, fiend, and we will promise you an easy death.
- I could promise you the same, but it would be a lie.
ПроцитироватьПроцитировать
DEMON2002
Добрый Император


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 26 [-][+]

 Re: Rome: Total War (Ответ #77) ссылка
    26 марта 2006, 19:12




ALEX02005,
и что надо написать, чтобы ты набирал наёмников, а они НЕ кончались?

Добавление от 26 марта 2006, 19:32
Например, если я исправлю так:

pool Sparta
     regions Laconia                        
     unit merc peltast,                  exp 0 cost 600 replenish 20 - 30 max 20 initial 10
     unit merc greek hoplites,                  exp 3 cost 950 replenish 20 - 30 max 20 initial 10

Что это будет означать?

Редактировалось: 26 марта 2006, 19:32 (DEMON2002)

Сейчас играет в Всё и сразу.
ПроцитироватьПроцитировать
ALEX02005
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 14
Репутация: 15 [-][+]

 Re: Rome: Total War (Ответ #78) ссылка
    26 марта 2006, 22:16




2DEMON2002:
Это значит:
в Laconia будут наниматься пельтасты с нулевым опытом по цене 600, за ход их прирост составит от 20 до 30 отрядов, хотя больше 20 там быть не может, а в начале игры там будет 10 отрядов.
Для гоплитов: опыт 3 бронзовые галочки, а цена 950, другие параметры те же.
Бесконечно сделать врядли возможно, но сделай как я писал в прошлом сообщении, неужели тебе не хватит каждый ход по 100 отрядов.
Кстати при игре за Юлиев я ставил так:
pool Northern_Italy
     regions Etruria Umbria                        
     unit merc arab cavalry,                  exp 9 cost 10 replenish 100.0 - 100.0 max 1000 initial 100
     unit merc balearic slingers,                  exp 9 cost 10 replenish 100.0 - 100.0 max 1000 initial 100
     unit merc barbarian cavalry,                  exp 9 cost 10 replenish 100.0 - 100.0 max 1000 initial 100
     unit merc barbarian infantry,                  exp 9 cost 10 replenish 100.0 - 100.0 max 1000 initial 100
     unit merc bastarnae,                  exp 9 cost 10 replenish 100.0 - 100.0 max 1000 initial 100
     unit merc bedouin,                  exp 9 cost 10 replenish 100.0 - 100.0 max 1000 initial 100
     unit merc bedouin archers,                  exp 9 cost 10 replenish 100.0 - 100.0 max 1000 initial 100
     unit merc cilician pirate,                  exp 9 cost 10 replenish 100.0 - 100.0 max 1000 initial 100
     unit merc cretan archers,                  exp 9 cost 10 replenish 100.0 - 100.0 max 1000 initial 100
     unit merc eastern infantry,                  exp 9 cost 10 replenish 100.0 - 100.0 max 1000 initial 100
     unit merc elephants,                        exp 9 cost 10 replenish 100.0 - 100.0 max 1000 initial 100
     unit merc greek hoplites,                  exp 9 cost 10 replenish 100.0 - 100.0 max 1000 initial 100
     unit merc horse archers,                  exp 9 cost 10 replenish 100.0 - 100.0 max 1000 initial 100
     unit merc illyrian,                  exp 9 cost 10 replenish 100.0 - 100.0 max 1000 initial 100
     unit merc libyan infantry,                  exp 9 cost 10 replenish 100.0 - 100.0 max 1000 initial 100
     unit merc numidian cavalry,                  exp 9 cost 10 replenish 100.0 - 100.0 max 1000 initial 100
     unit merc peltast,                  exp 9 cost 10 replenish 100.0 - 100.0 max 1000 initial 100
     unit merc rhodian slingers,                  exp 9 cost 10 replenish 100.0 - 100.0 max 1000 initial 100
     unit merc samnite,                  exp 9 cost 10 replenish 100.0 - 100.0 max 1000 initial 100
     unit merc sarmatian cavalry,                  exp 9 cost 10 replenish 100.0 - 100.0 max 1000 initial 100
     unit merc spanish infantry,                  exp 9 cost 10 replenish 100.0 - 100.0 max 1000 initial 100
     unit merc thracian,                  exp 9 cost 10 replenish 100.0 - 100.0 max 1000 initial 100
Здесь все виды наёмников купить можно в любой из двух начальных провинций Юлиев.





- Vampire! Surrender, fiend, and we will promise you an easy death.
- I could promise you the same, but it would be a lie.
ПроцитироватьПроцитировать
DEMON2002
Добрый Император


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 26 [-][+]

 Re: Rome: Total War (Ответ #79) ссылка
    27 марта 2006, 21:05




ALEX02005,
большое спасибо! Жаль только, что на сохранённую тгру, это не влияет, а заново начать - работает! Ничего, в BI наверстаю...
Не в курсе, можно что-либо сделать так, чтобы в автоматических сражениях мои потери всегда составляли 0?

Вопрос: как в англ. транскрипции будет "Готия"?


Сейчас играет в Всё и сразу.
ПроцитироватьПроцитировать
ALEX02005
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 14
Репутация: 15 [-][+]

 Re: Rome: Total War (Ответ #80) ссылка
    27 марта 2006, 22:59




2DEMON2002:
Locus_Gothi
А по поводу потерь не знаю.





- Vampire! Surrender, fiend, and we will promise you an easy death.
- I could promise you the same, but it would be a lie.
ПроцитироватьПроцитировать
DEMON2002
Добрый Император


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 26 [-][+]

 Re: Rome: Total War (Ответ #81) ссылка
    28 марта 2006, 18:46




ALEX02005,
а насчёт BI: можно ли там поставить таких же наёмников, как и в оригинале? Дело в том, что там свои наёмники тоже есть и если к ним "прибавить" из оригинала, не будет ли игра конфликтовать?

Кстати, можно пояснить, какие фракции с какой территории (наименование терр-рии, пож-та, на англ.) начинают (если можно, для обоих игр)? Для наёмников надо...


Сейчас играет в Всё и сразу.
ПроцитироватьПроцитировать
ALEX02005
Добрый Герой 3го уровня


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 14
Репутация: 15 [-][+]

 Re: Rome: Total War (Ответ #82) ссылка
    28 марта 2006, 19:46




2DEMON2002:
По поводу наёмников из оригинала, сомневаюсь, не пробовал.
Для варваров должен выть файл типа
X:\Rome - Total War\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign
descr_strat.txt (это для рима)
Там есть информация, какая фракция какими городами владеет в начале.
у меня сейчас не установлена игра, точно сказать не могу.
Ну а наёмников ты уже знаешь где искать.





- Vampire! Surrender, fiend, and we will promise you an easy death.
- I could promise you the same, but it would be a lie.
ПроцитироватьПроцитировать
Skamer
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 90
Репутация: 0 [-][+]

 Re: Rome: Total War (Ответ #83) ссылка
    5 апреля 2006, 16:03




Вот вам способ добавления денег с помощью редактирования сейвов в игре:
запускаем ArtMoney, выбираем там файл сохранений, вписываем в поиск текущий баланс денег, выбираем и меняем.
Если найдете много, то значение должно быть 4-х битным.
За это даже вроде не наказывают, как например за махинации ну или че там еще, не знаю, меня еще не наказывали. 8)

Добавление от 5 апреля 2006, 16:18
А еще можно в любом поселении сделать любой себе отряд:
в консоли пишем CREATE_UNIT "город" "название отряда" [кол-во отрядов]
город и название отрядов нужно писать в ковычках, а количество без скобок и каких либо других знаков припинания.
Список юнитов можно взять например в файле
descr_sounds_units_celebrate
а список городов в файлах:
old_imperial_campaign_regions_and_settlement_names
imperial_campaign_regions_and_settlement_names
descr_regions_and_settlement_name_lookup

Редактировалось: 5 апреля 2006, 16:18 (Skamer)




Я верю, что этот мир реален.
Но не настолько же!
ПроцитироватьПроцитировать
DEMON2002
Добрый Император


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 26 [-][+]

 Re: Rome: Total War (Ответ #84) ссылка
    7 апреля 2006, 20:33




Skamer,
спасибо, конечно, за инфу, только ведь выше уже обсуждалось и как сделать себе 1000000000 денег и как кучу опытных и дешёвых наёмников на эти самые деньги купить...

Добавление от 6 апреля 2006, 22:08
Помогите!!! Очень нужно английское название города Аварик (BI)!!! В файле с названиями, не нашёл!

Добавление от 7 апреля 2006, 20:53
Skamer, пробовал сделать, как ты написал, нужны были квинкеремы:
create_unit "Samarobriva" "naval quinquiremes" 2
мне выдало: cannot add ship unit to garrison
Это что?
Город развит до максимума, порт есть, квинкеремы строить можно.

Как в англ. транскрипции будет Аварик??!!
Заранее благодарен.

Редактировалось: 7 апреля 2006, 20:53 (DEMON2002)

Сейчас играет в Всё и сразу.
ПроцитироватьПроцитировать
DEMON2002
Добрый Император


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 26 [-][+]

 Re: Rome: Total War (Ответ #85) ссылка
    13 апреля 2006, 23:35




У меня вопрос: почему во всех поселениях в Barb. Inv., когда их захватываешь, лояльность понижается до минимума (особенно у варваров)? Из-за религии (я всех в христианство перевожу)? И есть ли какой-нибудь код, чтобы добавить лояльность определённому поселению?


Сейчас играет в Всё и сразу.
ПроцитироватьПроцитировать
eetha4Yao
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 0 [-][+]

 Re: Rome: Total War (Ответ #86) ссылка
    20 мая 2006, 11:38




Модмейкеры, дайте совет, что я делаю не так.
Хочу играть за славян. Убираю их событие из descr_events, прописываю их в descr_strat как рядовую фракцию со всеми ее атрибутами, в descr_sm_factions убираю у них атрибут spawned_on_event. Не пашет. Где и что надо дополнительно исправить? Заранее спс.


ПроцитироватьПроцитировать
DEMON2002
Добрый Император


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 26 [-][+]

 Re: Rome: Total War (Ответ #87) ссылка
    20 мая 2006, 16:51




eetha4Yao, ты, наверное, имеешь ввиду расу slave?
Так, по-моему, во-первых, это не славяне, "повстанцы", а во-вторых, за них нельзя играть в принципе, так же, как и за Сенат.


Сейчас играет в Всё и сразу.
ПроцитироватьПроцитировать
eetha4Yao
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 0 [-][+]

 Re: Rome: Total War (Ответ #88) ссылка
    22 мая 2006, 00:22




Именно slav. Славяне. Barbarian Invasion.

Добавление от 22 мая 2006, 00:27
Поправка: slavs. Или slav... Я сейчас не помню. Славяне в общем.

Редактировалось: 22 мая 2006, 00:27 (eetha4Yao)

ПроцитироватьПроцитировать
Rrrr
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 0 [-][+]

 Re: Rome: Total War (Ответ #89) ссылка
    21 июня 2006, 13:24




Пожалуйста подскажите!!!! Как ввести код для быстрого построения юнитов и зданий???? У меня русская версия, а на русском название города не пишется!


ПроцитироватьПроцитировать
DEMON2002
Добрый Император


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 26 [-][+]

 Re: Rome: Total War (Ответ #90) ссылка
    21 июня 2006, 15:44




Rrrr, где найти названия городов на англ., сделать в начале кампании кучу денег и возможность нанимать "за копейки" крутых наёмников в неогр. кол-ве, описано выше.

На всякий случай, вот коды:
Нажать "~" и ввести:
toggle fow – убрать "туман войны";
process_cq "название города" – построить все запланированные здания в городе;
add_population "название города" x – добавить x жителей в город
А вот код на воинов у меня на версии от 1С не сработал...



Сейчас играет в Всё и сразу.
ПроцитироватьПроцитировать
CronyPest
Новичок


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1 [-][+]

 Re: Rome: Total War (Ответ #91) ссылка
    6 июля 2006, 22:21




А я еще вот такую тему нашел

На своей проверял, пашет как миленькая, жуть просто, итак:


есть возможность при помощи “Блокнота” увеличить в 1000 раз частоту стрельбы башен. Представляете
— враг осадил ваш город и вот-вот начнет штурм, вы сохраняете игру, меняете частоту стрельбы на максимум, снова загружаетесь, и враг теряет большую часть бойцов еще на подходах. Или наоборот  
Не ожидавший такого поворота
событий противник не успел
подогнать к воротам войска,
за что и поплатился.
— начинаете вы осаду, сохраняетесь, уменьшаете частоту стрельбы башен и проводите штурм, не волнуясь о “вольных стрельцах”.
   Создаем резервную копию файла descr_walls.txt из каталога data. Затем открываем его “Блокнотом” и ищем все строчки типа reload_ticks_arrow и reload_ticks_ballista (и тех и других в файле более 40) и меняем их значение на 0.01, в случае если нападают на вас, и на 100, если нападаете вы. Для быстрой и качественной замены советую использовать сочетание клавиш CTRL+H, в появившемся окне введите в поле Что — reload_ticks_arrow X, а в поле Чем — reload_ticks_arrow Y, где X — последнее значение, на которое вы меняли (изначально оно равно 5, а у reload_ticks_ballista — 10), и Y — число, на которое вы хотели бы заменить.
   Чтобы изменения вступили в силу, не забудьте перезапустить игру. “Атакующая” тактика (когда значения равны 100) будет очень полезна при осаде крупных городов, и особенно Рима

Добавление от 6 июля 2006, 22:25
И еще, вот эта тема, тоже впечатляет:
     Чтобы заставить лучников стрелять огромными камнями (снарядами КАТАПУЛЬТ), замените в файле export_descr_unit.txt в параметрах лучников в строке stat_pri слово arrow на boulder.

Редактировалось: 6 июля 2006, 22:25 (CronyPest)

Сейчас играет в ностальгирую-Medieval:TW
ПроцитироватьПроцитировать
karlos-77
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1 [-][+]

 Re: Rome: Total War (Ответ #92) ссылка
    7 июля 2006, 16:56




Товарищи, у меня два вопроса. Во первых почему не работает большая половина кодов, которые, если судить по тому, что этот список на всех сайтах одинаковый, должны работать. В частности интересуют два кода: process_rq [поселение] и date [год].

И второй вопрос: каким образом менять настройки в игре на тему бесконечных патронов и усталости. Я нашел файл preferences.txt, но почему-то изменив limited_ammo=true на limited_ammo=false не получил желаемого результата.

Если кто может помочь, помогите пожалуйста.



Сейчас играет в Опять в Rome: Total War
ПроцитироватьПроцитировать
Dantrag
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 16
Репутация: 64 [-][+]

 Re: Rome: Total War (Ответ #93) ссылка
    9 июля 2006, 14:17




Взломайте игру с помощью ArtMoney и не мучайтесь. Так даже интересней проходить без всяких там мгновенных апгрейдов, а только с деньгами


Сейчас играет в перечитывание огромной очереди книг
ПроцитироватьПроцитировать
karlos-77
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1 [-][+]

 Re: Rome: Total War (Ответ #94) ссылка
    10 июля 2006, 18:54




2Dantrag:
Спасибо, я буду иметь это... ввиду Но все таки было бы интересно получить ответ, а не совет. Если не знаешь так и скажи.

У меня вопрос по поводу редактирования игры. С помощью кода give_trait и give_ancillary можно прокачать почти всех своих персонажей до предела. Я сказал почти, потому что возникает проблема с прокачкой адмиралов. У них в игровом процессе можно узнать только имя, хотя программа добавляет им еще и скрытую фамилию. Посоветуйте каким образом её можно узнать, а то перебивать в give_trait 50 (если не 100) различных римских фамилий довольно утомительно .


Сейчас играет в Опять в Rome: Total War
ПроцитироватьПроцитировать
DEMON2002
Добрый Император


Профиль
E-mail

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 26 [-][+]

 Re: Rome: Total War (Ответ #95) ссылка
    18 сентября 2006, 21:33




Вообще-то, такой вопрос уже поднимался, но хотелось бы знать: можно сделать так, чтобы в прологе сразу была возможность сохраняться?


Сейчас играет в Всё и сразу.
ПроцитироватьПроцитировать
TeLeViZoR
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 26
Репутация: 17 [-][+]

 Вопрос! (Ответ #96) ссылка
    2 ноября 2006, 23:07




Почему нельзя добавить свиту и характеристики персонажам с двойными именами (к примеру, Septimius Julius)? Пробовал на Flavius the Horseman - работает, поскольку комп не считает кличку "the Horseman" именем (мод Romano-British), и все нормально добавляется (как и другим персонажам с одним именем). Как быть? Как исправить?
К примеру, giva_ancillary Flavius doctor - работает, а giva_ancillary Flavius_Decimus doctor - нет





«Попробуй…» - шепнула Мечта.
Мое железо:
Intel C2D E4300@3000mhz\2*1Gb Ram Kingston@740mhz\XV8800GT@720-1810-2100 mhz\250+160Gb Samsung\FSP 450-60PNF\Samsung 932B\A4Tech X710
Сейчас играет в Shogun 2
ПроцитироватьПроцитировать
karlos-77
Новичок


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 0
Репутация: 1 [-][+]

 Re: Rome: Total War (Ответ #97) ссылка
    9 ноября 2006, 18:27




2DEMON2002:
Спасибо, только подскажи, где именно поднимался?

2B@s1k:
.Почему нельзя добавить свиту и характеристики персонажам с двойными именами (к примеру, Septimius Julius)? Пробовал на Flavius the Horseman - работает, поскольку комп не считает кличку "the Horseman" именем (мод Romano-British), и все нормально добавляется (как и другим персонажам с одним именем). Как быть? Как исправить?
К примеру, giva_ancillary Flavius doctor - работает, а giva_ancillary Flavius_Decimus doctor - нет

Надо писать так give_ancillary "Flavius Decimus" doctor. Тоже самое для give_trait и create_unit. Попробуй. У меня работает


Сейчас играет в Опять в Rome: Total War
ПроцитироватьПроцитировать
TeLeViZoR
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 26
Репутация: 17 [-][+]

 Спасибо! (Ответ #98) ссылка
    12 ноября 2006, 17:31




Спасибо! Вариант с кавычками помог - таки все очень даже правится!





«Попробуй…» - шепнула Мечта.
Мое железо:
Intel C2D E4300@3000mhz\2*1Gb Ram Kingston@740mhz\XV8800GT@720-1810-2100 mhz\250+160Gb Samsung\FSP 450-60PNF\Samsung 932B\A4Tech X710
Сейчас играет в Shogun 2
ПроцитироватьПроцитировать
TeLeViZoR
Добрый Маг Форумов


Профиль

Затемнить
Оценил игр: 26
Репутация: 17 [-][+]

 Игра зажигает (Ответ #99) ссылка
    15 ноября 2006, 17:09




Очередной изврат игры. Начал игру за греков, добавил пару трейтов некоторых греческих генералам. Вначале give_trait "Kleomenes of Sparta" работало. Но, после того как я сохранился, и через некоторое время загрухился, игра перестала находить этого Клеомена! Т.е. при вводе кода, к примеру, give_trait "Kleomenes of Sparta" Austere 1 игра пишет - character not found. Что опять такое? С римлянами все работает. Пробовал практически все варианты - и с кавычками, и без, и с заглавными буквами. Генерал еще живой.
Есть у кого-то какие-то мысли?





«Попробуй…» - шепнула Мечта.
Мое железо:
Intel C2D E4300@3000mhz\2*1Gb Ram Kingston@740mhz\XV8800GT@720-1810-2100 mhz\250+160Gb Samsung\FSP 450-60PNF\Samsung 932B\A4Tech X710
Сейчас играет в Shogun 2
ПроцитироватьПроцитировать
 Страницы: « 1 2 3 4 5 6 »
Ответить Начать новую тему
Подписаться на темуПодписаться на тему 
«« Список всех форумов | « Список тем в данном форуме «« | »»         Наверх
Быстрый ответ

Не забывайте пользоваться кнопками быстрого цитирования, находящимися в левой части каждого сообщения.
[>25K?]

Популярные игры недели: Mafia III | Watch Dogs 2 | DOOM | Warhammer 40.000: Dawn of War III | Inside | Paragon | Technomancer, The







  © 1998—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама на AG. Advertising on AG.ru.
AGFC использует модифицированную версию YaBB
© 2000—2001, X-Null.

Рейтинг.ru Rambler's Top100 RSS-обновления
этой темы форума
    » Что такое RSS?
    » RSS в русской Википедии
 9Ж:Rome: Total War + addons (читы)Сегодня 24 ноября 2017, 01:38   Новости форумов | Помощь | Правила | Тюрьма